ziua3_nou.ppt

38
MODULUL II.2 Metode și mijloace valorizate prin TIC

Upload: carmencita-carmen

Post on 15-Jan-2016

219 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: ziua3_nou.ppt

MODULUL II.2

Metode și mijloace valorizate prin TIC

Page 2: ziua3_nou.ppt

II.2. Metode și mijloace valorizate prin utilizarea TIC în procesul didactic:

• Metode şi mijloace valorizate prin utilizarea TIC;

• Folosirea adecvată a metodelor şi mijloacelor valorizate prin utilizare TIC

Page 3: ziua3_nou.ppt

Strategii didactice•Strategiile didactice de desfăşurare a unor aplicaţii TIC la disciplina

istorie cuprind trei acţiuni: proiectarea, organizarea şi realizarea unei situaţii de predare – învăţare - evaluare pe baza unui obiectiv.

I. Proiectarea:• a) Profesorul decide pentru care conţinut şi în care lecţie va

realiza o aplicaţie TIC. Profesorul stabileşte temele şi subiectele aplicaţiilor TIC pe care le vor elabora elevii pe parcursul unui semestru sau a anului şcolar pe baza următoarelor principii:

- realizarea de aplicaţii TIC pentru conţinuturile cele mai relevante şi valide;

- cuprinderea tuturor elevilor în activitatea de elaborare şi prezentare de aplicaţi TIC.

Page 4: ziua3_nou.ppt

Strategii didactice• b) Profesorul stabileşte competenţele specifice pe care le va crea

sau consolida elevilor prin aplicaţia TIC.• c) Profesorul stabileşte obiectivele didactice ale aplicaţiilor TIC• d) Profesorul elaborează şi dezbate cu elevii un set minimal de

cuvinte–cheie, pe care se bazează căutarea şi prelucrarea informaţiei în format digital.

• e) Profesorul recomandă elevilor instrumentele TIC cu ei vor elabora aplicaţia TIC

• f) Profesorul creează un scenariu al lecţiei în care introduce momentul aplicaţiei TIC.

Page 5: ziua3_nou.ppt

Strategii didacticeII. Organizarea:• a) Profesorul coordonează activitatea grupelor de elevi prin acordarea unui suport metodic şi ştiinţific permanent. Elevii trebuie îndemnaţi să-l consulte pe profesor ori de câte ori au nelămuriri sau controverse în grupul care realizează aplicaţia TIC.• b) Profesorul stabileşte împreună cu elevii: momentul din lecţie în care o prezintă, scenariul desfăşurării şi intervalul analizei critice din partea clasei.• c) La începutul lecţiei, profesorul anunţă clasa despre desfăşurarea unei aplicaţii TIC. Elevii sunt pregătiţi şi cunosc scenariul lecţiei, iar atenţia lor este canalizată către aşteptarea desfăşurării aplicaţiei TIC.• d) Profesorul se asigură că are în sala de clasă mijloacele tehnice necesare desfăşurării aplicaţiei TIC.

Page 6: ziua3_nou.ppt

Strategii didacticeIII. Realizarea:• a) Elevii derulează aplicaţia TIC într-un ritm adaptat complexităţii informaţiilor şi nivelului de atenţie al clasei.• b) Profesorul dă explicaţii suplimentare faţă de cele cuprinse în aplicaţia TIC.• c) Profesorul iniţiază şi conduce analiza critică a aplicaţiei TIC de către elevi, care cuprinde o dezbatere asupra conţinutului său ştiinţific şi a instrumentelor TIC utilizate• d) Profesorul evaluează activitatea elevilor de elaborare şi prezentare a aplicaţiei TIC, prin acordarea de note / calificative, pe baza unor criterii de evaluare clare şi obiective.

Page 7: ziua3_nou.ppt

Proiectul •Proiectul este o metodă activă prin care tehnologia este integrată şi se

realizează abordări particularizate, teme indicate anterior elevilor. Dezvoltă cunoştinţe şi capacităţi, promovează investigaţia/căutarea şi demonstrează învăţarea prin rezultate.

