idei

Download Idei

If you can't read please download the document

Upload: radu-bompa

Post on 31-Aug-2015

219 views

Category:

Documents


4 download

DESCRIPTION

Idei de jocuri

TRANSCRIPT

Jocuri-debarcarea-trasul spre scaun-1,2,3 priviti ->-aruncatul cu balonul plin cu apa pe perechi-aruncatul cu patura-legati in cerc de maini/picioare, trecere cerc de sfoara pe la toti-3 scari fara trepte, la sf 1 singura scara, o torta in varf-1-4 inconjurati cu funie-labirint cu intors placute pe care sunt texte din Biblie: daca spui corect textul, placuta ramane alba, altfel se face rosie; cine nu mai poate muta iese din joc-ora de rugaciune speciala: plicuri cu toti, piatra scufundata - probleme, cruci rosii - boli, cadouri - multumiri, singur cu Tatal, confesional, omuleti de hartie, lauda neconventionala-trecutul peste o funie la 1,5m-premiatul cu spray-uri pt party-bratari fluorescente-ochelari 3d-telefonul fara fir cu descriere si desen-"fariseii"-strazi si alei-texte ascunse in padure-nume de carti biblice ascunse in text compus-mulge manusa-barbierit baloane-imbracat in hartie igienica-marocco-jungle speed-halli galli-povestire de memorat, puzzle cu intrebari cu variante, varianta gresita -> parcurgi un traseu-conexiuni: 10-20 de evenimente, persoane, locuri, legate printr-un anumit detaliu, formeaza un lant;-conquiztador biblic-profetii pierdute: un quest, un rpg prin profetiile biblice-cursa gen piticot care sa imbine mai multe jocuri: se merge pe placute pe care sunt scrise texte;-daca stii textul inaintezi 2 patratele, altfel 1;-vor exista steaguri la care echipele vor da o proba speciala: -daca echipa care a ajuns la steag castiga primeste 3 mutari;-daca o alta echipa castiga primeste 1 mutare;-probe speciale:-conexiuni de 4-7 evenimente;-inconjoara-te cu funie de 2-3 pers;-rezolva un puzzle;-ghideaza o persoana legata la ochi sa gaseasca un obiect;-cursa cu obstacole in care 2 membri ai echipei cara un altul;-la intersectiile drumurilor jucatorii vor trebui sa aleaga jucator care sa inainteze 2 patratele si unul care va merge inapoi cu o placuta;-unele portiuni din traseu vor contine campuri minate care trimit jucatorii inapoi 1 patratica;-pe unele portiuni, daca echipa ghiceste 2 versete la rand are dreptul sa schimbe pozitia cu un alt jucator sau sa ii oblige pe ceilalti 2 jucatori sa schimbe pozitiile intre ei;-puzzle din placute pe care trebuie lipiti magneti si apoi lipite de o tabla;-aseaza 5 cuburi colorate pe coloane a.i. sa nu se repete nici o culoare pe nici o coloana;-fiecare jucator are cateva obiecte pe care le cunoaste doar el si intreaba pe ceilalti daca au acel obiect; daca are, primeste un punct pt echipa; continua ultimul intrebat;-perechi legati la ochi, o persoana ghideaza ca sa gaseasca bucati din puzzle;-pinata;-2 randuri fata in fata dau din maini ca o bariera, fiecare trebuie sa treaca;-toata echipa sau doar o parte (5-6 membri) legati la ochi in sir indian la distanta de un metru unul de celalalt;ghidati de o singura persoana trebuie sa faca slalom printre toti membrii echipei si sa ajunga in capatul celalalt;prima echipa care ii aduce pe fiecare in pozitia initiala castiga;este interzis sa atingi "jaloanele" umane, la fiecare atingere stai pe loc 3 secunde;-o persoana este invartita de cineva din echipa adversa pt 10-15 sec apoi trebuie sa mearga pe o barna in echilibru;-un