suport de curs -it

Upload: andreea-scarlat-deea

Post on 11-Oct-2015

82 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

SUPORT CURS

OPERATOR INTRODUCERE, VALIDARE I PRELUCRARE DATE

Modulul 1: ComunicareModulul 2: Conceptele de baz ale tehnologiei informaiei Modulul 3: Utilizarea computerului i organizarea fiierelorModulul 4: Procesare de text (Microsoft Word ) Modulul 5: Calcul tabelar Microsoft Excel Modulul 6: Baze de date (Microsoft Acces )Modulul 7: Prezentri multimedia ( Microsoft PowerPoint )

Modulul 8: Informaie i comunicare (Internet Explorer i Outlook Express)134

CUPRINSMODULUL 1: Comunicare..31.1. COMUNICARE IN LIMBA ROMANA.......31.2. COMUNICARE IN LIMBI STRAINE............151.3. COMPETENTE SOCIALE SI CIVICE..20 MODULUL 2: Conceptele de baz ale tehnologiei informaiei.222.1 NOIUNI GENERALE I PRI COMPONENTE ALE CALCULATORULUI.....222.2 HARDWARE...262.3 SOFTWARE.382.4 REELE INFORMAIONALE44 MODULUL 3: Utilizarea computerului i organizarea fiierelor513.1 NOIUNI GENERALE DESPRE CALCULATOR513.2 FERESTRE I OPERAII CU FERESTRE553.3 OPERAII CU FIIERE I DIRECTOARE (FOLDERE)603.4 UTILIZAREA DISCHETELOR I CD-URILOR683.5 PROGRAME UTILITARE DE ARHIVARE69 MODULUL 4: Procesare de text (Microsoft Word )724.1 UTILIZAREA APLICAIEI MICROSOFT WORD72 Modulul 5: Programul de calcul tabelar Microsoft Excel885.1 UTILITATE88 Modulul 6: Baze de date ( Microsoft Access ).1016.1 MICROSOFT ACCESS101 Modulul 7: Prezentri multimedia ( Microsoft PowerPoint ).1027.1 Utilizarea aplicaiei PowerPoint1027.2 EDITAREA TEXTULUI NTR-UN SLIDE1127.3 DERULAREA UNEI PREZENTRI1227.4 INSERAREA DE NOI SLIDE-URI125 Modulul 8: Informaie i comunicare (Internet Explorer i Outlook Express)1288.1 DEFINIREA CONEXIUNII LA INTERNET1288.2 DEFINIREA CONTULUI DE POT ELECTRONIC1288.3 CONFIGURAREA OPIUNILOR OUTLOOK EXPRESS130

Modulul 1: Comunicare1.1. COMUNICARE N LIMBA OFICIALtiai c.

A comunica : A face cunoscut, a da de tire, a informa, a ntiina, a spune.

oamenii rein informaia astfel:

1 - 10% din ceea ce citesc, 2 - 20 % din ceea ce aud, 3 - 30 % din ceea ce vd, 4 - 50 % din ceea ce aud i vd, 5 - 70 % din ceea ce repet verbal i scriu, 6 - 90 % din ceea ce repet verbal i experimenteaz ?

Pentru oameni a comunica nseamn a pune n comun idei, fapte, emoii i sentimente, opinii. Acestea circul sub form de mesaje. A comunica nseamn a emite, a transmite i a recepiona mesaje.

Omul emite mesaje cnd vorbete, scrie, indic un obiect sau o imagine, zmbete, se ncrunt, rspndete un anumit miros etc.

Omul recepioneaz mesaje cnd ascult, citete, privete, pipie, miroase , gust, etc. Se observ c cea mai mare parte din timpul nostru comunicm cu ceilali. Comunicarea uman presupune interaciunea dintre dou elemente: emitorul i receptorul , existena unor instrumente eseniale: mesajul, mijlocul de comunicare precum i realizarea unor funcii primare: codificarea, decodificarea, rspunsul i reacia invers.

Schema procesului de comunicare

Pentru a nelege n ce const fiecare din aceste elemente putem apela la exemplul unei reclame TV la Coca Cola.

Emitorul: partea care trimite un mesaj unei alte pri n acest caz firma Coca Cola.

Mesajul: ansamblul de cuvinte , imagini i simboluri transmise de emitor reclama difuzat efectiv de Coca Cola.

Mijlocul de comunicare: canalele de comunicare prin care mesajul ajunge de la emitor la receptor n cazul nostru televiziunea.

Receptorul: partea care primete mesajul trimis de o alt parte n cazul nostru consumatorul care vede reclama la Coca Cola.

Rspunsul : reaciile pe care le are receptorul el cumpr produse Coca Cola, le prefer altor produse sau pur i simplu nu face nimic.

Zgomot: survine n timpul comunicrii poate fi reprezentat de faptul c atenia consumatorului este distras de familie n timpul vizionrii. Nivelurile comunicrii umane

Comunicarea uman se poate desfura pe mai multe niveluri distincte:

Comunicarea intrapersonal.este comunicarea individului cu sine nsui, atunci cnd i ascult vocea interioar. Astfel el se cunoate i se judec pe sine. Se ntreab i i rspunde. Gndete, analizeaz, reflecteaz. Evalueaz decizii. Repet mesajele destinate altora. Comunicarea interpersonal.permite dialogul cu cellalt. Ne ajut s-i cunoatem pe ceilali. Ne cunoatem mai bine pe noi prin imaginea lor despre noi. Ne ajut s stabilim, ntreinem, distrugem relaii umane( prieteni, colegi, familie, cunotine noi). Comunicarea n grupasigur schimburile n interiorul micilor grupuri umane. n cadrul lor individul petrece o mare parte din viaa social i profesional. Se mprtesc cunotine, experiene, se rezolv probleme, apar idei noi( colectivul clasei, cerc de prieteni) Comunicarea public.orice gen de cuvntare, expunere, prezentare susinut n faa unui auditoriu de mai mult de 3 persoane. Comunicarea de mas.este cea prin care informm pe alii sau suntem informai, panicai, amuzai, stresai de alii prin intermediul comunicaiilor de mas( televiziune, radio, ziare, Internet) i n afara unei relaii interpersonale.

Forme de comunicare

Pentru a avea succes trebuie s tim s comunicm ct mai bine. Este greit s gndim c o persoan care tie s comunice trebuie s vorbeasc mult. Comunicarea este att verbal ct i non verbal i scris. n funcie de interlocutor trebuie s folosim ct mai convingtor toate cele trei forme de comunicare.

Comunicarea verbal.

Comunicarea verbal este folosit n viaa de zi cu zi, dar i n relaiile interumane din cadrul unei organizaii. Comunicarea verbal presupune existena a doi sau mai muli interlocutori, permite emitorului s observe cum a fost primit mesajul i s-l modifice n funcie de reaciile receptorului. De asemenea faciliteaz comunicrile delicate i permite folosirea unei game variate de exprimare a unui mesaj ( dialog, expunere).

......... la o persoan pe care o considerai un bun orator. ntocmii o list cu calitile, caracteristicile care o fac s aib succes atunci cnd vorbete. Sunt i lucruri care v irit la persoana respectiv? Care?......... la o persoan pe care o considerai un slab orator. ntocmii o list cu modalitile prin care i-ar putea mbunti calitile de orator.

Ce ar trebui s facem pentru a comunica eficient? Ar trebui s-i facem pe ceilali s ne plac. Cum? Fii prietenos. Respect sentimentele celorlali. Fii interesant i interesat. Mulumete-i mereu clientul. Fii interesat de ceilali: pune ntrebri, ascult, fii atent, gsete un punct comun de interes. Recunoate cnd greeti.

Atunci cnd comunicai verbal fii ateni la urmtoarele elemente:

Exprim-i ideile clar. Ai grij la cuvintele folosite, ele trebuie s exprime exact ce doreti tu. ncercai s v punei n locul celuilalt. Fii natural. Pstrai un contact vizual cu interlocutorul. Avei grij s folosii adecvat volumul vocii, dicia, accentul. Nu vorbii prea repede i folosii pauze nainte de un cuvnt important.

Comunicarea nonverbal

Comunicarea verbal presupune existena a doi sau mai muli interlocutori, permite emitorului s observe cum a fost primit mesajul i s-l modifice n funcie de reaciile receptorului.

oamenii nu folosesc numai cuvinte pentru a comunica. Ei comunic i nonverbal cu ajutorul gesturilor, expresiei feei, modului cum se mbrac sau i amenajeaz biroul.

se spune c am comunica zilnic cu ajutorul a 4000 de cuvinte i sunete dar c putem folosi n acelai timp circa 750 000 de semnale dintre care 15 000 doar ale feei.

Ce concluzie tragem? Putem s ne controlm vorbirea dar este mult mai greu s ne controlm n ntregime informaiile emise de corpurile noastre.Comunicarea nonverbal poate sprijini, contrazice sau substitui comunicarea verbal avnd i un rol regulator i de control a acesteia.Ansamblul elementelor nonverbale ale comunicrii este numit i metacomunicare. Elementele comunicrii nonverbale sunt: limbajul trupului, limbajul spaiului, limbajul vestimentaiei, limbajul timpului, limbajul tcerii, limbajul culorii.

LIMBAJUL TRUPULUI

Corpul uman vorbete i uneori spune mai mult dect gura. Unele gesturi sunt nnscute: oamenii fericii zmbesc, cei suprai au o figur trist.

unele gesturi se nva i difer de la o ar la alta: gestul inel sau OK, n America nseamn corect, n Frana nul, n Japonia bani, n Italia homosexual.

Cum nvm s descifrm toate gesturile? Acest lucru e posibil numai prin antrenament oamenii au identificat diferite posibiliti de interpretare a gesturilor:

MesajGesturi, micri corespunztoare

DegajareMini deschise, haina deschis.

AprareBrae ncruciate pe piept, picioarele peste braele scaunului n timp ce st pe scaun,

picior peste picior, pumni strni, arat cu degetul arttor, lovituri cu mna n mas.

EvaluareTrece mna peste fa, capul dat pe spate, mngierea brbiei, privirea peste

ochelari, scoaterea ochelarilor, ine n gur braul ochelarilor, umple pipa, ridicarea de

la birou, plimbarea prin camer, mna la baza nasului.

SuspiciuneNu se uit la persoana de fa, brae ncruciate, ndeprtare de persoana de fa,

nclinaia capului, privire ntr-o parte, atingerea sau frecarea nasului, frecarea ochilor,

ncheierea hainei, freamtul nrilor.

HotrreaMinile pe olduri, minile pe genunchi, ederea pe marginea scaunului, minile prind

de a lua omarginea mesei, apropierea de partener.

decizie

ReafirmareCiupirea pielii obrazului, ine n gur stiloul, frecarea degetelor mari, atingerea

a poziieisptarelor scaunului la intrarea n camer, roade unghiile, mini n buzunar.

anterioare

CooperareBrae deschise, st pe marginea scaunului, deschiderea hainei.

ncredereinut dreapt, mini la spate, spate drept, mini n buzunar cu degetele mari n

afar, mini innd reverele hainei.

DominarePicioare pe birou, picioare pe scaun, sprijinire de mas sau alte obiecte de mobilier,

teritorialaezarea de materiale de lucru pe mas i rearanjarea lor, arunc fumul de igar

spre tavan, mini la ceaf, corpul aplecat spre spate, privete partenerul de sus.

NervozitateIsi drege grasul, produce sunetul phui, fluiera, fumeaza tigara de la tigara, isi ciupeste pielea de pe mana, pune mana la gura in timp ce vorbeste, se agita pe scaun, se balbaie, clipeste des, strange maxilarele, nu se uita la celalalt, trage de pantaloni, zornaie banii in buzunar, se trage de ureche, transpire, pocneste degetele.

