teza coreldraw

55
Cuprins 1. Introducere 5 2. Lansarea programului 5 3. Fereastra welcome to “CorelDRAW” 7 4. Interfaţa programului 8 5. Bara de titlu 9 6. Bara de meniuri 9 7. Bara de instrumente (standart) 18 8. Bara de opţiuni 19 9. Bara de instrumente 20 10. Ferestre de dialog 21 11. Desenarea obiectelor 22 11.1. Utilizarea creionului 22 11.2. Trasarea dreptunghiurilor, patratelor, elipselor şi cercurilor 22 11.3. Trasarea liniilor şi curbelor 22 11.4. Desenul in mod Bézier. Trasarea dreptelor 24 11.5. Trasarea curbelor 24 11.6 Cotarea 24 11.7. Trasarea unei linii cotate 25 12 Selectarea obiectelor 26 12.1. Selecţionarea unei serii de obiecte 27 12.2. Deselectarea unui obiect sau maimultor obiecte 27 12.3. Selectarea obiectelor”copii” din cadrul unui grup de obiecte 28 13 Deplasarea, multiplicarea şi ştergerea obiectelor 28 13.1. Clonarea obiectelor carea u aplicat un efect special 28 13.2. Utilizarea Clipboard-ului ca loc de stocare temoporară a obiectelor 28 3

Upload: maxim-bors

Post on 09-Jul-2016

59 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Teza CorelDraw

Cuprins

1. Introducere 5

2. Lansarea programului 5

3. Fereastra welcome to “CorelDRAW” 7

4. Interfaţa programului 8

5. Bara de titlu 9

6. Bara de meniuri 9

7. Bara de instrumente (standart) 18

8. Bara de opţiuni 19

9. Bara de instrumente 20

10. Ferestre de dialog 21

11. Desenarea obiectelor 22

11.1. Utilizarea creionului 22

11.2. Trasarea dreptunghiurilor, patratelor, elipselor şi cercurilor 22

11.3. Trasarea liniilor şi curbelor 22

11.4. Desenul in mod Bézier. Trasarea dreptelor 24

11.5. Trasarea curbelor 24

11.6 Cotarea 24

11.7. Trasarea unei linii cotate 25

12 Selectarea obiectelor 26

12.1. Selecţionarea unei serii de obiecte 27

12.2. Deselectarea unui obiect sau maimultor obiecte 27

12.3. Selectarea obiectelor”copii” din cadrul unui grup de obiecte 28

13 Deplasarea, multiplicarea şi ştergerea obiectelor 28

13.1. Clonarea obiectelor carea u aplicat un efect special 28

13.2. Utilizarea Clipboard-ului ca loc de stocare temoporară a obiectelor 28

13.3. Ştergerea obiectelor 29

3

Page 2: Teza CorelDraw

14 Vizualizarea desenelor 29

14.1. Utilizarea instrumentului Zoom 29

15 Aplicarea culorilor 30

15.1. Selecţionarea şi aplicarea suprafeţelor 30

15.2. Aplicarea gradienţilor de culoare 30

15.3. Aplicarea motivelor bicolore şi colorate 30

15.4. Aplicarea texturilor 31

16 Aplicarea liniilor de contur 31

16.1. Selecţionarea şi aplicarea liniilor de contur 31

16.2. Aplicarea de contururi caligrafice 31

17 Transformarea obiectelor 32

18 Modelarea obiectelor 32

19 Dispunerea obiectelor 33

19.1. Ordinea de suprapunere a obiectelor 33

19.2. Gruparea şi separarea obiectelor 34

19.3. Combinarea şi desfacerea 34

19.4. Utilizarea riglelor, grilei ajutătoare şi a liniilor de ghidaj 34

20 Utilizarea fucţiilor Text 35

20.1. Textul Artistic 35

20.2. Textul Paragraf 36

20.3. Colajul textului folosind memoria temporară Clipboard 37

20.4. Amplasarea textului pe o curbă 37

Bibloigrafie

Recenzie

4

Page 3: Teza CorelDraw

1. Introducere

CorelDraw este un program dezvoltat pentru desenarea cu ajutorul calculatorului

bazat pe grafica vectoriala. El ofera însa şi funcţii pentru editarea textelor şi multiple

moduri de creare, editare şi modelare de ilustraţii artistice şi tehnice în 2D.

Datorita numeroaselor filtre de import - export şi efecte speciale, CorelDraw este un

program deosebit de util celor care doresc să realizeze materiale grafice simple (pliante,

broşuri) sau chiar documente complexe necesitînd funcţii de tehnoredactare foarte

puternice.

De asemenea, este folositor atît acasă în mici operaţiuni de editare corelativă text

- imagine, cît şi în concepţia şi producţia publicitară (grafica, design), comunicări

vizuale, chiar şi pentru operaţiuni nu foarte complexe de proiectare.

Caracteristicile programului CorelDraw s-au extins asupra butonului drept al

mouseului, care asigura un acces usor la parametrii stabiliţi de utilizator, la preferinţele

şi foile de proprietaţi stabilite tot de către utilizator. Facilitaţile suplimentare includ un

suport pentru poşta electronica şi fax privind aplicatiile auxiliare in Windows ,

instalarea automata şi noi posibilităţi de dezinstalare.

CorelDraw acordă o atentie deosebită culorii şi calibrarii, prezentînd programul

Color Wizard(Vrajitor), usor de folosit, care va indruma în configurarea sistemului de

culori şi realizarea unui profil de culori adaptate la cerinţele utilizatorului pentru

diferitele sisteme de culori ce le puteţi folosi

2. Lansarea programului CorelDRAW

Lansarea programului CorelDRAW se face cu o metoda standartă pentru Windows:

1. Cu ajutorul meniului principal (odata cu instalarea pachetului, în el apare un nou

grup de comenzi, dintre care face parte si CorelDRAW)

2. Cu ajutorul scurtaturii pe cîmpul de lucru.

3. Apasînd dublu clic pe pictograma failului salvat în program (de obicei ele au

extensia .CDR, .CMX, .WMF)

5

Page 4: Teza CorelDraw

Dupa lansarea programului ne apare fereastra Welcome to CorelDRAW

6

Page 5: Teza CorelDraw

3. Descrierea ferestrei Welcome to CorelDRAW

Fereastra de bun venit oferă opţiuni pentru începerea lucrului cu CorelDRAW 10.

Opţiuni de începere a lucrului:

New Graphic: creează o nouă fereastră în care puteţi desena o imagine

Open Last Edited: deschide ultimul fişier grafic la care aţi lucrat

Open Graphic: deschide caseta de dialog Open Drawing, de unde

puteţi selecta orice fişier imagine salvat

Template: vă permite să selectaţi dintr-o listă cu şabloane de pagini

predefinite o pagină ce poate fi folosită ca bază pentru un nou desen

CorelTUTOR: vă permite să selectaţi din mai multe categorii de

intrucţiuni şi informaţii de asistenţă online

What’s New?: Prezintă noile facilităţi din CorelDRAW 10.

