jocuri1

6
Pictura Dupa varsta de 2 ani, poti incepe deja sa pictezi impreuna cu copilul tau. Pentru inceput, picteaza-i manuta cu acuarele si arata-i ce se intampla daca o lipeste pe o foaie. Va fi foarte incantat sa vada o manuta exact ca a lui, imprimata pe hartie. Apoi, invata-l sa foloseasca pensula si acuarelele, chiar daca iti va face foarte mare mizerie. Jocul "micul povestitor" Spune-i sau citeste-i micutului tau in fiecare seara cate o poveste. Dupa ce ai terminat de citit sau de interpretat, pune-i intrebari din acea istorioara ori roaga-l sa-ti povesteasca si tie acea poveste ori altceva. Acest joc ii va stimula imaginatia si il va ajuta sa-si imbogateasca vocabularul. Jocul culorilor In casa ori plimbandu-te impreuna cu copilul pe strada, invata-l culorile, apoi jucati-va jocul culorilor, numind obiecte din jurul vostru si spunand ce culoare are fiecare obiect. Acest joc ii va dezvolta creativitatea, abilitatile senzoriale. Jocul numerelor Intreprindeti impreuna diverse activitati: numara-i degetelele; numarati impreuna cate creioane colorate aveti; canta-i cantece cu numaratoare de la 1 la 10 etc. Jocul formelor Invata-l formele geometrice, fie desenandu-i-le pe o hartie, fie aratandu-i-le intr-o carte. Apoi cautati in jurul vostru obiecte, numindu-le si spunand ce forma au. Jocul de-a personajele Tu si copilul sunteti, pe rand: mame, tati, printi, printese, doctori, politisti, pompieri, constructori, vanzatori, sefi. Daca initial cel mic se joaca dupa regulile impuse de tine, ulterior el vine cu propriile reguli si idei. Prin acest joc, copilul inventeaza ori creeaza situatii si conversatii si isi imbogateste vocabularul. Jocul "rece-cald" Ascunde o jucarie, apoi pune-l pe micut sa o caute, oferindu-i indicii, incurajandu-l si aratandu-i ca ai incredere ca el va gasi acel obiect. O atitudine pozitiva il va face pe copil sa capete incredere in fortele proprii si sa gandeasca unde ar putea fi ascunsa acea jucarie. Jocul "alfabetul" Ia fiecare litera din alfabet, in ordine, si spune un nume ori un cuvant cu acea litera, urmand ca si copilul sa faca acelasi lucru ulterior. Cel care nu stie un nume ori un cuvant cu litera respectiva,

Upload: ekezsoltjunior

Post on 26-Sep-2015

37 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

jocuri colectiv kineto

TRANSCRIPT

  • Pictura

    Dupa varsta de 2 ani, poti incepe deja sa pictezi impreuna cu copilul tau. Pentru inceput,

    picteaza-i manuta cu acuarele si arata-i ce se intampla daca o lipeste pe o foaie. Va fi foarte

    incantat sa vada o manuta exact ca a lui, imprimata pe hartie. Apoi, invata-l sa foloseasca

    pensula si acuarelele, chiar daca iti va face foarte mare mizerie.

    Jocul "micul povestitor"

    Spune-i sau citeste-i micutului tau in fiecare seara cate o poveste. Dupa ce ai terminat de citit sau

    de interpretat, pune-i intrebari din acea istorioara ori roaga-l sa-ti povesteasca si tie acea poveste

    ori altceva. Acest joc ii va stimula imaginatia si il va ajuta sa-si imbogateasca vocabularul.

    Jocul culorilor

    In casa ori plimbandu-te impreuna cu copilul pe strada, invata-l culorile, apoi jucati-va jocul

    culorilor, numind obiecte din jurul vostru si spunand ce culoare are fiecare obiect. Acest joc ii va

    dezvolta creativitatea, abilitatile senzoriale.

    Jocul numerelor

    Intreprindeti impreuna diverse activitati: numara-i degetelele; numarati impreuna cate creioane

    colorate aveti; canta-i cantece cu numaratoare de la 1 la 10 etc.

    Jocul formelor

    Invata-l formele geometrice, fie desenandu-i-le pe o hartie, fie aratandu-i-le intr-o carte. Apoi

    cautati in jurul vostru obiecte, numindu-le si spunand ce forma au.

    Jocul de-a personajele

    Tu si copilul sunteti, pe rand: mame, tati, printi, printese, doctori, politisti, pompieri,

    constructori, vanzatori, sefi. Daca initial cel mic se joaca dupa regulile impuse de tine, ulterior el

    vine cu propriile reguli si idei. Prin acest joc, copilul inventeaza ori creeaza situatii si conversatii

    si isi imbogateste vocabularul.