FrustrareRespiratie scurta, produce sunetul t, pumnul strans, framanta mainile, gesturi cu pumnul strans, arata cu degetul, trece mana prin par, freaca ceafa, loveste cu piciorul.

AutocontrolTine o mana la spate, apuca cu putere incheietura, tine strans incheietura, tine pumnii stransi la spate.

PlictisealaMazgaleste ceva, bate darabana pe masa, misca piciorul, capul intr-o mana, privire in gol.

AcceptareMana la piept, pozitie cu bratele deschise, gestul de a da mana, se apropie prietenos de partener, isi aranjeaza lucrurile de pe el, se sprijina pe un picior, frecarea palmelor.

LIMBAJUL SPAIULUI

n funcie de spaiul personal, de distana fa de interlocutor de mrimea camerei, mobilierul ales, modul n care este amplasat n ncpere putem afla diferite lucruri despre personalitatea respectivului. Practica arat c fiecare om percepe spaiul n mod diferit i c exist diferene culturale privind folosirea spaiului.

Distana personal: zona apropiat 0,5-0,8 m, zona ndeprtat: 0,7- 1,3 m. Distana social: zona apropiat 1,2-2 m, zona ndeprtat 2-3,5 m. Distana public: zona apropiat 3,5- 8, zona ndeprtat mai mult de 8 m.

Aceste distane sunt mai mari pentru America, Australia, Canada i mai mici pentru Europa, Japonia.

LIMBAJUL VESTIMENTAIEI

Este cert c trebuie s acordm atenie modului n care ne mbrcm i c prin aceasta comunicm ceva celor din jur. Cu att mai mult cu ct este o component a comunicrii nonverbale pe care o putem controla relativ uor.

mbrcmintea trebuie s fie adecvat activitii pe care o efectum. Totul trebuie s fie curat i clcat.

Este foarte important s te mbraci potrivit slujbei pe care i-o doreti. n afaceri, este foarte important s alegi mbrcmintea n conformitate cu imaginea pe care dorim s o oferim pentru a susine produsul sau serviciul pus la dispoziia clientului.

LIMBAJUL TIMPULUI

Toi ne aflm permanent sub presiunea timpului. Folosirea eficient a timpului presupune prezena unor trsturi de memorie, flexibilitate, spirit de observaie, capacitate de efort, capacitatea de a stabili prioriti. n funcie de modul cum tim s gestionm timpul, putem afirma c folosim aceast resurs pentru a comunica.

LIMBAJUL CULORII

Culorile influeneaz i ele comunicarea.

Ele evideniaz atitudinea omului fa de via i fa de cei din jur. Fiecare culoare definete personalitatea omului.Deci trebuie s cunoatem culoarea care ne caracterizeaz. culorile calde favorizeaz comunicarea, cele reci o inhib. Culoarea vestimentaiei folosite ne comunic o serie de lucruri:

CuloareaInformaia

RouOm plin de sentimente.

Rozmi place s iubesc, s fiu iubit, s am grij de alii.

PortocaliuSunt organizat i hotrt s-mi realizez planul.

GalbenDoresc s discutm.

Verdemi place schimbarea.

BleuSunt inventiv.

Bleumarinmi place s fiu ef i s dau ordine.

Negrutiu foarte bine ce am de fcut.

Comunicarea scris

Comunicarea scris reprezint o component a comunicrii umane.

Regula ce ar trebui s stea la baza oricrei comunicri scrise este: nu trebuie s scrii n aa fel nct s te faci neles, ci n aa fel nct s nu lai , cu nici un chip, loc unei posibile nenelegeri.

Pentru a avea o comunicare scris eficient trebuie respectate cteva reguli:

Adopt o atitudine responsabil cu privire la coninutul mesajului;

Concentreaz-te asupra ideilor din mesaj;

Gsete rspunsul la ntrebri ca: ce vreau s spun, cui, ce responsabiliti am, ce argumente pot folosi, etc;

Folosete un stil propriu;

Folosete un vocabular adecvat;

Utilizeaz pluralul n loc de singular la persoana I i II

Folosete formele de politee;

Utilizeaz timpul prezent n loc de viitor ( produsul se ambaleaz);

Evit regionalismele i expresiile populare;

Evit argoul i jargonul;

Folosete fraze i propoziii scurte;

Folosete ordinea direct n propoziii i fraze;

Recitete nainte s trimii mesajul;

Evit s scrii negativ. Fii pozitiv !

tiai c..

exist tipuri diferite de documente?

Procesul verbaleste un document oficial n care se nregistreaz o anumit constatare sau se consemneaz pe scurt discuiile i hotrrile unei anumite adunri (de constatare, de contravenie, de predare-primire, de consemnare a unei edine).Minutaeste un document care consemneaz anumite lucruri. nregistreaz o propunere sau aciune ntreprins la un moment dat ce urmeaz a fi completat ulterior.Scrisoare de afaceri.trebuie s ctige atenia, s capteze interesul, s aprind dorina, s ndemne la aciune.( de vnzri, de nsoire, de remedieri, de reclamaii).Referatuleste un document scris n care sunt prezentate aspecte concrete, date i aprecieri n legtur cu o anumit problem i propuneri de modificare a situaiei existente.(cuprinde: prezentarea succint a problemei abordate, concluzii i propuneri, semntura).Raportulcuprinde o relatare a unei activiti. ( titlu, obiectul controlului, data, numele i calitate a celor ce l-au ntocmit, actul normativ, faptele, concluzii i propuneri, ncheiere, semnturi).Memoriuleste o prezentare amnunit i documentat a unei probleme, situaii. ( cuprinde: formula de adresare, numele, funcia, adresa, prezentarea i analiza problemei, soluii preconizate, semntura, funcia adresantului i organizaia).Darea de seam.este documentul care cuprinde prezentarea i analiza activitii unei organizaii, ntr-o anumit etap sau justificarea unei gestiuni. Materialul e critic evideniind dificultile, cauzele, soluii de remediere. Se prezint de conducere n faa salariailor.Alte documente: misiunea, obiectivele, strategiile organizaiei, regulament de ordine interioar, fia postului.

1.2. COMUNICARE N LIMBI STRINE

HELLO, MY FRIENDS

Allow me to introduce myself.

My name is Ann. I am Romanian and I am 17 years old. I live in a small town at about 80 km away from Bucharest.I work at department store and I like it. My job is not so difficult. At the moment I am at work. Oh, there is al lady coming.-Good morning, young woman! - Good morning, madam! What can I help you? - I am looking for the book for more than half an hour. - It is right there, on the right side.- Oh, I see it. Thank you very much! Youre welcome!

THE ARTICLEDefinite: the

Use: when it is clear which thing or person we mean; E.g.: The window is open. (There is only one window in the room.)

with names of seas, oceans, rivers, mountains, countries whit collective/ or plurals names;

E.g.: The Black Sea, The Atlantic Ocean, The United States of America. to talk about ability to play a musical instrument:

E.g.: She plays the guitar.Indefinite: a, an

Use: to say someone's job; ex.: He is an architect; when we are not talking about one particular thing;

ex.: Can I have a sandwich, please? (There are many of them).

NOTE: a + consonant; an + vowel

Zero article plurals, school subjects, language, countries.

PRESENT CONTINUOUS TENSE

Affirmative:

I am

Your are

He / she / It isspeakingnow

We arereadingat the moment

Your areVb. ing

They are

Negative:

Im

Youre

He / She / Itsnotreadingnow

Werenotspeakingat the moment

Youre

Theyre

A STRANGE PHONE - CALL

Early, on Sunday morning. Its fifteen past six A.M.

Why dont you answer? Says the strange voice. Answer? Whos there? -Its me! Dont you recognize me?-Im sorry, but.- Four- nine- seven- six? says the woman. - No, four-five-seven-six.-Sorry! she says.

After ten minutes she calls again.

Im telling you this for the last time! Youre telling me. what? You still dont understand. I know you are my brother but.. Your brother? But I dont have a sister. Dont you? No, I dont. Isnt that four- nine-seven-six? No, Im telling you..its four-five-seven-six.

CARDINAL NUMBERS

1. one24. twenty-four

2. two25 twenty-five

3. three26. twenty-six

4. four27. twenty-seven

5. five28. twenty-eight

6. six29. twenty-nine

7. seven30. thirty

8. eight40. forty

9. nine50. fifty

10. ten60. sixty

11. eleven70. seventy

12. twelve80. eighty

13. thirteen90. ninety

14. fourteen100. one hundred

15. fifteen101. one hundred and one

16. sixteen200. two hundred

7. seventeen1.000. one thousand

18. eighteen10.000. ten thousand

19. nineteen10.035. ten thousand and thirty five

20. twenty1.000.000 one million

21. twenty-one

22.twenty-two

23. twenty-three

ORDINAL NUMBERS

. the first18. the eighteenth

2. the second19. the nineteenth

3. the third20. the twentieth

4. the fourth21. the twenty-first

5. the fifth30. the thirtieth

6. the sixth40. the fortieth

7. the seventh50. the fiftieth

8. the eighth60. the sixtieth

9. the ninth70. the seventieth

10. the tenth80. the eightieth

11. the eleventh90. the ninetieth

12. the twelfth100. the one hundredth

13. the thirteenth101. the one hundred and first

14. the fourteenth110. the one hundred and tenth

15. thee fifteenth1.000. the one thousandth

16. the sixteenth1.000.000 the one millionth

17. the seventeenth

1.3. COMPETENTE SOCIALE SI CIVICEAici intra competene personale, interpersonale i interculturale i sunt acoperite toate formele de comportament, pentru a oferi individului posibilitatea de a participa ntr un mod constructiv i eficient la viaa social i n cmpul muncii, iar n mod special n societile din ce n ce mai diversificate, oferindu-I posibilitatea de a rezolva conflicte, dac este necesar. Competenele civice nzestreaz individul pentru a participa n mod activ la viaa civil, bazat pe cunoaterea conceptelor i structurilor sociale i politice, i pe angajarea la o participare democratic i activ.

Cunotine, deprinderi i atitudini eseniale care au legtur cu aceast competen:

A. Competenele sociale au legtur cu bunstarea social i personal, care presupune nelegerea cu privire la cum pot indivizii s-i asigure sntatea mintal i fizic optim, incluznd resurse pentru sine, pentru propria familie i pentru mediul social, precum i cunotine despre cum poate s contribuie la toate acestea un stil de via sntos. Pentru o participare social i interpersonal plin de succes, este essential s se neleag codurile de conduit i maniere general acceptate n diferite societi i medii (de ex. la locul de munc). La fel de important este i contientizarea conceptelor de baz cu privire la indivizi, grupuri, organizaii de munc, egalitate de gen i nediscriminare, societate i cultur. Eseniale sunt i nelegerea dimensiunilor socio-economice i multiculturale ale societilor europene i felul cum interacioneaz identitatea cultural naional cu cea european. Partea cea mai nsemnat a acestei competene include capacitatea de a comunica n mod constructiv n diferite medii, de a arta toleran, de a exprima i nelege diferite puncte de vedere, de a negocia cu abilitate pentru a produce ncredere, i de a empatiza. Indivizii trebuie s fie capabili s gestioneze situaiile de stres i frustrare, s le exprime ntr-un mod constructiv i, de asemenea, trebuie s disting ntre sferele personale i profesionale. Aceast competen se bazeaz pe o atitudine de colaborare, asertivitate i integritate. Indivizii trebuie s i manifeste interesul pentru dezvoltri socio-economice i comunicare interpersonal i trebuie s aprecieze diversitatea i respectul pentru alii, s fie pregtii att pentru a depi prejudiciile dar i pentru compromis.

