siveco_curs de initiere it

Upload: cm911

Post on 08-Jul-2015

508 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

CuprinsI. PREZENTAREA NOIUNILOR DE BAZ ----------------------------------------------------------5 I.1. R ECUNOATEREA I UTILIZAREA COMPONENTELOR CALCULATORULUI --------------------------- 5 I.1.1. Prezentare hardware -----------------------------------------------------------------------------6 I.1.2. Prezentare software ---------------------------------------------------------------------------- 10 I.2. U TILIZAREA SISTEMULUI W INDOWS XP P ROFESSIONAL -------------------------------------------- 11 I.2.1. Windows XP ------------------------------------------------------------------------------------- 12 I.2.2. Lansarea sistemului de operare Windows XP ----------------------------------------------- 13 I.2.3. Componente de interfa a sistemului de operare Windows XP -------------------------- 15 I.2.4. Lansarea aplicaiilor / programelor --------------------------------------------------------- 21 I.2.5. Deconectarea i nchiderea sistemului------------------------------------------------------- 21 I.3. U TILIZAREA OPERAIILOR DE GESTIONARE A FIIERELOR ------------------------------------------ 22 I.3.1. Operaii specifice fiierelor ------------------------------------------------------------------- 23 I.3.2. Lucrul cu Folderele ---------------------------------------------------------------------------- 25 I.4. R EZOLVRI EXERCIII: ---------------------------------------------------------------------------------- 28 II. UTILIZAREA APLICAIILOR MULTIMEDIA ------------------------------------------------- 29 II.1. M ULTIMEDIA -------------------------------------------------------------------------------------------- 30 II.1.1. Clasificri ale mediilor ----------------------------------------------------------------------- 30 II.1.2. Sistem multimedia ----------------------------------------------------------------------------- 30 II.1.3. Windows Media Player ----------------------------------------------------------------------- 32 II.1.4. Aplicaia Windows Picture and Fax Viewer ------------------------------------------------ 37 II.1.5. Aplicaia Paint --------------------------------------------------------------------------------- 38 II.1.6. Aplicaia video digital Windows Movie Maker ------------------------------------------- 43 II.2. R EZOLVRI EXERCIII: --------------------------------------------------------------------------------- 53 III. UTILIZAREA UNOR MIJLOACE MODERNE DE COMUNICARE REEAUA INTERNET I WORLD WIDE WEB ------------------------------------------------------------------- 54 III.1. I NTERNET, W EB , B ROWSER --------------------------------------------------------------------------- 55 III.2. E MAIL TRECUT I PREZENT ------------------------------------------------------------------------- 63 III.2.1. Utilizarea serviciilor Web pentru crearea unei adrese de email ----------------------- 64 III.2.2. Microsoft Outlook ---------------------------------------------------------------------------- 70III.2.2.1 III.2.2.2 III.2.2.3 III.2.2.4 III.2.2.5 Crearea unui mesaj nou ---------------------------------------------------------------------------Organizarea csuei de email ---------------------------------------------------------------------Gestionarea contactelor ---------------------------------------------------------------------------Utilizarea Calendarului----------------------------------------------------------------------------Gestionarea sarcinilor -----------------------------------------------------------------------------71 73 75 78 81

III.3. M ESAGERIA INSTANT ---------------------------------------------------------------------------------- 84 III.4. N EWSGROUP -------------------------------------------------------------------------------------------- 87 IV. UTILIZAREA PROCESORULUI DE TEXTE WORD ------------------------------------------ 89 IV.1. M ODUL 1 - U TILIZAREA PROCESORULUI DE TEXTE W ORD --------------------------------------- 89 IV.1.1. Lansarea aplicaiei --------------------------------------------------------------------------- 90 IV.1.2. Familiarizarea cu interfaa ------------------------------------------------------------------ 91 IV.1.3. Deschiderea unui document existent ------------------------------------------------------- 93 IV.1.4. Salvarea unui document---------------------------------------------------------------------- 93 IV.1.5. Crearea unui document nou ----------------------------------------------------------------- 95 IV.1.6. nchiderea documentelor--------------------------------------------------------------------- 95 IV.1.7. Utilizarea i crearea abloanelor ----------------------------------------------------------- 95 IV.2. M ODULUL 2 - APLICAREA OPERAIILOR DE BAZ NECESARE PRELUCRRII UNUI TEXT ------ 97 IV.2.1. Iniializarea paginii de lucru ---------------------------------------------------------------- 97 IV.2.2. Selectarea informaiilor---------------------------------------------------------------------- 98 IV.2.3. Copierea, mutarea, tergerea --------------------------------------------------------------- 99 IV.2.4. Cutarea i nlocuirea informaiilor ------------------------------------------------------ 100 IV.2.5. Folosirea comenzilor Undo i Redo ------------------------------------------------------- 101 IV.3. M ODULUL 3 F ORMATAREA TEXTULUI ----------------------------------------------------------- 103

1

IV.3.1. Introducerea caracterelor speciale, a simbolurilor ------------------------------------- 103 IV.3.2. Formatarea caracterelor ------------------------------------------------------------------- 104IV.3.2.1 Schimbarea aspectului textului: dimensiune i tip font --------------------------------------- 105 IV.3.2.2 Schimbarea dimensiunii (mrimii) fontului aplicat ------------------------------------------- 105

IV.3.3. Folosirea formatrii textului de tip: Bold, Italic, Underline --------------------------- 106 IV.3.4. Alinierea textului n cadrul documentului ------------------------------------------------ 107IV.3.4.1 Indentarea ------------------------------------------------------------------------------------------ 108 IV.3.4.2 Spaierea rndurilor unui paragraf--------------------------------------------------------------- 111 IV.3.4.3 Aplicarea spaierii nainte i dup paragraf ---------------------------------------------------- 112

IV.3.5. Folosirea i setarea tabulatorilor --------------------------------------------------------- 112IV.3.5.1 Modificarea spaierii dintre tabulatorii implicii ---------------------------------------------- 112 IV.3.5.2 Afiarea i ascunderea marcajului de Tabulare n document--------------------------------- 113 IV.3.5.3 tergerea unui caracter tab din document ------------------------------------------------------ 114

IV.3.6. IV.3.7. IV.3.8. IV.3.9.

Marcarea vizual a textului ---------------------------------------------------------------- 115 Utilizarea culorilor n text ----------------------------------------------------------------- 116 Copiere formatului unui text selectat ----------------------------------------------------- 117 Introducerea i tergerea marcatorilor i a numerotrilor pentru o list simpl --- 117

IV.3.9.1 Liste cu marcatori sau numerotare, introduse n timpul tastrii ----------------------------- 118 IV.3.9.2 tergerea (eliminarea) marcatorilor sau a numerotrilor din faa textului ----------------- 118

IV.4. M ODUL 4 - U TILIZAREA AVANSAT A EDITORULUI DE TEXTE --------------------------------- 120 IV.4.1. Adugarea de borduri (chenare) i umbriri unui paragraf ----------------------------- 120IV.4.1.1 Adugarea unei borduri prestabilite unuia sau mai multor paragrafe ----------------------- 120 IV.4.1.2 Adugarea unei umbriri unui paragraf ---------------------------------------------------------- 121

IV.4.2. Crearea unui tabel standard --------------------------------------------------------------- 122IV.4.2.1 IV.4.2.2 IV.4.2.3 IV.4.2.4 IV.4.2.5 IV.4.2.6 Crearea unui tabel --------------------------------------------------------------------------------Introducerea i editarea informaiilor dintr-un tabel -----------------------------------------Selectare rndurilor, coloanelor, celulelor i a ntregului tabel ----------------------------Inserarea, tergerea rndurilor i coloanelor --------------------------------------------------Modificarea limii coloanei i nlimii rndului --------------------------------------------Pentru a face coloanele dintr-un tabel s se potriveasc automat la coninut: ------------122 123 124 124 125 126

IV.4.3. Modificarea chenarului --------------------------------------------------------------------- 127 IV.4.4. Adugarea unei umbriri (culori de fond) celulelor -------------------------------------- 127 IV.4.5. Inserarea i formatarea graficelor i imaginilor ---------------------------------------- 128IV.4.5.1 Introducerea graficii n document --------------------------------------------------------------- 128 IV.4.5.2 Selectarea graficii ntr-un document ------------------------------------------------------------ 134 IV.4.5.3 Editarea graficii dintr-un document ------------------------------------------------------------- 136

IV.5. M ODUL 5 - F ORMAREA FINAL A UNUI DOCUMENT --------------------------------------------- 136 IV.5.1. Aplicarea unui stil existent unui cuvnt, unei linii, unui paragraf. ------------------- 137 IV.5.2. Aplicarea automat a numrului de pagin unui document ---------------------------- 138 IV.5.3. Adugarea sau modificarea unui text n antet i subsol -------------------------------- 139 IV.5.4. Inserarea notelor de subsol sau de final de text ----------------------------------------- 141 IV.6. M ODUL 6 - P REGTIREA DOCUMENTELOR PENTRU TIPRIRE ---------------------------------- 143 IV.6.1. Verificarea ortografic a documentului -------------------------------------------------- 143 IV.6.2. Examinarea documentului naintea imprimrii ------------------------------------------ 146 IV.6.3. Alegerea opiunilor de imprimare --------------------------------------------------------- 147 V. UTILIZAREA APLICAIILOR SPECIALIZATE PENTRU REALIZAREA PREZENTRILOR MICROSOFT POWERPOINT ---------------------------------------------- 150 V.1. M ODULUI 1 - A PLICAREA OPERAIILOR DE BAZ NECESARE REALIZRII UNEI PREZENTRI 151 V.1.1. Pornirea aplicaiei --------------------------------------------------------------------------- 151 V.1.2. Deschiderea unei prezentri ---------------------------------------------------------------- 152 V.1.3. Salvarea i modificarea unei prezentri --------------------------------------------------- 153 V.1.4. Imprimarea unei prezentri ----------------------------------------------------------------- 154 V.1.5. nchiderea aplicaiei ------------------------------------------------------------------------- 155 V.2. M ODULUL 2 - A PLICAREA ELEMENTELOR DE BAZ ---------------------------------------------- 156 V.2.1. Creare unei prezentri ----------------------------------------------------------------------- 156 V.2.2. Alegerea caracteristicilor diapozitivelor -------------------------------------------------- 158 V.2.3. Inserarea textului ----------------------------------------------------------------------------- 160 V.2.4. Inserarea imaginilor ------------------------------------------------------------------------- 161 V.2.5. Crearea unei prezentri cu ajutorul AutoContent Wizard ------------------------------- 162 V.3. M ODULUL 3 - U TILIZAREA OPERAIILOR DE BAZ NECESARE PENTRU REALIZAREA UNEI P REZENTRI - COPIERE , MUTARE , TERGERE ------------------------------------------------------------ 165

