lucr. de lab. nr2_final-garnitura(cotarea)

64
Lucrarea de laborator nr. 2 NORME GENERALE DE EXECUTARE A DESENELOR TEHNICE SCOP: Studierea normelor generale de executare a desenelor tehnice şi a modalităţii utilizării programului AutoCAD la desenare, modificare, inscripţionare şi cotare. OBIECTIVE: 2.1. Norme generale de executare a desenelor tehnice. 2.2. Comenzi de desenare a entităţilor de bază. 2.3. Metode de selectare. 2.4. Comenzi de modificare a desenelor. 2.5. Cotarea desenelor. 2.6. Executarea lucrării grafice nr. 2 “Garnitură”. 2.1. Norme generale de executare a desenelor tehnice Desenul tehnic este reprezentarea grafică a unei idei sau concepţii tehnice, executată după anumite norme şi reguli stabilite prin standarde naţionale şi internaţionale. 48

Upload: suntov-anatolie

Post on 01-Oct-2015

277 views

Category:

Documents


4 download

DESCRIPTION

frt

TRANSCRIPT

UNIVERSITATEA TEHNIC A MOLDOVEI

Lucrarea de laborator nr. 2NORME GENERALE DE EXECUTARE A DESENELOR TEHNICESCOP: Studierea normelor generale de executare a desenelor tehnice i a modalitii utilizrii programului AutoCAD la desenare, modificare, inscripionare i cotare.

OBIECTIVE: 2.1. Norme generale de executare a desenelor tehnice.2.2. Comenzi de desenare a entitilor de baz.

2.3. Metode de selectare.

2.4. Comenzi de modificare a desenelor.

2.5. Cotarea desenelor.

2.6. Executarea lucrrii grafice nr. 2 Garnitur.

2.1. Norme generale de executare a desenelor tehniceDesenul tehnic este reprezentarea grafic a unei idei sau concepii tehnice, executat dup anumite norme i reguli stabilite prin standarde naionale i internaionale.

Un desen CAD (Computer Aided Desing) este un fiier care conine informaiile ce descriu o imagine grafic, o baz de date matematic, i care poate fi apelat oricnd pentru a i se face adugri, modificri, analize etc.Reprezentrile grafice trebuie s fie executate n conformitate cu regulile i conveniile stabilite prin documente denumite standarde. Diferite ri i-au stabilit propriile lor standarde. n Republica Moldova, acestea sunt aprobate de Departamentul Standarde, Metrologie i Supraveghere Tehnic i poart indicativul de GOST (exsovietice).Ca urmare a faptului c se tinde spre internaionalizarea total a regulilor de reprezentare n desenul tehnic, n momentul de fa n multe ri se face elaborarea standardelor pe baza recomandrilor internaionale adoptate de Organizaia Internaional de Standardizare, fiind identificate prin prefixul ISO. 2.1.1. Formatele desenelor tehniceFormatul reprezint spaiul delimitat pe coala de desen prin conturul pentru decuparea desenului original sau al copiei. Acest contur are dimensiunile axb i se traseaz cu linie continu subire.

Dimensiunile, modul de notare i de utilizare a formatelor sunt stabilite de standardul GOST 2.301-68.

Formatele de baz utilizate n desenul tehnic sunt prezentate n tab. 2.1. Formatul ulterior poate fi obinut prin mprirea formatului anterior n dou pri egale, paralel cu latura mic a formatului respectiv (fig. 2.1).Tabelul 2.1A2A1

A4A3

A4

Formate de baz

FormatDimensiuni axb, mm

A0

A1

A2

A3

A4841x1189

594x841

420x594

297x420

210x297

Standardul admite utilizarea formatelor suplimentare obinute prin multiplicarea de cteva ori a laturilor scurte a ale formatelor de baz. Dimensiunile formatelor derivate se iau din tab. 2.2. Formatele suplimentare se utilizeaz numai dac obiectul nu poate fi reprezentat pe unul din formatele de baz. Notarea formatelor se face prin simbolul formatului de baz i multiplicarea lui. Exemple de notare: A1, A2, A2x3, A3x4.

Formatele pot fi amplasate att cu latura lung b orizontal, ct i vertical, excepie fcnd formatul A4 ce poate fi amplasat numai vertical (fig. 2.2). Chenarul desenului se traseaz cu linie continu groas la distana 20 mm de la marginea din stnga i 5 mm de la toate celelalte margini ale formatului (fig. 2.2).

Tabelul 2.2

Dimensiunile (axb, mm) formatelor suplimentare

Mul-tip-lulFormatul

A0A1A2A3A4

21189x1682----

31189x2523841x1783594x1261420x891297x630

4-841x2378594x1682420x1189297x841

5--594x2102420x1486297x1051

6---420x1783297x1261

7---420x2080297x1471

8----297x1682

9----297x1892

Fig. 2.2. Amplasarea formatelor

2.1.2. Scri numerice

Desenele tehnice se execut la scar. Prin scara unui desen se nelege raportul dintre dimensiunile liniare msurate pe desen i dimensiunile reale ale obiectului reprezentat.

La alegerea scrii se ine cont de dimensiunile obiectului reprezentat, de complexitatea lui, de dimensiunile formatului i de prevederile standardului GOST 2.302-68 (tab. 2.3).Tabelul 2.3Scrile numericeScri de micorare1:2 1:2,5 1:4 1:5 1:10 1:15 1:20 1:25 1:40 1:50 1:75 1:100 1:200 1:400 1:500 1:800 1:1000

Scar real1:1

Scri de mrire2:1 2,5:1 4:1 5:1 10:1 20:1 40:1 50:1 100:1

La proiectarea planurilor de hri se admite folosirea scrilor 1:2000; 1:5000; 1:10000; 1:20000; 1:25000; 1:50000.

n cazurile necesare se admite utilizarea scrilor de mrire (100n):1, unde n numr ntreg.

Notarea scrii pe desen se face dup cum urmeaz:

n rubrica indicatorului predestinat scrii se noteaz astfel: 1:1; 1:2; 2:1 etc.;

la desenele care se execut fr indicator (planuri, scheme, hri), mrimea scrii precedat de cuvntul scara se nscrie sub titlul desenului;

la desenele n care unele proiecii sunt reprezentate la alt scar dect cea a proieciei principale, scara se noteaz astfel: n indicator se nscrie mrimea scrii principale a desenului, iar pe desen lng notarea proieciei executate la scara diferit de cea a proieciei principale se nscrie n paranteze valoarea scrii respective.2.1.3. Linii utilizate n desenul tehnicn desenul tehnic se utilizeaz diferite tipuri de linii ce se deosebesc dup aspect i grosime.

Standardul GOST 2.303-68 stabilete denumirea, aspectul, grosimea i destinaia liniilor (tab. 2.4).

Grosimea s a liniei continu groas de baz se ia n dependen de mrimea i complexitatea reprezentrii i de formatul desenului, fiind constant pentru toate reprezentrile aceluiai desen, executate la aceeai scar.

Tabelul 2.4 Liniile desenului

DenumireAspectGrosimeDestinaie de baz

1. Linie continu groas de bazs=0,5(1,4 mmContururi i muchii reale vizibile.Chenarul seciunii intercalate.

2. Linie continu subire

Muchii fictive. Hauri.Linii de cot i ajuttoare.Linii de indicaie.Seciuni suprapuse.