B. Competenele civice se bazeaz pe cunoaterea conceptelor de democraie, justiie, egalitate, cetenie, drepturi civile, referitor la modul cum sunt ele exprimate n Carta Drepturilor Fundamentale a Uniunii Europene i n declaraii internaionale i la modul cum sunt ele aplicate de ctre diferite instituii la nivel local, regional, naional n Europa i la nivele internaionale. Aceasta include cunotine despre evenimente contemporane, cum ar fi principalele evenimente i orientri n istoria naional, european i a lumii. n plus, ar trebui s fie dezvoltat o contientizare a scopurilor, valorilor, politicilor de dezvoltare social i economic. Cunotinele de integrare european i despre structurile Uniunii Europene, despre principale obiective i valori sunt de asemenea eseniale, la fel ca i contientizarea diversitilor i identitilor culturale din Europa. Deprinderile pentru competenele civice se raporteaz la capacitatea de a se angaja efectiv mpreun cu alii n domeniu public i de a da dovad de solidaritate i interes n rezolvarea de probleme care afecteaz comuniti locale i comuniti mari. Aceasta implic o reflectare critic i creativ, o participare constructiv la viaa comunitii i la activiti n comun, precum i luare de decizii la toate nivelurile, de la local, la nivel naional i european, n special prin vot. Respectul total pentru drepturile omului incluznd egalitatea drept baz pentru democraie, apreciere i nelegere a diferenelor dintre sisteme de valori ale diferitelor religii i grupri etnice, pune bazele unei atitudini pozitive. Aceasta presupune manifestarea att a apartenenei la o localitate, ar, din Europa sau din Uniunea European, n general, dar i din lume, precum i disponibilitatea de a participa la luarea de decizii n mod democratic la toate nivelele. Aceasta presupune demonstrarea spiritului de responsabilitate, precum i demonstrarea nelegerii i a respectului pentru valori mprtite, care sunt necesare pentru a asigura coeziunea social, cum ar fi respectul pentru principii democratice. O participare constructiv implic, de asemenea, activiti civice, suport pentru diversitate i coeziune social, dezvoltare sustenabil i bunvoina de a respecta valorile i viaa privat a semenilor.

MODULUL 2: Conceptele de baz ale tehnologiei informaiei

2.1. NOIUNI GENERALE I PRI COMPONENTE ALE

CALCULATORULUI

A. PREZENTARE GENERAL

La dezvoltarea echipamentului cunoscut azi sub numaile de calculator au contribuit multe descoperiri i invenii.

Cele mai importante tipuri de calculatoare sunt: calculatorul personal (PC) i notebook-ul sau laptopul.

Calculatorul personal (PC-ul) este folosit acas, la birou, n laborator, etc. Laptop-ul este de dimensiuni mult mai mici, mai usor, seaman cu o geant diplomat, este mai usor de transportat i prezint avantajul c poate fi alimentat de la baterii.

PC de la Personal ComputerDe ce unele calculatoare sunt personale?Iniial PC-urile purtau denumirea de IBM PC, fiind calculatoare dezvoltate i create de ctre compania american IBM. (International Bussines Machines Corporation).

Astzi, termenul de PC se refer la orice calculator personal, indiferent de productor. O bun vreme a fost folosit sintagma Compatibil IBM PC pentru a desemna calculatoarele create de ctre ali productori dect IBM dar care funcionau exact ca i un PC original.

Aceast distincie original i compatibil este lipsit de importan n momentul de fa, deoarece mai bine de 95% dintre calculatoarele personale sunt create de ctre diveri productori i nu de ctre compania IBM.

Compania IBM nu a uitat cine a creat de fapt calculatorul personal, De ce s cumperi un compatibil, cnd poi avea originalul? fiind una dintre lozincile folosite de IBM pentru promovarea propriilor calculatoare personale.

Pentru majoritatea utilizatorilor conteaz mai puin cine a creat primul calculatorul personal, preul calculatorului i specficaiile componentelor hardware fiind mult mai importante.

Cel mai probabil, calculatorul arata asa: La o prima vedere, se observ cele mai importante componente ale unui calculator personal si anume se disting: Unitatea central; Monitorul; Tastatura; Mouse-ul.

B. PARI COMPONENTE ALE CALCULATORULUI

Din punct de vedere structural, un calculator se caracterizeaz prin hardware i software.

Hardware-ul reprezint totalitatea componentelor fizice ale unui calculator. Acestea sunt inutile far existena software - ului.Software-ul reprezint totalitatea programailor care faciliteaz accesul utilizatorului i efectueaz operaiile de prelucrare a datelor. Pentru a introduce date n calculator n vederea prelucrrii, ct i pentru a intra n posesia rezulatatelor, calculatorul se conecteaz la diferite echipamente periferice de intrare ( tastatur, scaner, mouse, etc ) respectiv, echipamente periferice de ieire ( monitor, imprimant, etc ).

Unitatea Central (UC) - carcasa, alctuit din:

Unitatea de memorie intern (UM); memorie ROM;

memorie RAM; Unitatea Central de Prelucrare (UCP) ce este compus din: Unitatea de Comand i Control (UCC):

Unitatea Aritmetic i Logic (UAL);

Dispozitive periferice, alctuite din: Dispozitive periferice de intrare - in (DP II); Dispozitive periferice de ieire - out- (DP 10); Dispozitive periferice de intrare/ieire - in/out- (DP 110);

Interfee Medii de stocare

Fiecare calculator definete un numr de operaii care pot fi executate de unitatea sa central. Aceste operaii sunt n principal destinate memorrii sau recuperrii informatiilor din memoria intern, calculelor aritmetice sau logice i controlului dispozitivelor periferice. n plus, exist un numr de instruciuni pentru controlul ordinii n care sunt executate operaiile. O instruciune reprezint o operaie elementar executabil de ctre unitatea central a unui calculator. O secven de mai multe instruciuni executate una dup cealalt se numete program. Execuia unui program de ctre calculator presupune ncrcarea instruciunilor n memoria intern i execuia acestora una cte una n unitatea central. Unitatea central citete din memorie cte o instruciune, o execut, dup care trece la urmtoarea instruciune.

Succint, despre fiecare component se poate preciza:

1) Unitatea Central (UC) este alctuit din Unitatea de memorie intern i Unitatea Central de Prelucrare.

Unitatea de Memorie (UM) sau memoria intern (principal) este componenta sistemului de calcul destinat pstrrii datelor i instruciunilor programailor n locaii bine definite prin adrese. Este format, n general, dintr-un sistem de circuite integrate alctuite, n principal, dintr-un numr mare de celule de memorie, fiecare celul fiind un circuit care poate stoca un bit de informaie. (Bit de la binary digit - cea mai mic unitatea de informaie reprezentabil ntr-un calculator; poate lua doar valorile 0 i 1).

Din punct de vedere al "volatilitii", memoria este de dou tipuri:ROM (Read Only Memory) - este o memorie nevolatil (nu i pierde coninutul la oprirea calculatorului), nu poate fi "scris" de ctre utilizator (este inscripionat de ctre productor cu ajutorul unei aparaturi speciale), este de capacitate redus (pn la 2MB) i este folosit pentru stocarea informaiilor despre hardware, mici programe ce configureaz diverse dispozitive. La pornirea calculatorului, din memoria ROM se verific informaiile referitoare la componentele tehnice, adic tipul plcii de baz, dimensiunea memoriei RAM, tipul hard disk-ului, precum i existena dispozitivelor periferice (ex.: monitor, tastatur, mouse);

RAM (Random Access Memory) - este o memorie volatil (se pierde la oprirea calculatorului), poate fi att citit ct i modificat i este folosit pentru stocarea programailor i datelor, fiind considerat principala memorie de lucru a calculatorului. Memoria RAM beneficiaz n plus fa de alte medii de stocare a informatiilor de o vitez extrem de mare;

Unitatea Central de Prelucrare (UCP) este implementat cu ajutorul microprocesorului, elementul de baz al sistemului de calcul. (la PC este numit procesor). Cele dou componente ale UCP sunt:

Unitatea de Comand i Control (UCC) primete instruciunile de la memorie, le interpreteaz i, corespunztor, emite comenzi ctre UAL i UM, respectiv comenzi de transfer ctre dispozitivele periferice i memoria extern.

Unitatea Aritmetic i Logic (UAL) are rolul de a executa operaii aritmetice i logice cu date furnizate de memorie i de a depune n memorie rezultatul obinut.

1) Dispozitivele periferice reprezint totalitatea dispozitivelor cu ajutorul crora este posibil introducerea datelor n vederea prelucrarrii, precum i furnizarea rezultatelor obinute. Pot fi de intrare sau de ieire, n funcie de direcia n care se mic datele: Dispozitive periferice de intrare (DP II) - permit introducerea datelor n calculator tastatur, mouse, joystick, microfon, scanner, camer video;

Dispozitive periferice de ieire (DP 10) - permit extragerea datelor din calculator - monitor, imprimant , boxe.

Dispozitive periferice de intrare-ieire (DP 110) - permit att introducerea, ct i extragerea datelor din calculator - modem, touch screen.

2) Interfee - componente ce asigur o conexiune ntre unitatea central i dispozitivele periferice. Aceste interfee sunt cunoscute sub denumirea de porturi. Interfeele pot fi de mai multe tipuri: paralele - transmit simultan 8 bii (un byte); folosit n special pentru conectarea imprimantei;

seriale - interfee universale, n care biii unui byte se transmit pe rnd , unul cte unul; la aceasta se pot conecta modemul sau un alt calculator.

USB (Universal Serial Bus) - permit conectarea oricror periferice. FireWire (IEEE 1394) - interfa ce permite rate mari de transfer al datelor de pna la 400 Mbps; se pot conecta diferite periferice.

portul de retea (RJ45) - face posibil conectarea calculatorului cu alte calculatoare din reteaua local sau internet.

3) mediile de stocare - reprezint suportul fizic pe care se stocheaz informaia: hard disk, CD, DVD, floppy disk, disc ZIP, memory stick. Constituie o memorie suplimentar. Pentru accesarea mediilor de stocare se folosesc unitatea floppy, unitatea CD-Rom, unitatea DVD-Rom, unitatea ZIP.

2.2. HARDWARE

Hardware reprezint totalitatea componentelor fizice ale unui calculator. Un calculator reprezint (ntr-un sens restrns) un sistem de componente fizice care pe baza unor programe ruleaz aciunile dorite de utilizatori. Se face distincie ntre 2 noiuni pe piaa hardware: aceea de calculator i sistem PC. Un calculator reprezint unitatea central cu toate componentele sale din interiorul carcasei, pe cnd sistemul PC reprezint unitatea central + monitor + tastatur + mouse.

1) Unitatea central cuprinde, aadar, toate componentele fizice necesare prelucrrii informaiilor i interaciunii cu utilizatorul, precum i afiarea rezultatelor.

Cele mai importante componente ale unitii centrale menionm:

Memoria intern denumit RAM (Random Access Memory), reprezint memoria necesar rulrii aplicaiilor. Exist o strns legtur ntre viteza procesorului i memoria RAM, deoarece ambele au ca scop rularea mai rapid a aplicaiilor. De aceea, un procesor prea puternic i o memorie RAM slab nu sunt suficiente pentru a crete efectiv rapiditatea rulrii aplicaiilor. Aadar, cele 2 componente sunt direct proporionale. Unitatea de msur pentru aceast component este bit-ul, precum i multiplii si (byte, kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte).

