manual intellicad

Upload: jessica-brown

Post on 12-Jul-2015

124 views

Category:

Documents


14 download

TRANSCRIPT

Utilizarea software-ului Progesoft IntelliCADPuteti alege marimea si culoarea toolbar-urilor. Puteti alege aparitia sau ascunderea informatiilor de tip Tool Tips, informatii utile despre butoane atunci cand plasati cursorul deasupra lor. Selectati meniul View>Toolbars pentru a face modificrile dorite. Toolbar-urile pot fi de tip docked (ancorate) sau floating (mobile). Un toolbar mobil are un titlu scris pe bar si o csut de nchidere si poate fi prezent oriunde pe ecran. Un toolbar de tip docked nu are un titlu sau csut de nchidere si este atasat unuia din colturile ecranului. Pentru apozitiona un tolbar intr-o zona ascunsa fara al ascunde tineti apsat tasta Ctrl in timp ce il trageti n afara ecranului; Pentru a muta un tolbar il trageti la locatia dorita; Pentru a mari sau micsora un tolbar mutati cursorul pana la marginile acestuia pn se schimb ntr-o sgeat si apoi miscati de sgeat n sus sau jos. Afisarea unui toolbar 1. Clik dreapta oriunde pe un toolbar ascuns sau bara de stare pentru a afisa meniul toolbar shortcut; 2. Selectati toolbar-ul care doriti sa apara; 3. Daca toolbar-ul nu apare in shortcut menu alegeti meniul Toolbars; 4. In caseta de dialog Select Toolbars, bifati csuta din dreptul toolbar-ul (toolbaruri-lor) care vreti sa apara si apoi apsati butonul OK.

Folosirea liniei de comand : Command bar Linia de comand reprezint o fereastra de tip docked (poate fi nchis) in care scrieti comenzile IntelliCad si vedeti mesajele programului. Pentru aparitia liniei de comand alegeti meniul View>Command bar, sau apasati tasta F3. Initial linia de comand este pozitionat n partea superioar a ecranului, intre toolbar-uri si desen. Cand linia de comand este mobil puteti s-i mriti dimensiunea trgnd de capetele ferestrei cu mouseul pentru a schimba numarul de linii. Puteti pozitiona linia de comand deasupra sau subzona de desenare.

Utilizarea brii de stare : Status bar Daca ati ales sa nu folositi linia de comand, bara de stare permite aparitia unor informatii legate de comenzi sau toolbar-urile utilizate. Permite aparitia coordonatelor cursorului, numele layerului, starea setrilor precum si alte informatii.

A. Informatii despre comenzi; B. Coordonatele cursorului; C. Numele layer-ului curent. Dublu-click cu mouse-ul deasupra acestei zone permite schimbarea layerului; D. culoarea desenului; E. Tipul liniei utilizate (linetype); F. Setrile de tip magnet pe nodurile retelei de tip grid(snap settings); G. Setrile retelei ajuttoare de tip GRID pentru desenare (grid settings); H. Setrile modului de desenare ortogonal; I. Setrile moduluide agtare tip magnet pentru obiectele desenate (entity snap settings); J. Setrile spatiului de lucru (space mode settings); K. Starea utilizrii tabletei digitizor. Folosirea casetei de comenzi Comenzile IntelliCad contin mai multe optiuni. Acestea apar in bara de stare sau linia de comand si deasemeni in caseta de comenzi, care initial initial apare in coltul drept al monitorului. Puteti muta caseta de comenzi prin tragere oriunde pe suprafata ecranului.

Optiunile comenzii date apar ca selectii din meniu. Alegeti optiunile din caseta de comenzi prin intermediul mouse-ului. Caseta de comenzi apare ca ca urmare a setriilor implicite (default). Pentru a anula aparitia casetei de comenzi alegeti meniul Tools>Options, selectati cu mouse-ul optiunea Diplay apoi debifati caseta Display prompt boxes pentru a nu se mai afisa caseta de comenzi.

Selectarea comenzilor Selectati comenzile folosind oricare dintre urmtoarele metode : Alegeti comanda din meniu; Selectati cu mouse-ul iconul comenzii din toolbar; Scrieti comanda in linia de comand. Exista comenzi care raman active pana terminati, deci puteti folosi o comanda fara a mai fi nevoie de selectarea acesteia de mai multe ori. Puteti termina o comanda dand clik pe optiunea Done in caseta de comenzi sau apasand tasta Esc. Folosirea comenzilor Puteti folosi o comanda in timp ce alta comanda este activa, de exemplu, in timp ce desenati o linie, folositi comanda Pan pentru a muta desenul dintr-o zon n alta a monitorului astfel nct s puteti selecta punctul de incheiere al liniei. Puteti schimba setarile desenelor cum ar fi Snap sau Grid in timp ce alta comanda este activa. Realizarea comenzilor folosind toolbar-urile Pentru initierea unei comenzi dintr-un toolbar, clik pe iconul comenzii respective si aceasta va apare n linia de comand si va fi afisat si caseta de comenzi (dac setarea de afisare a casetie de comenzi este activ) Unele iconuri, cum ar fi Line sau Arc, pot fi constituite dintr-un alt toolbar care se deschide atunci, continnd optiuni pentru folosirea uneltelor de baza cu metode diferite sau care contin alte iconuri. Iconurile de acest tip (flyouts) sunt indicate de un mic triunghi aflat in coltul de jos al acestuia. Pentru a deschide un toolbar derulant click pe sgeata acestuia si apoi tinnd apsat mouse-ul v deplasati pe inconul dorit si apasati clik.

Realizarea comenzilor folosind meniurile Pentru initierea comenzilor dintr-un meniu alegeti din lista de optiuni din meniu. Optiunile din meniu depind de gradul de experient pe care l-ati ales. Cand instalati IntelliCad setati si gradul de experient. Optiunile din meniu prezentate in acest ghid sunt valabile pentru nivelul intermediar. Pentru a schimba nivelul alegeti Tools>Options si clik pe General. Realizarea comenzilor folosind linia de comand Tastati comanda apoi apsati tasta Enter. Dac linia de comand este afisat, comanda tastat de dumneavoastr va fi afisat n linia de comand.

Dac linia de comand nu este afisat, comanda tastat apare n bara de stare.

Repetarea unei comenzi Puteti repeta o comanda deja efectuata fara a mai fi nevoie s o reselectati, apsnd fie tasta de spatiu fie tasta Enter sau butonul dreapta al mouse-ului.. Daca utilizati linia de comand pentru a tasta o comand, puteti folosi o alta comanda desi sunteti n lucru cu o comanda, prin intermediul optiunii numita nesting. Pentru a folosi o comanda inauntrul unei alte comenzi active, scrieti un apostrof inaintea comenzii pe care doriti s o introduceti, precum 'line , sau 'circle sau 'pyramid. Puteti (nest) imbrica astfel comenzi la infinit in IntelliCad. Multe meniuri si toolbaruri (macros) lucreaza cu optiunea nesting ca implicit; de exemplu, select color, grid, zoom, snap. Cand ati terminat comanda apelat cu optiunea nesting se revine la comanda initiala. Afisarea comenzilor efectuate (Prompt History) Fereastra Prompt History v permite aflarea comenzilor pe care le-ati utilizat de la inceputul lucrului in Progesoft IntelliCad. Implicit programul urmareste pana la 256 de comenzi efectuate (comand lines). Acest numar de comenzi urmrite nu are limite dar performanta programului se poate degrada din cauza stocarii excesive. Pentru schimbarea numarului de comenzi urmrite efectuati una din operatiile de mai jos : 1. Alegeti meniul Tools>Options>Display; 2. Tastati "options" si apsati tasta Enter, apoi selectati optiunea Display. In dreptul optiunii Command Lines To Track, scrieti numarul dorit si apsati butonul OK. Utilizarea fisierelor de tip script In Progesoft IntelliCad, meniul Script Recorder inregistreaza succesiunea actiunilor dumneavoastra astfel fiind posibila redarea lor ulterior automat prin apelarea fisierului script. Dupa ce apelati Script Recorder toate comenzile sunt inregistrate pana cand apasati tasta comanda pentru oprirea inregistrarii. Corectarea (Anularea) comenzilor gresite Progesoft IntelliCad urmareste si pastreaza actiunile pe care le faceti. Daca faceti o greseala sau doriti sa anulati ultima comand efectuat sau ultimele comenzi efectuate puteti apela comanda undo sau reverse, care permit anularea (undo) sau rechemarea (reverse) ultimei comenzi sau a ultimelor comenzi. Puteti deasemenea reda orice actiune pe care ati anulat-o.

A. clik pe Undo pentru a anula ultima comand; B. clik pe Redo pentru a apela ultimele comenzi anulate. Modificarea interfetei (customizarea) Progesoft IntelliCad Puteti modifica multe aspecte din interfata Progesoft IntelliCad in avantajul dumneavoastra. De exemplu puteti cu usurinta modifica toolbar-ul (bara de unelte) tragand si lasand icon-uri. Daca vreti sa refaceti vreo zona din interfata utilizatorului inapoi apelati la default click reset unde Progesoft IntelliCad pastreaza setrile de baz. Progesoft IntelliCad suporta cele mai importante fisiere de customizare din AutoCAD precum meniuri, fonturi, toolbar-uri, tipuri de linie, modele de hasuri. n plus Progesoft IntelliCad utilizeaz o singur functie pentru modificarea interfetei, spre deosebire de AutoCAD care are 4 functii. Puteti adauga alte programe scrise in diferite limbaje incluzand LISP, SDS, si Microsoft Visual Basic for Applications (VBA).

Ajutor online - Help Progesoft IntelliCad are inclus ajutor online. Acesta contine informatii care nu se afla in acest manual incluznd si o referint la limbajul de programare. Pentru a apela la Help puteti proceda urmnd una din posibilittile de mai jos :

Apelati iconul Help din bara de unelte principal ( ) Apsati tasata F1; Alegeti o comanda din meniul Help; Selectati semnul ntrebrii din caseta de dialog n care v aflati; Tastati comanda Help in linia de comand.

Salvarea desenului Va puteti salva desenul oricand doriti. Pentru salvarea desenului puteti alege una din optiunile de mai jos : Pe bara de unelte apelati iconul Save ( ); Alegeti File>Save; Scrieti Save si apasati tasta Enter. Iesirea din Progesoft IntelliCad Cand ati terminat lucrul selectati File>Exit.

Capitolul III

Lucrul cu deseneleDesenele Cad va ajuta sa organizati informatii pentru o mai mare eficienta. Cu Progesoft IntelliCad 2004, puteti desena entitati reprezentand tot felul de informatii. Progesoft IntelliCad include ajutoare de desenare care va permit desenarea precisa. Acest capitol explic setrile pentru efectuarea desenelor si a instrumentelor de ajutor pentru desenare, inclusiv : Crearea unui nou desen, deschiderea unui desen existent si salvarea desenelor modificate Utilizarea instrumentelor de ajutor pentru desenare precum snap, grid, etc. Cuprinsul acestui capitol Crearea unui nou desen Deschiderea unui desen existent Efectuarea setrilor necesare pentru realizarea unui desen Setarea si schimbarea optiunilor Grid si Snap Utilizarea optiunii de desenare ortogonal Utilizarea optiunii Snap Salvarea desenului

Crearea unui nou desen Cand porniti Progesoft IntelliCad automat programul va creeaza un nou desen bazat pe un fisier de setri (template) icad. dwg. Acest template include setri predefinite cum ar fi: unitatea de masur, mrimea textului, suprafata de desenare. Fie puteti folosi aceste setri fie puteti folosi alte setari. Puteti folosi orice desen ca baza pentru urmatoarele desene. Puteti salva mult timp atunci cnd creati un desen nou pe baza unuia mai vechi. Fcnd acest lucru desenul nou va avea toate setarile. Cnd deschideti un nou desen din cele modificate de dumneavoastr, puteti modifica setrile existente sau sterge orice entitti care nu doriti s apar n desen. Crearea unui nou desen pe baza unui existent 1. Efectuati una din operatiile de mai jos : Alegeti File>New; Scrieti newwiz si apsati tasta Enter 2. Selectati optiunea Use a Template Drawing si apoi apsati pe butonul Next; 3. La aparitia csutei de dialog Open Template, apsati butonul Browse; 4. Selectati desenul dorit ca template si apoi apsati butonul open; 5. Apsati butonul Finish. Deschiderea unui fisier existent Puteti deschide si utiliza orice fisier existent n calculatorul dumneavoastr. Pasii efectuati sunt urmtorii : 1. Puteti utiliza una dintre metodele de mai jos : Alegeti meniul File>Open; Pe bara de unelte selectati iconul Open ( ); Tastati comanda Open si apoi apsati tasta Enter; 2. Alegeti directorul care contine desenul; 3. Alegeti desenul pe care-l doriti; 4. Apelati butonul Open.