7

Page 6: Teza CorelDraw

4. Interfaţa programului

Bara de titlu – Cîmpul în care este scrisă denumirea fişierului deschis.

Bara de meniu - conţine numele a 11 meniuri derulante

Bara de intrumente (standart) – conţine butoanele de acces rapid la meniuri şi alte

comenzi

Bara opţiunilor - conţine comenzi ce influenţează asupra obiectului activ

Bara de intrumente – conţine instrumente pentru formarea şi modificarea obiectelor

Fereastra Drawing – cîmpul inafara paginii Drawing

Pagina Drawing – cîmpul în mijlocul ferestrei Drawing (cîmp activ de lucru)

Rigle - graniţe verticale şi orizontale pentru redemensionarea şi poziţionarea obiectului

pe desen

Navigator de documente – elementul de gestionare cu documente şi pagini

Bara de stare – cîmpul în care se gaseşte informaţia despre obiect (tipul, dimensiunea,

culoarea)

8

Page 7: Teza CorelDraw

Navigator – buton mic cu ajutorul caruia ne putem deplasa pe suprafaţa desenului

Fereastra de opţiuni – fereastra in care sunt opţiunile si comenzile posibile care se

refera la un obiect anumit

Spectrul de culori - conţine exemple de culori

5. Bara de titlu

Bara de titlu conţine :numele programului, numele fişierului şi pictograma programului.

Bara de titlu mai conţine şi butoanele: redimensionare, minimizare, închidere.

6. Bara de meniuri

Bara de meniu - contine numele a 11 meniuri derulante:

• File (fişier) -operaţii pentru manipularea fişierelor

• Edit (editare) -operaţii pentru editarea desenului

• View(vizualizare) -operaţii de vizualizare a desenelor

• Layout -de administrare a paginilor de desen

• Arrange -pentru administrarea desenelor

• Effects- pentru realizarea efectelor speciale

• Bitmaps -pentru administrarea imaginilor bitmap

• Text -pentru formatarea textelor

• Tools- operaţii pentru administrarea obiectelor de desenare

• Windows -operaţii de administrare a ferestrelor de desenare

• Help -informaţii despre CorelDRAW

9

Page 8: Teza CorelDraw

File (fişier):

-New (Ctrl+N) - document nou

-New from Template - deschide un document din

biblioteca programului (daca este instalata)

-Open (Ctrl+O) - deschide un document existent

-Close - inchide programul

-Save (Ctrl+S) - salvează documentul

-Save As - salveaza cu alt nume

-Save All - salvează toate fişierele deschise

-Publish to Internet - converteşte documentul în

limbaj HTML in vederea publicarii pe Internet

-Acquire from CorelScan - deschide programul de

scanare instalat

-Send - trimite documentele în diverse locatii alese de

utilizator

-Print (Ctrl+P) – listare

-Print preview - previzualizează fişierul înainte de listare

-Print setup - verifică proprietaţile imprimantei de utilizat.

Edit (editare):

-Undo (Ctrl+Z) - anulează ultima comandă

-Redo (Ctrl+Shift+Z) - restabileşte ultima comandă

-Repeat (Ctrl+R) - repetă ultima comandă

-Paste (Ctrl+V) - introduce un obiect, fişier, etc. în documentul deschis

-Paste special - operaţiuni complexe de introducere a obiectelor

-Delete (Del) - ştergere

-Duplicate (Ctrl+D) - multiplicarea obiectului selectat

-Clone - crează o clona a obiectului selectat (orice modificare a obiectului-parinte

se oglineşte in obiectul-clona)

10

Page 9: Teza CorelDraw

- Select All - selectează toate obiectele din cadrul

fişierului deschis

-Cut (Ctrl+X) - taie

-Copy (Ctrl+C) - copie

- Select All - selectează toate obiectele din cadrul

fişierului deschis

-Copy Proprieties From - copiază caracteristicile de

culoare, linie de contur şi text

-Find and Replace - caută şi inlocuieşte anumite

proprietaţi ale obiectului selectat cu alte caracteristici

ale unui alt obiect

- Insert New Object - inserează în fişier un obiect

extern

- Insert Bar Code - inserează coduri de bare (util in cazul proiectelor de ambalaje

care folosesc marcaj cu cod de bare)

-Object - obiect

-Links - crează legaturi între fişierul curent şi alte fişiere existente pe disc

View (vizualizare):

-Simple Wireframe - vizualizare în cadrul de sarma simplu

- Wireframe - vizualizare in cadru de sarma

-Draft - vizualizare de calitate scazută

-Normal - vizualizare normală

-Full Screen Preview (F9) - vizualizarea lucrării pe tot ecranul

-Preview Selected Only - vizualizează numai obiectele selectate

-View Manager (Ctrl+F2) - managerul de vizualizare (include functii de zoom)

-Color Correction - corectia culorilor (în functie de scopul urmarit se utilizează

una din corecţiile existente în meniul derulant)

- Color Palette - personalizarea paletei de culori

11

Page 10: Teza CorelDraw

- Toolbars - barele de unelte (acest meniu deschide o

fereastră unde se pot personaliza barele de unelte în

functie de preferinţele fiecarui utilizator)

-Property Bar - deschide o fereastra pentru

personalizarea barei de proprietaţi

-Status Bar - deschide o fereastră pentru personalizarea

barei de stare

-Rulers - rigle (aici se pot seta unitaţile de masură

afişate de rigle şi scară)

-Properties - proprietăţi ale obiectelor şi stilurilor

folosite -Grid - grila (utilă in cazul în care se doreşte

poziţionarea extrem de precisă a obiectelor)

-Printable Area - afişează un marcaj care defineşte aria maximă ce poate fi listată

de imprimanta instalată

-Roll-Ups - panouri derulante (diferite panouri folosite pentru executarea unor

operaţiuni de poziţionare, transformare, efecte speciale, etc.)

Layout (Prezentarea paginii):

-Insert Page - inserează o pagină inainte sau după

pagina editată în mod curent, în funcţie de

preferinţele utilizatorului

-Delete Page - şterge pagina aleasă de utilizator

-Go to Page - apelarea directa a unei pagini (utilă în cazul unui document cu

număr mare de pagini)

-Page Setup - setarea parametrilor paginii

-Object Manager - managerul de obiecte (permite editarea proprietaţilor

obiectelor în cadrul unor ferestre speciale)

12

Page 11: Teza CorelDraw

-Layer Manager (Ctrl+F3) - managerul de straturi (în cadrul programului

CorelDRAW primul obiect creat se află pe stratul cel mai de jos, urmatoarele

obiecte aflandu-se pe straturi succesiv superioare; cand dorim să inversam

ordinea suprapunerii straturilor, vom folosi managerul de straturi sau scurtaturile

asignate)