3. Linie continu ondulat

Linii de ruptur.Linii pentru delimitarea vederilor i seciunilor.

4. Linie ntrerupt

Contururi acoperite.Muchii acoperite.

5. Linie punct subire

Axe de simetrie.

6. Linie punct groas

Indicarea suprafeelor cu prescripii speciale (tratament termic, acoperire etc.).

Liniile reprezentrii elemen-telor, amplasate naintea planului de secionare.

7. Linie mixt

Trasee de secionare.

8. Linie continu subire n zig-zag

Linii lungi de ruptur.

9. Linie dou puncte subire

Poziii intermediare sau finale ale pieselor mobile.Linii de flexiune pe desfu-rate. Linii ale desfuratelor suprapuse cu vederi.

Pentru seciunile compuse se admite unirea capetelor liniei mixte cu linie punct subire.

Distana minim dintre dou linii nu va fi mai mic de 0,8 mm.nceputul, sfritul, schimbarea direciei i intersecia liniilor punct i ntrerupte trebuie s aib loc cu segmente i nu cu interval.

Axele de simetrie sau de centru ale cercurilor mai mici de 12 mm se nlocuiesc cu linii continue subiri.2.1.4. Scriere standardizatScrierea n desenul tehnic este reglementat de standardul GOST 2.304-81.

Dimensiunea nominal a scrierii este nlimea literelor majuscule i a cifrelor, se noteaz cu h, se msoar n mm i se alege din urmtorul ir de valori:

h = 2,5; 3,5; 5; 7; 10; 14; 20; 28; 40.

Standardul prevede dou tipuri de scriere:

- scriere tip A (scriere ngust), cu grosimea liniei egal cu (1/14)h, recomandat pentru desenele destinate a fi microfilmate, pentru completarea indicatorului i formularelor;

- scriere tip B (scriere normal), cu grosimea liniei egal cu (1/10)h, recomandat a fi utilizat n mod curent.

Pot fi utilizate, la alegere, dou moduri de scriere: scriere nclinat la 15( spre dreapta sau scriere dreapt, cu caractere perpendiculare pe linia de baz a rndului (fig. 2.3). Pe un desen trebuie utilizat numai unul dintre cele dou moduri de scriere.

Fig. 2.3. Scriere standardizat2.1.5. Indicatorul Indicatorul se aplica pe fiecare desen n colul din dreapta jos al formatului i are ca scop redarea datelor necesare identificrii desenului.

Conform GOST 2.104-68 indicatorul (forma 1) are dimensiunile 185x55 mm, este alctuit din mai multe zone dreptunghiulare (dimensiunile rubricilor vezi fig.1.30) i se completeaz conform fig. 2.4.

Fig. 2.4. Indicatorul (forma 1)Rubrica 1 - indic denumirea piesei reprezentate sau tema, de exemplu: Racordri, Vederi etc.

Rubrica 2 notaia documentului conform GOST 2.201-80. n condiii de studii - notaia stabilit de catedr, de exemplu: DT 04.12 (Desen Tehnic, 04 numrul de ordine al lucrrii de laborator, 12 varianta).Rubrica 3 notaia materialului obiectului proiectat (numai pe desenele de piese), de exemplu Oel 45 GOST 1050-68.

Rubrica 4 litera atribuit documentului conform GOST 2.103-68, de exemplu, I desen de instruire.

Rubrica 5 masa articolului, de exemplu: 0,8 kg.Rubrica 6 scara desenului.Rubrica 7 numrul de ordine al colii de desen a documentului.Rubrica 8 numrul total de coli ale documentului (se completeaz numai pe prima pagin).Rubrica 9 denumirea organizaiei de proiectare (instituiei de nvmnt, facultii, grupei).Rubrica 10 conine inscripia clar a numelor de familie ale persoanelor care semneaz documentul.

Rubrica 11 semnturile persoanelor respective.

Rubrica 12 data semnrii documentului.2.1.6. Reguli, metode i principii de cotarePrin cotarea desenului se nelege operaia de nscriere a dimensiunilor formelor geometrice din care este alctuit obiectul proiectat, precum i a dimensiunilor care stabilesc poziia reciproc a acestora i se efectueaz conform regulilor stabilite de GOST 2.307-68.

2.1.6.1. Elementele cotrii

Operaia de cotare se realizeaz prin intermediul urmtoarelor elemente (fig. 2.5):

linia de cot;

extremitile liniei de cot (de regul, sgei);

linii ajuttoare;

linia de indicaie;

cota.

Fig. 2.5. Elementele cotrii

Linia de cot se traseaz cu linie continu subire paralel cu liniile de contur ale proieciei, la o distan de min 10 mm de la contur i min 7 mm dintre liniile de cot. Se recomand evitarea interseciei liniilor de cot ntre ele sau cu alte linii ajuttoare i dispunerea n afara reprezentrii n ordine cresctoare (fig. 2.6).

Extremitile liniei de cot. Linia de cot este delimitat, ca regul, de sgei cu lungimea de 2,5(5 mm. n cazul lipsei de spaiu, sgeile se nlocuiesc cu puncte pronunate (fig. 2.6) sau cu bare oblice (dungi) sub 45( ctre linia de cot (fig. 2.7) cu lungimea de 3(4 mm trasate cu linie groas.

Fig. 2.6

Fig. 2.7

Linia de cot poate fi delimitat cu sgeat doar la un capt la cotarea:

razelor arcelor de arc (fig. 2.8, a);

diametrelor arcelor care nu sunt reprezentate complet (fig. 2.8, b);

elementelor simetrice reprezentate prin jumtate vedere jumtate seciune (fig. 2.8, c) sau simplificate (reprezentare numai jumtate (fig. 2.8, d);

la cotarea fa de un punct de origine (fig. 2.8, e, f).

Liniile ajuttoare se traseaz cu linie continu subire i trebuie s fie, de regul, perpendiculare pe linia de cot i s o depeasc cu 1(5 mm. n caz de necesitate ele pot fi trasate oblic, dar paralele ntre ele (dimensiunea 20 fig. 2.9).Linia de indicaie se traseaz cu linie continu subire i servete la precizarea elementului la care se refer o prescripie, o not convenional sau o cot, care din lipsa de spaiu nu poate fi nscris deasupra liniei de cot. Linia de indicaie se sprijin pe o suprafa printr-un punct pronunat (vezi fig. 2.5), pe o linie de contur printr-o sgeat sau pe o linie de cot fr nici un element.

Fig. 2.8

Cota reprezint valoarea numeric a dimensiunii elementului cotat, se nscrie deasupra liniei de cot la distana de 1 mm, de preferin la mijlocul ei. Dimensiunea nominal a scrierii fiind de min 3,5 mm. Cotele liniare pe desen se indic n milimetri, fr precizarea unitii de msur.

2.1.6.2. Simboluri utilizate la cotare

n caz de necesitate, cotele nscrise pe desen sunt nsoite de simboluri grafice (tab. 2.5).