A. Informatii privind mrimea fisierului, data la care a fost creat, si alte informatii despre fisier B. Puteti deschide fisierul cu optiunea read-only (numai citire) pentru a prevenii efectuarea unor modificri accidentale C. Previzualizarea continutului fisierului nainte de a-l deschide.

Efectuarea setrilor unui desenPuteti specifica setarile dorite atunci cand creati un nou desen. Setarea stratului (layer) curent Layere-le sunt precum orice strat din desenarea manual. Folositi layere-le pentru organizarea diferitelor tipuri de informatii. Fiecare desen are cel putin un layer implicit numit 0. Desenul dumneavoastra poate contine un numar nelimitat de layer-e. Atunci cand creati o entitate o creati n layer-ul curent. Setarea layer-ului curent 1. Pentru setarea layer-ului curent efectuati una din operatiile urmtoare Alegeti meniul Settings>Explore Layers; Pe bara de unelte, apsati pe iconul Explore Layers ( ); Scrieti explayers n linia de comand si apsati tasta Enter; Scrieti la si apasati tasta enter; Pe bara de stare (status bar), click dreapta pe layerul curent si selectati din lista afisat layerul pe care doriti s-l faceti activ;

2. Dublu click pe numele layer-ului pe care doriti s-l faceti curent; 3. Inchideti fereastra Progesoft IntelliCad Explorer.

Efectuati un dublu click pe numele layer-ului pe care doriti s-l faceti activ.

Alegerea culorii entitatii curenteCuloarea unei entitti determin modul n care aceasta apare la printare si pe monitor. Entittile sunt create utiliznd culoare curent. Exista 255 de culori standard si inca doua culori adiacente functie de propriettile utilizatei. Puteti folosi sapte din cele 255 culori functie de numele lor (rosu, galben, verde, albastru deschis, albastru, violet si alb ). Fiecare culoare are un numar de la 1 la 255. Cele doua culori aditionale functie de proprietti sunt BYLAYER si BYBLOCK. Aceste propriettii determina entittile s adopte fie culoare layer-ului fie a block-ului care este inserat. BYLAYER este culoarea 256 si BYBLOCK este culoarea 0. n toate comenzile n care doriti s utilizati aceste culori proprietti, BYLAYER este indicat cu numrul 256 iar BYBLOCK cu numrul 0. Puteti alege culorile selectandu-le din caseta de dialog Color. In linia de comand si in cateva casete de dialog, specificati culoarea prin numele sau prin numrul acesteia. Cnd deschideti un nou desen, entittile sunt create in n culoarea setat pentru BYLAYER, care adopt culoarea layerului curent. Initial, layer-ul 0 este layerul implicit fiind si singurul. Culoarea implicit este alb, deci entitatile vor aprea albe.

Setarea culorii entittii curente 1. Pentru seta culoarea efectuati una din operatiile de mai jos : Alegeti meniul Settings>Drawing settings; Pe bara de unelte, click pe iconul Drawing Settings ( ); Scrieti settings si apoi apsati tasta Enter; 2. Click pe optiunea Entity Creation; 3. Click pe Select Color; 4. n caseta de dialog Color, click pe BYBLOCK, sau alegeti alt culoare pe care o doriti; 5. Click OK. 6. Inc o dat click OK.

A. Culorile standard, definite prin nume. Click pe una culorile pe care doriti s o alegeti. B. Click pentru a seta culoarea curent ca tip BYBLOCK C. Click pentru a seta culoarea curent ca tip BYLAYER. D. Afiseaz numele culorii curente E. Afiseaz numrul culorii curente F. Click pentru a seta nuanta de gri. Setarea tipului de linie curent Tipurile de linii (Tipuri de linii) ajut la organizarea si exprimarea informatiilor. Folositi diferite tipuri de linii pentru diferentierea scopului fiecarei linii. Tipurile de linii determina aparitia entitatilor. Implicit fiecare desen are cel putin trei tipuri de linii: CONTINUOUS, BYLAYER si BYBLOCK. Desenul dumneavoastra poate contine un numar nelimitat de tipuri de linii. Atunci cand creati o entitate, ea este creata folosind tipul de linie curent. Implicit acesta este BYLAYER. Progesoft IntelliCad indica faptul ca tipul de linie al entittii este determinat de tipul de linie al layerului prin asocierea propriettii BYLAYER ca tip de linie implicti. Atunci cnd asociati BYLAYER, schimbnd tipul de linie al layerului schimbati tipul de linie al tuturor entittilor create cu acel layer. Puteti selecta un tip de linie specific drept tipul de linie curent. Ca o a treia optiune puteti folosi tipul de linie BYBLOCK n care entittile sunt desenate folosind tipul de linie CONTINUOUS atunci cnd le grupati ntr-un bloclk. Apoi ele preiau tipul de linie curent.

Setarea tipului de linie curent 1. Efectuati una din urmtoarele operatii : Alegeti Settings>Drawing Settings; Pe bara de unelte efectuati click pe iconul Drawing Settings ( Scrieti settings si apoi apsati tasta Enter; 2. Click pe optiunea Entity Creation; 3. In lista Entity linetype, alegeti tipul de linie dorit. 4. Apasati tasta OK.

);

Setarea factorului de scalare a tipului de linie Puteti specifica factorul de scalare a tipului de linie. Un factor mic, nseamn multe generarea repetat a tipului de linie pe unitatea de desenare. Puteti controla scara tipului de linie unei noi entitati la fel de bine factorul de scalare local sau global aplicat entittilor din desen. Setarea factorului de scalare al unei anumite entitati 1. Realizati una din urmtoarele operatii Alegeti meniul Settings>Drawing settings; Pe bara de unelte faceti click pe iconul Drawing Setings ( ); Scrieti settings si apoi apasati tasta Enter; 2. Click pe optiunea Entity creation; 3. La factorul de scalare al tipului de linie, scrieti sau alegeti scara pe ca doriti sa-l faceti curent; 4. Click OK.

Optiunea Entity Creation - alegerea factorului de scalare Pentru a schimba factorul de scal global al tipului de linie 1. Realizati una din urmtoarele operatii Alegeti meniul Settings>Drawing settings; Pe bara de unelte faceti click pe iconul Drawing Setings ( ); Scrieti settings si apoi apasati tasta Enter; 2. Click pe optiunea Entity creation; 3. In cmpul Global Linetype Scale scrieti sau alegeti factorul de scalare al tipului de linie pe care vreti sa-l schimbati; 4. Click OK. Setarea unitatilor de desen Cu Progesoft IntelliCad, de obicei desenati la scar normal (1:1), apoi setati un factor de scara cand printati desenul. Inainte de a incepe desenul trebuie sa stabiliti legatura unitatilor de masura din desen cu cele din lumea reala. De exemplu puteti decide daca o unitate de masura reprezinta un inchi, un feet, un metru sau o mila. Puteti specifica modul in care se masoara unghiurile. Pentru ambele unitati lineare si angulare puteti stabili numarul zecimalelor. Factorii de precizie afecteaza doar afisarea distantelor, unghiurilor si coordonatelor. Progesoft IntelliCad intotdeauna calculeaz si determin distantele, unghiurile si coordonatele folosind calculul n dubl precizie. Stabilirea unitatii de masura 1. Realizati una din urmtoarele operatii Alegeti meniul Settings>Drawing settings; Pe bara de unelte faceti click pe iconul Drawing Setings ( Scrieti settings si apoi apasati tasta Enter;

);

2. Click pe optiunea Drawing Units; 4. Sub Change Settings For alegeti Linear Units; 5. Sub Under Unit Types selectati o unitate; 6. Sub Display Precision, click pe sageti pentru a alege numarul zecimalelor utilizate; 7. Click OK.

A. Selectati tipul unittii de msur pentru distante B. Selectati precizia de afisare a unittilor de msur a distantelor Pentru stabilirea unitati de masura unghiulare 1. Realizati una din urmtoarele operatii Alegeti meniul Settings>Drawing settings; Pe bara de unelte faceti click pe iconul Drawing Setings ( ); Scrieti settings si apoi apasati tasta Enter; 2. Click pe optiunea Drawing Units; 3. Sub Change Settings For alegeti Angulare Units; 4. Sub Unit Types selectati unitatea de msur; 5. Sub Display Precision, apasati tastele sgeti si alegeti numarul de zecimale utilizat. 6. Sub Angle Directions, selectati selectati directia in care unghiurile cresc; 7. Sub Angle Base specificati locatia compasului pentru originea 0 a cercului; De exemplu, implicit unghiul cu valoarea 0 este la ora trei sau est; Click OK.

A. Selectati tipul unittii de msur pe care doriti s o modificati. n acest caz, unittile de msur a unghiurilor. B. Selectati unitatea de msur a unghiului. C. Alegeti precizia de afisare a unghiurilor. D. Selectati directia n care valoarea unghiului creste. E. Selectati originea 0 a unghiului (a cercului utilizat) ntelegerea factorilor de scalare n loc s desenati la o scar particular, desenati totul la scara real. Desi este bine s aveti n minte factorii de scar atunci cnd v pregtiti de desenat, nu aveti nevoie de scara dect atunci cnd printati. De exemplu atunci cnd desenati o pies mecanic de 40 inch lungime cu Progesoft IntelliCad chiar il desenati de 40 inch. Cand printati puteti decide la ce scar sa fie printat. Scara afecteaza modul in care elementele precum texte, sgeti sau tipuri de linii se printeaz. Pentru acestea puteti face modificari atunci cand va pregtiti s incepeti desenul ca acesta sa poata fi printat la mrimea corecta. De exemplu atunci cand scrieti este nevoie s se determine mrimea scrisului pe care mai tarziu sa il obtineti la scara dorit. Dupa ce determinati scara desenului final, puteti calcula factorul de scar pentru desen precum un raport al unei unitti de desenat fat de unitatea de msur real. De exemplu, daca printati la scara 1/8 = 1' 0 factorul de scara este 1:96 (1/8=12 este acelasi lucru cu 1=96). Puteti folosi acesti factori de scara pentru a predetermina mrimea desenului si pentru a va asigura c intra pe o un format de hrtie anume. Controlati mrimea desenului prin limitele de desen. Pentru a calcula limitele desenului care trebuie sa intre pe hrtie, nmultiti dimensiunea hrtiei la factorul de scara. De exemplu, daca hrtia pe care o folositi msoar 36 inch x 24 inch si desenul plotat la scara 1/8= 10, mrimea desenului msurata n uniti de desenare este de 36x96 uniti lime si 24x96 uniti

nlime. Tineti minte ca puteti sa printati desenul la orice scara, lsnd la o parte factorul de scara calculat. Puteti sa printati si pe o alta hrtie de alte dimensiuni si folosi caracteristica Progesoft IntelliCad Paper Space pentru crearea diferitelor vederi ale desenului, vizualiznd poziia si scara acestor vederi. Factorul de scara nu este determinat de mrimea entittilor pe care le-ati desenat. Puteti schimba nltimea si limitele desenului in orice moment. Urmtorul tabel afiseaz civa factori de scar uzuali pentru arhiteci si ingineri si nlimile de text cerute pentru a crea un text care s aib o nlime de 1/8-inch cnd plotai desenul la scara specificat.