-Graphic and Text Styles (Ctrl+F5) - editarea stilurilor grafice şi de text

-Color Styles - editarea stilurilor de culoare

-Grid and Ruler Setup - setarea parametrilor grilei ajutatoare şi a unitaţilor de

masura

-Guidelines Setup - setarea parametrilor liniilor de ghidaj (utile pentru plasarea în

poziţii precise a elementelor cu care se lucrează)

-Snap to Grid (Ctrl+Y) - poziţionare mouse numai în nodurile grilei

-Snap to Guidelines - poziţionare mouse numai pe linia de ghidaj

-Snap to Objects - poziţionare mouse numai pe obiect

Arrange (aranjează):

-Group (Ctrl+G) - grupează mai multe obiecte

pentru a putea fi manipulate ca unul singur

-Transform - transformări privind poziţia,

oglindirea, rotaţia,

multiplicarea şi deformarea obiectelor

-Clear Transformation - anulează transformările

suferite de obiecte

-Align and Distribute (Ctrl+A) - aliniază şi

distribuie, deschide o fereastră utila pentru

alinierea şi distribuirea obiectelor în funcţie de

anumiţi parametri preferaţi de utilizatori

-Order - ordinea, modifică ordinea de suprapunere

a obiectelor

13

Page 12: Teza CorelDraw

-Ungroup (Ctrl+U) - anulează gruparea obiectelor din cadrul unui grup

-Ungroup All - anulează toate grupările existente în fişier

-Combine (Ctrl+L) - combină, operaţie prin care doua sau mai multe obiecte

selectate devin un singur obiect complex

-Break Apart (Ctrl+K) - inversul operaţiunii de combinare

-Intersection - intersectează două sau mai multe obiecte

-Trim - taie, decupează un obiect din altul

-Weld - uneşte, sudează două obiecte

-Separate - separă, desparte un obiect complex în obiectele din care a fost compus

iniţial

-Convert to Curves (Ctrl+Q) - converteşte în curbe, în cazul în care dorim sa

edităm complex un dreptunghi, o elipsa, un text se converteşte obiectul respective

într-un ansamblu de curbe pentru a putea activa operaţiunea de editare a curbelor

Bezier

Effects (efecte):

-Add Perspective - simulare de perspectivă

-Envelope (Ctrl+F7) - anvelopare, în cazul în care dorim sa

atribuim o anumita formă exterioară generală unui obiect,

vom folosi aceasta unealtă

-Blend (Ctrl+B) - amestec, se efectuează operaţiunea de

transformare a unui obiect în altul într-un număr de paşi

stabilit de utilizator (o pseudo-metamorfoză)

-Extrude (Ctrl+E) - extrudează, realizează o simulare 2D a

unei extrudări reale 3D

-Contour (Ctrl+F9) - contur, crează un anumit numar de

contururi interioare sau exterioare la distantele şi în numarul

stabilit de utilizator

-Lens (Alt+F3) - lentila, diferite efecte de lupă

-Power Clip - introduce un obiect într-o formă-contur aleasă de utilizator

14

Page 13: Teza CorelDraw

-Color Adjustment - ajustarea culorilor, permite reglarea fina a parametrilor de

culoare folosiţi în cadrul programului

-Clear Envelope - anulează operaţiunea de anvelopare

-Copy - copiază, crează copia obiectului selectat

-Clone - crează clone a obiectului selectat

Bitmaps: (= harta de biti sau format de imagine. Explicaţie: meniul Bitmaps se

foloseşte în cazul în care dorim să efectuam operaţiuni de editare a unor fişiere-

imagine importate în cadrul fişierului CorelDRAW în lucru).

-Convert to Bitmap - converteşte imaginea într-un format

editabil direct în Corel

-Edit Bitmap - operaţiune de editare a imaginii (editorul

predefinit este Corel Photo-Paint)

-Resample - schimbarea rezoluţiei şi dimensiunii imaginii

-Convert To - operaţiuni de schimbare a imaginii referitor

la informatia culoare conţinuta în ea

-Bitmap Color Mask - aplică o mască colorată a imaginii

pentru uşurarea efectuarii unor operatiuni sepcifice

prelucrarii imaginii

-2D Effects - efecte 2D, filtre artistice 2D

-3D Effects - filtre artistice pseudo-3D

-Blur - filtru artistic de incetoşare

-Noise - filtru artistic pentru adaugare de "zgomot de fond"

-Sharpness - filtru pentru accentuarea, ascuţirea anumitor caracteristici a imaginii

-Artistic - filtre care imită diverse stiluri şi tehnici de prezentare artistică

-Color Transform - transformări de culoare

-Plug-Ins - diferite filtre şi efecte create de firme terte, ele existînd independent de

programul CorelDRAW, dar putînd să conlucreze foarte bine cu acesta, utile

pentru efecte speciale de fineţe aplicate imaginii

15

Page 14: Teza CorelDraw

Text:

-Format Text (Ctrl+F) - formatarea textului, execută

operaţiuni complexe de formatare asupra textului,

util pentru redactare

-Edit Text - editare text, operaţiunea de introducere a

textului (se poate executa în cadrul ferestrei care se

deschide la apelarea opţiunii Edit Text sau direct pe

pagină. apeland simbolul "A" din bara cu

instrumente)

-Fit Text to Path - maparea textului pe curbă

-Align to Baseline (Alt+F12) - alinierea textului la o

linie de bază stabilită de utilizator

-Straighten Text - restrînge textul în cadrul unei zone stabilite de utilizator

-Writing Tools - diferite unelte de corectare gramaticală şi verificare ortografica a

textului

-Change Case - opţiuni avansate de editare text

- Convert - converteşte textul de la modul artistic la modul paragraf şi invers

-Show Non-Printing Caracters - vizualizarea caracterelor netiparibile pentru un

control mai bun al paginării

-Text Statistics - statistica textului realizează o evidentă a cuvintelor, caracterelor,

frazelor etc. din cadrul textului în funcţie de opţiunea activată de utilizator

-Extract - extrage porţiuni de text dintr-un alt fişier decît cel editat în mod curent

-Merge Back - inversul operaţiunii de extragere

Tools (unelte):

-Options (Ctrl+J) - opţiuni, setarea opţiunilor generale de vizualizare, salvare,

editare text, etc.