Tabelul 2.5Element cotatSimbolExemplu de cotare

Diametru

RazR

Ptrat

Diametru sfer

Grosimes

Lungimel

Egalitate=

Conicitate

nclinare

Arc de cerc

2.1.6.3. Metode de cotare

La nscrierea cotelor pe desene se aplic, de obicei, urmtoarele metode:- cotarea n serie, care const n aezarea cotelor pe o singur linie (fig. 2.10);Fig. 2.10. Cotare n serie cotarea fa de o baz de referin const n nscrierea cotelor fa de un element comun (fig. 2.11);

- cotarea combinat, care mbin ambele metode precedente pe aceeai proiecie i este cea mai utilizat metod la cotarea desenelor tehnice (fig. 2.12);Fig. 2.12. Cotare combinat- cotarea n coordonate este utilizat n cazul cnd elementul cotat prezint un numr de elemente de acelai tip amplasate neuniform. Elementele se numeroteaz i ntr-un tabel se indic mrimea i poziia lor (fig. 2.13). Nr. gurii(XY

1102020

21020110

3156050

4156080

5259030

61495100

2.1.6.4. Principii de cotare

( Cotele referitoare la acelai element se nscriu numai pe una din proieciile obiectului reprezentat, unde elementul este mai complet determinat.( Trebuie s se urmreasc definirea fiecrei forme geometrice din care este alctuit obiectul proiectat, precum i poziia lor reciproc.( Cotele se nscriu pe proiecia n care elementul se proiecteaz n mrime adevrat.( Nu se admite cotarea elementelor pe proiecia n care acestea sunt reprezentate cu linie ntrerupt (muchii acoperite), cu excepia cazurilor n care cotarea de la muchia acoperit duce la excluderea necesitii desenrii unei reprezentri suplimentare.( Nu se admite nscrierea pe desene a mai multor cote dect cele necesare execuiei corecte a obiectului proiectat.( La nscrierea cotelor pe desenele de execuie a pieselor se ine cont, de obicei, de procesul tehnologic de fabricaie al piesei.

2.2. Comenzi de desenare a entitilor de baz

Orice desen AutoCAD poate fi realizat utilizndu-se entiti bidimensionale elementare cum ar fi linia, cercul, elipsa, arcul etc. Dup cum a fost menionat anterior, una i aceeai comand poate fi lansat n moduri diferite. Indiferent de modul de lansare n linia de comand va aprea prompter-ul care va solicita datele necesare pentru desenarea entitii respective. Aceste date pot conine opiuni referitoare la metoda de desenare, poziie, mrime etc.

2.2.1. Desenarea segmentelor de linie dreaptComanda Line servete la desenarea segmentelor de dreapt prin indicarea extremitilor lui. Comanda permite desenarea consecutiv a mai multor segmente, fiecare, ns, constituind un obiect aparte.

Comanda poate fi lansat prin unul din modurile:

din meniul Draw ( Line; din meniul-ecran ( Draw 1 ( Line; din bara de instrumente ( Draw ( Line; n linia de comand se tasteaz Line (L)(,

la care apare prompter-ul:

Command:line Specify first point: (se indic un punct)

Specify next point or ( Undo (: (se indic alt punct)

Undo(U) servete la anularea ultimului punct introdus i lichidarea ultimului segment. Atunci cnd sunt desenate mai multe segmente poate fi utilizat opiunea Close (C) pentru a nchide linia frnt (a plasa ultimul punct al ei n punctul de start) i a iei din comanda Line.

2.2.2. Desenarea cercurilorComanda Circle servete la desenarea cercurilor i poate fi lansat prin unul din modurile:

din meniul Draw ( Circle; din meniul-ecran ( Draw 1 ( Circle; din bara de instrumente ( Draw ( Circle; n linia de comand se tasteaz Circle (C )(,la care apare prompter-ul:

Command : circle Specify center point for circle or ( 3P/ 2P/ Ttr (tan tan radius) ( :

Cercul poate fi construit prin 6 metode indicnd:

centrul i raza (metoda implicit); centrul i diametrul; 3 puncte din planul curent XOY (3P); 2 extremiti ale diametrului (2P); dou entiti crora le este tangent cercul i raza lui (TTR); trei entiti crora le este tangent cercul (TTT).2.2.3. Desenarea arcelor de cercComanda Arc servete la desenarea arcelor de cerc. Comanda poate fi lansat prin unul din modurile:

din meniul Draw ( Arc; din meniul-ecran ( Draw 1( Arc; din bara de instrumente ( Draw ( Arc; n linia de comand se tasteaz Arc (A )(,la care apare prompter-ul:

Command: arc Specify start point of arc or ( Center(:

Arcul poate fi construit prin 11 metode indicnd:

3 puncte de pe arc (3 Point ); start, centru, sfrit ( St, C, End ); start, centru, unghi inclus ntre laturi ( St, C, Ang );

start, centru, lungimea corzii ( St, C, Len); start, capt, unghi inclus ntre laturi ( St, E, Ang ); start, capt, direcie unghiular msurat n sens trigonometric ( St, E, Dir ); start, capt, raza ( St, E, Rad ); centru, start, sfrit (C, St, End ); centru, start, unghi inclus ntre laturi (C, St, Ang ); centru, start, lungimea corzii (C, St, Len); pn unde trebuie continuat cu un arc entitatea (ArcCont ).2.2.4. Desenarea elipselor i arcelor de elipseComanda Ellipse servete la desenarea elipselor i arcelor de elipse. Comanda poate fi lansat prin unul din modurile:

din meniul Draw ( Ellipse;

din meniul-ecran ( Draw 1( Ellipse; din bara de instrumente ( Draw ( Ellipse; n linia de comand se tasteaz Ellipse (El )(,la care apare prompter-ul:

Command : ellipse

Specify axis endpoint of ellipse or (Arc / Center(:Metoda implicit de construire a elipselor prevede indicarea capetelor unei axe ale elipsei apoi a jumtii celei de-a doua axe (prin tastarea valorii sau indicarea punctului pe ecran). Elipsa poate fi considerat proiecia unei circumferine rotit la un unghi anumit fa de ax. n acest caz se va alege opiunea Rotation se va specifica axa elipsei i unghiul de rotaie (0(89).

Arc permite de a construi arce de elips. n acest caz se vor indica suplimentar unghiurile ce determin sectorul de elips.

Center cere indicarea centrului apoi dou puncte ce vor determina axele elipsei.2.2.5. Desenarea dreptunghiurilorComanda Rectangle servete la desenarea dreptunghiurilor cu laturi paralele axelor UCS prin indicarea extremitilor unei diagonale.

Comanda poate fi lansat prin unul din modurile:

din meniul Draw ( Rectangle; din meniul-ecran ( Draw 1 ( Rectangle; din bara de instrumente ( Draw ( Rectangle; n linia de comand se tasteaz Rectangle (Rec)(.La care apare prompter-ul:

Command: rectangle Specify first corner point or (Chamfer/Elevation/Fillet/ Thickness/Width (: (se indic un punct)Specify other corner point or (Dimensions (: (se indic alt punct)

Opiunile Chamfer i Fillet permit teirea sau rotunjirea vrfurilor dreptunghiului, iar Dimensions construiete dreptunghiuri dup valorile laturilor.