Stabilirea inaltimii textului Text height setting controleaza inaltimea textului msurat in unitate de desenat. Setati aceasta valoare initial ca textul folosit pentru cele mai mici notatii sa fie in scara cu desenul. De exemplu, daca aveti de gand sa printati desenul la 1/8 =1' -0 si vreti ca textul sa fie 1/8 inch inaltime, creeaz acel text la un picior nltime (n unitti reale de msurat) ca atunci cnd l printati el apare 1/8 inch mai sus pe hrtie. Pentru stabilirea nltimii textului 1. Realizati una din urmtoarele operatii Alegeti meniul Settings>Drawing settings; Pe bara de unelte faceti click pe iconul Drawing Setings ( Scrieti settings si apoi apasati tasta Enter; 2. Click pe opiunea Entity Creation 3. Sub Change Settings For, alegeti textul, 4. n default Text Height selectati nltimea textului, 5. Click OK.

);

A. Alegei textul B. Specificai nlimea textului n uniti de desenare Stabilirea limitelor de desenare Puteti specifica limita de desen care reprezint o linie imaginar ce nconjoar desenul. Puteti folosi limita de desen pentru a va asigura ca nu creati un desen mai mare dect hrtia. De exemplu daca vreti sa printai un desen la scara 1/8 = 1' -0 pe o bucata de hrtie msurnd 36x24 inch, puteti pune limita de desen la 3,264 unitti ltime si 2,112 nltimi, cu o margine de 1 inch n jurul desenului. Pentru stabilirea limitelor de desen 1. Realizati una din urmtoarele operatii Alegeti meniul Settings>Drawing settings; Pe bara de unelte faceti click pe iconul Drawing Setings ( ); Scrieti settings si apoi apasati tasta Enter 2. Click fie pe Coordonate Input fie pe opiunea Display; 3. Sub Change Settings For, alegeti limits 4. Specificati coordonatele x,y al limitei sus dreapta si jos stnga. Putei de asemenea stabili limitele desenului prin apsarea butonului Select i selectarea prin intermediului mouse-ului direct n spaiul de desenare de pe ecran. 5. Pentru a constrnge desenul dumneavoastr ntre aceste limite, bifai csua Disallow Input Beyond Limits 6. Click OK.

A. Alegerea opiunii limits B. Specificarea coordonatelor colului stnga sus a spaiului de desenat C. Specificarea coordonatelor colului dreapta jos a spaiului de desenat D. Cnd bifai aceast csu, programul previne desenarea n afara spaiului setat de dumneavoastr E. Specificai limitele desenului prin selectarea punctelor colurilor stnga sus / dreapta jos direct n spaiul de desenat

Setarea i modificarea opiunilor ajuttoare pentru desenare grid i snapGrid si snap sunt unelte eficiente pentru asigurarea acuratetei. Desi multor utilizatori li se pare convenabil sa aplice opiunea snap direct pe reeaua de tip grid, ele sunt independente una de alta si n-ar trebui confundate. Punctele Grid sunt pentru referint vizual, ele nu afecteaz desenul si nu sunt vizibile, deci nu pot fi printate. Punctele Snap sunt, deasemenea invizibile; dei, cnd sunt active, acestea constrng crearea noilor entii. Setarea unui grid de referint Opiunea grid permite afiarea unei reele ajuttoare de referin format din puncte amplasate la distanele dorite de dumneavoastr. Putei activa sau dezactiva aceast reea (ON/OFF) i deasemenea putei stabili distana dintre aceste puncte. Grid-ul de referinta se extinde doar la limitele desenului, ajutndu-va sa vizualizati aceast limit, sa aliniati entitti si sa vizualizati distantele dintre ele. Puteti porni si nchide grid-ul. De asemenea puteti schimba dimensiunile gridului.

Activarea grid-ului si stabilirea distanelor dintre punctele acestuia 1. Realizati una din urmtoarele operatii Alegeti meniul Settings>Drawing settings; Pe bara de unelte faceti click pe iconul Drawing Setings ( ); Scrieti settings si apoi apasati tasta Enter 2. Click pe opiunea Coordonate Input 3. Sub Change Settings For, alegeti Snap And Grid, 4. Sub Reference Grid, bifai csua Show Grid check box, 5. Sub Reference Grid Spacing, in cmpul X (spacing) pe orizontal, 6. Sub reference grid spacing in Y (spacing) pe vertical, 7. Click OK.

A. Bifai csua dac dorii s activai opiunea de desenare orthogonal B. Bifai csua dac dorii s fie afiat grid-ul de referin C. Specificai distanele pe X i Y ntre punctele grid-ului de referin. D. Bifai csua dac dorii s activai opiunea snap E. Bifai distanele pe X i Y ale punctelor active ale opiunii snap F. Bifai opiunea dac dorii s utilizai opiunile snap i grid i cnd realizai vederi izometrice ale desenelor G. Bifai planul isometri n care dorii ca opiunile snap i grid s fie active H. Specificai unghiul de rotire al reelei de tip grid I. Specificai sensul de rotire prin intermediul butonului grafic J. Apsai acest buton dac dorii ca reeaua grid s aib aceeai origine cu reeaua punctelor snap

Setarea opiunii snap (spacing) O alt metod pentru asigurarea acuratetei este utilizarea opiunii snap. Atunci cnd opiunea snap este activat, programul interzice selectarea punctelor (predeterminet snap intervals). Desi de multe ori este de ajutor s utilzai aceleai puncte pentru reeaua de tip grid ca i pentru reeaua de tip snap, cele dou opiuni nu ndeplinesc aceleai funciuni. Setarea i activarea distanei dintre punctele reelei snap 1. Realizati una din urmtoarele operaii Alegeti meniul Settings>Drawing settings; Pe bara de unelte faceti click pe iconul Drawing Setings ( ); Scrieti settings si apoi apasati tasta Enter 2. Click pe Coordonate Input tab, 3. Sub Change Settings For, alegeti Snap si Grid, 4. Sub Snap Settings, bifai opiunea Snap check box, 5. Sub Snap Settings Spacing, n cmpul X alegei distana dintre punctele reelei pe direcia X, 6. Sub Snap Settings Spacing, n cmpul Y alegei distana dintre punctele reelei pe direcia Y, 7. Click OK. Aditional puteti schimba orientarea snap si grid. Puteti roti aliniamentul gridului sau potrivi ca sa creeze desene izometrice. Folosirea opiunii de desenare entity snaps (prindere de obiectele existente) O diferena dintre Progesoft IntelliCad i AutoCAD este aceea c utiliznd Progesoft IntelliCad putei scrie o entity snap direct nemaifiind nevoie sa scriei comanda osnap nainte. De exemplu pentru a activa opiunea centre snap, scrieti center n loc de osnap center. Progesoft IntelliCad foloseste toate setrile snap ca si AutoCAD plus una de determinare a interseciei n plan(plan view intersection snap). Aceast opiune permite agarea de intersecia obiectelor ale cror proiecii n plan se intersecteaz, chiar dac au cote diferite. Schimbarea unghiului de aliniere i a orginii reelelor de tip grid i snap n mod normal reeaua snap si reeaua grid au orginiea n originea desenului, coordonatele 0,0 n Word Coordinate System (WCS). Puteti realoca originea reelei snap si a reelei grid la o alt origine, pentru a v ajuta la desenarea entittilor n funcie de cerine. Deasemenea putei roti aceste reele cu unghiul dorit. Pentru schimbarea unghiului si originea reelei de tip snap 1. Realizati una din urmtoarele operaii Alegeti meniul Settings>Drawing settings; Pe bara de unelte faceti click pe iconul Drawing Setings ( ); Scrieti settings si apoi apasati tasta Enter 2. Click pe Coordonate Input tab, 3. Sub Change Settings For, alegeti Snap si Grid, 4. Sub Snap Settings, bifai opiunea Snap check box, 5. Sub Reference Grid, bifai opiunea Show Grid check box, pentru a afia reeaua de tip snap, 6. Sub Snap And Grid Settings, n cmpul X Origin, introducei coordonata X pentru noua origine a reelei de tip snap, 7. Sub Snap And Grid Settings, n cmpul Y Origin, introducei coordonata Y pentru noua origine a reelei de tip snap, 8. Sub Snap And Grid Settings, n cmpul Rotation, introducei unghiul de rotatie al reelei de tip snap, 9. Click OK.

Reeaua de tip snap normal

Reeaua de tip snap rotit

Folosirea izometric a opiunilor snap si grid Putei folosi izometric Snap i Grid pentru crearea desenelor 2D. Cu optiunea izometric desenati o imagine 3D ntr-un plan 2D la fel ca pe hrtie. Dar nu confundati desenele izometrice cu cele 3D. Creeai desenele 3D n spaiul 3D, nu n 2D. Optiunea izometric folosete totdeauna trei plane, care se noteaz cu left, right si top. Nu puteti schimba aranjamentul acestor trei plane. Dac unghiul reelei snap este 0, atunci cele trei axe izometrice au 30, 90, 150. Atunci cnd verificai optiunile izometrice Snap si Grid si selectati in plan izometric, intervalele snap, grid si crosshairs aliniaz obiectele la planul curent. Grid este mereu afiat ca izometric i folosete coordonata Y pentru calcularea spaiului dintre punctele reelei grid. Dac bifai csua Draw Ortogonal, programul restricioneaz desenarea la planul izometric curent. Pentru a activa opiunea Isometric Snap and Grid 1. Realizati una din urmtoarele operaii Alegeti meniul Settings>Drawing settings; Pe bara de unelte faceti click pe iconul Drawing Setings ( ); Scrieti settings si apoi apasati tasta Enter 2. Click pe Coordonate Input tab, 3. Sub Change Settings For, alegeti Snap si Grid, 4. Bifai csua Isometric Snap and Grid, 5. Sub Isometric Crosshairs, click pe optiunea pentru planul izometric pe care l doriti (Top, Left si Right), 6. Click OK.

Planele isometrice : Left (A) - stnga Right (B) - dreapta Top (C) - sus

Utilizarea opiunii Draw Orthogonal Puteti s blocai miscarea pe axele orizontale si verticale ale cursorului pentru a desena n unghiuri drepte sau ortogonal. De exemplu: cu orientarea 0 implict setat, cnd opiunea Draw Orthogonal este activat, liniile pot fi desenate pe direcii ortogonale la 0, 90, 180 sau 270. Cnd desenai linii cursorul urmeaz direcia fie pe orizontal sau vertical depinznd de axa care este mai departe de cursor. Cnd activati opiunea isometric snap and grind miscarea este restrns la direcii ortogonale echivalente n planul isometric. Pentru activarea opiunii de desenare ortogonal 1. Realizati una din urmtoarele operaii Alegeti meniul Settings>Drawing settings; Pe bara de unelte faceti click pe iconul Drawing Setings ( Scrieti settings si apoi apasati tasta Enter 2. Click pe Coordonate Input tab, 3. Bifai opiunea Draw Ortogonal, 4. Click OK.

);

Utilizarea opiunii entity snaps (agarea noilor obiecte desenate de obiectele existente) Entity snaps v permite agarea noilor obiecte de punctelor geometrice ale entittile existente fr a fi nevoie cunosterea acelor puncte. Cu entity snaps puteti selecta punctul de sfrsit al unei linii sau arc, centrul unui cerc, intersectia a dou entitti, sau alt pozitie geometric. Puteti sa folositi entity snaps pentru a desena entitti tangente sau perpendiculare pe o entitate existent. Puteti folosi entity snaps n orice moment cnd programul v cere s specificati un punct, de exemplu: daca desenati o linie. Puteti lucra cu entitti n dou feluri: 1. Activnd o opiune entity snap care rmne activ pn o opriti. Alegnd o entity snap cnd nici o comand nu este activ. 2. Activnd o opiune entity snap la un moment dat pentru o singur selectie, cnd alt comanda este activa. Putetifolosi o opiune entity snap pentru a anula o alt opiune entity snap care ruleaz. Cnd folosii entity snaps programul recunoaste doar entittile vizibile sau partial vizibile. Cnd specificati una sau mai multe opiuni entity snaps, un ptrel marcator al opiunii entity snaps este adugat la cursorul existent. n plus un icon apare (adiacent) la cursor indicnd opiunile (opiunea) entity snap care sunt active. Atunci cnd selectati o entitate, programul aga punctul obiectului geometric nou create de cel mai apropiat punct geometric al entitilor existente care ndeplinesc condiiile setate de opiunile entity snap activate.

