rolul si functiile jocului in dezvoltarea personalitatii scolarului mic
DESCRIPTION
educatoareTRANSCRIPT
-
INTRODUCERE
Verbul a nva este foarte des utilizat n vorbirea noastr. De exemplu se
spune a nva carte dar i s-a nvat minte, a nva s cnte, a nva s
deseneze.
nvarea sistematic organizat i raional desfurat este specific
omului i se practic n copilrie, n adolescen, i n tineree n instituii
special organizate, coli de diferite grade i tipuri cu personal specializat.
Rolul nvrii este de a pregti tnra generaie pentru viaa comunitii.
Elementele specifice nvrii sunt:
- se organizeaz la vrste tinere;
- se desfoar n mod sistematic i raional;
- este realizat de ctre cadre specializate.
Am abordat aceast tem deoarece consider c metoda cea mai plcut i
mai eficient n clasele mici este jocul didactic, iar pe parcursul lucrrii am inut
s argumentez acest lucru att n plan teoretic ct i n plan practic.
Jocul didactic (utilizat nc din copilrie, apoi la vrsta precolar i
continund cu perioada micii colariti) are rolul de a solicita, de a exersa i de
a pregti elemente necesare gndirii: analiza, sinteza, comparaia, abstractizarea.
Toate aceste elemente au menirea de a netezi calea pentru formarea
noiunilor, a judecilor, a raionamentelor nzestrnd copilul cu un limbaj
adecvat, capabil s exprime relaiile dintre obiectele lumii nconjurtoare.
Lucrarea este structurat n patru capitole:
Capitolul I Conceptul de nvare cu formele, tipurile operaionale i
nivelurile specifice trateaz conceptul de nvare.
Capitolul II Rolul i funciile jocului didactic n dezvoltarea
personalitii prezint teorii cu privire la jocul didactic, definirea jocului
didactic precum i caracteristicile dezvoltrii personalitii colarului mic.
5
-
Capitolul III Obiectivele instructiv-educative ale formrii intelectuale n
nvmntul primar trateaz educaia intelectual cu obiectivele cognitive
specifice precum i particularitile dezvoltrii capacitilor cognitive n
nvmntul primar.
Capitolul IV Metodologia dezvoltrii capacitilor cognitive prin jocul
didactic cuprinde cteva modaliti i experiene dobndite n domeniul
nvrii prin joc.
Metodele pe care le-am utilizat n cercetarea psihopedagogic sunt:
- observaia;
- conversaia;
- experimentul psihopedagogic;
- testele;
- analiza produselor activitii.
Drumul importanei jocului se ramific n formarea deprinderilor de
munc organizat, prevenirea oboselii, gsirea de ci eficiente de nvare,
evaluarea rezultatelor, dezvoltarea rapiditii i a preciziei n aciune, formarea
intelectual, moral, estetic, suscitarea curiozitii i a unor noi interese pentru
cunoatere.
n ecuaia jocului intr suma dintre coninut i form, trecut ns prin
filtrul originalitii i al experienei cadrului didactic.
6
-
CAPITOLUL I
I. CONCEPTUL DE NVARE
I.1. NVAREA COLAR DEFINIII, CARACTERISTICIOmul nu se nate cu experiena social. Pe parcursul ntregii viei el
nva, dobndind cunotine, deprinderi, comportamente.
Aceste fapte se neleg mai bine dac ne gndim c tot tezaurul de
cunotine, valori morale i estetice create de-a lungul dezvoltrii sociale, omul
nu i le poate nsui dect pe calea achiziiei, a nvrii individuale.
n esen, procesul nvrii const n orice achiziie n percepere, spirit de
observaie, comportare sau motivare.
nvarea este o schimbare n comportament, luat n sens general, care
corespunde tendinei umane de explorare a mediului cu care vine fiina uman
pe lume.
Curiozitatea i condiiile de via l-au mpins pe om din cele mai vechi
timpuri s exploreze mediul fizic i social, s nvee a nva. Orice achiziie
nou reprezint o nou premis pentru nsuirea cu uurin a unei alte achiziii.
Accelerarea sau ntrzierea dezvoltrii unor procese intelectuale la
anumite nivele depinde n mare parte de formele de nvare, de nsuire i
evaluare.
n procesul de nvmnt, nvarea cuprinde activitatea elevilor n
scopul nsuirii cunotinelor, priceperilor i deprinderilor necesare pentru viaa
personal i social. nvarea presupune i dobndirea de ctre elevi a unor
procedee de munc intelectual. Aceste procese se realizeaz prin sistemul:
observare, conspectarea unui text, clasificare, ordonare, rezolvarea de probleme,
luarea de notie sau repetare.
n dezvoltarea psihic i n constituirea personalitii adulte activitatea de
nvare ndeplinete un rol conductor i decisiv.
7
-
n genere, prin nvare se dobndesc noi comportamente. Copilul i
colarul nva s mearg, s vorbeasc, s se raporteze la ceilali, s acioneze
n cele mai diverse moduri, s numere i s socoteasc, s scrie i s citeasc, s
se conduc dup valorile binelui, adevrului i frumosului, s participe la viaa
social i activitatea profesional, etc. Toate, inclusiv cultura, tiina, profesia, se
dobndesc prin nvare. Sunt ns diverse forme de nvare care pot fi latente i
spontane, sau contiente, organizate sistematic i ndreptate ctre anumite
obiective i coninuturi, cum este nvarea colar.
ntre procesele psihice i nvare sunt raporturi de interdependen. Pe de
o parte, activitatea de nvare antreneaz i implic toate procesele i funciile
psihice, cum sunt percepia observativ, imaginile reprezentative i n ansamblu
imaginaia, cu deosebire gndirea i memoria, motivaia i afectivitatea, i n
mod special limbajul, voina, atenia.
Pe de alt parte, nvarea, mai ales n formele ei intensive, contribuie la
modelarea, structurarea i chiar constituirea proceselor psihice, ntruct nu
numai c le mbogete coninutul, dar impune totodat i construirea de noi
mijloace operatorii de restructurri sau organizri speciale n cadrul ntregului
sistem psihic uman. De aceea, se consider c nvarea este n diverse grade
generativ sau formativ i constructiv.
n cadrul nvrii colare, un rol central revine nvrii cognitive. Este
activitatea de asimilare sau nsuire a cunotinelor i operaiilor intelectuale
corespunztoare, de constituire a unor sisteme cognitive i strict operaionale
conforme cu obiectele de studiu.
Prin instrucie sau predare sunt comunicate sau demonstrate elevilor o
serie de cunotine sau procedee de lucru pe care acetia trebuie s le nsueasc
n mod activ, o dat cu operaiile sau procedeele de lucru intelectual adecvate.
Instrucia i nvarea uzeaz de mijloace intuitive i verbale mbinate n
mod specific. Pentru nvare este hotrtoare aciunea cu motivaia i
8
-
obiectivele sau scopurile ei, cu modul n care ea se desfoar n vederea
receptrii, prelucrrii i valorificrii informaiilor.
nvarea cognitiv contribuie i se sprijin pe dezvoltarea analizei i
sintezei, abstractizrii i generalizrii, a comparaiei i clasificrii, a algoritmicii
i euristicii, a sistematizrii i organizrii logice a gndirii. n centrul
preocuprilor nvrii cognitive este coninutul informaional cognitiv asimilat.
De aceea, nvarea cognitiv este potrivnic superficialitii i formalismului.
Tocmai de aceea nvarea cognitiv este solidar cu nelegerea integral i
aprofundat a materialului supus studiului i presupune cultivarea inteligenei.
Cea mai activ i mai productiv strategie a nvrii cognitive este
problematizarea (prezentarea unor materiale sub forma problemelor) i, n
genere, activitatea de rezolvare a problemelor.
Cu deosebire, prin apelul la euristic, se poate ajunge la performane
creative, pentru c nvarea cognitiv nu se limiteaz numai la nsuirea corect
a cunotinelor specifice, ci tinde spre dezvoltarea lor consecvent i
valorificarea lor aplicativ.
Dei strict necesar, memorarea cunotinelor, pentru a fi reproduse apoi,
nu trebuie s aib ntietate. nvarea cognitiv este concentrat pe gndire i pe
toate posibilitile ei. De aceea este necesar ca n ciuda unor practici defectuoase
ale nvrii colare s se acorde nvrii cognitive prioritate n sensul c, n
principal s se organizeze nvarea astfel nct s se clarifice problemele, s fie
bine i sistematic neles materialul i reformulat personal pentru ca apoi s se
treac la aciunile de memorare i la controlul temeiniciei stpnirii lui. n caz
contrar, cnd nvarea ncepe i se reduce la memorare, exist riscul ca elevul
s nvee formal i s fixeze i rein cunotine fragmentare i chiar
defectuoase.
Dup definiia lui A.N.Leontiev, nvarea constituie procesul dobndirii
experienei individuale de comportare. Prin urmare, datorit nvrii nu se
9
-
acumuleaz doar informaii, ci se formeaz gndirea, sentimentele i voina
ntreaga personalitate, n procesul nvrii este antrenat ntreg psihicul.
n accepiunea extensiv, nvarea nseamn achiziie, a asimila, a
dobndi, a nsui ceva anume (noiuni, concepte, atitudini, reacii, scheme
acionale, structuri cognitive, comportamente sociale).
nvarea ca modificare de comportament. Nu orice modificare de
comportament nseamn nvare. Nu sunt rezultate ale nvrii urmtoarele
exemple de comportament: deformarea globilor oculari cnd privim un obiect,
modificri ce apar n urma consumului de alcool. Dar sunt rezultate ale nvrii,
modificri de comportament care sunt de natur central; au loc n sistemul
nervos central; ele au un caracter individual, depind de experiena i de
particularitile situaiei individului, au un caracter stabil (copilul a nvat s
scrie i nu mai are nevoie de nvtor acas) i duc la apariia de
comportamente noi (un anumit comportament C1S1 ntr-o anumit situaie de
nvare).
nvarea are un pronunat caracter adaptativ, are o finalitate ce duce la o
mai bun adaptare la mediu.
n sens restrictiv, nvarea colar se realizeaz n instituii i cu cadre
specializate, este un proces dirijat din exterior (profesori, nvtori, educatori)
ce tinde s devin un proces autodirijat.
nvarea este un proces controlat prin mijloace specifice (teme, note,
examene) i este un demers ce presupune mobilizarea voluntar a efortului,
raionalizarea conduitelor, are un pronunat caracter secvenial (se trece de la
starea de instruire, de la parcurgerea unor secvene de nvare la cele de
verificare), are caracter gradual (n stabilirea unor didactice se face o tratare
difereniat a elevilor cu treceri de la simplu la complex, de la neesenial la
esenial, de la senzorio-motor la abstract).