•Învaţă elevii cum să gestioneze proiectul, timpul alocat diverselor activităţi. Sunt coordonate activităţi comune în cadrul grupului. Elevii vor discuta între ei şi vor face schimb de informaţii.

•Proiectele se axează pe obiectivele operaţionale corespunzătoare competenţelor specifice sau obiectivelor de referinţă.

•În proiectele educaţionale succesiunea fazelor de realizare este următoarea:- Alegerea temei de proiect şi motivarea elevilor- Constituirea grupelor de lucru- Planificarea etapelor de lucru şi distribuirea responsabilităţilor- Documentarea şi execuţia proiectului- Monitorizarea şi controlul proiectului- Prezentarea rezultatelor şi evaluarea rezultatelor

Page 8: ziua3_nou.ppt

Brainstorming• Reprezintă metoda prin care se dezvoltă creativitatea elevilor prin exersarea

gândirii divergente care solicită găsirea unor situaţii proprii pentru problemele propuse.

• Problema propusă devine factor care determină căutarea informaţiilor. Acestea pot fi redactate individual, în documente care vor alcătui un fişier.

• Informaţiile pot fi găsite în textele sau imaginile puse la dispoziţia elevilor. Se realizează un proces de selecţie care determină realizarea sarcinilor de lucru. Se caută informaţii, se formulează un răspuns coerent care se comunică tuturor membrilor. În final, acestea sunt tehnoredactate cu ajutorul unui editor de texte.

• Prin intermediul Internetului conceptul de grup electronic (al căror membri nu se află în contact fizic) conduce la eliminarea unor dezavantaje ale brainstorming-ului tradiţional: participanţii pot rămâne anonimi, contextul în care se află fiecare dintre cursanţi este mai motivant şi dezinhibant, ceeace poate genera curajul exprimării unor idei novative, numărul de participanţi poate fi mult mai mare decât în varianta tradiţională, dispar barierele de statut, participanţii pot să se afle la distanţe geografice considerabile unii de alţii, etc.

Page 9: ziua3_nou.ppt

Ciorchinele şi lucrul în perechi• Ciorchinele ste o metodă grafică de organizare şi integrare a informaţiei în cursul

învăţării. Se solicită elevilor o analiză precisă a textului şi permite completarea şi corectarea informaţiilor pe care le deţin.

• Împreună cu diagrama Venn dezvoltă capacitatea elevilor de a realiza scheme folosind metoda grafică şi de a tehnoredacta întrebări/răspunsuri, de a găsi asemănări şi deosebiri, elemente comune. Fiecare elev realizează şi completează câte un element.

• Lucrul în perechi este o modalitate simplă şi rapidă de învăţare prin colaborare. La o întrebare se pot găsi mai multe răspunsuri.

• Rezumarea răspunsurilor obligă elevii să sesizeze şi să sintetizeze esenţa informaţiilor şi apoi să le prezinte clar şi concentrate.

• Elevii folosesc TIC observându-se unul pe altul sau realizând alternativ sarcinile de lucru. Ei învaţă să redacteze în format electronic diverse texte folosind specificaţiile date.

Page 10: ziua3_nou.ppt

Învăţarea prin cooperare, turul galeriei şi cvintetul

• Învăţarea prin cooperare fiecare membru al grupului va da răspunsul la întrebarea pusă iar, după dezbateri, vor formula un răspuns al grupului.

• Fiecare elev va căuta/tehnoredacta informaţii/imaginii/hărţi şi, prin combinarea lor, se va realiza sarcina de lucru.

• Turul galeriei presupune ca fiecare grup să vizualizeze la finalul activităţii produsele realizate de ceilalţi.

• Astfel vor constata că există modalităţi alternative de selectare, prezentare a informaţiilor şi imaginilor pe care şi le vor însuşi şi le vor folosi în viitor.

• Cvintetul este o metodă de sintetizare a informaţiilor, de evaluare a înţelegerii şi creativităţii elevilor şi mijloc de exprimare a creativităţii.