-Customize - personalizare, opţiuni avansate de personalizare a interfeţei şi

modului de lucru a programului în functie de preferinţele utilizatorului

16

Page 15: Teza CorelDraw

-Setings for New Documents - setarea parametrilor

pentru documentele ce urmează a fi prelucrate dupa

terminarea lucrului cu fişierul în curs

-Browse - rasfoieşte, instrument de selectare şi

cautare în diversele biblioteci ale programului

Corel

-Clipart - set de imagini şi diverse desene existente

în cadrul colectiei speciale Corel, care pot fi

folosite în lucrările utilizatorului

-Photos - fotografii digitale de înalta rezolutie din

cadrul bibliotecii Corel

-Favorite Fills and Outlines - culori şi linii de contur favorite, cu ajutorul acestei

unelte se pot salva în cadrul unui director special culorile şi liniile de contur

preferate pentru o regăsire facilă

-Symbols (Ctrl+F11) - set de simboluri predefinite utile pentru creşterea

randamentului în lucrul cu programul CorelDRAW

-Create - crează, unealta pentru realizarea de sageţi, paternuri şi simboluri altele

decît cele existente în biblioteca programului

-Color Manager - manager de culori

-Object Data - datele obiectului, funcţie care permite vizualizarea tuturor datelor

(proprietaţilor) obiectului selectat

- Dimensions - dimensiuni, funcţie folosită pentru aflarea sau editarea

dimensiunilor liniare şi unghiulare

-Scripts - scripturi, funcţie care permite rularea sau crearea unor mici programe de

automatizare a unor operaţiuni des repetate şi monotone

Window (fereastra):

-New Window - deschide o noua fereastră de lucru

-Cascade - deschide toate ferestrele existente

17

Page 16: Teza CorelDraw

-Tile Horizontally - aranjează ferestrele deschise una

deasupra celeilalte, imparţind ecranul pe orizontală

-Tile Vertically - aranjează ferestrele deschise una langa

cealalta, imparţind pe verticală

- Arrange Icons - aranjează pictogramele

-Refresh Window (Ctrl+W) - redesenează ecranul, funcţie

utilă în cazul în care placa grafică nu a facut regenerarea

imagini

Help (ajutor):

-What's This? (Shift+F1) - ce-i asta?, funcţie de ajutor

care selectată fiind, în momentul în care se selecteaza cu

mouse-ul un obiect, instrument etc. din CorelDRAW

afişeaza o scurtă explicatie a acestuia.

-Help Topics (Ctrl+F1) - topica ajutorului, se pot selecta informaţiile dorite în cadrul

ferestrei care se deschide dupa topica

7. Bara de intrumente (standard)

New (CTRL + N) – Deschiderea unui document nou

Open (CTRL + O) – Deschiderea unui document deja existent

Save (CTRL + S) – Salvarea documentului

Print (CTRL + P) – Imprimarea documentului

Cut (CTRL + X) – Decuparea

18

Page 17: Teza CorelDraw

Copy (CTRL + C) – Copierea

Paste (CTRL + V) – Lipirea

Undo (CTRL + Z) – Anulează ultima comanda

Redo (CTRL + SHFIT +Z) – Revine la ultima comanda

Import (CTRL + I) – Importarea

Export (CTRL + E) – Exportarea

Zoom Levels – Nivel lupă

8. Bara de optiuni (de proprietati)

Poziţia obiectului – identifică sau modifică poziţia obiectului relativ la

colţul din stânga-jos al paginii de desenare, în funcţie de centrul obiectului selectat. X

este poziţia pe orizontală, iar Y pe verticală.

Dimensiunea obiectului – identifică sau modifică dimensiunea exactă a

obiectului selectat. X reprezintă lăţimea obiectului, iar Y înălţimea acestuia.

Factor de scală – vă permite să redimensionaţi înălţimea (Y) sau lăţimea

(X) obiectului selectat, proporţional cu dimensiunea curentă

Unghiul de rotaţie – identifică şi vă permite să modificaţi unghiul cu care

este rotit obiectul selectat.

19

Page 18: Teza CorelDraw

Butoane de oglindire – Butonul Mirror de sus roteşte obiectul selectat pe

orizontală, butonul Mirror de jos îl roteşte pe verticală

Dimensionare neproporţională – Când selectaţi acest buton, modificarea

dimensiunii în caseta Scale Factor pentru axa 0x nu afectează dimensiunea pe axa 0y, şi

invers

9. Bara de instrumente

Instrumentul Pick-alegere (selectează) şi deplasează obiectul.

Instrumentul Shape editează forma obiectului prin modificarea nodurilor, tăiere,

ştergere.

Instrumentul Cutting permite stergerea cimpurilor nedorite de pe suprafata

obiectelor.

Instrumentul Zoom creează efectul de lupă.

Instrumentul Artistic Media desenează conturul trasat cu mâna liberă.

Instrumentul Intelectual Fill permite crearea obiectelor pe baza cimpurilor inchise

Ca apoi sa fie umplute.

Instrument Rectangle desenează dreptunghi sau pătrat.

Instrument Ellipse desenează elipse sau cerc.

20

Page 19: Teza CorelDraw

Instrument Polygon desenează poligon.

Basic Shapes desenează forme de bază.

Intrumentul Text adaugă textul şi simboluri.

Intrumentul Interactive Blend desenează un amestec interactiv.

Intrumentul Eyedropper de desenare pipetă.

Intrumentul Outline conturul obiectelor: grosime, formă, culoare.

Intrumentul Fill umplerea cu culorare sau alte forme.

Intrumentul Interactive Fill umplerea interactivă.

10. Ferestre de dialog

Ca şi in alte aplicatii Windows, şi în

CorelDRAW introducerea de valori sau

selectarea unor parametri se realizează

prin intermediul ferestrelor de dialog. În

continuare se prezintă o fereastra de

dialog standard care conţine diverse

comenzi. In funcţie de necesitaţi,

utilizatorul selectează sau invalidează

anumite opţiuni cu ajutorul mouse-ului

si tastaturii.

21

Page 20: Teza CorelDraw

11. Desenarea obiectelor

CorelDRAW ne pune la dispoziţie trei instrumente de desen: creionul, dreptunghiul şi

elipsa. La prima vedere ar parea că sunt cam puţine, însa desenele cele mai complexe

sunt alcatuite din elemente simple, precum linii drepte şi curbe, combinarea lor

permitînd un potenţial creativ nelimitat. Unealta creion este cea mai polivalentă. Functia

sa evidentă este de a trasa linii drepte şi curbe, dar putem adauga linii cotate şi linii

modelate ca şi cu peniţa. Principiul de functionare este acelaşi pentru toate uneltele din

CorelDRAW: selecţionaţi unealta dorita, indicati cu mouse-ul locul din pagina unde

doriti să desenaţi şi deplasaţi mouse-ul cu butonul stîng apasat (sau deplasaţi creionul

tabletei digitizoare). Tasta Ctrl permite activarea unei funcţii de constrîngere: ţinand-o

apasată şi deplasînd mouse-ul obţinem forme regulate (cercuri, patrate, linii verticale

sau orizontale). CorelDRAW atribuie oricărui obiect nou creat o suprafaţa şi un contur

din implicite, care apoi pot fi schimbate dupa preferinţa utilizatorului.

11.1. Utilizarea creionului

Ţinand apasat butonul stîng al mouse-ului pe creion, observăm că se deschide un

meniu derulant de unde putem alege unul din modurile de desenare sau de cotare

(aplicaţia permite cotarea obiectelor folosind diverse unitaţi de masură).