10
-
nvarea este un proces natural nemijlocit, presupune un ansamblu de
relaii de comunicare psihoafective, de influene ntre profesor i elev mediat de
procesul de nvmnt.
nvarea are un pronunat caracter formativ ca rezultat al asimilrii
informaiilor (formarea deprinderilor, aptitudinilor, atitudinilor, capacitilor,
deprinderilor de calcul mintal, de comparaie, de difereniere a sunetelor, se
formeaz conduita) i un caracter informativ (totalitatea informaiilor dobndite
prin obiectele de nvmnt).
Factorii nvrii pot fi clasificai dup Kulsar astfel:
Factori- interni
- biologici ereditate- psihologici percepie, reprezentare, memorie,
limbaj
- externi - sociali familia, strada, coala- psihosociali, igienici, ergonomici, pedagogici
I.1.1. Tipuri, forme i niveluri ale nvrii
Putem distinge dou forme ale nvrii:
a. spontan, neorganizat care are loc n familie, n grupurile de joac,
n timpul exercitrii profesiunii, etc.;
- se mai poate numi i nvare social.
b. nvarea sistematic se realizeaz n coli sau n diferite stagii de
instruire, de calificare;
- este o form de activitate instructiv educativ planificat,
organizat pe baza unei experiene acumulate timp de secole i analizate de
filozofi i pedagogi strlucii, este mai eficient i d un randament mai mare.
Totui efectele ei se resimt ndeosebi n planul dezvoltrii intelectuale i mai
puin pe planul motivaiei, valorilor, al sentimentelor. Pe de o parte fiindc
tiina educaiei a progresat mai puin n aceast privin, pe de alta pentru c ele
se formeaz mai lent i depind mult de influenele exercitate n primii ani de
11
-
via. Apoi, n coal, omul i petrece o mic parte din viaa sa. De aceea latura
afectiv se dezvolt mai mult n cadrul nvrii sociale.
n ceea ce privete nvarea realizat n cadrul colii, se pot distinge dou
tipuri de nvare:
1. nvarea senzorio-motorie const n formarea de priceperi i
deprinderi motorii: nvarea scrisului, a desenului tehnic, a mnuirii
unor aparate sau unelte, nvarea practicrii unor sporturi, acte n care
esenial este rspunsul prin micrile adecvate la anumii stimuli;
2. nvarea verbal cuprinde nsuirea unor cunotine i formarea de
capaciti, priceperi intelectuale (memorarea unor formule, legi i date,
dobndirea posibilitilor de interpretare a unor texte, de soluionare a
unor probleme, etc.)
ntre aceste dou tipuri de nvare exist o strns legtur: instructajul
verbal este foarte important n dobndirea unei priceperi motorii complexe, dup
cum n memorare ne ajutm de scris, de scheme. ntre procesele cognitive i
micare, aciunea real, exist o indisolubil legtur.
Formele de nvare difer n funcie de coninutul lor: nvm s
percepem, s vorbim, s acionm, s gndim, s operm, s trim anumite stri
afective, s respectm normele morale. Dup modul de aciune cu stimulii
deosebim: nvarea asociativ (legm stimulii unii de alii), nvarea repetitiv,
nvarea prin transfer, nvarea prin discriminare (lupul difer de oaie),
nvarea prin recunoatere, prin imitaie (reproducere), prin identificare (form,
mrime), nvarea euristic, nvarea programat, prin descoperire, nvarea
creativ.
Nivelul nvrii poate fi contient (dirijat) sau necontientizat. nvarea
are un caracter activ. Activitatea este format din aciuni, acestea din operaii i
micri.
nvarea este compus dintr-un lan de activiti. Aciunile pot fi: externe
(manuale) sau interne (mintale).
12
-
Rezolvarea sarcinilor de nvare nseamn parcurgerea unor operaii:
aritmetice, geometrice, gramaticale, aciuni de citit-scris, a opera cu arttorul pe
hart.
Rezolvarea sarcinilor de nvare, nsuirea noiunilor duc la o succesiune
de transformri a materialului de nvare, n mintea copilului astfel nct fiecare
noiune are o microistorie, etc.
n cartea sa Condiiile nvrii psihologul R. Gagn face o expunere
mai analitic asupra nvrii, distingnd opt tipuri de nvare de complexitate
crescnd, n aa fel nct o nvare mai complex presupune realizarea
prealabil a celorlalte moduri de nvare mai simple. De aceea, punctul su de
vedere poate fi intitulat cumulativ-ierarhic. Iat care sunt cele opt niveluri:
a) nvarea de semnale cazul sugarului care ncepe s-i recunoasc
mama dup imaginea ei vizual, i nu doar dup voce;
b) nvarea stimul-rspuns cnd sugarul nva s-i in singur
biberonul; la un anumit stimul, poate nlocui o micare cu alta;
c) nlnuirea de micri cnd nvm o serie de micri (mersul pe
biciclet, notul, scrisul), fiecare micare declaneaz pe cea
urmtoare;
d) asociaiile verbale foarte complexe sunt cele implicate n vorbire (aici
intervine i un proces de codificare);
e) nvarea prin discriminare atunci cnd facem distincii fine
(deosebirea dintre o insect i un pianjen);
f) nvarea concepiilor concrete pentru a utiliza cuvintele, aplicndu-le
exact n cazurile adecvate;
g) nvarea regulilor, a legilor, a formulelor matematice i a noiunilor
abstracte;
h) rezolvarea de probleme constituie tipul de nvare cel mai complicat;
trebuie s continum regulile cunoscute pentru a soluiona situaii,
probleme noi, uneori se impune imaginea unor noi regulariti.
13
-
Din teoria lui Gagn decurge necesitatea unei analize minuioase a
conceptelor i operaiilor implicate n nelegerea unei teme, ct i preocuparea
de a dezvolta capacitatea elevilor de rezolvare a unor variate probleme treapta
superioar a nvrii.
Capacitatea de a nva, derivat din capacitatea de adaptare, este la om
parte component i se consider ca abilitate special prin care se produc
schimbri permanente n rspunsuri i conduite.
Orice act de nvare opereaz cu ceea ce se numete prin termenul de set
care se refer la potenialul de a aciona (a nva), ct i la motivaia acestuia.
nvarea nsi are loc prin ntrirea conduitelor achiziionate. Se poate vorbi de
nvarea perceptual, verbal (de concepte), motorie (de micri), afectiv (de
atitudini), social (de comportamente). Toate aceste specii de nvare devin
foarte active n perioada colar mic.
nvarea afectiv este implicat n numeroase situaii de competiie,
succes sau eec, fiind combinate cu nvarea social. Acestea sunt implicate i
n obiectivele eseniale ale educaiei. Competiiile au i ele funcii ntritoare n
nvare, de asemenea promovrile, citarea la gazete de perete, etc. Acestea
vizeaz prestigiul, contiina de sine.
Se cunosc n general legturile dintre funciile vegetative (i mai ales
dintre acelea endocrine) i afectivitate: nu trebuie s ne mirm c afectivitatea,
prin intermediul acestor funcii fiziologice, ordoneaz activitatea motorie i
intelectual1 .
Procesele afective sunt determinate de idei, judeci despre obiecte i
fenomene (o idee, o descoperire pot provoca entuziasm sau stri depresive);
rezolvrile de probleme, nelegerea declaneaz triri afective difereniate n
funcie de succesul sau insuccesul subiectului, de relaia cu atitudinile lui.
Componena cognitiv apare i ca factor n determinarea intensitii
proceselor afective prin precizarea semnificaiei (de exemplu: nota 10 obinut
1 V.Pavelcu Cunoaterea de sine i cunoaterea personalitii, pag.119
14
-
la lucrri i nota 10 obinut la concursurile colare), activitile sau valorile
intelectuale determin constituirea n jurul lor a unor procese afective (dragostea
pentru adevr, curiozitatea), iar ideile profund trite afectiv devin convingeri i
acioneaz ca structuri motivaionale, orientnd comportamentul elevilor i
energizndu-l.
Tririle afective stenice, cu intensitate medie stimuleaz nelegerea i
rezolvarea problemelor; cnd sunt negative sau prea puternice pot fi o barier n
activitile intelectuale, teama accentuat de not, de profesor poate diminua sau
inhiba procesul de cunoatere; conflictele de grup asociate cu triri afective
negative diminueaz capacitatea grupului de a rezolva problemele.
Unele stri afective pozitive favorizeaz dezvoltarea intelectual a
copilului, altele (anxietatea foarte puternic) pot ncetini aceast dezvoltare
provocnd dezadaptare, eecuri colare.
Dispoziiile afective sunt la startul tuturor aciunilor i au o mare
nsemntate pentru funcionalitatea i orientarea conduitelor. Att la nivel
individual ct i la nivel grupal, optimizarea dispoziiei sau a climatului afectiv
are o nsemntate mare i aceasta, nu numai n ordinea existenial ct i n
interesul nvrii afective i sociale.
I.1.2. Teorii ale nvrii
a. Teoria reflexelor condiionate a lui Ivan Petrovici Pavlov
Dup Pavlov, nvarea este un proces de constituire a reflexelor
condiionate, prin nlocuirea unui sistem cu altul.
n experienele sale, asociind doi stimuli, unul condiionat i altul
indiferent (sunet, lumin) i acionnd simultan asupra organismului, pe scoara
cerebral iau natere dou focare de excitaie. Acestea formeaz o legtur
temporar (asociaie). Dup mai multe repetri, organismul reacioneaz la
stimulul condiionat. Pavlov ajunge la concluzia c nvarea este un lan de
reflexe condiionate ca rezultat al coincidenei n timp a doi sau mai muli
15
-
stimuli, care acioneaz asupra organismului. De menionat c unul din aceti
stimuli trebuie s fie necondiionat, cu alte cuvinte s declaneze un reflex
nnscut. Pavlov subliniaz, primul, rolul celui de-al doilea sistem de
semnalizare (cuvntul) n procesul de nvare la om. Folosirea cuvntului ca
stimul dup prerea lui duce la formarea unor lanuri de reflexe condiionate,
ntiprindu-se pe scoara cerebral sub forma unor asociaii.
Dei n nvare se formeaz legturi ntre centrii nervoi, numrul i
complexitatea lor e mult mai mare dect ceea ce a postulat marele fiziolog.
b. Teoria lui E.Thorndike
Acesta a studiat reaciile materiale ale animalelor, n special n labirinturi
special construite. El a stabilit c nvarea implic o succesiune de ncercri i
erori. Tentativele ncununate de succes sunt reinute, cele care duc la eec sunt
inhibate. Aceasta a constituit legea principal pe care el a formulat-o: legea
efectului. Ar fi vorba de o substituire de reacie. nvarea ar avea la baz
formarea de conexiuni n creier. Este deci o vdit asemnare ntre doctrinele lui
Pavlov i Thorndike. Ambii savani nu au fcut dect s aduc confirmri
experimentale teoriilor psihologice asociaioniste, care explicau viaa psihic
prin asociaii ntre imagini. Dar acest punct de vedere s-a dovedit a fi simplist.
c. Teoria structural-genetic a lui Jean Piaget
El a artat cum, treptat, trecnd prin mai multe faze, se formeaz
operaiile gndirii, specifice fiecrui domeniu. Esenial ar fi interiorizarea
aciunilor reale, trecerea de la planul aciunii concrete la aciune imaginat.
