notiuni de baza coreldraw 12

22
Curs de prelucrare de imagine î n Corel DRAW 12 Noţiuni de bază Prezentare generalã CorelDRAW! este un program de aplicaţie pentru prelucrare de imagine orientat în principal pe lucrul cu obiecte vectoriale, având însã şi facilitãţi de înglobare şi prelucrare de obiecte tip bitmap. Pentru facilitãţi extinse de operare cu structurile bitmap, firma Corel a creat un alt program, Corel Photopaint, similar ca funcţionare cu programul Adobe Photoshop al firmei Adobe. Esenţa obiectelor vectoriale, a structurilor bitmap şi a textului se considerã cunoscutã . Corespunzãtor cu scopul de a crea imagini compuse din aceste obiecte, programul CorelDRAW! dispune de instrumentele şi facilitãţile necesare, care vor fi trecute în revistã în cele acest capitol. Obiectele vectoriale sunt create din linii, curbe şi forme. Curbele pot fi neconstrânse (Freehand), deci având o un traseu oarecare, sau segmente de dreaptã, eventual concatenate. Formele sunt obiecte grafice vectoriale predefinite, al cãror aspect poate fi variat prin editarea parametrilor specifici (numãr de laturi, rotunjirea colţurilor, etc.). Structurile vectoriale pot fi editate din punctul de vedere al formei şi culorii. Structurile bitmap nu sunt realizate în mod nemijlocit prin pictare în programul CorelDRAW!, ci pot fi obţinute prin transformarea obiectelor Draw sau se pot importa. Programul deţine un set larg de filtre pentru modificarea structurilor bitmap. Obiectele grafice sunt poziţionate pe straturi şi se aflã într-o relaţie ierarhicã. Ordonarea obiectelor şi ajustarea transparenţei lor permite realizarea unor imagini finale având proprietãţile dorite de proiectant. Manevrarea obiectelor se face cu succes prin buna cunoaştere a modului de selectare a obiectelor şi a modului de ordonare a acestora. Pagina 1 din 22

Upload: bodan-moldovan

Post on 14-Aug-2015

149 views

Category:

Documents


3 download

DESCRIPTION

dsfds

TRANSCRIPT

Page 1: Notiuni de Baza CorelDraw 12

Curs de prelucrare de imagine î n Corel DRAW 12

Noţiuni de bază

Prezentare generalã

CorelDRAW! este un program de aplicaţie pentru prelucrare de imagine orientat în principal pe lucrul cu obiecte vectoriale, având însã şi facilitãţi de înglobare şi prelucrare de obiecte tip bitmap. Pentru facilitãţi extinse de operare cu structurile bitmap, firma Corel a creat un alt program, Corel Photopaint, similar ca funcţionare cu programul Adobe Photoshop al firmei Adobe.

Esenţa obiectelor vectoriale, a structurilor bitmap şi a textului se considerã cunoscutã .

Corespunzãtor cu scopul de a crea imagini compuse din aceste obiecte, programul CorelDRAW! dispune de instrumentele şi facilitãţile necesare, care vor fi trecute în revistã în cele acest capitol.

Obiectele vectoriale sunt create din linii, curbe şi forme. Curbele pot fi neconstrânse (Freehand), deci având o un traseu oarecare, sau segmente de dreaptã, eventual concatenate. Formele sunt obiecte grafice vectoriale predefinite, al cãror aspect poate fi variat prin editarea parametrilor specifici (numãr de laturi, rotunjirea colţurilor, etc.). Structurile vectoriale pot fi editate din punctul de vedere al formei şi culorii.

Structurile bitmap nu sunt realizate în mod nemijlocit prin pictare în programul CorelDRAW!, ci pot fi obţinute prin transformarea obiectelor Draw sau se pot importa. Programul deţine un set larg de filtre pentru modificarea structurilor bitmap.

Obiectele grafice sunt poziţionate pe straturi şi se aflã într-o relaţie ierarhicã. Ordonarea obiectelor şi ajustarea transparenţei lor permite realizarea unor imagini finale având proprietãţile dorite de proiectant. Manevrarea obiectelor se face cu succes prin buna cunoaştere a modului de selectare a obiectelor şi a modului de ordonare a acestora.

Formula de succes CorelDRAW! este: trasare obiecte grafice (desene, text) şi ajustarea parametrilor acestora; compunere; aranjare; combinare cu structuri.

Avantajele programului CorelDRAW!: volum mic de fişier (pentru structuri vectoriale), reutilizarea şi transformarea obiectelor, flexibilitate şi productivitate în realizarea unei game largi de documente (copiere proprietãţi, clonare, duplicare, organizare ierarhicã, şabloane prestabilite).