    Jocul "rece-cald"

    Ascunde o jucarie, apoi pune-l pe micut sa o caute, oferindu-i indicii, incurajandu-l si aratandu-i

    ca ai incredere ca el va gasi acel obiect. O atitudine pozitiva il va face pe copil sa capete

    incredere in fortele proprii si sa gandeasca unde ar putea fi ascunsa acea jucarie.

    Jocul "alfabetul"

    Ia fiecare litera din alfabet, in ordine, si spune un nume ori un cuvant cu acea litera, urmand ca si

    copilul sa faca acelasi lucru ulterior. Cel care nu stie un nume ori un cuvant cu litera respectiva,

  • pierde. Vei constata cu uimire ca numele personajelor din povestile copilariei acopera aproape

    tot alfabetul!

    Jocurile de modelaj

    Incurajeaza-l pe copil sa-si foloseasca mainile pentru a crea forme, pentru a combina culori,

    jucandu-va impreuna cu plastelina, dupa varsta de 2-3 ani. Pentru copiii mai mari, poti folosi si

    lutul, care este un bun material de modelat si din care copilul tau poate realiza adevarate opera de

    arta.

    Teatrul de papusi

    Improvizeaza o scena si spune-i copilului o poveste folosind papusi ori jucarii de plus, drept

    personaje. Dupa ce i-ai aratat cum se face, realizati impreuna un spectacol ori incurajati-l sa

    creeze propria sceneta alaturi de frati sau surori ori impreuna cu prietenii.

    Micul artist

    Incurajeaza-l sa cante cantecelul pe care tocmai l-a invatat ori sa-ti recite o poezie. Apreciaza-l si

    lauda-l, rugandu-l sa repete cantecul ori poemul pentru a-l invata si tu.

    In pasi de dans

    Danseaza impreuna cu partenerul sau partenera in fata copilului si invita-l sa danseze alturi de

    voi. Ascultati muzica buna impreuna si traiti o experienta de neuitat.

    Jocurile de tip lego

    Invata-l pe cel mic sa-si foloseasca imaginatia si sa construiasca o lume frumoasa, colorata,

    perfecta pentru voi. Imbinarea pieselor de tip lego dezvolta abilitati motrice, iar combinarea

    culorilor pentru a crea un anumit joc dezvolta abilitati senzoriale. Puteti construi casute, castele,

    gradini, avioane, vapoare si va puteti juca impreuna de-a printesele, de-a animalele, de-a

    luptatorii etc.

    Jocurile de tip puzzle

    Combinarea si recombinare pieselor pentru a descoperi anumite imagini, il va face pe copilul tau

    sa vizualizeze ori sa-si imagineze povestea. Pentru inceput foloseste puzzle-uri cu piese putine,

    apoi cu piese din ce in ce mai multe, in functie de varsta.

    Jocurile cu cuburi si jocuri de tip domino

    Sunt jocuri care stimuleaza creativitatea copilului, dezvolta abilitatile motrice si senzoriale. Cel

    mic invata sa construiasca o lume conturata si afla ca tot ce este facut de mana omului poate fi

    daramat, distrus.

  • Mingea prin tunel. (acomodarea cu mingea)

    Colectivul este organizat pe dou iruri, cu interval de 3 m ntre ele, iar juctorii la 1 m distan fa de cellalt, stnd cu piciorele deprtate. La semnal, primul juctori transmite mingea printre picioare la juctorul din spatele lui, care o transmite n continuare pn cnd mingea ajunge la ultimul juctor. Acesta alearg n poziia de primul juctor i continu jocul pn cnd redevine ultimul. Echipa care termin prima ctig jocul

    Mingea peste cap. (acomodarea cu mingea)

    Se execut din aceeai formaie i poziie a juctorilor. Mingea se transmite la juctorul din spate pe deasupra capului, prin oferire i primire cu inerea mingii prin apucat. Juctorii nu au voie s priveasc napoi n timpul transmiterii mingii. Ctig irul care executat mai repede transmiterea mingii folosind toi

    1. Jocuri pentru alergare

    Lupul si mielul

    Copiii sunt dispusi in formatie de cerc, tinandu-se de maini. Unul dintre ei primeste

    rolul de miel si sta in mijlocul cercului, altul de lup si sta in afara formatiei. Inainte de

    inceperea jocului se fixeaza trei porti in dreprul carora copiii nu se tin de maini si stau la distanta

    de un pas. La inceperea jocului, lupul intra pe o poarta si cauta sa prinda mielul, dar acesta

    alearga iesind sau intrand in cerc numai prin locurile marcate. Cand lupul prinde mielul vor

    fi numiti in roluri alti copii.