2

V.3.1. Folosirea comenzilor Copy, Cut i Paste n cadrul unei prezentri -------------------- 165 V.3.2. tergerea unui obiect selectat --------------------------------------------------------------- 166 V.3.3. Reordonarea slide-urilor ntr-o prezentare------------------------------------------------ 167 V.3.4. tergerea slide-urilor ------------------------------------------------------------------------ 168 V.4. M ODULUL 4 - A PLICAREA MODALITILOR DE FORMATARE A UNEI P REZENTRI ----------- 170 V.4.1. Modificarea aspectului unui slide ---------------------------------------------------------- 170 V.4.2. Formatarea textului, redimensionarea i mutarea unui text box (caseta text) ntr-un slide ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 172 V.4.3. Setarea stilului unui text box ---------------------------------------------------------------- 173 V.5. M ODULUL 5 - U TILIZAREA ELEMENTELOR GRAFICE N P REZENTARE -------------------------- 175 V.5.1. Inserarea obiectelor grafice n prezentare ------------------------------------------------ 175 V.5.2. Modificarea poziiei i aspectului unui obiect grafic------------------------------------- 178 V.6. M ODULUL 6 - U TILIZAREA DIAGRAMELOR -------------------------------------------------------- 179 V.6.1. Crearea unei diagrame----------------------------------------------------------------------- 179 V.6.2. Modificare structurii unei diagrame ------------------------------------------------------- 180 V.7. M ODULUL 7 - I NSERAREA IMAGINILOR I ALTOR OBIECTE NTR - O P REZENTARE ------------- 182 V.7.1. Inserarea unei imagini (clipart, fotografie) ----------------------------------------------- 182 V.7.2. Importul obiectelor n prezentare ----------------------------------------------------------- 182 V.8. M ODULUL 8 - R EALIZAREA ANIMAIEI NTR - O P REZENTARE ----------------------------------- 184 V.8.1. Adugarea de efecte de animaie ----------------------------------------------------------- 184 V.8.2. Schimbarea efectelor de animaie preselectate ------------------------------------------- 186 V.8.3. Adugarea de efecte de tranziie a slide-urilor ------------------------------------------- 186 V.9. M ODULUL 9 - D ERULAREA UNEI PREZENTRI ---------------------------------------------------- 189 V.9.1. Folosirea Slide Show ------------------------------------------------------------------------- 189 V.9.2. Folosirea instrumentelor de navigare pe ecran ------------------------------------------- 189 V.9.3. Ascunderea unor slide-uri ------------------------------------------------------------------- 190 V.10. M ODULUL 10 - C REAREA , SALVAREA I LANSAREA UNEI PREZENTRI W EB ---------------- 191 V.10.1. Crearea unei Prezentri ca prezentare Web --------------------------------------------- 191 V.10.2. Lansarea unei expuneri de slide-uri ca prezentare Web -------------------------------- 192 VI. UTILIZAREA FOILOR DE CALCUL TABELAR MICROSOFT EXCEL -------------- 196 VI.1. M ODULUL 1 - APLICAREA OPERAIILOR ELEMENTARE I A CONCEPTELOR DE BAZ ALE APLICAIEI E XCEL ----------------------------------------------------------------------------------------- 197 VI.1.1. Familiarizare cu Microsoft Excel ---------------------------------------------------------- 197 VI.1.2. Elementele unei ferestre EXCEL ----------------------------------------------------------- 197 VI.1.3. Salvarea unei foi de calcul ----------------------------------------------------------------- 200 VI.1.4. Salvarea unei foi de calcul ca pagina Web ----------------------------------------------- 201 VI.1.5. Deschiderea unui registru de calcul ------------------------------------------------------- 202 VI.1.6. Moduri de vizualizare ----------------------------------------------------------------------- 203VI.1.6.1 Moduri de vizualizare a foii de calcul ----------------------------------------------------------- 203 VI.1.6.2 Moduri de vizualizare personalizat ------------------------------------------------------------- 207

VI.1.7. nchiderea aplicaiei ------------------------------------------------------------------------ 210 VI.2. M ODULUL 2 - P ROTEJAREA FOILOR DE CALCUL -------------------------------------------------- 211 VI.2.1. Securitatea la nivel de document ---------------------------------------------------------- 211VI.2.1.1 Parolarea documentului pentru deschidere ----------------------------------------------------- 211 VI.2.1.2 Parolarea documentului pentru salvare ---------------------------------------------------------- 214 VI.2.1.3 Deschiderea documentului n mod Read-only -------------------------------------------------- 216

VI.2.2. Securitatea la nivel de informaii ---------------------------------------------------------- 216VI.2.2.1 Protecia la nivelul foii de calcul ---------------------------------------------------------------- 217 VI.2.2.2 Protecia la nivel de document ------------------------------------------------------------------- 218

VI.3. M ODULUL 3 - U TILIZAREA OPIUNILOR DE FORMATARE I GESTIONARE A DATELOR DIN FOILE DE CALCUL ------------------------------------------------------------------------------------------VI.3.1. VI.3.2. VI.3.3. VI.3.4. VI.3.5. VI.3.6. VI.3.7. VI.3.8.

222 Formatarea numerelor ---------------------------------------------------------------------- 222 Ajustarea dimensiunilor rndurilor i coloanelor --------------------------------------- 224 Alinierea coninutului celulelor ------------------------------------------------------------ 227 Crearea i aplicarea formatelor condiionale -------------------------------------------- 231 Cutarea i nlocuirea coninutului i formatelor celulelor ---------------------------- 235 Inserarea i tergerea celulelor, rndurilor i coloanelor ----------------------------- 237 Decuparea, copierea, lipirea i golirea celulelor---------------------------------------- 243 Formatarea celulelor ------------------------------------------------------------------------ 245

VI.3.8.1 Formatarea textului -------------------------------------------------------------------------------- 246

3

VI.3.8.2 VI.3.8.3 VI.3.8.4 VI.3.8.5 VI.3.8.6 VI.3.9.1 VI.3.9.2 VI.3.9.3 VI.3.9.4 VI.3.9.5

Formatarea numerelor ca simboluri monetare ------------------------------------------------Adugarea de borduri la celule -----------------------------------------------------------------Adugarea de umbrire la celule -----------------------------------------------------------------Utilizarea autoformatrii ------------------------------------------------------------------------mbinarea celulelor -------------------------------------------------------------------------------Ascunderea i reafiarea rndurilor i a coloanelor ------------------------------------------Imobilizarea coloanelor i rndurilor ----------------------------------------------------------mprirea ecranului ------------------------------------------------------------------------------Deplasarea ntre foi de lucru din registrul de lucru ------------------------------------------Inserarea i tergerea foilor de lucru din registrul de lucru ----------------------------------

252 253 255 256 258 259 261 262 263 264

VI.3.9. Lucrul cu rnduri, coloane, foi de lucru i registre de lucru -------------------------- 259

VI.3.10. Crearea de hiperlink-uri (hiperlegturi) ------------------------------------------------ 265VI.3.10.1 Folosirea hiperlegturilor pentru acces la domenii de celule ------------------------------- 266

VI.3.11. Filtrarea datelor ntr-o foaie de calcul-------------------------------------------------- 268 VI.3.12. Sortarea datelor dup unul sau mai multe criterii ------------------------------------- 270 VI.4. M ODULUL 4 - R EALIZAREA DE GRAFICE I DIAGRAME ------------------------------------------ 271 VI.4.1. Diagrame i grafice realizate cu ajutorul datelor din registru de calcul ------------- 271VI.4.1.1 VI.4.1.2 VI.4.1.3 VI.4.1.4 Crearea diagramelor utiliznd aplicaia CHART WIZARD ----------------------------------Editarea i modificarea unei diagrame sau a unui grafic ------------------------------------Formatarea digramelor ---------------------------------------------------------------------------Formatarea etichetelor de ax -------------------------------------------------------------------271 288 292 296

VI.5. M ODULUL 5 - I MPORTUL OBIECTELOR ------------------------------------------------------------ 298 VI.5.1. Introducerea imaginilor CLIPART -------------------------------------------------------- 298 VI.5.2. Adugarea imaginilor ----------------------------------------------------------------------- 300 VI.6. M ODULUL 6 - F ORMAREA DEPRINDERILOR DE UTILIZARE A FORMULELOR I FUNCIILOR - 302 VI.6.1. Introducerea unei formule simple ntr-o celul ------------------------------------------ 302VI.6.1.1 VI.6.1.2 VI.6.1.3 VI.6.1.4 Construirea formulelor ---------------------------------------------------------------------------Caseta de dialog Insert Function ---------------------------------------------------------------Utilizarea funciilor statistice de baz ---------------------------------------------------------Utilizarea funciilor financiare n Excel -------------------------------------------------------302 303 307 319

VI.7. M ODULUL 7 - T IPRIREA UNEI FOI DE CALCUL -------------------------------------------------- 325 VI.7.1. Fixarea opiunilor pentru tiprire --------------------------------------------------------- 325 VI.7.2. Tiprirea unei seciuni a foii de calcul sau a intregii pagini -------------------------- 325 VII. UTILIZAREA ELEMENTELOR DE BAZ ALE LIMBAJULUI HTML----------------- 329 VII.1. HTML ------------------------------------------------------------------------------------------------ 329 VII.1.1. Structura unei pagini web ----------------------------------------------------------------- 329 VII.1.2. Atribute HTML ------------------------------------------------------------------------------ 332 VII.1.3. Liste ------------------------------------------------------------------------------------------ 333 VII.2. M ICROSOFT F RONTP AGE --------------------------------------------------------------------------- 336

4

I. PREZENTAREA NOIUNILOR DE BAZ

I.1. RECUNOATEREACALCULATORULUI

I

UTILIZAREA

COMPONENTELOR

Ce este un calculator? O ntrebare la care se poate rspunde n foarte multe feluri, dar la o privire mai atent se poate observa c rspunsul nu este att de simplu... La ce este bun un calculator? Corectarea fotografiilor, editarea secvenelor video, colecionarea melodiilor, modul n care oamenii muncesc i se distreaz, modul n care oamenii comunic, n care i organizeaz activitile. Acest capitol are ca scop descifrarea enigmelor referitoare la structura i funcionarea sistemelor de calcul i a sistemelor de operare. Pentru a ajunge la utilizarea maxim a beneficiilor oferite de un calculator este necesar s cunoatem componentele acestuia: - Componentele hardware - Componentele software - Familiarizarea cu un sistem de operare i operaiile de baz n sistemul de operare Windows XP Professional

5

I.1.1. Prezentare hardwareHardware este un termen care acoper totalitatea componentelor electronice i mecanice ale sistemului de calcul (partea fizic); Componentele Hardware: - Placa de baz - Procesor - Memorie - Magistrale - Set de echipamente de intrare / ieire. n mod tradiional, piesa central la majoritatea calculatoarelor este placa de baz. Este temelia fizic i logic al ntregului sistem. Circuitele de pe placa de baz definesc calculatorul, capabilitile sale, limitrile i personalitatea acestuia. Aproape toate calculatoarele personale compatibile se bazeaz pe un lucru comun: sunt construite cu o singur plac, de dimensiune important, pe care se conecteaz prin lipire circuite integrate. Aceast plac are pe ea cele mai importante componente care definesc sistemul: microprocesoare, circuite suport i memorie. Se adaug la acestea componentele sistemului de intrare/ieire, oferind variate moduri de interconectare.

