creativitate exercitii

4
1 EXERCI ŢII DE STIMULARE A CREATIVITĂŢII 1. a) Încercaţi să desena ţi personaje cu ajutorul literelor. b) Încercaţi să desenaţi chipuri de personaje cu ajutorul cifrelor. 2. Daţi o definiţie neaşteptată, după modelul de mai jos, următoarelor cuvinte: bibliotecă, librărie, carte. Cuvinte=gân duri puse în sunete 3. Închipuiţi-vă că aţi putea lua autobuzul visului. a) Unde aţi merge? De ce? b) Cât t imp a ţi vrea să staţi acolo? c) Cine aţi vrea să vă însoţească? 4. Lucraţi în grupe de câte 4 elevi. Inventa ţi un joc în care copiii s ă fie fructele de mai jos. Scrie ţi, în caiete, cel mult 4 reguli ale jocului. Prezenta ţi jocul în faţa clasei. 5. Împărţiţi-vă în grupe câte 6 elevi. Imagina ţi şi apoi jucaţi în faţa colegilor o întâmplare , folosind cel puţin două obiecte dintre cele de mai jos: 6. Demonstra ţi în enunţuri sensurile cuvântului  pană . 7. Scrieţi câte două cuvinte care încep cu silabele scrise în notele muzicale de mai jos: 8. a) Inventa ţi o poveste în care Alb ă - ca- Zăpada să întâlnească în pădure 7 uriaşi, care sunt foarte r ăi. b)Inventaţi o poveste în care Scufi ţa Roşie să fie rea şi lupul bun. Face ţi apoi o cărticică în care să scrieţi povestea. Pe copert ă scrieţi autorul, titlul şi editura. Faceţi o expozi ţie şi stabiliţi care sunt primele 3 din clas ă, dând calificative.

Upload: tynka

Post on 09-Apr-2018

251 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: creativitate exercitii

8/8/2019 creativitate exercitii

http://slidepdf.com/reader/full/creativitate-exercitii 1/4

1

EXERCIŢII DE STIMULARE A CREATIVITĂŢII

1. a) Încercaţi să desenaţi personaje cu ajutorul literelor.b) Încercaţi să desenaţi chipuri de personaje cu ajutorul cifrelor.

2. Daţi o definiţie neaşteptată, după modelul de mai jos, următoarelor cuvinte: bibliotecă, librărie, carte.Cuvinte=gânduri puse în sunete

3. Închipuiţi-vă că aţi putea lua autobuzul visului.

a) Unde aţi merge? De ce?b) Cât timp aţi vrea să staţi acolo?c) Cine aţi vrea să vă însoţească?

4. Lucraţi în grupe de câte 4 elevi. Inventaţi un joc în care copiii să fie fructele de mai jos. Scrieţi, încaiete, cel mult 4 reguli ale jocului. Prezentaţi jocul în faţa clasei.

5. Împărţiţi-vă în grupe câte 6 elevi. Imaginaţi şi apoi jucaţi în faţa colegilor o întâmplare , folosind celpuţin două obiecte dintre cele de mai jos:

6. Demonstraţi în enunţuri sensurile cuvântului pană .

7. Scrieţi câte două cuvinte care încep cu silabele scrise în notele muzicale de mai jos:

8. a) Inventaţi o poveste în care Albă - ca- Zăpada să întâlnească în pădure 7 uriaşi, care sunt foarte răi.b)Inventaţi o poveste în care Scufiţa Roşie să fie rea şi lupul bun. Faceţi apoi o cărticică în care săscrieţi povestea. Pe copertă scrieţi autorul, titlul şi editura. Faceţi o expoziţie şi stabiliţi care sunt

primele 3 din clasă, dând calificative.

Page 2: creativitate exercitii

8/8/2019 creativitate exercitii

http://slidepdf.com/reader/full/creativitate-exercitii 2/4

2

9. a) Atribuiţi acţiuni specific umane cuvintelor-obiect de mai jos:• apele – cântă, râd…..• florile• motanul• caii

b) Integraţi expresiile obţinute în propoziţii cât mai frumoase.

10. Bine şi răuGăseşte câte 5 răspunsuri la întrebările: Ce este bine? Ce este rău?

11.Unul şi mai mulţiGăseşte câte 3 răspunsuri la întrebările : Cine este doar unul ( una ) ? Cine sunt întotdeauna mai mul ţi (

mai multe ) ?

12. Scrie cât mai multe cuvinte care:• să se termine în silaba: -nă• să se termine în silabele: -di-ţă• să cuprindă în interior silaba: -co-

13. Formulaţi cât mai multe întrebări cu privire la:a) piatră b) foc c) aer d) stele e) frunze

14. A venit vacan ţ aaaaaaaaaaaa…

Cu trenul din Fran ţ a!