Evident, acest proces antreneaz toate funciile psihice: percepia, atenia,
memoria, imaginaia, gndirea, motivaia, voina.
nvarea se dovedete a fi o activitate de mare complexitate. Structurile
psihologice sunt grupuri de scheme mintale care iau natere prin interiorizarea
aciunii cu obiectele, n dezvoltarea ontogenetic. nvnd, copilul supune
obiectele sau fenomenele schemelor sale de asimilare: a apuca, a tia
(inteligen senzorio-motorie), a explora, a transpune (activitate perceptiv), a
16
-
seria, a clasa (operaii logice), a scdea, a aduna (operaii numerice), a relaiona
fenomene (explicaii cauzale) etc.
Dobndind aceste operaii stadial copilul este capabil s le aplice la o
mare varietate de obiecte i fenomene, cu meniunea c ele nu pot fi cucerite
dect printr-o activitate intern.
Cu fiecare stadiu, copilul nva anumite operaii cu structuri mentale
organizate. Dac ntr-un stadiu nu au fost asimilate anumite operaii, dup
prerea lui Piaget, n stadiul urmtor dificultile n nvare vor fi inerente.
d. Skinner i condiionarea operant
Condiionarea operant nu trebuie confundat cu reflexele condiionate
ale lui Pavlov. Skinner pornete de la ideea c recompensele i pedepsele
reprezint un mijloc de ntrire pentru a obine un comportament din partea unui
organism.
ntregul proces de nvare nu este altceva dect organizarea condiiilor de
ntrire n care vor nva elevii. Satisfacia pe care o ncearc elevul este un
puternic stimulent pentru o nou nvare, cu alte cuvinte constituie o
recompens. Din contr, insatisfacia general de incorectitudinea rspunsului
este socotit o penalizare.
e. Bruner i teoria nvrii
n actul nvrii Bruner distinge trei aspecte:
- primul, nsuirea informaiei noi, adic a cunotinelor implicite sau
explicite menite s nlocuiasc sau s perfecioneze pe cele vechi;
- al doilea aspect al nvrii l constituie procesul de transformare. n
memorie, cunotinele sufer diferite grade de organizare care fac
posibil dobndirea altor informaii din ce n ce mai complexe;
- al treilea aspect este evaluarea, adic acel mod de verificare a
autenticitii i utilitii informaiei.
Bruner se ntreab dac nu mai este eficient nvarea atunci cnd dm
copiilor un minimum de cunotine dintr-un capitol i, n acelai timp, l nvm
17
-
i modalitile de lrgire a lor. Este vorba de cunoscuta metod a descoperirii ale
crei implicaii formative se reflect n dezvoltarea capacitilor creatoare.
Referitor la structura i forma cunotinelor, Bruner este de prere c
orice idee, orice problem i orice sum de cunotine pot fi prezentate ntr-o
form destul de simpl pentru ca oricare elev s le poat nelege ntr-o versiune
recognoscibil. Aceasta nseamn c un copil nu este niciodat prea tnr ca s
nvee, cu condiia ca modul de predare s fie pe msura sa, s se potriveasc cu
lumea sa.
nvarea participativ i anticipativ
nvarea social este o nvare participativ. Oamenii iau parte la
activiti productive, sunt coparticipani la evenimente, toate acestea fiind
furnizoare permanente de experien social.
nvarea experienei reproductive se realizeaz pe dou ci:
1. prin transmitere de ctre educator cnd obiectul educaiei elevii
achiziioneaz experiena prin intermediul altora (prini, profesori,
mediul social), rolul lor fiind de executani docili sau de receptori
pasivi.
2. prin participarea celui educat cnd obiectul educaiei elevul
particip la propria formare acumulnd experiena prin efort propriu.
Cerina participrii se exprim n angajarea elevilor la propria
instruire.
Dar omul nu nva numai din trecut i prezent ci i din viitor. Anticipaia
este alimentat de nvarea creativ. Termenul este folosit n sensul c, n
procesul de nvmnt, prin cutarea de noi rspunsuri la probleme nerezolvate,
s anticipeze noi soluii sau noi experiene.
Ca orice fenomen, nvarea se produce n anumite condiii. Acestea pot fi
interne, dependente de subiectul care nva i externe, dependente de
organizatorul i ndrumtorul instruirii. Dintre condiiile interne, majoritatea
psihologilor menioneaz existena scopului (pentru ce se nva), a motivaiei
18
-
(de ce se nva), a capacitilor prealabile (o capacitate nvat anterior
pregtete nsuirea altei capaciti) i a strii de sntate a celui care nva.
Condiiile externe decurg din modalitile de comunicare cu educatorii,
mijloacele de instruire, igiena locului de munc i ambiana din clas sau din
camera de lucru.
Desigur condiiile acestea, n mare msur, nu apar de la sine; priceperea
crerii lor este efectul miestriei didactice a profesorului.
a. Posibilitile copilului i nvarea
Un copil este gata s nvee atunci cnd a ajuns la maturitatea psihologic.
De pild, nu se poate ca un copil de un an s citeasc ntruct nu i-a nsuit un
limbaj oral adecvat pentru nvarea sistematic a cititului, dup cum un tnr de
12 ani nu posed capacitile corespunztoare s studieze probleme de calcul
diferenial.
b. Condiia fizic i psihologic a elevilor
Practica colar ne demonstreaz c starea sntii copilului i condiiile
igienice sunt un factor important n progresul nvrii. De asemenea, de o
importan primordial este i modul cum funcioneaz echipamentul senzorial.
Un copil cu auz sau vz slab poate aprea lene sau indolent. ndat ce corecia a
fost realizat acesta nregistreaz progrese vizibile. Cea mai bun recomandare
pentru profesori i pentru prini este aceea de a veghea ca sntatea copiilor s
condiioneze funcionarea normal a facultilor mintale.
c. Rolul mediului colar n nvare
O clas n care domnete cooperarea, unde este prezent voioia i
atmosfera plcut, fr conflicte i tensiuni, reprezint ntotdeauna un mediu
prielnic pentru nvare. Testrile sociometrice pentru cunoaterea izolailor sau
acelor respini de colectiv constituie un izvor de informaie pentru anihilarea
unor conflicte ntre elevi, care de multe ori constituie cauza insucceselor la
nvtur.
19
-
I.2. EXERSAREA, O CONDIIE A NVRII?
Unele cunotine sunt rodul unei iluminri i se rein mult timp, iar altele
cer o exersare ndelungat pentru ca s devin bunuri personale ale elevului. Se
pune problema care repetiie este mai eficient: cea cu pauze sau cea fr pauze?
S-a constatat experimental c repetiia cu pauze este superioar celei fr
pauze. n exersarea fr pauze, dup un numr de repetri, se instaleaz oboseala
i plictiseala. De asemenea, tot experimental s-a dovedit c nu numrul
repetiiilor conteaz (Gagn), ci mai mult natura repetiiilor. Aceasta nseamn
c materialul repetat de fiecare dat s fie privit din alte unghiuri de vedere i n
noi corelaii cu cunotinele nvate anterior.
Robert M. Gagn afirma c: nvarea este acea modificare a dispoziiei
sau capacitii umane care poate fi meninut i care nu poate fi atribuit
procesului de cretere (Condiiile nvrii).
Modificarea poate consta ntr-o mare capacitate pentru un anumit tip de
performane sau n schimbarea unei dispoziii din categoriile denumite
atitudini sau interes sau valoare.
Modificarea trebuie s aib mai mult dect o durat de moment, s se
poat distinge de modificrile produse de cretere, ca de exemplu modificarea
taliei sau dezvoltarea muchilor prin exerciiu.
Modificarea pe care o produce este de la
Stimu
l
Nimic
laStimu
l
Rspun
s Acest tip primar de capacitate nvat se numete asociaie.
Condiiile de nvare trebuie s fie planificate cu grij nainte ca elevul s
fie introdus n situaia de nvare. Planificarea care precede proiectarea nvrii
este o problem de analiz numit structura nvrii fiecrui obiect de
nvmnt.
20
-
Instruirea este o activitate care ocup un loc central n procesul de
nvmnt. Ea este extrem de dificil cnd se realizeaz (se desfoar) ntr-un
grup de elevi. Rezultatele bune se obin n situaiile n care un profesor
comunic cu un singur elev. Mijloacele de realizare a instruirii sunt nite
valoroase resurse ale nvrii, din care se alimenteaz sistemul de nvmnt.
Fiecare mijloc de realizare a instruirii prezint anumite caracteristici pozitive i
anumite limitri ce devin evidente cnd mijlocul respectiv este examinat n
lumina funciilor sale n nvare.
Gsim variate definiii ale nvrii. Dup F.Dors i P.Marcier nvarea
const n a dobndi sau a modifica o reprezentare a mediului.
nvarea este dup E.Hilgart i G.Bower un proces de achiziie n
funcie de experien, adic un proces graie cruia anumite activiti capt chip
sau se modific n raport cu condiiile variabile sau repetitive ale mediului.
Un colar nva sub presiunea unor cerine externe, pentru ca, ulterior, s
ajung s nvee din plcere, dintr-un interes cognitiv.
Cadrele didactice transmit experiena societii, nva tnra generaie
fr s cunoasc neaprat ntreaga diversitate a teoriilor nvrii, acumulnd ele
nsei o uria experien.
Elevii unei clase nu sunt identici, ca nite produse de serie; ntre ei apar
diferene de toate felurile:
a) de nivel de experien:
de informaie ntr-un anumit domeniu;
de formaie ntr-un anumit domeniu;
b) de specific al fiecrei individualiti:
interese;
disponibiliti de efort;
talente;
capaciti, etc.
21
-
n nvarea uman multe lucruri ne sunt nc necunoscute i n-ar fi de
mirare ca tocmai la punctul de contact educaional dintre generaii, dintre
profesori i elevi, s se manifeste noi legaliti, necunoscute nc n teoria
nvrii.
Logica nvrii indic modalitile optime n care trebuie s se realizeze
nsuirea temeinic i de nivel.
Prezentarea acelorai informaii n cadrul aceleiai lecii n ct mai multe
forme de solicitare reprezint o soluie practic ingenioas pentru specificul
clasei de elevi. Unul va nelege totul la nivel obiectual i parial la nivel
simbolic, un altul va nelege direct la nivel simbolic, dar nu-i va strica o
analiz obiectual. Fiecare elev va avea posibiliti largi de adaptare, cci cadrul
nvrii este i el foarte larg.