Figura 1 Placa de baz

6

Aceasta conine diverse tipuri de conectoare pentru ataarea altor plci. Placa de baz reprezint centrul de comunicaii prin care toate celelalte componente ce alctuiesc calculatorul transmit informaii ntre ele. Fiecare component, plecnd de la unitatea central de procesare, pn la joystick-ul utilizat pentru jocuri, sunt conectate la placa de baz ntr-un fel sau altul. Unele componente sunt conectate chiar n slot-urile ce se afl pe placa de baz, altele n port-uri aflate pe partea din spate a carcasei calculatorului. Placa de baz mai are o funcie important, i anume alimentarea cu energie a tuturor componentelor conectate prin intermediul ei. Ea va controla i furniza cantitatea necesar unei bune funcionri fiecrei componente n parte. Pe placa de baz se afl o mulime de componente, ncepnd cu BIOS-ul, care controleaz funciile de baz ale comunicaiilor ntre componente, i terminnd cu bateria care menine funcionarea ceasului n perioada de timp n care calculatorul este oprit. Fiecare din aceste componente are o sarcin diferit de ndeplinit i este critic pentru operarea corect a acestuia. Exist mii de piese electronice pe placa de baz, precum rezistene, condensatoare i tranzistoare. Toate acestea au funcii bine determinate, msurate i perfect sincronizate. Placa de baz conine diverse tipuri de slot-uri pentru conectarea diferitelor componente ca: unitatea central de prelucrare, memoria de tip RAM (Random Access Memory), dar i unele pentru conectarea diverselor elemente periferice sau a unei plci grafice, de sunet sau de reea. Microprocesorul este componenta hardware a calculatorului, care identific i execut instruciunile aritmetice i logice din programele sistemului de calcul. Este esena gndirii calculatorului. Viteza de lucru a procesorului se msoar n Mhz - megaheri sau GHz gigaheri.

Figura 2 Microprocesor

7

Memoria este o component hardware care preia, stocheaz i red date, att pe cele folosite n mod curent la rularea unor aplicaii, ct i pe cele de care vom avea nevoie mai trziu peste cteva zile, luni sau ani. Exist dou tipuri de memorie: intern i extern. Memoria intern este o succesiune de locaii (de memorie) care au asociat cte un identificator numit adres (de memorie). Capacitatea memoriei se msoar n multipli ai unitii de baz byte (octet). Multiplii frecvent utilizai sunt: Mbyte, Gbyte i, mai nou, Tbyte (terabyte o mie de miliarde de octei). Iat cum arat un modul de memorie RAM:

Figura 3 Plac de memorie RAM

Casa 1

Casa 2

Casa 3

.

Casa X

Adresa 1

Adresa 2

Adresa 3

Adresa X

Memorie volatil: cea care i pierde coninutul la dispariia tensiunii de alimentare, de exemplu la nchiderea calculatorului. Memoria nevolatil: cea care pstreaz pe timp indefinit coninutul informaional, indiferent de absena tensiunii de alimentare. Memoria extern este folosit pentru stocarea datelor pe o perioad de timp mai mare dect o sesiune de lucru a unui sistem de calcul. Memoria extern reutilizabil prin prelucrri automate cu calculatorul poate fi pe suport sensibil la cmpul magnetic (hard disk) pe suport sensibil la lumin, ce lucreaz n mod optic cu raze laser (CD-ROM, CD-R, CD-RW i DVDROM, DVD-RAM) i pe suport magneto-optic.

8

Exerciiul 1 Enumerai cel puin trei componente hardware: 1. __________________________________________________ 2. __________________________________________________ 3. __________________________________________________

Rezolvrile exerciiilor le gsii la finalul acestui capitol!

Figura 4 Exemple de memorii pe suport magnetic i optic

Magistralele: Reprezint ansamblul conexiunilor care transfer semnalele ntre dou componente ale calculatorului. Set de echipamente de intrare - ieire: Monitorul este componenta hardware prin care se prezint informaia generat de calculator, sub form de imagini i text (afiare). Tastatura este cel mai rspndit dispozitiv de introducere a textului pe calculator. Mouse-ul este componenta hardware a crui micare pe o suprafa plan este corelat cu deplasarea pe ecran a unui

9

cursor cu o form anume, de obicei sgeat, ce constituie cursorul de mouse. Imprimanta este un dispozitiv ataat unui calculator ce permite tiprirea imaginilor i textelor aflate n calculator pe diferite formate standard de suport, putnd fi considerat ca un fel de main de scris i desenat automat.

Exerciiul 2 Care este piesa central a unui calculator? Explicai rolul acesteia. ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________

Rezolvrile exerciiilor le gsii la finalul acestui capitol! Personalitatea calculatorului este definit de totalitatea elementelor componente. Esena sa este difuzat de-a lungul cilor de circuit i componentelor enumerate anterior.

I.1.2. Prezentare softwareSoftware-ul este un sistem de programe pentru calculatoare incluznd procedurile lor de aplicare, sistem furnizat odat cu calculatorul respectiv sau creat ulterior de ctre utilizator. Prin contrast, cuvntul hardware desemneaz partea fizic a calculatorului sau a sistemului informatic respectiv. Pentru a funciona, un sistem informatic are nevoie de ambele componente, n plus i de datele care trebuiesc prelucrate. Deseori i aceste date sunt considerate a fi parte din software. Componenta software poate include toat gama de produse de programare, uzual format din sistem de operare, drivere i programe de aplicaie. n anumite cazuri speciale pri din software se nglobeaz din construcie n hardware - prin folosirea de circuite integrate preprogramate.

10

n unele domenii, prin software se neleg n primul rnd datele cu care lucreaz aparatele sau calculatoarele, cum ar fi imaginile digitalizate, sunetele i piesele muzicale, jocurile pentru calculator, filmele digitalizate, clipurile video i multe alte date asemntoare. Pentru ca partea fizic, cea vizibil, adic partea de hardware dintr-un computer, s poata fi controlat de ctre utilizator, este nevoie de un program software, i anume "un ofer" literar spus driver, care i dicteaz componentei cum s funcioneze i s ne asculte. S lum, de exemplu, o imprimant pe care o conectm la calculator prin cablu: avem partea de hardware. Pentru ca imprimanta s fie funcional este nevoie s instalm driver-ul pe calculator. Driver-ul este programul imprimantei, prin intermediul creia calculatorul transmite datele ctre imprimant i i dicteaz s imprime datele primite.

Exerciiul 3 Definii un echipament de intrare i un echipament de ieire 1. __________________________________________________ 2. __________________________________________________

Rezolvrile exerciiilor le gsii la finalul acestui capitol!

I.2. UTILIZAREA SISTEMULUI WINDOWS XP PROFESSIONAL

Sistemul de operare reprezint un produs de tip software care este parte component a unui sistem, echipament sau aparat computerizat i care se ocup de gestionarea i coordonarea activitilor acestuia. Sistemul de operare joac i rolul de gazd pentru aplicaiile care ruleaz pe hardware-ul respectiv. Sistemul de operare al unui calculator este software-ul calculatorului, prin intermediul cruia noi comunicm cu hardware-ul.

11

Figura 5 Pachetul Windows XP - Microsoft

I.2.1. Windows XPEste o linie de sisteme de operare dezvoltate de Microsoft pentru utilizarea calculatoarelor personale, a laptopurilor i a centrelor media. Literele XP provin de la cuvntul englez Experience (experien). Windows XP este succesorul sistemelor Windows 2000 i Windows NT (New Techonology). Ceea ce l deosebete fa de sistemele de operare anterioare este compatibilitatea cu mai multe programe. A fost n lucru nc din 1999, a fost lansat la 25 octombrie 2001 i pn n ianuarie 2006 a fost vndut n circa 400 de milioane de exemplare. Cele mai ntlnite versiuni de Windows XP sunt: Windows XP Home Edition: creat pentru utilizatorii care lucreaz la domiciliu; Windows XP Professional Edition: are faciliti adiionale fa de Home Edition fcut pentru utilizatorii avansai precum companiile; Windows XP Media Center: este mbuntit cu faciliti multimedia ce permit utilizatorului s nregistreze i s vizioneze televiziunea digital, s vizioneze filme DVD i s asculte muzic.

Windows XP este cunoscut pentru stabilitatea i eficiena sa, n contrast cu versiunile anterioare. Prezint o interfa semnificant modificat, mai prietenoas pentru utilizator. Este prima versiune de Windows care, pentru a combate pirateria informatic, necesit o activare, o facilitate care nu a fost agreat de toi utilizatorii. Windows Genuine (Windows Original) este modalitatea prin care Microsoft ncearc s

12

opreasc pirateria sistemelor de operare ale companiei. Calculatoarele care au instalat Windows XP i au funcia de auto-actualizare pornit, primesc ca actualizare Windows Genuine Tool. Acest program verific dac calculatorul are Windows XP original. Ca orice sistem imperfect, acesta a fost criticat pentru vulnerabilitile legate de securitatea prelucrrii datelor. Mai jos sunt prezentate cerinele de sistem pentru instalarea sistemului Windows XP Home i Professional: Minim Procesor Memorie Plac video i monitor Spaiu liber pe disc Uniti Echipamente Sunet 233 Mhz 64 Mb RAM Recomandat 300Mhz 128 Mb RAM

Super VGA (800x600) sau rezoluie mai mare 1,5 GB sau mai mult pentru versiuni mai noi CD-ROM sau DVD Tastatur, Mouse Plac sunet, cti sau difuzoare

I.2.2. Lansarea sistemului de operare Windows XPSistemul de operare Windows XP se lanseaz odat cu pornirea calculatorului, dup accesarea butonului de pornire a calculatorului:

Pe monitor va aprea automat imaginea sistemului de operare Windows XP

13

Figura 6 ncrcarea sistemului Windows XP

Bara albastr care se mic v atenioneaz c sistemul se ncarc. n cazul n care exist nregistrai mai muli utilizatori prima imagine dup ncrcare va fi cea de selectare a utilizatorului:

Figura 7 Lista de utilizatori

Exerciiul 4 Cum se lanseaz un sistem de operare? ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________

Rezolvrile exerciiilor le gsii la finalul acestui capitol! Pe un calculator pot lucra mai multe persoane - utilizatori (n limba englez useri). Pentru utilizatorii care nu au parol se intr automat n ecranul principal, dup selectare. Dac utilizatorul i-a setat anterior o parol, acesta va trebui sa tasteze parola pentru a avea acces n ecranul principal.

14

Figura 8 Introducerea parolei

Dup tastarea corect a parolei se intr n pagina de start (desktop).

Figura 9 Desktop

I.2.3. Componente de interfa a sistemului de operare Windows XPCursorul Reprezint poziia mouse-ului pe ecran. Apare n mod implicit sub form de sgeat .

Micnd mouse-ul putem poziiona cursorul unde dorim pe ecran. Prin click simplu stnga se selecteaz un fiier / director; prin dublu click stnga se deschide un fiier / director; prin click dreapta se acceseaz o lista de opiuni a fiierului / directorului pe care suntem poziionai. Scroll-ul este utilizat pentru navigarea n sus i n jos n interiorul unei pagini, unei liste de fiiere / directoare. Butonul Start Butonul START reprezint principalul punct de intrare n Windows XP, furniznd una din cele mai uoare modaliti de lansare a programelor sau de deschidere a documentelor.

15

Accesarea butonului duce la deschiderea unei serii de meniuri i submeniuri.

Figura 10 Butonul Start

Cele mai importante opiuni ale meniului Start sunt: All Programs: reprezint ntr-o structur arborescent, dezvoltat prin submeniuri, aplicaiile instalate pe discul local i asigur una dintre metodele de apelare a lor.

