fractalii si teoria haosului

79
ACADEMIA DE STUDII ECONOMICE FACULTATEA DE CIBERNETICĂ, STATISTICĂ sI INFORMATICĂ ECONOMICĂ LUCRARE DE DIPLOMĂ Teoria fractalilor si Teoria haosului BUCUREsTI 2008

Upload: raphone-robert

Post on 11-Aug-2015

229 views

Category:

Documents


5 download

TRANSCRIPT

Page 1: Fractalii Si Teoria Haosului

ACADEMIA DE STUDII ECONOMICE

FACULTATEA DE CIBERNETICĂ, STATISTICĂ

sI INFORMATICĂ ECONOMICĂ

LUCRARE DE DIPLOMĂ

Teoria fractalilor si

Teoria haosului

BUCUREsTI

2008

Page 2: Fractalii Si Teoria Haosului

CuprinsIntroducere............................................................... 4Capitolul 1. Ce sunt fractalii?............................... 6

1.1. Scurt istoric................................................................... 61.2. Primii fractali faimosi................................................... 71.3. Definitie........................................................................ 101.4 Dimensiunea fractala ................................................... 11

Capitolul 2. Aplicatii curente ale fractalilor......... 132.1. Avantajele utilizarii fractalilor...................................... 132.2. Economie...................................................................... 142.3. Astronomie.................................................................... 162.4. Meteorologie................................................................. 172.5. Dinamica fluidelor si chimia......................................... 192.6. Fizica............................................................................. 202.7. Grafica pe calculator..................................................... 21

Capitolul 3. Teoria Haosului................................. 223.1. Notiuni introductive...................................................... 223.2. "Efectul fluturelui" - Atractorul Lorentz...................... 233.3. Exemple de sisteme haotice.......................................... 243.4. Caracteristicile sistemelor haotice în analogie cu

organizatiile manageriale..............................................27

Capitolul 4. Tehnici de reprezentare a fractalilor 304.1. Sistemul functiei iterate (IFS)....................................... 31

4.1.1. Jocul pisicii.................................................................. 324.1.2. Jocul haosului............................................................... 33

4.2. Sisteme Lindenmayer................................................... 344.2.1. Scurt istoric.................................................................. 344.2.2. Descrierea procesului................................................... 35

Capitolul 5. Realizarea aplicatiei.......................... 385.1. Scopul aplicatiei............................................................ 385.2. Descrierea interfetei...................................................... 38

Page 3: Fractalii Si Teoria Haosului

5.3. Structura aplicatiei........................................................ 405.3.1. Clasa Fractal................................................................. 405.3.2. Curba dragonului......................................................... 425.3.3. Copac fractal................................................................ 445.3.4. Setul Mandelbrot.......................................................... 44

Concluzii................................................................... 49Anexe........................................................................ 51

Anexa 1.

Lista figurilor.....................................................

51

Anexa 2.

Listare de cod sursa...........................................

52

Bibliografie............................................................... 59

Page 4: Fractalii Si Teoria Haosului

Introducere

"Se pare ca nimeni nu este indiferent fata de fractali. De fapt, multi privesc prima lor

întâlnire cu geometria fractala ca o experienta cu totul noua, atât din punct de vedere estetic, cât

si stiintific."

Benoit Mandelbrot - "Frumusetea fractalilor", 1986

Rigla si compasul au constituit pentru matematicienii antici principalele unelte utilizate în

studiul geometriei, al carei parinte este considerat si în ziua de azi Euclid din Alexandria, înca

din secolul IV î. Hr.

stim cu totii ca geometria euclidiana este un ansamblu de leme, corolare, teoreme si

demonstratii, care foloseste doar patru notiuni fundamentale: punct, dreapta, plan si spatiu, si

care se bazeaza pe cele cinci axiome, enuntate de Euclid în cartea sa "Elementele". Orice obiect

al muncii omului era scufundat si reprezentat în spatiul 1D, 2D, 3D. Dar Natura, în imensa ei

complexitate, nu s-a limitat la a construi corpuri geometrice doar în acest spatiu atât de

particular, a carui masura este un numar întreg si mai mic decât 3.

Privind în natura, observam imagini imposibil de îndesat într-o viziune euclidiana,

precum conturul coastei Normadiei, al crestei muntilor, al norilor, chiar si brocolli si conopida,

care nu pot fi construite si definite geometric la fel de usor.

Aparitia calculatorului a permis patrunderea în acest univers în care rigla si compasul nu

mai sunt suficiente pentru reprezentarea unor obiecte prea complexe pentru a putea fi integrate

într-o lume geometrica. Acesta este universul fractalilor, definit in 1975 odata cu aparitia primei

carti a lui Mandelbrot: "Les objects fractales, forme, hasard et dimension".

Fiind primele forme geometrice nebazate pe linii drepte sau liniarizabile, fractalii au fost

considerate ciudatenii si abandonate de matematicieni caci erau dezordonat de complexe.

Page 5: Fractalii Si Teoria Haosului

Neliniari, deci imposibil de construit prin linii neîntrerupte, este nevoie de calculator pentru a fi

trasati.

Mandelbrot, considerat "Parintele geometriei fractale", a inventat si numele de "fractal",

care vine din latinescul "frangere" - a sparge în fragmente neregulate. El nota patetic:

"Deoarece "algebra" deriva din cuvântul arab "jabara" (a lega împreuna), între cuvintele

"fractal" si "algebra" este o contradictie etimologica."

Din nefericire pentru aceia dintre noi carora le place sa controleze lucrurile, mare parte

din lumea naturala nu se conformeaza cu usurinta ecuatiilor liniare. Formele neliniare, "fractale",

sunt mai degraba regula decât exceptie. Asa cum spunea Benoit Mandelbrot în cartea sa

"Geometria fractala a naturii": "Norii nu sunt sfere, muntii nu sunt conuri, liniile de coasta nu

sunt cercuri, iar scoarta copacilor nu e neteda...". Tehnicile noastre matematice au repurtat un

mare succes în prezicerea fenomenelor exceptionale, care sunt aproape liniare, cum ar fi

traiectoriile pro 10110h71k iectilelor, planetelor si particulelor. Subiecte mai haotice (si imediat

folositoare) cum ar fi vremea, cutremurele, curgerea fluidelor si dinamica formativa au înselat

constant previziunile.

Fractalii nu ofera în mod neaparat speranta ca putem controla aceste fenomene

înselatoare. Din contra, începem sa întelegem ca haosul si imprevizibilul sunt mult mai puternic

incluse în natura decât ne-am imaginat vreodata. Oricum, fractalii ne ofera instrumente puternice

pentru modelarea si vizualizarea sistemelor neliniare. În majoritatea cazurilor, cu ajutorul

fractalilor putem modela aspectul si structura lumii reale mult mai usor si mai succint decât cu

formele liniare.

Page 6: Fractalii Si Teoria Haosului

Capitolul 1

Ce sunt fractalii?

"În ochii mintii, un fractal este un mod de a vedea infinitul."

James Glick, "Haos", 1986

1.1.  Scurt istoric

Asa cum am mentionat mai sus, Euclid a construit o geometrie bazata pe logica si pe

niste adevaruri intuitive. El a dezvoltat astfel un set de reguli logice pentru a descrie punctul,

dreapta si planul (axiome):

1. Prin oricare doua puncte distincte trece o dreapta si numai una;

2. Orice segment de dreapta poate fi prelungit la infinit (sub forma unei drepte);

3. Dat fiind un segment de dreapta, se poate construi un cerc cu centrul la unul din capetele

segmentului si care are segmentul drept raza;

4. Toate unghiurile drepte sunt congruente;

5. Printr-un punct exterior unei drepte se poate trasa o singura paralela la acea dreapta.

În geometria euclidiana, trei puncte necoliniare determina un plan si numai unul, iar patru

puncte necoplanare determina un spatiu. Simplu si logic. Observatiile nu au avut nici un rol în

gândirea euclidiana.

Aproape doua milenii mai târziu, în 1600, Rene Decartes a zguduit geometria euclidiana,

sugerând ca spatiul fizic poate fi disecat si masurat cu ajutorul a trei axe perpendiculare,

localizând astfel fiecare punct din spatiu prin trei dimensiuni liniare. Ideea ca Universul poate fi

imaginat ca o multitudine de cuburi mici a format fundamentul stiintei moderne asupra lumii.

Page 7: Fractalii Si Teoria Haosului

Un secol mai târziu, Gottfried Wilhelm Von Leibniz si Sir Isaac Newton au dus lucrurile mai

departe, facând o presupunere periculoasa si revolutionara, pe care nu au putut-o demonstra

matematic initial, si anume ca orice curba este de fapt un numar infinit de segmente de dreapta

(numite tangente). Astfel, ei au inventat calculul diferential. Ideea de baza a acestuia este ca

orice curba marita la infinit se aseamana din ce în ce mai mult cu o dreapta, iar limita acestui

proces este tocmai linia cu care ar semana curba la infinit. Leibniz nu a putut sa îsi explice însa

de ce teoria lui dadea rezultate în majoritatea cazurilor, dar uneori ducea la nepotriviri

neasteptate. Desi chiar el a abandonat ideea segmentului de dreapta infinitezimal, ea a ramas în

folosinta dând rezultate în majoritatea cazurilor. Presupunerea ca, la infinit, curbele de fapt sunt

similare dreptelor, ramâne în picioare, desi aparitia iminenta a unor forme imposibil de supus

liniaritatii avea sa zguduie iar matematica.

Fig. 1.1. - Aproximarea curbelor cu linii tangente

Totul a început în 1875 când marele matematician german Karl Waierstrass a descris o

curba continua care nu putea fi diferentiata, deci nu parea sa aiba nici o tangenta. O multime de

curbe ciudate au început sa apara, denumite "Galerie de monstri".

1.2. Primii fractali faimosi

Triunghiul lui Sierpinski

Polonezul Waclav Sierpinski a pornit de la un triunghi pe care l-a divizat în patru parti

egale. Apoi a divizat cele trei parti marginale în acelasi mod, continuând procesul la infinit.

Figura obtinuta este numita "Triunghiul lui Sierpinski".

Page 8: Fractalii Si Teoria Haosului

Fig. 1.2. - Triunghiul lui Sierpinski

Un alt mod de constructie a aceleiasi forme porneste de la un triunghi plin, în care

"decupam" gauri identice, în loc de a trasa linii. Rezultatul este acelasi desi este numit în aceasta

maniera "Sita lui Sierpinski".