Celelalte opiuni se refer la construciile n spaiul 3D.

2.2.6. Desenarea poligoanelorComanda Polygon permite desenarea poligoanelor regulate cu 3(1024 laturi.

Comanda poate fi lansat prin unul din modurile:

din meniul Draw ( Polygon; din meniul-ecran ( Draw 1 ( Polygon; din bara de instrumente ( Draw ( Polygon; n linia de comand se tasteaz Polygon (Pol )(.La care apare prompter-ul:

Command: polygon Enter number of sides ((: (se indic numrul de laturi)

Specify center of polygon or ( Edge (: (se indic un punct)

Enter an option (Inscribed in circle / Circumscribed about circle ( ( C ( : (se indic I sau C)

Specify radius of circle: (se indic un punct sau se tasteaz valoarea razei)

Metoda implicit de construire a poligoanelor const n indicarea centrului circumferinei nscrise sau circumscrise (Inscribed in circle / Circumscribed about circle) i a razei ei. Raza poate fi indicat att valoric ct i prin punctare. Opiunea Edge permite indicarea pe ecran a segmentului ce constituie latura poligonului.

2.3. Metode de selectare

n procesul de editare a unui desen este necesar selectarea obiectelor ce urmeaz a fi redactate. Din aceast cauz majoritatea comenzilor de editare afieaz prompter-ul:

Select objects:

Din acest moment cursorul i schimb forma i este nlocuit cu un ptrel selector. Exist mai multe metode de selectare.

2.3.1. Selectarea prin punctare (direct)

Selectarea prin punctare se realizeaz prin plasarea casetei selectoare pe obiectul solicitat i executarea unui clic-stnga. Obiectul selectat este evideniat pentru confirmarea selectrii. n caz c comanda suport o selectare multipl, dup selectarea unui obiect se propune continuarea procesului de selectare prin afiarea aceluiai prompter:

Select objects :

ncheierea procesului de selectare este anunat de ctre utilizator prin una din metodele: clic-dreapta al mouse-ului, apsarea tastei Enter(() sau a barei de spaiu.

2.3.1.1. Parcurgerea ciclic a obiectelor

Atunci cnd desenul este aglomerat, caseta selectoare intersecteaz mai multe obiecte i este dificil de a selecta obiectul dorit, se poate recurge la selectarea ciclic a obiectelor intersectate de caseta de selecie. Pentru aceasta se va executa un clic-stnga innd apsat tasta Ctrl. n rezultat va aprea mesajul:

Select objects : < Cycle on>Dup activarea selectrii ciclice, la fiecare clic al mouse-ului va fi evideniat un alt obiect. La evidenierea obiectului dorit, se va apsa tasta Enter((), space-bar sau se va executa un clic-dreapta pentru a aduga elementul la setul de selecie i a dezactiva modul de selectare ciclic. Dup aceasta procesul de selectare poate fi prelungit sau ncheiat.

De notat faptul, c dup activarea procesului de selectare ciclic nu conteaz poziia casetei selectoare. Determinatoare este poziia casetei n momentul activrii prin Ctrl+clic-stnga al modului ciclic de selectare.

2.3.2. Selectarea cu ajutorul ferestrelor implicite

Atunci cnd este necesar selectarea grupurilor mari de obiecte se recomand utilizarea ferestrelor de selectare. Crearea unei ferestre se va ncepe atunci, cnd este selectat un spaiu liber al desenului. La deplasarea cursorului se formeaz o fereastr dreptunghiular n care pot fi incluse obiectele ce vor intra n setul de selecie.

Atunci cnd fereastra este definit de la stnga la dreapta va fi creat o fereastr de tip Window, care selecteaz toate obiectele incluse integral n fereastr. Cnd fereastra este definit de la dreapta la stnga se va crea o fereastr de tip Crossing Window, care n afar de obiectele incluse integral va selecta i pe cele intersectate de marginile sale.

2.3.3. Indicarea explicit a tipului de fereastrAtunci cnd se lucreaz cu un desen aglomerat i este dificil de a gsi o zon liber pentru a fixa primul punct al diagonalei ferestrei, se va utiliza explicit metoda Window sau Crossing Window.Pentru aceasta la prompter-ul Select objects: se va introduce de la tastatur fie caracterul W i (, fie caracterul C i (. n acest caz va fi deschis fereastra, indiferent de locul punctrii i direcia diagonalei.

2.3.4. Modificarea setului de selecie

Atunci cnd se dorete anularea din set a ultimului obiect selectat, se poate recurge la opiunea Undo, prin tastarea U( sau prin selectarea acestei opiuni din meniul de scurttur. E necesar a nu se confunda cu instrumentul Undo, din bara de instrumente standard, care va anula comanda n ntregime.

Pentru deselectarea obiectelor ce fac parte din set se va utiliza opiunea Remove, care poare fi accesat prin tastarea R(. Dup apariia prompter-ului Remove objects: toate entitile indicate vor fi extrase din setul de selecie. Dac se dorete revenirea la procesul de completare a setului se va recurge la opiunea Add prin tastarea A(.

O alt metod de eliminare a obiectelor din set ar putea fi deselectarea lor cu ajutorul tastei Shift.

2.3.5. Alte opiuni de selectaren unele cazuri pot fi utile i alte metode de selectare pe care la furnizeaz programul. Aceste metode pot fi lansate prin tastarea denumirii integrale a opiunii sau numai a aliase-ului (abrevierii) ei. Dintre acestea fac parte opiunile (n paranteze este indicat aliase-ul):Last (L) selecteaz ultimul obiect desenat;Previous (P) reselecteaz un set creat anterior n cadrul celei mai recente comenzi de redactare;All (ALL) selecteaz toate obiectele desenului cu excepia celor aflate pe un layer ngheat (frozen) sau ncuiat (locked). Sunt selectate i obiectele aflate n afara ecranului i cele situate pe un strat ascuns (off);Fence (F) selecteaz obiectele care sunt intersectate de o serie de segmente desenate temporar;Window Polygon (WP) selecteaz obiectele incluse integral ntr-un poligon neregulat (este similar opiunii Window);Crossing Polygon (CP) - selecteaz obiectele incluse ntr-un poligon neregulat i pe cele intersectate de marginile lui (este similar opiunii Crossing).

2.4. Comenzi de modificareAutoCAD dispune de un set de comenzi de modificare a desenelor, care permite att corectarea desenelor, ct i adaptarea, rearanjarea, multiplicarea elementelor etc. Specificul comenzilor de modificare const n faptul c pentru executarea lor este necesar determinarea unui set de selecie. n mod obinuit se lanseaz comanda i apoi se formeaz setul de selecie. La selectare poate fi utilizat orice metod sau combinaie de metode de selectare. Executarea comenzii ncepe doar atunci, cnd se ncheie procesul de selectare, fapt ce e semnalat prin clic-dreapta al mouseului, tasta Enter(( ), sau bara de spaiere (space-bar). Unele comenzi permit selectarea obiectelor naintea accesrii comenzii.2.4.1. tergerea obiectelorn procesul de desenare apare necesitatea de a terge att entiti complete, ct i poriuni din acestea. n aceste cazuri se utilizeaz comenzile Erase, Trim i Break.2.4.1.1. tergerea complet a obiectelortergerea obiectelor din desen se execut cu ajutorul comenzii Erase. De notat c aceast operaie nu permite tergerea poriunilor unei entiti, ci a entitii n ntregime. Comanda poate fi lansat prin una din cile:

din meniul Modify ( Erase; din bara de instrumente de modificare ( Erase; din meniul-ecran ( Modify ( Erase; n linia de comand se tasteaz ( Erase (E) (.Apare prompter-ul:

Command:erase Select objects : ( se vor selecta obiectele necesare)

Comanda permite selectarea care preced apelului comenzii. n acest caz comanda Erase poate fi nlocuit cu tasta Delete.