• Esenţa subiectului este un cuvânt cheie. Este unul dintre cele mai eficiente mijloace de sinteză şi rezumare a informaţiilor şi noţiunilor şi duce la consoliodarea deprinderilor de tehnoredactare.

Page 11: ziua3_nou.ppt

Tehnica mozaicului• Metoda se bazează pe un principiu relativ simplu: fiecare dintre grupurile de studiu

primeşte o parte specifică a unei probleme pe care trebuie să o trateze din punctul de vedere propriu. Pentru ca acest lucru să se îndeplinească, ei devin „experţi” în această parte a problemei.

• În timpul în care membrii unuia dintre grupuri desfăşoară un astfel de proces, membrii celorlalte grupuri se află într-un proces similar, doar că ei trebuie să devină „experţi” în alte părţi a problemei.

• Fiecare grup ia cunoştinţă şi se focalizează doar pe partea care i-a fost atribuită de către instructor. În momentul în care grupurile consideră că membrii proprii au atins gradul de expertiză necesar, instructorul dispune o reorganizarea întregului colectiv de cursanţi: noile grupuri formate vor conţine câte un „expert” din fiecare dintre grupurile anterioare (în acest mod se reasamblează problema).

• În acest mod se constituie „mozaicul”, din părţi ale aceleiaşi probleme care trebuie, printr-un efort a noilor grupuri constituite, să se armonizeze şi să funcţioneze ca un întreg.

Page 12: ziua3_nou.ppt

Cunoaşterea colaborativă • Cunoaşterea colaborativă reprezintă acea modalitate de a genera cunoştinţe atât în

cazul unui elev, cât şi în cazul unui profesor, prin coordonarea unor activităţi comune în cadrul unui grup.

• Elevii respectivi vor discuta între ei şi vor suplini unii celorlalţi informaţiile lipsă. Soluţiile TIC, în genere, facilitează foarte mult colaborarea dintre elevi.

• Aceştia pot folosi Internetul pentru a găsi informaţii şi pentru a realiza anumite sarcini, cum ar fi să creeze o pagină de prezentare a unui eveniment istoric împreună, astfel profesorul împarte elevii în grupuri de câte trei şi îi pune să caute pe Internet informaţii despre anumite lucruri.

• În felul acesta, elevii se vor raporta mult mai uşor la momentele istorice despre care află la ora de istorie. În plus, ei se deprind cu căutare de informaţii pe Internet pentru orice problemă ar avea de rezolvat.

Page 13: ziua3_nou.ppt

Controversa creativăAceastă metodă interactivă presupune utilizarea dezbaterii şi stărilor

conflictuale pentru înţelegerea în profunzime a situaţiilor problematice pe care elevii le studiază. Modelul elaborat în 1992 de Johnson, Johnson şi Holubee urmăreşte şapte paşi: •(1) problematica este propusă de către instructor; •(2) cursanţii sunt grupaţi câte doi pentru a cerceta problematica în literatura de specialitate, urmărind atât perspectiva „pro” cât şi perspectiva „contra”; •(3) echipele se întâlnesc şi de pe poziţii contradictorii îşi oferă, în mod curtenitor, argumente în dezbatere, „pro” şi „contra”; •(4) echipele îşi inversează rolurile încercând să susţină punctul opus de vedere într-un mod cât mai convingător; •(5) echipele îşi abandonează rolurile de avocat al unei poziţii ori alta şi trebuie să alcătuiască, în scris, un raport care să se bazeze pe compromis;

Page 14: ziua3_nou.ppt

• (6) fiecare persoană din colectivul de cursanţi participanţi la controversă primeşte un test scris bazat pe materialul discutat şi primeşte puncte bonus dacă toţi membrii din echipa cu care a construit compromisul au scoruri apropiate de criteriile oferite;

• (7) echipele primesc 10 minute pentru a susţine un raport oral prin care să prezinte compromisul la care a ajuns întregul colectiv.

• Din punctul de vedere al utilizării TIC în cadrul activităţilor de predare şi de învăţare, activitatea de dezbatere poate avea loc într-un grup de discuţii, fiecare putând să folosească computerul în timpul dezbaterii, pentru a identifica şi a aduce elemente în plus care să-i susţină cauza.

