0ludoterapie

5
LUDOTERAPIE OBIECTIVE CADRU - iniţierea comportamentelor ludice complexe, care să conducă la valorificarea structurilor operaţionale, de natură perceptiv – motrică, verbală, afectivă, intelectuală, expresivă; - formarea unor conduite cognitiv – ludice, care să valorifice conţinutul programei, atât sub aspectul informaţiilor, cât mai ales sub raportul formării operaţiilor concrete sau propoziţionale; - antrenarea activităţilor de terapie prin mişcare şi muncă, incluzând gesturi fundamentale formative; - organizarea activităţii ludice ca modalităţi de terapie cu caracter DATA UNITATEA DE ÎNVĂŢARE CONŢINUTURI OBICTIVE SPECIFICE NR. ORE OBSERVAŢII I. Psihoterapia comportamentală a) Jocuri pentru inhibarea voluntară şi autocontrolul asupra reacţiilor motrice Joc. „Telefonul fără fir” - controlul unei vorbiri la limita audibilului - controlul mersului fără a produce zgomot 2 b) Jocuri cu imagini pentru învăţarea prin descoperire Joc “Ce este?” Joc: „Ce este şi ce ştii despre el ?” Joc “Cui i se potriveşte ?” - să identifice obiectele din imagine - să clasifice obiectele după criteriul utilităţii - să denumească obiectele din imagine - să clasifice obiectele din imagine după un criteriu dat (fructe, legume, păsări, etc.) 3 II. Psihoterapia cognitivă 1. Jocuri de preînvăţare Joc “Cum ar face …?” - să simuleze gesturi, atitudini, expresii caracteristice unor animale cunoscute sau unor meserii (profesii) 2

Upload: alexandra-andreea

Post on 26-Sep-2015

215 views

Category:

Documents


3 download

DESCRIPTION

0ludoterapie

TRANSCRIPT

LUDOTERAPIE

LUDOTERAPIE

OBIECTIVE CADRU

iniierea comportamentelor ludice complexe, care s conduc la valorificarea structurilor operaionale, de natur perceptiv motric, verbal, afectiv, intelectual, expresiv;

formarea unor conduite cognitiv ludice, care s valorifice coninutul programei, att sub aspectul informaiilor, ct mai ales sub raportul formrii operaiilor concrete sau propoziionale;

antrenarea activitilor de terapie prin micare i munc, incluznd gesturi fundamentale formative;

organizarea activitii ludice ca modaliti de terapie cu caracter

DATAUNITATEA DE NVARE

CONINUTURIOBICTIVE SPECIFICENR.

OREOBSERVAII

I. Psihoterapia comportamental

a) Jocuri pentru inhibarea voluntar i autocontrolul asupra reaciilor motriceJoc. Telefonul fr fir

- controlul unei vorbiri la limita audibilului

- controlul mersului fr a produce zgomot2

b) Jocuri cu imagini pentru nvarea prin descoperireJoc Ce este?

Joc: Ce este i ce tii despre el ?

Joc Cui i se potrivete ?- s identifice obiectele din imagine

- s clasifice obiectele dup criteriul utilitii

- s denumeasc obiectele din imagine

- s clasifice obiectele din imagine dup un criteriu dat (fructe, legume, psri, etc.)3

II. Psihoterapia cognitiv

1. Jocuri de prenvareJoc Cum ar face ?- s simuleze gesturi, atitudini, expresii caracteristice unor animale cunoscute sau unor meserii (profesii)2

a) jocuri senzorio-motriceJoc Ce este i cum este ?

Joc Aeaz-m la csua mea

S construim din beioare

Joc de construcii

- s denumeasc obiectele i proprietile lor caracteristice

- s grupeze obiectele dup un criteriu dat

- s identifice proprietile obiectelor fr a fi vzute

- alctuirea unor figuri din elemente mici (beioare, chibrituri, etc.)

cuburi8

Unde se afl ?

Joc Cnd se-ntmpl ?- s denumeasc corect locul unde se gsesc obiectele (poziii spaiale)

s recunoasc unele aciuni specifice momentelor zilei;

- s recunoasc anotimpurile din imagini4

b) jocuri perceptiv - motriceMingea la co

Broscuele sar n lac

Cntarul

Ocolim obstacolele

n pdure

Incastre

Deseneaz la fel- s arunce mingea ntr-un spaiu delimitat

- s-i coordoneze micarea minilor i a picioarelor

- dezvoltarea priceperii de a mica membrele infe-rioare i superioare (fugind, srind, opind, etc.)

- dezvoltarea forei i flexibilitii trunchiului

-mers i alergare cu ocolire de obstacole

-exerciii de formare i strngere a coloanei de gimnastic cte 2, cte 4.

- s aeze mrgele pe un suport respectnd principiul colorii

- s aeze copacii pe un suport reportnd cantitatea la numr

- s deseneze figuri geometrice respectnd modelul dat10

c) jocuri exerciiuCompar mulimile

Compar lungimile

Compar limea obiectelor- s alctuiasc grupe de obiecte

- s foloseasc corect noiunile: mai multe, mai puine, tot attea

- s ordoneze i s grupeze obiectele dup lungime i lime6

d) jocuri funcionaleJocul omisiunilor

Jocul schimbrilor- s identifice i s completeze elementele lacunare dintr-o anumit imagine, exercitiu

- identificarea unor obiecte care au disprut dup ce ele au fost prezentate n cmpul perceptiv5

2. Jocuri de nvareAl ctelea flutura a zburat ?

S socotim

Formeaz perechi

Ograda cu animale

Baloanele lunilor

Memorizare Sptmna

Joc Caut csua

Cum este i cum nu este obiectul- s identifice ordinea numeric folosind numeralul ordinal

- s rezolve exerciii de adunare i scdere folosind material didactic

- s pun n perechi elementele diferitelor mulimi (corespondena unu la unu)

- s recunoasc animalele i puii lor (corespondena mulimi i formarea numerelor)

- nvarea succesiunii timpului

- nvarea zilelor sptmnii

- separarea mulimilor (raportarea cantitii la numr)

- determinarea pieselor cu ajutorul negaiilor15

3. Jocuri de postnvare Ce numere lipsesc ?

- nvarea poeziei Numrtoarea- fixarea numeraiei n ordine cresctoare i descresctoare

4

b) jocuri didactice pentru mediul nconjurtorAl cui pui este ?

Joc De-a pota

Cine tie mai multe ?

Numii cu un singur cuvnt- s recunoasc animalele i puii lor

- s descrie imaginea primit

- s identifice i s denumeasc obiectele din imagine

- s le clasifice dup un criteriu dat

- s grupeze dup nsuiri comune (animale, fructe, legume, etc.)5

c) jocuri pentru dezvoltarea vorbirii Recunoate sunetul

Jocul silabelor

Cine spune mai multe cuvinte ?

Eu spun una, tu spui multe- s recunoasc sunetele din diferite cuvinte

- s despart corect cuvintele n silabe

- s completeze silaba formnd cuvinte

- formarea de propoziii din dou, trei, patru cuvinte

- formarea singularului i a pluralului5

d) jocuri de divertismentCompleteaz imaginea

Jocul cu mti

Mingea cltoare

- completarea unei figuri prin unirea punctelor

- interpretarea rolului unor personaje

- trecerea mingii din mn n mn n linite pentru a pune n dificultate pe cel care ghicete la cine este mingea la un moment dat5