Fig. 1.3. - Sita lui Sierpinski

"Covorul lui Sierpinski" este o alta forma care a nedumerit matematicienii, format la fel,

prin ambele variate:

Fig. 1.4. - Covorul lui Sierpinski 1

Fig. 1.5. - Covorul lui Sierpinski 2

Principala problema era legata de aria acestor figuri. Din moment ce ele erau alcatuite din

segmente de dreapta, care, matematic, nu au nici arie, nici latime, matematicienii au convenit ca

aria figurilor este 0, mai mult însa deoarece nu puteau spune cât este aria, daca nu ar fi 0.

Matematicianul italian Giueppe Peano, "profesor extraordinar de calcul infinitezimal" la

Universitatea din Torino, folosindu-se de Covorul lui Sierpinski, a demonstrat ca o curba

continua, fara latime (si deci fara arie), poate umple o portiune de spatiu, deoarece la infinit, între

Page 9: Fractalii Si Teoria Haosului

linii nu va mai ramâne deloc spatiu gol (curba de umplere a spatiului). Curba va avea asadar aria

patratului care o margineste, desi este alcatuita în continuare din segmente de dreapta.

Praful lui Cantor

Matematicianul german Georg Cantor1[1], cel care a dezvoltat singur teoria seriilor, a

creat în 1877 o forma denumita "Praful lui Cantor". Ea este construita din fragmentarea

segmentelor de dreapta unidimensionale, continând la sfârsit doar puncte de dimensiune 0, desi

este în continuare alcatuita din segmente de dreapta.

Fig. 1.6. - Praful lui Cantor

Curba lui Koch

Matematicianul suedez Helge Von Koch2[2], fascinat de infinit ca toti colegii sai în

timpul marii crize din matematica, a construit "curba liniei de coasta". El a pornit de la o dreapta

pe care a desenat un triunghi exterior. Pe fiecare segment de dreapta al aceleiasi forme a desenat

câte un triunghi, s.a.m.d. Asemanator, se poate crea Curba liniei de coasta Koch si pornind de la

un patrat, sau de la un triunghi echilateral pe laturile caruia desenam triunghiuri echilaterale.

Fig. 1.7. - Curba lui Koch

1

2

Page 10: Fractalii Si Teoria Haosului

Fig. 1.8. - Fulgul de zapada Koch

Curba lui Koch da nastere la un paradox interesant. De fiecare data când un nou triunghi

este adaugat figurii 12, lungimea liniei evident creste. Totusi, aria interioara a curbei lui Koch

ramâne mai mica decât aria cercului care trece prin vârfurile triunghiului initial. O linie de

lungime infinita care înconjoara o arie finita.

Lungimea curbelor este diferita, pornind de la tipul de generare. La primul nivel,

lungimea curbei din figura 11 va fi de patru treimi din segmentul de dreapta, iar lungimea curbei

similare generate cu un patrat va fi de cinci treimi, adica 133, respectiv 166, daca lungimea

segmentului initial este de 100. Pentru a rezolva aceasta dificultate, matematicienii au inventat

dimensiunea fractala, prezentata în cele ce urmeaza.

La începutul secolului al XX-lea, cercetarea în domeniul acestor curbe complexe s-a lovit

de o mare piedica: calculul laborios. Matematicienii trudeau zile si chiar luni, calculând si

desenând pentru a produce niste aproximatii foarte inexacte si sarace în detalii ale curbelor

neliniare infinit detaliate. Din 1925 pâna în 1960, limitele calculului manual au împiedicat orice

proces serios în geometria complexitatii si infinitului.

Apoi au aparut calculatoarele. La început, nimeni nu s-a gândit sa foloseasca aceste

masini scumpe, construite pentru calcule contabile sau pentru utilizari militare, în cercetarea

matematica. Apoi, calculatoarele au început sa atraga atentia matematicienilor, prin furnizarea

sutelor de zecimale ale numerelor п, e, sau ale radacinii patrate din 2. Dar matematicienii erau

înca nelinistiti de bazarea calculelor pe "aproximari". Primul care a îndraznit sa foloseasca

simularea pe calculator a fost un biolog: Aristid Lindenmayer, care a introdus ideea "automatelor

celulare" pentru a modela dezvoltarea organismelor vii. El era în special interesat de dezvoltarea

celulei si de modele ramificate ale plantelor.

1.2.  Definitie

Page 11: Fractalii Si Teoria Haosului

Fractalii sunt reprezentari ale planului complex, într-o maniera recursiva. Un obiect

fractal este mai dificil de surprins în complexitatea sa, el necesita din partea observatorului un

efort imaginativ, o participare mentala de natura unui proces nesfârsit, care este însasi esenta

fractalilor - ei îsi pastreaza forma, indiferent cât de mult am mari o reprezentare. În termenii cei

mai generali, un fractal demonstreaza o limita; obiectul fractal este chiar limita acestui proces cu

numar infinit de operatii.

Fractalii pot parea foarte complicati fata de formele geometrice clasice. Liniile drepte,

arcele gratioase, curbele, poligoanele, etc., au un lucru în comun: chiar daca unele nu sunt drepte,

ele sunt considerate liniare, datorita diferentierii (marind la infinit frontiera lor, obtinem

tangenta). În cazul formelor neliniare, marind la infinit imaginea lor, obtinem în continuare

detalii complexe.

Însa, ei sunt de obicei niste procese foarte simple care produc rezultate complicate.

Aceasta proprietate se transfera si asupra Teoriei Haosului. Daca ceva are rezultate complicate,

nu înseamna neaparat ca a avut si un input complicat. Este posibil ca haosul sa se fi strecurat în

proces, producând rezultate complicate.

Fractalii sunt forme auto-similare, aceasta însemnând ca structura întregului sistem e

deseori reflectata în fiecare portiune a sa. Un sistem va arata auto-similar când forte

asemanatoare actioneaza la mai multe nivele ale scarii. Natura abunda în forme auto-similare,

cum ar fi liniile de coasta, ramurile care se aseamana cu copacii, vârful muntilor care are aceeasi

forma ca întregul munte, valurile si norii mici sunt o replica a celor mai mari. si astfel putem

caracteriza într-un mod nou mediul înconjurator.

1.4. Dimensiunea fractala

O notiune elementara când discutam despre fractali este dimensiunea fractala. Formal,

spunem ca un set este n-dimensional daca avem nevoie de n variabile pentru a descrie

vecinatatea unui punct. Aceasta notiune a dimensiunii este numita dimensiunea topologica a

setului.

Page 12: Fractalii Si Teoria Haosului

Uneori apar confuzii cu privire la dimensiunea unei figuri. Evident, o linie are

dimensiunea 1, un plan dimensiunea 2, un cub dimensiunea 3. Deseori se crede însa ca o sfera

are dimensiunea 3, ea neputând exista decât în spatiu, nu si în plan. Dar sfera este

bidimensionala: fiecare particica a ei arata ca o portiune din plan si într-o portiune asa mica, este

nevoie doar de doua coordonate pentru a reprezenta un punct.

Într-o exprimare libera, dimensiunea fractala este o masura a cât de "complicata" este o

figura auto-similara. Exista mai multe definitii si metode de a determina dimensiunea fractala a

unei figuri.

În1919, matematicianul Hausdorff, a introdus o noua dimensiune, dimensiunea fractala

sau dimensiunea Hausdorff. Aceasta dimensiune, masoara numarul de multimi de diametre mai

mici, necesare pentru a acoperi o figura. Daca acest numar este întreg, atunci dimensiunea este

topologica, altfel, dimensiunea este fractala.

Besicovitch, dezvoltând lucrarile anterioare ale lui Hausdorff, a afirmat ca formele ar

putea avea întradevar dimensiuni fractionare cum ar fi 1,3 sau 2,5. Curbe precum cele ale lui

Sierpinski si ale lui Koch ar putea fi explicate cu ajutorul aceste dimensiuni.

În mod concret, dimensiunea Hausdorff/Besicovitch este definita ca raportul dintre

logaritmul numarului de copii si logaritmul marimii semintei corespunzatoare fiecarei copii.

Pentru linia de coasta Koch triunghiulara vom gasi dimensiunea fractala log4/log3=1,2618,

deoarece sunt patru copii si fiecare este o treime din marimea semintei, iar pentru linia de coasta

patrata: log5/log3=1,46.

Dimensiunea fractala a prafului lui Cantor este log2/log3=0.63, deci acest obiect are

dimensiunea mai mare decât punctul (0) si mai mica decât linia (1).

Dimensiunea fractala a triunghiului lui Sierpinski este log(3)/log(2) = 1.585.

Pentru a fi clasificata oficial ca fractal, o forma trebuie sa aiba dimensiunea Hausdorff-

Besicovitch mai mare ca dimensiunea sa topologica traditionala.

Page 13: Fractalii Si Teoria Haosului

Muntii, norii, copacii, florile au dimensiuni între 2 si 3, si putem deduce multe doar din

dimensiunea unui corp. Dimensiunea fractala, asa cum a denumit-o mai târziu Mandelbrot, a

devenit un instrument nou de masurare a spatiului.

Page 14: Fractalii Si Teoria Haosului

Capitolul 2

Aplicatii curente ale fractalilor si haosului

"...Întotdeauna au existat zone mari ale stiintei în care metodele analitice simple puteau

fi cu greu aplicate. Fenomenele naturale erau prea complexe. În legatura cu ele, oamenii

ridicau din umeri a zadarnicie si enuntau teorii calitative sau aproximatii grosolane, sau nu

emiteau nici o parere. Acestea sunt domeniile în care fractalii îsi gasesc o multime de aplicatii."

D.E. Thomsen, Science News, 1987

2.1. Avantajele utilizarii fractalilor

Fractalii prezinta anumite avantaje datorita carora sunt larg folositi în modelarea

aspectului si comportamentului unor sistemelor naturale:

        Fractalii pot reprezenta cu usurinta forte similare actionând la mai multe niveluri ale

scarii, în timp ce geometria liniara nu poate.

        Fractalii ofera deseori o metoda mai compacta de înregistrare a imaginilor si datelor

complexe decât vectorii liniari.

        Cu ajutorul fractalilor, se pot gasi curbe fractale care sa aproximeze un set de date

(precum temperaturi înregistrate într-o anumita perioada de timp, preturile unei

actiuni la bursa într-un interval de timp, etc.)

        Fractalii pot fi folositi pentru a construi modele folositoare ale unor sisteme

imprevizibile si haotice, unde ecuatiile liniare dau gres.

Fractalii sunt folositi în diverse discipline, precum: economie, astronomie, fizica si

dinamica fluidelor, chimie, cardiologie, ornitologie, etc.

Page 15: Fractalii Si Teoria Haosului

2.2. Economie

Benoit Mandelbrot si-a întemeiat geometria fractala bazându-se în principal pe simularea

sa încununata de succes a tendintei preturilor bunurilor de consum, iar analiza pietei ramâne una

dintre cele mai atragatoare aplicatii ale geometriei fractale.

