curs 1

10
Informaticã anul I CURSUL 1 (durata 4 ore) INTRODUCERE ÎN INFORMATICÃ 1. Defnţia inormaticii : informatica este ştiinţa care se ocupã cu studiul prelucrãrii informaţiei cu ajutorul calculatoarelor. 2. Structura unui calculator trebuie privitã din douã puncte de vedere: - software; - hardware. a) Din punct de vedere hardware elementele componente ale unui !.". sunt: - unitatea centralã #calculatorul); - monitorul; - tastatura; - mouse ul ; - imprimanta; - difu$oarele; - alte periferice: scanner jo%stic& etc. 'nitatea centralã se compune din: -placa de ba$ã pe care se a(ã: microprocesorul memoria internã memoria cache #dacã este ca$ul) modulele de intrare-ie #bu ere interne) ma*istrala de comunica+ie ,ntre microprocesor ş celelalte elemente de pe placa de ba$ã ceasul electronic; - placa video; - unitatea de compact disc; - unitatea de hard dis&; - unitatea de (opp% disc; - drivere pentru periferice; - sursa de curent electric; - placa multimedia; - modemul #dacã este ca$ul); - ventilatorul; - conectori #cuple pentru alte periferice: scaner imprimant etc.) b) Din punct de vedere sotware calculatorul con+ine: - sistemul de operare şi sau interfeţe *ra ce; - drivere soft pentru con *urarea calculatorului; - pro*rame utilitare şi anume: pro*rame pentru navi*a+ie pe disc pro*rame de ,ntre+inere a discului pro*rame de arhiva pro*rame antivirus ş.a. - pro*rame aplicative: - medii de pro*ramare; - pro*rame utili$ator. 3. Ce se poate ace cu un calculator? 1

Upload: aaron-witt

Post on 05-Nov-2015

220 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

informatica an1 (psih)

TRANSCRIPT

Informatic

Informatic anul I

CURSUL 1 (durata 4 ore)

INTRODUCERE N INFORMATIC

1. Definia informaticii: informatica este tiina care se ocup cu studiul prelucrrii informaiei cu ajutorul calculatoarelor.

2. Structura unui calculator trebuie privit din dou puncte de vedere:

- software;

- hardware.

a) Din punct de vedere hardware, elementele componente ale unui P.C. sunt:

- unitatea central (calculatorul);

- monitorul;

- tastatura;

- mouseul;

- imprimanta;

- difuzoarele;

- alte periferice: scanner, joystick, etc.

Unitatea central se compune din:

-placa de baz, pe care se afl: microprocesorul, memoria intern, memoria cache (dac este cazul), modulele de intrare-ieire (buffere interne), magistrala de comunicaie ntre microprocesor i celelalte elemente de pe placa de baz, ceasul electronic;

- placa video;

- unitatea de compact disc;

- unitatea de hard disk;

- unitatea de floppy disc;

- drivere pentru periferice;

- sursa de curent electric;

- placa multimedia;

- modemul (dac este cazul);

- ventilatorul;

- conectori (cuple pentru alte periferice: scaner, imprimante, etc.)

b) Din punct de vedere software, calculatorul conine:

- sistemul de operare i/sau interfee grafice;

- drivere soft pentru configurarea calculatorului;

- programe utilitare i anume: programe pentru navigaie pe disc, programe de ntreinere a discului, programe de arhivare, programe antivirus .a.

- programe aplicative:

- medii de programare;

- programe utilizator.

3. Ce se poate face cu un calculator?

- rezolvare de probleme;

- exploatare de aplicaii utilizator, independente sau aparinnd sistemelor informatice;

- elaborare de programe pentru aplicaii utilizator sau sisteme informatice;

- editare texte;

- grafic pe calculator;

- prelucrri de imagini;

- expedieri i primiri de mesaje;

- explorarea ciberspaiului generat de reelele globale de calculatoare;

- tiprirea unor documente;

- ascultarea unor piese muzicale;

- vizionare de filme sau imagini video.

- conducere de procese industriale;

4. Generaii de calculatoare:

- cele cu tuburi electronice: ENIAC 1947;

- calculatoare din clasa "solid state" deceniul 6;

- calculatoare cu circuite integrate: anii '70;

- calculatoare cu microprocesoare: P.C. aprute n 1973;

5. Generaii de microprocesoare I.B.M: 8080, 8086, 80286, 80386, 80486, 80586, 80686, , Pentium I, PentiumII, Pentium III, Pentium IV.