La o tergere greit se poate renuna prin comanda Undo. Pentru restabilirea unui ultim set de obiecte ters dup care au fost executate un ir de operaii, se utilizeaz comanda OOPS (prin tastarea numelui ei integral), care restabilete setul de selecie ters accidental fr a afecta operaiile care au urmat operaia de tergere (spre deosebire de comanda Undo).

2.4.1.2. Retezarea poriunilor unei entiti

Retezarea poriunilor dintr-o entitate se poate executa prin intermediul comenzii Trim. Comanda Trim permite tergerea unei pri dintr-un obiect (object to trim) intersectat de alt obiect considerat muchie tietoare (cutting edge). De notat c n procesul executrii unei singure comenzi pot fi selectate mai multe muchii tietoare, iar o muchie tietoare poate fi i obiect supus tierii. Se pot terge obiecte pn la punctul unde se intersecteaz cu o muchie implicit, adic o muchie care ar fi fost format la prelungirea muchiei tietoare selectate. Comanda poate fi lansat prin una din cile:

din meniul Modify ( Trim;

din bara de instrumente de modificare ( Trim; din meniul-ecran ( Modify ( Trim; n linia de comand se tasteaz ( Trim (TR) (.Apare prompter-ul:

Command:trim Current settings : Projection=UCS, Edge=None

Select cutting edges Select objects: (se vor selecta muchiile tietoare)

Select objects to trim or shift-select to extend or (Project/Edge/Undo(:

Edge permite retezarea cu o muchie implicit (fictiv);

Project specific modul de proiecie prin care se reteaz obiectele.De notat c comanda nu suport selecia prealabil.2.4.1.3. tergerea poriunilor unei entiti

tergerea poriunilor dintr-o entitate se poate executa prin intermediul comenzii Break. Comanda Break permite tergerea unei pri dintr-un obiect prin indicarea a dou puncte: iniial i final. n cazul unui contur nchis tergerea are loc contra micrii acelor ceasornicului. Comanda poate fi lansat prin una din cile:

din meniul Modify ( Break;

din bara de instrumente de modificare ( Break; din meniul-ecran ( Modify ( Break; n linia de comand se tasteaz ( Break (BR) (.Apare prompter-ul:

Command:break Select object: (se selecteaz un punct pe entitate)Specify second break point or [First point]: (se selecteaz al doilea punct pe entitate)

First point permite de a preciza punctul de unde ncepe tergerea. Comanda nu suport selecia prealabil.2.4.2. Prelungirea entitilor

Entitile pot fi prelungite pn la o limit definit de alte obiecte. Se poate prelungi entitatea pn la o limita imaginar (fictiv), adic o limit care ar fi fost format la prelungirea obiectului selectat. Prelungirea entitilor se execut prin intermediul comenzii Extend. Dup lansarea comenzii se va selecta mai nti limita (boundary edge), iar apoi entitile ce urmeaz a fi prelungite, selectndu-le cte una sau prin intermediul unei ferestre de tip Fence. Pot fi prelungite numai entiti de tipul Arc, Linie, Polilinie. Drept limite pot servi orice entiti, inclusiv de tip Text. Comanda poate fi lansat prin una din cile:

din meniul Modify ( Extend ;

din bara de instrumente de modificare ( Extend; din meniul-ecran ( Modify ( Extend;

n linia de comand se tasteaz ( Extend (EX) (.Apare prompter-ul:

Command:extend Current settings : Projection=UCS, Edge=None

Select boundary edges Select objects: (se vor selecta limitele) Select objects to extend or shift-select to trim or (Project/Edge/Undo(:

Edge permite prelungirea pn la o muchie fictiv;Project specific modul de proiecie prin care se extind obiectele.n caz c se vor selecta mai multe limite, entitatea va fi prelungit numai pn la cea mai apropiat dintre ele. Se poate continua prelungirea prin selectarea repetat a entitii. Dac entitatea poate fi prelungit n mai multe direcii, ea va fi prelungit n direcia mai apropiat punctului de selecie.

Comanda nu suport selecia prealabil.

2.4.3. Alungirea i scurtarea obiectelor

Un obiect deschis, cum ar fi o linie dreapt sau un arc, poate fi alungit sau scurtat cu ajutorul comenzii Lengthen. Comanda poate fi lansat prin una din cile:

din meniul Modify ( Lengthen;

din bara de instrumente de modificare ( Lengthen; din meniul-ecran ( Modify ( Lengthen; n linia de comand se tasteaz ( Lengthen (LEN) (.Apare prompter-ul:

Command:lengthenSelect an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]:Opiunile disponibile ale acestei comenzi sunt urmtoarele:

Select an object este opiunea prestabilit i implic selectarea unui obiect. Dup selectarea obiectului, programul afieaz lungimea acestuia i reafieaz prompter-ul iniial;DElta - permite de a specifica cu ct va fi alungit sau scurtat obiectul. Pentru a alungi linia respectiv, se va introduce o valoare pozitiv, iar pentru a-l scurta o valoare negativ. Dac obiectul care urmeaz s fie modificat este un arc, atunci exist posibilitatea de a introduce variaia lungimii sau a unghiului la centru;Percent permite de a specifica variaia lungimii n procente, 100% reprezentnd lungimea iniial. Pentru a alungi obiectul, se introduce o valoare mai mare de 100, iar pentru a-l scurta, se introduce o valoare mai mic de 100;Total aceast opiune se folosete cnd este cunoscut lungimea final la care se dorete s ajung obiectul;DYnamic permite de a trage cu ajutorul dispozitivului de indicare captul obiectului n poziia dorit, fr a modifica alinierea acestuia.

Dup ce se definete cantitativ modificarea, programul afieaz prompter-ul: Select an object to change or [Undo] :care cere selectarea obiectului cruia i va fi aplicat modificarea. La selectarea obiectului, clic-ul se execut n apropierea captului care se dorete a fi cel mutat.2.4.4. Scalarea obiectelorDimensiunile obiectelor selectate pot fi modificate prin intermediul comenzii Scale. Dup ce se indic punctul de baz se execut scalarea prin una din cile: se indic factorul de scalare (numeric sau interactiv); se specific lungimea curent i cea necesar (opiunea Reference).Pentru lansarea comenzii se va parcurge una din cile:

din meniul Modify ( Scale;

din bara de instrumente de modificare ( Scale; din meniul-ecran ( Modify II( Scale;

n linia de comand se tasteaz ( Scale (SC) (.Apare prompter-ul:

Command:scale Select objects: (se vor selecta obiectele)

Specify base point: (se indic punctul de baz)

Specify scale factor or[Reference]:

Comanda suport i selecia prealabil.