În economie, probabil cel mai important lucru este prezicerea într-un mod cât mai sigur a

ceea ce se va întâmpla pe piata dupa o perioada de timp. Pâna recent, teoria dominanta folosita în

acest scop era Teoria Portofoliului. Conform acesteia, probabilitatea schimbarilor de pe piata

puteau fi modelate prin clopotul lui Gauss:

Fig. 2.1. - Probabilitatea schimbarilor de pe piata

Presupunând ca aceasta teorie este corecta, putem conchide ca schimbarile foarte mici

sunt si cele mai frecvente, iar schimbari foarte mari au loc extrem de rar. Acest lucru nu este însa

adevarat în practica. Pe aceasta curba, putem observa probabilitatea schimbarilor rapide

apropiindu-se de 0, schimbari care pot fi vazute lunar pe piata. Recent, la 20 de ani de la

descoperirea fractalilor, Benoit Mandelbrot introduce o noua teorie fractala care poate fi folosita

mai eficient decât Teoria Portofoliului în analiza pietei.

Consideram un an de activitate de piata si reprezentarea grafica a pretului în fiecare luna.

Vom obtine o linie frânta cu suisuri si coborâsuri. Daca luam una din aceste luni si realizam un

grafic mai detaliat pe fiecare saptamâna, vom obtine o linie foarte similara, cu suisuri si

coborâsuri. Daca detaliem curba din ce în ce mai mult, pe fiecare zi, ora, chiar minut sau

secunda, vom obtine aceleasi, numai ca mai mici, suisuri si coborâsuri. Aceasta este auto-

similaritatea Browniana.

Page 16: Fractalii Si Teoria Haosului

Mandelbrot a definit o metoda de a crea fractali pe baza descrierii de mai sus. El a bazat-

o pe o iteratie cu generator si a creat fractali care pot modela piata. În Februarie 1999 el a

publicat în Scientific American câtiva dintre acesti fractali, alaturi de grafice ale pietei, aratând

cât de asemanatori sunt.

În aceasta metoda, se porneste de la o forma, numita generator. Generatorul trebuie sa fie

compus din 3 segmente de dreapta, pentru a obtine si cresterea si scaderea pretului. De exemplu,

luam o linie frânta, si înlocuim fiecare segment cu linia frânta initiala, obtinând dupa un numar

de pasi urmatorul grafic:

Fig. 2.2.a

Fig. 2.2.b

Fig. 2.2.c - Grafic fractal de modelare a pietei

comparativ cu un model al teoriei de portofoliu:

Fig. 2.3. - Grafic de modelare a pietei (Teoria de Portofoliu)

Una din revelatiile majore ale analizei fractale a pietei este memoria sau persistenta pe

piata. Modele economice traditionale iau în considerare un consumator care traieste totdeauna în

prezent, care ia decizii pe baza preturilor curente ale pietei si pe dorinta perfect rationala de a

Page 17: Fractalii Si Teoria Haosului

obtine profit în orice moment. Însa piata are atât memorie pe termen lung, cât si pe termen scurt

si este persistenta la fiecare scara posibila, de la ore la secole. Adevaratul participant la economie

îsi aduce aminte si când a obtinut profit maxim, si când si-a pierdut bunicul ferma.3[3]

În domeniul pietei, ca si în alte domenii în care fractalii si haosul dau rezultate, rareori se

dovedesc atât de folositori pentru prezicere, pe cât sunt pentru simulare. Simularea fractala poate

modela si prezice natura general statistica a unui sistem, fara a îi prezice comportarea într-un

anumit moment.

Pretul bumbacului era subiectul preferat al lui Mandelbrot, deoarece existau date

disponibile de-a lungul a sute de ani de comert. El prezenta însa o constanta ciudata: aceeasi

variatie într-o perioada de secole, ca si într-o perioada de zeci de ani sau de câtiva ani. El a numit

acest lucru invarianta de scara. Desi valoarea variantei din scara ramâne constanta, aceasta este

imposibil de prezis în orice moment si la orice marime a scarii. Simularile lui asupra pretului

bumbacului in 1953 continua sa prezica cu exactitate cantitatea de variatie din pretul

bumbacului, atât lunar cât si anual, dar nu pot pretinde ca indica pretul bumbacului din iulie

2008.

2.3. Astronomie

Unul dintre cei mai frumosi fractali matematici a fost inventat de un astronom. La

începutul anilor 1960, Michel Henon de la observatorul din Nisa din Franta a observat o

comportare tulburatoare într-un simplu model al stelelor care orbiteaza într-o galaxie. Câteva

dintre orbite erau line si stabile, în timp ce altele pareau aproape aleatoare. La început, a ignorat

orbitele anormale, crezând ca ele apar datorita unor erori de calcul inexplicabile.

În cele din urma, Henon a descoperit ca acest tip de comportare haotica era o parte

esentiala a dinamicii orbitelor stelare. Planetele, ca orice obiect din Univers, se supun legii

gravitationale a lui Newton. Însa desi legea lui Newon pare relativ simpla, poate fi greu de pus în

practica, deoarece într-un univers real, atractiile gravitationale ale altor planete si stele fac ca

orbita planetei analizate sa fie mai putin previzibila. Folosind aproximatii, astronomii pot prezice

care va fi traiectoria orbitelor corpilor ceresti din sistemul nostru solar saptamâna viitoare sau

3

Page 18: Fractalii Si Teoria Haosului

peste douazeci de ani; unii dintre ei cred însa ca nu putem afirma sigur unde se vor afla ele peste

un milion de ani.

Trebuie specificat însa ca orbitele planetelor nu sunt fractali; ele se apropie sensibil de

elipse perfecte. Daca plasam însa pozitia planetei noastre sub anumite conditii, descoperim ca se

încadreaza în limitele unei curbe numite bazin de atractie. Acesta, de cele mai multe ori, este un

fractal.

Henon, dupa ce a studiat modele care explicau comportarea turbulenta a fenomenelor

terestre, a elaborat un model si pentru orbitele planetare. Desi în trecut nu era folosit, denumim

acum acel tip de modele pe care Henon l-a folosit atractori stranii. Spre deosebire de modelele

liniare clasice, care par sa prezica pentru totdeauna traiectoria fiecarui corp ceresc, ei ofera un

amestec de comportari nesigure. Vechile modele îsi pastreaza capacitatea de a previziona pe

termen scurt, dar cercetari recente au aratat ca, pe termen lung, modul de comportare al

sistemului nostru solar este cel putin incert.

2.4 Meteorologie

Meteorologii, ca si economistii, investesc o cantitate enorma de efort, bani si energie

încercând sa prezica ce se va întâmpla mâine si saptamâna urmatoare. Ambele categorii fac sute

de previziuni zilnic, folosind teorii binecunoscute, bazate pe secole de calcule si cercetari, dar

dau gres, previziunile economice si cele meteorologice fiind cunoscute pentru inexactitatea lor.

Vremea poate fi previzionata suficient de bine pentru cel mult doua zile, dar dincolo de aceasta,

predictiile sunt slabe. Fractalii nu au fost de mare ajutor în jocul previziunii meteorologice, dar

au ajutat explicând de ce aceasta nu da rezultate.

Înregistrarile pe termen lung ale datelor climaterice deseori prezinta cicluri auto-

reflectoare: valuri de arsita care dureaza câtiva ani, un deceniu sau chiar secole de caldura.

Înregistrarile facute pe fluviul Nil dezvaluie perioade uscate de un mileniu. Viata de zi cu zi ne

sugereaza ca ciclurile neregulate de temperatura au loc si în perioade de o luna, sau o saptamâna.

Figura urmatoare confirma acest lucru.

Page 19: Fractalii Si Teoria Haosului

Fig. 2.4. - Înregistrarile pe o perioada de 600 de zile ale temperaturilor

din Middlesex, statul Vermont

Acest tip de date este greu de caracterizat prin metodele liniare traditionale. Modelarea

printr-un val sinusoidal ar pierde aparenta de cicluri îmbinate unul în altul, si acesta este tocmai

aspectul cel mai interesant de modelat. Acest lucru se poate face aproximând datele cu o curba

fractala, nu în scopuri anticipative, predictive, ci pentru a sugera caracterul esential al curbei.

Fig. 2.5. - Aproximare fractala a figurii 2.4

În 1961, Eduard Lorentz, meteorolog si matematician la MIT, pasionat de studiul vremii,

a descoperit si a introdus în istorie, pornind de la modelarea vremii pe calculator, "efectul

fluturelui" si atractorul Lorentz, prezentate în capitolul urmator.

Page 20: Fractalii Si Teoria Haosului

Graficele fractale sunt cele mai adecvate reprezentari ale formelor neregulate ciclice,

prezente în seriile de date complexe, privind evolutia în timp a fenomenelor naturale si

economice. Cutremurele evidentiaza de asemenea prin seismograma lor complexitate si forme

auto-similare, deoarece undele de avertizare si replicile lui sunt niste cutremure în miniatura, iar

cutremurul principal este o perioada de activitate intensa constituita din subperioade similare.

Activitatea seismica este greu de modelat cu ajutorul curbelor traditionale.

Alte fenomene usor de modelat cu ajutorul fractalilor sunt debitele râurilor, evolutia

pretului unei actiuni la bursa, cursul valutar, etc.

2.5. Dinamica fluidelor si chimia

Turbulenta în dinamica fluidelor reprezinta starea de miscare a unui fluid, caracterizata de

schimbari haotice si stohastice. Aceasta include difuzii, convectii si variatii rapide ale presiunii si

vitezei în timp si spatiu. Turbulenta reprezinta înca un domeniu incontrolabil de savanti, ea

rezistând tuturor aproximarilor liniare si consumând foarte mult timp calculatoarelor.

Lorentz a fost unul dintre cei mai înversunati exploratori ai analizei neliniare a fluidelor,

prin atractorul Lorenz, prezentat în Capitolul 3. Sistemul de ecuatii din care a derivat Atractorul

Lorentz este nonlinear, tridimensional, si deterministic. În dinamica fluidelor, atractorul Lorentz

este un model realist al "climei" turbulente dintr-un cilindru mic de fluid închis, pe masura ce i se

aplica o încalzire continua la partea inferioara a cilindrului. Cele trei variabile ale sistemului

corespund vitezei fluidului, temperaturii si vitezei de modificare a temperaturii.