6. Caracteristicile tehnice de care depinde calitatea unui P.C.:

dimensiunea magistralei de date, dimensiunea registrelor, precum i lungimea n bii a instruciunilor n cod main, frecvena de lucru a ceasului de care depinde viteza de prelucrare a instruciunilor, capacitatea memoriei RAM, dimensiunea memoriei cache, capacitatea hard discului, capacitatea memoriei video, existena CDului, a plcii multimedia, tipul de monitor.

7. Clasificarea P.C.urilor:

- dup poziia din care sunt exploatate: desktop (de birou), minitower (etajat), laptop (portativ);

- dup rolul pe care-l joac n reea: server, workstation.

8. Stocarea informaiilor.

a) Uniti de msur pentru capacitatea memoriei: bit (celula elementar care poate lua valoarea 0 sau 1), octet sau byte (locaie de memorie egal cu 8 bii), apoi Kilobytes, Megabytes i respectiv Gigabytes.

b) Memoria intern poate fi de tip:

- ROM (Read Only Memory); aceasta vine nregistrat din fabric i nu se poate terge dect cu dispozitive speciale;

- RAM (Random Access Memory); memoria n care se poate scrie prin program, dar care la scoaterea de sub tensiune se terge;

Memoria RAM este de trei feluri: standard,(primii 640 Ko), extins i expandat. Ultimile dou tipuri de memorie sunt activate i gestionate cu ajutorul unor drivere soft speciale cum ar fi HIMEM i SMARTDRIVE.

- CMOS (i aceasta se poate terge la scoaterea de sub tensiune, dar ea este prevzut cu alimentare separat pentru a nu se terge la oprirea calculatorului; aici utilizatorul poate scrie prin programe speciale, unele informaii cu caracter semipermanent cum ar fi ordinea n care se citesc unitile de disc la pornire, parola de acces la calculator, etc.

c) Discuri. Exist floppy discuri, hard discuri i compact discuri sau CD-urin mod curent, la discuri se face referire prin intermediul unor litere. Astfel discului floppy i se asociaz litera A, hard discului litera C, iar CD-ului litera E.

Din punct de vedere hard discurile sunt organizate pe sectoare i piste. La discurile suprapuse (cazul hard discurilor) se mai poate vorbi de cilindri. O diviziune aparte este clusterul adic o grup de sectoare ce conin informaii consecutive. Un disc care conine sistemul de operare se numete disc de sistem.

Sistemul de operare este o interfa soft, deci o colecie de programe de firm, interpus ntre utilizator i calculator, pentru a face utilizarea calculatorului mai eficient i mai comod. Un sistem de operare pe cale de dispariie este MS-DOS. Pe calculatoarele noastre se folosete acum sistemul de operare Windows, despre care vom avea un curs separat. Sistemul de operare ascunde detaliile hardware fa de utilizator i rspunde de administrarea tuturor resurselor, permind n acelai timp controlul execuiei programelor de aplicaie (ex. Word, Excel, Access, Corel Draw, etc.).

Sistemul de operare are o parte de control care supravegheaz funcionarea calculatorului i asigur o exploatare eficient a sistemului de calcul i o parte de servicii care interacioneaz direct cu utilizatorul i asigur o utilizare comod a sistemului de calcul, cu ct mai multe faciliti.

Datorit acestui lucru utilizatorul nu trebuie s vad calculatorul dect din punct de vedere al aplicaiilor i nu trebuie s cunoasc modul n care se exploateaz aceste aplicaii.

9. Fiiere.Fiierele sunt colecii de date sau programe stocate pe supori externi de informaii (floppy discuri, hard discuri sau CD-uri).

Fiierele au nume (Ms-Dos admite max. 8 caractere) i o extensie (max. 3 caractere) separat de nume printr-un punct. n cazul programelor surs, extensia indic de regul, limbajul n care este scris programul; n cazul programelor executabile extensia este COM sau EXE. n cazul fiierelor de date, extensia indic de obicei programul aplicativ cu care a fost elaborat fiierul. Astfel extensia DOC va nsemna fiier produs cu editorul Microsoft WORD, CDR indic fiier de desene cu COREL DRAW, TEX va indica fiier de texte matematice produse cu SCIENTIFIC WORK PLACE .a.m.d.