2.4.5. Explodarea entitilor

Obiectele complexe cum ar fi poliliniile, dreptunghiurile, poligoanele etc. pot fi explodate sau descompuse n pri componente, care pot fi ulterior modificate individual. Comanda poate fi lansat prin una din cile:

din meniul Modify ( Explode;

din bara de instrumente de modificare ( Explode; n linia de comand se tasteaz ( Explode (X) (.Apare prompter-ul:

Command:explode

Select objects : (se vor selecta obiectele)

Comanda suport selecia prealabil.

2.4.6. Comenzi de rearanjare

n procesul de redactare a desenelor deseori este nevoie de a rearanja obiectele n spaiul desenului. AutoCAD propune mai multe posibiliti de rearanjare cum ar fi: deplasarea i rotirea obiectelor, alinierea lor (comand ce ndeplinete deplasarea, rotirea i scalarea obiectelor).

2.4.6.1. Deplasarea obiectelor

n cadrul unui desen una sau mai multe entiti pot fi deplasate fa de alte obiecte pstrndu-se orientarea i dimensiunile acestora. Acest lucru se execut cu ajutorul comenzii Move. Comanda poate fi lansat prin una din cile:

din meniul Modify ( Move; din bara de instrumente de modificare ( Move; din meniul-ecran ( Modify II ( Move; n linia de comand se tasteaz ( Move (M) (.Apare prompter-ul:

Command: move

Select objects : (se vor selecta obiectele necesare)

Specify base point or displacement:La cel din urm prompter se va selecta punctul de start al deplasrii urmnd s se selecteze punctul final, sau se indic deplasarea. Distana de deplasare poate fi indicat prin coordonate relative carteziene, coordonate relative polare. Se pot indica i coordonate absolute, dup care la prompter-ul ce urmeaz cu solicitarea celui de-al doilea punct se va apsa tasta Enter. Programul va interpreta valorile introduse ca coordonate relative.

Comanda permite selecia prealabil, adic selectarea care preced apelului comenzii.

2.4.6.2. Rotirea obiectelor

Obiectele din desen pot fi rotite n jurul unui punct specificat la un unghi anume. Pentru a lansa comanda se va parcurge calea:

din meniul Modify ( Rotate; din bara de instrumente de modificare ( Rotate; din meniul-ecran ( Modify II ( Rotate; n linia de comand se tasteaz ( ROTATE (RO) (.Apare prompter-ul:

Command: rotateSelect objects: (se vor selecta obiectele necesare)

Specify base point : (se va indica centrul de rotaie)

Specify rotation angle or(Reference( (se indic unghiul de rotaie)

Reference permite rotirea unui obiect n aa mod, nct acesta s se alinieze cu un alt obiect.

2.4.7. Comenzi de multiplicare

Atunci cnd apare necesitatea de a obine un obiect identic cu unul deja creat, este mult mai simplu de a-l copia, dect a-l crea din nou. AutoCAD ofer mai multe posibiliti pentru aceasta i anume:

de copiere COPY; de creare a unei copii echidistante OFFSET; de creare a unei copii simetrice MIRROR; de creare a unei matrice rectilinii sau circulare formate din copiile obiectului ARRAY.2.4.7.1. Comanda Copy

Comanda Copy permite copierea unui obiect situat n acelai desen. Metoda implicit de copiere este crearea setului de selecie, apoi indicarea punctului iniial (base point) i a celui final (second point), sau, eventual, a distanei dintre copii. La selectarea opiunii Multiple pot fi create mai multe copii n cadrul aceleiai comenzi. Comanda poate fi lansat prin unul din modurile:

din meniul Modify ( Copy; din meniul-ecran ( Modify I ( Copy; din bara de instrumente de modificare ( Copy; n linia de comand se tasteaz COPY (CO sau CP)(.Operaia de copiere dintr-un desen n altul sau dintr-o aplicaie n alta se execut prin intermediul comenzilor Copy to Clipboard i Paste from the Clipdoard. Comanda poate fi lansat prin unul din modurile:

din meniul Edit ( Copy; din bara-standard de instrumente ( Copy; n linia de comand se tasteaz COPYCLIP(; combinaia de taste Ctrl+C.Ambele comenzi permit att selectarea prealabil, ct i pe cea posterioar.

Inserarea n desenul sau documentul de destinaie se execut prin intermediul comenzii Paste care poate fi lansat prin unul din modurile:

din meniul Edit ( Paste; din bara-standard de instrumente ( Paste from the Clipdoard; n linia de comand se tasteaz PASTECLIP (; combinaia de taste Ctrl+V.Obiectul va fi copiat n form de bloc, care pentru o eventual modificare va necesita o descompunere (explodare).

2.4.7.2. Comanda OffsetComanda Offset deseneaz linii echidistante cu obiectele-surs la o distan stabilit. Astfel, comanda creaz drepte paralele cu dreapta-surs, arce avnd acelai centru dar cu raz diferit (mai mic sau mai mare n dependen de locul plasrii) cu arcul-surs, cercuri, poligoane, elipse concentrice etc. Comanda poate fi lansat prin unul din modurile:

din meniul Modify ( Offset; din bara de instrumente de modificare ( Offset; n linia de comand se tasteaz OFFSET (O)(.La prompter-ul:

Specify offset distance or(Trought( :se poate indica o valoare a distanei, accepta valoarea propus, sau alege opiunea Trought (t). La alegerea unei dintre primele dou opiuni va urma:

Select object to offset or: se selecteaz obiectul-surs

Specify point on side to offset: se indic partea plasrii

Select object to offset or: (Dac se alege opiunea Trought (t), dup selectarea obiectului-surs se indic locul plasrii obiectului nou:

Specify trough point:2.4.7.3. Comanda Mirror

Comanda Mirror creaz o copie simetric a obiectelor fa de o ax care este determinat prin dou puncte. Comanda poate fi lansat prin unul din modurile:

din meniul Modify ( Mirror; din bara de instrumente de modificare ( Mirror; n linia de comand se tasteaz MIRROR (MI)(.Dup formarea setului de selecie se indic dou puncte de pe axa de simetrie, apoi la prompter-ul:

Delete source objects? (Yes/NO ( :se opteaz pentru pstrarea sau lichidarea obiectului-surs.Comanda permite att selectarea prealabil, ct i pe cea ulterioar.

2.4.7.4. Comanda Array

Comanda Array permite crearea copiilor multiple ale obiectelor amplasate uniform. Pentru a lansa comanda se va parcurge calea:

din meniul Modify ( Array; din bara de instrumente de modificare ( Array;

n linia de comand se tasteaz ARRAY (AR)(.Lansarea comenzii va fi marcat prin apariia casetei de dialog Array (fig. 2.14).