De exemplu: nvtorul n clasa I pune elevul s numere pe beioare, dar
i n gnd. Atunci cnd d exerciiul: 3 + 5 = ? , nu uit s-l dea i astfel:
? + 5 = 8 sau
3 + ? = 8 sau
? = 3 + 5 .
Apoi l rezolv oral, apoi n scris, propune exerciii asemntoare i n
cele din urm trece la alctuirea de probleme pe baza lor.
O alt caracteristic a teoriei nvrii este confruntarea dramatic cu
realitatea. nvtorul nu se mulumete cu ceea ce le ofer manualul i aduce n
faa elevilor probleme si exerciii ntocmite anume, de regul mai dificile, cu
scopul de a lefui gndirea acestora.
nvarea empiric, cu principiul gradaiei confruntat cu dificultatea,
educ capacitatea de efort, de mobilizare i de rezisten la insuccesul
momentan.
P.I.Galperin pune problema nvrii ntr-o perspectiv practic:
- urmrirea pas cu pas, etap cu etap a formrii efective a unui proces
psihic;
22
-
- intervenia activ n acest proces de formare n cadrul predrii
sistematice a cunotinelor n coal.
Noiunile din manual sunt puine la numr i nu fixarea lor ca atare pune
probleme ci nelegerea i operarea cu ele. Pe lng nvarea capacitii de a
gndi logic, legarea noiunilor ntre ele pe o schem sau alta este minor. La fel
i la geometrie nsuirea elementelor lui Euclid este minor pe lng
dificultatea de a nsui capacitatea de a gndi n spiritul geometriei.
Dup opinia matematicienilor i a pedagogilor, orice modernizare a
nvrii este cldit pe nisip dac nu ncepe cu nivelul elementar.
Activitatea de nvare colar prezint o desfurare personal care
comport o succesiune de faze. Este vorba despre:
- receptarea materialului;
- nelegerea;
- ptrunderea prin gndire a datelor;
- fixarea n memorie a informaiei;
- actualizarea cunotinelor sub forma reproducerii.
Finalizarea secvenei de nvare o constituie aplicarea cunotinelor,
operarea cu ele.
Domeniul cognitiv cuprinde un complex de operaii i procese care,
activate n procesul nvrii determin o gam larg de comportamente.
Pentru:
a) cunoatere : s numeasc, s defineasc, s descrie, s enumere, s
reproduc, s (re) formuleze;
b) nelegere : s identifice, s disting, s explice, s generalizeze, s
exemplifice, s rezume;
c) aplicare : s schimbe, s modifice, s descopere, s demonstreze, s
foloseasc;
d) analiz : s disting, s ilustreze, s separe, s aleag, s diferenieze;
23
-
e) sintez : s elaboreze categorii, s combine, s (re) compun, s
planifice, s rezume;
Pentru domeniul afectiv:
a) receptare : s asimileze, s aleag, s accepte, s izoleze;
b) reacie : s se conformeze, s participe, s aprobe / dezaprobe, s
argumenteze, s ajute;
c) valorificare : s specifice, s compare,;
d) organizare : s defineasc, s discute, s armonizeze;
e) caracterizare : s defineasc, s completeze, s revizuiasc.
Pentru domeniul psihomotor: observare executare, scriere, desenare,
modelare, decupare, tiere, nivelare, lustruire, etc.
Pentru ca un obiectiv operaional s fie formulat ct mai obiectiv, formula
trebuie s conin trei elemente:
- specificarea comportamentului final;
- descrierea condiiilor de realizare;
- specificarea nivelului minim de reuit.
Specificarea comportamentulu i final se produce foarte simplu dac se
stabilete relaia acestuia cu coninutul sarcinii de nvare.
Descrierea condiiilor de realizare, potrivit normelor didactice, nseamn
de fapt adaptarea demersului la specificul nvrii.
Specificarea nivelului minim de reuit. Rezultatele nvrii nu pot fi
egale la toi elevii dintr-o grup. Performanele colare se situeaz la nivele
diferite. De regul se iau n consideraie trei nivele diferite: minim mediu
maxim.
n tehnica evalurii se pornete de la nivelul minim acceptabil. Nivelul
minim indic acel tip de rspuns care face posibil organizarea unei noi etape de
nvare.
24
-
A propune noi sarcini de nvare nainte de a testa nivelul minim al
tuturor elevilor, nseamn riscul acumulrii de goluri n cunotine, deprinderi i
implicit apariia fenomenului de eec colar.
Peste nivelul minim se situeaz o suit de alte nivele, care variaz ntre
minim i maxim. Acest fenomen descrie situaia real a performanelor elevilor
dintr-o grup, difereniate de particularitile biopsihice individuale. Aceste
performane indic gradul de opiune al fiecrui elev i devin standarde de
apreciere ale reuitei elevilor.
Standardele sunt determinate de gradul de exigen al nvtorului. Cu
ct va fi mai exigent cu att standardele vor fi mai ridicate.
Pentru stabilirea standardelor minimale se folosete o anumit tehnic:
a) se stabilete numrul minim de rspunsuri obligatorii;
b) se stabilete numrul maxim de greeli admise;
c) se stabilete timpul maxim pentru rezolvarea sarcinii.
Valoarea pedagogic a operaionalizrii obiectivelor prin definirea
performanei este n primul rnd indicarea corect a sarcinii, apoi precizarea cu
mult exactitate a coninutului sarcinii i face posibil msurarea fr a evalua
global, subiectiv.
Operaionalizarea are rolul de a dirija mai bine nvarea, a stabili clar
aciunile directe implicate n cunoatere, nelegere, sintez, aplicare-evaluare, a
interveni la momentul oportun n corectarea comportamentului, a conduce
progresiv elevul n nvarea pn la nivelul maxim al posibilitilor sale, pentru
a realiza o evaluare mai riguroas a instruirii, a stabili direcii de perfecionare a
ei.
Definirea obiectivelor operaionale implic precizarea mai clar a unor
elemente care fac posibil realizarea, finalizarea lor.
n operaionalizarea obiectivelor, nvtorul are de rezolvat problema
raportului dintre obiective i coninutul de idei. n felul acesta apar dou idei:
25
-
- n primul caz, s precizeze nti obiectivul specific, s-l
operaionalizeze conform criteriilor, apoi s caute s analizeze, s
selecteze coninutul, procednd astfel la o restructurare, la o proiectare,
nu pe lecii separate ca n manual. n acest caz rezult o lecie
introductiv, cu prezentarea ntregului coninut, apoi aprofundarea
unor aspecte n detaliu, ncheindu-se cu recapitularea capitolului;
- n cel de-al doilea caz, se respect structura sugerat de manual,
obiectivele fiind reluate pe noile elemente de coninut.
Aceste cazuri au repercursiuni i asupra verificrii evalurii obiectivelor:
n primul caz nvtorul este obligat s verifice toate categoriile de obiective,
prin diferite modaliti orale i scrise, pe cnd n al doilea caz le crede
accesibile tuturor elevilor i se limiteaz la cunotine i deprinderi.
ntr-o lecie nu toate obiectivele pot fi operaionalizate. Obiectivele se pot
realiza mai ales la colarul mic prin buna mpletire informativ formativ
educativ n toate etapele leciei indiferent de timp.
Obiectivele operaionale se regsesc n sarcinile de lucru, n aciuni ale
elevilor, efectuate simultan sau succesiv cu ale nvtorului i n relatarea
coninutului de predat sau n rspunsurile ideale ale elevilor, acceptate de
nvtor.
Teoriile operaionale ale nvrii concep modelul procesului de instruire
ca dirijare a activitii psihice a elevilor prin organizarea activitii obiectuale i
verbale ale acestora, realizndu-se formarea n etape a aciunilor mintale.
nvarea colar este un complex de aciuni condiionate de cerinele
colii i de personalitatea elevului. Ea nu se rupe de achiziiile vrstelor
anterioare, dimpotriv acestea devin instrumentul prin care se realizeaz i pe
care, prin funcia formativ, le va dezvolta.
Caracteristica nvrii colare este c aceasta se realizeaz sub
ndrumarea organizat a specialistului n instrucie i educaie, prin mijlocirea
procesului de nvmnt i are ca scop dezvoltarea capacitii individului.
26
-
Zorg arta c elevul nu este o cartel de nregistrat informaii, nu este
pur i simplu inteligena ci este o fiin vie cu trebuinele, aspiraiile i atitudinile
sale.
Randamentul elevului va fi determinat de aptitudinea colar. Atitudinea
sa este rezultatul motivelor pentru care nva.
J. Bruner gsete patru asemenea categorii de motive:
- curiozitatea;
- competena;
- identificarea;
- motivul receptivitii.
n procesul nvrii sensibilizarea joac un rol important fiind vorba de
orientarea ateniei, a interesului elevilor spre ceea ce trebuie s nvee i
introducerea lor n aciune.
Sensibilizarea presupune crearea surprizei, a situaiilor antrenante prin
emiterea ipotezelor i stimularea motivelor activitii intelectuale.
Vgotski i urmaii si, Galperin i Leontiev, consider nvarea ca o
interiorizare a aciunii cu obiectele i transformarea lor n aciuni mintale, dup
ce au fost verbalizate. n aceast interiorizare, ei disting mai multe etape:
a) familiarizarea cu sarcina;
b) executarea aciunii;
c) transformarea aciunii n plan verbal (cu voce tare);
d) transformarea aciunii n plan mintal;
e) convertirea aciunii n aciune intelectual (limbaj interior).
Aceast teorie realizeaz corelaia ntre obiectiv i subiectiv.
Teoriile nvrii prin aciune (PiagetVgotski) au o importan deosebit
deoarece aciunea constituie o modalitate a vieii pragmatice.
nvarea nu e un lucru care pur i simplu i se ntmpl individului. Elevul
ncearc s realizeze o personalitate i motivaia sa fa de aceast realizare
poate fi de o deosebit importan.
27
-
Pe parcursul instruirii trebuie s existe un mijloc cu ajutorul cruia elevul
s cunoasc rezultatele activitii sale, s primeasc de la mediul de nvare o
conexiune invers oarecare, pentru a-i permite s neleag c performana sa
este corect.
Dezvoltarea social-economic pretinde schimbarea modului de organizare
i desfurare a procesului de nvmnt, pretinde o modernizare a acestuia.
Una din problemele ce ar putea redresa nvmntul este direct legat de
o analiz ct mai profund a factorilor care contribuie la creterea eficienei lui,
la modul de organizare i desfurare a procesului de nvmnt.
elevul reuete s nvee o anumit sarcin n msura n care folosete
o cantitate de timp egal cu aceea de care are nevoie pentru a nva(Bunescu
V., nvarea deplin, p.17)
Timpul de care este nevoie pentru a nva difer de la elev la elev. El este
determinat de:
- aptitudinea de nvare a unei sarcini;
- capacitatea de nelegere a instruirii de ctre elevi;
- calitatea instruirii dac instruirea nu este organizat optim
timpul pentru nvare va fi mult mai mare.