Din punct de vedere logic, fiierele sunt organizate pe nregistrri, iar nregistrrile conin cmpuri. Astfel ntr-un fiier cu adrese, datele unei persoane constituie o nregistrare sau un articol. O nregistrare poate avea cmpurile: nume, prenume, adres, nr. de telefon, data naterii, etc. Fiierele nu dispar odat cu programul care le-a creat. Ele sunt administrate de o component a sistemului de operare numit sistemul de gestiune a fiierelor. Organizarea logic a datelor n fiiere reprezint definirea unor relaii ntre nregistrrile unui fiier i poziia nregistrrilor n fiier. Exist trei tipuri de organizare a fiierelor: secvenial, relativ i indexat.

10. Baze de date.

Bazele de date se folosesc cnd avem de a face cu sisteme sau aplicaii informatice. Un exemplu de aplicaie informatic ar fi una cu ajutorul creia se calculeaz salariile la intreprindere i se tipresc toate documentele legate de salarii: statele de plat, fluturaii, centralizatorul de salarii, etc. O asemenea baz de date const din cteva tabele stocate pe calculator cum ar fi un tabel cu salariaii din care s rezulte datele personale, plus calificarea, vechimea, categoria sau gradul (de ex. gradul didactic sau titlul universitar), un tabel nenominalizat, cu salariul de baz sau tarifar n funcie de vechime , etc. altul cu lucrrile prestate n luna curent, sporuri, etc. i un tabel cu salariile pe luna n curs, adic statul de plat. Desigur aplicaia mai poate avea i alte tabele. De regul unele dintre aceste tabele trebuie s se poat lega ntre ele prin informaii comune (cmpuri numite chei). De exemplu putem afla ce salariu de baz ar trebui s aib un salariat dac n tabelul cu salarii de baz, cutm salariul pentru categoria lui, specificat n tabelul cu salariai. Definiia bazei de date:O baz de date reprezint un sistem de colecii de date, ntre care exist o interdependen logic multipl, potrivit unor relaii prestabilite cu ocazia definirii structurii datelor, destinat satisfacerii operative a celor mai diversificate solicitri provenite din partea unor grupuri diferite de utilizatori. Necesitatea bazelor de date a fost dictat de nevoia de a asigura programelor de calculator independen fa de structura datelor, independen de care nu dispun atunci cnd datele sunt organizate n fiiere.

n directoare bazele de date apar ca fiiere, dar dac sunt deschise cu programul aplicativ care le-a creat, de exemplu Access, atunci n fereastra acelui program aplicativ, ele se desfac i pot fi vzute tabelele din care se compun, dar i alte elemente specifice bazelor de date: formulare, rapoarte, module program, etc.

11. Path sau calea ctre un fiier sau directorDirectoarele sunt organizate pe o structur arborescent. Primul director este directorul rdcin i el este reprezentat de un nume urmat de o liter i anume litera care i este atribuit discului. De obicei floppy discul este reprezentat de litera A, hard discul de B sau C, sau D, iar CD-ul de litera E.

n interiorul unui director pot fi deschise alte directoare (foldere), dar pot fi stocate i fiiere libere. Ca urmare pentru ca s putem lansa un program n execuie, (de exemplu Word-ul), ar trebui s specificm nu numai numele ci i calea (path) pn la acel program. Dac pn acum am lsat a se nelege c lansarea n execuie a unui program se poate face doar dnd un dublu clic pe iconia sa, acest lucru nu exclude specificarea cii ctre acel program, pentru c iconia tocmai asta face, dar o face n locul nostru. Cnd a fost creat iconia, nu s-a fcut altceva dect c undeva s-a notat calea spre programul reprezenat de iconi i cnd noi dm dublu clic pe ea de fapt trimitem sistemul la locul unde este stocat programul i facem acest lucru prin intermediul iconiei. Dece trebuie s tim noi despre cale dac acest lucru se poate face cu iconie? Rspunsul este c numai foarte puine programe pot dispune de iconie pe desktop sau n meniul Programs (vezi ultima imagine din acest curs). Marea majoritate au iconie n directorul unde sunt stocate i pentru a ajunge la acel director, noi trebuie s tim calea spre el i s deschidem toate directoarele care duc ntr-acolo.

