mate matic a distract iva
DESCRIPTION
Matematica distractivaTRANSCRIPT
Matematica distractiv
Matematica distractiv
Programa de opional
Tipul: Opional la nivelul disciplinei
Clasa: a IIIa
Durata: un an colar
Numr de ore pe sptmn: 1
I. Argument
Cu ajutorul prietenului Mate, colarii au intrat n clasele I i a IIa n lumea minunat a cifrelor i, prin intermediul jocului didactic, au reuit s rezolve multe sarcini, aparent dificile.
Elevii iau dorit continuarea dezlegrii enigmelor matematicii prin joc, probleme de logic i perspicacitate, rebusuri.
Opiniile prinilor au coincis cu solicitrile elevilor i prin proiectarea opionalului la nivelul disciplinei Matematic am adoptat strategii didactice creative care s imprime activitilor o not de divertisment. Copiii vor fi antrenai n explorarea / investigarea i rezolvarea unor problemeghicitori, probleme de logic i perspicacitate, jocuri i rebusuri matematice, vor cunoate maxime i cugetri, precum i anecdote i amintiri despre marii matematicieni.
Blaise Pascal afirma: Obiectul matematicii este att de serios, nct este util s nu pierdem ocazia pentru al face puin mai distractiv. Parafraznd, am putea spune c matematica obiect abstract este de multe ori inaccesibil multor copii, de aceea nvtorul trebuie s gseasc permanent soluii pentru a o face nu numai accesibil, ci i atractiv pentru toi elevii si.
Obiectivecadru:1.Cunoaterea i utilizarea conceptelor matematice n contexte variate.
2.Dezvoltarea capacitii de comunicare, explorare / investigare i rezolvare de probleme de atenie, de logic i perspicacitate.
3.Dezvoltarea interesului i motivaiei pentru studiul i aplicarea matematicii n contexte variate.
II. Obiective de referin i exemple de
activiti de nvare
1.Cunoaterea i utilizarea conceptelor specifice
matematicii n contexte variate
Obiective de referinExemple de activiti de nvare
1.1.s neleag semnificaia operaiilor aritmetice i s utilizeze corect algoritmii de calculexerciii de completare a unor csue libere cu semnul operaiei sau cifra corespunztoare
exerciiijoc: operaii cifrate, ptrate magice
exerciiijoc: calcule rapide
exerciiijoc: calcule mentale pe principiul predrii tafetei
jocuri i trucuri matematice
1.2.s dezlege ghicitori, probleme n versuriexerciii de identificare a unui rezultat sau a unor numere pe baza unor asociaii logice
rezolvarea problemelor n versuri
2.Dezvoltarea capacitii de comunicare, explorare / investigare i
rezolvare de probleme de atenie, de logic i perspicacitate
Obiective de referinExemple de activiti de nvare
2.1.s justifice logic alegerea unui algoritm de calculexerciii de nlocuire a literelor, steluelor, figurilor geometrice cu cifre sau semne corespunztoare pentru reconstituirea exerciiului iniial
exerciii de completare a unor iruri dup o anumit regul
2.2.s rezolve probleme de logic i perspicacitaterezolvarea unor probleme atipice care nu necesit anumite metode de rezolvare, ci doar atenie, logic i perspicacitate
2.3.s transpun un text problematic n problem i s o rezolvedescoperirea problemelor de matematic n coninutul unor texte literare, transformarea n probleme i rezolvarea acestora
exerciiijoc n perechi / grup, de ntrebri i rspunsuri, de completare a informaiei
rebusuri matematice
3.Dezvoltarea interesului i motivaiei pentru studiul i aplicarea
matematicii n contexte variate
Obiective de referin
Exemple de activiti de nvare
3.1.smanifeste disponibilitate i plcere n rezolvarea de exerciii i problemerezolvri de probleme n competiii de grup
jocuri i probleme de perspicacitate cu nivele de dificultate diferite
3.2.s manifeste disponibilitate pentru a nva de la alii; s cunoasc ntmplri din viaa marilor matematicieniprezentarea unor situaii problem care strnesc rsul anecdote, maxime, cugetri
prezentarea unor texte hazlii cu final neateptat
anecdote i amintiri legate de marii matematicieni
III. Coninuturile nvrii1.Numere naturale i operaii cu acestea:
jocuri i construcii, ghicitori matematice
construcia liniilor i coloanelor de cifre ntrun ptrat magic
folosirea unui ir de calcule pentru ghicirea unui numr, a datei de natere / vrstei unei persoane
descoperirea unei reguli de completare a unor iruri de numere
orientare n tabele, diagrame, rebusuri
2.Probleme
probleme de atenie, de logic i perspicacitate
problemeexerciiu; problementrebri; compunere (pai, demersuri)
descoperirea i formularea problemelor coninute n texte literare
situaii problem i texte cu final neateptat
3.Matematica n maxime, cugetri, citate.
IV.Modaliti de evaluare
Evaluarea se va face prin probe orale i scrise.
V. Standarde curriculare de performan
Obiective cadruStandarde
1.Cunoaterea i utilizarea n contexte variate a conceptelor matematice
2.Dezvoltarea capacitii de explorare / investigare i rezolvare de probleme de atenie, de logic i perspicacitate
3.Dezvoltarea interesului i motivaiei pentru studiul i aplicarea matematicii n contexte variateS1.Determinarea numerelor naturale, pe baza unor raionamente logice
S2.Folosirea unor reguli i scheme pentru rezolvarea exerciiilor combinate i a unor jocuri didactice
S3.Rezolvarea problemelor de atenie, logic i perspicacitate pe cale logicdeductiv
S4.Identificarea situaiilor n care se cere folosirea cunotinelor matematice
S5.Cunoaterea unor maxime, cugetri, anecdote matematice.
Bibliografie:1.Avaslcei, N., Butnariu, t., Cristea, I. Programe colare pentru nvmntul primar, Editura ASS, Iai 2000
2.Ptracu, Octavian Proiectare curricular i didactic, CD Galai, 2002 (curs de formare)
3.Popescu, Titus Matematica de vacan, Editura SportTurism, Bucureti, 1986
4.Clugria, Angelica Matematica distractiv, Editura DOR, Tecuci, 2000
5.Dumitru, V.G., Rou, M. Matematica distractiv, Editura All Educaional, Bucureti, 2000
Autor: Instit. Gr. I, Popistau Ecaterina
coala tefan cel Mare Dancu