Pentru a schimba mrimea ptrelului marcator al entity snap. 1. Realizati una din urmtoarele operaii Alegeti meniul Settings>Drawing settings; Pe bara de unelte faceti click pe iconul Drawing Setings ( Scrieti settings si apoi apasati tasta Enter 2. Click pe Coordonate Input tab, 3. Sub Change Settings For, alegeti opiunea Entity Selection, 4. Sub Entity Snap Aperture, schimbati valoarea cmpului Aperture, 5. Click OK.

);

A. Alegei Entity Selection B. Scriei sau selectai dimensiunea ptratului marcator Setarea opiunii Entity Snaps 1. Puteti seta opiunile entity snaps folosind una din urmtoarele metode : Alegeti Settings> Entity Snaps, si alegeti entity snap pe care doriti s o setati, Pe bara de unelte Entity Snaps , facei click pe iconul entity snaps. n linia de comand, scrieti o comand pentru entity snaps. n bara de stare, click dublu pe ESNAP, inei apsat tasta Shift n timp ce dai click dreapta oriunde pe fereastra de desenare pentru a activa shorcut meniul, apoi alegeti opiunea entity snap pe care doriti s o setai. Puteti seta entity snap folosind caseta de dialog Drawing Settings. Pentru aceasta alegeti Settings>Entity Snap> Entity Snap Settings. Caseta de dialog Drawind Settings se deschide cu setarea Coordinate Input activat. n Entity Snap Modes , click pe check box pentru fiecare snaps pe care vreti sa setati.

Bara de unelte Entity Snap opiunile posibile A. Activai opiunea Nearest Snap G. Activai opiunea Quardant Snap B. Activai opiunea Endpoind Snap H. Activai opiunea Insertion Point Snap C. Activai opiunea Midpoint Snap I. Activai opiunea Point Snap D. Activai opiunea Center Snap J. Activai opiunea Intersection Snap E. Activai opiunea Perpendicular Snap K. Activai opiunea Plan View Intersection Snap F. Activai opiunea Tangent Snap L. Activai opiunea Clear Entity Snaps

Descrierea opiunilor Entity Snap i a modalitii de activare a acestoraA. Nearest Snap Tool Folositi Nearest Snap Tool pentru a v aga de cel mai apropiat punct al altei entitti. Puteti sa v agai de cel mai apropiat punct pe un arc, cerc, linie, segment dintr-o polylinie, curb spline, linie ctre infinit care este vizual apropiata de cursor. Activarea opiunii Nearest Snap Efectuai una din urmtoarele operaii : Alegeti meniul Settings >Entity Snap> Nearest Snap Pe bara de unelte Entity Snaps, click pe butonul Set Nearest Snap ( Scrieti Nearest si apoi apasati tasta Enter.

)

Opiunea Endpoint Snap Folositi opiunea Endpoint Snap pentru a v aga de punctul n care incep sau se sfrete alt entitate. Puteti s v agai de cel mai apropiat final al unui arc, linie, polylinie dac o entitate are (thicknen) Endpoint Snap (snaps) sfrsitul marginilor entittii. Activarea opiunii Endpoint Snap Efectuai una din urmtoarele operaii : Alegeti meniul Settings >Entity Snap> Endpoint Snap Pe bara de unelte Entity Snaps, click pe butonul Set Endpoint Snap Tool ( Scrieti Endpoint si apoi apasati tasta Enter.

)

Pentru a v aga de un punct de sfrit sau nceput al obiectului, selectai entitatea n apropierea acestui punct (A). Opiunea Midpoint Snap Folositi opiunea Midpoint Snap pentru a v aga de mijlocul altei entitti. Puteti s v agai de mijlocul marginii unui cerc, al unei linii, etc. n cazul liniilor infinite, midpoint (snap) la primul punct definit. Activarea setrii Midpoint Snap Alegeti meniul Settings >Entity Snap> Midpoint Snap Pe bara de unelte Entity Snaps, click pe butonul Set Midpoint Snap ( Scrieti Midpoint si apoi apasati tasta enter.

)

Pentru a v aga de mijlocul unui segment, trebuie s selectai oriunde n apropierea mijlocului segmentului (A) . Opiunea Center Snap Folositi opiunea Center Snap pentru a v aga de centrul altei entitti. Putei sa v agai de centrul unui arc, cerc, poligon, elips. Pentru a v aga de centrul obiectului trebuie s selectati o portiune vizibil a entittii dorite. Activarea setrii Center Snap Alegeti meniul Settings >Entity Snap> Center Snap Pe bara de unelte Entity Snaps, click pe opiunea Set Center Snap ( Scrieti Center si apoi apasati tasta Enter.

),

Pentru a v aga de centrul entitii, selectai oriunde n apropierea unei poriuni vizibile a entitii respective (A).

Opiunea Perpendicular Snap Folositi opiunea Perpendicular Snap pentru a v aga de un punct situat perpendicular pe alt entitate. Putei s v agai de un arc, cerc, linie sau marginea unui plan pentru a forma un aliniament perpendicular cu o entitate sau cu o extensie imaginar a acelei entitti. Activarea opiunii Perpendicular Snap Alegeti meniul Settings >Entity Snap> Perpendicular Snap Pe bara de unelte Entity Snaps, click pe butonul Perpendicular Snap ( Scrieti Perpendicular si apoi apasati tasta enter.

),

Pentru a v aga sub unghi drept (perpendicular - A) de entitatea dorit (B), selectai oriunde n apropierea entitii. Opiunea Tangent Snap Folositi opiunea Tangent Snap pentru a v aga tangent de o entitate dorit. Puteti sa v agai de un punct pe un arc sau cerc care conectat la punctul anterior formeaz o linie tangent la entitate. Activarea opiunii Tangent Snap Efectuai una din urmtoarele operaii : Alegeti meniul Settings >Entity Snap> Tangent Snap Pe bara de unelte Entity Snaps, click pe butonul Tangent Snap Scrieti Tangent si apoi apasati tasta Enter.

(

),

Pentru a v aga tangent la o entitate, selectai n apropierea entitii dorite (A) Opiunea Quadrant Snap Folositi opiunea Quadrant Snap pentru v aga la un punct "quadrant" al altei entitti. Puteti s v agai la cel mai apropiat "quadrant" (sfert) al unui arc, cerc, elips sau arc eliptic. Activarea optiunii Quadrant Snap Efectuai una din urmtoarele operaii : Alegeti meniul Settings >Entity Snap> Quadrant Snap Pe bara de unelte Entity Snaps, click pe butonul Set Quadrant Snap ( Scrieti quadrant si apoi apasati tasta Enter.

),

Pentru a v aga de "sfert-ul" unei alte entiti (A), selectai ct mai aproape de entitatea dorit. Opiunea Insertion Point Snap Folosii opiunea Insertion Point Snap pentru a v aga de punctul de inserie al unui atribut, block sau entitate text. Activarea optiunii Insertion Point Snap Efectuai una din urmtoarele operaii : Alegeti meniul Settings >Entity Snap> Insertion Point Snap Pe bara de unelte Entity Snaps Toolbar,click pe butonul Set Insertion Point Snap Scrieti insertion si apoi apasati tasta Enter.

Pentru a v aga de un punct de inserie, selectai orinde pe entitatea dorit (A). Opiunea Point Snap Folositi opiunea Point Snap pentru a v aga de o entitate punctual. Activarea optiunii Point Snap Efectuai una din urmtoarele opiunii : Alegeti meniul Settings >Entity Snap> Point Snap Pe bara de unelte Entity Snaps Toolbar, click pe butonul Set Point Snap Scrieti node si apoi apasati tasta Enter.

Tool

Pentru a v aga de o entitate punctual,

Opiunea Intersection Snap Folositi opiunea Insertion Snap pentru aga la intersectia in 3D a oricrei combinatii de entitti. Puteti s va agai la combinaia unui arc, linii sau unei linii infinite. Dac inta acoper doar o entitate programul v cere s selectati o alt entitate i apoi s v agai n punctul n care cele dou entitti s-ar ntlni. Puteti sa v agai de punctele (vertex-urile) entittilor 3D si a entittilor care au nlimi date. Activarea optiunii Intersection Snap Efectuai una din operaiile urmtoare : Alegeti meniul Settings >Entity Snap> Intrsection Snap Pe bara de unelte Entity Snaps, click pe butonul Set Intersection Snap Scrieti instersection si apoi dati Enter.

(

),

Pentru a v aga de intersecia unor entiti, selectai n apropierea interseciei dorite. Opiunea Plan View Intersection Snap Folosii opiunea Plan View Intersection Snap pentru a v aga la locatia din planul de vizualizare n sistemul de coordonate (UCS) unde dou entitti s-ar intersecta dac ar fi proiectate n planul curent. Coordonatele z ale entittilor selectate sunt ignorate: punctul de intersectie foloseste cota curent ca i coordonat Z. Dac inta acoper doar o entitate, programul cere s alegeti o entitate si apoi sa v agai n locul unde acestea s-ar fi intersectat. Activarea optiunii Plan View Intersection Snap Efectuai una din urmtoarele opiuni : Alegeti meniul Settings >Entity Snap> Plan View Intersection Snap Pe bara de unelte Entity Snaps, click pe butonul Set Plan View Intersection Snap Scrieti plan view intersection si apoi apasati tasta Enter.

Selectai dou entiti [(A) i (B)] pentru a v aga de intersecia n plan a obiectelor (C) Comanda Quick Snap n mod normal opiunile entity snap caut toate entittile care traverseaz tinta si o selecteaz pe cea mai aproape de tinta. Folositi comanda Quick Snap pentru a modifica opiunile entity snap n asa fel nct programul nceteaz cutarea punctului de agare (snap point) atunci cnd gseste o entitate cu cel putin un punct de agare al entittii curente care corespunde opiunii setate. Activarea optiunii Quick Snap Scrieti quick si apoi apasati tasta enter. Opiunea Clear Entity Snaps Folositi opiunea Clear Entity Snaps pentru a anula orice setare Entity Snap, indiferent de modul n care au fost selectate anterior. Activarea optiunii Clear Entity Snaps Efectuai una din urmtoarele opiuni : Alegeti meniul Settings >Entity Snap> Clear Entity Snaps, Pe bara de unelte Entity Snaps, click pe butonul Clear Entity Snaps ( Scrieti none si apoi apasati tasta enter.

),

Folosirea opiunii Fly-over Snapping Fly over snapping este un ajutor vizual a crui scop este de a vizualizarea si folosirea eficient a opiunii entity snap. Cnd opiunea Fly over este activat un ptrel marcator colorat va aprea n jurul punctului de agat cnd mutati cursorul deasupra acestuia.

Funcie de tipul de agare setat (entity snap) poate apare unul din urmtoarele ptrele marcatoare :

1. Endpoint Snap 2. Nearest Snap 3. Midpoint Snap 4. Center Snap 5. Perpendicular Snap 6. Tangent Snap 7. Quadrant Snap 8. Insertion Snap 9. Node (point) snap 10. Intersection Snap Atunci cnd opiunea Fly-over snapping este activat si opiunile multiple entity snaps sunt deasemenea activate puteti apsa tasta TAB pentru a ncercui punctele de agat disponibile ale entittilor acoperite de cursor.

