jocuri1
DESCRIPTION
jocuri colectiv kinetoTRANSCRIPT
-
Pictura
Dupa varsta de 2 ani, poti incepe deja sa pictezi impreuna cu copilul tau. Pentru inceput,
picteaza-i manuta cu acuarele si arata-i ce se intampla daca o lipeste pe o foaie. Va fi foarte
incantat sa vada o manuta exact ca a lui, imprimata pe hartie. Apoi, invata-l sa foloseasca
pensula si acuarelele, chiar daca iti va face foarte mare mizerie.
Jocul "micul povestitor"
Spune-i sau citeste-i micutului tau in fiecare seara cate o poveste. Dupa ce ai terminat de citit sau
de interpretat, pune-i intrebari din acea istorioara ori roaga-l sa-ti povesteasca si tie acea poveste
ori altceva. Acest joc ii va stimula imaginatia si il va ajuta sa-si imbogateasca vocabularul.
Jocul culorilor
In casa ori plimbandu-te impreuna cu copilul pe strada, invata-l culorile, apoi jucati-va jocul
culorilor, numind obiecte din jurul vostru si spunand ce culoare are fiecare obiect. Acest joc ii va
dezvolta creativitatea, abilitatile senzoriale.
Jocul numerelor
Intreprindeti impreuna diverse activitati: numara-i degetelele; numarati impreuna cate creioane
colorate aveti; canta-i cantece cu numaratoare de la 1 la 10 etc.
Jocul formelor
Invata-l formele geometrice, fie desenandu-i-le pe o hartie, fie aratandu-i-le intr-o carte. Apoi
cautati in jurul vostru obiecte, numindu-le si spunand ce forma au.
Jocul de-a personajele
Tu si copilul sunteti, pe rand: mame, tati, printi, printese, doctori, politisti, pompieri,
constructori, vanzatori, sefi. Daca initial cel mic se joaca dupa regulile impuse de tine, ulterior el
vine cu propriile reguli si idei. Prin acest joc, copilul inventeaza ori creeaza situatii si conversatii
si isi imbogateste vocabularul.
Jocul "rece-cald"
Ascunde o jucarie, apoi pune-l pe micut sa o caute, oferindu-i indicii, incurajandu-l si aratandu-i
ca ai incredere ca el va gasi acel obiect. O atitudine pozitiva il va face pe copil sa capete
incredere in fortele proprii si sa gandeasca unde ar putea fi ascunsa acea jucarie.
Jocul "alfabetul"
Ia fiecare litera din alfabet, in ordine, si spune un nume ori un cuvant cu acea litera, urmand ca si
copilul sa faca acelasi lucru ulterior. Cel care nu stie un nume ori un cuvant cu litera respectiva,
-
pierde. Vei constata cu uimire ca numele personajelor din povestile copilariei acopera aproape
tot alfabetul!
Jocurile de modelaj
Incurajeaza-l pe copil sa-si foloseasca mainile pentru a crea forme, pentru a combina culori,
jucandu-va impreuna cu plastelina, dupa varsta de 2-3 ani. Pentru copiii mai mari, poti folosi si
lutul, care este un bun material de modelat si din care copilul tau poate realiza adevarate opera de
arta.
Teatrul de papusi
Improvizeaza o scena si spune-i copilului o poveste folosind papusi ori jucarii de plus, drept
personaje. Dupa ce i-ai aratat cum se face, realizati impreuna un spectacol ori incurajati-l sa
creeze propria sceneta alaturi de frati sau surori ori impreuna cu prietenii.
Micul artist
Incurajeaza-l sa cante cantecelul pe care tocmai l-a invatat ori sa-ti recite o poezie. Apreciaza-l si
lauda-l, rugandu-l sa repete cantecul ori poemul pentru a-l invata si tu.
In pasi de dans
Danseaza impreuna cu partenerul sau partenera in fata copilului si invita-l sa danseze alturi de
voi. Ascultati muzica buna impreuna si traiti o experienta de neuitat.
Jocurile de tip lego
Invata-l pe cel mic sa-si foloseasca imaginatia si sa construiasca o lume frumoasa, colorata,
perfecta pentru voi. Imbinarea pieselor de tip lego dezvolta abilitati motrice, iar combinarea
culorilor pentru a crea un anumit joc dezvolta abilitati senzoriale. Puteti construi casute, castele,
gradini, avioane, vapoare si va puteti juca impreuna de-a printesele, de-a animalele, de-a
luptatorii etc.
Jocurile de tip puzzle
Combinarea si recombinare pieselor pentru a descoperi anumite imagini, il va face pe copilul tau
sa vizualizeze ori sa-si imagineze povestea. Pentru inceput foloseste puzzle-uri cu piese putine,
apoi cu piese din ce in ce mai multe, in functie de varsta.
Jocurile cu cuburi si jocuri de tip domino
Sunt jocuri care stimuleaza creativitatea copilului, dezvolta abilitatile motrice si senzoriale. Cel
mic invata sa construiasca o lume conturata si afla ca tot ce este facut de mana omului poate fi
daramat, distrus.