    Roata

    Copiii sunt impartiti in 3-4 echipe si fiecare formeaza un cerc, tinandu-se de maini. La

    comanda, copiii incep sa alerge in cerc spre dreapta, iar la urmatoarele comenzi schimba

    alternativ direcsia de alergare spre stanga si spre dreapta de mai multe ori. La comanda de oprire,

    echipele se opresc in ghemuit, fara sa se desprinda de maini.

    Veveritele

    Copiii sunt asezati in formatie de cerc. In jurul fiecaruia se deseneaza un cerc cu

    diametrul de 30 cm in care se pune un numar mare de nuci. La comanda veveritele alearga spre

  • cercul cu nuci, iau cate o nuca si o depun in cuiburile lor s.a.m.d. L a comanda Veveritele la

    cuiburi! copiii isi reiau locurile si numara nucile. Castiga veveritele care au cele mai multe

    nuci.

    2. Jocuri pentru sarituri

    Iepurasii

    Copiii sunt asezati in mai multe cercuri desenate care reprezinta vizuinile iepurasilor.

    In partea opusa este desenat un dreptunghi gradina de zarzavat, iar in apropiere un alt cerc

    cusca cainelui de paza. La inceputul jocului, iepurasii , imitand mersul animalului, sar in

    gradina ca sa manance zarzavat. Cainele alearga dupa ei cautand sa-i prinda. Iepurasii fug

    spre vizuini, cel prins este dus in cusca.

    Prinde, prinde!

    Copiii sunt asezati in formatie de cerc cu fata spre centru. In mijlocul centrului sta

    educatoarea. Ea are in mana un bat de care este prins un balon si apropie balonul de cate un

    copil din cerc si spune Prinde, prinde!. Cand copilul vrea sa prinda balonul, educatoarea

    ridica batul, iar acesta ca sa il ajunga trebuie sa sara.

    3. Jocuri pentru aruncari:

    La vanatoare

    Copiii sunt asezati pe mai multe randuri. La distante de 3 m inaintea primei linii se

    fixeaza mai multe tinte care reprezinta animale jucarii: lup, urs, veverita, leu, vulpe, iepure

    etc. La comanda Foc! copiii din prima linie arunca mingea in tinta din fata lor. Copiii care

    lovesc tinta au dreptul sa o ia. Castiga vanatorii care au lovit tinta de mai multe ori.

    Apararea cetatii

    Pe terenul de joc se traseaza un cerc cu raza de 1,5m in mijlocul caruia se aseaza 10

    popice care reprezinta cetatea. Copiii sunt asezati in jurul cetatii la distanta de 3m. La

  • semnal, pe rand, copiii vor incerca sa doboare popicele cu o minge. Aparatorul cetatii cauta

    sa impiedice ca mingea sa doboare popicele. Jocul continua pana sunt doborate toate

    popicele.

    4. Jocuri de tarare

    Impinge mingea

    Copiii sunt impartiti in doua echipe asezate fata in fata la distanta de 2,5 m intre ele. In

    fata fiecarei echipe este trasata o linie de pornire. La comanda, primul copil dintr-o echipa se

    culca in asa fel ca o minge de plaja sa se in dreptul capului si incepe sa se deplaseze cu tarare

    si sa impinga mingea cu capul spre linia de sosire. Cand ajung la aceasta se opresc, iar primul

    copil din cealalta echipa preia mingea si porneste parcurgand acelasi traseu.

    Alunecam

    Copiii sunt asezati pe siruri si inaintea fiecarei echipe se afla cate o banca. La semnal,

    primii din fiecare echipa se aseaza in culcat inaine pe banca cu bratele intinse, apucand cu

    mainile de marginea acesteia, picioarele intinse si apropiate. La comanda, incepe alunecarea

    spre capatul celalalt al bancii folosindu-se numai de brate. Cand au ajuns la capat se ridica si

    trec la coada sirurilor.

    5. Jocuri de catarare si escaladare

    Maimutele vesele

    Copiii sunt urcati pe scari fixe care reprezinta copacii, iar ei au rol de maimute

    vesele. Ele se deplaseaza la dreapta sau la stanga prin mutarea bratelor si picioarelor in

    sensul deplasarii spunand versurile:

    Sus e bine, jos e bine

    Fa acum si tu ca mine!

  • La terminarea versurilor sar, fac rostogoliri etc. Va fi evidentiata maimuta care a

    executat miscare cea mai hazlie.

    Vanatul veveritelor

    Copiii au rol de veverite si stau pe scaunele care reprezinta cuiburile. La marginea

    terenului se afla cabana vanatorului. Pe terenul de joc care reprezinta padurea sunt puse

    nuci, alune, castane etc. La semnal, veveritele se dau jos din cuiburi, culeg diferite fructe si

    le duc in cuiburi. La semnalul vanatorii alearga sa vaneze veveritele, acestea se pot salva

    daca se suie in cuiburi(pe scaunele). Veverita prinsa este scoasa din joc.