3 intrebari despre memorie1. Toate calculatoarele au memorie?

Da, toate calculatoarele au n dotare dispozitive hardware responsabile cu reinerea informaiei. n lipsa acestor dispozitive funcionarea unui calculator electronic nu ar fi posibil. Pn i un calculator de buzunar are la dispoziie o anumit cantitate de memorie, necesar pentru efectuarea operaiilor i afiarea rezultatului.

2. Ce se poate stoca in memoria calculatoarelor?

Orice fel de informaie poate fi stocat n memoria calculatoarelor datorit unui sistem ce permite codificarea informaiei ca o serie de valori numerice. Text, imagini, sunete, secvene audio video, i orice altceva.

3. Ct timp poate fi reinut informaia?

Unele dispozitive rein informaia doar att timp ct calculatorul primete curent electric, iar altele pstreaz informaia pentru o utilizare ulterioar. Dispozitivele ce pot reineinformaia temporar alctuiesc aazisa memorieinternacalculatorului.

Procesorul Unitatea Central dePrelucrare-reprezint

componenta fizic care permite rularea aplicaiilor, prelucrarea datelor i

transmiterea lor ctrecomponenta deafiare.Perioadade timp

necesar rulrii aplicaiilor se numete vitez de lucru (sau frecven), iar unitatea de msur este hertzi. Multiplii acestei uniti de msur sunt: Khz (Kilo), Mhz (Mega), Ghz (Giga), Thz (Tera).Dintre funciile procesorului pot fi amintite: execut instruciuni individuale pentru programe i controleaz operaiile efectuate de alte componente ale computerului; realizeaz calculele i operaiile logice; Fiecare microprocesor este alctuit din mai multe micromodule interconectateprin

intermediul unor ci de comunicaie numite magistrale interne, pe carecirculdate

sau instruciuni, a cror vitez de deplasare depinde de doi factori:

limea - numrul benzilor de circulaie; deoarece pe fiecare band circul un bit, se poate vorbi despre Iimi convenabile (de 8, 16, 32, 64 sau 128 de bii transmii n paralel);

frecvena de tact - numrul de pai de lucru (tacturi) pe care poate s i fac procesorul n fiecare secund; se msoar n megahertzi (MHz), iar mai nou, n gigahertzi (GHz) .

SISTEME DE NUMERAIE I CONVERSIA NUMERELORDINTR-UN SISTEM N ALTUL

Bit-ul reprezint cea mai mic unitate de informaie dintr-un calculator. Denumirea de bit provine de la binary digit adic numr binar. Sistemul binar este un sistem de numeraie unde totul se reprezint doar cu 1 i 0. Aceste dou valori sunt suficiente pentru a reprezenta oricare dou stri care se exclud reciproc:

DeschisnchisAdevratFalsCaldRece

101010

Valorile sistemului binar pot fi asociate foarte bine cu realitile din circuitele unui calculator fie exist un curent electric (1), fie nu exist un curent electric (0).

Cu ct numrul de bii folosit este mai mare cu att numrul de valori reprezentabile crete. Dac un bit poate reprezenta dou valori (1 sau 0), 2 bii pot reprezenta 4 valori diferite, iar 8 bii pot reprezenta deja 256 de valori particulare.

Biii nu prezint prea mare utilitate folosii de unii singuri. Pentru a putea fi cu adevrat folositori biii sunt grupai n uniti denumite baii. Un bait, aa cum este el utilizat de majoritatea calculatoarelor, este format dintr-un grup de 8 bii.

Dac un singur bit poate reprezenta doar dou valori, 8 bii la un loc (adic un bait) pot reprezenta 256 de valori diferite.

Valorile care se pot reprezenta cu un bait au fcut obiectul unor diverse codificri: literele alfabetului, cifrele, semnele de punctuaie dar i multe alte simboluri au fost asociate cu una din combinaiile posibile. n acest fel s-a creat o modalitate simpl de manipula tot felul de date folosind diverse combinaii de bii.

n aceast codificare au fost utilizai doar primii 7 bii pentru a reprezenta literele alfabetului, semnele de punctuaie, i alte caractere specifice limbii engleze. Ultimul bit era folosit pentru ceva ce se cheam corecia erorilor.

Baiti sau octeti?

Octeii i baiii se refer practic la acelai lucru. Teoretic vorbind, un octet exprim clar c este vorba despre opt bii, pe cnd baiii pot nsemna i o oarecare aduntur de bii, nu neaparat opt.

Baiii mai au darul de a pune n ncurctur multe lume, deoarece confuzia ntre bii i baii este foarte uor de fcut pentru necunosctori.

Cu toate acestea, sunt puine persoanele care folosesc termenul de octet atunci cnd vine vorba de memorie.Bait, baii , s.m. (Inform.) Ansamblu de bii (de obicei opt) folosit pentru exprimarea capacitii de memorie. Din engl. byte

Octet, octei s.n. (Inform.) Grup de opt bii folosit pentru exprimarea capacitii de memorie. Din fr. octet

Mii, milioane si miliard de baiti

Odat ce ai aflat rostul baiilor nu ar trebui s v mire faptul c memoria se msoar n baii i nu n altceva. Exprimarea n baii nu este tocmai convenabil din moment ce informaiile de zi cu zi necesit cantiti mari de baii pentru a putea fi stocate. Astfel, miile, milioanele sau miliardele de baii ce iau parte la stocarea datelor sunt exprimai prin utilizarea unor prefixe, foarte uor de reinut.

Kilopentru 1000

Megapentru 1.000.000

Gigapentru 1.000.000.000

Un kilobait are de fat 1024 de baiti. Misterul celor 1024 de baiti este dezlegat aici.

Atenie la abrevieri!

Pentru a se face referire la o anumit cantitate de bii sau de baii de cele mai multe ori se folosesc abrevieri. Trebuie s fii ateni dac este vorba despre bii sau de baii.

Kilobaii, megabaiii, sau gigabaiii sunt folosii n general pentru exprimarea capacitiii de memorie.

Kilobiii, megabiii, sau gigabiii sunt utilizai n general pentru a exprima viteza de transfer a datelor. Nu trebuie s scpai din vedere c trebuie 8 bii pentru a se forma un bait. De exemplu: o conexiune la Internet poate fi de 1 megabit (Mb) insemna de fapt 128 kilobati pe secunda.Explicatie simpla si de tinut minte toata viata:

bit-notatiebmic

Byte-notatieBmare

Byte se mai numeste si octeti. Puteti intalni de pilda MB sau MO, care inseamana acelasi lucru. 1 Byte= 8 biti, deci 1 MB= 8 Mb. Multi furnizori de internet exprima viteza lor de net in biti. De exemplu, la noi viteza este de 8,192 Mb. deci dacaimpartim la 8 aflam bytes, adica ce ne intereseaza. asa ca 8 Mb=1 MB.

multiplii:

1024biti=1Mb1024Bytes=1MB

1024Mb=1Gb1024MB=1GB

1024Gb= 1 Tb 1024GB= 1 TBConcluzie, bytes si biti nu sunt acelasi lucru. bytes de 8 ori mai mari ca bitii

PLACA DE BAZ

Aceasta reprezinta cea mai importanta componenta aflata in carcasa; mai este denumita si placa principala (motherboard )

Pe ea se afla aplicate urmatoarele componente: micropocesorul, memoria, alte placi necesare functionarii unor echipamente inserate in locase speciale, numite Sloturi.

Mai exista pe placa de baza sloturile in care se pot introduce placi de extensie (modemuri , placi video, placi de retea, placi de sunet ,etc). Sloturile pot fi diferentiate in functie de diferentele constructive: VL-BUS , ISA , EISA , PCI ,PCMCIA, AGP. Pe langa acestea, porturile seriale si paralele servesc la conectarea unor dispozitive periferice, cum ar fi: mouse - ul, imprimanta, modem - ul .

Interaciunea tuturor componentelor fizice dintr-o unitate central asigurata de catre placa de baza se realizeaz prin intermediul:

magistralelor care asigur transferul de date dintre componentele care stocheaz astfel de date (hdd, fdd, cdrom, cdrw, combo, dvdrom, dvdrw);

USB-urilor aprute n generaia Pentium-urilor III, ca o alternativ la modalitile clasice de transfer a informaiilor. Ultima generaie de porturi USB permite un transfer de informaii aproape la fel de rapid ca i ntre 2 harddisk-uri. Pe astfel de componente se pot conecta imprimante, harddisk-uri, cdrom-uri, camere digitale, scannere, plci de reea tip wireless, etc.

sloturilor reprezint acele componente fizice dintr-o unitate central pe care se ataeaz diferite componente care asigur conectarea unor componente exterioare cum ar fi plcile video, de sunet, reea, sim-urile de memorie, etc. Aceste sloturi sunt de mai multe feluri, cele mai cunoscute i folosite fiind:a) sloturi ISA lungi i negre, cele mai utilizate pn la sistemaile 486, cu o vitez de lucru redus; b) sloturi PCI aprute n generaia pentium-urilor, mai scurte dect ISA i de culoare alb, cu o vitez de lucru medie;

c) sloturi AGP aprute n generaia a II-a de Pentium-uri, acestea sunt dedicate exclusiv plcilor grafice cu performane ridicate, situate mai n interiorul plcii de baz i de mrime identic cu cele PCI, de culoare maro; viteza de lucru este mult mai ridicat dect n cazul celorlalte sloturi.

2) Dispozitivele perferice

Dispozitive periferice de intrare - Prin intermediul dispozitivelor de intrare, utilizatorul introduce informaii n calculator. Printre cele mai cunoscute sunt:Tastatura

Tastatura reprezinta dispozitivul principal de intrare si permite introducerea de informatii sub forma de caractere, similar cu masina de scris. Prin succesiunea/combinatia de caractere introduse se pot furniza sistemului de calcul att date, ct si comenzi sau programe. Pe lnga tastele care reprezinta cifre si litere, tastatura contine si o serie de taste functionale, carora le sunt atasate diferite functii (prelucrari). Aceste functii sunt specifice sistemailor de operare n care este utilizata tastatura.

Tastaturile se deosebesc prin design, numarul de taste (101 -104), tip, functii auxiliare. Cele aparute recent adauga butoane speciale pentru functii specifice domeniului multimedia sau pentru navigarea pe Internet (play/pause/next/prev, control volum, WWW, e-mail), pentru oprirea, pornirea, intrarea n "stand-by" a sistemului etc.Mouse-ul

Un mouse este obligatoriu pentru majoritatea aplicatiilor actuale. Mouse-ul este un echipament periferic de intrare utilizat pentru selectarea rapida a unor optiuni din meniuri sau manipularea unor obiecte de pe ecran (texte sau grafice), n vederea executarii unor operatii. El a fost realizat prima data n 1963 de catre Douglas Engelbart de la Institutul de Cercetare din Stanford. Prima firma care a utilizat mouse-ul, pentru IBM-PC, a fost Mouse System, n 1980; ea a utilizat mouse-ul cu 3 butoane. Firma care a devenit cea mai cunoscuta pe piata, n acest domeniu, este Microsoft, care a utilizat, ncepnd din 1983, mouse-ul cu doua butoane la calculatoarele IBM. Tehnica mouse-ul a fost preluata si extinsa mai ales de firma Apple pentru calculatoarele Macintosh.