LANSAREA ÎN EXECUŢIE A APLICAŢIEI CORELDRAW 12

Executaţi click cu mouse-ul pe Start -> All Programs -> CorelDRAW Graphics Suite 12 -> CorelDRAW 12 sau executaţi clic pe iconul programului dacă acesta există pe desktop.

Pagina 1 din 16

Page 2: Notiuni de Baza CorelDraw 12

FEREASTRA APLICAŢIEI

Fereastra Welcome to CorelDRAW

După prima lansare deasupra ferestrei propriuzise CorelDRAW, apare fereastra Welcome to CorelDRAW. În funcţie de ce urmează să facem vom alege cu un clic de mouse:

New: Crearea unui nou grafic; Recently Used: Deschiderea ultimului desen la care am lucrat pentru a continua lucrul la el; Open: Deschiderea unui fişier desen existent pe disc; New From Template: Crearea unui desen pornind de la nişte şabloane puse la dispoziţie de

aplicaţie; Corel TUTOR: Parcurgerea unui set de lecţii de instruire în utilizarea CorelDraw; What’s New:Afişarea noilor facilităţi ale versiunii Corel 12.

Dacă vom selecta New From Template apare o casetă de dialog de forma:

Pagina 2 din 16

Page 3: Notiuni de Baza CorelDraw 12

Din această casetă ne putem alege, făcând clic pe unul din titlurile de seturi de şabloane (Full Page, Label, Envelope, Side-Fold sau Web), sau selectând Browse, pentru a căuta singuri pe disc, diverse forme predefinite de documente.

Dacă dorim ca fereastra Welcome to CorelDRAW să nu mai apară la lansarea aplicaţiei, nu trebuie

decât să invalidăm butonul de opţiune: făcând clic în caseta de validare.

În continuare vom presupune fie că am setat New, fie Recently Used fie Open, fie că am invalidat apariţia ferestrei Welcome to CorelDRAW. Astfel putem observa fereastra CorelDRAW.

În continuare, presupunem cunoscute comenzile generale destinate operãrii interfeţei grafice (lucrul cu mousul şi tastatura în vederea activãrii comenzilor) şi prezentãm elementele interfeţei grafice. Acestea sunt organizate în zone denumite, dupã caz, "bare", "casete", "palete".

Fereastra CorelDRAW

Conţine următoarele elemente:

Bara de titlu. Conţine numele aplicaţiei, versiunea acesteia şi al fişierului de desen activ în fereastră. Numele afişat se reactualizeazã ori de câte ori utilizatorul comutã diversele fişiere la care lucreazã simultan.

Pe bară „C:\Users\Administrator\My Documents\” reprezintă calea şi folderul în care se află fişierul desen CorelDRAW „Graphic1.cdr”.Numele fişierului este „Graphic1” iar extensia asociată lui ca fişier CorelDRAW este „.cdr”.

Bara de meniuri. Conţine meniurile aplicaţiei, fiecare având o listă de comenzi.

Apelarea fiecărui meniu se realizează făcând clic pe numele său sau apăsând combinaţia de taste ALT şi litera subliniată din numele meniului.

Pagina 3 din 16

Page 4: Notiuni de Baza CorelDraw 12

Meniul principal (bara de meniuri) conţine grupele de comenzi, organizate conform principiilor generale ale meniurilor programelor de aplicaţie pentru prelucrare de imagine, precum şi particularitãţilor acestui program. Acestea sunt:

• File (comenzi relative la fişier) - comenzi necesare pentru gestionarea fişierelor (creare, deschidere, închidere, salvare, import, export, preview, lista ultimelor documente accesate şi altele);

• Edit (editare) - comenzi pentru gestionarea lucrului cu obiectele grafice şi pãrţi ale acestora (copiere, clonare, duplicare, undo, redo, repeat, selectare obiecte, înlocuire, etc.);

• View (comenzi relative la modul de vedere a documentului) – comenzi pentru opţiunile de afişare la ecran a obiectelor grafice, a ghidajelor ajutãtoare;

• Layout (organizarea documentului) - comenzi referitoare la paginile documentului curent, dimensiunea şi orientarea paginilor;

• Arrange (aranjare, amplasare relativã) - comenzi referitoare la poziţia relativã a obiectelor din paginã, gruparea / degruparea acestora, transformarea, alinierea, distribuirea şi combinarea obiectelor);

Pagina 4 din 16

Page 5: Notiuni de Baza CorelDraw 12

• Effects (efecte) - comenzi pentru aplicarea unor efecte artistice obiectelor din document, copierea, combinarea sau înlãturarea efectelor;

• Bitmaps (comenzi pentru obiecte bitmap) - comenzi pentru editarea imaginilor bitmap conţinute în document şi aplicarea unor filtre de transformare;

• Text - comenzi pentru gestionarea textului (formatare, alinierea la o cale, acces la instrumentele de scris, obţinerea de informaţii despre text);

• Tools (instrumente de lucru) - casetã ce conţine instrumente pentru crearea, manevrarea şi modificarea obiectelor grafice ;

• Window (fereastrã) - permite controlul afişã rii la ecran a documentelor aflate în lucru, acceseazã paletele mobile (dockers) şi barele cu instrumente;

• Help (asistenţã) - oferã acces la informaţii utile pentru operarea programului şi crearea de documente, generarea obiectelor grafice.