Figura 11 Submeniurile meniului All Programs

16

- Search (Cutare): reprezint una din modalitile de cutare rapid a fiierelor, dosarelor n funcie de anumite criterii. - Help and Support (Ajutor): asigur afiarea meniului de ajutor pentru Windows XP. - Log Off (Deconectare): permite ieirea din configuraia curent i ofer posibilitatea conectrii sub alt nume de utilizator (dac exist mai muli utilizatori). - Shut down (Oprire): nchiderea sistemului Bara de Taskuri Bara de task-uri este plasat de regul n partea inferior a ecranului, dar poziia ei se poate modifica n funcie de preferinele utilizatorului.

Figura 12 Bara de task-uri

n aceast bar se vizualizeaz toate aplicaiile deschise de utilizator. n cadrul barei de task-uri exist o bar de instrumente care reprezint un alt mod n care se poate obine accesul rapid la anumite aplicaii. Bara de task-uri dispune i de un ceas digital n partea dreapt. Prin dublu click stnga se activeaz meniul aferent ceasului. De aici se poate seta ceasul i data calendaristic.

17

Figura 13 Setarea ceasului i a datei

Windows XP dimensioneaz butoanele de pe bara de task-uri n mod automat, toate avnd aceeai dimensiune, indiferent de lungimea denumirilor. n cazul n care numele aplicaiilor sunt prea lungi pentru a ncpea pe buton, Windows trunchiaz denumirile introducnd puncte de suspensie. Dac utilizatorul deschide mai multe aplicaii, butoanele de pe bara de task-uri se micoreaz. n cazul n care sunt deschise mai multe aplicaii de acelai fel, pe bara de task-uri va aprea un contor, care reprezint numrul de aplicaii de acelai fel. Pictograme (icon-uri) n afara barei de task-uri i a butonului Start, pe suprafaa de lucru exist pictograme. Cele mai importante pictograme sunt:

- My Computer (Calculatorul meu): este asociat coninutului calculatorului.

- My Network Places (Reeaua mea): este puntea de legtur dintre calculator i o reea de calculatoare.

18

- Recycle Bin (Co de gunoi): permite stocarea temporar a dosarelor terse, de unde pot fi recuperate sau eliminate definitiv.

- Internet Explorer: navigator de internet.

O alt modalitate de lansare n execuie a programelor const n crearea pe suprafaa de lucru a unor pictograme rapide numite: Shortcut Sarcin de lucru: S se creeze un shortcut nou pe spaiul de lucru, urmnd paii descrii mai jos. Exist dou metode de a crea o pictograma rapid: 1. Click dreapta pe desktop: New/ Shortcut

Figura 14. Selectarea opiunii de creare Shortcut

n ecranul ce apare se selecteaz programul pentru care se dorete o pictogram rapid, accesnd butonul Browse. Din lista afiat se alege aplicaia pentru care se creeaz pictograma.

19

Figura 15 Lista de programe i fiiere

Se acceseaz butonul Next pentru a denumi pictograma i se salveaz. n acest moment pe ecran apare o noua pictogram. 2. Din lista de programe de la butonul START se selecteaz aplicaia pentru care se dorete crearea shortcut-ului.

Figura 16 Selectarea unui program

Apsnd click stnga se trage aplicaia selectat pe desktop.

20

Pictogramele rapide - shortcut sunt specifice prin imaginea unei

sgei mici n stnga pictogramei:

.

I.2.4. Lansarea aplicaiilor / programelorPe parcursul acestui subcapitol am menionat n mai multe puncte, diferite moduri de a lansa un program: Prin dublu click pe pictogram; Prin click dreapta pe pictograma aplicaiei se deschide lista cu opiuni i se alege Open; Din meniul Start / All Programs selectnd aplicaia

Exerciiul 5 Cum se lanseaz o aplicaie? ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________

Rezolvrile exerciiilor le gsii la finalul acestui capitol!

I.2.5. Deconectarea i nchiderea sistemuluiDeconectarea i nchiderea sistemului se fac din meniul afiat la accesarea butonului Start. Deconectarea asigura ieirea din sistem a utilizatorului curent cu posibilitatea conectrii unui alt utilizator. Se face prin accesarea butonului Log Off.

21

Figura 17 Butonul Log Off

Sistemul se nchide accesnd butonul Shut Down. Acesta permite afiarea unei casete de dialog prin intermediul creia utilizatorul are posibilitatea de a alege pentru una din variantele de oprire sau repornire a calculatorului, n funcie de scopul stabilit, din lista afiat.

Figura 18 Lista afiat la acionarea butonului Shut Down

Log Off - deconectarea unui utilizator; Shut down - oprirea sistemului; Restart - reiniializarea sistemului; Stand by - consumul de energie va fi redus i va putea fi repornit rapid, fr a fi necesar ncrcarea tuturor aplicaiilor.

I.3. UTILIZAREA OPERAIILOR DE GESTIONARE A FIIERELORUna din sarcinile unui sistem de operare este gestionarea fiierelor. n informatic un fiier reprezint o colecie arbitrar de date. Natura datelor unui fiier poate fi diferit: cifre, numere, tabele, text, imagini grafice (desene, fotografii, animaii, filme), sunete precum i orice combinaie ntre acestea. n funcie de scopul i semnificaia datelor dintr-un fiier acestea se creeaz ntr-unul dintre numeroasele formate

22

predefinite. Tipul fiierului este dat de un sufix numit extensie (Ex: Nume_fiier.extensie). Fiierele sunt salvate pe un dispozitiv de stocare. Un dispozitiv de stocare poate conine multe fiiere. Pe parcursul existenei unui fiier, acesta este supus multor operaii: creare, denumire, modificare, copiere, mutare, tergere etc.

I.3.1. Operaii specifice fiierelorDeschiderea unui fiier se face n acelai mod ca i lansarea unei aplicaii. ncepem prin localizarea fiierului n calculator. Dup ce se localizeaz fiierul se poate deschide prin dublu click stnga pe fiier, sau click dreapta i din lista afiat se alege Open (deschide).

Figura 19 Lista de opiuni - Open

Editarea unui fiier presupune modificarea coninutului unui fiier. Se face prin click dreapta pe fiier i selectarea opiunii Edit.

23

Figura 20 Lista opiuni Edit

Tiprirea fiierelor. Dup accesarea opiunii Print apare fereastra de setare a opiunilor de printare.

Figura 21 Setarea opiunilor de printare

De aici se pot selecta paginile ce se vor printa:

24

All - toate paginile; Current page - pagina curent; Pages - se completez numrul paginii / paginilor care se printeaz; Number of copies - numrul de exemplare. n cadrul unei aplicaii active, deschiderea, editarea, salvarea i printarea fiierelor se poate face din meniul File. Aceste funcii pot fi executate i prin combinaiile de taste: Ctr + N - Fiier Nou; Ctr + O - Deschiderea unui fiier; Ctr + S - Salvarea unui fiier; Ctr + P - Imprimarea unui fiier; nchiderea unui fiier se face prin combinaia de taste Alt+F4 sau accesarea butonului din colul dreapta sus.

I.3.2. Lucrul cu FoldereleFolderul (directorul) este un dosar care poate conine mai multe fiiere de orice fel. Acesta apare ca pictogram sub forma de

dosar

.

Crearea unui folder se face prin click dreapta pe spaiu de lucru sau n interiorul unui spaiu de stocare. Din lista afiat se alege New (nou) - Folder. Se creeaz un director cu nume presetat New Folder cu posibilitatea schimbrii denumirii.

25

Figura 22 Crearea unui folder

Copierea unui folder: Se selecteaz folderul care urmeaz a fi copiat: click dreapta Copy. n locaia de destinaie se d click dreapta - Paste. Redenumirea unui folder: Se selecteaz folderul ce urmeaz a fi redenumit prin click dreapta i click Rename. Mutarea unui folder: Se selecteaz folderul care urmeaz a fi mutat: click dreapta Cut. n locaia de destinaie se d click dreapta - Paste. tergerea unui folder: Se selecteaz folderul ce urmeaz a fi ters: click dreapta Delete.

Sarcin de lucru Creai un nou folder pe spaiu de lucru - desktop: Copiai folderul n Start / My Documents. Redenumii folder-ul n "Exemplu". De pe desktop tiai un fiier folosind comanda Cuti adugai n folderul "Exemplu".

26

n acest capitol ai nvat despre: - Partea fizic a unui calculator (componente principale) i rolul lor n ansamblu - Interaciunea dintre prile componente - Operaii de baz n Windows XP Proffesional

27

I.4. REZOLVRI EXERCIII :

Exerciiul 1. Rspuns corect: Placa de baz Procesor Memorie

Exerciiul 2. Rspuns corect: Piesa central a unui calculator o reprezint placa de baz. Aceasta este o component hardware pe care sunt montate toate celelalte componente hardware ale calculatorului.

Exerciiul 3. Rspuns corect: Echipamentul de intrare: tastatura, mouse, scanner Echipamente de intrare: monitor, imprimant

Exerciiul 4. Rspuns corect: Sistemul de operare se lanseaz odat cu pornirea calculatorului.

Exerciiul 5. Rspuns corect: Exist 3 variante de lansare a unui aplicaii: 1. prin dublu click pe pictograma aplicaiei de desktop 2. click dreapta pe pictogram / Open 3. accesnd START / All Programs

28

II. UTILIZAREA APLICAIILORMULTIMEDIA

Obiective n acest capitol vom afla ce nseamna multimedia i ne vom familiariza cu aplicaii de redare media: - Windows Media player - Windows Picture and Fax Viewer - Paint - Windows Movie Maker

29

II.1. MULTIMEDIAEtimologic, multimedia este un cuvnt compus format din prefixul multi (mai mult dect unul, mai multe) i substantivul media care este pluralul termenului medium (cu sensul de mijloc, intermediar, menire). Deci o traducere brut este aceea de mijloace multiple. Termenul la plural media are mai multe semnificaii. n diferite contexte gsim: massmedia (mijloace de comunicare n mas), communication media (mijloace de comunicare), computer storage media (mijloace de stocare a informaiei procesate de calculator) sau presentationmedia (mijloace de prezentare).

II.1.1. Clasificri ale mediilorSe pot identifica mai multe criterii prin care mediile se deosebesc. Sistemul perceptiv uman este unul dintre criterii, dup care deosebim mediul vizual, audio, etc. De asemenea, dup originea informaiilor exist informaii captate i create. De exemplu, la aceeai percepie vizual mediul video capteaz informaiile, iar animaia este creat pe calculator. Tipurile media mai pot fi clasificate n temporale i nontemporale. Tipuri media temporale au un comportament dinamic, dependent de timp i caracterizat prin continuitate. Un mediu dependent de timp este descris printr-un flux, ntre unitile fluxului fiind o relaie de timp. Dac duratele de prezentare ale tuturor unitilor elementelor mediului dependent de timp sunt egale, mediul se numete continuu. n aceast categorie pot fi incluse tipurile audio i video. Tipurile media non-temporale sunt statice, independente de timp i caracterizate prin valori discrete. Un mediu independent de timp este orice tip din mediile tradiionale precum text sau imagini grafice. Coninutul acestor tipuri de medii nu depinde de timp.