11.2. Trasarea dreptunghiurilor, patratelor, elipselor şi cercurilor

Selectaţi cu mouse-ul trasare dreptunghiuri sau elipse. Cursorul işi schimba forma în

+. Plasaţi cursorul în zona de desen dorita, apasaţi pe butonul stîng al mouse-lui şi

ţinand apasat butonul glisaţi cu mouse-ul în ce direcţie doriţi. Cînd consideraţi că

dreptunghiul (sau elipsa) este suficient de mare, lasaţi butonul mouse-lui pentru a

termina operaţiunea. Pentru a trasa un patrat sau un cerc se execută operaţiunile de mai

sus, în plus se menţine apasată tasta Ctrl.

11.3 Trasarea liniilor şi curbelor.

Selectaţi unul din modurile de desen. Unealta creion permite trasarea dreptelor şi

curbelor şi a unor forme asociate acestora. Selectaţi cu mouse-ul unealta de desen, bara

22

Page 21: Teza CorelDraw

de stare indică modul de desen selecţionat: Bézier sau mana libera. Pentru trasarea

poligoanelor neregulate compuse din unghiuri şi segmente de drepte puteţi utiliza

oricare din aceste moduri de desen, dar pentru trasarea curbelor puteţi alege modul de

desen în functie de gradul de precizie dorit. Cum este dificil de controlat mişcarea

mouse-lui cu o precizie mare, curbele riscă să prezinte un efect de scara. Pentru acest

motiv, modul mana liberă nu este recomandat pentru trasarea curbelor care necesita o

trasare precisă. Din contra, modul Bezier constituie o metoda de desen punct cu punct:

specificaţi primul şi ultimul punct nodal al fiecarei curbe şi CorelDRAW le conectează

una cu alta. Această posibilitate de control a poziţiei punctelor nodale va permite să

realizaţi curbe perfecte.

Pentru trasarea liniilor drepte selectaţi cu mouse-ul instrumentul creion; cursorul

va lua forma + ; pozitionati cursorul în punctul de inceput al liniei şi dati clic; plasaţi

cursorul în alta poziţie şi daţi clic; veţi remarca o linie variabilă care se deplasează

împreuna cu cursorul; cînd linia prezinta lungimea şi orientarea dorita daţi clic din nou.

Pentru trasarea poligoanelor şi liniilor in zig-zag aveţi mai jos urmatorul desen-

explicaţie:clic dublu-clic dublu-clic dublu-clic dublu-clic

dublu-clic dublu-clic dublu-clic dublu-clic clic

23

Page 22: Teza CorelDraw

Pentru trasarea unei curbe selectaţi cu mouse-ul instrumentul creion în cazul în

care acesta nu este selectionat. Cursorul va lua forma +. Trasaţi o curba facînd sa gliseze

cursorul pe traiectoria pe care o doriţi. Nu va faceţi probleme dacă traiectoria nu

corespunde efectiv cu intentia Dvs. Instrumentul de editare nodala vă va permite sa

faceţi modificarile necesare.

11.4. Desenul în modul Bézier. Trasarea dreptelor

Selectaţi cu mouse-ul instrumentul Bézier. Poziţionaţi cursorul în punctul în care

doriţi să înceapă dreapta şi daţi un clic. Nu deplasaţi mouse-ul în timp ce tineţi butonul

apăsat pentru că în loc de o dreapta veţi obţine o curbă. Poziţionaţi cursorul în poziţia

corespondentă sfîrşitului dreptei şi dati clic; repetaţi operaţiunea de cîte ori este

necesar. 

11.5. Trasarea curbelor

Poziţionaţi cursorul în punctul de început ales pentru curbă, daţi clic şi menţineţi apăsat

butonul mouse-lui; faceţi să gliseze cursorul în directia dorită. După deplasarea

cursorului, două puncte de control se deplasează în directii opuse în raport cu punctul

nodal. Plasaţi cursorul în poziţia care corespunde extremitaţii curbei alese; daţi clic şi

menţinînd butonul mouse-lui apăsat deplasaţi cursorul pînă cînd curba ia forma dorită

de Dvs. Dacă doriţi să desenaţi linii curbe formate din curbe racordate, repetaţi

operaţiunea de mai sus ori de cate ori este nevoie. 

11.6. Cotarea

Liniile de cotă sunt utilizate în mod curent în desenul tehnic şi proiectare pentru

indicarea dimensiunilor obiectelor sau distanţelor care le separă (fig.13). Puteţi utiliza

unealta pentru cotare orizontală, verticală, oblică sau unghiulară.

24

Page 23: Teza CorelDraw

(Fig13)

Selectaţi cu mouse-ul instrumentul creion şi mentineţi butonul apăsat pînă cînd se

deschide meniul derulant de unde alegeţi instrumentul de cotare. Selecţionaţi apoi tipul

de cotă pe care doriţi să îl realizaţi (orizontală, verticală, etc.) :

 În cadrul barei cu instrumente, pe lîngă modul de cotare se poate alege sistemul de

măsură şi unitaţile de măsură.

11.7. Trasarea unei linii cotate

Deplasaţi mouse-ul în punctul unde doriţi să înceapă linia de cotă; apăsaţi butonul

din stînga, deplasaţi apoi mouse-ul pînă în punctul în care doriţi să se sfîrşească linia de

cotă; daţi clic. În acest moment va apare un dreptunghi cu o linie în dreapta sau în stînga

lui. Deplasaţi-l de-a lungul liniei de cotă fără a ţine apăsat butonul mouse-lui pînă în

locul în care doriţi să inseraţi textul de cotare; daţi clic. În acest moment Corel Draw vă

măsura automat lungimea indicată şi îi va afişa dimensiunea în locul ales de Dvs.

dimensiunea liniei de cotă, în funcţie de unitaţile de măsură alese.

Textul folosit la cotare poate fi editat ca orice alt text pentru a-i schimba fontul şi

dimensiunea literei (fig14).

25

Page 24: Teza CorelDraw

(Fig.14)

12. Selectarea obiectelor

De fiecare dată cînd creaţi un obiect, Corel Draw îl selectează automat pentru a

putea să-l modificaţi imediat. Pentru a putea lucra cu un obiect existent trebuie să-l

selectaţi în prealabil, acest lucru făcîndu-se cu unealta de selecţie care are forma unei

săgeţi şi se găseşte în partea de sus a barei cu instrumente. Un obiect selecţionat este

semnalat prin opt mici patrate negre care îl încadrează. Dacă daţi un dublu-clic pe un

obiect selecţionat, el va fi încadrat de opt săgeţi din care patru au forma unor arcuri de

cerc, iar în centrul geometric al obiectului va apăre un cerculeţ dublu.

Deplasînd mouse-ul deasupra unuia din cele patru pătrate negre aflate în colţuri şi

dînd clic pe el, menţinînd butonul mouse-lui apăsat, putem mari sau micşora

proporţional obiectul deplasînd mouse-ul. Deplasînd mouse-ul pe unul din cele patru

pătrate negre aflate între cele de la colţuri şi repetînd operaţiunea anterioară, putem

deforma obiectul pe orizontală sau pe verticală.

