cniv 2003, conferinţa naţională de Învăţământ virtual by marin vlada

33
CNIV - 2003 NOI TEHNOLOGII DE E-LEARNING Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual Ediţia I, 24-26 octombrie 2003 Universitatea din Bucureşti, Facultatea de Matematică şi Informatică SOFTWARE EDUCAŢIONAL

Upload: marin-vlada

Post on 26-Jan-2017

66 views

Category:

Education


6 download

TRANSCRIPT

Page 1: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

CNIV - 2003NOI TEHNOLOGII DE E-LEARNING

Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual Ediţia I, 24-26 octombrie 2003

Universitatea din Bucureşti, Facultatea de Matematică şi Informatică

SOFTWARE EDUCAŢIONAL

Page 2: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

SPONSORI

SIVECO România SOFTWIN ProSoft VSB Group EduSoft Editura Ars Docendi,

Bucureşti Centrul Pilot pentru

tehnologii informatice Promoţia 1978-Informatică-

Bucureşti Coca-Cola

Parteneri media

AGORA Era Comunicaţiilor

Page 3: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

MOTTO „Informatica restabileşte nu numai unitatea matematicilor pure şi a celor aplicate, a tehnicii concrete şi a matematicilor abstracte, dar şi cea a ştiinţelor naturii, ale omului şi ale societăţii. Reabilitează conceptele de abstract şi de formal şi împacă arta cu ştiinţa, nu numai în sufletul omului de ştiinţă, unde erau întotdeauna împăcate, ci şi în filosofarea lor.”

  Grigore C. Moisil (1906-1973)academician, profesor la Facultatea de Matematică,

fondator al şcolii de logică şi informatică

Page 4: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

Obiective generaleO societate informaţională se naşte într-un

mediu în care marea majoritate a membrilor ei are acces la tehnologii IT&C şi utilizează frecvent tehnologiile informaţionale, atât pentru instruire şi perfecţionare profesională, cât şi pentru activităţi personale privind rezolvarea unor probleme economice, sociale, etc.

Dezideratul final fiind competenţa, nici o tehnologie, nici o teorie, nici o abordare nu va elimina sau neglija relaţia profesor-elev/student.

Page 5: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

Principii de bază

Aşa cum în antichitate nu se putea face şcoală fără să se acorde o importanţă specială studiului filosofiei, azi este imposibil să se ignore tehnologia informaţiei, respectiv informatica

Cultura informatică (Computer Literacy) trebuie să devină parte integrantă din cultura generală

Page 6: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

Obiective CNIV OBIECTIVE: Implementarea societăţii

informaţionale la nivelul Uniunii Europene Promovarea şi dezvoltarea cercetării ştiinţifice

în domeniile e-Learning şi Software Educaţional

Lansarea de programe pentru introducerea în procesul de învăţământ a tehnicilor de e-learning

Oferta educaţională pentru profesori şi specialişti în scopul introducerii şi utilizării tehnologiilor moderne în predare

Promovarea şi utilizarea Software Educaţional în învăţământul superior şi preuniversitar

Page 7: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

PROMOVARE CNIV - Web Page www.fmi.unibuc.ro

Page 8: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

Web Page www.fmi.unibuc.ro

Page 9: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

Web Page www.unibuc.ro

Page 10: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

UNIVERSITATEA DIN BUCURESTI

Page 11: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

Consiliul Naţional al Cercetării Ştiinţifice din Învăţământul Superior-CNCSIS

Page 12: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

AGORA

http://www.agora.ro/news/articol.shtml?id=64339

Page 13: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

Virtual LearningTehnologiile de e-learning ce sunt

răspândite azi reprezintă rezultatul evoluţiei,atât a metodelor pedagogice şi psihologice din educaţie, cât şi a tehnologiilor IT&C (tehnologii Web, tehnologii multimedia, tehnologii de comunicaţie).

Page 14: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

Software Educaţional = orice produs software în orice format (exe sau nu) ce poate fi utilizat pe orice calculator şi care reprezintă un subiect, o temă, un experiment, o lecţie, un curs, etc., fiindo alternativă sau unica soluţie faţă de medodele educaţionale tradiţionale.

Care sunt obiectivele viitoare ? Ce să predăm cu e-Learning ? Cât să predăm cu calculatorul ? Cum să utilizăm calculatorul ?

Page 15: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

Ce este un SOFTWARE EDUCAŢIONAL ?

Exemplu: Alcani(Chimie)

Page 16: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

Definiţii. E-learning înglobează metode şi tehnici

tradiţionale sau moderne şi care folosind tehnologii IT&C (procesare multimedia şi comunicare asincronă sau sincronă) conduce subiectul care îl utilizează, la obţinerea unei experienţe în înţelegerea şi stăpânirea de cunoştinţe şi îndemânări într-un domeniu al cunoaşterii.