-
Mingea prin tunel. (acomodarea cu mingea)
Colectivul este organizat pe dou iruri, cu interval de 3 m ntre ele, iar juctorii la 1 m distan fa de cellalt, stnd cu piciorele deprtate. La semnal, primul juctori transmite mingea printre picioare la juctorul din spatele lui, care o transmite n continuare pn cnd mingea ajunge la ultimul juctor. Acesta alearg n poziia de primul juctor i continu jocul pn cnd redevine ultimul. Echipa care termin prima ctig jocul
Mingea peste cap. (acomodarea cu mingea)
Se execut din aceeai formaie i poziie a juctorilor. Mingea se transmite la juctorul din spate pe deasupra capului, prin oferire i primire cu inerea mingii prin apucat. Juctorii nu au voie s priveasc napoi n timpul transmiterii mingii. Ctig irul care executat mai repede transmiterea mingii folosind toi
1. Jocuri pentru alergare
Lupul si mielul
Copiii sunt dispusi in formatie de cerc, tinandu-se de maini. Unul dintre ei primeste
rolul de miel si sta in mijlocul cercului, altul de lup si sta in afara formatiei. Inainte de
inceperea jocului se fixeaza trei porti in dreprul carora copiii nu se tin de maini si stau la distanta
de un pas. La inceperea jocului, lupul intra pe o poarta si cauta sa prinda mielul, dar acesta
alearga iesind sau intrand in cerc numai prin locurile marcate. Cand lupul prinde mielul vor
fi numiti in roluri alti copii.
Roata
Copiii sunt impartiti in 3-4 echipe si fiecare formeaza un cerc, tinandu-se de maini. La
comanda, copiii incep sa alerge in cerc spre dreapta, iar la urmatoarele comenzi schimba
alternativ direcsia de alergare spre stanga si spre dreapta de mai multe ori. La comanda de oprire,
echipele se opresc in ghemuit, fara sa se desprinda de maini.
Veveritele
Copiii sunt asezati in formatie de cerc. In jurul fiecaruia se deseneaza un cerc cu
diametrul de 30 cm in care se pune un numar mare de nuci. La comanda veveritele alearga spre
-
cercul cu nuci, iau cate o nuca si o depun in cuiburile lor s.a.m.d. L a comanda Veveritele la
cuiburi! copiii isi reiau locurile si numara nucile. Castiga veveritele care au cele mai multe
nuci.
2. Jocuri pentru sarituri
Iepurasii
Copiii sunt asezati in mai multe cercuri desenate care reprezinta vizuinile iepurasilor.
In partea opusa este desenat un dreptunghi gradina de zarzavat, iar in apropiere un alt cerc
cusca cainelui de paza. La inceputul jocului, iepurasii , imitand mersul animalului, sar in
gradina ca sa manance zarzavat. Cainele alearga dupa ei cautand sa-i prinda. Iepurasii fug
spre vizuini, cel prins este dus in cusca.
Prinde, prinde!
Copiii sunt asezati in formatie de cerc cu fata spre centru. In mijlocul centrului sta
educatoarea. Ea are in mana un bat de care este prins un balon si apropie balonul de cate un
copil din cerc si spune Prinde, prinde!. Cand copilul vrea sa prinda balonul, educatoarea
ridica batul, iar acesta ca sa il ajunga trebuie sa sara.
3. Jocuri pentru aruncari:
La vanatoare
Copiii sunt asezati pe mai multe randuri. La distante de 3 m inaintea primei linii se
fixeaza mai multe tinte care reprezinta animale jucarii: lup, urs, veverita, leu, vulpe, iepure
etc. La comanda Foc! copiii din prima linie arunca mingea in tinta din fata lor. Copiii care
lovesc tinta au dreptul sa o ia. Castiga vanatorii care au lovit tinta de mai multe ori.
Apararea cetatii
Pe terenul de joc se traseaza un cerc cu raza de 1,5m in mijlocul caruia se aseaza 10
popice care reprezinta cetatea. Copiii sunt asezati in jurul cetatii la distanta de 3m. La
-
semnal, pe rand, copiii vor incerca sa doboare popicele cu o minge. Aparatorul cetatii cauta
sa impiedice ca mingea sa doboare popicele. Jocul continua pana sunt doborate toate
popicele.
4. Jocuri de tarare
Impinge mingea
Copiii sunt impartiti in doua echipe asezate fata in fata la distanta de 2,5 m intre ele. In
fata fiecarei echipe este trasata o linie de pornire. La comanda, primul copil dintr-o echipa se
culca in asa fel ca o minge de plaja sa se in dreptul capului si incepe sa se deplaseze cu tarare
si sa impinga mingea cu capul spre linia de sosire. Cand ajung la aceasta se opresc, iar primul
copil din cealalta echipa preia mingea si porneste parcurgand acelasi traseu.
Alunecam
Copiii sunt asezati pe siruri si inaintea fiecarei echipe se afla cate o banca. La semnal,
primii din fiecare echipa se aseaza in culcat inaine pe banca cu bratele intinse, apucand cu
mainile de marginea acesteia, picioarele intinse si apropiate. La comanda, incepe alunecarea
spre capatul celalalt al bancii folosindu-se numai de brate. Cand au ajuns la capat se ridica si
trec la coada sirurilor.
5. Jocuri de catarare si escaladare
Maimutele vesele
Copiii sunt urcati pe scari fixe care reprezinta copacii, iar ei au rol de maimute
vesele. Ele se deplaseaza la dreapta sau la stanga prin mutarea bratelor si picioarelor in
sensul deplasarii spunand versurile:
Sus e bine, jos e bine
Fa acum si tu ca mine!
-
La terminarea versurilor sar, fac rostogoliri etc. Va fi evidentiata maimuta care a
executat miscare cea mai hazlie.
Vanatul veveritelor
Copiii au rol de veverite si stau pe scaunele care reprezinta cuiburile. La marginea
terenului se afla cabana vanatorului. Pe terenul de joc care reprezinta padurea sunt puse
nuci, alune, castane etc. La semnal, veveritele se dau jos din cuiburi, culeg diferite fructe si
le duc in cuiburi. La semnalul vanatorii alearga sa vaneze veveritele, acestea se pot salva
daca se suie in cuiburi(pe scaunele). Veverita prinsa este scoasa din joc.