lab05

11
Geoinformatică_Laborator 05 Grafică pe calculator (2) Hărţile mute sunt foarte folosite în geografie, atât în procesul didactic, cât şi în lucrările ştiinţifice, în special în cele de geografie umană. O astfel de hartă poate fi construită în format digital (fişier imagine) o singură dată şi apoi conservată. Ea va constitui punctul de plecare pentru hărţile tematice. Construirea unei astfel de hărţi se poate face foarte rapid, pornind de la o hartă digitală mută ca cea de mai jos: Hărţile mute se pot construi în Adobe Photoshop pornind de la o imagine sursă, achiziţionată din reţeaua internet sau prin scanare dintr-un atlas. Limitele dintre state, judeţe, continente sau alte unităţi administrativ-teritoriale pot fi extrase de pe imaginea iniţială şi apoi desenate pe un strat alb de imagine. Astfel va rezulta harta mută. Extragerea limitelor de obiecte de pe imagini şi apoi redesenarea lor pe alte straturi de imagine se face cu ajutorul cărărilor (paths). Acestea ajută la crearea şi salvarea anumitor selecţii care pot fi utilizate ulterior. Cărările se salvează odată cu fişierul de imagine Adobe Photoshop, modul lor de stocare într-o paletă denumită “Paths” asemănându-se foarte mult cu cel întâlnit la straturile din paleta “Layers”. Cărările sunt nişte linii virtuale (se văd doar pe ecran nu şi pe hârtia imprimantei) care dirijează instrumentele de desenare pe hârtie. Dacă avem cărările cu graniţele statelor, Adobe Photoshop ne permite să dirijăm un instrument de desenare pe acestea, ca de exemplu creionul – Pencil Tool (Y) . Atunci când desenarea se face pe un strat alb de imagine, la sfârşit vom obţine o hartă mută. 1

Upload: carmenmuntean

Post on 17-Dec-2015

1 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

geoinformatica

TRANSCRIPT

  • Geoinformatic_Laborator 05 Grafic pe calculator (2)

    Hrile mute sunt foarte folosite n geografie, att n procesul didactic, ct i n lucrrile tiinifice, n special n cele de geografie uman. O astfel de hart poate fi construit n format digital (fiier imagine) o singur dat i apoi conservat. Ea va constitui punctul de plecare pentru hrile tematice. Construirea unei astfel de hri se poate face foarte rapid, pornind de la o hart digital mut ca cea de mai jos:

    Hrile mute se pot construi n Adobe Photoshop pornind de la o imagine surs, achiziionat din reeaua internet sau prin scanare dintr-un atlas. Limitele dintre state, judee, continente sau alte uniti administrativ-teritoriale pot fi extrase de pe imaginea iniial i apoi desenate pe un strat alb de imagine. Astfel va rezulta harta mut.

    Extragerea limitelor de obiecte de pe imagini i apoi redesenarea lor pe alte straturi de imagine se face cu ajutorul crrilor (paths). Acestea ajut la crearea i salvarea anumitor selecii care pot fi utilizate ulterior. Crrile se salveaz odat cu fiierul de imagine Adobe Photoshop, modul lor de stocare ntr-o palet denumit Paths asemnndu-se foarte mult cu cel ntlnit la straturile din paleta Layers.

    Crrile sunt nite linii virtuale (se vd doar pe ecran nu i pe hrtia imprimantei) care dirijeaz instrumentele de desenare pe hrtie. Dac avem crrile cu graniele statelor, Adobe Photoshop ne permite s dirijm un instrument de desenare pe acestea, ca de exemplu creionul Pencil Tool (Y) . Atunci cnd desenarea se face pe un strat alb de imagine, la sfrit vom obine o hart mut.

    1

  • Dac nu este prezent pe ecran, paleta Paths poate fi activat din meniul Window, opiunea Show Paths:

    De obicei, paleta Paths apare implicit pe ecran la pornirea programului Photoshop, ea aflndu-se ntr-o fereastr comun cu paleta Layers:

    n exemplul de mai sus se observ c paleta conine trei crri, fiecare fiind memorat n alt strat: Path 1, Path 2 i Path 3. Dac facem dublu-click pe numele crrilor acesta poate fi schimbat prin introducerea de la tastatur a unui cuvnt care s exprime mai bine caracteristicile crrii respective.

    Crrile pot fi create n dou moduri: prin transformarea unei selecii n crare; selectarea obiectelor care au

    culoare constant se poate face cu instrumentul Magic Wand Tool (W) din bar;

    prin trasare (digitizare) pe imagine cu ajutorul instrumentului Pen Toll (P) .