set de obiecte aranjate intr-un anumit fel, trebuie sa parcurgi un traseu cu obstacole ca sa ajungi la ele, sa te intorci si sa asezi obiectele in aceeasi pozitie;-toti pe o barna in echilibru, trebuie sa treaca fiecare pe langa ceilalti ca sa ajunga la capat; cine cade porneste de la start;-un teren mare pe care fiecare isi alege 3 patratele aliniate; apoi trebuie sa ghiciti patratelele celorlalti (avioane);-perechi stau jos spate in spate si isi prind mainile si incearca sa se ridice;-o ata legata de o furculita este trecuta pe sub tricou si pe sub pantaloni de fiecare din cele 2 siruri; primii castiga;-dintr-o rola de hartie igienica fiecare trebuie sa isi ia cate bucati vrea; apoi fiecare va spune despre el atatea lucruri cate bucatide hartie a luat;-personalitati (special - folosind numele jucatorilor);-mafiotii;-criminalul: fiecare da mana cu toata lumea si un criminal numit de conducator va gadila interiorul palmei victimei;dupa ce criminalul mai da mana cu inca 3 persoane, victima moare si trebuie ghicit criminalul;-carat ou cu lingura pe echipe;-fiecare scrie numele unei persoane pe un biletel de hartie pe care il lipeste pe fruntea altcuiva;pe rand fiecare are voie sa intrebe despre personajul de pe fruntea lui; daca raspunsul e da continua, daca e nu, intreaba urmatorul;-2 randuri, 2 mingi tinute sub barbie, fara maini;mingea trebuie trecuta de la unul la altul fara sa cada jos;-acelasi ca mai sus, doar cu o banana tinuta intre genunchi;-arata cuiva care nu stie jocul niste pahare de plastic asezate pe jos si spune-i ca trebuie sa paseasca intre ele;apoi leaga-l la ochi,ia paharele de pe jos si lasa-l sa mearga;-turnurile din Hanoi: -2 sau trei echipe;-2-3 membri din fiecare echipa vor muta piesele;-la fiecare mutare vor extrage o intrebare(un verset la care sa dea referinta, o referinta la care sa spuna versetul,o intrebare biblica sau de cultura generala);-fiecare primeste cate o fraza comica pe care trebuie sa o rosteasca cu o anumita intonatie, ceilalti trebuie sa ghiceasca intonatia;-Nenea Nae sta in baie;-toti stau aproape unul de altul cu mainile intinse si ochii inchisi; prind cu fiecare mana o mana altcuiva apoideschid ochii si incearca sa desfaca cercul;-masina de scris: se alege o litera si se spune o propozitie; de fiecare data cand apare acealitera in propozitie, toti trebuie sa ridice mainile in aer;-tabu: trebuie prezentat un cuvant fara sa ai voie sa folosesti alte 5 cuvinte alese dinainte;-2 tin o patura care desparte 2 echipe;din fiecare echipa vine cate un membru langa patura;cand se coboara patura cel care spune primul numele celuilalt castiga un punct;-toti pe o patura;-intoarce patura fara ca vreunul sa cada;-curtea de vite: grupuri de cate 3 primesc un animal al carui sunet trebuie sa-l imite;primul grup care se reuneste si se aseaza jos castiga;-4 oameni sunt pacatele, unul e tinta la care un jucator trebuie sa ajunga;pacatele isi aleg pozitia la inceput si nu se misca;jucatorul e legat la ochi si pacatele, vorbind, trebuie sa-l deruteze ca sa le atinga;-condu o minge pe o patura cu gauri fara sa cada (varianta: labirint);-o curea legata cu multe ate, fiecare tine o ata de care trage ca sa manevreze;prinde o galeata cu mingi si vars-o in alta galeata;-un cearceaf cu patratele e un labirint a carui configuratie e scrisa pe o foaie de hartie;fiecare jucator se deplaseaza