II.1.2. Sistem multimediaSe stabilesc trei elemente pentru definirea unui sistem multimedia: numrul de medii, tipurile acestora i gradul de integrare a acestor medii. Sincronizarea ntre medii este dat de relaiile dintre tipurile media dependente de timp i tipurile media independente de timp. Din perspectiva acestei caracteristici i prin combinarea elementelor stabilite mai sus, definiia unui sistem multimedia este:

30

Sistemul multimedia este un sistem de calcul care prelucreaz i integreaz mai multe tipuri de medii dintre care cel puin unul este dependent de timp. Multimedia este termenul folosit pentru combinaia dintre diferite medii: text, sunet, imagini i video. Proiectele multimedia pot fi nregistrate sau pot fi n direct. Acestea pot fi redate pe scen, proiectate cu aplicaia Media Player. nceputurile multimediei apar ntr-un articol publicat n iunie 1945 n Atlantic Montly: As we may think autorul lui fiind Vanner Bush, profesor la MIT i la Institutul Carnegie din Washington. El descrie o main menit s ajute omul n cadrul procesului de memorare, pe baz asociaiilor ntre coninut i form, aceast main fiind numit MEMEX (MEMory EXtended). MEMEX se baza parial pe tehnologia microfilmelor, fiind prevzut cu dispozitive de selecie fotooptic i tastaturi. Dispozitiv ce poate stoca toate crile, nregistrrile i comunicaiile i care este mecanizat n aa fel nct consultarea informaiilor se realizeaz flexibil i rapid (Bush, 1945). Multimedia i gsete aplicabilitatea n orice domeniu: publicitate, divertisment, art, educaie, inginerie, etc. Exemplu: reclamele sunt prezentri multimedia care au scopul de a atrage clieni; n educaie se folosesc materiale multimedia: text i imagine.

Exerciiul 1 Definii un sistem multimedia: ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________

Rezolvrile exerciiilor le gsii la finalul acestui capitol!

31

II.1.3. Windows Media Player

Windows Media Player (prescurtat WMP) este un program dezvoltat de Microsoft pentru redarea proiectelor multimedia Deschiderea programului WMP WMP se poate accesa din meniul START / All Programs ca n imaginea de mai jos, cu un simplu click.

Figura 23 Localizarea aplicaiei WMP

Dac exist shortcut (pictogram rapid) pe spaiu de lucru se poate porni programul prin dublu click pe pictograma rapid

Meniul principal

Redarea fiierelor multimedia cu WMP

32

Fiiere suportate de WMP sunt: .asf, .wma, .avi, .mp3, .mp2, .mpa, .mid, .midi, .wav, .cda etc. Crearea unei liste de redat n WMP n dreapta spaiului de lucru: Now Playing se adaug fiierele. Se selecteaz fiierul multimedia cu click stnga i cu micarea mouse-ului se trage n spaiul unde este menionat: Drag items Here to create playlist (Adugai aici pentru crearea unei liste de redat). Butoanele de control: se aplic la fiierele aflate n lista de redare.

Figura 24 Butoane de control

- redarea aleatorie - repetarea redrii - oprirea redrii , , - fiierul anterior, urmtor - pornirea i oprirea - controlul volumului sunetului.

33

Informaii despre fiiere n meniul Library (Bibliotec) se pot viziona sau modifica informaiile legate de fiiere. Informaiile se refer la Artist, Album, Gen, An. Dac nu exist informaiile acestea WMP afieaz implicit Unknown (necunoscut).

Figura 25 Meniul Library

Pentru a modifica o informaie se d click dreapta - Edit. Se completeaz i se acioneaz butonul Enter.

Figura 26 Editarea unei informaii

Copierea de pe un CD sau DVD n meniul principal Rip exist opiunea de a copia datele de pe CD sau DVD local, n format ales de ctre utilizator.

34

Figura 27 Meniul Rip

Copiere pe un CD sau DVD Din meniul principal Burn se pot copia datele de pe local pe un CD sau DVD. n partea dreapt a spaiului de lucru se adaug datele ce se vor scrie pe CD / DVD (Drag items here to create burn list). Burn Now Playing - opiunea de a transcrie pe CD / DVD fiierele care se afl n lista de redare.

Figura 28 Meniul Burn

Redarea direct de pe un dispozitiv Dac avem deja o list de redare salvat pe un dispozitiv: iPod, mp3Player; nu este necesar copierea datelor n lista de redare. n meniul Sync se face sincronizarea ntre datele de pe dispozitiv i lista de redare a WMP.

35

Figura 29 Meniul Sync

Exerciiul 2 Cum se adaug o melodie n lista de redare? ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________

Rezolvrile exerciiilor le gsii la finalul acestui capitol! Ieirea din aplicaie nchiderea aplicaiei Windows Media Player se face n acelai mod ca toate aplicaiile: prin butonul din colul dreapta de sus sau prin combinaia de taste Alt+F4. Alte aplicaii de redare a fiierelor multimedia: - Winamp - BsPlayer - VlcPlayer - CrystalPlayer etc

36

Sarcin de lucru n programul Windows Media Player creai o list proprie de redare cu cel puin trei melodii. La una dintre melodii modificai numele artistului i anul lansrii.

II.1.4. Aplicaia Windows Picture and Fax Viewer

Windows Picture and Fax Viewer este un program de vizionare a pozelor i imaginilor. Acesta poate afia imagini n format .jpg, .jpeg, .png, .bmp, .gif, .wmf, .tiff. Spre deosebire de alte aplicaii care se pot deschide din lista de programe (START / All Programs), acesta se lanseaz prin dublu click pe o imagine. Este aplicaie exclusiv de vizionare a pozelor i nu de editare.

Figura 30 Interfaa Windows Picture and Fax Viewer

Exerciiul 3 Cum se lanseaz programul Windows Picture and Fax Viewer? ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________

37

Rezolvrile exerciiilor le gsii la finalul acestui capitol! Butoane de control: - vizualizare poz anterioar / urmtoare (aflate n aceeai locaie) - aezare poz la dimensiune potrivit sau dimensiune real - prezentarea tuturor pozelor dintr-o locaie - mrirea i micorarea unei poze - rotirea unei poze n sensul rotirii ceasului i invers - terge poza afiat - deschide opiuni de printare a pozei - ofer posibilitatea salvrii pozei sub alt denumire i alt format, fr a afecta poza iniial. - nchide aplicaia Windows Picture and Fax Viewer i deschide aplicaia de editare a pozelor: Paint - deschide o fereastr de ajutor.

Sarcin de lucru Deschidei o imagine cu programul Windows Picture and Fax Viewer. ntoarcei poza n sens invers dect al ceasornicului. Salvai noua imagine cu numele "Rsturnat".

II.1.5. Aplicaia PaintPaint este o aplicaie simpl de desen, permind generarea i editarea imaginilor, inclus n toate versiunile de Windows. Acesta deschide i salveaz fiiere Windows bitmap (24 bii, 256 culori, 16 culori sau monocrom) cu extensia .bmp, jpeg, .gif, .png, .tiff. Datorit interfeei simpliste a devenit rapid una din cele mai accesibile i utilizate programe.

38

Lansarea aplicaiei Paint se poate accesa din meniul START / All Programs / Accessories / Paint cu un simplu click sau prin dublu click pe pictograma rapid de pe desktop. Interfaa aplicaiei

Figura 31 Interfaa aplicaiei Paint

Meniul Principal

Submeniul File conine urmtoarele comenzi: New Open Save / Save As.. Print Preview Page Setup.. Deschide un nou spaiu de lucru Acceseaz o imagine existent Salvarea imaginii sub anumit format i nume Previzualizare a imagini pentru printare Setri pentru printare: alegerea imprimantei, a aezrii n pagin

39

Print.. Send... Set As Background Exit

Trimiterea imaginii spre printare Trimiterea imaginii prin mail Setarea imaginii ca fundal pe desktop Ieire din aplicaia Paint

Submeniul Edit conine urmtoarele comenzi: Undo Redo Anuleaz ultima / ultimele aciuni Activ dup acionarea Undo, presupune refacerea aciunii anulat prin Undo. Tierea seleciei cu posibilitatea de a lipii n alt loc Copierea unei selecii Lipirea unei selecii tergerea coninutului unei selecii

Cut

Copy Paste Clear selection Select All..

Selecteaz tot

Submeniul View conine urmtoarele comenzi: Tool Box Dac este bifat, atunci bara de instrumente este vizibil Dac este bifat atunci bara de culori este

Color Box

40

vizibil Zoom View Bitmap Mrirea sau micorarea imaginii Afiarea imaginii pe tot ecranul

Submeniul Image conine urmtoarele comenzi: Flip / Rotate Rsucirea imaginii sub un anumit unghi, orizontal sau vertical Lrgirea imaginii Inversarea culorilor Proprieti ale imaginii (unitatea de msur, color sau alb-negru) tergerea imaginii

Strech / Skew Invert colors Attributes

Clear image

Submeniul Colors conine urmtoarele comenzi: Edit Colors Utilizarea altor nuane dect culorile de baz

Bara de instrumente ofer utilizatorului diferite instrumente pentru editarea unei imagini: creion, pensul, efect de spray, trasarea unor linii drepte, a unor forme geometrice, inserarea unui text etc.

41

Figura 32 Bara de instrumente

n colul din stnga este culoarea instrumentului selectat. Pentru a selecta i utiliza culoarea principal se deseneaz micnd mouse-ul cu click stnga. Pentru a doua culoare vom face click dreapta.

Figura 33 Paleta de culori

Sarcin de lucru Utiliznd aplicaia Paint s se fac urmtoarele: 1. Desenai trei cercuri i trei dreptunghiuri. 2. Selecteze dou culori de lucru (altele dect cele implicite negru i alb). Desenai cercurile cu culoarea principal i dreptunghiurile cu culoarea secundar. 3. S se taie unul din cercuri i s se lipeasc peste un dreptunghi. Pasul 1. Pentru desenarea cercurilor vom selecta instrumentul: din bara de instrumente. Plasm mouse-ul pe spaiul de lucru i trasm cercurile. Pentru desenarea dreptunghiurilor vom din bara de instrumente. selecta Pasul 2. Selectm culoarea principal cu click stnga pe albastru (de exemplu) i culoarea secundar prin click dreapta pe verde. Pentru a umple cercurile cu culoarea principal vom alege instrumentul . Cu click stnga n interiorul cercului se coloreaz cercul n culoarea principal. Cu click dreapta n interiorul dreptunghiului colorm dreptunghiul n culoarea secundar.

42

Pasul 3. Pentru a face o selecie vom utiliza instrumentul . l trecem deasupra cercului i din meniul Edit selectm Cut. Din acelai meniu vom selecta Paste. Cercul va aprea n colul de sus. Cu mouse-ul l vom muta deasupra dreptunghiului. Alte aplicaii foto digitale: - Adobe Photoshop - Microsoft Photo Editor - Corel Draw etc

II.1.6. Aplicaia video digital Windows Movie Maker

Windows Movie Maker este o aplicaie de creare i editare video inclus n Windows XP i are urmtoarele caracteristici: - Efecte speciale aplicabile; - Asociere imagini cu sunet. Pentru a deschide aplicaia Windows Movie Maker accesai START / Programs / Windows Movie Maker.