O metoda de simulare a mai multe fenomene diferite din fizica, chimie si electricitate este

agregarea limitata de difuzie. La începutul simularii pe calculator, se plaseaza în centrul unui

cerc o bucata mica de materie artificiala. Apoi calculatorul lanseaza aleator, una dupa alta,

particule din jurul cercului care ratacesc la întâmplare, pâna ies din cerc sau adera la alta

particula întâlnita. Treptat, particulele virtuale formeaza dendrite fractale orientate din centrul

cercului spre circumferinta. Acestea prezinta trei proprietati de baza ale fractalilor: auto-

similaritate, dimensiune fractala si lacune. Ele pierd din densitate pe masura ce cresc în

dimensiune.

Page 21: Fractalii Si Teoria Haosului

Fig.2.6. - Dendrite fractale formate prin agregarea limitata de difuzie4[4]

Procese fizice care dau nastere la astfel de forme sunt agregarea cenusii în cosuri,

depunerea zincului în celulele electrolitice, difuzia bulelor de gaz prin lichidele vâscoase si

descarcarile electrice în atmosfera. Aceste sisteme sunt departe de echilibru, ele primind si

disipând cantitati importante de energie. Simularea pe calculator întoarce cumva procesul real pe

dos, particulele artificiale deplasându-se lent din exterior spre interior, în timp ce structura

dendritica reala se formeaza rapid din interior spre exterior.

2.6. Fizica

Exista patru clase fundamentale de sisteme fizice:

-         sisteme liniare conservative (pendul fara frecari care oscileaza liber)

-         sisteme neliniare conservative (pendul fara frecari, împins)

-         sisteme liniare disipative (pendul care oscileaza liber într-o atmosfera care îi

opune rezistenta)

-         sisteme neliniare disipitave (pendul împins într-o atmosfera care îi opune

rezistenta).

Sistemele neliniare au fost mereu considerate ciudate si mai putin importante. Sistemele

neliniare disipative sunt chiar iremediabile. Dar lumea reala este alcatuita tocmai din astfel de

sisteme, iar modelarea acestora se face tocmai prin atractori fractali haotici. Fizicienii au ajuns la

4

Page 22: Fractalii Si Teoria Haosului

concluzia ca o gama larga de comportari complexe, unele de o mare regularitate, rasar acum din

ceea ce înainte era doar haos. Multe sisteme fizice si chimice fluctueaza printr-o serie de

schimbari majore de la ordinea liniara la complexitatea haotica si înapoi. A doua lege a

termodinamicii are si o fateta surprinzatoare: multe sisteme se auto-organizeaza si creeaza

spontan o ordine proprie acolo unde nu era nici un fel de ordine.

2.7. Grafica pe calculator

Domeniul cel mai larg în care sunt folositi fractalii astazi este grafica pe calculator. Multe

scheme de comprimare a imaginilor folosesc algoritmi fractali pentru a comprima fisiere grafice

la mai putin de un sfert din dimensiunea originala. Artisti ai graficii pe calculator folosesc forme

fractale pentru a crea peisaje si modele intrinseci; productii cinematografice importante îi

folosesc pentru efecte speciale.

Fig. 2.7. - Peisaj fractal

stiinta, matematica si tehnologia nu mai sunt domeniile plictisitoare, inestetice si rigide,

ci capata o frumusete care face competitie artei.

Capitolul 3

Teoria haosului

Page 23: Fractalii Si Teoria Haosului

"Evolutia este haos cu reactie inversa."

Joseph Ford, fizician, 1990

3.1. Notiuni introductive

stiinta a cautat mereu ordinea într-un univers haotic, dominat de fenomene imprevizibile

si incontrolabile. Dorinta de a fi cu un pas înaintea timpului l-a caracterizat dintotdeauna pe om;

el a dorit mereu sa poata anticipa viitorul, vremea, succesul sau esecul în comert, în evenimente

sociale. Dar întotdeauna Natura a dovedit ca nu poate fi cuprinsa în întregime în legi pe baza

carora sa-i fie descris si prezis comportamentul.

Un sistem haotic este caracterizat prin instabilitatea, imposibilitatea de a fi controlat si

dezordinea sa, prin dependenta de conditiile initiale, care determina mari modificari în starea

sistemului, ca urmare a unei mici schimbari neperiodice anterioare. Supersensibilitatea la

conditiile initiale este o notiune cheie a teoriei haosului. Aceasta înseamna ca evolutia sistemului

este dependenta de starea initiala.

Formele neregulate si procesele haotice abunda în natura. Astfel, fumul dintr-o anumita

sursa se raspândeste formând o multime de vârtejuri, un curs de apa este învolburat din cauza

obstacolelor, o nava sau un avion lasa în urma o dâra turbulenta. Instabilitate si haos întâlnim atât

în societate (politica si razboaie, boli, familie si relatii sociale), cât si în fenomene complexe,

precum circuite electrice, eruptii de pojar, lasere, bataile inimii, activitatea electrica a creierului,

mecanica fluidelor, reactii chimice, sau în sisteme simple precum un pendul.

Teoria haosului a început ca un subdomeniu al fizicii si al matematicii, lucrând cu

structuri ale turbulentei (una dintre cele mai dificile probleme din fizica) si auto-similaritatea

formelor din geometria fractala. Ea a aparut la sfârsitul anilor '60, fundamentata de

matematicianul James Yorke de la Universitatea din Maryland. Primul care a descoperit însa

efectele haosului, pe care le-a numit "Efectul fluturelui", a fost Edward Lorentz, meteorolog la

Massachusetts Institute of Technology. De-a lungul ultimelor decenii, aceasta dependenta fata

de conditiile initiale a fost cunoscuta sub diferite nume, precum "Teoria haosului", "Teoria

complexitatii", "Procese stohastice", etc.

Page 24: Fractalii Si Teoria Haosului

Teoria vizeaza procesele naturale exprimate sub forma formulelor matematice, calcule ce

erau imposibile fara calculatoare. În calculul diferential, sistemele haotice sunt reprezentate prin

ecuatii neliniare diferentiale, care se ocupa cu fenomene naturale precum turbulenta apei sau

piete financiare. Spre deosebire de ecuatiile liniare care se comporta previzibil, sistemele haotice

sunt reprezentate prin ecuatii neliniare diferentiale care se schimba brusc sau discontinuu. Într-o

ecuatie neliniara, o mica schimbare într-o variabila poate avea un efect disproportionat, chiar

catastrofal asupra celorlalte variabile.

3.2. "Efectul fluturelui" - Atractorul Lorentz

Simulând vremea pe calculator în 1961, Edward Lorentz a vazut oportunitatea de a

combina meteorologia cu matematica. Modelul lui matematic al vremii era constituit dintr-un set

de 12 ecuatii diferentiale care reprezentau schimbari în temperatura, presiune, intensitatea

vântului, etc. Într-o zi, vrând sa repete o secventa interesanta din model, din dorinta de a salva

timp, a reînceput procesul din mijloc. Datele din aceasta rulare ar fi trebuit sa fie identice cu cele

din prima rulare, dar rezultatul a fost surprinzator: desi au pornit similar, spre final au devenit

complet divergente, al doilea model pierzând orice asemanare cu primul în câteva "luni". O

imagine a acestor doua rulari este prezentata mai jos:

Fig. 3.1. - Graficul obtinut de Lorentz în simularea vremii

Lorentz a presupus ca a fost o eroare, fie când a introdus numerele, fie în derularea

calculelor de catre calculator. Dupa ce a cercetat tot procesul, a descoperit sursa problemei:

pentru a salva spatiu, imprimanta includea numai patru zecimale dupa virgula, în timp ce datele

în memoria calculatorului era exacte pâna la a sasea zecimala. Lorentz a introdus o diferenta

între prima si a doua rulare, care nu s-a dovedit a fi nesemnificativa.

Page 25: Fractalii Si Teoria Haosului

El a ajuns la concluzia ca perturbatii extraordinar de mici ale datelor se îmbina cu

rapiditate, ducând la o schimbare uriasa a vremii. Asadar, previzionarea vremii este pentru

totdeauna "compromisa". Daca modelul lui Lorentz s-ar asemana întru totul cu realitatea, atunci

o interferenta minuscula cum ar fi bataia de aripi a unui fluture în Amazon ar putea modifica

radical vremea în Massachusettes. "Efectul fluturelui", cunoscut mai exact ca dependenta

sensibila de conditiile initiale, este o proprietate comuna a sistemelor naturale si sociale

complexe.

În concluzie, Lorentz a apreciat ca sunt imposibile previziunile precise în meteorologie

datorita cunoasterii aproximative a legilor naturii si a situatiei Universului la momentul initial.

Pentru a preciza modul în care se ajunge la haos, trebuie stiut ca un regim regulat devine

neregulat sau turbulent ca urmare a actiunii atractorilor stranii. Un atractor poate fi un punct, o

curba, o suprafata sau mai adesea, un fractal, catre care converg traiectoriile izvorâte din toate

punctele care apartin vecinatatii sale.

Lorentz a observat în reprezentarea grafica a sistemului sau de ecuatii ca rezultatul se

mentinea mereu pe o curba, o spirala dubla. Erau cunoscute numai doua stari de ordine: o stare

stabila, în care variabilele nu se schimbau niciodata, si comportament periodic, în care sistemul

intra într-o bucla, repetându-se nedefinit. Ecuatiile lui Lorentz erau clar ordonate: urmareau

mereu o spirala. Nu se opreau niciodata într-un punct stabil, dar din moment ce nu repetau mereu

acelasi lucru, nu erau nici periodice. El a numit imaginea pe care a obtinut-o Atractorul Lorentz.

Fig. 3.2. - Atractorul Lorentz

Page 26: Fractalii Si Teoria Haosului

De ce un set de ecuatii complet deterministe au acest comportament? Raspunsul rezida în

natura lor: sistemele neliniare, de altfel dificil de rezolvat, sunt supuse teoriei haosului si deseori

manifesta comportamente extrem de complexe si haotice.

În 1963, Lorentz a publicat o lucrare care descria ceea ce descoperise, însa într-un jurnal

meteorologic, pentru ca era meteorolog. Din aceasta cauza, descoperirile lui Lorentz nu au fost

recunoscute decât ani mai târziu, când au fost redescoperite de altii. Lorentz descoperise ceva

revolutionar, si acum astepta la rândul lui sa fie descoperit de altii.

3.3. Exemple de sisteme haotice

Un alt sistem în care sensibilitatea la conditiile initiale este evidenta este aruncarea unei

monede. Exista doua variabile în acest experiment: cât de rapid moneda loveste pamântul, si cât

de rapid se învârte. Teoretic, ar trebui sa fie controlabile aceste variabile în totalitate, precum si

rezultatul aruncarii. În practica, este imposibil de controlat exact cât de sus va sari moneda si cât

de repede se va roti. Se pot încadra variabilele într-un interval anume, dar este imposibil de

controlat astfel încât sa se stie exact ce fata va arata moneda. O problema similara este

întâlnita în predictia populatiei biologice. Ecuatia ar fi simpla daca populatia ar creste indefinit,

dar efectul calamitatilor si a resurselor de hrana limitate fac aceasta ecuatie incorecta. Cea mai

simpla ecuatie care considera aceste aspecte ar arata astfel: Populatia anului viitor = r *

populatia anului curent * (1 - populatia curent).

