educatia sociala in scoala g ibraileanu tg frumos

Post on 08-Aug-2015

27 Views

Category:

Documents

5 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Proiect educational derulat in networking EBC (scoli associate SMILEY)

TRANSCRIPT

DISEMINARE ACTIVITATĂŢI PROIECT COMENIUS

CENTRALIZAT

SMILEY

“SOCIAL MINDEDNESS IN LEARNING COMMUNITY”

Şcoala Gimnazială “Garabet Ibrăileanu”

Târgu Frumos, Iaşi

Clasa a V-a C, prof. diriginte Burciu Bianca

OBIECTIVE:

parcurgerea misiunilor jocului educativ;

completarea chestionarelor aferente jocului;

dezbaterea unor situaţii problemă întâlnite în fiecare

misiune;

creşterea nivelului de conştiinţă socială;

SCURTĂ PREZENTARE A ACTIVITĂŢILOR

Activităţile s-au derulat pe parcursul a patru ore de dirigenţie şi

au presupus mai multe etape: explicarea regulilor jocului,

familiarizarea elevilor cu sarcinile pe care le au de realizat prin

urmărirea jocului în format demo, parcurgerea fiecărei misiusni,

discutarea situaţiilor problemă.

După fiecare misiune elevii şi-au comparat scorurile, şi-au dat

sfaturi legate de găsirea incidentelor, şi-au creeat entuziasmaţi

avataruri, au completat chestionarul aferent.

Li s-a cerut elevilor să-şi exprime părerea în scris, apoi oral în

cadrul unei dezbateri legate de incidentele fiecărei misiuni. Elevii

şi-au prezentat opinia şi în legătură cu rolul educativ al jocului,

dar şi cu ceea ce au învăţaţ concret din fiecare misiune.

MODALITĂŢI DE REALIZARE:

Dezbatere;

Lucru în echipă;

Studiu de caz

REZULTATE OBŢINUTE:

35 elevi implicaţi motivant şi atractiv în activitate;

Parcurgerea celor patru misiuni integral;

Completarea chestionarelor;

4 ore de dirigenţie realizate în mod atractiv, activ şi

motivant;

IMPACT

Activităţile au avut un impact deosebit în rândul

elevilor prin abordarea inovativă a unor situaţii cu

care aceştia se confruntă.

Elevii au descoperit valoarea educativă a jocului,

diferit de cele violente cu care sunt obişnuiţi,dar totuşi

antrenant prin problemele pe care le ridică.

Viteza de parcurgere a misiunilor, punctajul şi locul în

clasament i-au motivat să trateze cu seriozitate

fiecare etapă a jocului.

Implicarea activă nu doar în parcurgerea misiunilor, ci

şi în completarea chestionarului i-a făcut să

conştientizeze rolul real pe care îl pot avea în

respectarea unor norme de conduită socială.

Jocul oferă o manieră atractivă, creativă de a

educa, ancorând permanent elevii în realitate.

Iese din tiparele clasice de derulare a unei ore de

educaţie civică şi socială sau dirigenţie, deoarece

elevul nu se mai simte constrâns de rigiditatea

unui demers didactic strict.

Analizând comportamente, jocul dă posibilitatea

elevilor de a extrapola soluţiile găsite la situaţii

din viaţa reală.

Proiectul în sine dezvăluie o altă manieră de a percepe

calculatorul ca resursă educaţională, mijloc

didactic, lucru sesizat chiar de părinţi.

top related