43

Figura 34 Accesarea Windows Movie Maker

Dac pe spaiu de lucru (desktop) este creat o pictogram rapid, atunci aplicaia se poate deschide cu dublu click pe

pictogram

.

44

Figura 35 Interfaa aplicaiei Windows Movie Maker

n centru este spaiu pentru aduga imagini, clipuri i sunete ce vor compune filmul n final. n dreapta se poate vizualiza filmul creat i jos sunt secvenele de imagini i clipuri n ordinea apariiei i sunetul. Meniul principal

n continuare vom aplicaii: Meniul File New Project Open Project

parcurge meniurile de baz ale acestei

Permite crearea unui nou proiect Deschide lista cu proiectele existente i permite deschiderea

45

Save project

Salveaz proiectul actual

Save Project As.. Salveaz proiectul actual n alt format n funcie de preferinele utilizatorului

Capture Video

Preia informaii video de pe un dispozitiv ataat la calculator(aparat video/foto digital)

Import Collection

into Copiaz din memoria local n galeria aplicaiei poze, secvene video i sunete ce pot fi utilizate n crearea unui film Proprietile descriere proiectului: titlu, autor, durata,

Properties

Exit

Ieire din aplicaie Meniul Edit

Undo.. Redo.. Cut

Aduce proiectul n starea anterioar Aduce proiectul n starea ulterioar Taie secvena selectat cu posibilitatea de a insera selecia n alt loc Copiaz o secven selectat Lipete ultima secven copiat sau tiat terge secvena selectat Selecteaz tot Redenumete proiectul

Copy Paste Delete Select all Rename

46

Clear storyboard

Golete secvenele adugate n film, dar se pstreaz n galeria aplicaiei Meniul View

Storyboard / Timeline

Schimb modul de vizionare a secvenelor ce compun filmul: Storyboard: arat imaginile n succesiunea lor n cadrul fimului, cu efectele de trecere de la un cadru la altul Timeline: desfaurarea imaginilor i sunetului n timp

Zoom in / out / to fit Task Pane

Mrirea, micorarea sau potrivirea imaginii Centralizeaz paii necesari n crearea unui proiect Deschide galeria aplicaiei. Aici se adaug toate imaginile i sunetele pentru film Modul de afiare a imaginilor: pictograme mici sau numele imaginilor i detalii

Collections

Thumbnails / Details

Meniul Tools AutoMovie.. Ofer stiluri predefinite pentru editarea unui proiect (efecte, tranziii ntre imagini) Adugarea sau editarea titlurilor n anumite faze ale filmului: la nceput, la nceputul unei secvene anume, pe o secven anume, la sfritul filmului Lista efectelor secvenelor video ce pot fi aplicate

Titles and Credits

Video Effects

47

Video Transitions Narrate Timeline

Lista modurilor de trecere de la o imagine la alta Ofer posibilitatea nregistrrii unei voci, pe parcursul filmului(narator) Meniul Play

Play Clip Stop Play Timeline Rewind Timeline Back / Forward

Rularea imaginilor Oprirea rulrii proiectului Rularea imaginilor i sunetelor Ruleaz de la nceput Secvene anterioare / urmtoare

Sarcin de lucru S se realizeze un film de 30 secunde. Includei imagini salvate local, folosii tranziii pentru trecerea de la o imagine la alta. Adugai titlu la nceputul filmului i credite la sfritul filmului. Salvai filmul sub ce nume dorii. Folosii meniul Movie tasks pentru a avea acces rapid la paii pentru realizarea proiectului. Pasul 1. Deschidei aplicaia i creai un proiect nou urmnd paii Start / All Programs / Windows Movie Maker File / New Project (sau combinaia taste CTR+N). Pasul 2. Accesai Task Pane / Movie tasks

48

Figura 36 Meniul Movie Tasks

Pasul 3. Import Video / Import Pictures / Import audio or music. Acest pas presupune copierea n galeria aplicaiei a pozelor, video i a imaginilor care vor compune filmul.

Figura 37 Galeria

Dup ce copiem n galerie selectm poza sau materialul video i cu mouse-ul tragem imaginea n Storyboard (partea de jos) n ptrelele mari. Se aduc pozele n ordinea dorit.

49

Pasul 4. Pentru a vizualiza lista de efecte ce se pot aplica unei imagini sau video vom deschide din Movie Tasks Video effect sau din Clip / Video / Video effect.

Figura 38 Lista efectelor video

Selectm unul din efecte i cu mouse-ul l tragem peste imagine sau din fereastra Add or Remove Video Effects selectai din lista din partea stng efectul dorit i l trecei n partea dreapt folosind butonul Add. Apoi dai click pe OK. O alt posibilitate de atribuire de efect unei imagini: se selecteaz o imagine cu click dreapta. Din lista de opiuni se alege Video Effect. Se alege un efect i se d click Add (adaug) OK.

50

Pasul 5. Ptrelele mici se utilizeaz pentru aplicarea unei tranziii: trecerea de la o imagine la alta. Deschidem din Task Pane - View Video Transition. Din list vom selecta un model i cu ajutorul mouse-ului vom aduga o tranziie de la o poz la alta. Pasul 6. Adugm titlu prin accesarea Make titles or credits.

Figura 39 Adugarea titlului

Add title at the beginning of the movie - adugare titlu la nceputul filmului. n cmpul aprut vom scrie titlul filmului. Pentru a asocia i titlului un efect sau schimba mrimea i culoarea se acceseaz Change the title animation sau Change the text font and color. Dup ce ai completat titlul se selecteaz: Done, add title to movie (Am terminat, adaug titlu fimului) Pasul 7. Adugarea creditelor de la sfritul filmului se face prin selectarea din Movie tasks Make titles and credits / Add credits at the end of the movie. n acelai mod se completeaz creditele i n final se selecteaz Done, add title to movie.

51

Pasul 8. Salvarea filmului se face din meniul principal File / Save.

Figura 40 Salvarea proiectului

Din fereastra Save Project As se alege calea unde se va salva fiierul, se redenumete fiierul n cmpul File name i se salveaz prin apsarea butonului Save. Sarcin de lucru 1. Creai un film utiliznd 10 imagini. 2. Folosii cte un efect pentru fiecare imagine 3. Adugai elemente de legtur - de tranziie ntre imagini 5. Adugai un titlu la nceputul filmului S recapitulm punctele importante din acest capitol: - Redarea fiierelor multimedia n Windows Media Player - Vizualizarea i editarea fotografiilor digitale

52

- Crearea i editarea filmelor.

II.2. REZOLVRI EXERCIII :

Exerciiul 1. Rspuns corect: Sistemul de operare este un sistem care prelucreaz i integreaz mai multe tipuri de medii (text, sunet, imagini i video).

Exerciiul 2. Rspuns corect: Se acceseaz meniul Now Playing i se adaug fiierele media folosind opiunea Drag.

Exerciiul 3. Rspuns corect: Windows Picture and Fax Viewer se acceseaz prin deschidere cu dublu click a unei imagini

53

III. UTILIZAREA UNOR MIJLOACE MODERNE DE COMUNICARE REEAUA INTERNET I WORLD WIDE WEB

Obiectivele Capitolului Pe parcursul acestui capitol vei nva despre: - Ce nseamn Internet, World Wide Web (WWW), Browser. - Ce este un motor de cutare i cum anume se poate folosi acesta. - Cum putei gsi informaii pe Internet. - Cum se pot crea i utiliza adresele de email. - Care sunt programele de pot electronic i cum se pot folosi acestea. - Ce reprezint mesageria instant i cum se poate utiliza.

54

- Ce sunt grupurile de tiri.

III.1. INTERNET , W EB , BROWSER

Internet (scris cu majuscul) reprezint acea reea global, accesibil oricrui utilizator i format prin interconectarea a milioane de reele de calculatoare din toat lumea cu ajutorul unor reguli specifice de comunicare, numite Protocoale: Transmission Control Protocol i Internet Protocol denumite, pe scurt, TCP/IP. Internetul i are originea n anul 1969, aprut ca urmare al unui proiect experimental al unei agenii Advanced Research Projects Agency (ARPA) din cadrul Departamentului de Aprare al Statelor Unite. Proiectul iniial, numit ARPANet, lega calculatoarele din Universitatea din California, Los Angeles (UCLA) cu cele ale Institutului de Cercetri din Standford (SRI) pentru ca mai apoi s fie conectate i Universitatea din Utah precum i cea din California, Santa Barbara. n anul 1981 reeaua numra 213 noduri. n 1990 Tim Berners-Lee, fizician la CERN Geneva, dezvolt protocoalele de comunicaie pentru World Wide Web, crend i limbajul HTML (Hypertext Markup Language). Chiar dac era iniial un proiect destinat cercettorilor din fizica atomic i subatomic, descoperirile sale au fcut rapid epoc, pentru mult lume Internetul devenind sinonim cu World Wide Web-ul (WWW). World Wide Web abreviat WWW, numit scurt i web, n limba englez nseamn "reea". WWW-ul este un sistem de documente i informaii de tip hipertext, legate ntre ele cu scopul de a permite accesul universal la o mare diversitate de documente (http://www.w3.org ). O pagin Web este un fiier HTML care conine informaii tip text, imagini, sunete, animaii, video etc ceea ce se afieaz atunci cnd se navigheaz pe Internet. O colecie de pagini Web corelate formeaz un site. n anul 1991 se raporteaz primele pagini Web vizibile "n lume", la laboratorul de fizic de la Stanford Linear Accelerator Center (SLAC). Unii consider ca moment al apariiei Web-ului anul 1994, cnd a fost lansat pe pia primul navigator performant.

55

Navigatorul Web sau Browserul este o aplicaie software ce permite utilizatorilor s afieze text, grafic, s redea video, muzic i alte informaii localizate pe o pagin din World Wide Web, dar i s comunice cu ofertantul de informaii i chiar i cu ali utilizatori care acceseaz acea pagin. Unele dintre cele mai cunoscute browsere web sunt: Microsoft Internet Explorer disponibil n sistemele de operare Windows sau, pentru descrcare, de la adresa: http://www.microsoft.com/nz/windows/internetexplorer/default.aspx Mozilla Firefox disponibil pentru descrcare la adresa http://www.mozilla-europe.org/ro/firefox/ Google Chrome putnd fi instalat direct folosind adresa http://www.google.com/chrome/index.html?hl=ro&brand =CHMA&utm_campaign=ro&utm_source=ro-ha-emearo-bk&utm_medium=ha Apple Safari adresa pentru descrcare http://www.apple.com/safari/download/ este

Opera Software - Opera disponibil pentru descrcare la adresa http://www.opera.com/download/ Mozilla Camino ce poate fi descrcat de la adresa http://caminobrowser.org/ Flock disponibil la adresa http://flock.com/

Sarcin de lucru Identificai, pe ecranul calculatorului, pictograma

corespunztoare browserului Internet Explorer . Prin dublu click acionat asupra acestei pictograme, lansai aplicaia. De la adresa mai sus menionat, descrcai i instalai browserul Mozilla Firefox. Dup instalare, identificai pe ecranul calculatorului pictograma corespunztoare acestuia . Prin dublu click acionat asupra acestei pictograme, lansai aplicaia.