Acest proces este un fel de navigaie pe hard disc i pentru acest lucru se pot folosi dou programe speciale din compunerea sistemului de operare Windows i anume My Computer i Windows Explorer, care au iconi pe desktop i vor fi tratate n cursul despre Windows.

12. Principalele programe de firm disponibile pentru P.C.:

- pentru rezolvare de probleme trebuie s avem un mediu de programare; acestea sunt cunoscute prin limbajul lor de baz cum ar fi Pascal, C, Fortran, Basic, Prolog, LISP, etc.; practic limbajul se materializeaz prin compilatorul su;

- programe pentru elaborare de aplicaii utilizator sau sisteme informatice: FOXPRO, VISUAL FOX, VISUAL BASIC, PARADOX, DELPHI, UML, etc.

- editoare texte; Microsoft WORD, SCIENTIFIC WORK PLACE,

- pentru grafic pe calculator; COREL DRAW, PAINT BRUSH;

- prelucrri de imagini; ADOBE PHOTOSHOP, Microsoft PHOTO EDITOR;

- Internet Explorer cuplat cu Outlook Express pentru e-mail, sau Netscape care singur face i navigaie pe Internet i lucru cu e-mail.13. Discul de sistem, organizare logic

Pe prima pist a discului de sistem sunt amplasate urmtoarele elemente:

programul de ncrcare de pe disc a sistemului de operare, numit loader. Acesta se gsete pe primul sector de pe disc numit sector rdcin sau boot sector;

tabelul de alocare a fiierelor sau File Allocation Table (FAT) ;

directorul (folder-ul) rdcin (cuprinsul discului) ;

n continuare, ct este necesar se continu cu

zona de stocare date, care n cazul discului de sistem ncepe cu fiierele din compunerea sistemului de operare i continu cu directoarele n care sunt cuprinse celelalte directoare i fiiere de pe disc.

Dac discul nu este un disc de sistem, el va ncepe direct cu File Allocation Table, va continua cu directorul rdcin i cu zona de stocare date, care evident nu mai conine fiierele din compunerea sistemului de operare, ci continu direct cu directoarele n care sunt cuprinse celelalte directoare i fiiere de pe disc.

n cazul sistemului de operare MS_DOS, puteam avea sistemul de operare i pe un floppy disc, dar n cazul sistemului de operare Windows, nu se pune problema unui disc de sistem pe floppy disc, pentru c el conine att de multe fiiere nct numai pentru cele mai importante fiiere are nevoie de 4 dischete (floppy discuri), constituite n ceea ce se numete Startup diskette, adic doar pentru o pornire de avarie, oferind utilizatorului un minim de acces la hard disc. Deci sistemul de operare Windows este resident numai pe hard disc sau pe CD, dar n acest caz el se afl de regul sub form de kit de instalare. Acesta nu se poate ncrca direct n calculator dect prin intermediul unui program numit Start-up, care desface pachetele n care sunt mpacheate programele din compunerea lui Windows, i iniiaz toate tabelele de care Windows are nevoie pentru a putea lucra pe calculator. Aceast instalare dureaz peste o jumtate de or i este condiiont de cunoaterea seriei kitului de instalare care este livrat pe hrtie de furnizorul sistemului Windows, sub form de unicat pentru fiecare exemplar. Sistemul de operare Windows rmne instalat n directorul cu acelai nume de pe hard disc.

14. Principiul de funcionare a unui calculator PCPornirea calculatorului se face apsnd butonul Power (alimentare).

n acel moment, un progrmel numit BIOS (Basic Input Output System) care se gsete stocat n calculator pe o memorie ROM, face o serie de iniializri ale sistemului de operare i apoi verific memoria intern (RAM), prezena tastaturii, mouse-ului, a hard discului, etc., cere parola i o compar cu cea stocat n memoria CMOS, iar n final va ncrca de pe hard disc n memoria RAM, un ncrctor (loader), care va prelua sarcina nstalrii n RAM a restului componentelor sistemului de operare, stocate n directorul Windows. Dac gsete un fiier numit Config.sys, sau unul numit Autoexec.bat, sistemul de operare proaspt instalat n RAM, ve executa ce este prevzut n aceste fiiere. Primul conine opiuni de configurare a sistemului, iar al doilea conine opiuni ale utilizatorului cu privire la rularea implicit a unor programe. Aceste dou fiiere au rmas numai pentru compatibilitate cu vechiul sistem de operare MS-DOS. n realitate Windows are alt fiier pentru configurare numit MSDOS.sys, iar pentru rularea de programe implicite, numele lor trebuie trecut n directorul Start-up, sau n unele registre speciale ale sistemului, ceea ce depete nivelul acestui curs. Ct privete includerea n directorul Start-up a opiunii de rulare implicit a unui program la pornirea calculatorului, ea este util i va fi prezentat la un curs despre operarea Windows-ului.