    2

  • A. Pentru exersarea primei metode vom folosi fiierul harta1.jpg din directorul de lucru D:\GEOINFORMATICA\sectia\grupa\lab05. Este vorba de o hart a Europei n care fiecare stat este reprezentat printr-o alt culoare. Obiectele care au culoarea constant pe suprafaa lor pot fi selectate pe baza parametrilor de culoare asemntori sau identici ai pixelilor. Acest mod de selecie se efectueaz cu ajutorul instrumentului Magic Wand (W) (baghet magic). Dac facem click cu acest instrument pe un pixel din imagine se vor selecta toi pixelii vecini care au parametri asemntori sau identici cu el. Gruparea de pixeli va fi conturat de o linie de selecie care reprezint de fapt poligonul neregulat din imagine ce are o culoare constant pe suprafaa sa.

    Instrumentul Magic Wand (W) permite i stabilirea toleranei de selecie a pixelilor. Aceasta este o valoare numeric care arat ct de asemntori trebuie s fie pixelii selectai. Valoarea 0 de toleran corespunde unei selecii de pixeli identici, n timp ce valorile tot mai mari vor corespunde unei selecii de pixeli tot mai diferii. Tolerana se stabilete n paleta Options, atunci cnd instrumentul Magic Wand (W)

    este activat n bara de instrumente. Dac paleta Options nu este vizibil pe ecran ea se va accesa folosind meniul Window/Options:

    Deschidei imaginea harta1.jpg din directorul de lucru

    D:\GEOINFORMATICA\sectia\grupa\lab05:

    Pixelii care reprezint Romnia pe aceast hart au culoarea roz, cei care reprezint Frana, galben .a.m.d. Noi dorim s extragem conturul Romniei (graniele)

    3

  • din imagine sub form de crare i apoi s conturm aceast crare pe un strat de imagine nou, alb.

    Activai instrumentul Magic Wand (W) i stabilii o toleran de selecie egal cu 80 n paleta Options. Facei acum click cu bagheta magic undeva n interiorul Romniei. n dreptul granielor de stat va aprea o linie de selecie ntrerupt, care indic faptul c tot poligonul roz de pe hart, care reprezint Romnia, este acum selectat:

    Dac dorim s deselectm Romnia de pe hart trebuie s mai facem un click

    cu mouse-ul n interiorul seleciei. Observm c n momentul seleciei cursorul are form de baghet magic , n timp ce la deselecie forma cursorului va fi de sgeat

    . Dup ce am efectuat selecia, conturul acesteia poate fi convertit n crare.

    Folosind butonul care activeaz meniul paletei Paths putem alege opiunea Make Work Path. Pentru o conversie rapid se poate folosi i butonul Makes work path from selection din subsolul paletei Paths:

    Pe ecran va aprea o nou fereastr de dialog, fereastra Make Work Path, n care trebuie s stabilim tolerana de trasare a crrii. Aceasta se refer la distana dintre conturul seleciei i aliniamentul pe care l va urma programul n timpul realizrii crrii. Cu ct este mai mic tolerana, cu att mai exact va fi crarea. Valoarea 1 este cea mai mic:

    4

  • Se observ c n paleta Paths a aprut o crare care poart numele implicit

    de Work Path. Facei dublu-click pe numele implicit al crrii i introducei numele de romania. Acum avem o crare care conine graniele de stat ale Romniei:

    crare activat crare dezactivat

    Cnd crarea romania este activ ea va aprea pe fond albastru n palet, iar pe imagine sub forma unei linii subiri. Dac facem un click n paleta Paths, n afara cmpului crrii romania, ea se va dezactiva, va aprea pe fond alb n palet, iar linia corespunztoare de pe hart va disprea i ea.

    Dac o crare este activat, toate butoanele din subsolul paletei Paths devin active n afar de butonul de conversie selecie crare . Ele ne permit s efectum urmtoarele operaii cu crri:

    Fills path with foreground color - umple conturul definit de crare folosind culoarea prim-planului;

    Strokes path with foreground color - contureaz crarea folosind culoarea prim-planului i un anumit instrument de desenare; cel mai des se folosete instrumentul Pencil Tool (Y) ;

    Loads path as a selection - convertete crarea n selecie; Creates new path - se creaz n paleta Path o nou crare goal; Deletes current path - se terge din paleta Path crarea activat.