Timpul folosit de elev depinde de:
- timpul pus la dispoziie (ocazia de nvare);
- timpul pe care elevul este dispus s-l foloseasc pentru nvare
(perseverena de nvare).
De cele mai multe ori nvtorul este cel care impune ritmul de lucru al
elevilor. Dac un elev are nevoie de un timp mai mare de lucru, de exemplu 1 h,
i i se ofer or, nivelul de nvare va fi redus la jumtate din cel optim.
Repetnd acest lucru apare indiferena fa de coal i chiar prsirea
acesteia.
28
-
Perseverena sau persistena de nvare depinde de dorina pronunat de
a-i folosi timpul, dorina de a rezista oboselii i rezistena n faa unor insuccese
pariale.
Dac elevul are nevoie de mai mult timp pentru nvare i nu i s-a
acordat, el nu persevereaz.
Dar perseverena depinde i de motivaia pozitiv sau negativ sau de
unele stri emotive ale elevilor.
Cei mai importani factori n creterea eficienei procesului didactic sunt:
perseverena, calitatea instruirii, ocazia de nvare i aptitudinile de nvare.
Muli factori devin asemntori sub raportul capacitilor de nvare, al
vitezei de lucru, al motivaiei atunci cnd au aceleai condiii de nvare.
Metoda nvrii depline asigur nsuirea de ctre elevi a cunotinelor i
priceperilor, pentru a nva o nou sarcin didactic, dar i dezvolt i
ncrederea n sine.
Succesiunea elementelor eseniale ale nvrii depline rmne
neschimbat:
- instruirea n clas;
- conexiunea invers;
- procedee corective;
- controlul coreciei.
nvtorul devine conductor al procesului de instruire i ndrumtor al
nvrii, nu pur i simplu organizator de competiii.
I.2.1. Stilurile de nvare
Fiecare copil are stilul lui cognitiv i n plus stilul propriu de nvare,
ceea ce-l face s abordeze ntr-un mod personal situaiile de nvare, s
dovedeasc un mod al su specific de a percepe stimulii, de a aciona asupra lor,
s se gndeasc, s se implice cu un anumit grad de sensibilitate afectiv i s
rspund problemelor ntlnite.
29
-
Exist mai multe stiluri de nvare difereniate n funcie de individ sau
chiar de grupuri, ceea ce nu presupune totui declararea superioritii sau
inferioritii, eficienei sau ineficienei unui stil, stilul fiind o reflecie a
personalitii.
n acest mod se pot face referiri i la activitatea personalului didactic
fiecare cadru didactic are stilul propriu de a conduce nvarea, dei urmresc
obiective comune.
Investigaia stilurilor diferite n care elevii nva i sunt nvai
constituie o direcie relativ nou stimulat n primul rnd de o cerere accentuat
de individualizare i personalizare a instruirii impus de dezvoltarea unor
programe de instruire legate de utilizarea calculatorului n nvmnt.
n al doilea rnd nevoia provocrii unei schimbri n sistemul de valori ce
st la baza activitii didactice, de a promova stiluri capabile s angajeze
gndirea i imaginaia, inventivitatea i creativitatea celor de la catedr.
Poate fi vorba de dezvoltarea unor tipologii a stilurilor att la cei care
nva ct i la cei care se ocup de organizarea i ndrumarea nvrii, deoarece
nu toi copiii nva n acelai mod fiindu-le necesar acelai timp i aceleai
condiii pentru nvarea acelorai lucruri, c nu toi indivizii pot fi instruii n
acelai mod, cu aceleai metode i procedee de lucru.
Stilurile de nvare desemneaz anumite caracteristici psihice, anumite
diferene manifestate poate cu timiditate n primii ani de coal, dar care se
clarific n timp, antrennd strategii de memorare i gndire diferite, strategii de
nvare diferite.
Stilurile de nvare privesc maniera specific unuia sau altuia de a se
comporta n procesul de nvare.
Cunoaterea stilurilor de nvare cu care elevii se angajeaz n procesul
de nvmnt prezint o evident importan; poate s uureze mult adoptarea
unor strategii de instruire dintre cele mai potrivite, mai profitabile pentru elevi.
30
-
Una din modalitile de optimizare a acestor procese o constituie folosirea
diferenelor individuale, adoptarea programelor, metodelor i strategiilor la
aceste diferene.
nvtorul i va da mai bine seama care sunt acei elevi cu care se
lucreaz mai eficient i cu care este neeficient. n consecin va cuta s adopte
strategii de instruire potrivite i eficace pentru fiecare, va aciona astfel, n
sensul de a ntri, prin exerciiu, stilurile specifice i nu de a cuta s se ajung
la o nedorit nivelare a lor.
CAPITOLUL II
II. ROLUL I FUNCIILE JOCULUI N DEZVOLTAREA PERSONALITII COLARULUI MIC
31
-
II.1. DEFINIREA JOCULUI. TEORII DESPRE JOCJocul este o activitate specific uman. Numai oamenii l practic n
adevratul sens al cuvntului. Jocul este determinat de celelalte activiti i
invers, el le determin pe toate. nvarea, munca i creaia nu s-ar realiza n
afara jocului.
Despre joc se poate afirma c este o activitate contient, iar cel care l
practic, inclusiv micul colar, l contientizeaz ca atare i nu-l confund cu
niciuna dintre celelalte activiti umane.
Jocul ne introduce n specificitatea lumii imaginare create de nsi
juctorul respectiv.
Scopul jocului este aciunea nsi, capabil s-i satisfac imediat
dorinele juctorului sau propriile sale aspiraii. Atingerea acestui scop are
menirea de a restabili echilibrul vieii psihice i de a stimula funcionalitatea de
ansamblu a acesteia (vieii).
Sintetiznd, putem defini jocul ca fiind o activitate specific uman,
dominant n copilrie, prin care omul i satisface imediat, dup posibiliti,
propriile dorine, acionnd contient i liber n lumea imaginar ce i-o
creeaz singur.
Jocul are un caracter practic aplicativ i teoretic.
Din punct de vedere semantic, jocul are un caracter polivalent el este
didactic sau de-a coala, de-a munca i n al doilea rnd are caracter distractiv
(de noroc, ah, cri, etc.).
Rolul formativ al jocului deriv din faptul c prin joc, copilul deprinde
modul de a-i satisface anumite trebuine, deprinderi de autoservire. Totodat
prin joc copilul se socializeaz, intr n relaie cu semenii, are tendina de a imita
adulii.
Ursula chiopu afirm c jocul are diferite caracteristici la vrsta micilor
colari; n primul rnd este o activitate fundamental, duce la apariia contiinei
situaiei de joc.
32
-
Teorii despre joc:
S. Hall afirm c jocul este o repetare a instinctelor i formelor de via
primitiv n ordinea cronologic a apariiei lor.
Karl Groos consider c jocul este un exerciiu pregtitor pentru viaa
adultului prin faptul c jocul ar fi un mijloc de exersare a predispoziiilor n
scopul maturizrii. El absolutizeaz esena biologic a jocului, subordoneaz
copilria jocului, e o rsturnare a raportului cauz-efect.
Spencer consider c jocul este o modalitate de a cheltui un surplus de
energie: copilul se joac chiar i cnd e obosit sau bolnav.
Puhler afirm c un copil se joac pentru plcerea care i-o ofer jocul,
chiar dac s-a lovit, s-a zgriat, l doare ru.
Freud consider c jocul este manifestarea unor tendine refulate,
exteriorizeaz tendine ascunse.
Adler afirm c jocul ar fi o form de exprimare a complexului de
inferioritate, adic a incapacitii copilului de afirmare n via.
Leshaft consider jocul ca fiind un exerciiu pregtitor pentru via, dar e
un exerciiu ce duce la perfecionare, la dezvoltare.
Montess ori reduce jocul la simpla exersare a organelor de sim.
Leontiev consider jocul o form de reflectare i de reproducere a vieii
reale ntr-o modalitate proprie copilului.
Chateau jocul funcional este motorul de declanare a comportamentului
ludic i anun dezvoltarea personalitii.
Pentru copil, nu materialul i nici rezultatul aciunii sunt importante, ci
exersarea, antrenarea funciei.
Jocul este calea de transformare a plcerii senzoriale n plcere moral.
J. Chateau consider totodat c a te juca nseamn a ndeplini o sarcin, a
te obosi, a depune efort pentru realizarea acestei sarcini.
33
-
Piaget consider jocul ca un pol al exerciiilor funcionale n cursul
dezvoltrii individului i cellalt pol fiind exerciiul neludic, cnd copilul nva
s nvee ntr-un context de adaptare cognitiv, nu numai de joc.
Ed. Claparde se ntreba la ce servete copilria?(Psihologia copilului
i psihologia experimental, 1975, cap.III, p.60). Tot el se mai ntreba la ce
servete jocul i de ce se joac copilul. Pentru a rspunde la aceste ntrebri
Claparde propune cteva teorii despre joc.
1. Teoria recrerii (odihnei) : Jocul este o recreere, servete la
repauzarea organismului. Apare ns o contradicie: de ce apelm la joc cnd
suntem obosii i nu preferm repausul? Copiii se joac de cum se trezesc i nu
sunt obosii.
2. Teoria surplusului de energie: Pentru c nu-i consum forele prin
ocupaii serioase, lsndu-le s se acumuleze, copilul are tot timpul un surplus
de energie. Totui acest surplus se consum prin intermediul jocului. Dar i
aceast teorie propus mai nti de poetul Schiller i susinut mai apoi de
Spencer (n Psychologie) sunt nlturate. De ce? Pentru c teoria nu explic
forma determinat pe care o iau jocurile la toate animalele de aceeai spe.
Realitatea ns confirm c este inexact faptul c n jocuri, copiii repet
aciuni obinuite; mai degrab putem afirma c acetia ndeplinesc aciuni noi
pentru ei. Dar, pe de alt parte, copiii se joac chiar i atunci cnd sunt foarte
obosii sau imediat ce s-au ntremat puin n urma unei boli.
3. Teoria atavismului : Haeckel, n legea sa biogenetic afirma
dezvoltarea copilului este o scurt recapitulare a evoluiei speciei umane
(Claparde, cap.III, p.61).
Teoria atavismului este propus de Hall n anul 1902 i are la baz
numeroase observaii i statistici cu privire la jocurile copiilor; conform acestor
observaii jocurile evolueaz n cursul copilriei.
Hall considera c jocul este un exerciiu necesar pentru dispariia tuturor
funciilor rudimentare, devenite inutile. Dar i aceast idee nu corespunde
34
-
realitii, iar Hall mai trziu abordeaz o alt idee conform creia jocul exercit
multe funcii atavice care vor dispare o dat cu vrsta adult aa cum cozile
mormolocilor trebuie s se dezvolte i s intre n funciune ca un stimul pentru
dezvoltarea picioarelor, care altminteri n-ar ajunge niciodat n stare de
maturitate(Claparde, 1975, cap.III, p.62, citat din S.Hall, Adolescence, 1904,
p.202).