În aceasta ecuatie, populatia este un numar între 0 si 1, unde 1 reprezinta populatia

maxima posibila, iar 0 reprezinta extinctia. R este rata de crestere. Cum afecteaza acest

parametru ecuatia? Evident, pentru o rata mare, populatia se va stabiliza la o valoare mare,

pentru o rata mica, se va stabiliza la o valoare mica. Dar ecuatia manifesta un comportament

socant, dupa cum a demonstrat biologul Robert May în 1970, schimbând rata de crestere în

ecuatie. La valori mici ale ratei de crestere, populatia se va stabiliza într-adevar la o singura

valoare: de exemplu, pentru o rata de 2,7, populatia va fi 0.6292. Pe masura ce creste rata,

populatia finala va creste si ea. Dar când rata a devenit mai mare decât 3, linia s-a descompus în

doua. În loc sa ramâna la un singur numar, populatia oscila an dupa an între doua valori. Cu

fiecare crestere a ratei, linia se bifurca în continuare, pâna când a aparut haosul. Peste o anumita

Page 27: Fractalii Si Teoria Haosului

valoare a ratei de crestere, devine imposibil de prezis comportamentul ecuatiei. Asadar, la

început, rezultatele se înscriu pe o dreapta, iar în final manifesta o neregularitate haotica. Auto-

similaritatea, faptul ca graficul are o copie exacta a sa ascunsa în structura sa, a devenit un aspect

important al haosului.

Fig. 3.3. - Diagrama bifurcatiei pentru ecuatia populatiei5[5]

Fractal a ajuns sa însemne orice imagine care dispune de auto-similaritate. Bifurcatia

diagramei ecuatiei populatiei este un fractal. Atractorul lui Lorentz este fractal. Curba lui Koch

este fractal.

Piata este de asemenea un sistem instabil si haotic, iar teoria haosului este si mai

interesanta când este aplicata evenimentelor umane, precum bursa de valori. Teoreticienii

haosului au combatut direct teoria neoclasica a bursei de valori, care presupunea ca asteptarile cu

privire la piata sunt "rationale", adica omnisciente despre viitor.

Daca toate preturile de pe piata bunurilor sau preturile actiunilor cotate la bursa

încorporeaza cunostinte exacte despre viitor, atunci orice înclinatie a bursei ar fi total

accidentala, neînsemnata, adica nici un pret nu are legatura cu vreun altul, fie viitor, fie trecut.

Dar un aspect crucial al istoriei umanitatii este ca toate evenimentele sunt interconectate, orice

5

Page 28: Fractalii Si Teoria Haosului

eveniment economic are efecte asupra altora, si dupa cum am aratat în Capitolul 2, piata are

memorie atât pe termen scurt, cât si pe termen lung.

Sistemul liniar în care exista doar doi atractori: cererea si oferta nu este suficient pentru a

modela structura neliniara, complexa, turbulenta si volatila specifica pietei. Pentru aceasta

trebuie plasat un al treilea atractor, care va induce haosul si structura fractala în sistem.

3.4. Caracteristicile sistemelor haotice în analogie cu organizatiile

manageriale

James Gleick a publicat în 1987 cartea "Chaos: Making A New Science" ("Haos: creând o

noua stiinta"), un best-seller care a facut din teoria haosului o metafora extrem de populara în

literatura de management, fiind privita ca "noua stiinta" a administratiei.6[6] Gleick nu a inventat

teoria haosului, nici nu a contribuit la partea ei stiintifica, dar a scos-o din obscuritatea jurnalelor

stiintifice si a adus-o în ochii publicului larg. Exista multe carti, articole, jurnale, institute, firme

de consultanta care fac din teoria haosului noua "paradigma" pentru aplicarea teoriei

complexitatii în managementul afacerilor.

Sensibilitatea la conditiile initiale. Ca si în cazul experimentului lui Lorentz, un sistem

complex reactioneaza la diferite variabile în moduri imprevizibile. Daca sistemul este complex,

chiar si folosirea acelorasi date de intrare sau a unora similare nu va duce la aceleasi rezultate.

Ireversibilitatea timpului. Într-un sistem complex, nu întâlnim niciodata acelasi context

de doua ori. O analogie folosita des pentru a descrie acest lucru este: "Niciodata nu calci de doua

ori în acelasi râu.", întelegând prin aceasta ca sistemul nu este niciodata acelasi. Apa râului se

schimba în fiecare moment, precum în management, o strategie sau decizie nu va fi niciodata

luata în acelasi context.

Atractorii stranii. Un regim regulat devine neregulat sau turbulent ca urmare a actiunii

atractorilor stranii. Atractorii în teoria haosului sunt ca influenta gravitatiei, seturi de valori spre

care sistemul migreaza în timp, numiti si "insule de stabilitate". Într-o formula, un atractor poate

fi un singur punct fixat, o colectie de puncte, o orbita complexa sau un numar infinit de puncte.

6

Page 29: Fractalii Si Teoria Haosului

Atractorii pot fi asimilati lacurilor care aduna toate apele iesite dintru-un bazin

determinat, sau pot fi centre de prelucrare (consum) care focalizeaza curentii de marfuri dintr-o

anumita zona. Denumirea de straniu se datoreaza dificultatii de prezentare a atractorilor si

aspectului lor curios. De regula, atractorii sunt fractali caracterizati printr-o structura geometrica

complexa, neregulata. Atractorul Lorentz este un fractal cu dimensiunea Hausdorff cuprinsa între

2 si 3.

Desi este mai neclar cum atractorii stranii pot fi reprezentati într-o organizatie sociala,

este convingerea ca fiecare organizatie are "atractori" care duc la alterarea comportamentului

organizatiei în timp, în functie de ce forte sociale, economice sau de alt fel conduc sistemul catre

un punct dat si de interactiunea acestora.

Forme fractale. Orice parte a unui fractal, marita, reflecta exact întregul. În management,

se presupune ca diferite nivele ale organizatiei se aseamana cu altele, ca un fractal în ierarhia

manageriala. O forma a structurii sociale poate fi examinata în relatie cu caracteristicile

întregului sistem la nivel macro si micro.

Bifurcatii. Bifurcatia reprezinta aparitia brusca a solutiilor diferite calitativ atunci când se

modificam parametru dintr-un sistem neliniar. În orice organizatie, doua cai diferite pot adresa o

problema diferit, complexitatea crescând. Aceasta este recomandata des ca o sursa de

creativitate.

Atractia pentru teoria haosului porneste din viziunea teoreticienilor managementului si ai

organizatiilor sociale ca organizatiile sunt sisteme complexe, adaptive, neliniare, dinamice, care

au comportament similar cu sistemele naturale - diferite nivele de stabilitate si haos. 7[7] În mod

similar, comportamentul acesteia este imprevizibil, fiind imposibil de prezis "uragane" în viitorul

îndepartat. Mai degraba decât sa controleze un sistem, un manager ar trebui sa profite de

complexitatea sa. Stacey afirma ca managerii învata cum sa faca fata anxietatii ce însoteste

aparitia haosului în sistemul lor prin adoptarea unui concept "mistic" de "distrugere creativa".

Stacey încheie într-o nota pozitiva, având convingerea ca desi rezultatele pe termen lung sunt

7

Page 30: Fractalii Si Teoria Haosului

imposibil de prezis, tratarea eficienta a schimbarilor si a provocarilor în fiecare moment vor duce

în final la succes.

Dennard afirma în 1996: "La ce buna o stiinta a haosului daca nu ne învata cum sa

înfruntam haosul si complexitatea? Nu la asta se refera managementul?" În analiza finala, aceasta

este cea mai importanta întrebare. Daca un manager nu poate controla sau forta un sistem într-o

forma oarecare de ordine, este managementul posibil? Este el necesar?

Cu exceptia cazurilor specifice, precum fluxurile monetare mondiale sau aritmia cardiaca

care pot fi usor reprezentate numeric, este dificil de demonstrat ca sistemele sociale au aceleasi

trasaturi. Totusi, ca o metafora sau analogie, teoria haosului este des folosita ca mijloc de

conceptualizare a teoriei managementului si altor sisteme sociale. Asadar, managerul eficient se

va pregati si va astepta schimbari constante în sistemul sau. Scopurile lui vor fi nu un set de

rezultate, ci o serie de scenarii contingente la care va putea reactiona în cel mai scurt timp în

viitor.

Page 31: Fractalii Si Teoria Haosului

Capitolul 4

Tehnici de reprezentare a fractalilor

"Pentru imaginatie, calculatorul poate fi un prieten foarte puternic. Ca si matematicile,

el nu numai ca largeste orizontul imaginatiei, dar o si disciplineaza si o controleaza."

Richard Dawkins, "Ceasornicul Orb"

În ultimii ani, interesul în teoria haosului si geometria fractala s-a intensificat, pe masura

ce oamenii de stiinta au descoperit pas cu pas ca multe dintre procesele din Univers pot fi

descrise utilizând aceste teorii. Industria graficii pe calculator încorporeaza rapid aceste tehnici

pentru a genera imagini uimitor de frumoase, precum si structuri naturale realiste. Algoritmii

variati si rezultate lor afiseaza o mare diversitate. O completa apreciere a graficii fractale pe

calculator necesita în prealabil prezentarea conceptelor matematice care stau la baza geometriei

fractale si o cunoastere a aplicatiilor stiintifice a acestora, aspecte prezentate în capitolele

precedente.

Formele fractale sunt aproape imposibil de trasat fara ajutorul calculatorului. Formulele

care genereaza fractalii sunt de multe ori relativ simple, dar trebuie calculate repetat, fiecare

iteratie utilizând rezultatul precedentei. Rezultatele cele mai precise sunt atinse cu ajutorul

calculatorului. Grafica pe calculator faciliteaza de asemenea comparatiile între formele naturale

si imitatiile lor computerizate.

Majoritatea fractalilor sunt generati luând un set de date si introducându-le ca date de

intrare într-o ecuatie. Rezultatul acestei ecuatii este apoi furnizat ecuatiei din nou, acest feedback

repetându-se de un numar dorit de pasi sau pâna când comportamentul valorilor de intrare este

determinat. Criteriile de oprire a procesului sunt diferite în functie de tipul de fractal.