    Haidei s vedem cum funcioneaz opiunile fill path i stroke path . Creai n imaginea harta1.jpg un strat nou (new layer) pe care l vom

    denumi strat alb. Stratul este momentan gol i transparent. Cum putem face acest strat alb? Exist un instrument denumit gleat pentru colorat Paint Bucket Tool (K)

    care poate face foarte rapid acest lucru. Funcioneaz pe acelai principiu ca i Magic Wand Tool (W) , doar c acum nu este vorba de o selecie de pixeli, ci de o colorare de pixeli. n funcie de tolerana stabilit pentru gradul de asemnare a pixelilor, acetia sunt colorai n culoarea prim-planului. Stratul nostru este transparent, deci toi pixelii au aceeai valoare. Orice valoare vom alege pentru toleran instrumentul Paint Bucket (K) i va colora pe toi, deoarece gradul de asemnare ntre ei este de 100%. Trebuie s stabilim culoarea alb pentru prim-plan i s facem un click cu Paint Bucket

    5

  • Tool (K) pe layer-ul strat alb din imagine. Acesta nu va mai fi transparent, va deveni alb i va acoperi imaginea fundalului. Dac ne ntoarcem n paleta Paths i activm crarea romania, conturul ei se va distinge foarte bine pe noul nostru start alb:

    Dac dorim s reprezentm Romnia pe acest strat alb nou cu o culoare, de exemplu rou, trebuie s stabilim rou pentru prim-plan i apoi s apelm la opiunea Fill path . Facem click-dreapta n cmpul crrii romania pentru a alege opiunea Fill Path ... i apoi va aprea fereastra de dialog Fill Path pentru stabilirea parametrilor de colorare:

    Debifai opiunea Anti-aliased i apoi facei click pe butonul OK. Pe stratul nostru alb harta Romniei a devenit colorat n rou.

    Aceeai crare romania poate fi doar conturat prin desenarea, n lungul ei, a unei linii de culoare i grosime diferit. Pentru conturare crarea trebuie n prealabil activat apoi, fcnd un click-dreapta pe cmpul ei, se va alege opiunea Stroke Path... din meniul derulant:

    6

  • Calculatorul afieaz fereastra de dialog Stroke Path n care ne ofer o list cu instrumentele de desenare care pot fi folosite la conturarea crrilor. Primul n list este instrumentul Pencil Tool (Y) (creion), acesta fiind cel mai util pentru astfel de operaii. Dup ce selectm instrumentul i facem click pe butonul OK calculatorul traseaz o linie n lungul crrii noastre. Culoarea acestei linii va depinde de ce culoare am stabilit n momentul respectiv pentru prim-plan, iar grosimea ei, de ce grosime este stabilit pentru instrumentul de desenare folosit. Aceste operaii, stabilirea culorii prim-planului i stabilirea grosimii instrumentului de desenare (a liniei de desenare), se efectueaz nainte de conturarea unei crri atunci cnd dorim s obinem un rezultat anume.

    Folosind instrumentul Pencil (Y) , vom contura harta Romniei cu o linie de culoare neagr, avnd o grosime de 3 px (pixeli). Dup cum am nvat n laboratorul 4, vom stabili negrul ca i culoare a prim-planului. Grosimea vrfului de creion se stabilete prin selectarea instrumentului i apoi apelarea paletei Brushes din meniul Window (Window/Show Brushes). n aceast palet sunt nregistrate valori legate de diametru i tipul pensulei pe care o utilizai.

    Ne ntoarcem la paleta Paths, activm crarea romania i apoi, folosind butonul Strokes path with foreground color , putem contura graniele Romniei pe stratul nostru alb cu o linie de culoare neagr i de grosime egal cu 3 pixeli:

    7

  • Avem acum un strat alb care conine doar harta Romniei i altul, n fundal, Background, care conine harta iniial.

    B. Metoda de construire a crrilor pe baza seleciei poligoanelor colorate n nuane diferite este rapid, dar ea d rezultate bune numai atunci cnd avem imagini calitative din punct de vedere al culorilor i, bineneles, imagini n care fiecare obiect pe care dorim s-l separm de grupul iniial este reprezentat ntr-o singur culoare sau n cteva nuane nu prea diferite. Dac acest lucru nu se ntmpl, atunci crrile, i implicit hrile mute, vor trebui construite cu ajutorul instrumentului Pen Tool (P) .