• În final, compromisul la care ajung poate fi comparat cu alte poziţii similare existente în baza de date a profesorului (rezultate ale generaţiilor anterioare) şi astfel, elevii pot înţelege că uneori realitatea nu este doar albă sau neagră, ci are multiple tonuri de gri.

Page 15: ziua3_nou.ppt

TGT(Teams/Games/Tournaments)• Pentru început, elevii sunt împărţiţi în echipe de câte patru-cinci persoane. După

aceasta, echipa astfel formată lucrează la un material pe care profesorul l-a prezentat recent în clasă, practicând diverse jocuri proiectate pentru a testa şi a extinde înţelegerea informaţiilor. La sfârşitul săptămânii, clasa/grupa de cursanţi joacă „turneul”: aceştia concurează cu reprezentanţi din alte echipe pentru puncte.

• În TGT, echipele sunt cu atenţie formate pentru a include membrii cu abilităţi/niveluri diferite, iar în turnee ei concurează doar cu cei cu abilităţi egale (astfel, şi elevii mai puţin capabili pot să aducă puncte pentru echipa lor).

• Din punctul de vedere al utilizării TIC în cadrul activităţii de predare şi învăţare putem avea o perspectivă extrem de interesantă în sensul că modul în care elevii învaţă cooperarea prin acordarea de sprijin reciproc pentru învăţare (şi care, în mod concret, aduce echipei şansa succesului) poate fi maximizat.

• Astfel, elevii pot căuta împreună o structură a informaţiilor care să fie potrivită pentru fiecare, această acţiune de căutare sudând în fapt echipa şi oferindu-le fiecărui membru senzaţia importanţei proprii pentru grup.

Page 16: ziua3_nou.ppt

STAD (Student TeamsAchievement Divisions)

• În mod asemănător este descrisă şi metoda propusă de către Slavin; şi aici avem echipe în care fiecare membru poate aduce puncte echipei pentru că, deşi în această situaţie cunoştinţele asimilate de către el nu sunt comparate cu cele ale celorlalţi, ci sunt evaluate individual, elevii sunt apreciaţi în relaţie cu performanţa lor precedentă, şi deci, în mod similar cu TGT, fiecare membru poate aduce puncte echipei.

• Realizarea scorului individual şi performanţa evolutivă, dinamică a fiecărui elev poate să fie în cazul utilizării TIC în procesul de predare şi învăţare un pas înainte în asigurarea unui demers de automonitorizare şi automotivare.

• Astfel, elevul devine mai stăpân pe propria dezvoltare şi propriul destin educaţional, acest lucru fiind un stagiu pregătitor pentru momentul intrării în lumea adultă, în piaţa muncii, unde el devine singurul responsabil pentru evoluţia proprie şi pentru succesul personal şi social.

Page 17: ziua3_nou.ppt

Instruirea în clasa virtuală• Utilizarea calculatorului în procesul de învăţământ devine o necesitate în condiţiile

dezvoltării accelerate a tehnologiei informaţiei. Pentru noile generaţii de elevi, deja obişnuiţi cu avalanşa de informaţii multimedia, conceptul de asistare a procesului de învăţământ cu calculatorul este o cerinţă intrinsecă.

• Conform conf. dr. ing. Adrian Adascăliţei Instruirea asistată de calculator (IAC) reprezintă o metodă didactică sau o metodă de învăţământ care valorifică principiile de modelare şi analiză cibernetică a activităţii de instruire în contextul noilor tehnologii informatice şi de comunicaţii, caracteristice societăţii contemporane.

• Softul educaţional (SE) este un produs program special proiectat pentru a fi utilizat în procesul de învăţare. Courseware este un pachet care cuprinde un soft educaţional, documentaţia necesară (indicaţii metodice şi descrierea tipului de hard pe care poate fi implementat) şi eventual alte resurse materiale (fişe de lucru, exerciţii propuse, etc.

Page 18: ziua3_nou.ppt

• În esenţă, softurile educaţionale sunt programe sau lecţii în format electronic, proiectate în raport cu o serie de coordonate pedagogice (obiective, conţinut specific, caracteristici ale elevilor, metode, feedback secvenţial şi evaluări formative).