56

Figura 41 Browserul Internet Explorer

Sarcin de lucru De la adresa mai sus menionat, descrcai i instalai browserul Mozilla Firefox. Dup instalare, identificai pe . ecranul calculatorului pictograma corespunztoare acestuia Prin dublu click acionat asupra acestei pictograme, lansai aplicaia.

Figura 42 Browserul Mozilla Firefox

57

Sarcin de lucru Observai asemnrile i diferenele ntre cele 2 aplicaii.

Majoritatea browserelor au mai multe elemente comune: - Butoanele Back i Forward care permit utilizatorului explorarea paginilor nainte i napoi - Butoanele Refresh sau Reload prin acionarea crora se reactualizeaz coninutul paginii curente - Butonul Stop folosit pentru a opri ncrcarea unei pagini. n anumite browsere funcionalitatea acestui buton este integrat n butonul Reload. - Butonul Home utilizat pentru a ncarc pagina setat pentru a fi implicit. Pagina implicit este cea care se ncarc la pornirea aplicaiei. - Bara de adrese n care utilizatorul scrie adresa paginii Web dorit a fi afiat. - Bara de status care arat progresul ncrcrii unei pagini.

Figura 43 Alctuirea ferestrei unui browser

58

Internetul pune la dispoziia utilizatorului o multitudine de informaii n formate diverse: aplicaii, documente, imagini, fiiere multimedia etc. De cele mai multe ori o localizare precis a celor care intereseaz, este extrem de dificil. n ajutorul utilizatorilor vin motoarele de cutare. Exerciiul 1 Definii noiunea de browser. ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________

Rezolvrile exerciiilor le gsii la finalul acestui capitol! Motoarele de cutare sunt programe specifice care acceseaz continuu i automat Internetul. Acestea sunt menite s minimizeze timpul de acces, localizare i prezentare a informaiilor dorite de utilizatori. Printre cele mai utilizate motoare de cutare se numr: Google - http://www.google.ro/ Yahoo - http://m.www.yahoo.com/ Bing - http://www.bing.com/ Ask - http://www.ask.com/ .

Sarcin de lucru S presupunem c un utilizator, Marcel, dorete s afle mai multe informaii despre Ministerul Educaiei din Romnia ns nu cunoate adresa acestuia. Se ridic ntrebarea cum poate accesa datele de care are nevoie. Prin dublu click asupra pictogramei browserului Mozilla Firefox, pornii aplicaia. corespunztoare

n bara de adrese tastai adresa motorului de cutare Google i apsai tasta Enter. Imaginea afiat va fi similar cu cea de mai jos.

59

Figura 44 Motorul de cutare Google

n cmpul de cutare se vor introduce urmtoarele cuvinte: ministerul educatiei romania

Figura 45 Introducere cuvinte cheie ntr-un motor de cutare

Dup apsarea butonului Cutare Google se va afia o pagin cu legturi (linkuri) ctre toate paginile web care conin, fie n titlu, fie n coninut, cuvintele introduse care sunt evideniate.

60

Figura 46 Rezultate motor de cutare

Ca urmare a criteriilor de prioritizare ale motorului de cutare, adresa Ministerului Educaiei din Romnia este prima n lista afiat. Cu un simplu click asupra linkului www.edu.ro :: Ministerul Educaiei, Cercetrii, Tineretului i ... va putea fi afiat pagina acestei instituii.

61

Figura 47 Site-ul Ministerului Educaiei, Cercetrii, Tineretului i Sportului

Exerciiul 2 Ce este un motor de cutare? ____________________________________________________ ____________________________________________________ ____________________________________________________

Rezolvrile exerciiilor le gsii la finalul acestui capitol!

Sarcin de lucru Deschidei un browser i, folosind un motor de cutare, cutai mai multe informaii despre: mueel, motoarele disel, Iai, vremea pe urmtoarele trei zile n Romania, Matta Hari

62

III.2. EMAIL TRECUT I PREZENT

E-mail sau pot electronic reprezint acel sistem care permite transmiterea sau primirea de mesaje prin intermediul Internetului. Emailul i are nceputurile anterior ARPANet-ului. Nu se poate spune c Internetul a fost niciodat inventat ci c a evoluat de la cele mai simple date. Iniial, emailul era o caracteristic avansat a ceea ce, n prezent, numim un director, n care se lsau mesaje pentru un alt utilizator. Acest director era vizibil utilizatorilor n momentul conectrii (logrii). Astfel, nainte de apariia Internet-ului, emailul se folosea doar pentru a trimite mesaje unor utilizatori diferii ale aceluiai computer. n momentul n care calculatoarele au nceput s comunice ntre ele, problema a devenit puin mai complex. Ca i n cazul sistemului potal uzual, pentru a putea fi trimis un mesaj ntre dou calculatoare ce se gsesc ntr-o reea, era necesar un plic ce coninea corpul mesajului dar i o adres care indica destinatarul mesajului. Din aceast cauz ARPANet a avut o contribuie major n dezvoltarea serviciului de email. n 1972 Ray Tomlinson a implementat un sistem email bazat pe reeaua ARPANet. El este cel care a ales simbolul @ pentru trimiterea n conjuncie a mesajelor de la un calculator la altul. Ca urmare a acestor inovri, Ray Tomlinson este considerat de muli, inventatorul emailului. De aici lucrurile evolueaz rapid: mai nti se inventeaz un sistem bazat pe directoare (foldere) pentru emailuri, pentru ca ulterior s apar necesitatea dezvoltrii de software specific pentru organizarea acestora. O prim funcionalitate dezvoltat atunci cnd au aprut calculatoarele personale (Personal Computers sau PC) au fost cititorii offline. Acetia permiteau utilizatorilor de email s stocheze emailurile pe calculatoarele proprii, s le citeasc i s pregteasc mesaje de rspuns fr a fi conectat direct la Internet aa cum este Microsoft Outlook n zilele noastre. Aceast facilitate s-a dovedit util mai ales n acele regiuni unde accesul la Internet se realiza prin dial-up, iar serviciul de telefonie era destul de costisitor. Odat cu World Wide Web-ul, emailul ncepe s se prezinte cu interfee web prietenoase, asigurate de furnizori (provider) precum Yahoo, Hotmail, Google etc. Astfel, n ciuda a aceea ce

63

WWW-ul ofer, emailul rmne cea mai important aplicaie a Internet-ului, cea mai des utilizat facilitate a acestuia. n prezent mai mult de 600 milioane de oameni din ntreaga lume folosesc serviciul de email.

III.2.1. Utilizarea serviciilor Web pentru crearea unei adrese de emailSarcin de lucru Se dorete crearea unei adrese de email pentru utilizatorul AnaMaria Georgescu. Similar pailor descrii n cele ce urmeaz, creai propria adres de email. Pentru aceasta se va folosi furnizorul Yahoo, astfel: 1. Se pornete aplicaia Internet Explorer. 2. n bara de adrese se tasteaz adresa: http://www.yahoo.com/ 3. n partea stnga a paginii afiate, se alege Yahoo!Mail, aa cum se arat n imaginea urmtoare.

Figura 48 Pagina www.yahoo.com

4. n pagina afiat se alege Sign Up pentru a crea o adres nou

64

Figura 49 Creare adres email

5. Se completeaz cmpurile cerute cu informaiile corespunztoare. Pe msur ce se introduc, datele se i verific n mod automat. ntr-o prim etap sunt cerute informaii cu caracter personal: nume, prenume, data naterii, ara de origine, codul potal. Unele dintre aceste cmpuri nu sunt obligatorii ns sunt necesare pentru ca Yahoo s v furnizeze coninut din regiunea dumneavoastr.

Figura 50 Creare adres email - introducere date personale

Ulterior se vor solicit date cu privire la crearea contului (a utilizatorului Yahoo): cum s se numeasc contul i va fi definit parola. Deoarece sunt milioane de utilizatori, este posibil ca ceea ce se introduce ca denumire de cont de email s

65

fie deja atribuit. Yahoo sugereaz posibile nume de utilizator care, n acel moment, sunt disponibile. n cmpul Password se introduce parola dorit pentru cont.

Figura 51 Creare adres email - introducere date cont

Pentru utilizatorul Ana-Maria, s-a creat, n figura de mai sus adresa de email: [email protected] i s-a introdus o parol. Este de preferat ca att contul creat ct i parola introdus s fie ct mai uor de reinut. Pe de alt parte, se recomand ca parola introdus s nu fie uor de ghicit. Astfel, conteaz dac parola conine litere mari sau mici, cifre, diverse simboluri. Mai departe, Yahoo solicit s fie definite anumite informaii, extrem de necesare n cazul n care ID-ul (denumirea contului de email) sau parola este uitat. Astfel se solicit introducerea unei adrese alternative de email pe care vor fi trimise, selectarea sau introducerea a 2 ntrebri secrete care vor fi puse atunci cnd se ncearc reamintirea informaiilor uitate, precum i rspunsurile la acestea.

Figura 52 Creare adres email - informaii suplimentare

66

La final, Yahoo solicit introducerea unor caractere ca o msura de securitate.

Figura 53 Creare adres email - introducere cod de securitate

Adresa este creat automat n momentul n care se acioneaz butonul Create My Account.

Figura 54 Creare adres email - Mesaj de confirmare al contului creat

Pentru a citi, compune sau trimite mesaje folosind adresa nou creat, se reiau paii 1, 2 i 3 anterior descrii i se introduc datele cerute n cmpurile Yahoo!ID n cazul prezentat am.georgescu i Password.

67

Figura 55 Accesare adres de email

Odat accesat contul de email, se pot citi mesaje prin simplu click asupra acestora, se pot compune mesaje noi folosind butonul New, se poate rspunde la mesaje folosind butonul Reply. Prin accesarea butonului New, va apare o fereastr nou n care se vor introduce: n cmpul To: adresa de email a destinatarului n cmpul CC (numit i carbon copy sau copie la indigo): se introduc adresele de email ale persoanelor crora dorim s le aducem la cunotin mesajul trimis. Persoanele ale cror adrese sunt trecute n cmpul Cc: se mai numesc "destinatarii secundari". Opional, n cmpul BCC (prescurtarea de la Blind Carbon Copy sau copie confidenal), vizibil dac se apas butonul Show BCC: ca i n cazul precedent, cmpul poate cuprinde adresele unor destinatari secundari. Diferena fa de copia simpl const n faptul c destinatarii primari i secundari ai mesajului nu vor ti c mesajul este recepionat de aceti corespondeni. n cmpul Subject: titlul mesajului coninutul mesajului n cmpul gol.

68

Figura 56 Compunere mesaj nou

Pentru a rspunde la un mesaj, dup click pe mesajul primit, se va apsa butonul Reply.

Figura 57 Utilizarea butonului Reply pentru a rspunde unui mesaj

Dup acionarea butonului, va apare o fereastr n care cmpurile To i Subject sunt precompletate, iar cmpul

69

mesajului conine i mesajul primit, deasupra cruia se va putea introduce textul de rspuns. Similar celor descrise anterior, se pot crea conturi pentru Google Mail accesnd adresa https://mail.google.com/, pentru Hotmail la adresa http://www.hotmail.com sau pentru orice alt site. Sarcin de lucru Folosind adresa de email nou creat, compunei un mesaj nou cu titlul Buna, aceasta e noua mea adresa pe care l vei trimite ctre: [email protected] sau ctre adresa unui prieten. n corpul mesajului vei scrie un mesaj de salut ctre destinatar.