Dispozitivul consta dintr-o carcasa si o bila (de cauciuc sau alt material cu aderenta buna) care semnaleaza sistemului, printr-un mecanism electro- optic (format din doi cilindri perpendiculari nzestrati cu cte o fanta), miscarile facute, prin deplasare, pe o suprafata plana, care de obicei este dintr-un material special. Utilizarea butoanelor mouse-ului depinde de produsul informatic.Daca este instalat driver-ul (programul care asigura interfata cu sistemul de operare) de mouse, odata cu miscarea mouse-ului se misca pe ecran o sageata sau un dreptunghi, numit cursorul mouse-ului, care indica diverse obiecte. Mouse-urile se pot conecta prin cablu la un port (o interfata) special pentru mouse. Variantele moderne de mouse comunica cu calculatorul prin raze infrarosii, cablul de legatura lipsind n acest caz.

Dupa tehnologia utilizata, mouse-urile pot fi mecanice si optice. Mouse-ul mecanic foloseste o bila care se deplaseaza pe o suprafata si care antreneaza doua potentiometre ce traduc miscarile n semnale de control. Mouse-ul optic foloseste un fascicul de lumina pentru a detecta miscarea pe o suprafata si contine doua perechi de led-uri si fotodetectoare. Mouse-ul se deplaseaza pe un suport a carui suprafata este acoperita cu o folie de plastic pe care sunt desenate doua grile suprapuse. Tehnologia radio este din ce n ce mai mult folosita si implementata n dauna clasicelor cabluri.

Mouse-ul poate avea de la doua la sase butoane, putnd fi dotat si cu rotita de scroll. El se conecteaza de obicei la unul din porturile seriale ale calculatorului, iar n cazul mouse-ului USB, la un port USB al calculatorului. Joystick-ulMouse-urile nu sunt foarte potrivite pentru jocuri si alte aplicatii, acestea necesitnd o viteza de reactie mare. Joystick-ul este un dispozitiv de indicare care suporta reactiile instantanee si care interpreteaza rapunsurile independent, nu pe baza miscarilor anterioare, asa cum se ntmpla la mouse. El este un senzor bidimensional care indica pozitia absoluta, raportata la un punct de referinta de pe ecran, adica identifica pozitia ntr-un plan (stnga-dreapta si nainte-napoi).

n schema de conectare a calculatoarelor personale, joystickul este legat la PC printr-un adaptor special, numit port pentru jocuri (game port).

Spre deosebire de joystick care indica pozitia n doua dimensiuni, paleta (paddle) specifica pozitia ntr-o singura dimensiune, pe o linie.

Pentru pasionatii de jocuri auto pe calculator exista volane cu pedale si cu force feedback (dotate cu motoare electrice care produc diverse efecte: blocarea volanului pe o directie n momentul spargerii unei roti, socuri la impact, salturi rapide etc.). Cititorul de bare de cod se utilizeaza n registratoarele de casa ale marilor magazine sau n biblioteci, fiind format dintr- un ansamblu de citire, emisie/detectie a intensitatii luminoase. Preturile (n cazul caselor de marcat) sunt marcate prin niste bare de diverse dimensiuni si nuante de la alb la gri si apoi la negru. Avantajul acestor sisteme este simplitatea utilizarii lor si faptul ca n sistemaile tranzactionale intense, cum ar fi casieriile marilor magazine nu mai trebuie tastat pretul. Pentru siguranta, aceste sisteme sunt legate de tastaturi, ca n caz de indecizie, sa se poata tasta datele.Scanerul este un dispozitiv care permite introducerea n sistem a textelor si imaginilor grafice prin simpla scanare a documentului original, evitndu -se astfel introducerea textului cu ajutorul tastaturii. Scanerul detecteaza diferentele de stralucire a unei imagini sau a unui obiect, folosind o matrice de senzori. n majoritatea cazurilor, scanerul foloseste o matrice liniara de asemenea senzori, de obicei dispozitive cu cuplaj de sarcina (CCD Change Coupled Devices, dispozitive care transforma un semnal luminos n semnal electric), de ordinul sutelor pe fiecare inci, ntinse pe o banda ngusta pe toata latimea celei mai mari imagini care poate fi scanata.

Exista o mare varietate de scanere: scanere manuale (hand scanner), scanere plane (flat-bed scanner), scanere cu tambur (drum scanner), scanere video, scanere pentru diapozitive. Diferenta dintre ele este data de modul n care acestea deplaseaza senzorii n raport cu imaginea scanata. Aproape toate tipurile impun deplasarea mecanica a senzorilor peste imagine, dar sunt si scanere care folosesc tehnologia video.

Dispozitive periferice de ieire. Extragerea datelor se face prin utilizarea unor dispozitive de ieire, specializate, care pot prezenta rezultatele pe suport de hrtie sau acustic ntr-o form inteligibil, agreat de beneficiar.Monitorul (numit i VDU - Video Display Unit) - este dispozitivul standard de ieire.

Constructiv, exist monitor: cu tub catodic - cel mai folosit tip de monitor, dei ocup mult spaiu. Imaginea se formeaz similar cu aceea de pe ecranul televizorului, i anume pe suprafaa unui tub cu raze catodice.

cu cristale lichide (LeD - Liquid Crystal Display) - are un ecran ce utilizeaz dou straturi de material polarizat, cu o soluie de cristale lichide ntre ele care, la trecerea unui curent electric, se aeaz astfel nct s opreasc trecerea luminii.

Calitatea unui monitor este determinat de:

rezoluie - msurat n pixeli (puncte de imagine); cu ct rezoluia este mai mare, cu att crete calitatea;

mrime - dimensiunea diagonalei, msurat n inch (1 inch = 2,54 cm);

frecvena - msurat n Hertz, arat de cte ori pe secund se genereaz pe ecran o nou imagine, deci o rezoluie crescut nseamn o calitate crescut;

aspectul ergonomic - se refer la calitatea de radiaii emise de ctre calculator, cunoscndu-se faptul c lucrul timp ndelungat la calculator provoac disconfort ocular.

Placa video necesit o atenie aparte, deoarece ea comunic cu alt component a sistemului PC cu rol n afiarea imaginii pe monitor. Placa video are rolul de a afia ceea ce prelucreaz procesorul la cerina utilizatorului cu o anumit calitate, iar aceast calitate (claritate) a imaginii este denumit rezoluie. Numrul de pixeli pe ecran i numrul de culori pe care le suport sunt cele 2 caracteristici care dau calitate imaginii pe ecran. La plcile video de ultim generaie, acest numr de culori este de ordinul milioanelor i de aceea s-a trecut la stocarea acestui numr sub form de byte, respectiv KB i MB.

Imprimanta - dispozitiv care afieaz pe hrtie texte sau ilustraii. n funcie de tehnologia de tiprire utilizat, imprimantele pot fi:

cu pini sau matriciale - crearea caracterelor se face din alturarea unor puncte separate, obinute prin lovirea pinilor (ace mici) cu o band tuat. Necesit o hrtie special, este o imprimant ieftin, deosebit de zgomotoas i pe cale de dispariie.

cu jet de cerneal - caracterele sunt formate din puncte obinute prin stropire cu cerneal prin duze speciale. Se folosete hrtie de scris normal, are cost mediu i este mai puin zgomotoas. Calitatea imaginii depinde, n afar de calitatea hrtiei, de rezoluie (numr de puncte pe inch, msurat n dpi = dots per inch), viteza de lucru (n pagini/minut) i de capacitatea de colorare;

laser - folosete aceeai tehnologie ca i copiatoarele: pentru imprimare utilizeaz toner i hrtie normal. Execut cele mai bune lucrri, dar datorit preului destul de ridicat (mai ales cele color), sunt mai puin folosite. Exist diferite caracteristici ale imprimantelor. Cele mai importante sunt:

Calitatea imprimrii sau rezoluia imprimantei, exprimat prin numrul de puncte tiprite pe un inch (dpi);

Viteza - exprimat prin numrul de caractere tiprite pe secund sau numrul de pagini tiprite pe minut;

Modalitatea de alimentare cu hrtie; Zgomotul din momentul tipririi, se msoar n decibeli.

Potter-ul (trasator) - dispozitiv special pentru trasarea pe hrtie a unor planuri i desene tehnice, n funcie de comenzile unui calculator, folosind o peni. Este folosit n domeniul ingineriei, arhitecturii sau proiectrii.

Boxe (difuzoare) - sunt folosite ca dispozitive de ieire pentru sunet. Sunt legate la placa de sunet.

Placile de sunet sunt dispozitive ce au rolul de a reda informatia binara sub forma de sunet, sau de a converti sunetele in format binary. Astfel o placa de sunet se conecteaza la slotul ISA/PCI, apoi la CD-ROM printr-un cablu separat sau mai nou placile de sunet sunt integrate direct pe placile de baza moderne.

Dispozitive periferice de intrare-ieireModem-ul - dispozitiv care permite calculatorului s transmit date prin liniile telefonice. Informaiile prelucrate de calculator sunt stocate digital, n timp ce informaiile transmise prin liniile telefonice sunt transmise sub form de unde analogice. Modem-ul face conversia datelor dintr-o form n alta.

Modem-urile sunt de dou feluri: externe - sunt plasate n afara unitii centrale i interne - se gsesc n interiorul unitii centrale.

Viteza unui modem se msoar n bii pe secund (bps), aceasta variind de la 9,6 Kbps pana la 56 de Kbps i, mai nou, de peste 56 Kbps.

Touch screen - tip de ecran de afiare, acoperit de o folie transparent sensibil la atingere, punctarea elementelor de pe ecran fcndu-se cu degetele. Acest aspect poate fi considerat ca un avantaj (interfa natural), dar i dezavantaj, punctarea cu acuratee fiind imposibil.

3) Medii de stocare

Dispozitivele care pstrez informaia pentru o utilizare ulterioar alctuiesc memoria extern a calculatorului. Este ceva cu totul banal, ca memoria extern s foloseasc medii de stocare care pot pstra informaia i mai bine de cincizeci de ani.

Mediul de stocare sau suportul de stocare, este componenta fizic a unui dispozitiv de stocare pe care ajung informaiile s fie efectiv nmagazinate.

Mediile de stocare pot fi fixe, adic sunt parte integrant a unui dispozitiv de stocare, sau pot fi detaabile. Mediile de stocare detaabile pot fi separate de dispozitivul de stocare i folosite mpreun cu un alt dispozitiv de stocare compatibil. Discheta i compact discul sunt dou exemple de medii de stocare detabile.

Orice calculator personal folosete un dispozitiv principal de stocare a informaiei, care permite att adugarea de noi informaii, ct i modificarea sau tergerea informaiilor deja existente. Pe lng acest dispozitiv de memorie principal, denumit hard disk, pot exista (i exist mai ntotdeauna) i alte dispozitive care permit citirea i scrierea datelor.

Exist medii de stocare precum discheta care pot fi att scrise ct i rescrise, dar exist i medii de stocare precum compact discul obinuit care nu pot fi dect citite. Pentru scrierea informaiei este necesar ca att dispozitivul de stocare ct i mediul de stocare s permit acest lucru.

HARD DISK-UL (HDD) Reprezinta cea mai importanta unitate de stocare a datelor. Acestea sunt inmagazinate permanent, indiferent daca calculatorul este deschis sau inchis . Pe hard-disc sunt stocate toate fisierele de date ale utilizatorului.. El nu se vede deoarece se afla in interiorul echipamentului ,de calcul si este o componenta deosebit de sensibila.

Hard Disk-ul - Seiful datelor

Hard disk-ul sau discul dur este principalul dispozitiv de stocare al unui calculator personal. Cea mai mare i mai important

parte a software-ului cu care lucreaz un calculator zi de zi se afl stocat pe hard disk. Sistemul de operare se afl stocat pe hard disk, majoritatea programailor pe care le folosii se afl stocate pe hard disk, probabil i ultimul document pe care l-ai creat se afl stocat tot pe hard disk.