26

Page 25: Teza CorelDraw

Dînd dublu-clic pe un obiect şi deplasînd mouse-ul deasupra săgeţilor din colţuri şi dînd

clic, menţinînd butonul mouse-lui apăsat, prin deplasarea cursorului putem roti obiectul

în jurul centrului său geometric. În cazul în care nu dorim rotirea în jurul centrului

geometric, plasăm cursorul deasupra cerculeţului din centrul obiectului, dăm clic

menţinînd butonul mouse-lui apăsat, deplasăm cursorul pînă în locul în care dorim să fie

centrul de rotaţie al obiectului. Pentru a-l roti în jurul noului centru de rotaţie repetaţi

operaţiunea de la punctul anterior.

12.1. Selecţionarea unei serii de obiecte

Prima metodă presupune selectarea succesivă cu mouse-ul cu tasta Shift apăsată.

A doua metoda presupune selectarea instrumentului de selectare din bara de

instrumente, după care menţinand butonul mouse-lui apăsat, prin glisare se descrie un

dreptunghi care cuprinde obiectele pe care le dorim selecţionate. Dacă dorim să

selectăm toate obiectele aflate în fişier, selectăm din meniu Edit / Select All (fig.15).

(Fig.15)

12.2. Deselectarea unui obiect sau mai multor obiecte

Deplasaţi cursorul mouse-lui în afara zonei unde se află obiectul sau obiectele

selectate şi daţi un clic cu mouse-ul.

27

Page 26: Teza CorelDraw

12.3. Selectarea obiectelor "copii" din cadrul unui grup de obiecte

Selectaţi cu mouse-ul un obiect. Deplasaţi cursorul mouse-lui fără să ţineţi

butonul apăsat deasupra obiectului "copil" şi, ţinînd tasta Ctrl apăsată, daţi un clic pe el.

În acest moment în jurul obiectului-copil selectat vor aparea opt cerculeţe negre.

13. Deplasarea, multiplicarea şi ştergerea obiectelor

În orice aplicaţie destinată desenării, deplasarea, multiplicarea şi ştergerea obiectelor

sunt operaţii de bază. Ca multe alte operaţii în Corel Draw, există mai multe feluri de a

le executa. Puteţi, de exemplu, să deplasaţi un obiect trăgîndu-l cu mouse-ul în poziţia

dorită, introducînd valori numerice în ferestrele corespunzătoare din cadrul panoului

derulant de poziţie, sau cu ajutorul tastăturii folosind tastele cu săgeţi.

Pentru a copia obiecte, Corel Draw vă pune la dispoziţie comenzile Copy şi Clone din

cadrul meniului Edit, sau operaţiunea de copiere se poate efectua şi cu mouse-ul

selectînd obiectul, menţinînd butonul apăsat şi deplasînd cursorul în poziţia dorită, unde

fără a se lăsa butonul stîng al mouse-lui se dă un clic pe butonul drept. De asemenea se

mai poate folosi comanda Copy şi Paste din cadrul meniului Edit.

In cazul unei erori, se foloseşte comanda Undo din meniul Edit.

Deplasarea obiectelor cu ajutorul meniului derulant Position se efectuează

selectînd obiectul, introducînd valorile numerice necesare în cîmpurilor marcate cu H şi

V şi apăsînd pe butonul Apply. În cazul în care dorim să obţinem o copie a obiectului se

apasă butonul Apply To Duplicate.

13.1. Clonarea obiectelor care au aplicat un efect special

După ce aplicaţi o anvelopare, perspectivă, etc. asupra unui obiect, atributul acestui

efect special este aplicat şi clonei. Din contra, efectele speciale aplicate clonei nu au nici

o incidenţă asupra obiectului-părinte.

13.2. Utilizarea Clipboard-ului ca loc de stocare

28

Page 27: Teza CorelDraw

temporară a obiectelor

Folosind comanda Copy din cadrul meniului Edit obiectele sunt stocate în

memoria temporară Clipboard. Obiectele pot fi de orice natură (text, grafică, imagine,

etc.). În Clipboard poate fi stocat un singur obiect odată. În momentul în care folosiţi

din nou comanda Copy obiectul selectat înlocuieşte obiectul aflat în Clipboard. 

13.3. Ştergerea obiectelor

Pentru a şterge un obiect selectat se apelează la comanda Delete din cadrul

meniului Edit, sau pur şi simplu se apasa tasta Del.

14. Vizualizarea desenelor

Corel Draw propune utilizatorilor vizualizarea normală (Normal View), adică în

culori reale şi cu toate atributele obiectelor vizibile, Draft - adică vizualizare de calitate

scăzută, Simple Wireframe şi Wireframe - vizualizare tip cadru de sîrmă unde sunt

desenate doar frontierele. Aceste opţiuni pot fi activate din meniul derulant View

(fig.16), din bara cu instrumente sau din meniul afişat la apăsarea butonului drept al

mouse-lui pe obiectul selectat.

(Fig.16)

In general se lucrează în modul Normal View, însa, dacă avem în lucru un proiect

complex ce include imagini bitmap, text, gradienţi de culoare etc., în funcţie de

configuraţia şi puterea sistemului (procesor, memorie, placă video), lucrul poate deveni

anevoios datorită încetinirii afişării pe ecran. Pentru creşterea vitezei se recomanda în

acest caz vizualizarea în Wireframe.

14.1. Utilizarea instrumentului Zoom

29

Page 28: Teza CorelDraw

Pentru a putea examina de aproape o anumită arie de lucru se foloseşte Zoom-ul

din bara de instrumente. Selectînd cu mouse-ul acest instrument, cursorul ia forma unei

lupe cu semnul + pe ea; poziţionăm cursorul în colţul superior stînga al zonei ce o dorim

mărită şi glisăm cu butonul apăsat spre colţul inferior dreapta, în acest fel definind aria

de mărit. Pentru a reveni, se apasă butonul dreapt al mouse-ului şi se alege din meniul

derulant factorul de micşorare dorit. De asemenea, putem alege factorul de mărire /

micşorare din butoanele barei cu instrumente.

15. Aplicarea culorilor

Asupra unui obiect poate fi aplicată o culoare sau un motiv dacă este delimitat de

un contur închis. Pictograma cu galetuşa din cadrul barei de instrumente se foloseşte

pentru selecţionarea culorii sau motivelor care vor fi aplicate obiectului selectat.

15.1. Selectionarea şi aplicarea suprafeţelor

Obiectele pot să fie umplute cu următoarele culori şi motive:

culori uniforme sau nivele de gri

gradiente de culoare (liniare, concentrice, conice şi rectangulare)

motive bicolore sau colorate furnizate de Corel sau create de utilizator

texturi

15.2. Aplicarea gradienţilor de culoare

Pentru a determina cromatica degradeurilor trebuie definită culoarea de început şi

cea de sfîrşit cu ajutorul celor două butoane From şi To. În cazul în care dorim să

personalizăm un degrade activăm butonul Custom. Pentru a stabili înclinaţia introducem

valoarea numerica în cadrul ferestrei Angle. Numărul de paşi în care se face trecerea de

la o culoare la alta se înregistrează în caseta Edge Pad.