    Pentru aceast metod am pregtit un alt exerciiu care folosete imaginea harta2.jpg din directorul de lucru D:\GEOINFORMATICA\sectia\grupa\lab05. Este vorba de harta administrativ-teritorial a Romniei, din care vom extrage limitele administrative ale judeelor din vest: Cara-Severin, Timi, Arad, Bihor i Satu Mare:

    8

  • Instrumentul Pen (P) poate crea crrile prin conturarea, din aproape n aproape, a obiectelor de pe imagini. Crrile n acest caz se traseaz pe imagine cu penia. Dac dorim s obinem o crare foarte exact atunci trebuie s conturm foarte exact i liniile vizate din imagini, prin efectuarea de click-uri repetate cu Pen (P) . O crare curb se compune dintr-o succesiune de segmente drepte:

    Prin efectuarea de click-uri repetate, graniele judeelor din vestul Romniei pot fi memorate ntr-o crare. Ulterior aceasta poate fi conturat pe alt strat de imagine, sau pe un strat alb, astfel lund natere o hart mut.

    Deschidei imaginea harta2.jpg din directorul de lucru D:\GEOINFORMATICA\sectia\grupa\lab05. Folosind Pen Tool (P) , conturai prin click-uri repetate graniele judeelor Cara-Severin, Timi, Arad, Bihor i Satu Mare.

    Cnd lucrai cu Pen Tool (P) , liniile ce alctuiesc crarea se pot nchide prin efectuarea unui click pe icoana instrumentului din bara de instrumente. Astfel se pot ncepe noi linii n cadrul aceleiai crri, adic se pot construi crri complexe.

    Conturai toate graniele administrative ale judeelor de mai sus. Pentru ca precizia s fie mai mare este bine ca i imaginea s fie mrit pe ecran. La efectuarea

    9

  • primului click cu Pen Tool (P) n paleta Paths va aprea o crare nou denumit Work Path, aceasta fiind cea n care se memoreaz liniile (limitele administrativ-teritoriale). n final, denumii crarea judete vest:

    Creai apoi un strat (layer) nou pe imagine sub numele de judete vest. Pe acest strat transparent conturai crarea cu o linie neagr, groas de 2 px. Colorai apoi suprafaa fiecrui jude cu alt culoare folosind Paint Bucket Tool (K) . Se poate folosi cu succes n aceast situaie, deoarece pixelii transpareni din interiorul unui jude se vor colora pn la limita lui, unde sunt pixelii negri din contur. Trebuie efectuate 5 setri de culoare a prim-planului pentru a stabili la fiecare jude o alt culoare, urmate de cte un click cu Paint Bucket Tool (K) n interiorul judeului pentru a se obine rezultatul final:

    D ase enea pe m este aceste noi layere pe care le-am creat (judeele Cara-Severin, Timi, Arad, Bihor, Satu Mare), putem realiza i layere de text pe care s indicm numele fiecrui jude. Astfel, n Adobe Photoshop textele textele pot fi introduse pe imagini cu ajutorul instrumentului Type (T) . Activai acest instrument i apoi facei click cu mouse-ul n interiorul judeului Timi de exemplu. Textul poate fi scris direct pe imagine i se poate stabili fontul, stilul fontului, mrimea caracterelor, spaierea i alinierea textelor. ncepnd cu punctul n care am fcut click pe hart cu instrumentul

    10

  • Type (T) va aprea textul Timi, conform setrilor alese. n paleta Layers acest text apare sub forma unui strat nou ce primete numele implicit de ayer 1. LDac selectm stratul n palet i apoi activm instrumentul Move (V) , poziia textelor poate fi modificat folosind mouse-ul sau tastele cursor. ncercai acest lucru cu textul nostru Timi.

    De fiecare dat cnd activm instrumentul Type (T) i apoi facem click cu mouse-ul pe imagine pentru a introduce texte, un nou strat de imagine apare peste stratul curent din paleta Layers. Aceasta nseamn c dac avem de introdus 50 de denumiri, n final vom avea 50 de straturi cu text n imagine, lucru care ar face dificil utilizarea paletei Layers. Astfel, dup ce sunt create stratele cu texte ele pot fi stocate toate ntr-unul singur, n cazul putem crea un layer nou cu numele de Nume_judee i de fiecare dat dup ce am introdus i aranjat pe hart numele unui jude, textul poate fi pus pe stratul Nume_judee cu ajutorul opiunii Merge down din meniul Layer.

    n acest sector al meniului Layer exist trei opiuni de manipulare a stratelor de imagine:

    Merge Down - alipete stratul curent de stratul subiacent; Merge Visible - comaseaz toate stratele de pe

    imagine, vizibile la un moment dat, ntr-unul singur care va purta numele stratului curent;

    Flatten Image transform o imagine multistrat n una monostrat.

    11

    Geoinformatic_Laborator 05