Activarea optiunii Fly-over snapping 1 Alegeti meniul Settings >Entity Snap> Entity Snap Settings. Caseta de dialog Drawing Settings se deschide cu opiunea Coordinate Input activ, 2 Click pe Fly-over. Caseta de dialog Options dialog se deschide cu opiunea Snapping activ, 3 Bifai opiunea Fly-over Snapping, 4 Setai opiunea Fly-over, 5 Definiti culoarea, mrimea si grosimea a ptrelului marcator, 6 Click pe OK pentru a nchide caseta de dialog Option. 7 Click pe OK pentru a nchide caseta de dialog Drawing Settings. Deasemeni mai puteti seta optiunea fly-over folosind caseta de dialog Option. Pentru aceasta alegeti meniul Tools>Options i selectai opiunea Snapping pentru a seta opiuniea Fly-over.

Salvarea desenului Pentru a salva desenul folositi una din metodele: 1 Alegeti meniul File > Save 2 Pe bara de unelte Standard, click pe Save ( 3 Scrieti Save apoi apasati tasta Enter.

),

ncrcarea fisierelor din meniul ProjectCenter Dac aveti un cont pentru utilizarea ProjectCenter, Progesoft IntelliCAD v aduce posibilitatea ncrcrii desenelor de ctre ProjectCenter. Pentru aceasta efectuai una din urmtoarele operaii : Alegeti File > Upload to ProjectCenter, Pe bara de unelte Project, click pe iconul ProjectCenter Upload ( ). Se deschide fereastra de dialog Files Explorer din ProjectCenter. Fie click pe iconul Upload All pentru a incrca toate fiierele n lista Files to upload sau apelai meniul Select a file si apoi facei click pe iconul Upload Single. Fisierele sunt ncrcate n ProjectCenter. ProjectCenter este un mediu asigurat pentru conlucrarea n realizarea proiectelor via Internet. V permite pastrarea documentelor pe un server central pentru a fi accesate de toti membrii echipei de proiectare. Puteti incarca, descarca, privi, si comenta folosind un browser Internet standard. ProjectCenter ofer aplicatii specifice industriei de constructii cum ar fi cereri de informatii, raportate zilnice de pe teren, cereri de plti, etc.. nlocuind faxul si informatia transmisa cu ajutorul hartiei creste eficienta iar costurile se reduc semnificativ. Forumurile integrate permit ca astfel, continuturile proiectelor sa faca parte dintr-un proces de proiectare. Daca aveti acces la unul sau mai multe proiecte ProjectCenter puteti ncrca desene direct din Progesoft IntelliCad folosind noul meniu Upload to ProjectCenter. Pentru definirea setrilor ProjectCenter 1. Alegeti meniul File > Upload to ProjectCenter. Se deschide caseta de dialog ProjectCenter Upload.

2. Click pe butonul Settings. Se deschide fereastra de dialog ProjectCenter.

3. Copletati cmpurile User si Password. 4. Click pe butonul Update List. Proiectele dumneavostr apar n cmpul Project Name. 5. Click pe OK. Fereastra ProjectCenter se nchide. 6. n caseta de dialog ProjectCenter Upload click pe Update List pentru a actualiza lista ProjectCenter Directory

Selectarea fiierelor pentru ncrcarea n ProjectCenter Efectuai urmtoarele operaii : 1. Alegeti meniul File > Upload to ProjectCenter, 2. Click pe butonul Add situat deasupra cmpului Files to upload.Se deschide fereastra de dialog Open File. 3. Selectati fisierul pe care doriti sa-l ncrcai si apasati butonul Open. Fisierul selectat este adugat n lista Files to Upload . 4. Repetati pasii 3 i 4 pentru a selecta mai multe fisiere. 5. (Optional) Pentru a terge un fiier din Files to Upload selectati fiierul si apasati pe butonul Remove.

A. Click pe butonul Add pentru a selecta fiierul care dorii s-l ncrcai B. Fiierele care se pot ncrca. C. Click pe butonul Remove pentru a terge un fiier din list.

ncrcarea unui singur fisier n Project Center 1. n lista Files to Upload din caseta de dialog ProjectCenter Upload selectati fisierul dorit. 2. Completati cmpurile Author si Descriptions. 3. Alegeti din lista ProjectCenter Directory directorul n care dorii s salvai fiierul. 4. Click pe butonul Upload Single. 5. Repetati pasii 1 pn la 4 pentru a ncrca alte fisiere, 6. Click done pentru a nchide fereastra ProjectCenter Upload

A. Fiiere care nu au fost ncrcate B. Fiier care este ncrcat. ncrcarea mai multor fiiere 1. n lista Files to Upload din caseta de dioalog ProjectCenter Upload, adugati fisierele pe care le vreti sa le ncrcai 2. Completati cmpurile Author si Description 3. Alegeti din lista ProjectCenter Directory directorul n care dorii s salvai fiierul. 4. Click pe butonul Upload All.

Conectarea la ProjectCenter 1. Alegei meniul File > ProjectCenter

2. Introducei n cmpurile User Name i Password datele dumneavoastr apoi feci click pe butonul Login. Browserul dumneavoastr este acum conectat la ProjectCenter.

Capitolul 4 Desenarea entitilor simpleCu Progesoft IntelliCad, entittile simple include linii (infinite si finite), cercuri, arcuri, elipse,arce de elips, puncte i . Aditional InlelliCAD include si posibilitatea desenrii cu mna liber (freehand sketch), entittile desenate manual fiiind considerate entiti simple. Acest capitol explic cum puteti creea entitti simple folosind metode diferite prin care puteti efectua comenzile de desenare a fiecrei entiti dorite, incluznd: folosirea menu de comenzi din meniul Insert; folosirea uneltelor de pe bara de unelte Draw 2D; scrierea comenzilor n bara de comenzi. n unele cazuri exist mai multe metode pentru a creea o entitate. Pentru majoritatea entittilor una sau dou modalitti sunt redate aici. Pentru a afla despre celelalte modalitti putei utiliza i help-ul online. Atunci cnd folositi o unealt sau o comand de desenare programul v cere s introduceti coordonatele punctelor entitii, cum ar fi punctul de sfrit (endpoint) sau punctul de inserie (insertion point). Puteti introduce punctele sau distantele fie folosind mausul fie scriind n bara de comenzi valorile coordonatelor. n timp ce desenati IntelliCad face posibila aparitia unui casete de comenzi cu opiunile posibile de utilizat, caset context sensitiv n funcie de comanda utilizat n acel moment. Dup ce ati creeat entittile puteti modifica aceste entiti folosind uneltele de modificare ale entitilor.

Ce gsii n acest capitol Desenarea liniilor Desenarea cercurilor Desenarea arcurilor Desenarea elipselor Desenarea arcelor de elips Crearea punctelor Desenarea liniilor infinite de tip raz Desenarea liniilor infinite Desenarea cu mna liber

Desenarea liniilorO linie este alctuit din 2 puncte: un puncte de nceput (start point) si un punct de sfrit (endpoint). Puteti desena o serie de linii conectate ntre ele dar fiecare segment astfel obinut este considerat o entitate separata. Desenarea unei linii 1. Efectuai una din urmtoarele operaii : Alegeti meniul Insert > Line, n bara de unelte Draw 2D facei click pe iconul Line Scrieti line si apoi apasati tasta Enter, 2. Specificati punctul de nceput (start point), 3. Specificati punctul de sfrit (endpoint) , 4. n Caseta de comenzi alegeti Done pentru a nchide comanda.

(

),

A. Punctul de nceput (start point); B. Punctul de sfrit (endpoint) Caseta de comenzi ofer cteva opiuni n timpul desenrii. De exemplu cnd desenati primul segment de linie i puteti specifica lungimea sau unghiul de orientare. Dup ce desenati cel putin un segment puteti da click pe Undo pentru a nltura ultimul segment. Puteti da click pe Done pentru a termina comanda. Dup ce desenati dou dau mai multe segmente puteti da Close pentru a termina comanda desennd un segment ce face legatura la punctul de nceput (start point) al primului segment. Dac ultima entitate a fost un arc puteti deasemenea desena o linie tangent ncepnd cu punctul de sfrit al (endpoint) arcului. Pentru a desena o linie ca o continuare da la capatul unui arc 1. Efectuai una din urmtoarele operaii : Alegeti meniul Insert > Line, n bara de unelte Draw 2D facei click pe iconul Line ( Scrieti line si apoi apasati tasta Enter, 2. n Caseta de comenzi alegeti opiunea Follow, 3. Specificati lungimea liniei.

),

Punctul de sfrit al arcului (A) i lungimea liniei (B)

Desenarea cercurilorMetoda implicit Desenarea unui cerc const n specificarea centrului cercului si a razei sale. Puteti desena cercuri folosind oricare din metodele urmtoare: Center radius (centru-raza) ( ),

Center Diameter (centru diametru) ( Two point (dou puncte) ( Three points (trei puncte) ( ), ),

),

Radius Tangent Tangent (raza-tangent-tangent) ( Convert Arc to circle (transformarea unui arc ntr-un cerc) (

), ).

Desenarea unui cerc prin specificarea centrului si a razei: 1. Efectuai una din urmtoarele operaii : Alegeti meniul Insert > Circle, Pe bara de unelte Draw 2D, facei click pe iconul Center Radius ( n linia de comand scrieti Circle i apoi apasati tasta Enter, 2. Specificati punctul de centru al cercului, 3. Specificati raza cercului.

),

Punctul de centru al cercului (A) i raza (B) Desenarea unui cerc tangent la o entitate existent 1. Efectuai una din urmtoarele operaii : Alegei meniul Insert > Circle Pe bara de unelte Draw 2D, facei click iconul Circle Radius-Tangent ( pasul 3. n linia de comand scriei Circle i apoi apsai tasta Enter. 2. n caseta de comenzi alegei opiunea Radius-Tangent-Tangent 3. Specificai raza cercului 4. Selectai prima entitate la care dorii s desenai tangent cercul 5. Selectai cea de a doua entitate la care dorii s desenai tangent cercul

).

Apoi

efectuai

Raza cercului (A) i liniile tangente la cerc (B) i (C) Transformarea unui arc intr-un cerc 1. Efectuai una din urmtoarele operaii : Alegei meniul Insert > Circle Pe bara de unelte Draw 2D, facei click pe iconul Convert Arc to Circle ( pasul 3. n linia de comand, scriei circle i apoi apsai tasta Enter. 2. n caseta de comeni alegei opiunea Turn Arc Into Circle 3. Selectai arcul pe care dorii s+l transformai n cerc.

) . Mergei la

Selectai arcul (A) pe care dorii s-l transformai n cerc.

Desenarea arcelorUn arc este o poriune dintr-un cerc. Metoda implicit Desenarea unui arc const n specificarea a trei puncte prin care trece arcul - punctul de nceput (start point), punctul secundar (second point) i cel de sfrit (endpoint). Putei desena arce utiliznd una din urmtoarele metode :

Arc din trei puncte (

) ) sau Punct de nceput

Punct de nceput - centru - punct de sfrit [Start point-center-endpoint] ( - Punct de sfrit - centru [Start point - endpoint - center] ( de sfrit [Center-start point-endpoint] ( )

), sau Centru-Punct de nceput-Punct

Punct de nceput - centru - unghiul la centru al arcului [Start point - center - included angle] ( sau Punct de nceput-unghiul la centru-centru [Start point-included angle-center] ( punct de nceput - unghiul la centru [Center-start point-included angle] ( ).

),

), sau Centru -

Punct de nceput-centru-lungimea corzii [Start point-center-chord length] ( de nceput - lungimea corzii [Center-start point-chord length] ( ).

), sau Centru - Punct

Punct de nceput-punct de sfrit-raza [Start point-endpoint-radius] ( - punct de sfrit [Start point - radius - endpoint] ( )

), sau Punct de nceput-raza

Punct de nceput - punct de sfrit - unghi inclus [Start point - endpoint - included angle] ( Punct de nceput - unghi inclus - punct de sfrit [Start point-included angle-endpoint] ( )

), sau

Punct de nceput - punct de sfrit - sensul arcului [Start point - endpoint - starting direction] ( sau Punct de nceput-sensul arcului-punct de sfrit [Start point-starting direction-endpoint] (

), ).

Punct de nceput - raz - unghi (

). ).