• În raport de funcţiile (sarcinile) asumate, softurile cunosc o mare diversitate. • Dintre acestea, cele mai solicitate se dovedesc a fi :

– softurile tematice – softurile de exersare – softurile de investigaţie– softurile de sinteză ( recapitulative);– softurile de simulare – softurile pentru testarea cunoştinţelor, – softurile concepute sub formă de jocuri didactice

Page 19: ziua3_nou.ppt

ACTIVITATE PRACTICĂ 1:

Brainstorming utilizând aplicaţia Skype

Obiectiv specific: Realizarea unei conferinţe on-line folosind ca resursă aplicaţia Skype.

Page 20: ziua3_nou.ppt

• Folosind skype-ul, iniţiaţi o conferinţă şi dezbateţi tema: „Migraţiile în lumea contemporană”.

• Lansaţi Skype-ul (dacă acest program nu este instalat puteţi face lucru acesta accesând link-ul http://www.skype.com/intl/en-us/get-skype/on-your-computer/windows/)

Dati click aici

Page 21: ziua3_nou.ppt

• După logare, adăugaţi 3 persoane în zona Contacts. Pentru a iniţia conferinţa,cele 3 persoane ar fi bine să facă parte dintr-un grup(doar un singur membru al grupului va iniţia conferinţa, ceilalţi veţi da acceptul pentru a participa).

• Poziţionaţi mouse-ul pe meniul Contacts se va afişa lista contactelor. Daţi clic pe instrumentul Add a Contact pentru a adăuga o singură persoană, apoi pe instrumentul Create a group, pentru a crea un grup, căruia îi veţi da un nume, apoi executaţi clic pe grupul creat şi trageţi pictogramele asociate celor 3 prieteni, în zona de afişare (panelul din dreapta) pentru a face parte din grup.

• În situaţia în care membrii grupului alcătuit de tine sunt online, vei putea iniţia o conferinţă cu acceptul lor. În momentul în care un membru al grupului este online, va apărea unul din statusuri asociat numelui aşa cum se vede în panelul din stânga. Pentru a suna grupul, se apasă butonul de culoare verde Suna Grup (Call Group).

Page 22: ziua3_nou.ppt

Creaţi un grup nou

Page 23: ziua3_nou.ppt

• Dezbateţi împreună problematica migraţiei în lumea contemporană. • Deschideţi un fişier Word şi scrieţi câteva concluzii la care aţi ajuns lucrând

împreună.• Faceţi o captură de ecran pentru a ilustra activitatea de brainstorming (click pe

tasta Print Screen).• Utilizaţi funcţia copiere pentru a lipi imaginea în fişierul Word.• Salvaţi fişierul în denumirea Migratii.docx, în folderul nume_prenume_judet.

Page 24: ziua3_nou.ppt

ACTIVITATE PRACTICĂ 2:

Tehnica mozaicului

•Obiectiv specific: Aplicarea metodei folosind resursa on-line Wiki pentru ca fiecare cursant să rezolve sarcina de lucru pentru care va deveni expert.

Page 25: ziua3_nou.ppt

• Cursanţii formează grupuri de câte trei persoane.

• Fiecare dintre grupurile de studiu primeşte o parte specifică a unei probleme pe care trebuie să o trateze din punctul de vedere propriu.

• Căutaţi cu ajutorul unui motor de căutare: Cauzele celui de-al doilea război mondial. Folosiţi link-ul: http://ro.wikipedia.org/wiki/Cauzele_celui_de-al_Doilea_R%C4%83zboi_Mondial

• Salvaţi textul care explică cauzele declanşării războiului într-un document Word cu numele Razboi.docx. Acesta va fi memorat în directorul personal de lucru.

• Accesaţi adresa http://nume_wiki_personal.wikispaces.com/, astfel încât să deschideţi pagina de start a wiki-ului creat în primele zile de curs.