Un calculator personal fr hard disk nu prezint prea mare utilitate, avnd n vedere c majoritatea software-ul ui este conceput s funcioneze n prezena unui hard disk.

Hard disk-uri interne i hard disk-uri externe

Hard disk-ul intern este gndit s functioneze n interiorul unitii centrale. Putem scoate un hard disk intern din

unitatea central i il putem conecta la o alt unitate compatibil dar nu este tocmai o soluie practic avnd in vedere c hard disk-urile sunt dispozitive sensibile la socuri. Pentru a transfera cantiti mari de date i pentru portabilitate exist hard disk-urile externe. Acestea ncapsuleaz ntr-o cutie, de regul metalic, un hard disk obinuit de 3.5 sau 2.5 inch.

Hard disk-urile externe ce incorporeza un drive de 3.5 inch necesit i o surs de alimetare separat pe cand cele echipate cu unitati de 2.5 inch se pot multumi si cu cei 5V si 0.5A furnizati de portul USB.

Componentele de stocare extern sunt: FDD (floppy disk) cu o capacitate de 1,44 MB i o vitez de lucru redus, CDROM-ul cu o capacitate de stocare mult mai mare (650-700 MB) i versiunile sale mai noi : CDRW care permite i scrierea de CD-uri, DVDROM care permite doar citirea de CD-uri i DVD-uri (4,7 GB), COMBO care reprezint o combinaie ntre scrierea de CD-uri i citirea de DVD-uri, DVDRW care permite i scrierea de CD-uri i DVD-uri. Caracteristica lor principal este viteza de transfer a datelor stocate i viteza de accesare, eventual inscripionare, a acestora. Acestea se noteaz astfel n cazul unui CDRW 52x / 24x / 52x, care reprezint viteza de inscripionare a unui CD inscriptibil / viteza de re-inscripionare a unui CD reinscriptibil / viteza de citire a unui CD (re)inscriptibil.MEMORII FLASH - Sunt memorii speciale, portabile, de capacitate mare, folosilte pentru stocarea datelor. Aceste memorii sunt indispensabile pentru memorarea si transportul imaginilor in cazul camarelor digitale. Au forme si denumiri diferite (Memory Stick, Compact Flash, Smart media, etc.) in functie de producatorul camerei digitale. Dispozitivul de stocare care poate fi conectat la calculator prin interfata USB poartea denumirea de Flash Pen Drive USB (Stick). Dimensiunile reduse, viteza mare de transfer si protectia datelor fac din acesta memorie o alegere ideala acolo unde portabilitatea este primordial.

2.3. SOFTWARE

1) Diferite tipuri de software

Aa cum aminteam n primul capitol, prin termenul de software se nelege ansamblul programailor, procedurilor i rutinelor care controleaz funcionarea eficient a elementelor hard. Un sistem de calcul nu poate s prelucreze date fr s fie programat. Un program const dintr-o succesiune de instruciuni ce converg ctre soluia problemei ce trebuie s fie rezolvat.

Exist dou categorii de programe: programe de sistem - coordoneaz modul n care lucreaz componentele sistemului i ofer asisten n funcionarea programailor de aplicaii. Se spune c ele alctuiesc software de baz.

Programaile de sistem sunt proiectate astfel nct s faciliteze utilizarea eficient a resurselor sistemului de calcul i s ofere instrumente pentru dezvoltarea i execuia programailor de aplicaii. Aceste programe sunt elaborate pentru anumite tipuri de sisteme de calcul i nu se pot folosi pe alte tipuri. Ele sunt furnizate de ctre productorii sistemailor de calcul sau de ctre firme specializate. Programaile de sistem se refer n principal la sistemul de operare.

programe de aplicaii - destinate rezolvrii unor probleme specifice unei aplicaii. Se spune c alctuiesc software de aplicaii. Aceste programe efectueaz prelucrri ale datelor, n concordan cu cerinele informaionale necesare, fiind realizate n principal de ctre firme specializate de software.

Sistemul de operare (SO) - ansamblu de proceduri manuale i module de program de sistem prin care se administreaz resursele sistemului de calcul (procesoare, memorie, periferice, informaii) ce asigur utilizarea eficient, n comun, a acestor resurse i ofer utilizatorului o interfa ct mai comod pentru utilizarea sistemului de calcul.

Aadar, sistemul de operare poate fi considerat ca reprezentnd interfaa dintre componentele hard i utilizator.

Pentru a rspunde rolului de interfa hardware - utilizator, majoritatea sistemailor de operare sunt organizate pe dou nivele:

fizic - mai apropiat de hardware cu care interfereaz printr-un sistem de ntreruperi. ntreruperea presupune suspendarea execuiei programului n curs printr-un semnal, ca urmare a unui eveniment, deservirea ntreruperii i apoi reluarea execuiei programului n curs.

logic - mai apropiat de utilizator, interfernd printr-un sistem de comenzi, limbaje de programare, utilitare.

Corespunztor acestor dou niveluri, sistemaile de operare cuprind n general dou categorii de programe: de comand i control pentru coordonarea i controlul tuturor funciilor sistemului de operare (procese de intrare/ieire, execuia ntreruperilor, comunicaia hardware - utilizator etc.); de servicii (prelucrri) - executate sub supravegherea programailor de comand i control, utilizate de programator pentru dezvoltarea programailor sale de aplicaie.2) Principalele funcii ale unui sistem de operarePrincipalele funcii ale unui sistem de operare sunt: Gestiunea prelucrrilor - ofer posibiliti de pregtire i lansare n execuie a programailor de aplicaie. Pentru aceasta, sistemul de operare trebuie s dispun de:

un editor de texte, pentru introducerea i modificarea unui program surs (program scris ntr-un limbaj de programare); un translator pentru limbajul de programare folosit (asamblor, compilator, interpretor), pentru traducerea instruciunilor din programul surs ntr-un limbaj recunoscut de sistemul de calcul (program obiect); un editor de legturi pentru realizarea de legturi ntre modulele obiect n vederea construirii structurii pe segmente, necesare execuiei programailor (program direct executabil). Acesta se ncarc n memorie de ctre componenta sistemului de operare numit ncrctor, i din acel moment execu ia poate avea loc.

Gestiunea resurselor - identificarea programailor ce se execut, a necesarului de memorie, a dispozitivelor periferice i a cerinelor privind protecia datelor.

Gestiunea fiierelor - realizeaz separarea fiierelor ncrcate n memorie i grupeaz fiierele pe diferii utilizatori.

Faciliti puse la dispoziia utilizatorului referitor la compresia datelor, sortarea, interclasarea, catalogarea i ntreinerea bibliotecilor prin programaile utilizator disponibile. Aceste faciliti se refer la programaile utilitare care pun la dispoziia utilizatorilor o serie de programe pentru defragmentare, comprimare sau devirusare.

Planificarea execuiei lucrrilor dup anumite criterii (timp de execuie, prioriti, etc.) astfel nct unitatea central s fie utilizat eficient.

Coordonarea execuiei simultane a mai multor programe, prin urmrirea modului de executare a instruciunilor, depistarea i tratarea erorilor, lansarea n execuie a operaiilor de intrare/ieire.

Asistarea execuiei programailor de ctre utilizator, printr-o interfa prietenoas , att la nivel hardware, ct i la nivel software.

Dintre cele mai cunoscute sisteme de operare se pot aminti: Windows, Mac Operating System, Linux, Unix, Novell. Acestea conin mai multe versiuni. Prin versiunea unui program software se nelege stadiul la care s-a ajuns n dezvoltarea soft-ului respectiv n momentul difuzrii lui publice. De exemplu, compania Microsoft i-a etichetat versiunile nti prin numere (Windows 1.0 pn la Windows 3.11), apoi prin ani (Windows 95, Windows 98, Windows 2000) i apoi prin coduri alfanumerice (Windows Me, Windows XP). Astfel, un simplu utilizator poate compara dou versiuni diferite ale aceluiai program pentru a constata evoluia programului i facilitile suplimentare oferite.

3) Aplicaii software

Aplicaiile informatice sunt reprezentate de acele programe ce sunt realizate pentru utilizatori cu scopul de a folosi calculatorul ntr-o problem specific i pentru a ndeplini o anumit sarcin (procesare de text, facturare, aplicaii grafice).Exist diferite programe fiecare avnd o funcie specific , de exemplu:

Programe de comunicaii - Yahoo Messenger, Outlook Express (cu ajutorul acestor programe se pot trimite mesaje i comunica cu diferite persoane indiferent de localizarea geografic a acestora).

Programe de manipulare i gestiune a fiierelor - MS-DOS, Linux, Windows Explorer (cu ajutorul acestor programe se pot crea, terge sau redenumi fiierele).

Programe de navigare pe WEB - Mozilla Firefox, Internet Explorer (cu ajutorul acestor programe putei accesa diferite pagini de Internet).

Programaile de procesare de text - WordPro, StarOffice Document, Microsoft Word (cu aceste programe se pot accesa informaiile sub form de text, avnd posibilitatea de editare, salvare i imprimare a documentului).

Programaile de calcul tabelar - Microsoft Excel, Lotus 1-2-3, StarOffice Spreadsheet (aceste programe permit manipularea datelor numerice existente n tabelele de calcul).

Programaile de gestiune a bazelor de date - Visual FoxPro, Microsoft Access, Oracle (acest program organizeaz colecii mari de date, pentru ca informaia s fie disponibil utilizatorului prin realizarea interogrilor i a extragerilor de date).

Programe pentru creterea accesibilitii:

Programe de recunoatere a vocii (voice recognition) - Sonic Extractor, eSpeaking (aceste programe pot recunoate cuvinte rostite transformndu-Ie n diferite comenzi). Programe de recunoatere a caracterelor existente pe ecran (screen reader) - Microsoft Narrator, VoiceOver (programe ce identific, interpreteaz i convertete n voce coninutul afiat pe ecran). Programaile ce permit mrirea caracterelor pe ecran (screen magnifier) i programe ce afieaz o tastatur virtual (on-screen keyboard).

Altele, folosite n domenii diverse, specializate - Adobe JIIustrator, Quark Express.

Aadar, dintre aplicaiile software care pot fi folosite la birou sau acas se pot enumera: Program de procesare de text: Word, WordPerfect, AmiPro;

Program de calcul tabelar: Excel, Lotus 123; Program de baze de date: Access, Filemaker Pro; Program de prezentri: PowerPoint, Freelance; Program de pota electronic: Outlook Express, Microsoft Outlook; Program de navigare pe Internet: Internet Explorer; Program de contabilitate: Ciel, NeoSys; Program de salarii: Ciel, NeoManager.

4) Etapele realizrii aplicaiilor software

Realizarea unei aplicaii software reprezint o aciune complex care mbin un mare numr de activiti eterogene (de analiz, de proiectare, de programare, implementare i exploatare ), cu un pronuntat caracter creativ i la care coopereaz mai multe uniti organizatorice. n plus: reclam resurse umane, materiale i financiare nsemnate, pe o perioad considerabil de timp. Folosirea eficient a acestor resurse, n scopul obinerii unei aplicaii performante a impus ordonarea acestui proces complex ntr-o succesiune bine stabilit de etape i subetape i utilizarea unor metode i tehnici adecvate.