Bara de instrumente standard

Bara de instrumente standard conţine pictogramele pentru comenzi rapide corespunzãtoare celor mai des utilizate comenzi din meniu şi unor casete de dialog.

• New, crează un nou fişier CorelDRAW;

• Open, deschide un fişier CorelDRAW existent pe disc;

• Save, salvează pe disc fişierul curent;

• Print, listare fişier;

• Cut, trimite selecţia în clipboard, ştergând-o din desen;

• Copy, trimite selecţia în clipboard;

• Paste, aduce conţinutul clipboard-ului în desen;

• Undo, anulează ultima acţiune;

• Redo, anulează ultimul Undo;

• Import, aduce diverse tipuri de fişiere ăn desenul curent;

• Export, salvează în anumite formate de fişier, desenul curent sau anumite părţi din el;

• Application Launcher, deschide alte aplicaţii din pachetul Corel DRAW 12;

• Corel Online, accesează pe Internet situl Corel.

• Zoom, efect de lupă;

Pagina 5 din 16

Page 6: Notiuni de Baza CorelDraw 12

Bara de proprietăţi afişează în funcţie de contextul în care ne aflăm diferite butoane, iconuri,casete asociate obiectului selectat în momentul respectiv, dându-ne posibilitatea modificării proprietăţilor acestuia.

În exemplul nostru: X şi Y reprezintă coordonatele centrului figurii selectate ;

Dubla săgeată orizontală specifică lăţimea, iar dubla săgeată pe verticală reprezintă înălţimea figurii;

Valoarea de sus a procentului specifică factorul de scală pe orizontală, iar valoarea de jos factorul de scală pe verticală; Dacă butonul cu lăcăţel de lângă factorul de scală este apăsat, se poate scala figura diferit pe verticală şi orizontală, dacă nu,figura se scalează proporţional;

Săgeata circulară este însoţită de unghiul cu care estte rotită figura;

Butoanele mirror (oglindă) „oglindesc” figura, cel de jos pe verticală, iar cel de sus pe orizontală.

Riglele, orizontală şi vericală:

Sunt utilizate la poziţionarea şi dimensionarea obiectelor, permanent poziţia cursorului de mouse este indicată pe cele două rigle prin segmente punctate. Cu un dublu clic pe rigle se pot modifica unităţile de măsură, frecvenţa marcajelor, etc.

Zona de editare, reprezintă spaţiul în care se poate desena sau scrie, însă numai ceea ce este în interiorul paginii de tipărit se va lista.

Pagina de tipărit, reprezintă una din paginile documentului CorelDRAW care se va imprima. Bara de navigare, permite operarea cu paginile ce intră în alcătuirea fişierului desen.

Este un instrument grafic pentru navigarea prin documentele cu mai multe pagini, ajutã la crearea de noi pagini şi la deplasarea vederii pe orizontală.

Pagina 6 din 16

Page 7: Notiuni de Baza CorelDraw 12

Instrumentele de lucru. Reprezintă modalităţile de lucru sub CorelDRAW. Se află amplasate în caseta cu instrumente (Toolbox). Unele din instrumente sunt grupate sub forma de meniuri explozive (bare flyout). Pentru a le accesa facem clic pe vârful de sâgeată din colţul din dreapta jos al butonului instrumentului vizibil şi se deschide meniul exploziv.

Instrumentul Pick (pentru selecţie);Instrumentul Shape (F10) (Formã) include Shape, Knife (tăiere, crăpare), Eraser (X) (ştergere),

Smudge (mâzgălire), Roughen (rotire în jurul unei axe), File Transform (transformare), Virtual Segment Delete (ştergere segment ajutător);

Instrumentul Zoom (Z) (Lentilă);

Pagina 7 din 16

Page 8: Notiuni de Baza CorelDraw 12

Instrumentul Freehand (F5) (traseazã curbe oarecare, neconstrânse) include Freeland, Bezier, Artistic Media, Pen, Polyline, 3 Point Curve, Interactive Conector, Dimension;

