adi stan - aplicatii facebook

Download Adi Stan - aplicatii Facebook

Post on 22-Jun-2015

845 views

Category:

Documents

2 download

Embed Size (px)

DESCRIPTION

OBF Cluj, www.obf.ro

TRANSCRIPT

  • 1. Imagini:Facebook Retrospectiv e Album, facebook.comMark Zuckerberg

2. Faceboo k.com # Aprilie 2010 > 440.000.000 utilizatori (China: 1.350.000.000 utilizatori, India: 1.200.000.000 utilizatori,FB,SUA: 310.000.000 utilizatori) # 50% dintre utilizatori viziteaz zilnic Facebook # Media de prieteni: 130 / utilizator # Peste 550.000 aplica ii dezvoltate de ter incepnd cu 24 mai 2007 # FarmVille: 81.000.000 utilizatori, 24.000.000 fani # StaticFBML: 56.000.000 utilizatori, 200.000 fani O simpl cutare in Google.com : Results 1 - 10 of about 2.260.000.000 for facebook Results 1 - 10 of about 1.650.000.000 for google Results 1 - 10 of about 709.000.000 for youtube Results 1 - 10 of about 17,300,000Romanianpages for facebook 3. Welcome to Facebook #US - 40% penetrare; 66% in segmentul 18-45 #UK - 40% penetrare; 70% in segmentul 18-45 # FR - 28% penetrare; 69% in segmentul 18-45 # DE - 12% penetrare; 74% in segmentul 18-45 # PL-7% penetrare; 78% in segmentul 18-45 #RO-6% penetrare;85%in segmentul 18-45 4. Welcome to Facebook,Rom nia #Segmentul18-44 > 85%( 1.100.000utilizatori din cei1.300.000totali) (via Laurentiu) segmentul 13-24 > 80% in HI5 #Penetrare de doar 6%, cea mai mic din toaterile Uniunii Europene(!) => #Potenial de cretere enorm 5. http://apps.facebook.com/football-cup/ juc tori: ~ 1500 dup prima lun, fr investiii deosebite n publicitate fani: peste 400 (25%din numrul de juctori ) ( )inta optimist 30.000 juctori=> acuminta este de10.000juctori 6. Multilingv ( englez , german , francez , spaniol , portughez , romn) Intrarea n joc se face prin selectareaechipei favorite ( ) AJAX-ul integrat nefunc ional la prima accesare , a necesitat modificarea sistemului ( ) restric ii datorate FBML-ului (framework-ul Facebook) , n principal nefolosirea JavaScript-urilor 7. Meciuri:Grupe > Optimi > Sferturi > Semifinale > Finale(4 nivele) ( )neverificareacump rrii obiectelor direct din pagina meciului> rezolvat 8. Magazie> obiecte necesare pentru a juca sau pentru achizi i onareResurse ( ) Nu se poate folosi lista => menunCSS , restrictiv dpdv design 9. Resurse> Colectare n prima pagina > uzabilitate Resurse > Economia jocului nu a fost actualizat cu redefinirea num rului de click-uri modificat na doua s pt m n a jocului 10. Statisticile meciurilor jucate, afiare numr rezultate corecte Statistici generale (pe echipe grupe), statistici prieteni( ) Interog ri complexe 11. Cont jucator achizionare obiecte, energie ;sistem de plat online ( ) revalidarea (AJAX -ul dencrcare) plilor online 12. Suporteri necesari accesrii meciurilor din Faza 2 ( ) Cumprarea de suporteri din pagina meciului neverificat> rezolvat 13. Zon INFO Prezentare echipe participante, ora e i stadioane din Africa de Sud ( ) Traducere cu un freelancer> nici acum nu este definitivat 14. Zon INFO materiale video 15. 6 % dintre rom ni ? 21%dintre utilizatorii romni ? Doar att...? PERFECT ! ! ! C teva concluzii finale : # Marile companii investesc masiv n Facebook / se folosesc de imaginea Facebook-ului in promovare =>dinre ea personal se transform n B2C # Nu o sa fie un al doilea Second Life: 21 aprilie 2010, Facebook: Well Serve 1 BillionLikesOn The Web In Just 24Hours ; parteneriate cu IMDb, CNN, ESPN #SharesPost Inc.a evaluat la 1 martie 2010 F acebook la 11,5 mld.$ , Twitter 1,44 mld.$,LinkedIn 1,31 mld.$,Zynga, 2,61 mld.$ (s ursa: businessweek.co m) # Doar5-10 aplicaii romneti nF acebook Va mul umesc! http://www.facebook.com/adistan.ro