Tot la pornire, Windows folosete i ine seam de o serie de date i opiuni consemnate nc de la instalarea sa pentru prima dat n calculator, n tabelele Win.ini i System.ini, n care nu este bine s umblm dect dac ne considerm experi n Windows.

Cnd instalarea sistemului Windows s-a terminat, pe ecran va apare o imagine ca cea de mai jos numit desktop, pe care vedem diferite desene schematice numite pictograme sau iconie.

In acest moment calculatorul este la dispoziia utilizatorului

Dnd dublu clic pe una din aceste iconie lansm n execuie programul pe care ea l reprezint, dar nainte de aceasta este bine s tim ce s-a ntmplat n memoria RAM a calculatorului. Aceasta este structurat pe mai multe zone din care prima este memoria convenional (primii 640 KB), urmat de zona superioar de memorie (Upper Memory Area), Memoria nalt (High Memory Area) i de Extended Memory Area care se ntinde pn la sfritul memoriei RAM. La momentul afirii desktop-ului, nucleul sistemului de operare este instalat n prima parte a memoriei convenionale. Principiul de funcionare a calculatorului pleac de la faptul c el vede nucleul sistemului de operare ca pe un program, pe care-l execut chiar din clipa n care s-a afiat desktop-ul, numai c acest program ajunge la un punct n care nu mai face nimic dect, metaforic vorbind, doar ntreab ncontinuu: Avem vreun semnal de la utilizator ?. Adic vrea s tie dac s-a apsat vreo tast sau vreun buton de mouse. Cnd dm dublu clic pe o iconi (vom vedea mai trziu c exist i alte posibiliti de lansare a unui program n execuie), sistemul de operare iese din starea de repetare a ntrebrii de mai sus i ncarc programul reprezentat de iconia respectiv, n RAM undeva n continuarea nucleului Windows, dup care va ncepe execuia sa instruciune cu instruciune sub controlul microprocesorului. n acest moment putem presupune c cel care preia controlul calculatorului este programul lansat n execuie de utilizator. Cnd acest program se termin, sistemul de operare capt napoi controlul asupra calculatorului i ateapt o nou comand. Acum putem nelege c dac un program este virusat, cnd microprocesorul parcurgnd programul aflat n execuie, d peste zona de instruciuni care aparine virusului, practic virusul a preluat puterea n calculator i i-o mai d napoi sistemului de operare cnd s-a executat tot ce este prevzut n programul de tip virus.

Modelul prezentat mai sus pentru funcionarea calculatorului este mult simplificat. n practic, Windows poate ine deschise mai multe programe deodat, ine seam unde a rmas cu execuia n fiecare program, i cnd utilizatorul indic un program din cele lansate n execuie pentru a fi continuat, execuia se reia din punctul unde a rmas n momentul ntreruperii. n realitate unele programe de firm care au destinaii speciale nu ateapt s le ntrerup utilizatorul. Ele sunt lansate n execuie, imediat dup terminarea instalrii nucleului Windows, cnd acesta verific dac exist programe care trebuie lansate din oficiu (cazul celor incluse n fiierul Autoexec.bat sau n directorul Start-up, sau n unele registre speciale ale sistemului de operare) i se ntrerup singure cnd au rezolvat ce aveau de rezolvat pentru nceput, dup care rmn n stare de veghe urmrind dac apar situaii care necesit intervenia lor. Acesta este momentul cnd utilizatorul vede c are cursorul mouse-lui la dispoziie i are impresia c sistemul de operare este interesat numai de el. n realitate sistemul de operare are n atenie nu numai utilizatorul ci i celelalte programe de firm aflate n stare de veghe numite programe rezidente, care n funcie de situaie s-ar putea s capete de la sistemul de operare prioritate fa de programul lansat de utilizator. Aceste intervenii ale programelor rezidente sunt n general binevenite. De exemplu un program antivirus a sesizat c vrem s recepionm un mesaj de pe Internet i ne va ntrerupe pentru a verifica dac nu cumva mesajul respectiv este virusat. Sunt ns i situaii cnd interveniile unor astfel de programe, fie c ngreuiaz rularea programului nostru, fie c instalm un program nou i acela nici nu permite s fie ntrerupt pe timpul instalrii de alte programe. De regul astfel de programe ne avertizeaz la instalare c trebuie s oprim orice alte programe care se afl n stare activ n calculator.