III.2.2. Microsoft Outlook

Microsoft Outlook este un program de pot electronic i face parte din suita Office, dezvoltat de compania Microsoft. De asemenea, acesta ofer un mediu unic att pentru email ct i pentru gestionarea calendarelor, a persoanelor de contact, a informaiilor personale. Programul poate fi accesat urmnd calea: Start / Programs / Microsoft Office / Microsoft Office Outlook 2003 sau accesnd pictograma de pe ecranul calculatorului.

70

Figura 58 Programul de pot electronic - Microsoft Outlook

Microsoft Outlook este utilizat ndeosebi n organizaii corporatiste ns poate fi ntrebuinat cu uurin de ctre orice utilizator. Una din facilitile oferite de acest program este posibilitatea lucrului concomitent cu dou sau mai multe adrese de email ale aceluiai furnizor sau ale unor furnizori diferii: Yahoo, Gmail, Hotmail etc. Configurrile Microsoft Outlook, necesare pentru a putea accesa aceste csue de email de la Yahoo, Gmail sau Hotmail, sunt explicate pe larg la adresele: http://office.microsoft.com/roro/outlook/HA011133141048.aspx - pentru utilizarea Outlook cu Yahoo! Mail http://office.microsoft.com/enus/outlook/HA011488981033.aspx - pentru utilizarea Outlook cu Google Gmail http://support.microsoft.com/kb/287424/ro - pentru utilizarea Outlook cu Hotmail III.2.2.1 Crearea unui mesaj nou

Sarcin de lucru

71

Utiliznd link-ul menionat anterior, configurai Microsoft Outlook pentru accesarea adresei de email. Urmnd indicaiile urmtoare, trimitei un mail ctre un prieten. Pentru a trimite un email folosind Microsoft Outlook se poate utiliza una din urmtoarele ci: 1. se acceseaz meniul File / New / Mail message 2. se acioneaz butonul New / Mail message 3. se apas concomitent tastele Ctrl + N.

Figura 59 Mesaj nou

4. Ulterior se vor introduce: adresa de email a destinatarului, subiectul i coninutul mesajului. Emailul va fi trimis dup apsarea butonului Send.

72

Figura 60 Creare mesaj nou

Unui mesaj primit i se poate rspunde folosind unul dintre butoanele: Reply pentru a rspunde destinatarului (cel menionat n cmpul To) Reply to All pentru a rspunde tuturor destinatarilor (att cei din cmpul To ct i cei menionai n cmpul CC) Forward pentru a trimite emailul mai departe, altor destinatari.

Figura 61 Butoare necesare pentru a rspunde la un mesaj

III.2.2.2 Organizarea csuei de email Emailurile primite pot fi organizate, n cadrul Inbox-ului, ntr-o structur de directoare. Pentru a crea un folder (director) nou, se apas click dreapta asupra Inbox-ului i se alege New Folder.

73

Figura 62 Organizarea csuei de email - creare directoare

Emailurile pot fi mutate din Inbox ntr-unul din directoare prin Drag and Drop (se menine click stnga pe emailul care se dorete mutat i se trage n folderul dorit) sau folosind reguli cu ajutorul crora emailul primit de la o anumit persoan se va muta automat n folderul dorit. Pentru a crea o regul nou din meniul Tools se alege Rules and Alerts, ca n imaginea de mai jos:

Figura 63 Utilizare Rules and Alerts

n fereastra nou aprut se apas New Rule ... pentru a ncepe configurarea noii reguli. Astfel: se pot muta mesaje de la un anumit destinatar sau de la o list de distribuie, ntr-un anumit folder;

74

se pot muta mesaje ce conin anumite cuvinte n subiect, ntrun folder specific; se pot terge emailuri cu anumite cuvinte n subiect se pot marca emailuri cu steaguri de culori diferite, pentru atenionare.

Figura 64 Organizare csu de email prin utilizarea regulilor

Sarcin de lucru Creai, n cadrul Inbox-ului, trei directoare pe care s le denumii astfel: Prieteni, Familie, Oficiale. Configurai trei reguli astfel: 1. una care s mute emailurile primite [email protected] n folderul Prieteni de la

2. una care s mute emailurile care conin n subiect cuvntul colegi n folderul Oficiale 3. una care s tearg emailurile care conin n subiect cuvintele: spam, unsolicited. III.2.2.3 Gestionarea contactelor Microsoft Outlook ofer posibilitatea gestionrii persoanelor de contact i a informaiilor personale. Pentru a introduce, cuta,

75

modifica sau vizualiza lista contactelor se poate urma unul din paii descrii n cele ce urmeaz: 1. se alege opiunea Contacts din partea stng a ferestrei principale a Microsoft Outlook 2. din meniul Go se alege Contacts 3. se apas simultan combinaia de taste Ctrl + 3.

Figura 65 Definire contacte

4. Ulterior, prin apsarea butonului New / Contact sau a combinaiei de taste Ctrl+N, va apare o fereastr n care se completeaz datele persoanei care se dorete a fi salvat n lista de contacte.

76

Figura 66 Introducere contact nou

Odat introduse, datele unei persoane de contact pot fi folosite cu uurin n momentul conceperii unui email. Astfel, dac se apas butonul To, din fereastra nou aprut se poate alege persoana creia i se trimite mesajul.

Figura 67 Selectare contact definit n lista de contacte

Sarcin de lucru

77

Creai propria list de contate introducnd datele a cel puin 5 prieteni.

III.2.2.4 Utilizarea Calendarului Calendarul integrat n Microsoft Outlook ofer posibilitatea crerii unei agende electronice pentru organizarea i crearea ntlnirilor, programrilor sau a evenimentelor. Programarea (Appointment) este acel eveniment ce ne privete personal, ce are loc o singur dat pe zi la o ora fixat. O ntlnire (meeting) este o programare la care urmeaz s participe mai multe persoane. Pentru accesarea Calendarului se poate urma unul dintre paii descrii n cele ce urmeaz: 1. se alege opiunea Calendar din partea stng a ferestrei principale a Microsoft Outlook 2. din meniul Go se alege Calendar 3. se apas simultan combinaia de taste Ctrl + 2

Figura 68 Accesare calendar

Pentru organizarea unei ntlniri, sunt necesare trei elemente de baz: un organizator, participani i o amplasare. Exist mai

78

multe posibiliti pentru a stabili o ntlnire, pornind de la o programare, n Microsoft Outlook: 1. se acceseaz meniul Actions / New Appointment 2. se acioneaz butonul New / Appointment 3. se d dublu click pe un interval orar din fereastra implicit a calendarului

Figura 69 Creare ntlnire

n fereastra aprut se introduc primele date ale ntlnirii: subiectul ntlnirii (cmpul Subject), locaia (cmpul Location), tipul de ntlnire (cmpul Label), localizarea n timp data de start, de finalizare, ora de nceput i de sfrit. De asemenea se poate specifica i un timp de reamintire a ntlnirii, nainte ca aceasta s aib loc (cmpul Reminder).

79

Figura 70 Introducere date ntlnire

Participanii la ntlnire se introduc la accesarea tabului Scheduling. ntr-o ntlnire Outlook fiecare persoan implicat are un rol clar care dicteaz ce face acea persoan i ce grad de control are. Astfel exist participani obligatorii (Required Attendee) i participani opionali (Optional Attendee). La acestea se adaug resursele echipamente sau sli. Resursele se pot aduga direct din lista de contacte prin apsarea butonului Add Others i selectarea opiunii Add from Address Book.

Figura 71 Adugare participani

80

Dup adugarea participanilor se apas butonul Send i astfel organizatorul ntlnirii le trimite participanilor o solicitare de ntlnire. Solicitarea merge att n Inbox-urile ct i n calendarele participanilor. n momentul n care participanii au citit solicitarea, Outlook le solicit un rspuns care se ntoarce la organizator. Organizatorul poate verifica sau modifica statusul rspunsurilor n fereastra corespunztoare tabului Tracking. Sarcin de lucru Organizai o ntlnire pentru sptmna viitoare la care s participe 3 prieteni din lista de contacte. Configurai aceast ntlnirea n aa fel nct s dureze 4 ore i s fii atenionat de nceperea ei cu 25 de minute nainte.

III.2.2.5 Gestionarea sarcinilor

Spre deosebire de o programare, sarcina (taskul) poate fi urmrit din punct de vedere a activitii realizate pn la un moment dat (tracking). Pentru a putea introduce un task, se poate urma unul dintre paii descrii n cele ce urmeaz: 1. se alege opiunea Task din partea stng a ferestrei principale a Microsoft Outlook 2. din meniul Go se alege Calendar 3. se apas simultan combinaia de taste Ctrl + 4

81

Figura 72 Accesare taskuri

Ulterior, prin apsarea butonului New sau prin dublu click acionat asupra unei linii necompletate din lista de taskuri, va apare o fereastr similar celei de la stabilirea unei programri, n care se vor introduce: - denumirea taskului n cmpul Subject - data de start i de finalizare a acestuia n cmpurile Due date i Start date - statusul taskului care poate fi: nenceput (Not Started), n desfurare (In Progress), finalizat (Completed), n ateptare (Waiting on someone else) sau amnat (Deferred) - prioritatea taskului ce poate fi: sczut (Low), normal (Normal) sau ridicat (High) - gradul de efectuare a taskului, n strns corelare cu statusul acestuia. - opional, se poate specifica un timp de reamintire a taskului.

82

Figura 73 Definire task

Dup apsarea butonului Save and Close, taskul introdus va apare n list.

Figura 74 list taskuri

Datele introduse la crearea acestuia, pot fi oricnd modificate prin dublu click acionat asupra lui.

Sarcin de lucru S se creeze dou taskuri astfel: - un task sa fie finalizat n 3 zile, cu prioritate ridicat i cu reamintire cu o zi nainte de finalizare - un task care s fie finalizat n 2 zile, cu prioritate sczut, fr reamintire.

83

- Alegei modul de vizualizare detaliat al listei de taskuri i observai asemnrile i diferenele n cmpurile prezentate Internetul pune la dispoziia utilizatorilor numeroase aplicaii folosite ca i client de pot electronic, printre care: Mozilla Thunderbird se poate descrca de la adresa: http://ro.www.mozillamessaging.com/ro/ Eudora se poate http://www.eudora.com/ Opera Mail se poate http://www.opera.com/mail/ Mulberry Mail se poate http://www.mulberrymail.com/ Pegasus Mail se http://www.pmail.com/ poate descrca descrca descrca descrca de de de de la la la la la adresa: adresa: adresa: adresa: adresa:

IncrediMail se poate descrca de http://www.incredimail.com/english/splash.aspx

III.3. MESAGERIA INSTANT

Mesageria Instant (IM) este un serviciu care permite utilizatorilor s comunice simultan i n timp real, prin intermediul reelei de calculatoare. Primele aplicaii destinate mesageriei au aprut n cadrul sistemelor de operare UNIX. Acestea facilitau, iniial, comunicarea ntre utilizatorii aceluiai calculator pentru ca ulterior acestea s fie folosite n cadrul reelelor i apoi pe Internet. Interfaa grafic a mesageriei instant i are originea n ultima jumtate a anilor 08 i nceputul anilor 90 cnd serviciul online Quantum Link oferea, pentru calculatoarele Commodore 64,