Tangent la o direcie continund arcul sau linia anterioar (

Desenarea unui arc prin specificarea a trei puncte 1. Efectuai una din urmtoarele operaii Alegei meniul Insert > Arc Pe bara de unelte Draw 2D, facei click pe iconul 3-Point Arc ( n linia de comand scriei arc apoi apsai tasta Enter. 2. Specificai punctul de nceput. 3. Specificai cel de al doilea punct. 3. Specificai punctul de sfrit.

)

Punctul de nceput (A), al doilea punct (B) i punctul de sfrit (C). Caseta de comenzi permite alegerea opiunilor Desenarea arcurilor. De exemplu dupa ce ati specificat punctul de nceput puteti alege una din urmtoarele opiuni : Angle (unghiul), Center (punctul de centru al cercului subntins arcului), Direction (sensul arcului), Endpoint (punctul de sfarsit) sau Radius (raza). Le putei alege n ordinea dorit. De exemplu, puteti desena un arc specificandu-i punctul de nceput, punct de sfarsit si raza sau puteti specifica punctul de nceput, raza si punctul de sfarsit. Desenarea unui arc specificandu-i punctul de nceput, centrul si punctul de sfrit 1. Efectuai una din urmtoarele operaii Alegeti Insert>Arc; Pe bara de unelte Draw 2D facei click pe iconul Arc Start-Center-End ( ); n linia de comand scrieti arc si apoi apasati tasta Enter. 2. Specificati punctul de nceput 3. In caseta de comenzi alegeti opiunea Center. 4. Specificati punctul de centru. 5. Specificati punctul de sfrit.

Punctul de nceput (A), punctul de centru (B) i punctul de sfrit (C).

Desenarea unui arc specificand doua puncte si unghiul inclus 1. Efectuai una din urmtoarele operaii Alegeti meniul Insert>Arc. Pe bara de unelte Draw 2D facei click pe iconul Arc Start Center End ( ) n linia de comand scrieti arc si apoi apsai tasta Enter. 2. Specificati punctul de nceput. 3. In caseta de comenzi alegeti opiunea Angle sau scriei angle; 4. Pentru a desena un arc in sens trigonometric selectati o valoare pozitiva pentru unghiul inclus. 5. Pentru a desena un arc in directia ceasornicului selectati o valoare negativa pentru unghiul inclus. 6. Specificati punctul de sfrit. Daca ultima entitate pe care ati creat-o a fost un arc sau o linie puteti cu usurinta desena un arc tangent incepand cu sfarsitul unui arc sau linii. Desenarea unui arc tangent la un arc sau linie 1. Efectuai una din urmtoarele operaii : Alegeti meniul Insert> Arc. Pe bara de unelte Draw 2D facei click pe iconul Tangent Arc ( n linia de comand scriei arc si apoi apsai tasta Enter. 2. In caseta de comenzi alegeti opiunea Follow; 3. Specificati punctul de sfrit

)

Punct de sfrit (A) Convertirea unui arc ntr-un cerc Pentru a converti un arc ntr-un cerc , pe bara de unelte Draw 2D,facei clic pe iconul Convert Arc to Circle ( )

Desenarea elipselorMetoda implicit pentru desenarea elipselor const n specificarea punctului de nceput i de sfrit unei axe a elipsei si apoi sa specificati distanta reprezentand jumatate din lungimea celei de-a doua axe. Punctele de nceput i de sfarsit ale primei axe determina orientarea elipsei. Axa cea mai lunga a unei elipse se numeste axa majora si cea scurta axa minora. Ordinea in care definiti axele nu conteaza. Programul determina axa majora si cea minora bazandu-se pe lungimea relativa. Puteti desena elipse folosind una din metodele: Axa-axa [Axis - axis] ( )

Axa-rotatie [Axis - rotation] ( Centru-axa [Center - axis] ( )

)

Centru-rotatie [Center - rotation] (

)

Desenarea elipselor specificand puntele de nceput i de sfarsit ale unei axe: 1. Efectuai una din urmtoarele comenzi : Alegeti meniul Insert> Arc Pe bara de unelte Draw 2D facei click pe iconul Elipse Axis-Axis ( ) n linia de comand scrieti elipse si apoi apsai tasta Enter; 2. Specificati punctul de nceput al axei; 3. Specificati punctul de sfarsit al axei; 4. Specificati jumatate din lungimea celeilalte axe.

Punctele care determin o ax (A i B) i jumtate din lungimea celeilate axe (C).

Desenarea arcurilor elipticeUn arc eliptic este o portiune dintr-o elipsa. Metoda implicit pentru desenarea unui arc eliptic const n specificarea punctelor terminale ale unei axe eliptice si apoi specificarea unei distante reprezentand jumatate din lungimea celei de a doua axe. Apoi specificati punctul de nceput si unghiurile unui arc, masurate din centrul unei elipse in relatie cu axa majora. Puteti desena arcuri eliptice folosind una din metodele: 1 Axa-axa [Axis- axa] ( )2

Axa-rotatie [Axis - rotation] ( Centru-axa [Center - axis] ( ) Centru-rotatie [Center - rotation] (

) )

3 4

Desenarea arcurilor eliptice specificati punctele terminale ale unei axe 1. Efectuai una din urmtoarele operaii : Alegeti meniul Insert > Eliptical Arc Pe bara de unelte Draw 2D, facei click pe iconul Eliptical arc axis-axis ( ) n linia de comand scrieti Ellipse si apoi apasati tasta Enter, apoi scrieti a (pentru arc) si apasati din nou tasta Enter 2. Specificati primul punct ale axei; 3. Specificati jumatatea lungimii celeilalte axe; 4. Specificati punctul de inceput al unghiului unui arc; 5. Specificati punctul de sfarsit al unghiului. NOT : IntelliCAD deseneaz arcele eliptice n sensul direciei specificate n setrile iniiale. Mergei n meniul Settings > Drawings Settings > Drawing Unit . Sub cmpul Change Settings For, selectai Angular Unit. Setarea implicit a sensului de desenare este sensul trigonometric al arcurilor.

Primul punct al axei (A), al doilea punct al axei (B), jumtate din lungimea celelilalte axe (C), punctul de nceput al arcului (D) i punctul de sfrit al arcului (E)

Crearea punctelorPuteti desena un punct care s arate fie ca un singur punct fie in alt form din cele 19 disponibile. Desenarea unui punct 1. Efectuai una din urmtoarele operaii : Alegeti meniul Insert >Draw Point; Pe bara de unelte Draw 2D facei click pe iconul Point ( ) n linia de comand scriei point i apoi apsai tasta Enter; 2. Specificati locatia punctului. Desenarea mai multor puncte 1. Efectuai una din urmtoarele operaii : Alegeti meniul Insert >Draw Point Pe bara de unelte Draw 2D, facei click pe iconul Point ( ) n linia de comenzi scrieti point si apoi apasati tasta Enter 2. In caseta de comenzi alegeti opiunea Multiple points 3. Specificati locatia fiecarui punct 4. In caseta de comenzi alegeti opiunea Done pentru a termina comanda.

Schimbarea mrimii si nftirii (formei de afiare a) unui punctSchimbarea mrimii si infatisarii a unui punct afecteaza toate entitile existente in desen precum i pe cele pe care le veti desena. Valorile pozitive reprezinta marimea absoluta a punctului masurat n uniti de msurat ale desenului. Valorile negative reprezinta un procentaj relativ la ecranul de desenat, pentru ca fiecare punct s fie la mrimea vizual cnd folosii funcia Zoom pentru schimbarea mrimii desenului afiat. Schimbarea marimii si infatisarii punctelor 1. Efectuai una din operaiile urmtoare Alegeti meniul Settings>Drawing Settings; Pe bara de unelte Settings facei click pe iconul Drawing Settings ( ) n linia de comand scriei Settings si apoi apsai tasta Enter; 2. Click pe opiunea Entity Creation 3. Sub Change Settings For, click pe opiunea Points; 4. Sub Point Display Type, selectati mrimea dorit; 5. Sub Point Size, selectati marimea punctului sau alegeti una dintre optiuni; 6. Click OK.

A. Creterea sau descreterea dimensiunii punctului : tastai valoarea dorit direct n caset sau schimbai valoarea existent utiliznd sgeile. B. Utilizai una din mrimile presetate ale punctului C. Selectai tipul de punct care dorii a fi afiat Cnd regenerai desenul toate punctele se schimb reflectnd noua marime si infatisare.

Desenarea razelorO raza este o linie in spaiul tridimensional care porneste dintr-un punct si se extinde la infinit. Deoarece se extind la infinit, ele nu se masoara ca parti ale desenului extins. Metoda implict pentru desenarea unei raze este sa selectati un punct de pornire si apoi sa alegei directia. Puteti desena o raza prin oricare din urmatoarele metode: Desenare orizontala - deseneaza raza paralela cu x- axa a sistemului de coordonate curent (UCS); Desenare verticala - deseneaza raza paralelei cu y-axa al UCS-ului curent; Desenarea unghiului - deseneaza razele paralele cu un unghi specificat; Desenarea bisectoarei - deseneaza raza perpendiculara pe o entitate existenta; Desnearea paralela - deseneaza raza paralela cu o entitate existenta.

Desenarea razelor 1. Efectuai una din urmtoarele operaii Alegeti meniul Insert > Ray; Pe bara de unelte Draw 2D facei click pe iconul Ray ( ) n linia de comand scrieti Ray si poi apasati tasta Enter; 2. Specificati punctul de pornire; 3. Specificati directia; 4. Apasati tasta Enter.

Punctul de pornire (A) i direcia (B)

Desenarea liniilor infiniteLiniile infinite sunt cunoscute i ca linii de construcie (linii ajuttoare). Liniile infinite sunt linii care trec printr-un punct dat orientat la un unghi specificat in spatiul 3D si care se extinde la infinit in ambele directii. Deoarece liniile infinite se extind la infinit, ele nu se calculeaza ca parte a desenului extins. Metoda implicit de desenare a liniilor infinite este sa alegeti un punct prin care vrei s treac linia i apoi s specificai direcia. Puteti desena linii infinite prin metodele: desenarea orizontal - linia infinita este paralela cu axa X a UCS; desenarea vertical - linia infinita este paralela cu axa Y a UCS; desenarea unghiular - linia infinita este paralela cu unghiul specificat; desenarea bisectoarei - linia infinita este perpendiculara pe o entitate; desenarea parelel - linia infinita este paralela cu o entitate existenta.

Desenarea unei linii infinite 1.Efectuai una din urmtoarele operaii : Alegeti meniul Insert > Infinite Line; Pe bara de unelte Draw 2D, facei click pe iconul Infinite Line ( n linia de comand scrieti infinite si apoi apsai tasta Enter; 2. Specificati punctul de pe linie. 3. Specificati directia. 4. Apasati tasta enter.

)

Punctul de pe linie (A) i direcia dorit (B) Puteti deasemenea desena linii infinite la un unghi specificat sau la unul relativ. Desenarea unei linii infinite la un unghi relativ specificat la o alta entitate. 1. Efectuai una din urmtoarele operaii : Alegeti meniul Insert > Infinite Line; Pe bara de unelte Draw 2D, click pe iconul Infinite Line tool ( ) n linia de comand scriei infline, apoi apsai tasta Enter. 2. In caseta de comenzi, alegeti opiunea Angle. 3. In caseta de comenzi, alegeti opiunea Reference. 4. Selectati entitatea fa de care vrei s v referii. 5. Specificati unghiul liniei infinite n relaie cu entitatea selectat. 6. Specificati locatia liniei infinite. 7. Apasati tasta Enter.