Procesul de predare-învăţare-examinare capătă noi dimensiuni şi caracteristici prin utilizarea tehnologiilor e-learning.

Page 17: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

Obiective specifice Competenţa implică experienţă în rezolvarea

problemelor dintr-un anumit domeniu de activitate. Competenţa şi experienţa în rezolvarea problemelor

se pot obţine doar dacă permanent se are în vedere interdependenţa realitatea fizică-realitatea virtuală, şi dacă se întreprind eforturi pentru însuşirea de noi cunoştinţe, pentru conoaşterea corespunzătoare a tuturor aspectelor privind modelul fizic , respectiv modelul virtual, aspecte determinate de particularităţile problemelor de rezolvat dintr-un anumit domeniu.

Page 18: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

Interdependenţa modelelor

Page 19: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

Rezolvarea problemelor

Page 20: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

Rezolvarea problemelor

Page 21: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

Rezolvarea problemelor

Page 22: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada
Page 23: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

Procesul de rezolvare Procesul de rezolvare a unei probleme poate fi

descris astfel: există un număr de teoreme T1, …, Tn determinate de ipotezele I1, …, In şi de concluziile C1, …, Cn ; acestea sunt selectate şi apoi aplicate astfel încât să se poată realiza identificările:

I = I1, C1 = I2 , … , Cn = C, Precesul de rezolvare a unei probleme:

Page 24: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

Gândirea algoritmică

La baza rezolvării problemelor se află demonstraţia care trebuie reprezentată algoritmic şi de la care se pleacă apoi spre căutarea soluţiilor folosind eventual calculatorul.

Multe procese naturale, multe activităţi umane, pot fi descrise într-o formă algoritmică prin definirea unor informaţii şi acţiuni clare şi precise, eliminându-se ambiguităţile în interpretare şi în operaţii.

Page 25: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

Algoritmizare-capacitate de creaţie

Algoritmizarea este o cerinţă fundamentală în rezolvarea oricărei probleme cu ajutorul calculatorului.

Gândirea algoritmică trebuie să se aibă în vedere în instruire, şi atunci când se învaţă algoritmica (metode şi tehnici), şi atunci când se învaţă programarea (limbaje de programare)

Rezolvarea problemelor necesită nu numai cunoştinţe clare şi precise, dar şi capacitate de sinteză şi control şi mai ales capacitate de creaţie.

Un algoritm implementează diverse metode şi tehnici de rezolvare care au fost descoperite sau definitivate într-un anumit moment în evoluţia ştiinţifică a domeniului respectiv.

Page 26: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

Descrierea software-ului educaţional

1. Birotică şi tehnici mutimedia (www.unibuc.ro/eBooks/informatica/Birotica)

Lucrarea este destinată, atât studenţilor de la facultăţile ce au în planul de învăţământ curs de Informatică, cât şi studenţilor de la facultăţile de matematică-informatică.

Capitolele sunt o îmbinare între o prezentare pentru un curs şi elemente practice pentru lucrările de laborator.

Premiat la Concursul de Soft Educational “CyberEducation” , ediţia I, 2002, Universitatea din Bucureşti

Page 27: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

Pagina principală

Page 28: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

2. Sisteme de operare (www.unibuc.ro/eBooks/informatica/Seiso)*

“Sistem de calcul - Sistem de operare” este o interdependenţă esenţială în utilizarea calculatorului în domeniul instruirii cu ajutorul calculatorului.

Lucrarea este  un Curs pentru învăţarea şi utilizarea sistemelor de operare: Windows, Unix, Linux.

Premiat la Concursul de Soft Educational “CyberEducation” , ediţia I, 2002, Universitatea din Bucureşti

Page 29: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

Pagina principală

Page 30: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

3. Rezolvarea problemelor cu Eureka (www.unibuc.ro/eBooks/informatica/eureka)

Lucrarea prezintă formatul electronic al modului de utilizare a unui produs software (Eureka-The Solver) destinat rezolvării problemelor din diverse domenii: matematică, fizică, chimie, economie, etc. Software educaţional corespunzător prezintă diverse probleme şi aplicaţii rezolvate cu Eureka

Page 31: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

Pagina principală

Page 32: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

Web Page www.fmi.unibuc.ro

Page 33: CNIV 2003, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual by Marin Vlada

Vă doresc succes !

Mulţumesc pentru atenţie !Octombrie 2003-Bucureşti

© Marin Vlada