15.3. Aplicarea motivelor bicolore şi colorate

30

Page 29: Teza CorelDraw

Pentru a selecta un motiv bicolor, colorat sau bitmap se activeaza unul din

butoanele 2-color, Ful color sau Bitmap. Selectarea motivului dorit se face cu mouse-ul

folosind pictograma pătrată cu motive. Cele două culori se aleg cu butoanele Front şi

Back. Marimea motivului se alege din butoanele Small, Medium, Large. În cazul în care

dorim repetarea motivului pe suprafată se activează butonul Tiling şi se selectează

opţiunea dorită.

15.4. Aplicarea texturilor

Texturile sunt vizibile în cadrul ferestrei de vizualizare. Pentru alegerea

bibliotecii de texturi se apelează la fereastra Texture library, iar pentru alegerea texturii

se afişează fereastra Texture list. Parametrii de culoare, înalţime, luminozitate, etc., ai

texturilor pot fi aleşi în cadrul submeniului Style Name. După obţinerea efectului dorit

se apasă butonul OK.

16. Aplicarea liniilor de contur

Pentru a aplica o linie de contur unui obiect trebuie selectat instrumentul Penita

din bara de instrumente. În cadrul programului CorelDraw atributele liniei de contur pot

fi definite foarte precis astfel: putem defini grosimea, culoarea, forma, extremitaţile

liniei de contur, precum şi unele atribute speciale ale ei.

16.1. Selecţionarea şi aplicarea liniilor de contur

Culoarea liniei de contur poate fi aleasă cu ajutorul butonului Color. Grosimea

liniei se alege cu butonul Widh. Stilul liniei de contur poate fi ales cu ajutorul ferestrei

derulante Style. Modul în care este aplicată linia de contur la colţuri se alege selectînd

unul din butoanele submeniului Corners. Felul în care începe şi se termină linia se alege

din submeniul Arrows. Butonul Behind fill stabileşte ca linia de contur să se afle în

spatele suprafeţei obiectului, iar butonul Scale with image face ca linia de contur să fie

scalată odată cu obiectul. Culoarea conturului poate fi modificată direct dînd clic

dreapta pe culoarea dorită din paleta de culori din dreapta suprafeţei de lucru.

16.2. Aplicarea de contururi caligrafice

31

Page 30: Teza CorelDraw

Selectînd pictograma creion caligrafic din cadrul barei de instrumente, apare un

nou meniu în bara interactivă.

Aici pot fi apelate atributele de grosime şi stil ale liniei caligrafice. Pentru alegerea unui

stil selectaţi forma dorită din cadrul ferestrei derulante . Grosimea se introduce numeric

în cadrul ferestrei corespunzătoare.

17. Transformarea obiectelor

În programul CorelDraw transformarea unui obiect semnifică modificarea orientarii şi

aspectului sau făra alterarea formei sale de bază. Transformarile pe care le putem aplica

sunt următoarele: poziţie, mărime, rotaţie, înclinaţie şi oglindire. Aceste transformări

pot fi efectuate direct cu mouse-ul, sau pot fi declanşate din meniul flotant special

conceput acestui scop (aici poate fi controlată cu mare precizie transformarea aplicată

obiectului.

Pentru a utiliza meniul derulant trebuie apelată comanda Arrange/Transform din

bara de meniuri. În cadrul ferestrei de dialog existente în acest meniu selectăm

transformarea dorită. Introducem parametrii numerici necesari şi bifăm butoanele

corespunzătoare obtinerii rezultatului dorit. În cazul în care dorim ca transformarea să

se aplice unei copii a obiectului apăsăm butonul Apply To Duplicate.

Dimensiunea obiectului poate fi controlată ajungînd pana la o precizie de 1

micron, rotirea obiectului poate fi efectuată cu o precizie de 1/10 grad, iar precizia

poziţionării este identică cu cea a dimensionării obiectului.

18. Modelarea obiectelor

Modelarea obiectelor cu instrumentul de editare nodală

Comenzile folosite pentru modelare pot fi apelate folosind bara interactivă sau

din meniul flotant, ele fiind similare. Comenzile pentru modelare sunt următoarele:

adaugă un nod; şterge un nod; transformă două noduri într-unul singur (folosit de obicei

pentru închiderea curbelor); transformă un nod în două noduri fara legătura intre ele;

extinde curba deschisa intre două noduri pentru a o inchide; converteşte curba dintre

32

Page 31: Teza CorelDraw

două noduri la dreapta; converteşte drepta dintre două noduri la curba; nodul selectat

devine ascuţit; nodul selectat devine neted; curbele devin simetrice în raport cu nodul

selectat; autoreducerea nodurilor neesenţiale pentru forma curbei; extrage subcurba

formată din nodurile selectate; scalează şi deplasează doar porţiunea de curbă formată

din nodurile selectate; roteşte nodurile selectate; aliniază vertical şi orizontal nodurile

selectate şi închiderea automată a curbei. Selectarea, deplasarea, poziţionarea şi rotirea

nodurilor sunt operaţiuni care se efectuează similar cu operaţiunile respective aplicate

obiectelor. Pentru a putea modifica forma curbei dintre două noduri, selectaţi unul din

nodurile care definesc curba şi vor apărea două linii albastre întrerupte care pornesc din

nod şi care au la capete cîte un patraţel negru. Ele pot avea lungimi şi inclinatii diferite

în funcţie de forma curbei. Selectînd cu mouse-ul capătul cu pătrat negru al liniei

întrerupte şi menţinînd butonul apăsat, prin deplasarea mouse-lui modificăm forma

curbei pînă obţinem rezultatul dorit.

19. Dispunerea obiectelor

19.1. Ordinea de suprapunere a obiectelor

Apelînd meniul Arrange/Order (fig.17) putem alege din următoarele opţiuni: To

Front (cel mai în faţă); To Back (cel mai în spate); Forward One, Back One, In Front

Of, Behind, Reverse order. Folosind aceste comenzi putem obţine ordinea de

suprapunere dorită a obiectelor.

33

Page 32: Teza CorelDraw

(Fig.17)

19.2. Gruparea şi separarea obiectelor

Apelînd meniul Arrange/Group şi Arrange/Ungroup putem grupa şi separa orice

număr de obiecte. Un grup de obiecte asupra căruia se aplică operaţiuni de transformare,

colorare, modificarea liniei de contur şi efecte speciale se comportă ca un tot unitar, dar

un grup de obiecte nu poate fi editat nodal. Ţinînd apăsată tasta Ctrl şi dînd de două ori

clic pe un obiect din grup putem aplica operaţii de transformare, colorare, efecte

speciale asupra lui fără a afecta celelalte obiecte. În cazul în care dorim efectuarea unor

operaţiuni care nu pot fi efectuate asupra grupului de obiecte, se apeleaza comanda

Ungroup.