Continuă tu această poezie atât de dragă; fii atent însă la rimă, la ortografie, la punctuaţie!

15. Găseşte cât mai multe cuvinte care să rimeze cu : morar, şcoală, mare, mititei.16. Ne jucăm? Poeţii veseli

Fiecare jucător scrie pe o foaie de hârtie titlul unei poezii inventate şi primul ei vers. Foile se împăturesc şi se trec mai departe la jucătorii următori. Aceştia completează strofa cu al doilea vers, care sărimeze cu primul şi încep o strof ă nouă, din care scriu primul vers. Atenţie ca numărul silabelor din versurisă fie cât mai apropiate. Versurile pot fi hazlii. La sfârşit se citesc poeziile şi se premiază cea mai hazlie saucea mai frumoasă.

17. Dă mai multe răspunsuri la următoarele întrebări:• Cine este ca marea de albastră?• Cine este ca marea de nesfârşită?• Cine este ca marea de neliniştită?• Cine este ca marea de adâncă?

18. Aha, am fost şi eu acolo!Activitatea se bazează pe o poveste pe care o creează participanţii, unul câte unul. Astfel, este nevoie de

un voluntar care să înceapă povestea, în care el este personaj principal,care chiar  joacă  , iar ceilalţi din gruptrebuie să imite toate mişcările, gesturile, mimica celui care povesteşte. În orice moment al poveştii, oricaredintre participanţi poate interveni prin exclamarea: „ Aha, am fost  şi eu acolo! ” şi să continue povestea.Atunci când există o intervenţie cu exclamarea amintită , tot grupul trebuie să dea replica: „ Ş i ce-ai

vă  zut,prietene? ”, abia apoi cel care a intervenit putând să continue povestea.

19. Muzeul nasturilor

Page 3: creativitate exercitii

8/8/2019 creativitate exercitii

http://slidepdf.com/reader/full/creativitate-exercitii 3/4

Page 4: creativitate exercitii

8/8/2019 creativitate exercitii

http://slidepdf.com/reader/full/creativitate-exercitii 4/4

4

8. Realizaţi un desen pornind de la un triunghi.

9. Zbori deasupra casei tale…Cum se vede totul de acolo? Desenează.

10. Ce titlu se potriveşte?Se cere elevilor să găsească cât mai multe titluri posibile pentru mici povestioare spuse de învăţător.

11. Formulează câte două propoziţii în care toate cuvintele să înceapă cu aceeaşi vocală sau cu aceeaşi

consoană.

12. Ce puteţi confecţiona dintr-o nucă la ora de abilităţi practice?

13. Ştafeta povestirii: Fiecare copil extrage un cartonaş pe care se află scris un număr. Cel care arenumărul 1 începe să creeze o povestire pe care o întrerupe după câteva fraze, ultimul cuvânt fiind:  şi,atunci sau când . Povestea este continuată de copilul care are nr. 2 ş.a.m.d.

14. Alegeţi un personaj din povestea Capra cu trei iezi şi unul din Scufi ţ a Ro şie. Imaginaţi-vă o discuţie între acestea. Scrieţi dialogul.

15. Interviu cu un personaj: Un elev este reporterul, iar altul este un personaj dintr-o poveste. Se poartă odiscuţie imaginară, în care se îmbină elementele cunoscute din poveste cu elemente din realitate.

16. Ora de geografie: De-a reporterul: Un elev este prezentator TV pentru rubrica Meteo.

Ora de ştiinţe : Interviu cu o plantă.

17. Scrie tot ce-ţi trece prin minte când citeşti următorul titlu: „ A nechezat câinele”.

18. Termeni cheie: sanie, violete, ochi. Alcătuieşte un enunţ cu aceşti termeni.

19. Imaginează-ţi că te întâlneşti cu peştişorul fermecat. Scrie trei dorinţe pe care el vrea să ţi le

 îndeplinească.

20. Pisicuţa ta s-a urcat în copac. Ce faci ca s-o dai jos de acolo? Găseşte cât mai multe variante.

21. Scrie neîntrerupt, timp de 5 minute, tot ce cunoşti despre răsplată.

22. Imaginează-ţi că zăpada ar fi avut altă culoare. Desenează un peisaj de iarnă folosind altă culoare.

23. Eşti în lumea animalelor. Propune câte un animal care să fie:regele hoţulpompierul judecătorulmâncăciosul

24. Scrie cuvintele care î ţi vin în minte când auzi cuvântul dulce.

25. Ce ai închide într-o colivie/cuşcă /valiză?