Page 32: Fractalii Si Teoria Haosului

Exista mai multe tehnici de reprezentare (atractorii stranii, pentru sisteme haotice, metoda

Newton-Raphson, care se bazeaza pe gasirea solutiei unei ecuatii polinomiale, agregarea limitata

de difuzie, etc.), IFS, Sisteme-L.

4.1. Sistemul functiei iterative (IFS)

Codurile IFS (Iterated Function System) sunt utilizate pentru a descrie fractalii liniari (un

nume mai corect ar fi fractali afini, datorita transformarilor afine pe care le folosesc). Un fractal

liniar este o imagine care poate fi definita prin copii ale ei însesi create prin transformari afine.

Exista si alte tipuri de fractali care contin forme auto-similare, cum ar fi binecunoscutul set

Mandelbrot.

IFS înlocuieste un poligon cu alte poligoane, pe baza unui generator. La fiecare iteratie,

fiecare poligon este înlocuit cu o versiune scalata, rotita si translatata a poligonului în generator.

Matematica din spatele fractalilor liniari este surprinzator de simpla, necesitând doar

cunostinte de transformari liniare. Un astfel de sistem de functie iterativa este compus dintr-un

set de transformari, care pot fi orice transformare afina normala. Singura restrictie impusa este

contractia transformarii, adica transformarea aduce doua puncte mai aproape unul de altul.

Fiecare transformare are asociata o anumita probabilitate de alegere, p; suma acestora

este 1. Modul de functionare a sistemului este urmatorul: se alege un punct initial, si la fiecare

iteratie este aleasa o anumita transformare pe baza probabilitatilor asignate, iar punctele rezultate

sunt desenate pe foaie/ecran.

Practic, pentru a crea un IFS pentru o imagine dorita, procedeul este simplu. Luam

imaginea unei frunze, spre exemplu, o scalam, rotim si translatam pâna când aceasta versiune

micsorata a imaginii initiale este cuprinsa în interiorul imaginii mari. Aceasta va fi prima

transformare a setului de transformari, w1. În pasul urmator, se va lua din nou imaginea initiala,

se va scala, roti, translata astfel încât sa ocupe un spatiu din forma initiala, neacoperit de

transformarea precedenta. Suprapunerea este de preferat sa fie cât mai mica. Se repeta acest

procedeu pâna când toata suprafata imaginii este acoperita de copii micsorate ale ei însesi. Setul

Page 33: Fractalii Si Teoria Haosului

de transformari utilizate devine setul de transformari IFS pentru reprezentarea fractala a imaginii

dorite.

4.1.1. Jocul pisicii

Dick Oliver propune în cartea sa "Fractali"8[8] un joc practic bazat pe primele cercetari

asupra fractalilor pentru a întelege cum functioneaza calculatorul.

Pentru aceasta este nevoie de câteva foi de hârtie, un creion, o rigla si o mâna sigura

pentru a crea un fractal aspectuos. Pasii sunt urmatorii:

1. Desenati ceva, de exemplu, o pisica, în mijlocul unei foi de hârtie.

2. Desenati trei copii cu dimensiunile jumatate din cele ale primului desen.

3. Desenati trei copii în jurul acestora, în exact acelasi aranjament.

4. Continuati.

Pe masura ce copiile devin tot mai mici, ele devin doar puncte. Daca desenul este precis,

aceste puncte formeaza binecunoscutul fractal "Triunghiul lui Sierpinski". Jocul pisicii gaseste

fractalul desenând aproximatii din ce în ce mai apropiate de el. Destul de adecvat, aceasta

tehnica este denumita aproximare succesiva.

8

Page 34: Fractalii Si Teoria Haosului

Fig. 4.1. Jocul pisicii

4.1.2. Jocul haosului

Acest joc, uneori numit algoritmul iteratiei aleatoare, este unul dintre un set de algoritmi

care pot fi folositi pentru a genera fractali liniari. A fost inventat de Michael Barnsley9[9] la

Georgia Tech. Este deseori referit ca un generator pentru Sita lui Sierpinski, dar jocul haosului

poate genera orice fractal liniar.

Etapele jocului haosului sunt:

1. Încercuiti trei puncte oarecare de pe o foaie de hârtie si în mijloc desenati un punct.

2. Alegeti la întâmplare unul din punctele încercuite si desenati un punct la jumatatea

distantei dintre ultimul punct pe care l-ati desenat si acest punct.

3. Repetati pasul doi pentru foarte mult timp. Daca masurati jumatatile distantelor cu o

precizie considerabila s-ar putea ca în cele din urma sa vedeti din nou Triunghiul lui

Sierpinski.

9

Page 35: Fractalii Si Teoria Haosului

Jocul haosului gaseste fractalul sarind aleator printre partile lui, scotând la iveala fractalul

punct cu punct, pe masura ce jocul avanseaza. Aceasta este denumita iteratia aleatoare. Ambele

tehnici folosesc relatiile geometrice dintre parti pentru a defini un fractal.

Jocul haosului este un exemplu de proces aleator care duce la un rezultat predeterminat.

Astazi, întelesul jocul haosului a fost generalizat si se refera acum la un mod de a genera

atractorul, sau punctul fix, al unui sistem de functie iterativa. Începând cu un punct X0, iteratii

succesive sunt formate: Xk+1=fk(Xk), unde fk este o functie din setul IFS, selectata aleator pentru

fiecare iteratie. Iteratiile converg catre punctul fix din IFS. Daca X0 apartine atractorului IFS,

toate iteratiile ramân în interiorul atractorului si cu probabilitate 1, formeaza un set dens în

acesta.

Fig. 4.2. Jocul haosului

4.2. Sisteme Lindenmayer (L-Systems)

Page 36: Fractalii Si Teoria Haosului

4.2.1. Scurt istoric

În 1968, Aristid Lindenmayer10[10], biolog la Universitatea din Utrecht, Olanda, a introdus

o metoda noua de modelare a dezvoltarii plantelor. Acum numita L-Sistem, metoda lui

Lindenmayer este un tip de sistem recursiv, un instrument general de construire a unor obiecte

complexe pornind de la un obiect simplu si înlocuind parti din acesta conform instructiunilor

furnizate de un set de reguli de rescriere.

Reprezentari grafice ale Sistemelor Lindenmayer au fost publicate prima oara în 1974 de

Frijters si Lindenmayer, si de Hogeweg si Hosper. Potentialul Sistemelor-L de a crea imagini

realiste ale plantelor a fost demonstrat în 1978 de Smith. În 1979, Szilard si Quinton au aratat ca

Sistemele Lindenmayer pot genera curbe fractale. În 1982, Dekking a gasit dimensiunea pentru

câteva curbe generate de Sisteme-L. În 1986 Prusinkiewicz a creat mai mute exemple de fractali

si plante generate astfel, obtinând versiuni tridimensionale de Sisteme-L.

4.2.2. Descrierea procesului

În versiunea cea mai simpla, un Sistem-L consta dintr-un alfabet, un set de simboluri, o

axioma, un string (sir) de simboluri din alfabet si un set de reguli de productie, care atribuie

fiecarei litere a din alfabet un string P(a) de litere din alfabet. Stringul P(a) este numit succesorul

lui a.

Vom descrie procesul folosind urmatorul set de figuri. Pornim cu o linie, pe care

matematicienii o numesc axioma.

În continuare, trebuie definita o transformare, numita regula de productie de catre

matematicieni. Vom ridica pe centrul liniei un patrat, cu lungimea laturilor egala cu o treime din

lungimea liniei noastre initiale.

10

Page 37: Fractalii Si Teoria Haosului

Repetam acest proces pentru fiecare dintre cele cinci linii si obtinem urmatoarea figura:

Privind la aceasta iteratie, poate fi greu de observat care este axioma si regula de

productie, dar stim din Capitolul 1 ca aceasta este Curba lui Koch dreptunghiulara.

Matematicienilor le place sa exprime aceste idei folosind simboluri, caractere normale cu

întelesuri speciale. Acest lucru este folositor mai ales când se ajunge la implementarea acestora

pe calculator. Lucrul util în cazul sistemelor-L este ca foloseste putine simboluri pentru a descrie

si axioma si regulile de productie. Un exemplu de alfabet poate fi:

Simbol Înteles

F Deseneaza o linie

+ Spre dreapta cu un anumit unghi

- Spre stânga cu un anumit unghi

f Mergi mai departe fara a desena o

linie

Fig. 4.3. - Alfabet L-Sistem

Pentru a descrie Curba lui Koch printr-un L-Sistem trebuie sa stabilim conditiile initiale,

axioma si regula de productie.

Componenta Descriere textualaDescriere

matematica

Conditii initiale 1) lungimea liniei 1 inch

2) unghiul de 90 de grade

3) directia initiala dreapta

1) L = 1

2) A = 90o

3) AI = 0o

Axioma Deseneaza o linie. F

Page 38: Fractalii Si Teoria Haosului

Regula de

productie

Înlocuieste fiecare linie cu o linie cu un

patrat ridicat in centru, latura lui fiind

de o treime din lungimea liniei.

New L = L/3

F -> F-F+F+F-F

Fig. 4.4. - L-Sistem pentru Curba lui Koch

Regula spune sa înlocuim fiecare linie (sau fiecare F) cu urmatoarea secventa de

simboluri: F-F+F+F-F. Sa aratam matematic cum creste fractalul lui Koch:

Iteratie Imaginea fractala sirul descriptor

Axioma F

Prima

iteratieF-F+F+F-F

A doua

iteratie

F-F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-F+F+F-F+F-

F+F+F-F-F-F+F+F-F

A treia

iteratie

F-F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-F+F+F-F-F-

F+F+F-F-F-

F+F+F-F+F-F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-

F+F+F-F+F-

F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-

F+F+F-F+F-

F+F+F-F-F-F+F+F-F-F-F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-F+F+F-F+F-

F+F+F-F-F-

F+F+F-F

A patra

iteratie

F-F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-F+F+F-F-F-

F+F+F-F-F-

F+F+F-F+F-F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-

F+F+F-F+F-

F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-

F+F+F-F+F-

F+F+F-F-F-F+F+F-F-F-F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-F+F+F-F+F-

F+F+F-F-F-

F+F+F-F-F-F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-

F+F+F-F-F-

F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-

F+F+F-F-F-

F+F+F-F+F-F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-

F+F+F-F+F-

F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-F+F+F-F-F-F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-

F+F+F-F+F-

Page 39: Fractalii Si Teoria Haosului

F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-F+F+F-F+F-

F+F+F-F-F-

F+F+F-F-F-F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-

F+F+F-F+F-

F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-

F+F+F-F-F-

F+F+F-F+F-F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-F+F+F-F-F-F+F+F-F-F-

F+F+F-F+F-

F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-

F+F+F-F+F-

F+F+F-F-F-F+F+F-F-F-F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-F+F+F-F+F-

F+F+F-F-F-

F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-

F+F+F-F+F-

F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-F+F+F-F-F-

F+F+F-F-F-

F+F+F-F+F-F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-F+F+F-F-F-F+F+F-F-F-

F+F+F-F+F-

F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-F+F+F-F-F-F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-

F+F+F-F+F-

F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-F+F+F-F+F-

F+F+F-F-F-

F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-

F+F+F-F-F-

F+F+F-F-F-F+F+F-F+F-F+F+F-F+F-F+F+F-F-F-F+F+F-F

Fig. 4.5.- Desfasurarea procesului L-Sistem pentru Curba lui Koch

Page 40: Fractalii Si Teoria Haosului

Capitolul 5

Realizarea aplicatiei

"În plus fata de utilitatea ei în descrierea complexitatii lucrurilor naturale, geometria

fractala ofera o binevenita ocazie pentru revitalizarea educatiei matematice. Conceptele

geometriei fractale sunt vizuale si intuitive. Formele implicate au o atractivitate estetica mare si

o mare diversitate a aplicatiilor. De aceea, geometria fractala ne poate ajuta sa ne opunem

impresiei ca matematica este arida si inaccesibila si îi poate motiva pe studenti sa învete despre

acest uimitor si captivant domeniu de studiu."