Dar, dei venind cu aceeai nou idee, Hall nu renun la prima idee, nu-i
modific concepia iniial. De reinut este c cele dou concepii ale lui Hall au
semnificaii foarte diferite dac n primul caz jocul nu este dect un
instrument eliminator, n al doilea caz acesta devine instrument creator.
4. Teoria exerciiului pregtitor : este formulat de Karl Groos n 1893
n Die Spiele der Tiere Jocurile animalelor, Jene, 1896(Claparde, 1975,
cap.III, p.62). Groos consider primele dou teorii ca fiind insuficiente i de
aceea propune o abordare din punct de vedere biologic a jocului. Abordarea
biologic ne poate oferi informaii i o nelegere mai profund a activitilor
mintale pentru c observatorul respectiv este obligat s considere diversele
activiti att la om ct i la animale, lund n consideraie att determinismul
imediat al acelei activiti ct i semnificaia lor funcional, rolul acestora n
conservarea vieii. Jocurile variaz dup categoriile de animale, iar activitile
desfurate n jocurile unor categorii seamn cu activitile desfurate de
animalele adulte din aceeai categorie. n alt ordine de idei, exist aproape tot
attea tipuri de jocuri cte instincte sunt jocul de lupt, de vntoare, de
ntrecere, etc.
Putem afirma c jocul este un exerciiu pregtitor pentru viaa serioas. n
momentul naterii, instinctele motenite nu sunt destul de dezvoltate, de aceea
este necesar ca acestea s fie exercitate sau completate prin noi achiziii; aceast
sarcin i revine jocului.
35
-
Din aceast cauz suntem de acord cu Groos cnd afirm c animalul nu
se joac pentru c e tnr, ci are o tineree pentru c simte nevoia de a se
juca(Claparde, 1975, cap.III, p.63).
ns teoria lui Groos este i criticat. coala lui Stanley Hall n-o admite
pentru c ea consider jocul ca un exerciiu n vederea activitilor viitoare, iar
Patrick susine c, n afar de jocul de imitaie, majoritatea jocurilor copilului nu
seamn cu jocurile serioase ale adultului, ele fiind total diferite.
Pentru Patrick n The Psychology of Play Psihologia jocului : dac
copilul are vreo activitate, el se joac, pentru simplul motiv c centrii nervoi de
care depinde munca nu sunt destul de dezvoltai pentru a funciona; ca urmare,
activitatea copilului ia forma habitudinilor dobndite de genul uman
(Claparde, 1975, cap.III, p.64).
ns din lucrrile lui Groos pare s reias c funcia jocului este numai de
a desvri dezvoltarea instinctelor preformate, concepie limitat, pentru c la
copil exist puine instincte adevrate, adic activiti definite. Deci rolul jocului
este de a aciona la copil, nu instincte, ci funcii motrice sau mintale. Dar cum se
explic unele activiti ale copilului (fugritul animalelor, pescuitul, scoaterea
psrilor din cuib), din moment ce el nu are nevoie s se hrneasc singur? De
ce copilul se bate, amenin cu bul, arunc cu pietre, dac aceste gesturi
rzboinice nu corespund unei necesiti? De unde apar formele acestor jocuri
dac nicio necesitate actual nu le condiioneaz? Cutnd un rspuns la aceste
ntrebri, Appleton ncearc s rspund afirmnd c tipul de joc este determinat
de nevoia copilului, pe de o parte, iar pe de alt parte, de gradul dezvoltrii sale
organice. Copilul posed pofte instinctive, apetit de senzaii, de obiecte, de
necunoscut, de micare, apetit care genereaz reacii asemntoare cu cele ale
adultului.
Fanciulli, n La psicologia del giuoco Psihologia jocului contest rolul
jocului de a pregti copilria pentru viaa serioas (Claparde, 1975, cap.III,
p.64).
36
-
Rakic, n Gedanken ber Erzienhung durch Spiel und Kunst Reflecii
asupra educaiei prin joc i art, reproeaz teoriei lui Groos c aceasta
confund jocul cu nvarea, pentru c, consider c jocul ar avea funcia de a
dobndi unele deprinderi, funcie specific ns nvrii.
Carr n The survival values of play Teorii vechi asupra jocului, (Investig
of the Depart of Psychol of the Universyty of Colorado, I, 1920, p.8) afirm
despre teoria lui Groos c nu este dect teoria surplusului de energie a lui
Spencer i argumenteaz, n acest scop, c jocul este o executare impulsiv a
unor activiti, ceea ce duce la crearea surplusului de energie.
Dar exerciiul pregtitor al instinctelor i al tehnicilor psihofiziologice nu
este cauza tuturor jocurilor. Jocul este un agent de dezvoltare, de expansiune a
personalitii.
5. Jocul ca stimulent al creterii . Jocul ofer organismului i stimularea
necesar creterii organelor. Dezvoltarea individului este rezultatul unor factori
de natur misterioas, transmii prin ereditate dar i sub incidena aciunii lumii
nconjurtoare.
Deci jocul este un stimulent de cretere, n special pentru sistemul nervos.
Centrii nervoi, n momentul naterii, nu au o structur definitiv, iar creierul
nu este n stare s funcioneze. Jocul ofer fibrelor nervoase stimularea necesar
pentru dobndirea tecii de mielin (care ajut la izolarea fibrelor nervoase) i
deci, pentru dezvoltarea sistemului nervos.
Jocul membrelor, de asemenea, favorizeaz creterea musculoas,
confirmnd faptul c funcia creeaz organul.
6. Teoria exerciiului complementar sau a compensaiei . Din punctul
de vedere al lui Carr, jocul are rolul de a ntreine i de a mprospta
deprinderile nou dobndite. n acest caz, putem considera jocul un exerciiu
posterior, n timp ce n teoria lui Groos jocul este considerat un exerciiu
anterior. ns exerciiul, indiferent de locul unde se desfoar, nu este
niciodat un joc. Prin repetare se dobndete o deprindere determinat, fcnd
37
-
individul s tind la automatism. Prin ntrirea funciei ns (adic exerciii de
perfecionare) se ajunge la sporirea puterii de aciune, la control personal dar i
asupra lumii exterioare, fcnd individul s tind la plasticitate.
Dac prin exerciiul realizat se mbogete plasticitatea, atunci acest
exerciiu poate s devin i joc, ns n acest caz exerciiul intr sub incidena
teoriei lui Groos, pentru c el pregtete individul spre a se descurca mai bine n
via.
E greu ns s facem o difereniere clar ntre perfecionare prin ntrirea
deprinderilor vechi i perfecionarea prin desfurarea unor fore noi. Cele dou
procese (primul de natur educativ i al doilea de natur genetic) i amestec
efectele fcnd imposibil de detectat n ce const fiecare proces n parte.
Totui cele dou procese, in de dou sfere complet diferite, cu eluri
opuse, care formeaz doi poli ntre care oscileaz activitile fiinelor vii:
- prima este sfera automatismului, a mecanizrii, a habitudinii
care se bazeaz pe principiul repetrii vechiului;
- a doua este sfera plasticitii, a adaptrii, bazat pe principiul
crerii noului, a variaiei, a apariiei unor noi potenialiti.
Nu putem spune despre un exerciiu c este joc dect dac acesta
intereseaz activiti specifice sferei plasticitii.
Koward Lange prezint aceast teorie (a exerciiilor complementare) sub
numele de Ergnzungstheorie (Teoria ntregirii), iar pentru autor jocul are rolul
de a trezi tendinele care zac amorite n oameni, cnd nu exist necesiti care
s-l stimuleze, jocul este astfel un nlocuitor al realitii, oferind omului ocazii
pe care realitatea nu i le ofer.
Dac la Carr jocul are rol substitutiv, pentru Lange jocul are rol
complementar. Apare atunci ntrebarea: De ce complementar? Complementar
fa de ce?
38
-
La adult exerciiul complementar se poate nelege mai bine. El se nate
dintr-o dezvoltare insuficient a germenilor nativi, dezvoltare influenat de
anumii factori: educaie, copilrie, via cotidian.
Teoria exerciiului complementar se poate nelege mai bine dac ar fi s
dm cuvntului propus de Lange ntregire un sens dinamic; n acest caz rolul
jocului ar fi de a oferi facultilor nesolicitate un stimul pe care viaa de zi cu zi
nu-l ofer. De exemplu: funcionarul joac popice, merge la munte duminica, nu
din dorina de a-i perfeciona musculatura ameninat de atrofierea determinat
de sedentarism, ci din nevoia nnscut de micare sau lupt.
Conceput astfel, jocul are efectul de a satisface nevoi presante, fiind mai
curnd compensator dect complementar.
Aceast teorie, pe care o putem numi i teoria compensaiei (pentru c
rolul jocului este de a completa lacune i de a restabili echilibrul psihologic),
poate constitui un adaos la teoria lui Groos, n special n ceea ce privete jocul
adulilor pe care-l explic perfect.
7. Teoria cathartic . Carr atribuie jocului i o aciune cathartic, adic
purificatoare. De ce purificatoare? Pentru c jocul ne ajut s eliminm unele
tendine antisociale, instincte cu care de altfel ne natem. De exemplu: jucnd
box, copilul se elibereaz de instinctele sale antisociale, pe care i le satisface
prin intermediul jocului de box.
ns aceast teorie se opune teoriei lui Stanley Hall n care jocul dezvolt
facultile. Atunci cum de exist jocuri n care le atenueaz? Carr ns afirm c
jocul nu suprim tendinele duntoare, ci le analizeaz.
Purificarea reiese din faptul c emoiile sunt expulzate, nu activitile
bine definite. Luptndu-se n joac cu prietenii si, copilul nu-i elimin
definitiv instinctul su de lupt, ci doar se descarc pe moment i n mod
inofensiv de tendinele agresive.
Groos accept aceast interpretare cathartic i remarc, de asemenea, c
ntrecerile care nu pun adversarii unul mpotriva celuilalt, ci i fac s lupte
39
-
paralel, satisfac condiiile unei lupte foarte aprinse, dar fr s pun n lupt
direct i imediat.
Teoria cathartic nu se opune teoriei exerciiului pregtitor. Jocul rmne
joc doar dac lupta este inofensiv, dac nu distruge prietenia adversarilor de
moment.
Lipsa catharsis-ului n joc, ar face ca instinctul de lupt s expun copilul
la toate riscurile vieii serioase, ducndu-l pe acesta spre distrugere n loc s-l
pregteasc pentru starea de adult. Deci exerciiul pregtitor nu poate avea loc
cnd e vorba de tendine periculoase, dect dac constituie n acelai timp i un
catharsis.