Instrumentul Smart Drawing (S) (trasează linii deştepte)Instrumentul Rectangle (F6) (traseazã dreptunghiuri) include Rectangle (dreptunghi) şi 3 Point

Rectangle (dreptungi rapid scalabil);Instrumentul Ellipse (F7) (traseazã elipse sau cercuri);Instrumentul Graph Paper (D) (caroiaje) include Graph Paper (D), Polygon (Y) şi Spiral (A);Instrumentul Basic Shapes include Basic (simple), Arrow (săgeţi), Flowchart (scheme logice),

Star (steluţe), Callout (comentarii).Instrumentul Text (creazã text);Instrumentul Interactive Distorsion (umplere interactivã) include Interactive Blend

(transformare interactivã a obiectelor) Contour Distorsion (distorsionare după contururi concentrice), Drop Shadow (umbră), Envelope (modificare înfăşurătoare), Extrude (umplere tridimensională);

Instrumentul Interactive Transparency (transparenţã interactivã);Instrumentul Eyedropper (pipeta) include Eyedropper şi Paint Bucket (umplere culoare);Instrumentul Outline Pen Dialog (F12) (determinã parametrii contururilor) include Pen

(stilou), Color Dialog (Shift F12) (culoare margine), No Outline (fără margine), Hairline Outline (grosime margine), ½, 1, 2Thin, 8Medium, 16Medium Thick, 24Thick, Color Docker (fereastră andocabilă);

Instrumentul Fill (determinã parametrii umplerii cu culoare) include Fill Color Dialog (Shift F11), Fountain Fill Dialog (F11), Pattern Fill Dialog, Texture, PostScript, No Fill, Color Docker.

Instrumentul Interactive Fill (G) include Interactive Fill (G) (umplere interactivă) şi Interactive Mesh Fill (M) (plasă).

Bara de stare (status bar), plasată în josul ecranului, ne furnizează informaţii asupra stării contextului de lucru din acel moment. Informaţiile pot viza culorile cu care se lucrează la contur şi la umplere , poziţia cursorului de mouse în sistemul rectangular de axe, poziţia centrului obiectului selectat, dimensiunile acestuia, tipul lui, nivelul pe care se găseşte, scurte indicaţii asupra unor posibile manevre.

Bara de stare poate fi personalizată, redimensionând-o pe ea sau un item de pe ea. Poate fi ascunsă pentru mărirea spaţiului de lucru. Îi pot fi adăugaţi itemi. Toate aceste se pot realiza facând clic buton dreapta pe bara de stare pentru a apela meniul contextual corespunzător.

Paleta de culori, conţine un anumit sistem de culori predefinite (paletă) care sunt utilizate la colorarea interiorului sau conturului figurii selectate. Paleta de culori poate fi fixată pe marginea din dreapta a ecranului, sau poate fi flotantă în orice poziţie pe ecran. Pentru a comuta între aceste două variante se trage cu mouse-ul din paleta fixă spre interiorul ecranului pentru a obţine o paletă flotantă, sau se trage de paletă spre marginea din dreapta a e ecranului pentru fixarea ei. Sistemul de culori implicit este paleta CMYK. Acest numele reprezintă modelul de culori albastru (Cyan), roşu (Magenta), galben (Yellow) şi Negru (BlacK). Sistemele de culori pot fi schimbate alegând (prin clic) sistemul dorit din meniul Windows -> Color Palettes. Pot fi alese mai multe palete simultan. Paletele alese sunt bifate în partea stângă în meniu.

Pagina 8 din 16

Page 9: Notiuni de Baza CorelDraw 12

Barele de derulare, (scrollbar) sunt comune tuturor aplicaţiilor care rulează sub Windows.Ele permit vizualizarea zonelor din document aflate în afara porţiunii afişate. Sunt poziţionate în partea din dreapta (bara pentru derulare verticală) şi în partea de jos a ecranului (bara pentru derulare orizontală). Pentru a vizualiza zonele ascunse ale zonei de editare se trage cu mouse-ul de patrăţelul glisant în direcţia corespunzatoare, sau se face clic pe vârfurile de săgeată aflate în capetele barelor de derulare.

Iconuri (pictograme). Reprezintă mici desene sugestive plasate pe diverse butoane pentru

a le sugera funcţia. Un icon selectat prin efectuarea unui clic de mouse pe el apare sub

forma unui buton apăsat, iar un icon neselectat apare sub forma unui buton neapăsat.

Meniuri explozive (bare flyout). Reprezintă un şir de instrumente care se afişează tastând clic în caseta de instrumente (Toolbox) pe iconul de instrument având un vârf de săgeată în colţul din dreapta jos.

Casete de text. Permit inserarea de valori numerice sau de texte.