19.3. Combinarea şi desfacerea

În multe cazuri avem două sau mai multe curbe separate pe care, pentru uşurinţa

lucrului, le combinăm apelînd comanda Arrange/Combine . Operaţiunea de combinare

poate fi aplicată numai asupra obiectelor-curbă. Nu pot fi combinate grupuri de obiecte,

text paragraf, text artistic, imagini etc. În cazul în care avem un obiect complex format

din mai multe subcurbe şi dorim editarea lor separată, apelăm comanda Arrange/Break

Apart . În cazul în care obiectul pe care dorim să-l combinăm nu este o curbă, el trebuie

convertit în curbă apelînd comanda Arrange/Convert To Curves . Comanda Combine

poate creşte viteza de lucru prin economisirea spaţiului memorie destinat. Exemplu:

curbele care posedă aceleaşi atribute (culoare, linie de contur etc.) pot fi unite cu

ajutorul comenzii Combine, din acest moment programul tratîndu-le ca pe un singur

obiect cu o singură culoare şi aceeaşi linie de contur.  

19.4. Utilizarea riglelor, grilei ajutatoare şi a liniilor de ghidaj

CorelDraw ne pune la dispoziţie rigle afişate pe marginea din dreapta şi de sus a

spatiului de lucru. În funcţie de opţiunea utilizatorului riglele pot afişa unităţile de

34

Page 33: Teza CorelDraw

măsură alese; acest lucru fiind util pentru poziţionarea precisă a liniilor ajutătoare şi

pentru plasarea exactă a obiectelor în pagină. Rigla ajutatoare are mai multe grade de

precizie, iar în momentul în care alegem vizualizarea ei, pe ecran va apăre o structură

aesmănătoare cu hîrtia milimetrică. Liniile ajutătoare se extrag din rigle selectîndu-le cu

mouse-ul, ţinînd butonul mouse-lui apăsat şi deplasînd cursorul în poziţia dorită. Pentru

o poziţionare extrem de precisă a liniilor ajutătoare, printr-un dublu-clic pe oricare din

ele se deschide o casetă de dialog unde putem introduce numeric valorile dorite.

Cu ajutorul comenzii Layout/ Snap To Guidelines liniile de ghidaj "atrag"

obiectele aflate în apropierea lor şi le poziţionează marginile exact pe liniile de ghidaj.

Apelînd comanda Layout/ Snap To Object opţinem efectul invers, adică liniile de ghidaj

sunt atrase de marginile obiectelor.

20. Utilizarea funcţiilor Text

CorelDraw include funcţii de tratament al textului performante care vă permit să

modificaţi foarte uşor elementele text. Butonul cu simbolul literei A din cadrul barei de

instrumente conţine opţiunile pentru cele două tipuri de text - Text Artistic şi Text

Paragraf.

20.1. Textul Artistic

Acţionînd cu mouse-ul butonul cu simbolul A (fig.18) şi deplasînd cursorul

deasupra suprafeţei de lucru, el va lua forma unei bare verticale.

(Fig.18)

Se indica apoi cu cursorul poziţia de pe ecran în care urmează să începem scrierea

textului. Fontul se alege din fereastra corespunzătoare aflată pe bara cu instrumente.

Pentru formatarea textului, cadrajul textului la stînga, la dreapta, centrare sau aliniere

stînga şi dreapta se folosesc butoanele corespunzătoare aflate în bara interactivă. Pentru

35

Page 34: Teza CorelDraw

accesarea funcţiilor avansate de formatare (exemplu: distanţa dintre caractere, cuvinte,

rînduri etc.) se apelează meniul Text/ Format Text (fig.19).

(Fig.19)

20.2. Textul Paragraf

Funcţia Text Paragraf (fig.20) este utilă pentru introducerea unor texte mai lungi

care trebuie să se încadreze precis într-o anumită formă (dreptunghi sau pătrat cu

dimensiuni strict definite) situaţia care apare în cazul în care dorim să obţinem pliante,

broşuri, afişe etc., care conţin casete de text la care una dintre dimensiuni sau amîndouă

(verticală, orizontală) sunt impuse. Remarcă: pentru a putea selecţiona Text Paragraf

cînd ne aflăm în modul de vizualizare Wireframe daţi clic pe cadrul care-l înconjoară. În

comparaţie cu textul artistic el oferă diverse avantaje, de exemplu dispunerea textului pe

36

Page 35: Teza CorelDraw

coloane, definirea tabulatorilor etc. Pentru a introduce un text paragraf, în prealabil

trebuie să creaţi cadrul în care acestă va fi scris; odată textul introdus în casetă puteţi

deplasa cu mouse-ul întregul bloc. Pentru introducerea textului paragraf daţi clic pe

butonul cu simbolul A, cursorul va lua forma +, deplasaţi cursorul în poziţia din care

doriţi să înceapă textul, apăsaţi butonul mouse-lui şi menţinîndu-l apăsat descrieţi un

dreptunghi de dimensiunea dorită pentru text. Această operaţie fiind încheiată, pe ecran

se va afişa un cadru dreptunghiular format din linii intrerupte care are în colţul stînga

sus o bară verticală, loc de unde se începe introducerea textului.

Apelînd meniul Text/Format Text (Ctrl+T) vor apărea trei noi tab-uri.

(Fig.20)

20.3. Colajul textului folosind memoria temporară Clipboard

Pentru a nu reintroduce acelaşi text de mai multe ori se vor folosi comenzile

cunoscute Ctrl+C (Copy) şi Ctrl+V (Paste).

20.4. Amplasarea textului pe o curbă

CorelDraw ne permite plasarea textului pe orice dreaptă, curbă, dreptunghi, elipsă

sau contur. Pentru a plasa textul pe o curbă apelăm comanda Text/Fit text to Path

(fig.21) . Apare o casetă de dialog care conţine opţiunea de orientare a literelor care

37

Page 36: Teza CorelDraw

compun textul vis-a-vis de curbă, respectiv: literele perpendiculare pe tangenţa la curbă,

înclinate vertical, înclinate orizontal şi litere drepte. Opţiunea de plasare a textului in

raport cu curba, respectiv linie de bază, dedesubt, deasupra, centrat şi variabil. Opţiunea

de plasare a textului într-un anumit loc al curbei, respectiv de la început, centrat, de la

sfîrşit, pe o anumită pătrime a curbei şi răsturnat.

(Fig.21)

38

Page 37: Teza CorelDraw

BIBLIOGRAFIE

1 Bogdan Patrut, Mariana Milosescu

Informatica – manual pentru clasaaIX-a, Editura Teora, 2000

2 Daniel Gray Secretele programului CorelDRAW , Editura Teora, 2005

3 Jenna Howard, Michael Howard

Ghidul Bobocului pentru CorelDRAW , Editura Teora, 1996

4 Steve Bain Utilizare CorelDraw, Editura: Teora 2001

5 Dumitru Mironov CorelDraw X3

6 Mihail Burlakov CorelDraw 12

39

Page 38: Teza CorelDraw

RECENZIE

40