Hartmut Jurgens, H.O. Peitgen si Dietmar Saupe, "Limbajul Fractalilor", Scientific

American, 1990

5.1 Scopul aplicatiei

Subiectul acestei lucrari îl reprezinta fractalii si aplicatiile lor curente si practice în

domenii specifice ale stiintei, aspecte detaliate în capitolele precedente. Scopul aplicatiei curente

este de a implementa si prezenta vizual unii dintre fractalii descrisi în partea de teorie, în

limbajul de programare C#, Visual Studio .Net 2005.

Unii dintre fractalii implementati sunt prezentati în Capitolul 1, în cadrul primilor fractali

faimosi. Lor li se adauga tipuri de plante fractale, modelate prin IFS.

5.2. Descrierea interfetei

Interfata cu utilizatorul are doua componente: panelul din stânga realizeaza dialogul cu

acesta (variante de fractal, desenare, optiuni de desenare), iar panelul din dreapta reprezinta

Page 41: Fractalii Si Teoria Haosului

suprafata pe care va fi desenat fractalul. Alegerea acestuia se face din meniul Fractal. Meniul

"About" furnizeaza informatii teoretice despre fractali, precum si instructiuni de utilizare a

aplicatiei. La lansarea în executie, toate controalele panelului 1 sunt dezactivate pâna când este

selectat un fractal din meniu; în acel moment, devin vizibile si active controalele necesare acelui

fractal.

Primul groupBox contine butoane radio prin care este aleasa varianta dorita a fractalului,

al doilea contine butoanele comanda pentru desenarea pas cu pas sau automata a fractalului

(Start, Înainte, Înapoi, Auto), iar al treilea contine optiuni de colorare (doua colorDialog prin care

se poate selecta culoarea creionului si a fundalului, si optiune de colorare interior, acolo unde

este cazul).

Panelul 2 este spatiul de desenare. Toate punctele si segmentele fractalilor sunt

considerate în functie de conturul panelului 2. Odata generat desenul, acesta poate fi printat

apelând din meniul Printare: "Printare imagine". Tot aici, utilizatorul poate face setarile dorite

pentru pagina si imprimanta.

Formularul principal contine o variabila întreaga, tip, care, în functie de meniul si

varianta de fractal selectata, capata o anumita valoare întreaga, cod. La apasarea butoanelor de

comanda (Start, Înainte, Înapoi, Auto), programul va verifica mai întâi valoarea variabilei tip, si

în functie de aceasta, va executa codul aferent si tot în functie de acest cod, panelul se va

redesena prin apelarea functiei Invalidate(). Desenarea automata se face pe baza unui timer, care

are asociat evenimentului de click un handler OnTick().

Page 42: Fractalii Si Teoria Haosului

Fig. 5.1. Interfata aplicatiei

5.3. Structura aplicatiei

Aplicatia se prezinta sub forma unui proiect Visual Studio .Net 2005, constituit din doua

proiecte: un proiect de tip Class Library, numit Fractal, în care sunt stocate clasele ce

implementeaza fractalii, si un proiect de tip Windows Application, numit Aplicatie Licenta, în

care se afla fereastra/forma principala (mainform) care apeleaza obiecte de tipul claselor din

Fractal. Asadar, proiectul Class Library fractal trebuie inclus ca referinta în proiectul Windows.

Deoarece aplicatia în sine are scopul de a genera si desena fractali, ambele proiecte au

nevoie de componenta Drawing a sistemului, si de Collections.Generic, care stocheaza liniile sau

poligoanele care formeaza fractalul de desenat. Directivele utilizate de proiectul Fractal sunt:

System, System.Collections.Generic, System.ComponentModel, System.Data, System.Drawing,

System.Text, acestora adaugându-se în cazul proiectului Windows Application:

System.Windows.Forms si Fractal.

5.3.1. Clasa Fractal

Fiecare clasa ce implemeanteza un fractal este derivata din clasa publica, abstracta,

Fractal, care contine doua atribute (suprafata de tip Rectangle pe care va fi desenat fractalul si un

Page 43: Fractalii Si Teoria Haosului

obiect de tip Pen, cu care va fi desenat acesta) si trei metode abstracte (Start(), Înainte() si

Înapoi()).

Clasele derivate din aceasta initializeaza prin constructorii lor atributele comune contur si

segPen cu datele primite ca parametri, precum si cele proprii, si implementeaza metodele

abstracte ale clase parinte Fractal. Fiecare clasa are o colectie proprie, publica, de segmente sau

figuri geometrice care formeaza fractalul. Structura generala a fiecarei clase este urmatoarea:

Public class unfractal : Fractal

public override void Start()

public override void Inainte()

public override Inapoi()

}

Generarea fractalului se face prin instantierea unui obiect de tip clasei respective,

apelarea metodei Start() si apeluri repetate ale metodei Înainte(). Procesul trebuie însa oprit la un

moment dat, în functie de capacitatile procesorului, deoarece dupa un numar de pasi generarea

va consuma toate memoria calculatorului.

5.3.2. Curba dragonului

Deoarece fractalii Koch, Sierpinski, Cantor au fost prezentati în capitolul 1, în continuare

vor fi explicate tehnicile folosite pe alti doi fractali: curba dragonului si copacul fractal.

Aceasta curba faimoasa (cunoscuta si sub numele de dragonul Harter-Heighway sau

Jurassic Park) a fost investiga prima oara de fizicienii de la NASA, John Heighway, Bruce Banks

si William Harter. A fost descrisa de Martin Gardner în coloana lui din Scientific American:

"Jocuri matematice" în 1967. Multe din proprietatile aceste curbe au fost prima oara publicate de

Page 44: Fractalii Si Teoria Haosului

Chandler Davis si Donald Knuth. A aparut pe sectiunea paginilor de titlu ale romanului "Jurassic

Park", al lui Michael Crichton.

Într-o reprezentare L-Sistem, curba dragonului ar putea fi realizata astfel:

variabile : X Y F

constante : + −

start  : FX

reguli  : (X → X+YF+),(Y → -FX-Y)

unghi  : 90°,

unde F înseamna "deseneaza", "-" întoarce spre stânga cu 90 de grade, "+"întoarce spre dreapta

cu 90 de grade. X si Y nu corespund unei instructiuni de desenare, au doar rolul de a controla

evolutia curbei.

Acest lucru poate fi descris astfel: pornind de la un segment de baza, înlocuim fiecare

segment cu doua segmente care formeaza un unghi drept între ele si cu o rotatie de 45 de grade

alternativ spre stânga si spre dreapta. Altfel spus, la fiecare pas/iteratie, înlocuim fiecare segment

cu catetele cu care el ar forma un triunghi dreptunghic isoscel, orientate alternativ.

Fig. 5.2. - Curba dragonului pas cu pas

În aplicatia de fata, acest lucru a fost realizat astfel: pentru fiecare segment din colectia de

segmente a clasei Dragon, se calculeaza panta=a; calculam coordonatele vârfului triunghiului

dreptunghic isoscel, folosind functii trigonometrice si unghiul (a+rangle), daca indicele

segmentului în colectie este par, sau (a-rangle), daca indicele segmentului în colectie este impar.

Colectia devine multimea acestor catete noi.

Page 45: Fractalii Si Teoria Haosului

Functia înainteaza pâna la pasul 14, când colectie contine 15625 de segmente. Desi în

teorie nu exista limite ale calculatorului, limita devine memoria disponibila si procesorul. Chiar

daca acesta este unul dintre fractalii care se genereaza cel mai lent, cel mai probabil nu putem

depasi iteratia 15. Codul pentru aceasta clasa este inclus în Anexa 2.

Fig. 5.3. - Curba Dragonului

5.3.3. Copac fractal

Acest fractal foloseste clasa Samânta, gestionând o colectie de astfel de obiecte. Colectia

este initializata cu un element, si la fiecare pas, pentru fiecare obiect samânta din colectie se

aplica un set de transformari. Fiecare samânta are 9 puncte si 8 segmente. Transformarea consta

în înlocuirea fiecarui segment al semintei cu o alta samânta, scala fiind de ½ din dimensiunea

segmentului initial, pastrând unghiurile tipice semintei si panta segmentului. Codul pentru

aceasta clasa este inclus în Anexele 3 si 4. Dupa patru pasi, vom obtine:

Page 46: Fractalii Si Teoria Haosului

Fig. 5.4. - Copac fractal

5.3.4. Setul Mandelbrot

"cel mai complicat obiect din matematica..." (John Hubbard, 1985)

Cel mai faimos fractal apartine celui care a fundamentat geometria fractala, Benoit

Mandelbrot, desi el a mai fost observat cu multi ani înainte de alti doi matematicieni.

Acest set este creat pe planul complex, fiecare punct din plan fiind inclus sau nu în set. În

ciuda complexitatii vizuale, setul este determinat de o formula recursiva simpla: Z2 + C. (Z si C

sunt ambele numere complexe).

Fiecare punct din planul complex, este luat si introdus în formula: Z1 = Z02 +Z0. Apoi

repetam procedeul, folosind Z1 în formula: Z2 = Z12 +Z0. Prima parte a formulei este mereu

rezultatul anterior, iar a doua parte este acelasi numar complex initial Z0. General, putem exprima

acest lucru prin formula recursiva: Zn+1 = Zn2 +Z0.