Aciunea cathartic crete odat cu vrsta, atingnd o importan maxim
n jocul adulilor. n cazul adulilor, catharsisul are dublu rol:
- acela de a fi folositor individului pentru c l ajut s se
elibereze de constrngeri generate de societate;
- acela de a fi folositor i societii pe care o apr mpotriva
pericolului exploziei acestor instincte antisociale.
Un exemplu n acest sens l constituie glumele, tachinrile, cuvintele de
spirit, adevrate jocuri de lupte care constau n a ataca pe cineva sau a rspunde
la atacuri fcute n glum , adic nu cu lovituri reale, ci n mod deghizat astfel
nct atacul s nu devin agresiune sau violen,
n concluzie, putem afirma conform teoriei cathartice, c jocul, atunci
cnd deriv n mod agreabil i inocent din sentimente antisociale sau periculoase
constituie un fenomen de sublimare.
8. Jocul, fenomen de derivare prin ficiune . Conform teoriilor
anterioare, jocul este considerat fie un agent de pregtire sau de perfecionare a
omului pentru situaii viitoare, fie o cale de satisfacere a nevoilor actuale
materiale sau spirituale.
Putem astfel obine urmtoarea schem:
Funcia jocului - Exerciiu premergtor - Formare, cretere
40
-
- Exerciiu, perfecionare
- Derivare - Catharsis- CompensareExist ns posibilitatea de a reduce la o singur formul, comun, cele
dou concepii diferite: exerciiul premergtor i derivaia? Desigur, dar cu
condiia de a privi din acelai unghi diferite manifestri ale jocului. ns jocul a
fost explicat, considernd copilul cnd sub aspect transversal (adic doar
procesele pe care le prezint momentan), cnd sub aspect longitudinal (adic n
raport cu ce va deveni mai trziu).
Copilul nu nelege c jucndu-se se pregtete pentru viitor cum nici
adultul nu nelege c prin joc se perfecioneaz.
Din punct de vedere psihologic i fiziologic jocul este manifestarea
tendinei fiinelor de a-i desfura i de a-i afirma personalitatea.
Putem afirma deseori c avem de-a face cu un joc atunci cnd activitatea
este dezinteresat, cnd ne jucm pentru a ne juca, nu pentru a obine bani sau
un rezultat util.
Sourian afirma cnd ne jucm, suntem ntotdeauna preocupai de
rezultatul activitii noastre nu vrem ca facultile s ne lucreze n gol, ne
propunem o int de atins.2
Jocul i propune anumite scopuri urmrite cu ardoare, ns aceste scopuri
sunt fictive, le propunem de bunvoie. n concluzie putem chiar afirma c
activitatea ludic are caracterul su propriu: urmrirea liber a unor scopuri
fictive. De exemplu: o feti i hrnete ppua ca i cum acesteia i-ar fi foame
sau chiar ar putea s mnnce; actorul se comport ca i cum ar fi avarul sau
ndrgostitul sau un gelos.
De aceea K. Lange numete aceast stare psihologic (iluzia) autoiluzie
contient sau autonelare.
Apar ns cteva ntrebri: De ce recurge individul la ficiune? De ce nu
se ncadreaz la realitate n loc s-i propun scopuri fanteziste?2 Sourian Lestetique du mouvement(Estetica micrii), Paris, 1889, p.19, citat din E. Claparde, Psihologia copilului i psihologia experimental, EDP, 1975, cap.III, p.72
41
-
Un posibil rspuns la aceste ntrebri ar fi acela c nu ntotdeauna
realitatea permite satisfacerea trebuinelor. Tocmai de aceea jocul are funcia de
a permite individului s-i realizeze eul, s-i manifeste personalitatea, s
urmeze linia interesului su major, atunci cnd n-o poate face prin activiti
serioase. Deci jocul este un nlocuitor al activitilor serioase.
Dac ar fi s ne ntrebm cnd recurge individul la joc, atunci am
rspunde preciznd dou situaii:
- prima situaie cnd nu este capabil de o activitate serioas,
datorit dezvoltrii sale suficiente;
- a doua situaie cnd situaia, condiiile, mprejurrile se opun
ndeplinirii unei activiti serioase, capabil s satisfac dorina
respectiv. n aceast situaie putem s avem un obstacol extern
(mediu nepotrivit) sau unul intern (cenzur moral,
constrngere).
Analiznd situaiile prezentate ncepem s nelegem sensul cuvntului
derivaie prezent n schema anterioar: atunci cnd realitatea nu ne ofer
suficiente ci de manifestare, curentul impulsurilor, al dorinelor, al intereselor
caut o cale de ieire prin ficiune, prin joc deci.
Cu toate acestea, cele dou concepii exerciiul premergtor i derivarea
dei corespund unor puncte de vedere diferite, nu sunt deloc opuse: jocul
pregtete viitorul, satisfcnd nevoi prezente.
Tocmai de aceea jocul place att de mult copiilor; el este plcut pentru c
rspunde satisfacerii nevoilor.
Ne ntrebm ns: este jocul un instinct? Jocul este nrudit cu instinctul
pentru c i el declaneaz activitile nensuite; deci putem afirma despre joc
c este un impuls instinctiv.
Propun n continuare, s menionez cteva funcii secundare ale jocului:
1) Jocul nltur plictiseala datorit lipsei de afeciune
42
-
2) Jocul este un element odihnitor. Jocul dup munc (ne)
odihnete, ne elibereaz din constrngerea muncii, ne introduce
ntr-o alt sfer, fcnd s apar noi surse de energie fcnd
impresia c jocul (ne-)a restaurat organismul obosit.
3) Jocul este un agent de manifestare social, oferind copiilor
posibilitatea de a exercita i de a menine tendinele sociale (prin
intermediul serbrilor, a reuniunilor, a balurilor);
4) Jocul este un agent de transmitere a ideilor, a tradiiilor din
generaie (de exemplu: legende, mituri, cntece, dansuri populare,
ceremonii religioase).
Ed. Claparde afirma prin intermediul jocului se manifest tendina de
desfurare i de afirmare a personalitii. El consider c prin joc copilul
dezvolt relaii de comunicare, capaciti de observaie i pune n aplicare o
serie de reguli i norme sociale, ceea ce reprezint un factor important n
socializarea copilului.
Activitile ludice au rolul de a educa, de a exersa i de a dezvolta toate
laturile vieii psihice, ncepnd cu cele mai simple i sfrind cu cele mai
complexe. Din acest punct de vedere, activitatea ludic reprezint un teren fertil
n care se pot evidenia caracteristicile copilului, exprimate prin comportament.
Normele de conduit moral i spiritul de echitate nsuite ca modaliti de
convieuire social se aplic i se exerseaz n activitatea ludic.
i pentru ca jocul s fie eficient, educativ sunt necesare o tematic
adecvat, un subiect al aciunii, asigurarea concordanei dintre nivelul de
dezvoltare psihic i complexitatea jocului, vrsta i structura intern a
personalitii copilului (elevului).
43
-
II.1.1.Jocurile i caracterele
Alturi de ceea ce s-ar putea numi observaii naturale ale jocului
(preexerciiul, afirmarea eului), jocul i poate asuma i obiective artificiale.
Adultul se folosete de joc pentru a cunoate i pentru a forma copilul.
ncercarea de a cunoate copilul se poate face din dou puncte de vedere
diferite:
1. cnd se ncearc a descoperi fondul personal i original care subexist
n linii mari de-a lungul ntregii viei (acel fond care face ca fiecare dintre
noi s apar n ochii altora ca o individualitate calitativ deosebit de
altele). Aceast cunoatere se numete caracterologie, iar jocul poate
furniza informaii valoroase acestui studiu;
2. pe de alt parte studiul jocului poate oferi date de prim ordin
psihologiei genetice, artnd , de exemplu, cum interesele copilului
evolueaz de la o vrst la alta i cum tendinele primitive se dezvolt, se
diversific, se combin i se complic.
Dar rolul pedagogic al jocului nu este doar acela de a achiziiona aceste
date, ci i de a genera multe activiti superioare art, tiin, munc, etc.
Putem considera jocul ca fiind o anticamer natural ce duce spre activitile
enumerate mai sus.
Cnd studiem caracterul unei fiine putem aborda un studiu din mai multe
puncte de vedere. Astfel putem ncerca s deducem caracterul dup forma
obrazului i a corpului, putem recurge la teste de caracter, putem folosi metoda
diagnosticului prin desen (d-na Traube) sau cea a povestirilor (d-ra Thomas).
Chestionarele sunt mai greu de folosit la copii de aceea se utilizeaz celelalte
trei procedee dintre cele mai sus menionate, din simplul motiv c acestea
folosesc un anumit tip de joc.
De exemplu: Testul lui Porschach const n a prezenta subiectului plane
cu pete de cerneal i a-l ntreba ce vede acolo. Interpretarea ine de mai muli
factori: subiectul vede o scen de ansamblu sau interpreteaz numai o parte a
44
-
petei? Vede obiecte statice sau n micare? Obiectele sunt nsufleite (oameni)
sau nensufleite? Testul are la baz un joc al copiilor care se amuzau fcnd o
pat pe o hrtie pe care apoi o mptureau i apoi priveau la rezultatul astfel
obinut.
Metoda diagnosticului prin desen studiaz desenele spontane innd seama
att de tehnic ct i de stil, de culorile utilizate i de coninutul desenului.
Metoda povestirii const n a-i povesti copilului nceputul unei istorioare,
lsndu-l apoi pe el s continue dup placul su.
Att coninutul desenelor ct i sfritul povestioarei sunt relevatoare
pentru descoperirea unor tendine ascunse, a unor complexe intime ale copilului,
a unor elemente secrete ale personalitii acestuia. Putem descoperi totodat i
elemente pur formale; exist copii care vor alege culoarea roie (evideniind un
copil vesel), cum pot exista situaii cnd copiii ar alege culori sumbre (cenuiu,
gri, negru, violet) lucru ce ne dezvluie un copil trist.
Dei sunt metode de evideniere a caracterului copiilor (a persoanelor
testate) i n aceste cazuri avem de-a face cu jocuri adevrate. i de ce? Pentru
c desenele, povestirile sunt pentru copii activitile spontane, avnd toate
caracteristicile unei activiti ludice; n final copilul este mndru de desenul ori
de povestioara lui.
tim c orice copil se angajeaz total n jocul su, pentru c jocul l ajut
s-i afirme ntreaga personalitate. Totodat se tie c fiecare copil are propriul
su stil de joc. Este suficient s privim cu atenie orice colecie de desene
realizate de copii pentru a constata imediat diversitatea stilurilor lor.
E. Claparde afirma: Desenul unui copil este o prticic a sufletului su,
aternut pe hrtie.
