joc psihologic si alte cateva notiuni
TRANSCRIPT
-
8/18/2019 Joc Psihologic Si Alte Cateva Notiuni
1/3
Exemplu JOC PSIHOLOGIC: Jack o întâlnește pe Jean. Se indr!o"te"c și decid "
locuia"c împreun. La inceput totul mer!e #ine$ dar pe m"ur ce lunile trec$
Jack începe "%i &ac 'ia(a !rea partenerei "ale. )i i!nor dorin(ele și
"entimentele. Stri! la ea și uneori o împin!e. Se im#at și 'ine târ*iu aca".
C+eltuie #anii lui Jean "i ,uit- " îi dea înapoi. Jean "t cu el în ciuda
tratamentului ru. Pe m"ur ce el de'ine mai a!re"i'$ Jean îi !"ește și mai
multe "cu*e. șa mer! lucrurile de aproape trei ani. poi$ &r a%l pre'eni$ Jean îl
pr"ește pe Jack pentru un alt #r#at. Când Jack "%a întor" aca"$ a !"it pe
ma"a din #uctarie un #ilet în care ea "punea c pleac de/niti'. Jack e "tupe/at.
Iși "pune: ,Cum 0umne*eu mi "e întâmpl a"ta1- O caut pe Jean și o roa!$ &r
"ucce"$ " "e întoarc. Cu cât el o roa! mai in"i"tent$ cu atât ea îl re"pin!e mai
dur$ iar el "e "imte mai ru. Jack petrece mult timp "im(indu%"e deprimat$
a#andonat și lip"it de 'aloare. )ncearc " în(elea! ce nu e in re!ul cu el: ,Ce
are #r#atul la și nu am eu1-. Lucru ciudat e"te c Jack a mai trecut și înainte
prin a"t&el de "itua(ii. a'ut dou rela(ii "i dou re"pin!eri care au urmat același
pattern. 0e /ecare dat și%a "pu": ,2u "e 'a mai întâmpla niciodat-. 0ar "%a
întâmplat din nou și de /ecare dat Jack a &o"t "urprin" și "%a "im(it re"pin". Jack
3oac 3ocul numit -Lo'ește%m-. 4i Jean a mai trecut prin a"ta. 4i ea a mai a'ut
câte'a rela(ii înainte de a%l cunoaște pe Jack. Se pare c ea ale!e #r#a(i care la
început "e poart #ine cu ea$ dar care$ &oarte curând încep " o trate*e pro"t$ așacum a &cut și Jack. 0e /ecare dat$ ea le%a "uportat comportamentele 3ucând un
timp rolul ,micu(ei "o(ii-. 0e a"emenea$ de /ecare dat "%a r*!ândit #ru"c și l%a
pr"it a#rupt pe acel #r#at. Când &ace a"ta$ "e "imte ne'ino'at și într%o
oarecare m"ur trium&toare. )și "pune: ,4tiam eu. 5o(i #r#a(ii "unt la &el-. Cu
toate ace"tea$ dup un timp începe o rela(ie cu un alt #r#at și intrea!a "ec'en(a
"e reia. Jocul lui Jean e"te: -cum te%am prin"$ ticlo"ule-
Triunghiul Dramatic
Stephen Karpman a conceput o diagramă simplă, dar elocventă, pentru analiza jocurilor,
numită ”Triunghi Dramatic”.
El sugerează că atunci când oamenii joacă jocuri, ei intră întrunul dintre cele trei roluri dinscript! "ersecutor, Salvator i #ictimă.ș
-
8/18/2019 Joc Psihologic Si Alte Cateva Notiuni
2/3
"ersecutorul este cineva care îi pozi ionează pe ceilal i mai jos i îi minimalizează.ț ț ș
"ersecutorul îi vede pe ceilal i in$eriori i non%K.ț ș
Salvatorul, de asemenea îi vede pe ceilal i in$eriori si non%K. Dar Salvatorul răspundeț
o$erind ajutor dintro pozi ie de superioritate. &rede că! 'Tre(uie să îi ajut pe ceilal i deoareceț ț
nu sunt destul de (uni ca să se ajute singuri”.
#ictima se simte in$erioară i non%K. )neori #ictima caută "ersecutorul ca să îl pună înș
pozi ia de in$erioritate i să îl trateze rău. Sau #ictima poate să $ie în căutarea unui Salvatorț ș
care î i va o$eri ajutorul i va con$irma credin a #ictimei! '*u pot $ace $a ă de unul singur”.ș ș ț ț
+iecare rol din Triunghiul Dramatic implică o desconsiderare. tât "ersecutorul cât ăi
Salvatorul îi desconsideră pe ceilal i. "ersecutorul desconsideră valoarea si demnitateaț
celorlal i. "ersecutorii e-tremi ti pot desconsidera drepturile la via ă i sănătate $izică aleț ș ț ș
celorlal i. Salvatorul desconsideră capacitatea celorlal i de a gândi pentru ei i de a ac iona înț ț ș ț
$unc ie de propria ini iativă.ț ț
#ictima se desconsideră singură. Dacă va căuta un "ersecutor, acceptă desconsiderarea
acestuia i se vede ca o persoană care merită să $ie respinsă i minimalizată. #ictima careș ș
caută un Salvator crede că are nevoie de ajutorul Salvatorului pentru a gândi (ine, pentru a
ac iona i a lua decizii.ț ș
&omutarea din Salvator în #ictimă
"rototipul acestui joc este 'ncerc doar să te ajut” . cest titlu poate $i $olosit pentru orice joc
în care cineva începe prin a o$eri 'ajutor” din pozi ia de Salvator, apoi schim(ă i trece înț ș
#ictimă când persoana pe care o 'ajută”, $ie respinge ajutorul, î i vede de ale sale i intrăș ș
oricum întro încurcătură, $ie semnalează că ajutorul o$erit nu a $ost su$icient. a zisulș
's$ătuitor” colectează atunci (ene$iciul negativ, care constă în tim(re de inadecvare.
&omutarea din Salvator în "ersecutor
')ite cât de mult îmi dau osteneala” începe ca i 'ncerc doar să te ajut”, cu 's$ătuitorul” înș
rol de Salvator. Dar în momentul comutării, Salvatorul devine un "ersecutor care acuză i nuș
o #ictimă ne$ericită.
-
8/18/2019 Joc Psihologic Si Alte Cateva Notiuni
3/3