Fig. 2.14. Caseta de dialog ArrayLa alegerea opiunii Rectangular Array copiile vor fi aranjate n rnduri i coloane, numrul crora va fi indicat de la tastatur n dreptul casetelor Rows i Columns. Distana dintre rnduri i coloane va fi indicat numeric n casetele Row offset i Column offset. Caseta permite indicarea acestei distane prin punctare, distana dintre cele dou puncte fiind acceptat ca distan ntre rnduri sau coloane. n unele cazuri este comod indicarea celulei unitare, adic a cadranului din jurul obiectului care va nconjura fiecare dintre copii.

Prin opiunea Angle of array copiile se pot aranja sub un unghi fa de axele de coordonate. La alegerea opiunii Polar Array copiile vor fi aranjate pe o circumferin cu centrul stabilit de coordonatele X i Y ale casetei Center point (se permite indicarea centrului prin punctare sau prin indicarea valorilor numerice ale coordonatelor lui). Dup stabilirea metodei de determinare a poziiei copiilor se indic valoarea a doi parametri dintre cei trei posibili:

- numrul total de obiecte (total number of items);- unghiul de umplere (angle to fill);- unghiul dintre elemente (angle between items)

i se stabilete necesitatea rotirii copiilor i punctul de baz.

Dup selectarea obiectelor se prsete caseta prin OK.2.5. Cotarea desenelor

Procedura cotrii n AutoCAD este foarte simpl, multe dintre operaiile cotrii tradiionale fiind automatizate. Dar se va ine cont de faptul, c stilul de cotare (forma i mrimea sgeilor, poziionarea dimensiunii, prezena sau absena liniilor de cot etc.) este stabilit de standardele diferitor state, fapt ce ofer cotelor aspect diferit, mai mult ca att aspectul cotelor depinde de domeniul de aplicare (construcii de maini, arhitectur, croitorie etc.) De aceea, este necesar stabilirea stilului de cotare.

2.5.1. Fixarea stilului de cotare

Programul permite crearea mai multor stiluri noi n cadrul unui desen i modificarea stilurilor existente.

Stilul de cot este determinat de valorile a 68 de variabile de cotare. Programul ofer posibilitatea de stabilire a acestor valori n dou moduri:

tastnd numele variabilei i valorii ei; utiliznd caseta de dialog Dimension Style Manager.Utilizarea casetei de dialog este mai intuitiv i permite previzualizarea aspectului cotelor.Apelul casetei de dialog Dimension Style Manager se va efectua prin unul dintre modurile:

din meniul Format ( Dimension Style; din meniul Dimension ( Style; din bara de instrumente Dimension ( Dimension Style.Ca rspuns apare caseta de dialog Dimension Style Manager (fig. 2.15).Fig. 2.15. Caseta de dialog Dimension Style Manager

Pagina iniial afieaz lista cu numele stilurilor eventual create. Stilul necesar se selecteaz din list Styles i este acceptat ca stil curent prin clic pe butonul Set Current.

Modificarea stilului existent se va ncepe dup apsarea butonului Modify. Pentru crearea unui stil nou se va apsa butonul New i n caseta aprut Create New Dimension Style se va tasta numele noului stil (New Style Name).

Se ofer posibilitatea de redefinire temporar a unor componente ale stilului curent (Override) i de comparare a dou stiluri (Compare).Pagina Linii i sgei (Lines and Arrows) (fig. 2.16) permite stabilirea: culorii (Color) liniei de cot (Dimension Line) i a liniei ajuttoare (Extension Line);Fig. 2.16. Pagina Lines and Arrows a casetei Dimension Style grosimii liniei (Lineweight), care are prioritate fa de grosimea stratului n care se execut cota; distanei dintre liniile de cot succesive la crearea dimensiunilor cu aceeai baz (Baseline spacing); suprimarea unei sau a ambelor linii de cot sau ajuttoare (Suppres); distanei de depire a liniei de cot de ctre cea ajuttoare (Extend beyond dim lines); decalajului dintre nceputul liniei ajuttoare i punctul selectat pentru el (Offset from origin); formei sgeilor (Arrowheads) liniilor de cot i a liniilor de indicaie (Leader) i lungimii lor (Arrow size); formei i mrimilor marcajelor centrelor cercurilor.

Pagina Text (Text) (fig. 2.17) determin aspectul prin parametrii: stilul textului (Text style); culoare (Color); nlimea caracterelor (Text height);

Fig. 2.17. Pagina Text a casetei Dimension Style- amplasarea, oferind posibilitatea de a plasa textul deasupra (Above), n mijlocul (Centred), n afara (Outside) liniei de cot, conform standardului JIS (Japanese Industrial Standards), de a-l aranja n mijlocul liniei de cot sau lng una dintre liniile ajuttoare (Horizontal Placement) i alinierea textului (Horizontal, Alignied with dimension line, ISO Standard). Cota poate fi plasat direct pe linia de cot, sau la o distan anumit de ea ( Offset from dim line).

Butonul () ce se afl n dreapta listei derulante Textstyle permite accesul la caseta de dialog Text Style n care poate fi modificat aspectul stilului de text ales.

Pagina Potrivire (Fit) propune diferite variante de potrivire a textului i scara de prezentare a lui (fig. 2.18), iar pagina Uniti de baz (Primary Units) (fig. 2.19) permite setarea urmtorilor parametri:

formatului (Unit format), care poate fi zecimal, fracionar, exponenial, englez (n inches) sau arhitectural; preciziei (Precizion), care stabilete numrul de cifre dup virgul; modului de scriere al fraciilor ordinare (Fraction format); semnului ce separ partea ntreag de cea fracionar n numerele cu fracie zecimal (Decimal separator); pn la ce numr se va rotunji (Round off); completrii dimensiunii cu un prefix sau sufix cum ar fi, de exemplu, semnul ( sau unitatea de msur mm; factorului de scalare (Scale factor) n caz c desenul este executat la scar diferit de 1:1 etc.

Paginile Uniti alternative (Alternate Units) i Tolerane (Tolerances) permit nscrierea pe desen a unitilor alternative alturi de cele de baz i crearea casetelor pentru nscrierea toleranelor n care se introduc valorile respective.

Dup stabilirea tuturor parametrilor se accept prin butonul OK i se prsete caseta prin butonul Close.

2.5.2. Cotarea desenelorProgramul AutoCAD uureaz mult operaia de cotare. Dup stabilirea stilului de cotare este suficient s se aleag subcomanda necesar, apoi s se precizeze dimensiunea prin indicarea punctelor de capt (se va utiliza modul OSNAP) sau s se selecteze entitile supuse cotrii. n sfrit cu ajutorul mouseului se va poziiona dimensiunea.

Subcomenzile necesare cotrii se vor alege prin unul din modurile:

din meniul Dimension ( subcomanda necesar; din bara de instrumente Dimension (fig. 2.20); din meniul-ecran ( DIMENSION; prin tastarea numelui subcomenzii sau a alias-ului ei.

Fig. 2.20. Bara de instrumente Dimension

Dimensiunile liniare - dimlinear (DLI sau DIMLIN) (fig. 2.20, poz. 1) sunt aranjate paralel cu axele de coordonate (fig. 2.21, poz. 1) sau sub un unghi specificat de ctre utilizator.