pe patratele si cand greseste, liderul scoate un sunet,apoi urmatorul jucator incearca;-toti in cerc, cel care ghiceste in mijloc;un lider stabileste miscarea pe care o face tot grupul;din 3 incercari trebuie ghicit liderul;-2 tin mainile la spate si dupa ce numara pana la 3 arata cateva degete;primul care spune cate degete a aratat celalalt castiga;Site-flash de intrare cu urmatorul proiect-Amicus ShopProiecte-sondaje dupa intalniri si serate cu parerea participantilor despre fiecare activitate-telescop cu fise pe Belvedere cu emblema Amicus-Amazing Race:-pt boboci, cei de la Macea, cei de la Bucuresti, pt evanghelicii din Cluj, pt festival, pt Congres-invata pe cineva sa mearga cu bicicleta-tiroliana la turnul din gradina botanica-fa bani de taxi din karaoke-in toata tara-Arta reciclata: concurs cu expozitie de arta facuta din gunoaie-Harta cu amintiri: o harta mare a Clujului pe care clujenii sa insemneze amintiri speciale si locatia lor-Tree Hugs: ecologic, plantat pomi, monument Tree Hugs Amicus in parc, imbratisari de la oameni pe strada-1000 de moduri de a-ti face prieteni-flash-uri la intrarea pe site-Guiness Book Record - cea mai mare bataie cu baloane pline cu apa - cea mai mare clatita-iarba culcata cu AMiCUS - ca cercurile facute de extraterestri-stickere lipite in tot orasul cu un mesaj catchy, de ex.: what makes you special? sau unde esti?-un ghem imens pe care sa-l invartim prin oras si la care fiecare persoana sa mai adauge un mesaj; ghemul sa se mareasca si sa sugereze de exemplu posibilitatea de a schimba lumea impreuna;-carat pe o targa;-invelit in metal pe mainile unei statui dintr-unul sau mai multi oameni;-legat cu fese sau plasturi;-statuile sa aiba un text mare de genul "I can change the world" cu care oricine sa faca poza si insigna AMiCUS;-harti mari ale orasului pe care sa faci un apel la actiune:-ne pasa de tine - harta nevoilor si problemelor oamenilor;-avem nevoie de tine - harta celor care vor sa se implice si sa schimbe ceva;-10 baieti cu placaje mari pe spate, la treceri de pietoni cand se face verde se insira pe trecere cu spatele la masini, placajeleformeaza un mesaj;-seminar spalarea creierului;-dezbatere moda;-glob la scala pe interiorul unei sfere, 3d;Intrebari-Ce se intampla cu o pisica siameza bagata in frigider?-Cum poti sa-ti cantaresti propriul cap?-Ce scade valoarea unei case cu o treime?-In ce a avut dreptate Nostradamus?-Cum au ajutat pescarusii in razboi?-Ce face camila cu limba scoasa?Alte idei-in 1965 60% dintre barbati isi sarutau sotia cand paraseau casa; astazi 88% dintre barbati saruta casa cand parasesc sotia;-Pot sa-ti folosesc masina de tuns iarba? Sigur, atat timp cat nu o scoti in afara curtii mele;-Prietenia a ca o pereche de pantaloni: toata lumea o vede, dar doar tu ii poti simti caldura;-War is God's way of teaching Americans geography;Porecle-pufnita sau pufnicuta-scaprioara-cotzobel-shcotzo sau shcotzofana-zozolePredici-1 Corinteni 2:14.15 "Dar omul firesc nu primeste lucrurile Duhului lui Dumnezeu, caci, pentru el, sunt o nebunie;si nici nu le poate intelege, pentru ca trebuie judecate duhovniceste. Omul duhovnicesc, dimpotriva, poate sa judecetotul, si el insusi nu poate fi judecat de nimeni.De ce a folosit Natan o parabola in fata lui David? Duhul Sfant ne ofera o intelegere mai profunda, dincolo deaparente. Semnificatia si rolul parabolei.