Iterând acest proces, rezultatele obtinute fie vor tinde catre infinit, fie vor ramâne finite.

Daca rezultatul ramâne finit, punctul original apartine setului Mandelbrot. Daca rezultatul tinde

spre infinit, atunci puntul nu apartine setului. Efectuând aceasta iteratie pentru fiecare punct din

planul complex, colorând punctele din set cu negru si cele din afara setului cu alte culori (pe baza

numarului de iteratii efectuate pâna la stabilirea daca punctul apartine sau nu setului), vom obtine

o figura impresionanta, numita Fractalul Mandelbrot.

Page 47: Fractalii Si Teoria Haosului

Înainte de prezentarea algoritmului, este necesar a lamuri câteva aspecte: pe ce baza

spunem ca un punct apartine sau nu setului, care parte din planul complex este vizata si care este

numarul de iteratii necesar.

Pentru a stabili daca un punct tinde la infinit sau nu, s-a dovedit ca daca modulul

rezultatului este mai mare ca 2, atunci punctul iese din set; daca modulul este mai mic ca 2,

punctul apartine setului. Asadar, aplicatia verifica acest lucru, facând însa un artificiu pentru a

usura calculul: verifica daca patratul modulului este mai mare decât 4 sau nu, stabilind astfel

apartenenta la set.

Nu putem genera setul pentru tot planul complex. Se cunoaste faptul ca setul Mandelbrot

se afla cuprins între valorile reale -2.1 si 1, si între valorile imaginare -1.2 si 1.2, deci acestia sunt

parametrii cu care putem începe generarea întregului set. Micsorând aceste intervale, obtinem

regiuni detaliate ale setului.

Un numar de iteratii foarte mare va încetini evident programul la rulare, dar 50-100 de

iteratii vor da o acuratete decenta a imaginii.

Partea stânga a ferestrei solicita utilizatorului coordonatele celor 2 puncte care determina

planul complex folosit (denumite în codul programului TopLeft si BottomRight. Fiind numere

complexe, ele vor avea o parte reala si una imaginara). De asemenea, utilizatorul trebuie sa

furnizeze numarul de iteratii si daca doreste sau nu sa îsi coloreze fractalul. Acesta va fi desenat

în partea dreapta a ferestrei, într-un control PictureBox. PictureBox-ul are asociate 2 imagini:

pictureBox1.BackgroundImage, pe care este generat fractalul, si pictureBox1.Image, pe care vor

fi desenate dreptunghiurile selectate cu mouse-ul.

Programul functioneaza pe fire de executie. Pentru a porni desenarea fractalului, trebuie

selectat din meniul Fractal submeniul "Start". Tot aici desenarea poate fi oprita prin "Stop",

suspendata temporar prin "Pause" si reluata iar prin "Reluare". Generarea completa a setului va

dura câteva secunde, în functie mai ales de viteza procesorului, de numarul de iteratii, de modul

de generare a imaginii. În proiectul de fata, imaginea este desenata pixel cu pixel, ceea ce ofera

feed-back constant utilizatorului, desi nu este cea mai rapida. Setul ar putea fi generat si pe

coloane de pixeli, actualizând imaginea pe masura ce noi coloane sunt generate. Generarea pe un

Page 48: Fractalii Si Teoria Haosului

grafic bitmap în spate si afisarea direct a imaginii complete ar lasa impresia de program

suspendat, si nu i-ar oferi utilizatorului acest feed-back.

Odata generat fractalul, programul ofera posibilitatea celui ce îl foloseste de a "se juca"

cu imaginea rezultata. Detaliind figura, vom obtine forme din ce în ce mai spectaculoase, si vom

observa ca partea reprezinta o copie a întregului, dovedind proprietatea de auto-similaritate a

fractalilor. Putem mari imaginea prin butonul ZoomIn, si reveni la dimensiunile initiale prin

butonul ZoomOut. ZoomIn, facând o marire centrata, nu poate fi folosit decât o data (Zoom 2x),

pentru observarea unei anumite regiuni putând selecta cu mouse-ul un dreptunghi care va

reprezentat pe tot controlul Picturebox.

Fig. 5.5. Setul Mandelbrot

Page 49: Fractalii Si Teoria Haosului

Fig. 5.6. Setul Mandelbrot colorat

Meniul Fisier ofera posibilitatea de salvare a imaginii, a parametrilor care au generat-o,

precum si încarcarea din fisier a unor parametri doriti de utilizator, salvati eventual anterior.

Submeniul Start apeleaza functia Initializare(), în care se preiau datele din textbox-uri,

apoi porneste firul de executie fir = new Thread(new ThreadStart(Deseneaza)). Functia

Deseneaza() este cea care genereaza fractalul.

Conform explicatiilor date mai sus, algoritmul de generare a acestui fractal este

urmatorul:

1.      citeste numarul de iteratii, x0,y0,x1,y1

2.      calculeaza schimbarea in x si y a pixelilor de pe ecran: dx=(x1-x0)/xpixeli si dy=(y1-

y0)/ypixeli, unde xpixeli=pictureBox1.width si ypixeli=pictureBox1.Height

3.      c0=TopLeft (punctul initial)

4.      de la 0 la xpixeli-1

5.      de la 0 la ypixeli-1

Page 50: Fractalii Si Teoria Haosului

6.            inset = adevarat

7.            c=c0

8.            de la 1 la nr. iteratii

9.                  c1=c*c

10.              c2=c1+c;

11.              daca |c2|*|c2|>4

a.                   inset=fals;

b.                  stabileste culoarea pe baza iteratiei

c.                   break for

12.  c=c2;

13.  daca apartine setului, coloreaza negru

14.  daca nu apartine setului, coloreaza altfel

15.  c0.imaginar-=dy;

16.  c0.imaginar=TopLeft.imaginar

17.                        c0.real+=dx;

Page 51: Fractalii Si Teoria Haosului

Fig. 5.7 - Parte marita a setului

Page 52: Fractalii Si Teoria Haosului

Concluzii

"Geometria fractala va va face sa vedeti totul diferit. Riscati sa pierdeti imaginea din

copilarie a norilor, padurilor, galaxiilor, frunzelor, pietrelor, torentelor, covoarelor, caramizilor

si a multor alte lucruri."

Michael Barnsley, "Fractali pretutindeni", 1988

Geometria fractala este fara îndoiala "una dintre marile evolutii a matematicii secolului al

20-lea."11[11] Ea ofera oamenilor de stiinta un model matematic care îmbratiseaza

neregularitatile din natura. Numarul mare al fractalilor din natura este suficient pentru a justifica

studiul fractalilor. Recunoasterea unui obiect ca fractal poate ajuta întelegerii comportamentului

sau.12[12] Multe fenomene naturale pot fi descrise prin conceptele geometriei fractale. Prin

urmare, fractalii au devenit din ce în ce mai importanti. Ceea ce a început ca un pur concept

matematic are acum numeroase aplicatii în stiinta.

Fractalii au o larga plaja de modele vizuale fascinante, dintre care multe au aplicatii

stiintifice practice.13[13] Unele sunt referite drept "curbe ale dragonului", în timp ce altele imita

exact lanturi de munti. Fractalii pot imita suisurile si coborâsurile pietei bunurilor si serviciilor si

bursei de valori, miscarile neregulate ale particulelor moleculare, activitatile seismice,

traiectoriile corpilor ceresti, temperaturile pe o perioada îndelungata de timp, sau cresterea

plantelor. si-au gasit aplicabilitatea în domenii diverse, precum fizica, biologie, sociologie,

meteorologie, astronomie, teoria haosului si mai ales, economie. Mandelbrot a folosit geometria

fractala chiar în studiul transmisiei acustice a zgomotelor si a grupurilor galactice.

Multe dintre tehnicile matematice au gasit un teren solid în industria graficii

computerizate pentru crearea unor imagini uimitoare, precum si a unor structuri care imita fidel

11

12

13

Page 53: Fractalii Si Teoria Haosului

realitatea. Din anii 1990 fractalii sunt larg folositi, si cel mai mult în stiinta informaticii.

Productii cinematografice importante îi folosesc pentru efecte speciale, sistemele de redare

grafica pe calculator îi folosesc pentru a crea structuri naturale, oamenilor de stiinta si

matematicienilor le sunt indispensabili.

Interesul crescând în grafica fractala a fost de asemenea influentat de proliferarea

microcalculatoarelor puternice. Numeroase articole despre fractali au aparut în publicatii

tehnologice. Parte din acest interes porneste din natura imprevizibila a anumitor fractali; un

pasionat poate petrece ore în sir explorând varietatea formelor pe care le poate crea un singur

program.14[14]

stiinta, matematica si tehnologia nu mai sunt domeniile plictisitoare, inestetice si rigide,

ci capata o frumusete care face competitie artei.

14

Page 54: Fractalii Si Teoria Haosului

AnexeAnexa 1. Lista figurilor

Capitolul 1

Figura 1.1. Aproximarea curbelor cu linii tangenteFigura 1.2. Triunghiul lui SierpinskiFigura 1.3. Sita lui SierpinskiFigura 1.4. Covorul lui Sierpinski 1Figura 1.5. Covorul lui Sierpinski 2Figura 1.6. Praful lui CantorFigura 1.7. Curba lui KochFigura 1.8. Fulgul de zapada Koch

Capitolul 2

Figura 2.1. Probabilitatea schimbarilor de pe piataFigura 2.2. Grafic fractal de modelare a pieteiFigura 2.3. Grafic de modelare a pietei (Teoria de Portofoliu)Figura 2.4. Înregistrarile pe o perioada de 600 de zile ale

temperaturilor din Middlesex, statul VermontFigura 2.5. Aproximare fractala a figurii 2.4.Figura 2.6. Dendrite fractale formate prin agregarea limitata de

difuzieFigura 2.7. Peisaj fractal

Capitolul 3

Figura 3.1. Graficul obtinut de Lorentz în simularea vremiiFigura 3.2. Atractorul Lorentz Figura 3.3. Diagrama bifurcatiei pentru ecuatia populatiei

Capitolul 4

Figura 4.1. Jocul pisiciiFigura 4.2. Jocul haosuluiFigura 4.3. Alfabet L-SistemFigura 4.4. L-Sistem pentru curba KochFigura 4.5. Desfasurarea procesului L-Sistem pentru Curba lui

Koch

Capitolul 5

Page 55: Fractalii Si Teoria Haosului

Figura 5.1. Interfata aplicatieiFigura 5.2. Curba Dragonului pas cu pasFigura 5.3. Curba DragonuluiFigura 5.4. Copac fractalFigura 5.5. Setul MandelbrotFigura 5.6. Setul Mandelbrot coloratFigura 5.7. Parte marita a setului