Entitatea de referin (A) i unghiul (B) dorit fa de entitatea selectat

Desenarea cu mna liber sau efectuarea unei schie (freehand sketches)O schi este alcatuita din mai multe segmente create fie ca entitati liniare individuale fie ca o polilinie. Inainte de a incepe crearea unei schie trebuie sa stabiliti lungimea fiecarui segment. Cu cat segmentele sunt mai mici cu atat mai precisa devine schita, dar segmentele care sunt foarte mici maresc marimea fisierului. Dupa ce ati specificat lungimea segmentelor se transforma in point tool. Schita nu este adaugata desenului decat dupa ce o scrieti. Asta inseamna ca temporar salvati segmentele desentate si lungimea acestora si apoi va continuati schita. Creearea schielor 1. Efectuai una din urmtoarele operaii : Alegeti meniul Insert >Freehand Pe bara de unelte Draw 2D facei click pe iconul Draw Freehand ( ). n linia de comand scrieti freehand si apoi apsai tasta Enter. 2. Specificati lungimea segmentelor; 3. Punctai cu mouse-ul punctul n care din care dorii s ncepei desenarea schiei ( ). 4. Mutati creionul pentru a desena schita . 5. Click pe butonul mouse-ului pentru a opri desenarea schiei; 6. n caseta de comenzi alegeti Write, Then Resume pentru a scrie temporar schita n desen. 7. Click pe butonul mouse-ului pentru a ncepe desenarea schitei din nou. 8. n caseta de comenzi alegeti opiunea Done pentru a scrie schita temporar n desen.

O schi const este alctuit din linii individuale tergerea liniilor unei schite Puteti sterge linii care nu au fost nc scrise n desen alegnd optiunea Delete On din caseta de comenzi. Creionul se transform ntr-o unealt de sters. Puteti sterge portiuni de linie atunci cnd mutati unealta de sters deasupra liniei fr s dati click. Pentru a sterge o linie 1. Efectuai una din urmtoarele operaii : Alegeti meniul Insert >Freehand; Pe bara de unelte Draw 2D facei click pe iconul Draw Freehand ( ). n linia de comand scrieti freehand si poi apsai tasta Enter. 2. Specificati lungimea segmentelor schitei. 3. Selectati un punct pe desen pentru nceperea desenrii schiei i apariia creionului de desenat ( ). 4. Click pe mouse pentru a ridica creionul si a opri desenarea. 5. n caseta de comenzi alegeti opiunea Delete On. 6. Mutati guma de ters ( ) la nceputul sau sfritul schiei apoi n continuare peste liniile din schi care dorii s fie terse. 7. Click pe mouse pentru continuarea desenului.

Setarea acuratetei i a modului de desenare a schiteiFolosirea polyliniilor face mai usoar editarea schitelor. Controlati dac folositi polilinii sau segmente n

caseta de dialog Drawing Settings. Controlati deasemenea lungimea segmentelor n caseta de dialog. Specificarea utilizrii liniilor sau poliliniilor n timpul desenrii unei schie 1. Efectuai una din urmtoarele comenzi : Alegeti meniul Settings >Drawing Settings. Pe bara de unelte Settings facei click pe iconul Drawing Settings ( ) n linia de comand scrieti settings si apoi apsai tasta Enter. 2. Alegeti opiunea Entity Creation. 3. Sub cmpul Freehand Sketching Methods facei click pe Freehand Creats Lines sau pe Freehand Command Creats A Polyline; 4. Dati OK.

A. Selectai metoda de desenare a schielor B. Selectai lungimea implicit a segmentelor

Capitolul 5 Crearea entittilor complexen IntelliCAD, entittile complexe includ polylinii (incluznd poligoane si rectangle), curbe spline, gogoi (cercuri pline) i planuri. IntelliCAD include unelte pentru adugarea haurilor n cadrul desenului dumneavoastr. Acest capitol explic cum s creati entitti complexe folosind diferite metode, precum i cum: S folositi comenzile din meniul Insert; S folositi iconurile de pe bara de unelte Draw 2D. S n linia de comand scrieti comenzi n linia de comand.

Atunci cnd n linia de comand scrieti o comand sau selectati o unealt programul v cere s introduceti coordonatele punctelor. n timp ce desenati pe ecran va aprea n context sensitiv caseta de comenzi cu optiuni pentru entitatea pe care o desenati. Dup ce creati entitti complexe le puteti modifica folosind uneltele din opiunea entity modification. Cteva dintre entittile desenate au nevoie de comenzi speciale pentru editare.

Ce gsii n acest capitol Desenarea dreptunghiurilor (rectangles) Desenarea poligoanelor (polygons) Desenarea polyliniilor (polylines) Desenarea curbelor spline (splines) Desenarea gogoilor (donuts) Crearea planurilor (planes) Crearea contururilor (boundary polylines) Adugarea haurilor (hatches)

Desenarea dreptunghiurilorn IntelliCAD dreptunghiurile sunt polylinii nchise formate din patru laturi. Desenati un dreptunghi specificnd colturile opuse. Dreptunghiul este aliniat normal paralele cu reeaua snap i grid curent dar putei folosi functia rotate pentru a alinia dreptunghiul la orice unghi. Desenarea unui dreptunghi 1. Efectuai una din urmtoarele comenzi : Alegeti meniul Insert > Rectangle. Pe bara de unelte Draw 2D facei click pe iconul Rectangle ( n linia de comand n linia de comand scrieti rectangle si 2. Specificati un colt al dreptunghiului. 3. Specificati coltul opus al dreptunghiului.

) apoi apsai tasta Enter.

Colurile dreptunghilor (A i B).

Putei edita fiecare parte a dreptunghiului folosind iconul Edit Polyline ( Modify. Puteti converti dreptunghiul n linii individuale folosind iconul Explode ( Modify.

) de pe bara de unelte

) de pe bara de unelte

Puteti decide dac dreptunghiul este format dintr-o linie punctat sau continu folosind iconul Fill ( ) de pe bara de unelte Setings. Puteti deasemenea folosi iconul Rectangle pentru desenarea unui ptrat. n loc s specificati colturile opuse specificati doar lungimea unei laturi si aliniamentul ptratului.

Desenarea unui ptrat

1. Efectuai una din urmtoarele comenzi : Alegeti meniul Insert > Rectangle. Pe bara de unelte Draw 2D facei click pe iconul Rectangle ( ) n linia de comand n linia de comand scrieti rectangle si apoi apsai tasta Enter. 2. n caseta de comenzi alegeti opiunea Square. 3. Specificati un colt al unui ptrat; 4. Specificati lungimea unei laturi a ptratului selectndu-i cellalt capt. 5. Punctul pe care-l specificati determin att baza ct si aliniamentul ptratului.

Punctele care definesc latura i aezarea ptratului (A i B).

Ptratul desenat

Desenarea poligoanelorPoligoanele sunt linii incluse compuse din minim trei si maxim 1,024 laturi egale n lungime. Metoda implicit[ pentru desenarea unui poligon const n specificarea centrului poligonului si a distantei de la centru la fiecare col. Puteti desena poligoane folosind una din metodele: Centru col prin utilizarea iconului Center-by vertex ( Centru latur prin utilizarea iconului Center-by side ( ) de pe bara de unelte Draw 2D ) de pe bara de unelte Draw 2D.

Metoda de desenare a colurilor poligonului creeaz un poligon cu laturi egale definit prin punctul de centru si distanta pn la colurile acestuia. Specificati numrul laturilor, punctul de centru si locatia unuia dintre coluri care determin si mrimea si orientarea poligonului. Desenarea unui poligon prin specificarea colului 1. Efectuai una din urmtoarele operaii : Alegeti meniul Insert > Polygon. Pe bara de unelte Draw 2D facei click peiconul Polygon Center-Vertex ( ) n linia de comand scriei polygon si apoi apsai tasta Enter. 2. n linia de comand scrieti 5 pentru a specifica c dorii ca poligonul s aib cinci laturi. 3. Specificati centru poligonului. 4. Specificati colul poligonului.

Centrul (A) poligonului i unul din colurile sale (B)

Desenarea poligonului prin specificarea unei laturiMetoda desenrii poligonului prin specificarea unei laturi creeaz un poligon cu laturi egale definit prin punctul de centru si distanta pn la mijlocul laturii. Specificati numrul laturilor, punctul de centru si locatia mijlocului unei laturi care determin mrimea si orientarea poligonului. Desenarea unui poligon prin specificarea unei laturi 1. Efectuai una din urmtoarele operaii : Alegeti meniul Insert > Polygon; Pe bara de unelte Draw 2D, facei click pe iconul Polygon Center-Side ( ) n linia de comand scriei polygon si apoi apsai tasta Enter. 2. n linia de comand scrieti 3 pentru a specifica c dorii s desenai un poligon cu trei laturi. 3. Specificati centru poligonului; 4. n caseta de comenzi alegeti opiunea Specify By Side si apoi apsai tasta Enter. 5. Specificati mijlocul unei laturi.

Centrul poligonului (A) i mijlocul unei laturi (B) Puteti edita fiecare latur a poligonului folosind iconul Edit Polyline ( Modify. Puteti convertii laturile n entitti liniare individuale folosind iconul Explode ( unelte Modify. Controlati modul n care liniile poligonului sunt afiate folosind iconul Fill ( unelte Settings. ) situat pe bara de unelte

) de pe bara de ) situat pe bara de

Desenarea polyliniilorn IntelliCAD o polylinie const ntr-o succesiune de arcuri i linii considerate o singur entitate. Puteti desena o polilinie utiliznd oricare tip de linie (tip de linie) i folosind o grosime care ori rmne constant sau se poate modifica oricnd dorii. Atunci cnd editati o polylinie putei modifica sau schimba anumite segmente.

Dup ce specificati punctul de nceput al unei polylinii, caseta de comenzi v afieaz mai multe optiuni pentru utilizarea n timp ce desenati, opiuni cum ar fi Distance, Halphwidth si Width. Puteti specifica o grosime pentru nceputul liniei i o alt grosime pentru sfritul polyliniei. Dup ce ati desenat cel putin un segment de polylinie puteti folosi opiunea Undo pentru a nltura segmentul anterior. Dup ce ati desenat dou sau mai multe segmente ale polyliniei puteti folosi opiunea Close pentru a nchide comanda desennd un segment care se termin unde ncepe primul segment al polyliniei.

Polylinie curba cu grosime variabil

Polylinie format din segmente liniare drepte

Polylinie nchis

Desenarea unei polilinii format doar din segment liniare 1. Efectuai una din urmtoarele operaii Alegeti Insert > Polyline; Pe Draw 2D toolbars click pe Polyline tool ( ) n linia de comand scriei polyline si dati enter; 2. Specificati punctul de pornire. 3. Specificati sfrsitul fiecrui segment; 4. Pentru completarea comenzii alegeti Close sau Done. Cu optiunea Draw Arc, puteti desena segmente de arc pn cnd selectati optiunea Draw Lines pentru a v ntoarce la desenarea segmentelor de linii. Atunci cnd desenati un segment de arc primul punct al arcului este sfrsitul segmentului anterior. Implicit desenati segmente de arc specificnd sfrsitul fiecrui segment. Fiecare segment de arc succesiv este desenat tangent la cel anterior. Dac alegeti Close n timp ce sunteti pe Draw Arc option, segmentul care se termin este creat ca un arc. Puteti de asemenea specifica arcul folosind oricare din metodele: punct de pornire, unghi inclus, centru arcului punct de pornire, unghi inclus, raz punct de pornire, centrul arcului, punct de sfrit punct de pornire, unghi inclus, punct de sfrit punct de pornire, centrul arcului, unghiu inclus punct de pornire, centrul arcului, lungimea arcului punct de pornire, directie, punct de sfrit punct de pornire, raz, unghi inclus punct de pornire, al doilea punct, punct de sfrit

Desenarea unui segment de linie urmat de un arc

1. Efectuai una din urmtoarele operaii : Alegeti meniul Insert > Polyline. Pe bara de unelte Draw 2D facei click pe iconul Polyline n linia de comand n linia de comand scrieti polyline si 2. Specificati punctul de nceput. 3. Specificati punctul de sfrit. 4. n caseta de comenzi alegeti Draw Arcs; 5. Specificati sfrsitul segmentului de arc; 6. Pentru completarea comenzii alegeti Done.

( ) apsai tasta Enter.