Etapele standard ale realizrii unui program sunt:

1. Semnalarea necesitii unui program (etapa de analiz) - realizare studiu de fezabilitate pentru a vedea aria de aplicabilitate, cerinele, condiiile pe care trebuie s le ndeplineasc programul;

2. Proiectarea programului (etapa de design) - realizarea bazelor de date, definirea modelului de ansamblu al aplicaiei innd seama de cerinele i restriciile stabilite n etapa anterioar i planificarea realizrii ealonate a acesteia pe componente;

3. Realizarea programului etapa de programare (programming) folosind tehnici i limbaje de programare adecvate;

4. Testarea programului - (etapa de testing) - n aceast etap programul este implementat n paralel cu cel deja existent sau se realizeaz testarea lui n cadrul unei secii sau a unui departament;

5. Implementarea programului - odat testat i eventual mbuntit, programul este gata pentru implementare, de data aceasta n totalitate, fr a mai necesita un alt program n paralel;

6. Verificare - studierea modului n care programul respectiv rspunde tuturor cerintelor beneficiarului;

7 . ntreinere: actualizare, perfecionare, modificare n funcie de schimbarea condiiilor reale.

5) Interfaa grafic cu utilizatorul (GUI - Graphical User Interface)

Interfaa grafic este un termen cu neles larg care se refer la toate tipurile de comunicare vizual ntre un program i utilizatorii si. Aadar, GUI se refer nu numai la ceea ce utilizatorul vede pe ecran, ci la toate mecanismaile de comunicare ntre acesta i program.

Un program ce utilizeaz o interfa grafic folosete de obicei un sistem de operare bazat pe ferestre. Acest program afieaz n ferestrele de pe ecran meniuri, simboluri, suprafee de lucru i ferestre pentru aplicaii, dispozitive grafice folosite n interaciunea cu un computer, pictograme, butoane, casete de dialog, etc., iar utilizatorul controleaz aceste ferestre cu ajutorul mouse-ului.Concis, avantajele folosirii GUI sunt: Interaciune cu computerul mai uoar i mai eficient pentru utilizator; Simplificare a instruciunilor complexe, realizat cu ajutorul pictogramailor i meniurilor. De exemplu, furnizarea unui meniu al comenzilor disponibile a nlocuit vechea interfa Iinie-de-comand, unde trebuia s memorezi comenzile care doreai s le foloseti;

Iniiere intuitiv a comenzilor ctre computer (de exemplu, dac dorii s scriei ntr-un document Word cuvntul Ianuarie, este suficient s tastai primaile caractere, dup care v va aprea o caset n care programul v sugereaz deja cuvntul ianuarie);

Programaile i fiierele sunt mai uor de mnuit i organizat; Componentele de baz ale interfeei grafice cu utilizatorul, sunt: indicator sau cursor (n general arat ca o sgeat sau ca un 1);

dispozitiv de punctare, un mouse sau un trackball, care permite selectarea obiectelor de pe ecran;

pictograme (icons), mici desene care reprezint comenzi, fiiere sau ferestre, ce pot fi activate cu ajutorul mouse-ului;

desktop - zona de pe ecran unde se afl pictogramaile; ferestre (windows) - zone ale ecranului n care se pot executa activiti diferite; meniuri (menus) - conin comenzile care se pot selecta pentru a fi executate.

2.4 REELE INFORMAIONALE

1) LAN, WAN

Reea (Network) - grup de dou sau mai multe calculatoare conectate mpreun. Calculatoarele dintr-o reea sunt numite noduri.

O reea de calculatoare d posibilitatea utilizatorilor de a partaja fiiere, aplicaii, imprimante, de a folosi produse soft multiutilizator, de a face un grup de calculatoare s lucreze ca o echip.n funcie de aria de ntindere, reelele se pot clasifica n:

Local Area Network (LAN) - reea local, n care calculatoarele sunt localizate foarte aproape unele de altele, n aceeai ntreprindere sau cldire;

WLAN (Wireless LAN) - reea local fr fir, n care calculatoarele transmit date prin intermediul undelor radio; terminalele pot accesa reeaua sau internetul atta timp ct se afl n aria de acoperire a reelei.

Metropolitan Area Network (MAN) - reea metropolitan, se ntinde pe teritoriul unui ora ;

Wide Area Network (WAN) - reea de larg acoperire: comunicare ntre calculatoare aflate la o distan foarte mare unele de altele (chiar n alt ar);

Global Area Network (GAN) - reea global, este reeaua care cuprinde toat lumea, legnd ntre ele calculatoarele de pe ntreg globul. Cea mai renumit reea GAN este Internetul.Pentru a clasifica tipurile de reele se pot folosi mai multe criterii, printre care: arhitectura determin clasificarea retelelor n:

reele punct la punct (per to peer) - fiecare staie de lucru are capabiliti i responsabiliti echivalente (fiecare calculator are acces direct la resursele, programaile, bazele de date aflate pe celelalte calculatoare);

reele client/server - fiecare calculator este fie client, fie server i anume, fiecare calculator este conectat la un calculator central de unde acceseaz aplicaiile de care are nevoie i le folosete. Calculatorul central poart denumirea de server, iar calculatoarele ce se conecteaz la server poart denumirea de client.

Server-ele sunt calculatoare de calitate nalt , foarte performante, cu hard disk-uri de capacitate mare, cu viteze mari de scriere i citire a datelor, durabile i sigure n exploatare. De asemenea, server- ul trebuie dotat cu un microprocesor rapid i performant i cu o cantitate suficient de memorie RAM.

Exist reele n cadrul crora staiile de lucru nu sunt constituite dect din monitoare i tastatur fr a avea un hard propriu, ele transmind toate datele serverului, fr a face nici o operatiune proprie n afara consultrii/ncrcrii datelor de la monitor/tastatur. Acestea poart denumirea de terminale neinteligente. n cazul n care acestea dispun de procesor propriu i fac o serie de operaii cu resursele proprii poart denumirea de terminale inteligente.Aadar:

terminalul inteligent este un terminal care deine capacitate proprie de procesare i care poate prelua o parte din instruciunile de procesare de la computerul principal;

terminal neinteligent este un terminal care nu deine capacitate proprie de procesare i care funcioneaz ca un mod de accesare la computerul principal sau la alt echipament.

topologia - aranjarea geometric a sistemului de calculatoare. Conform acestui criteriu, sunt cunoscute reelele de tip:

a) magistral (bus) - calculatoarele sunt aezate analog cu locurile dintrun autobuz; calculatoarele au drepturi egale n ceea ce privete accesul la magistrala de date. Datele sunt transmise simultan la toate calculatoarele legate n reea, circulaia datelor fcndu-se n dou direcii (fiecare calculator poate s transmit i s recepioneze).

avantaje - dac un calculator cedeaz, reeaua rmne intact dezavantaje - performane reduse, suprancrcarea reelei (deoarece multe staii pot transmite date n simultan).

b) stea (star) - aezare sub form de stea a calculatoarelor; se caracterizeaz prin faptul c mesajele se transmit prin intermediul unei staii centrale care le preia i le distribuie.

avantaje - poate fi relativ uor extins; dac un calculator cedeaz, reteaua rmne intact

dezavantaje - investiii mari (staia central trebuie s fie foarte puternic deoarece, practic, tot traficul reelei trece prin ea).

c) inel (ring) - calculatoarele sunt aezate n cerc; calculatoarele sunt interconectate printr-o cale de comunicaie unidirecional i nchis sub form de inel. Fiecare staie este legat de alte dou nvecinate i fiecare computer recepioneaz datele predecesorului su , le verific i le transmite ctre calculatorul urmtor . Datele circul ntr-un singur sens. Acest tip de topologie prezint un mare dezavantaj: odat cu dezafectarea unui post de lucru, comunicarea se ntrerupe i reeaua se blocheaz.

protocolul - set de reguli i semnale pe care calculatoarele din reea le folosesc pentru a comunica. Unul dintre cele mai importante protocoale pentru reelele LAN este numit Ethernet.

Sunt multiple avantajele utilizrii calculatoarelor n reea. Dintre cele mai importante pot fi enumerate: permite partajarea utilizrii resurselor indiferent de localizarea lor fizic; realizeaz o comunicare mai rapid ntre oameni, comunicare ce se poate realiza sub form de text, sunet sau imagine;

se pot realiza videoconferine utilizate pentru educaia la distan; ofer posibilitatea pentru anumite persoane de a lucra acas (teleworking), n funcie de timpul disponibil;

reducerea costului, etc.

De exemplu, prin facilitile oferite de o reea , mai multe persoane aflate n puncte geografice diferite pot s ntocmeasc mpreun un raport. O schimbare efectuat de un angajat ntr-un document poate fi vizibil instantaneu i celorlali angajai. Astfel, colaborarea dintre grupuri de oameni aflai la distan devine foarte simpl. Practic, un utilizator cu orice localizare geografic (acoperit de reea) poate utiliza datele ca i cnd ar fi locale.

Intranet, ExtranetCe este Intranetul i diferena dintre Intranet i Internet

Pentru ca o ntreprindere s aib succes, astzi, mai mult ca oricnd, trebuie s beneficieze de un sistem de comunicare rapid i performant, att cu partenerii i clienii ct i cu furnizorii si externi. O soluie din ce n ce mai rspndit o reprezint intranetul.

Cuvntul Intranet este format din prefixul intra corespunztor termenului interior i a termenului net ce este folosit n general pentru termenul de reea. Cu alte cuvinte, Intranetul este o reea privat de comunicare, ntlnit n interiorul unei companii.

Diferena dintre Intranet i Internet este aceea c reeaua Intranet este o reea privat i intern a unei companii, n timp ce Internetul este o reea global de calculatoare interconectate, accesibil tuturor persoanelor. Termenul Intranet este nou i de aceea nu este foarte bine definit. Exist diferite definiii care afirm faptul c o reea Intranet poate fi conectat la Internet, sau poate folosi Internetul, n timp ce alte definiii subliniaz importana unei separri totale de Internet, acesta fiind protejat de bariere (firewalls).

Ce este Extranetul i diferena dintre Extranet i Internet

Cuvntul Extranet este format din prefixul extra corespunztor termenului exterior i a termenului net ce este folosit n general pentru termenul de reea. Extranetul este folosit de obicei n exterior cu scopul de a mbunti comunicarea ntre diferite organizaii, clieni, fr a prejudicia securitatea electronic.

n concluzie, Extranetul este o extensie a unei reele Intranet ce permite comunicarea ntre anumite instituii i a oamenilor din aceast reea Extranet, n cele mai multe cazuri oferind un acces limitat la reeaua Intranet a acestor organizaii.

Diferena ntre Extranet i Internet const n aceea c Extranetul este o reea exterioar corespunztoare anumitor firme, reea ce permite i accesul limitat la reeaua Intranet a acestor firme, pe cnd Internetul nu permite accesul la reeaua Intranet a firmailor.

InternetulInternetul este: un sistem cu o dezvoltare foarte rapid care cuprinde computer interconectate i care faciliteaz serviciile de transfer de date cum ar fi pota electronic , World Wide Web, transferul de fiiere;

o reea global de computere, care leag guverne, universiti, companii i multe alte reele i utilizatori; Internetul nu este proprietatea nici unei firme si nu este coordonat de nici o firm;

o reea global ce conecteaz milioane de calculatoare

Spre deosebire de serviciile online care sunt controlate n mod central, Internetul este descentralizat prin nsui modul su de proiectare. Fiecare calculator din Internet, numit gazd sau host, este independent.Cele mai importante servicii oferite de Internet sunt:

World Wide Web (WWW) - serviciu multimedia, este un sistem de server-e Internet care permite lucrul cu documente formatate special, ntr-un limbaj numit HTML (Hyper Text Markup Language) ce permite grafic i legturi hyperlink. Acest serviciu ofer posibilitatea accesului la o cantitate imens de informaii, fapt ce duce la necesitatea stabilirii unei metode de selectare datelor care ne intereseaz, cerin ndeplinit prin folosirea motoarelor de cutare.

