mecanica_v02

3
- https://play.google.com/store/apps/details? id=com.tubigames.galaxy.shooter.hd asta reprezinta modelul initial ca si mecanica, dar mecanica de la noi se va definitiva pe parcurs - https://play.google.com/store/apps/details? id=com.tubigames.galaxy.shooter - https://play.google.com/store/apps/details? id=com.tubigames.shooter2.hd - https://play.google.com/store/apps/details? id=com.bitgames.spaceinvaders - https://play.google.com/store/apps/details?id=sc.apk acestea sunt jocurile echipei respective (2 unguri) lansate la intervale de timp, primul joc cred ca a fost Starship Commander (ultimul link) iar cel mai nou cred ca este Space Invaders (penultimul link); totusi ca sa indic doar 1 joc ca model initial l-am ales cel din primul link Acum insir alte jocuri din care ne putem inspira, la unele voi indica chiar un anumit aspect care mi-a atras atentia, probabil unele lucruri de la ei vom incerca si noi sa le implementam, unele le vom reusi , altele nu; posibil ca in urma discutiilor sa renuntam la actualul model initial (Galaxy Shooter HD) si sa alegem altceva - https://play.google.com/store/apps/details? id=com.magmamobile.game.shooter.free aici mi-a atras atentia pozitionarea camerei, adica zic ca asa trebuie sa arate un zoom in maxim, background-urile sunt ok doar ca prea mici ca derulare, ca si mecanica acestia au ales sa prezinte nave si wave-uri fixe, cu traseu fix, neinfluentat de nimic, o singura mecanica pentru arme, trag forward cu sau fara inamic in fata lor; de aici mi-a venit ideea de a avea si cateva nivele in felul acesta, nivele folosite sa-ti tragi sufletul si sa mai acumulezi ceva resurse si sa te lupti cu o rasa de handicapati care totusi au fightere spatiale. - https://play.google.com/store/apps/details? id=pl.idreams.skyforcehd

Upload: ted-chirvasiu

Post on 09-Dec-2015

217 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Mecanica_v02

- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tubigames.galaxy.shooter.hd asta reprezinta modelul initial ca si mecanica, dar mecanica de la noi se va definitiva pe parcurs

- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tubigames.galaxy.shooter - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tubigames.shooter2.hd - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bitgames.spaceinvaders - https://play.google.com/store/apps/details?id=sc.apk

acestea sunt jocurile echipei respective (2 unguri) lansate la intervale de timp, primul joc cred ca a fost Starship Commander (ultimul link) iar cel mai nou cred ca este Space Invaders (penultimul link); totusi ca sa indic doar 1 joc ca model initial l-am ales cel din primul link

Acum insir alte jocuri din care ne putem inspira, la unele voi indica chiar un anumit aspect care mi-a atras atentia, probabil unele lucruri de la ei vom incerca si noi sa le implementam, unele le vom reusi , altele nu; posibil ca in urma discutiilor sa renuntam la actualul model initial (Galaxy Shooter HD) si sa alegem altceva

- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.magmamobile.game.shooter.free aici mi-a atras atentia pozitionarea camerei, adica zic ca asa trebuie sa arate un zoom in maxim, background-urile sunt ok doar ca prea mici ca derulare, ca si mecanica acestia au ales sa prezinte nave si wave-uri fixe, cu traseu fix, neinfluentat de nimic, o singura mecanica pentru arme, trag forward cu sau fara inamic in fata lor; de aici mi-a venit ideea de a avea si cateva nivele in felul acesta, nivele folosite sa-ti tragi sufletul si sa mai acumulezi ceva resurse si sa te lupti cu o rasa de handicapati care totusi au fightere spatiale.

- https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.idreams.skyforcehd tot jocul e misto, expandare camera de joc prin slide lateral, slow motion cand nu atingi ecranul, etc… aici este prezentata si o simpla macheta de upgrade al item-urilor, o simpla poza cu blueprint-ul navei si slidere de upgrade a caror prezentare grafica vreau s-o folosim la noi in orice situatie viitoare (folositoare si pentru comparari vizuale); pe masura ce mai capeti un item el se suprascrie pe blueprintul initial; posibilitate de boost limitat a diferitelor elemente inainte de intrare in nivel, background cu layere, waveuri misto, de studiat, interactiune cu obiecte de la sol

- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.axl.xelorians.lite efectele din joc, background cu layere, atunci cand are loc un trigger mediul inconjurator intra in slow motion si tu poti sa profiti, idei de arme; jocul asta il voi cumpara (doar demo este free); nu vom putea face ca ai, grafica este foarte densa si complexa dar trebuie studiat jocul; la categoria lui (bonanza shooter) nu am intalnit altul mai bun

- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.v2beastzbroz.spacewar aici doar background-uri, in rest e o tampenie

- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.epicforce.iFighter expandare arie de joc, interactiunea cu capital ship-urile, waveuri de studiat

- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.epicforce.iFighter2 interactiunea cu capital ship-urile, waveuri de studiat, cea mai misto implementare de enemy fighter ace care te chaseaza, dogfight

Page 2: Mecanica_v02

- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gameforge.nogame meniuri, game feel, misto ideea cu mecanica side ship-ului, cand renunti la control si intra in slo mo se activeaza un meniu, backgrounduri pe layere, superbe

- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.funplus.tf background, game feel, meniuri (acestea se apropie cel mai mult de ce vreau sa propun), modalitatea de avansare in campaign, moduri de joc (campaign, survivor, boos, patrol), ideea cu modul in care nava playable pierde hit points, interactiunile sub forma de dialog (de fapt sunt doar informative, nu sunt triggere) dar vizual asa ma gandesc sa fie si la noi doar ca nu in nivelele de shooting, waveuri

- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.entwicklerx.mace asta este singurul pe care nu l-am jucat (e pe bani), dar m-a impresionat senzatia de perspectiva a background-ului

- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.magmamobile.game.Squadron interesant ca si concepte, background, acordare nava suplimentara daca urmaresti film publicitar, idei de arme, conceptul de punct vulnerabil si nu toata nava este folosit la extrem

- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Otterworks.Escape_Velocity&hl=en vizualizarea navei in 3D in hangar

- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TreSSor.DeepSpaceInvaders&hl=en cateva idei de inamici, gen turelele care-ti interzic anumite zone, trebuie sa-ti restrangi aria de joc