Pentru determinarea dimensiunii se indic capetele liniei ajuttoare sau se selecteaz obiectul cotat. Opiunile oferite de ctre comand sunt urmtoarele:

Mtext permite editarea textului cotei n caseta Multiline Text Editor; Text - permite editarea textului cotei n linia de comand;

Angle schimb orientaia textului cotei; Horizontal, Vertical aranjarea explicit a cotei; Rotated aliniaz cota sub un unghi indicat ulterior.

Dac se opteaz pentru selectarea obiectului, la primul prompter se va apsa tasta Enter, iar apoi se va selecta obiectul.

Fig.2.21. Exemple de utilizare a subcomenzilor de cotare

Dimensiunile aliniate dimaligned (DAL sau DIMALI) (fig. 2.20, poz. 2) sunt aliniate paralel cu dreapta ce trece prin originile liniilor ajuttoare sau cu entitile selectate (fig. 2.21, poz. 2).

Opiunile Mtext, Text i Angle oferite de ctre comand sunt similare celor ale subcomenzii dimlinear.Razele - dimradius (DRA sau DIMRAD ) i diametrele- dimdiameter (DDI sau DIMDIA) (fig. 2.20, poz. 3 i 4) vor fi indicate dup selectarea circumferinei sau a arcului respectiv (fig. 2.21, poz. 3 i 4). Opiunile Mtext, Text i Angle ofer aceleai posibiliti ca i n subcomenzile anterioare.Dimensiunile unghiulare dimangular (DAN sau DIMANG) (fig. 2.20, poz. 5) indic unghiul unui arc, unghiul dintre dou drepte (fig. 2.21, poz. 5) sau unghiul dintre dou puncte de pe circumferin. Pot fi indicate trei puncte (vertex) situate respectiv n vrful unghiului i n extremitile dreptelor ce l formeaz.Linia de indicaie quick leader (LEAD) (fig. 2.20, poz. 8) este utilizat pentru poziionare, indicarea grosimilor etc. (fig. 2.21, poz. 8). Comanda conine opiunea Settings care permite controlul asupra aspectului liniei de indicaie. Dimensiunile cu baza comun dimbaseline (DBA sau DIMBASE) (fig. 2.20, poz. 6) indic una sau mai multe dimensiuni liniare cu aceeai baz, deci cu prima linie ajuttoare comun (fig. 2.21, poz. 6). Dimensiunile n lan dimcontinue (DCO sau DIMCONT) (fig. 2.20, poz. 7) indic una sau mai multe dimensiuni liniare n lan, deci cu linia a doua ajuttoare comun (fig. 2.21, poz. 7). Ambele subcomenzi cer selectarea dimensiunii de baz.

2.5.3. Redactarea cotelor

Redactarea cotelor se execut cu comenzile Editarea dimensiunilor Dimension Edit (DED sau DIMED) i Editarea textului dimensiunii - DimensionText Edit (DIMTEDIT). Opiunile oferite de ctre comenzi sunt urmtoarele:

Home permite rentoarcerea la varianta iniial; New - permite nlocuirea textului cotei;

Rotate rotete cota cu un unghi indicat; Oblique permite cotarea oblic; Left / Right / Center permit poziionarea cotelor;O alt metod de redactare a proprietilor cotelor este utilizarea comenzii Properties, care afieaz o caset cu proprietile cotelor selectate i admite modificarea lor direct. 2.6. ndrumri privind executarea lucrrii grafice

Tema: S se execute pe formatul A4 proiecia unei garnituri i s se coteze reprezentarea. Exemplu de executare este prezentat n fig. 2.22.Succesiunea executrii lucrrii grafice:

1. Se analizeaz varianta produs spre executare.

2. Se deschide desenul prototip prin: Open( nume de familie_desen prototip_A43. Se alege layer-ul Axe i se traseaz, cu ajutorul comenzilor Line, Arc, Circle, axele de simetrie ale reprezentrii i elementelor garniturii.

4. Se alege layer-ul Contur i se construiete reprezentarea garniturii, utiliznd comenzile necesare: Line, Poligon, Circle, Rectangle, Ellipse, Copy, Offset, Array etc.5. Se utilizeaz comanda Break pentru a terge poriuni din axele de simetrie, care depesc elementele reprezentrii sau nsi reprezentarea mai mult de 2(5 mm.

n caz de necesitate utilizm comanzile Extend, Lengthen pentru a extinde axele de simetrie.

6. Utilizm comanda Ltscale i, modificnd factorul de scar al liniilor discontinue, obinem intersecii ale axelor de simetrie cu liniile de contur sau ntre ele dup segmente.

7. Se modific valoarea factorului de scar din stilul de cotare n cazul cnd scara este diferit de 1:1 urmnd traseul:

Dimension ( Style( Modify ( Primary Units ( Scale factor( (se indic valoarea necesar)8. Se alege layer-ul Cote i utiliznd subcomenzile Linear, Alighed, Radius, Diameter, Angular, Oblique ale meniului Dimension se coteaz reprezentarea.

9. Se modific denumirea, notaia, scara n indicatorul desenului prin Modify ( Text10. Se salveaz rezultatul obinut:File ( Save as ( nume de familie_Garnitur

Fig.2.22. Exemplu de executare a lucrrii grafice nr. 2 GarniturTimpul alocat lucrrii de laborator, n ore academice .......4

Repetarea materialului ce ine de desenul tehnic ...... 0,5

Studierea comenzilor AutoCAD .... 1,5

Executarea lucrrii grafice individuale ...2,0

A0

Fig. 2.1. Formate de baz

Fig. 2.13. Cotare n coordonate

EMBED AutoCAD.Drawing.15

EMBED AutoCAD.Drawing.15

EMBED AutoCAD.Drawing.15

Fig. 2.9

EMBED AutoCAD.Drawing.15

EMBED AutoCAD.Drawing.15

EMBED AutoCAD.Drawing.15

Fig. 2.11. Cotare fa de o baz de referin

EMBED AutoCAD.Drawing.15

EMBED AutoCAD.Drawing.15

Fig. 2.19. Pagina Primary Units cotelor selectate i admite modificarea lor direct.

Fig. 2.18. Pagina Fit a casetei Dimension Style

PAGE 48

_1110816598.dwg

_1110913718.dwg

_1110915177.dwg

_1111229384.dwg

_1113203002.dwg

_1115024094.dwg

_1115023648.dwg

_1111230021.dwg

_1111230104.dwg

_1110915501.dwg

_1111229253.dwg

_1110915422.dwg

_1110914736.dwg

_1110914954.dwg

_1110914495.dwg

_1110817603.dwg

_1110826677.dwg

_1110826951.dwg

_1110827081.dwg

_1110826858.dwg

_1110826515.dwg

_1110816967.dwg

_1110817088.dwg

_1110817139.dwg

_1110817046.dwg

_1110816675.dwg

_1105427815.unknown

_1110815914.dwg

_1110816352.dwg

_1110816497.dwg

_1110816251.dwg

_1110693330.dwg

_1110695843.dwg

_1110696803.dwg

_1110694138.dwg

_1110650969.dwg

_1105427736.unknown

_1105427774.unknown

_1105427804.unknown

_1105427745.unknown

_1105427714.unknown

_1105427726.unknown

_1105427700.unknown