Casete de validare. Permit activarea sau dezactivarea unei opţiuni efectuând clic pe caseta respectivă (bifare). În cazul existenţei mai multor casete de validare pot fi bifate mai multe opţiuni simultan sau nici una.

Pagina 9 din 16

Page 10: Notiuni de Baza CorelDraw 12

Butoane radio. Permit alegerea unei singure variante din mai multe facând clic pe ea. Este obligatorie alegerea unei singure variante.

Liste derulante. Afişează o listă de variante din care utilizatorul poate alege una, sau în anumite cazuri poate introduce propria variantă. Lista se dechide facând clic pe un vârf de sageată aflat în dreapta casetei de text a listei.

Controale culisante. Permit mărirea sau micşorarea valorii unei variabile tragând cu mouse-ul spre staânga sau spre dreapta de cursorul controlului culisant respectiv. În casetele numerice aflate în dreapta cursoarelor culisante se pot introduce valori numerice de la tastatură pentru a preciza poziţia controlului culisant.

Control ierarhic de explorare. Presupune o prezentare ierarhică pe categorii şi subcategorii de opţiuni sub formă arborescentă. Pentru fiecare categorie care conţine subcategorii prezenţa iconului „colţ dreapta jos plin”, indică posibilitatea expandării subcategoriilor pentru a le face vizibile, iar prezenţa iconului „play gol” indică posibilitatea strângerii subcategoriilor pentru a le face invizibile.

Pagina 10 din 16

Page 11: Notiuni de Baza CorelDraw 12

Fereastra andocabilă (Docker Window). 0 fereastră conţinând comenzile disponibile într-o casetă de dialog care rămâne deschisă pe tot parcursul prelucrărilor executate. Spre deosebire de casetele de dialog, care după ce au preluat valorile date unor parametrii se închid, ferestrele andocabile ramân permanent pe ecran, putând fi utilizate fara a fi nevoie sa le deschidem mereu. Fereastra andocabilă poate fi stransă şi lipită de marginea din dreapta a ecranului, lângă paleta de culori. Pentru a afişa o fereastra andocabilă aceasta se selectează din meniul Window -> Dockers. Ea este asociată unui scop anume cum ar fi stabilirea unor proprietăţi ale unor obiecte. În imagine se prezintă fereastra andocabilă Object Properties.

FORMATE GRAFICE

Imaginile sunt manipulate în calculator în două formate grafice: vectorial şi bitmap.Imaginile grafice bitmap sunt memorate punct cu punct (pixel cu pixel). Ele pot proveni din scanarea unor fotografii sau pot fi editate pixel cu pixel. La schimbarea rezoluţiei sau la mărirea dimensiunilor imaginii aceasta are de suferit. Mărirea dimensiunilor imaginii presupune şi mărirea spaţiului de memorie ocupat. Dar pentru imagini complexe este de preferat modul bitmap.

CorelDRAW lucrează cu formate vectoriale. În acest caz imaginea este alcătuită din obiecte independente fiecare fiind caracterizat de proprietăţi exprimate matematic (poziţie, formă, culoare contur şi interior etc.). Formatul este independent de rezoluţie, la redimensionare calitatea obiectelor şi spaţiul ocupat în memorie se pastrează.

Pagina 11 din 16

Page 12: Notiuni de Baza CorelDraw 12

PARĂSIREA APLICAŢIEI CORELDRAW 10

Înainte de închiderea aplicaţiei trebuie să ne asigurăm ca am salvat toate fişierele CorelDRAW de care avem nevoie.

Parăsirea aplicaţiei se face analog cu a oricărei aplicaţii care rulează sub Windows prin una din variantele urmatoare:1. Se acţionează combinaţia de taste Alt+F4;2. Se selectează meniul File şi se alege comanda Exit;3. Se activează meniul de control facând clic pe iconiţa din colţul din stanga sus a ferestrei CorelDRAW şi se alege comanda Close;4. Se execută clic pe butonul X din colţul din dreapta sus a ferestrei CorelDRAW.

Observaţie:Dacă nu aţi salvat fişierul după ultimele modificări, la părăsirea aplicaţiei apare o casetă de

dialog care va permite să salvaţi fişierul înainte de părăsirea aplicaţiei (un clic pe butonul Yes) sau să părăsiţi aplicaţia fără să salvaţi modificările făcute asupra fişierului de la ultima salvare (un clic pe butonul No).

OPERAŢII CU DOCUMENTE CorelDRAW

CREAREA UNUI DOCUMENT CorelDRAW

Operaţia de creare presupune ca se doreşte editarea unui nou fişier CorelDRAW, inexistent anterior, în care se va desena, introduce text etc.Pentru aceasta există mai multe variante:

Varianta 1: Din bara de meniuri se alege meniul File, optiunea New . În acest moment pe bara de titlu apare numele noului fişier: [Graphic1] şi se poate edita noul fişier creat.