Un motor de cutare este un program care permite utilizatorilor s gseasc diverse informaii pe Internet pe baza unor cuvinte cheie. n sens mai larg poate fi definit ca program care gsete informaia cutat ntr-o baz de date.

Cele mai cunoscute sunt: Google, AltaVista, Yahoo, Infoseek, Hotbot, Lycos, Metacrawler, Excite, Web Crawler etc.

E-mail (pot electronic) - trimiterea i primirea de mesaje n format electronic pe Internet;

Chat - conversaie n timp real pe Internet ntre dou sau mai multe persoane, prin introducerea textelor pe calculator;

Newsgroups - colecii cu informaii globale actualizate frecvent, organizate mai mult sau mai puin n jurul unui anumit subiect cu relevan public;

FTP (File Transfer Protocol) - serviciul care d posibilitatea utilizatorilor de a transfera fiiere de la un calculator aflat n Internet, care se numete remote

host, pe calculatorul local. FTP este cea mai folosit metod pentru transferul fiierelor , indiferent de tipul i dimensiunea acestora, de la un computer la altul, prin intermediul Internetului.

n cadrul reelelor de calculatoare folosim termenul dawnload (descrcare) cnd iniiem un transfer de date (fiiere, aplicaii, mesaje electronice) ctre calculatorul local, de la un alt calculator, de obicei un server ftp, server e-mail, server web.

Operaia invers se numete upload (ncrcare) i se refer la transmiterea de date de la calculatorul local, ctre un alt calculator sau server din reea sau internet, cu intentia de a stoca o copie a datelor pe aceste sisteme.

ntre calculatoarele legate la Internet se pot schimba date i informaii folosind unul dintre serviciile amintite, prin reelele cablate i prin satelit, numite datahighway (magistrale de date). Termenul broadband (band larg) se refer la aceste reele capabile s trasmit date la o rat de transfer de cel puin 256 kbps ntr-un singur sens. Acest lucru este posibil prin folosirea ntregii benzi de frecven i transmiterea simultan a mai multor seturi de date prin tehnica multiplexrii datelor n timp.

2) Utilizarea telefonului pentru conectarea la InternetPentru a se executa o conectare la Internet (folosind o linie telefonic) este nevoie de:

Modem este un dispozitiv electronic ce permite calculatoarelor s trimit informaii pe distane mari cu ajutorul legturilor telefonice standard.

Informaiile prelucrate de calculator sunt stocate digital, n timp ce informaiile transmise prin liniile telefonice sunt transmise sub form de unde analogice.

Modem-ul face conversia datelor dintr-o form n alta. Aceste informaii se transmit pe linia telefonic pn la firma care ofer legtura la internet (Internet Service Provider sau, simplu, Providerul de Internet); Linie telefonic - prin intermediul creia se va realiza conectarea;

Providerul de Internet (ISP - Internet Service Provider) este cel care deine un contract de oferire a serviciilor de Internet i care ofer posibilitatea accesrii Internetului cu plata serviciilor doar pn la sediul acestuia. Chiar dac se acceseaz pagini de Internet de la mare distan , se pltete ca i cnd totul s- ar afla la sediul firmei provider;Accesarea propriu-zis a Internetului se face cu ajutorul unui browser de web, ce reprezint un program folosit la vizualizarea paginilor n format html (ex.: Internet Explorer). De asemenea, pentru trimiterea i primirea de mesaje n format electronic se poate folosi o aplicaie de pot electronic (ex.: Internet Explorer, Microsoft Outlook, Outlook Express). Browser-ul de web i programul de pot electronic se instaleaz automat, odat cu sistemul de operare.

Pentru conexiunea la Internet prin cablul telefonic se pot folosi mai multe tipuri de conexiuni (tehnologii de comunicaie):

Public Switched Telephone Network (PSTN) este reeaua telefonic, construit pentru a transmite sunete, n format analogic. Pentru a realize conexiunea calculatorului la reteaua PSTN este nevoie de un modem;

Integrated Services Digital Network (ISDN) este un standard mondial pentru transmiterea digital de semnal telefonic i servicii de date ctre utilizatori particulari, coli i birouri. Transmite date n semnal digital fr a fi necesar modemul;

Asymetric Digital Subscriber Line (ADSL) - nseamn linie asimetric de legtur. Asimetric se refer la faptul c viteza de primire a datelor este diferit de viteza de trimitere a datelor, fiind rentabil pentru cei care vor mai mult s consulte dect s trimit informaii pe internet. ADSL suport o vitez de pn la 1,5 Mbps la primire i o vitez de pn la 384 Kbps la trimitere.

3) Definirea termenilor semnal analogic, semnal digital, rat de transfer

Semnalul analogic utilizat la sistemaile de comunicare este un semnal electric ce variaz n strns corelaie cu un semnal produs pe un traductor. Frecvena sau amplitudinea semnalului poate varia, de exemplu, n functie de schimbrile unor fenomene sau caracteristici cum ar fi: sunet, lumin, cldur, presiune, etc. (n general vocea se transmite n format analogic).

Semnalul digital este un semnal ce variaz doar la intervale regulate de timp i conine una sau mai multe amplitudini pentru fiecare interval.

Rata de transfer se refer la cantitatea de informaie ce se transfer ntr-o secund i se msoar n bps (bii/secund).

Reelele de transmisie a datelor mai poart denumirea de Autostrzi informaionale. Acest termen desemneaz o reea de calculatoare de mare ntindere i de mare vitez, accesibil publicului larg, capabil s asigure transferul oricrui tip de date, n special cele multimedia, i care este destinat s joace rolul de infrastructur global de comunicaii. Este numaile popular pentru Internet i alte reele mari de calculatoare.

MODULUL 3: Utilizarea computerului i organizarea fiierelor

3.1 NOIUNI GENERALE DESPRE CALCULATOR

SISTEMUL DE OPERARE WINDOWS XP

Sistemele de operare din familia Windows sunt sisteme de operare bazate pe o interfa grafic n care fiecare aplicaie (program) care este deschis primete drept zon de lucru numit fereastr. Dintre toate ferestrele deschise la un moment dat, doar una poate fi activ i ea corespunde aplicaiei care primete date de la tastatur.Fiecrui tip se fiier i se asociaz un program i fiierul poate fi deschis doar o dat cu acest program.Caracteristic familiei Windows este faptul c permite utilizarea mai multor aplicaii simultan proprietate numit multiprogamare (multitasking). O alt caracteristic este faptul c se permite transferul de date intre diferite aplicaii folosind ca intermediar o zon de memorie numit Clipboard.Spre deosebire de celelalte variante ale Windows care sunt mai rigide, Windows XP se caracterizeaz printr-o gam mai variat de posibiliti de vizualizare a ferestrelor, pictogramailor, meniului Start, a barei de aplicaii, etc. De aceea prezentarea acestor noiuni este puin mai greoaie i n practic diversele variante pot pune probleme utilizatorului nefamiliarizat cu Windows XP. De aceea, pe parcursul cursului pot s apar comparri cu ediiile anterioare ale sistemului de operare.Dup ncrcarea n memorie a sistemului de operare Windows XP acesta afieaz pe ecran o caset de dialog n care ne cere introducerea unui nume de utilizator sau a unei parole pentru a putea utiliza sistemul i pentru a ne putea conecta la reea. Dac pe calculator exist doar un utilizator nregistrat i nu a fost indicat nici o parol pentru acesta, atunci aceast etap este omis de Windows.Apoi Windows afieaz interfaa Explorer numit i Desktop. Aceasta este format din pictograme, bara de aplicaii (Taskbar) i fundal (Background).

1. PictogramailePictogramaile sunt reprezentri grafice sugestive ale conceptelor folosite de sistemul de operare Windows. Acestea pot s apar pe Desktop sau n diferite ferestre ale programailor.Cele mai importante pictograme de pe Desktop sunt:a) My Computer reprezint ntregul calculator i conine toate componentele acestuia grupate astfel: uniti de disc A:, C:, D:, etc Control Panel (panoul de control) conine celelalte componente ale calculatorului cu setrile acestora (mouse, tastatur, etc) i proprietile diferitelor elemente ale Windows-ului (data i ora, setrile reelei, sunetele, etc).

b) Recycle Bin este un container pentru fiierele terse. Atunci cnd tergem un fiier, acesta nu este ters definitiv de pe disc, ci doar mutat n Recycle Bin de unde poate fi ters definitiv sau restaurat pentru refolosire. Aceasta este o msur de protecie a fiierelor la tergere.

c) My Documents conine n principal documente ale programailor firmei Microsoft (Word, Excel, etc). De asemenea mai conine dou directoare (foldere) pentru muzic i imagini (My Music i My Pictures). n cazul n care exist mai muli utilizatori ai aceluiai calculator cu conturi diferite, My Documents va fi diferit de la un utilizator la altul.

d) My Network Places conine directoarele partajate n reeaua de calculatoare. Exist posibilitatea vizualizrii ntregii reele cu View Workgroup Computers sau cu Microsoft Windows Network. n variantele mai vechi de Windows My Network Places era nlocuit cu Network Neighborhood.

e) Pictograme scurtturi pentru programaile sau fiierele mai des utilizate (Winamp, Word, Media Player, etc).

2. Bara de aplicaii (Taskbar)Bara de aplicaii este sitiat n partea de jos a ecranului i conine urmtoarele : Butonul Start care deschide meniul Start.Butoane de lansare rapid (Quick Launch) cu scurtturi pentru programe des accesate.Butoane de aplicaie pentru fiecare aplicaie lansat n execuie. Cu ajutorul acestor butoane aplicaiile pot fi comutate, iar ferestrele acestora pot fi manipulate.

Zona de configurare se afl n partea dreapt i conine setri ale calculatorului (ora sistemului, tastatura, volumul sunetului) i ale unor programe (antivirui).

3. Fundalul (Background)Poate fi o imagine aleas de noi sau un fond de o anumit culoare. Cu ajutorul lui, cu click dreapta deschidem proprietile fundalului , ale monitorului i plcii video i ale modului de vizualizare a ferestrelor. Tot aici putem alege i configura Screen Saver-ul (programul de protecie a ecranului). Caseta de dialog deschis se numete Display Properties.

Toate acestea pot fi modificare dup dorin, dar cu mare atenie la setrile video (Settings) pentru c nu toate rezoluiile, numrul de culori sau rata de refresh pot fi afiate monitor i se poate ajunge la dispariia imaginii dau chiar defectarea monitorului.

Folosirea mouse-ului n windows XPMouse-ul este folosit pentru deplasarea cursorului pe ecran, introducerea de comenzi, alegerea opiunilor din meniuri i pentru lansarea n execuie a programailor.Deplasarea mouse-ului pe pad conduce la deplasarea pe ecran a cursorul sgeat (cursorul de mouse). Cu butonul stng se deschid pictograme (cu dublu click) se selecteaz obiecte, se exploreaz meniuri i se aleg opiuni din ele sau se face drag and drop cu pictograme sau ferestre. Cu butonul drept de deschide meniul de context sau se face drag and drop cu meniu.Pe scurt, butonul stng este pentru aciuni, iar cel drept pentru meniul de context sau drag and drop cu meniu.

Meniul Start

Numim meniu o list de operaii (comenzi, aciuni) numite opiuni de meniu posibil de efectuat ntr-o fereastr sau ntr-o zon de lucru.

Meniul Start se deschide cu click stn