Punctul de nceput al polyliniei (A), punct de sfrit al segmentului liniar / punctul de nceput al arcului (B) i punctul de sfrit al arcului. Puteti edita polilinii ntregi si segmente individuale folosind iconul Edit Polyline ( de unelte Modify. Puteti convertii polylinii n arce sau linii folosind iconul Explode ( ) situat pe bara

) de pe Modify toolbar.

Controlai polyliniile s fie afiate ca linii simple sau pline folosind iconul Fille ( ) de pe bara de unelte Setings.

Desenarea curbelor spline O curba spline este o curb definit de un set de puncte. Puteti folosi curbele spline pentru creearea

formelor sculptate cum ar fi sectiunea unei turbine sau a unei aripi de avion. Desenarea unei curbe spline 1. Efectuai una din urmtoarele operaii : Alegeti meniul Insert > Spline . Pe bara de unelte Draw 2D facei click pe iconul Spline ( ). n linia de comand n linia de comand scrieti Spline si apoi apsati tasta Enter; 2. Specificati primul punct al curbei spline. 2. Specificati cel de-al doilea punct. 3. Specificati cte puncte doriti. 4. Cnd ati terminat apsai tasta Enter. Putei aduga tangente la curba spline, care sunt linii care dau forma curbei. Adugarea tangentei unei curbe spline 1. Specificati punctul de pornire al tangentei 2. Specificati sfrsitul tangentei.

Spline

Punctul de pornire a tangentei (A) i punctul de sfrit al tangentei (B)

Specificarea toleranei de desenare a curbei spline Implicit curba spline trece prin toate punctele de control. Atunci cnd desenati o curba spline puteti schimba aceasta prin specificarea toleranei de desenare. Valoarea toleranei determin ct de aproape trece curba spline de punctele pe care le specificati. De exemplu o curba spline a crui tolera are valoarea 0 face ca curba spline s treac prin toate punctele de control. O valoare 0,01 creeaz o curba spline care trece prin punctul de pornire si cel de sfrsit si la od distan de 0,01 uniti prin punctele de control intermediare.

Specificarea valorii toleranei 1. Efectuai una din urmtoarele operaii :

Alegeti meniul Insert > Spline. Pe bara de unelte Draw 2D facei click pe iconul Spline ( ) n linia de comand n linia de comand scrieti Spline si apoi apsai tasta Enter. 2. Specificati primul punct al curbei spline; 3. Specificati cel de-al doilea punct al curbei spline; 4. n caseta de comenzi alegeti opiunea Fit Tolerance; 5. Pentru acceptarea valorii implicite 0,0000 dati Enter; Pentru specificarea unei alte valori n linia de comand scrieti numrul si dati enter. 6. Specificati punctele aditionale de care aveti nevoie pentru desenarea curbei spline. Desenarea unei curba spline nchise Puteti desena o curba spline nchis, care este o curba spline pentru care spunctul de nceput coincide cu punctul de sfrit. Deoarece curba spline este nchis specificati doar tangenta. Desenarea unei curbe spline nchis 1. Efectuai una din urmtoarele operaii : Alegeti meniul Insert > Spline. Pe bara de unelte Draw 2D facei click pe iconul Spline ( ) n linia de comand n linia de comand scrieti Spline si apoi apsai tasta Enter. 2. Specificati primul punct al curbei spline. 3. Specificati cel de-al doilea punct al curbei spline. 4. Specificati cte puncte dorii s conin curba spline. 5. Cnd ati terminat, n caseta de comenzi alegeti opiunea Close. 6. Pentru completarea comenzii specificati punctul tangentei.

Punctul de nceput i de sfrit al unei polylinii nchise (A)

Desenarea Inelelor (Donuts)Inelele (Donuts) sunt cercuri umplute sau inele, polilinii largi. Puteti desena inele folosind mai multe metode. Metoda implicit const n specificarea diametrului interior si exterior si specificarea centrului si

apoi creai multiple copii ale aceluiasi inele specificnd diferite poziii ale acestora, iar cnd dorii s terminai apsai tasta Enter.. Desenarea unui inel (donut) 1. Efectuai una din urmtoarele operaii : Alegeti meniul Insert > Donut; Pe bara de unelte Draw 2D facei click pe iconul Donut ( ). n linia de comand n linia de comand scrieti Donut si apsai tasta Enter. 2. Specificati diametrul interior. 3. Specificati diametrul exterior. 4. Specificati centrul Donut; 5. Specificati punctul central al unui alt Donut sau alegeti opiunea Done din caseta de comenzi.

Diametrul interior (A) i diametrul exterior (B) Caseta de comenzi aduce optiuni aditionale pentru desenarea inelelor. De exemplu puteti specifica ltimea inelului si dou puncte care determin diametrul acestuia sau puteti specifica ltimea si trei puncte ale inelului. Puteti de asemenea desena un inel tangent la entitti existente.

Desenarea unei inel tangent la entitti existente 1. Efectuai una din urmtoarele operaii : Alegeti meniul Insert > Donut; Pe bara de unelte Draw 2D facei click pe iconul Donut (

).

n linia de comand n linia de comand scrieti Donut si apsai tasta Enter. 2. n caseta de comenzi alegeti opiunea Radius tangent; 2. Specificati ltimea inelului 3. Specificati diametrul inelului. 4. Selectati prima entitate tangent. 4. Selectati cea de-a doua entitate tangent.

Limea inelului (A), diametrul inelului (B) i entitile tangente (C)

Puteti edita inelele folosind iconul Edit

Polyline (

) de pe bara de unelte Modify.

Puteti inelele n arce folosind iconul Explode ( Modify.

) de pe bara de unelte

Puteti controla dac inelele sunt afiate pline sau doar ca cercuri folosind iconul Fill ( bara de unelte Settings.

) situat pe

Desenarea planurilorPrin comanda plane puteti desena areale rectangulare, triunghiulare sau cu mai multe laturi umplute cu o culoare solid. Metoda implicit const n specificara colturilor planului. Dup specificarea primelor dou colturi planul apare odat cu specificarea celorlalte colturi. Specificati colturile ntr-o manier triunghiular. Programul v va cere poziia pentru cel de-al treilea punct si al patrulea. Dac continuati specificnd puncte programul va desena planul format de acestea pn cnd apsai tasta Enter. Desenarea unui plan quadrilateral 1. Efectai una din urmtoarele operaii :

Alegeti Meniul Insert > Plane. Pe bara de unelte Draw 2D facei click pe iconul Plane ( n linia de comand n linia de comand scrieti plane si 2. Specificati primul punct. 3. Specificati al doilea punct. 4. Specificati al treilea punct. 5. Specificati al patrulea punct. 6. Specificati al cincilea punct. 7. Pentru completarea comenzii dati Enter.

) apoi apsai tasta Enter.

Dup selectarea primelor dou puncte ( A i B) ordinea n care sunt selectate urmtoarele puncte (C i D) determin forma planului desenat. Caseta de comenzi aduce optiuni aditionale Desenarea planurilor. De exemplu puteti desena planuri rectangulare, ptrate si triunghiulare.

Desenarea planurilor rectangulare 1. Efectuai una din urmtoarele operaii :

Alegeti Meniul Insert > Plane. Pe bara de unelte Draw 2D facei click pe iconul Plane ( ) n linia de comand n linia de comand scrieti plane si apoi apsai tasta Enter. 2. Alegeti Rectangle. 3. Specificati primul punct. 4. Specificati coltul opus. 5. Specificati unghiul de rotatie. 6. Pentru completarea comenzii, specificati coltul opus pentru a desena alt plan dreptunghiular sau apsai Enter.

Colurile opuse ale planului (A i B) i unghiul de rotaie (C)

Planul rezultat

Puteti controla dac planurile sunt pline sau goale folosind unelte Settings.

iconul Fill (

) situat pe bara de

Puteti converti planuri n entitii liniare individuale ale planului folosind iconul Explode situat pe bara de unelte

corespunznd cu liniile exterioare Modify ( ).

Crearea contururilorCu comanda Boundary putei desena o arie specific dintr-un desen pentru operatii cum ar fi haurarea i msurarea. Creati o polylinie de contur prin selectarea unei zone n interiorul altei polylinii nchise. Zona pe care o selectati poate fi mrginit de o singur entitate sau de mai multe entitti care se intersecteaz. n cazurile n care entittile se intersecteaz, IntelliCAD interpreteaz conturul ca o linie nchis determinat de limitele cele mai apropiate de punctul care specific zona de inters. n figura urmtoare, de exemplu zona selectat n dreptunghi rezult ntr-o grani constnd din polylinia cea mai apropiat de punctul n sine i limita entitilor intersectate, n cazul nostru dreptunghiul nsui.

Punctul selectat (A)

Conturul rezultat (B)

Pentru a face un contur mai specific puteti crea un contur setat. Un contur setat specific care entitate este luat n considerare n determinarea elementelor conturului. n figura urmtoare, cercul si triunghiul sunt entittile selectate. Dac alegeti o zon oriunde n interiorul cercului sau triunghiului, rezultatul este o polilinie care mrginete zona haurat.

Entitile selectate (A i B)

Punctul specificat n zona selectat (C) i polylinia rezultat care mrginete zona haurat

Utilizarea i detectarea insulelorInsulele sunt locuri nchise care se gsesc n interiorul altor locuri inchise. IntelliCAD pune la dispoziie optiuni de detectare a insulelor pentru ca dumneavoastr s puteti specifica care insule ar trebui considerate n zona selectat pentru determinarea conturului. Figura urmtoare arat o polilinie rectangular cu dou insule. Cercul reprezint limita exterioar a insulei si iar octogonul este considerat ca insul detectat.

Polylinia rectangular (A) cu limita exterioar a insulei detectate (B), cu punctul (C) specificnd zona selectat, i insula detectat (D) Puteti alege trei metode pentru detectarea insulelor : Nested Islands - Entitile mrginae i toate insulele sunt luate n considerare pentru determinarea polylinei de contur. Outer Only - numai entitatea mrgina si insula exterioar sunt luate n considerare pentru determinarea polylinei de contur. Ignore Islands - numai entitatea mrgina este luat n considerare pentru determinarea polyliniei de contur.

Desenarea polyliniei de contur Recomandat doar celor care au o expeien avansat n utilizarea software-ului de tip CAD 1. Efectuai una din urmtoarele operaii :

Alegeti meniul Insert > Boundary Polyline. Pe bara de unelte Draw 2D facei click pe iconul Boundary ( ) n linia de comand n linia de comand scrieti Boundary si apoi apsai tasta Enter. 2. Specificati entitile care vreti s defineasc polylinia de contur. Pentru folosirea tuturor entittilor din desen selectati opiunea All Visibile Entities. Pentru selectarea unei anumite entitti, facei click pe opiunea Select Boundary Set si apoi selectati entitatea dorit. 3. Pentru selectarea tuturor entitilor dorite si revenirea n caseta de dialog Boundary, apsati tasta Enter. 4. Alegeti una din optiunile de la Island detection. 5. Click pe butonul Select Area; 6. Specificati un punct n zona a crui perimetru nchis formeaz conturul dorit. 7. Cnd ati terminat apsai butonul OK.

A. Specificai entitile dorite B. Alegei opiunea dorit pentru selectarea entitilor dorite C. Selectai opiunea de detectare a insulelor

D. Specificai zona dorit Adugarea haurii Puteti aduga o haur unei zone de entitti selectate pentru a form un contur haurat. ntreaga haur este tratat ca o singur entitate. Dup ce ati desenat o haur, aceasta devine o entitate independent. Puteti deasemeni folosi o entitate existent pentru a defini zona pe care doriti s o haurai. Puteti asocia hauri la entittile de contur selectate prin selectarea opiunii Associative de sub cmpul Hatch Attributes din caseta de dialog Hatch.

Deschiderea casetei de dialog Boundary Hatch Efectuai una din urmtoarele operaii :

Alegeti meniul Insert >Hatch. Pe bara de unelte Draw 2D facei click pe iconul n linia de comand n linia de comand scrieti bhatch

Boundary Hatch ( ). si apoi apsai tasta Enter.

Specificarea tipului de haur utilizat Un tip de haur este constituit dintr-un model care se repe