Varianta 2: Se utilizează combinaţia de taste Ctrl+N care are acelaşi efect.Varianta 3: Se face clic pe butonul New de pe bara cu instrumente standard. În acest moment

pe bara de titlu apare numele noului fişier: [Graphic1] şi se poate edita noul fişier creat.Varianta 4: Din bara de meniuri se alege meniul File, opţiunea New From Template...

Pagina 12 din 16

Page 13: Notiuni de Baza CorelDraw 12

În acest moment se deschide caseta de dialog New From Template, din care se alege un şablon dintr-un anumit set (Full Page: pagină întreagă, Label: etichetă, Envelope: felicitare, Side-Fold: pliant, Web: document pentru Internet).

Exemplu de alegere a unui şablon pentru crearea unei etichete pentru dischete;Pasul 1: Selectăm meniul File opţiunea New From Template. Pasul 2: Apare caseta de dialog New From Template din care alegem setul de şabloane Label

(etichete) şi şablonul Buslbl_006. Observăm că imaginea şablonului apare în partea din dreapta a casetei de dialog.

Pasul 3: Facem clic pe butonul OK; Pasul 4: Apare în pagina de tipărit şablonul. În el va trebui să inserăm un text exact în cadrul

rectangular marcat cu linie întreruptă;Pasul 5: Pentru aceasta conform indicaţiei (Click here) în caseta de instrumente pe

instrumentul Text şi în acel moment cadrul rectangular permite inserarea unui text de tip paragraf, cursorul de text fiind plasat în linia 1, coloana 1 a cadrului.

Pasul 6: Vom tasta următorul text: ,,Discheta conţine desene realizate cu aplicaţia Corel DRAW 12". Acest text apare pe măsură ce îl introducem în cadrul rectangular ca un text tip paragraf.

Pasul 7: În final, pe pagina de tipărit apare eticheta dischetei pe care o putem vizualiza înainte de tipărire selectând meniul File, opţiunea Print Preview şi apoi o putem chiar tipări cu comanda File->Print.

SALVAREA UNUI DOCUMENT CorelDRAW

Operaţia de salvare este necesară deoarece toate modificările pe care le facem desenului se pierd la închiderea aplicaţiei sau la un eventual accident (de exemplu, la oprirea tensiunii de alimentare) daca nu am salvat munca noastră într-un fişier. Fişierul reprezintă modalitatea de păstrare a oricăror informaţii în calculator. Prin operaţia de salvare plasăm fişierul CorelDRAW pe discul magnetic. Discul reprezintă o memorie permanentă unde informatia, reprezentată de fişiere, se păstrează indiferent dacă sistemul de calcul este alimentat cu tensiune sau nu. Discul este divizat într-o structură arborescentă de foldere (dosare, directoare) în care sunt păstrate fişierele.

Salvarea curentă

Pentru a avea siguranţa păstrării ultimelor modificări aduse documentului trebuie să îl salvăm cât mai des, înlocuind varianta veche de pe disc cu cea nouă. Pentru aceasta avem mai multe variante:

Varianta 1: Se alege din bara demeniuri File, opţiunea Save. Varianta 2: Se tastează Ctrl+S. Varianta 3: Se face clic pe butonul Save de pe bara cu instrumente standard.Observaţie: Pentru un fişier nou creat, la prima salvare, CorelDRAW ne cere să-i precizăm

numele şi folderul unde îl vrem plasat. În acest caz, după oricare din variantele de mai sus apare o caseta de dialog Save Drawing în care se va preciza numele sub care fişierul Corel DRAW se doreşte salvat. Numele fişierului poate fi cel dat implicit de aplicaţie (Graphic1.cdr) sau un nume precizat de noi în câmpul File name:. Nu este nevoie să precizăm şi extensia fişierului (.cdr). aceasta fiind pusă automat de Corel. După precizarea numelui fişierului şi a folderului unde îl dorim amplasat se face clic pe butonul Save şi prima operaţie de salvare cu nume a fişierului este încheiată.

Pagina 13 din 16

Page 14: Notiuni de Baza CorelDraw 12

Salvarea unei copii

Dacă se doreşte salvarea unei copii a fişierului cu un alt nume în acelaşi folder, sau dacă se doreşte salvarea lui cu acelaşi nume, dar în alt folder, sau pe un alt disc (hard disc, floppy disc), se execută paşii urmatori:

Pasul 1: Selectăm meniul File şi comanda Save As... şi se deschide caseta de dialog Save Drawing.

Pasul 2: Alegem (dacă este cazul) un anumit disc din caseta derulantă Save in: făcând clic pe vârful de sageată din partea dreapta a casetei.