• Fiecare cursant trebuie să creeze una din paginile: Naţionalism, Militarism, Probleme Teritoriale nerezolvate. Pentru a crea pagina Naţionalism daţi clic pe meniul Page and File, iar de aici selectaţi New Page.

Page 26: ziua3_nou.ppt

• Folosind un motor de căutare căutaţi informaţii despre tema în care deveniţi expert. Folosind funcţia de copiere preluaţi informaţii relevante despre subiectul dezbătut şi lipiţi textul în pagina wiki.

• Salvaţi pagina.• Folosind Skype-ul, trimiteţi celor doi colegi din echipă link-ul paginii la care aţi

lucrat. • Accesaţi link-urile paginilor primite.

Page 27: ziua3_nou.ppt

• Deschideţi documentul numit Razboi.docx şi faceţi capturi de ecran ale tuturor paginilor realizate în activitatea de grup.

Page 28: ziua3_nou.ppt

ACTIVITATE PRACTICĂ 3:

Turul galeriei

•Obiectiv specific: Aplicarea metodei folosind resursa on-line www.wallwisher.com pentru ca fiecare cursant să vizualizeze produsele realizate de ceilalţi.

Page 29: ziua3_nou.ppt

Cerinţe:

1. Utilizând link-ul www.wallwisher.com, creaţi un nou avizier;

2. Folosind opţiunea Build a wall, alegeţi o temă, o imagine corespunzătoare şi un nume pentru avizier;

3. Cu dublu click pe ecran creaţi 3 subiecte: Naţionalism, Militarism, Probleme Teritoriale nerezolvate;

4. Folosind funcţia de copiere preluaţi adresele paginilor create de colegi;

5. Sub titlul subiectului inseraţi hyperlink-ul către resursa fiecărei pagini.

Page 30: ziua3_nou.ppt
Page 31: ziua3_nou.ppt

ACTIVITATE PRACTICĂ 4:

Instruire în clasa virtuală

•Obiectiv specific: Folosirea aplicaţiei AeL pentru instruirea grupelor de cursanţi/elevi în cadrul centrului de instruire, al sălii de clasă sau de la distanţă. 

Page 32: ziua3_nou.ppt

• Folosind un browser de internet accesaţi portalul http://portal.edu.ro/• Folosind secţiunea Lectii Ael, căutaţi pentru disciplina Istorie lecţia Apariţia Noilor

Popoare Europene;• Descărcaţi lecţia în format zip în directorul de lucru;• Parcurgeţi momentele lecţiei:• Căutaţi în materialele furnizate de formator folderul Istorie, apoi clasa a 6-a şi

alege Societatea feudala_1;• Parcurgeţi momentele lecţiei care face parte din softul educaţional existent în

fiecare unitate şcolară;• Căutaţi imaginile următoare şi faceţi capturi de ecran. • Salvaţi cele 2 imagini într-un document Word, numit soft_educational.docx.

Page 33: ziua3_nou.ppt
Page 34: ziua3_nou.ppt
Page 35: ziua3_nou.ppt
Page 36: ziua3_nou.ppt

ACTIVITATE PRACTICĂ 5:

Lucrul în perechi

•Obiectiv specific: Folosirea aplicaţiei docs pentru a elabora un item de evaluare.

Page 37: ziua3_nou.ppt

• Accesaţi adresa https://docs.google.com , astfel încât să deschideţi pagina de start a aplicaţiei de tip gmail şi executaţi clic pe Conectaţi-vă sau Sign In;

• Deschideţi pagina de start utilizator, executaţi clic pe butonul Creaţi şi alegeţi din listă un document pe care il veti numi TEST_nume;

• Daţi share unui coleg, astfel încât să puteţi lucra în echipă;• Scrieţi itemii testului. Tematica testului va fi despre cel de-al doilea război mondial;• Salvaţi forma finală, după consultarea cu celălalt membru al echipei şi exportaţi

fişierului creat;• Salvaţi documentul în directorul de lucru;• Vizualizaţi testul colegului şi faceţi eventuale modificări;• Salvaţi cel de al dolea document în documentul în directorul de lucru;

Page 38: ziua3_nou.ppt