n legtura cu instalarea unor programe noi complexe, trebuie tiut c nu este suficient s copiem fiierele sale n directorul n care funcioneaz ele de obicei, pentru c majoritatea acestor programe vin comprimate (arhivate) i grupate altfel dect ar trebui s fie grupate atunci cnd sunt date n funciune, iar dezarhivarea lor i amplasarea fiecrui program n locul care se cere, nu se poate face dect cu un program special de instalare (de setup).

Acest program, nu numai c face operaiile menionate mai sus, dar i nregistreaz programul sau unele din modulele sale n zone de memorie numite registre, zone prin care se asigur o funcionare coerent a programului instalat. La tergerea unui astfel de program complex, iar nu se poate proceda la tergere cu opiunile obinuite de tergere a unor fiiere sau directoare, pentru c nu tim toate cotloanele pe unde au fost plasate componentele sale i nu putem goli registrele de informaiile folosite de program. De aceea majoritatea acestor programe se instaleaz mpreun cu un program de dezinstalare sau de uninstall i cnd dorim s le tergem din calculator trebuie s rulm programul de

uninstall care nsoete programul pe care vrem s-l tergem, sau s facem dezinstalarea sub controlul unui program numit install/uninstall software din Control Panel.

Dac procedm la o tergere manual este posibil s rmn n calculator cereri de lansare n execuie a unor programe rezidente pe care le-am ters i ca urmare, exist riscul ca la pornirea calculatorului, sistemul de operare neputnd satisface cererile de ncrcare a acestor programe, s se blocheze nainte de a apuca s dea controlul utilizatorului.

Acelai lucru se poate ntmpla cnd unii utilizatori terg n necunotin de cauz diferite fiiere de care are nevoie fie sistemul Windows, fie alt program de firm cum ar fi Word, Access, .a..De aceea principiul de baz n exploatarea calculatorlui este dac nu tii ce faci nu pune mna!

Putem vedea ce programe sunt n execuie la un moment dat apsnd simultan tastele Ctrl, Alt i Del (vezi macheta tastaturii la seciunea 15) . Va rezulta o fereastr cu programele active din care noi putem suprima rularea celui care ne incomodeaz, dar atenie unele din aceste programe pot fi module Windows, pe care dac le oprim nu mai putem folosi calculatorul. De exemplu nu ncercai s oprii programul Explorer.

15. TastaturaTastele F1-F12 sunt taste funcionale. Cu ele se dau comenzi, (de exemplu cu F1 se obine ajutor (help) de circumstan) dar semnificaia lor difer de la un program la altul.

Celelalte taste au aceeai semnificaie n permanen astfel:

End= salt la sfrit de rnd;

Home= salt la nceput de rnd;

tastele direcionale:

deplasare cursor la dreapta;

deplasare cursor la stnga;

deplasare cursor n sus;

deplasare cursor n jos;

Esc F1F2F3F4F5F6F7F8F9F10F11F123 taste3 leduri

~

`!

1@

2#

3$

4%

5^

6&

7*

8(

9)

0_

-+

=|

\zona

de

control

cursorzona de taste

numeri-ce (nu-meric

pad)

Tab

QWERTYUIOP{

[ }

]ENTER

Caps

LockASDFGHJKL:

:"

'

SHIFT

ZXCVBNM

.?

/SHIFT

CTRLALTTasta SPACE sau BLANKALTCTRL

3 taste 3 leduri

Print

ScreenScroll

LockPauseNum

LockCaps

LockScroll

Lock

InsertHomePage

UpNum

Lock/*_

DeleteEndPage

Down7

Home8

9

PgUp+

456

1

End23

PgDnEnter

0

Ins.

Del

Pgdown= deplasare cursor cu un ecran mai jos;

PgUp = deplasare cursor cu un ecran mai sus;

Ctrl, Alt, Del= taste de comand; semnificaia lor depinde de la un program la altul.