Expandăm discul pentru a vizualiza structura arborescentă de foldere şi alegem şi folderul în care vrem să plasăm copia.

Pasul 3: În dreptul câmpului File name: tastăm (dacă este cazul) numele nou pe care vrem să îl poarte copia.

Pasul 4: (facultativ) Putem alege să salvăm desenul în alt format decât formatul standard din Corel DRAW: .cdr. În acest caz alegem un nou format din lista asociată câmpului Files of type:.

Pasul 5: (facultativ) Putem ataşa fişierului anumite informatii pentru o identificare ulterioară fără a-l deschide. Astfel campul Keywords: permite introducerea unor cuvinte cheie care sunt specifice fişierului, iar în câmpul Notes: se pot introduce scurte observaţii.

Pasul 6: Clic pe butonul Save.

CorelDRAW are prevazută facilitatea de a salva automat, independent de noi copii de siguranţă ale fişierelor la care lucrăm. Pentru acesta sunt prevazute două variante:

Fie se salvează automat, la intervale prestabilite de timp, pe când noi lucrăm la desen, o copie de siguranţă a fişierului curent cu numele AUTOBACKUP_OF_numefişier.cdr (unde numefişier este numele dat de noi fişierului) în folderul în care salvăm şi noi fişierul, sau în alt folder specificat de noi;

Pentru a preciza modul cum se vor crea copiile de siguranţă se parcurg urmatorii paşi:

Pasul 1: Se deschide caseta de dialog Options selectând de pe bara demeniuri Tools apoi comanda Options (sau tastam Ctrl+J);

Pasul 2: În structura arborescentă din stânga, în itemul Workspace facem clic pe Save;Pasul 3: Validăm caseta Auto-backup every şi precizăm un interval de timp la care să se salveze

copiile de siguranţă;Pasul 4: Activăm butonul radio Always back-up to: şi precizăm folderul unde să fie stocate

copiile de siguranţă; Pasul 5: Validăm caseta Make backup on save pentru a crea automat o copie de siguranţă la

fiecare salvare pe care o facem noi.

Exportul desenelor

Este similar salvării, dar în alt format decât cel implicit (.cdr). Exportul face fişierul compatibil cu alte aplicaţii decât CorelDRAW putând fi deschis şi prelucrat de ele. Vom presupune că desenul pe care dorim să-l exportăm este deschis pe ecran. Pentru export vom parcurge urmatorii paşi:

Pasul 1: Din meniul File alegem comanda Export, sau tastăm Ctrl+E, sau facem clic pe butonul Export de pe bara cuinstrumente standard;

Pasul 2: Din caseta de dialog Export care apare pe ecran, selectăm din dreptul câmpului Save in: discul şi folderul unde dorim să exportăm fişierul;

Pasul 3: Tastăm numele sub care dorim sa fie stocat fişierul în câmpul File name;

Pagina 14 din 16

Page 15: Notiuni de Baza CorelDraw 12

Pasul 4: Din lista derulantă Files of type: tipul formatului de fişier în care dorim să exportăm desenul;Pasul 5: (facultativ) În cazul în care documentul are mai multe pagini, dacă dorim doar exportarea

paginii deschise pe ecran, validăm caseta Export this page only;Pasul 6: (facultativ) În cazul în care dorim exportarea doar a obiectelor selectate anterior validăm

caseta Selected only;Pasul 7: Clic pe butonul Export;Pasul 8: (eventual) Dacă s-a ales pentru export un format de imagine bitmap (.bmp, .jpg, .tif, .gif , .jga

etc.) La acest pas apare caseta de dialog Bitmap Export în care putem preciza rezoluţia, dimensiunile, culorile etc. pentru desen. După stabilirea acestor parametrii ieşim cu clic pe butonul OK.

ÎNCHIDEREA UNUI DOCUMENT CorelDRAW

După terminarea lucrului la un desen, sau pentru a elibera ecranul sau memoria trebuie să închidem documentele CorelDRAW. Avem urmatoarele variante:

Varianta 1: Selectăm meniul File, comanda. Close;Varianta 2: Tastăm Ctrl+F4;Varianta 3: Selectăm meniul Window, comanda Close;Varianta 4: Clic pe butonul de închidere al ferestrei respective.Dacă s-au mai facut modificări la desen de la ultima salvare apare o casetă în care se solicită acordul

utilizatorului pentru: Închiderea documentului cu salvarea ultimelor modificări, Închiderea documentului fară salvarea ultimelor modificări; Renunţarea la închiderea documentului.

DESCHIDEREA UNUI DOCUMENT CorelDRAW

Deschiderea unui document presupune că acesta există pe disc într-un anumit folder şi trebuie să îl încărcăm în aplicaţia CorelDRAW pentru prelucrări.