Lacroze considera c: Dorinele ascunse ale copilului de a fi mare,
puternic, ndemnatic, celebru simpatiile i dumniile sale, lcomia,
senzualitatea, cruzimea sa sunt oglindite n jocurile sale preferate.
45
-
Dar copilul nu reprezint doar fiinele cu care ar vrea s se asemene, ci se
poate ntmpla ca un copil care deseneaz s nu reprezinte nimic; el face pe
hrtie o mulime de cerculee, i atunci cnd este ntrebat imagineaz c este un
cmp semnat cu cartofi.
Nu trebuie neaprat s cutm de fiecare dat un scop ascuns n activitile
care se explic mai simplu: copilul deseneaz cerculee pentru c aceast form
i place.
nclinaia pentru ordine, dorina de a se afirma, aceasta este explicaia
simpl a celor mai multor jocuri de copii.
Copilul privete jocul cu cea mai mare seriozitate, n ochii lui aceasta fiind
o activitate major, n care el i poate afirma eul. Copilul i arat n joc
tendinele eseniale, inteligena, voina, caracterul dominator personalitatea sa
ntr-un cuvnt.
Cnd este vorba de jocuri n grupuri, se pot observa mai uor trsturile de
personalitate ale copiilor.
Studiul jocului apare mult mai revelator dac comparm jocurile copiilor
de ambele sexe. Jocul fetelor este n general mult mai disciplinat dect cel al
bieilor: fetele prefer n general rolurile mai dramatice (mai calme), bieii
prefernd jocurile cu mingea, jocuri mai active. Prezent este i gustul pentru
colecionarea diferitelor obiecte, ns interesele variaz i se schimb o dat cu
vrsta.
Primele jocuri, cele ale sugarului, sunt fr nicio regul, regula aprnd o
dat cu imitaia, sub o form latent i inferioar, n cursul celui de-al doilea an
de via al copilului. Apar treptat i alte tipuri de jocuri:
jocurile hedonistice cnd copilul caut s-i procure o plcere
(exemplu: provocnd un zgomot sau obinnd o senzaie tactil)
jocurile cu noul dezvluie la copil faculti pe care animalul nu
le cunoate. De aici decurg jocurile de explorare i cele de
mnuire, jocurile cu nisip sau cele cu animale.
46
-
jocurile ce decurg dintr-o dorin de afirmare , dar care fac apel
la mijloacele inferioare de afirmare, dintre acestea fac parte
jocurile de distrugere i jocurile de dezordine. Spargerea unui
obiect, aruncarea cu pietre n geamuri, rsturnarea unei cpie de
fn sunt comportamente ambigue.
II.1.2.Jocul i vrstele
Jocul nu este stabil, imuabil, aa cum poate fi un caracter. Am putea numi
cteva caractere ale jocului.:
- primul, care rezult din sociologie, se refer la originea regulilor
tradiionale;
- al doilea se refer la variaiile jocurilor practicate la fiecare
vrst a copilriei: de exemplu un sugar se joac altfel dect un
copil de 13 ani.
Putem totodat studia ritmul succesiunii jocurilor ntr-un interval de timp
i putem cerceta cum se succed jocurile n timpul unei recreaii sau n timpul
unei perioade (un an de exemplu).
Diferitele specii de joc pot duce la mai multe activiti (jocurile de
competiie duc la sport, de exemplu). Totui ntre joc i sport sunt diferene
apreciabile: jocul este o activitate momentan n timp ce sportul implic un
antrenament. Pentru c jocul este o activitate momentan, pe copil l intereseaz
jocul, el nu-i propune scopuri ndeprtate.
ns ndat ce apare competiia sportul devine joc, ncercare. Dansurile,
jocurile de modelare, de desen, cele cu nisipul conduc la activiti artistice, ntre
activitatea ludic i atitudinea artistic deosebirea fiind una destul de mic.
Compunerea poeziilor este la nceput o joac i devine abia mai trziu o meserie,
iar n art rmne ntotdeauna un element de joc, pentru c att n art ct i n
47
-
joc te angajezi cu sufletul. Dansul poate fi considerat prima art, din care deriv
altele (cntul, drama, muzica), dar i el a fost la nceput tot joc.
Primele jocuri cu regul:
- jocuri de imitaie apar la 2 ani
- jocuri de construcie apar tot la 2 ani.
Jocul de imitaie iniial se refer la mediul familial sau, mai rar, la mediul
social imediat.
O dat cu a treia perioad a copilriei, cam de la vrsta de 7 ani, apar
jocurile sociale, ele fiind cele mai agreate jocuri.
Sfritul copilriei (peste vrsta de 10 ani) marcheaz dezvoltarea
jocurilor n grup organizat, jocurile tradiionale, de competiie.
II.1.3.Clasificarea jocurilor
Am putea propune, n cele din urm o clasificare a jocurilor dup cum
urmeaz:
a) jocuri didactice (educative) care desemneaz o activitate ludic
propriu-zis, fizic sau mental spontan i urmrit prin ea nii, fr utilitate
imediat, generatoare de distracie, de plcere, de reconfortare. Prin confortul
su variat, jocul este tot mai mult valorificat din punct de vedere pedagogic, n
vederea imprimrii unui caracter mai viu i mai atrgtor activitii colare.
Pedagogia modern atribuie jocului o semnificaie de asimilare a realului
la activitatea proprie a copilului. Piaget afirma: toate metodele active de
educaie a copiilor cer s li se furnizeze acestora un material corespunztor
pentru ca, jucndu-se, ei s reueasc s asimileze realitile intelectuale care,
fr aceasta, rmn exterioare inteligenei copilului.( I.Cerghit, p.164)
n acelai mod s-au dezvoltat diferitele tipuri de jocuri educative, care pot
fi clasificate pe baza urmtoarelor criterii:
48
-
1. dup coninutul i obiectivele urmrite exist: jocuri de cunoatere a
mediului nconjurtor, jocuri de dezvoltare a vorbirii, jocuri aritmetice, jocuri
muzicale, jocuri de orientare, jocuri de sensibilizare (pregtitoare pentru
nelegerea noilor noiuni), jocuri aplicative, jocuri simbolice, jocuri de micare,
etc.
2. dup materialul folosit avem: jocuri cu sau fr materiale, jocuri orale,
jocuri cu ntrebri, jocuri cu ghicitori, etc.
b) jocuri simulative . n acest caz jocul are semnificaia unei activiti
complexe, serioase, att prin scopul urmrit (rezultatele scontate) ct i prin
desfurarea lui.
n aceast situaie intervine prezena a doi sau mai muli juctori care
urmresc atingerea obiectivelor ntr-un anumit context i avnd la baz
cunotine, informaii dobndite deja sau n curs de dobndire.
Aceast atingere a obiectivelor presupune o raionalizare a alegerilor
dintr-o mulime de alternative, luarea deciziilor, strategii proprii fiecrui juctor
(plan de joc, aciune). Atingerea scopului se realizeaz n condiii de competiie,
de interdependen, de cooperare.
Pentru c simularea unei situaii implic ndeplinirea de ctre participani
a unor operaii (n plan real sau imaginar), luarea unor atitudini, asumarea
responsabilitilor, toate acestea dau natere jocurilor simulative i tehnicii
interpretrii de roluri. Distribuirea rolurilor va avea n vedere cadrul cognitiv de
cunoatere al elevilor, comportamentele afective, specifice n funcie de
cunotinele de referin, de nelegerea obligaiilor i a drepturilor ce intervin
ntre participanii la joc.
Din aceste motive aceast metod poate fi aplicat pretutindeni unde o
situaie de nvare presupune transformarea ei ntr-un model de joc; ea este
aplicabil att vrstei colare ct i celor universitare i postuniversitare, att n
predarea tiinelor social-umaniste ct i a tiinelor naturii, a temelor ce nu pot
fi predate cu uurin pe alte ci.
49
-
Amintim n cele ce urmeaz cteva tipuri de jocuri, din aceast mare
categorie:
- jocuri cu roluri funcionale;
- jocuri cu roluri structurale;
- jocuri de decizie, jocuri cu inversri de roluri, jocuri de asociaie
de cunotine, tehnica scenariilor (dialoguri scenice), jocul pe
calculator, etc.
II.1.4.Avantajele pedagogice ale jocului. Particularitile jocului
Valoarea jocului reiese din substratul cognitiv al acestuia. ntre joc i
situaia real exist ntotdeauna o asemnare. Tocmai din acest motiv, jocul de
simulare se poate aplica ca o tehnic atractiv de explorare a realitii, de
explicare a unor noiuni i teorii abstracte, dificil de predat pe alte ci.
Despre strategia jocului putem afirma c este o strategie euristic,
apropiindu-se de caracteristicile comportamentului emergent ce conduce la
descoperirea unor cunotine noi pe baza celor deja asimilate.
Prin intermediul rolurilor asumate elevii ajung s neleag conflicte
istorice, personalitatea i comportamentul oamenilor din perioade deprtate,
structurile i dinamismul unor procese, fenomene, fapte; ei au totodat
posibilitatea s aplice situaiilor noi date i concepte dobndite anterior, s-i
pun probleme, s formuleze i s experimenteze strategii alternative, s adopte
decizii, s evalueze situaii i rezultate.
De reinut este i faptul c interpretarea de roluri favorizeaz obinerea
rapid a conexiunii inverse cu privire la consecinele aciunilor, la validarea
soluiilor preconizate.
J. Bruner remarca: Jocul constituie o remarcabil modalitate de a-i face
pe elevi s participe activ la procesul de nvare.
50
-
Situaia de actor i nu de spectator a elevului pun n valoare dinamismul
gndirii, al imaginaiei i vieii lui afective, o nevoie interioar de aciune i de
afirmare a elevului.
Elevii simt nevoia stabilirii unei relaii ntre gndirea abstract i gestul
concret, tocmai de aceea metoda simulativ presupune un exerciiu de modelare
a gndirii i a imaginaiei, de ascuire a spiritului de observaie, de dezvoltare a
ingeniozitii i a inventivitii.
Metoda jocurilor valorific avantajele dinamicii de grup, iar independena
i spiritul de cooperare, participarea efectiv angajeaz toi elevii (i pe cei
timizi, i pe cei mai slabi) sporind gradul de coeziune n colectivul clasei.
ntrirea unor caliti morale (cum ar fi rbdarea i tenacitatea),
dobndirea deprinderilor de ndeplinire a unor funcii sau responsabiliti rezult
tot din practicarea metodei jocurilor.
Dar pentru ca jocul s aib loc este necesar respectarea unor condiii, iar
prima i cea mai important condiie o reprezint contientizarea elevilor c se
afl ntr-o situaie de nvare, c primeaz aspectul cognitiv i trebuie ca ei s-i
ndeplineasc sarcinile cu toat seriozitatea. O dat cu ndeplinirea acestei
condiii se ajunge ca elevii s nu priveasc activitile ca pe un divertisment sau
amuzame