Ele se folosesc i n combinaii; de ex. CTRL/ALT/DEL se folosete cnd un program a intrat n bucl, adic nu mai d nici un rspuns, sau CTRL/C=Copy, CTRL/V=Paste

Tasta Tab n cadrul unei ferestre de dialog face trecerea de la un obiect de control la altul, iar n cazul editrii de texte face un salt peste un nr. dinainte stabilit de caractere goale deci de coloane.

Shift = dac este inut a apsat, la apsarea altei taste, din tasta respectiv se va afia caracterul de sus, sau n cazul literelor, se va scrie cu liter mare;

Insert= modific modul de inserare a caracterului nou tastat, cnd cursorul se afl n interiorul unui cuvnt. Aici exist dou posibiliti: caracterul nou tastat sp fie scris peste cel sub care se afl cursorul sau s fie scris naintea acestuia, intrnd astfel ntre acest caracter i cel de dinaintea lui.

Caps Lock= odat apsat vom obine numai litere mari; la a doua apsare a lui Caps Lock, vom obine numai litere mici. Ca i Insert, ea este de tip on/off.

Esc=permite ieirea prin abandonare, dintr-un dialog .

Enter n editare de texte face trecerea la rnd nou.

Pause= duce n unele cazuri la stoparea temporar a programului utilizator.

15. Mouse-ulAre dou butoane (unele au trei sau chiar cinci butoane).

Cel mai utilizat este butonul din stnga pe care dm clic cnd vrem s selectm o pictogram, un meniu, sau s poziionm cursorul n locul unde vrem s scriem caractere de la tastatur. Cu acest buton, dac-l inem apsat putem cra o pictogram dintr-o fereastr n alta (deci putem muta un program dintr-un director n altul), putem muta un obiect desenat dintr-un loc n altul n fereastra de lucru a editorului, putem selecta un grup de obiecte desenate pentru a fi grupate ntr-un singur obiect, putem selecta o poriune de text pentru a fi tears, mutat sau chiar transferat n fereastra de lucru a altui program aplicativ, i multe alte operaii ce depind i de programul de aplicaie din care folosim mouse-ul.

Butonul din dreapta se folosete pentru a lansa meniuri imediate . Acestea se numesc aa pentru c coninutul lor depinde de locul unde am dat clic cu mouse-ul adic meniul se refer la operaii ce se pot face cu obiectul din care am dat clic. De exemplu dac dm clic dreapta pe desktop, va apare meniul din stnga care ne ofer opiuni cu privire la desktop, dac vom da clic dreapta pe bara de programe activate (taskbar), vom obine meniul din dreapta, .a.m.d.

Taskbar este bara cea mai de jos de pe desktop, unde este afiat butonul Start, ora, i unele iconie ale unor programe rezidente sau programe de aplicaie activate, ca n figura de mai jos .

Butonul din centru mouse-ului este folosit n grafic. Mouse-ul se poate adapta pentru persoanele stngace, n sensul c cu butonul din stnga se poate face ceea ce normal se face cu butonul din dreapta i invers. Aceast adaptare ca i viteza de lucru a mouse-ului, sau forma cursorului mouse-ului se pot personaliza din fereastra Control Panel, care se obine apsnd pe butonul Start , alegnd opiunea Settings i apoi Control Panel. Meniul care apare la apsarea butonului Start este dat n imaginea alturat. Pe acest meniu se vede i opiunea Programs, la selectarea creia apare un meniu cu denumiri de programe i iconie, de unde putem alege programul ce vrem s se ruleze. Mouse-ul poate fi de tip serial sau paralel, lucru ce se poate constata cel mai uor prin forma mufei cu care se leag la calculator (rotund sau trapezoidal), dar ele au i drivere soft diferite, deci atenie ce mouse cumprai.

zona de taste numerice

(numeric pad)

Zona de control cursor

Cnd ne vom imagina aceast poriune a tastaturii montat la locul ei (alturi de tabelul de mai sus), trebuie s inem cont c ea vine asamblat cu tasta Print Screen, pe primul rnd de taste, adic la acelai nivel cu tasta F12 din primul tabel.

Cuvintele 3 taste i 3 leduri, nu exist pe tast; ele s-au referit la tastele Print Screen, Scroll Lock i Pause, respectiv la ledurile Num Lock, Caps Lock i Scroll Lock.

PAGE 11