Pasul 1: Deschiderea casetei de dialog Open Drawing. Pentru acesta avem mai multe variante: Varianta 1: Se alege din bara de meniuri File, opţiunea Open. Varianta 2: Se tasteaza Ctrl+O. Varianta 3: Se face clic pe butonul Open de pe bara cu instrumente standard.

Pasul 2: Din caseta cu lista derulantă prezentă în dreptul câmpului Look in: selectăm folderul unde se află fişierul pe care dorim să-l deschidem;

Pasul 3: Selectăm fişierul pe care dorim sa-1 deschidem;Pasul 4: Clic pe butonul Open.Observaţie: Dacă avem validată caseta Preview, când selectăm un fişier se afişează desenul pe care îl

conţine, astfel încât putem să identificăm mai uşor fişierul pe care îl dorim deschis.

Importul unor fişiere

Înseamnă încărcarea în desen alături de obiectele create de noi a unor fişiere ce conţin informaţii ce ne interesează. Aceste fişiere pot fi tot în format CorelDRAW (. cdr) (de exemplu clipart-urile) sau în alte formate specifice altor aplicaţii (de exemplu imaginile bitmap, fişiere Excel sau Word).

Pentru a importa fişiere în desenul curent executăm urmatorii paşi:

Pasul 1: Deschiderea casetei de dialog Import. Pentru acesta avem mai multe variante:

Pagina 15 din 16

Page 16: Notiuni de Baza CorelDraw 12

Varianta 1: Din meniul File alegem comanda Import; Varianta 2: Tastăm Ctrl+I; Varianta 3: Clic pe butonul Import de pe bara cu instrumente standard;

Pasul 2: În caseta de dialog Import alegem din caseta Look in: discul şi folderul de unde dorim să importăm fişierul;

Pasul 3: Fiind pozitionaţi în folderul unde se află fişierul selectăm fişierul de importat;Pasul 4: Ne asigurăm că avem validată caseta Preview, pentru a putea vedea o mică reprezentare a

fişierului selectat şi a ne convinge ca pe el îl dorim importat;Pasul 5: În cazul în care dorim sa decupăm doar o parte din fişierul importat, pentru a-l include în

desenul nostru, putem alege din caseta cu lista derulantă de lângă caseta de validare Preview varianta Crop. Alte variante disponibile mai sunt Full Image (importam întregul fişier) şi Resample (redimensionare sau modificare rezoluţie);

Pasul 6: În caseta Files of type: putem specifica tipul fişierului pe care îl importăm pentru a rămâne afişate pe ecran doar fişierele de tipul specificat de noi;

Pasul 7: Clic pe butonul Import.Observaţie: Dacă la Pasul 5 am selectat Crop apare caseta de dialog Crop Image, iar dacă am

selectat Resample, apare caseta de dialog Resample Image.Caseta Crop Image permite decuparea unei porţiuni din imagine delimitată de cadrul rectangular.

Pe acesta îl putem dimensiona fie trăgând de cele 8 mânere (patrăţelele negre de pe contur), fie specificând în valori numerice poziţia colţului din stânga sus (Top = distanţa de la marginea de sus a imaginii pană la cadru, Left = distanţa de la marginea din stânga a imaginii pană la cadru) şi dimensiunile cadrului (Width — lăţimea cadrului, Height = înălţimea cadrului). Putem selecta unităţile de masură din caseta Units.

După delimitarea porţiunii ce se decupează se face clic pe butonul OK. • Caseta Resample Image permite modificarea dmensiunilor imaginii (Width = lăţime, Height = înălţime) păstrând proporţiile imaginii (Maintain aspect ratio validat) sau nu, precum şi modificarea rezoluţiei pe verticală sau orizontală. Rezoluţia se măsoară în dpi (dots per inch) adică puncte pe inch.

Pasul 8: Se revine la ecranul CorelDRAW şi observăm schimbarea indicatorului de mouse, acesta are forma unui unghi drept cu un arc de cerc între laturi şi alături are scris numele fişierului pe care îl importăm în desenul nostru, vom trage cu mouse-ul în direcţia în care vrem să expandăm fişierul importat, iar cadrul punctat care apare şi pe care îl putem dimensiona cum dorim indică marimea şi locul în pagină al fişierului importat;

Pasul 9: În momentul în care ne-am hotărât ce dimerisiune să aibă şi unde amplasăm în desen fişierul importat, eliberăm butonul de mouse şi pe suprafaţa desenului apare fişierul importat în postura de selectat cu cele 8 mânere.

Observaţie: Într-o manieră asemănătoare se importa şi fişierele text.

Pagina 16 din 16