recenzie design

4
Recenzie Cognitive design Design-ul cunoasterii Introducere Articolul se va angaja în lecturi și discuții despre natură, studii de creativitate și cunoaștere de design, variind de la literatura de gândire, de proiectare și metode, reprezentări și teorii pe modele de proiectare și de calcul de sprijin pentru creativitate, design și procesul său de colaborare. Rezolvarea problemelor descompunerii Această anchetă încearcă să explice paradigma în care ne sunt prezentate strategii de control și metode de cercetare. Design-ul poate rezolva anumite probleme. Fiecare domeniu-problemă este caracterizat de problemele rezolvate de către operatori. Când sunt analizate scopul și rentabilitatea acestor metode, se face dinstincția dintre metodele slabe și cele puternice. Metodele slabe sunt cele care nu garantează o rezolvare a problemei, pe când cele puternice sunt bazate pe date ștințifice, cu o eficiență mult mai mare în rezolvarea acestora. În științele cognitive, decompunerea este prezentată ca o metodă slabă pe care designerii o folosesc. Baza acestei tehnici este de a împarți problema în mai multe probleme mici, care sunt mai ușor de rezolvat fiecare în parte. Aceste probleme mici se numesc subprobleme și sunt vitale în rezolvarea problemei mari. Aceaste metode cognitive prezintă și anumite lacune care se pot crea datorită subiectivitații cercetătorilor care se ocupă cu aceasta tehnică de cercetare.

Upload: anca-elena-craciun

Post on 09-Sep-2015

212 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Cognitive design - rom

TRANSCRIPT

Aceasta ancheta incearca sa explice paradigma in care ne sunt prezentate strategii de control si metode de cercetare

RecenzieCognitive design

Design-ul cunoasterii

IntroducereArticolul se va angaja n lecturi i discuii despre natur, studii de creativitate i cunoatere de design, variind de la literatura de gndire, de proiectare i metode, reprezentri i teorii pe modele de proiectare i de calcul de sprijin pentru creativitate, design i procesul su de colaborare.

Rezolvarea problemelor descompunerii

Aceast anchet ncearc s explice paradigma n care ne sunt prezentate strategii de control i metode de cercetare. Design-ul poate rezolva anumite probleme. Fiecare domeniu-problem este caracterizat de problemele rezolvate de ctre operatori. Cnd sunt analizate scopul i rentabilitatea acestor metode, se face dinstincia dintre metodele slabe i cele puternice. Metodele slabe sunt cele care nu garanteaz o rezolvare a problemei, pe cnd cele puternice sunt bazate pe date tinifice, cu o eficien mult mai mare n rezolvarea acestora. n tiinele cognitive, decompunerea este prezentat ca o metod slab pe care designerii o folosesc. Baza acestei tehnici este de a mpari problema n mai multe probleme mici, care sunt mai uor de rezolvat fiecare n parte. Aceste probleme mici se numesc subprobleme i sunt vitale n rezolvarea problemei mari. Aceaste metode cognitive prezint i anumite lacune care se pot crea datorit subiectivitaii cercettorilor care se ocup cu aceasta tehnic de cercetare.

Putem observa c aceast tehnic a fost utilizat n paralel de ctre un expert i un novice n acest domeniu unde expertul a folosit ca metod descompunerea problemei ntr-un mod mai detaliat, n timp ce novicele nu a observat aceste diferene.

Baza cognitiv a descompunerii a fost extins de ctre Akin n Psihologia Design-ului Arhitectural (1986). tiina este foarte important n problema descompunerii pentru c n loc s le mprim mai bine le nelegem. Akin prezint dou tipuri de nelegere uman: reprezantaional i procedural. Tratamentul se bazeaz pe cea procedural, ns legatura cu cea reprezentaional rmne una nerezolvat.

Modul dublu de a vedea descumpunerea ofer o perspectiv complementar a teoriei lui Akin. n loc s specificm ce fel de tiin este necesar, putem analiza problema n funcie de timp i de nevoi .Raportat la arhiteci, el a prezentat mai mult metoda slab care a necesitat i un test, dar i metoda tiinific care a fost necesar pentru a rezolva problema la un nivel ridicat.

Procesul rezolvrii problemelor a fost verificat n mai multe arii de design. Un studiu ce compar dou grupuri: unul de arhiteci i unul de studeni arat c acetia ncearc s gseasc rezolvarea problemei n loc s analizeze problema n sine. n contrast cu acetia, nite ingineri n software au demonstrat c descompunerea poate fi explicit i au demonstrat prin anumite programe structura acesteia pe care un novice nu poate s le fac.

n final, un studiu nepublicat demonstreaz c studenii la inginerie n an terminal pot rezolva problemele prin anumite strategii dar nu prin metoda explicit a descompunerii. Oricum aceste studii nu pot fi relevante deoarece aceste date empirice ale modului dublu demostreaz c experiena are un efect specific asupra descompunerii iar aceste studii pot fi tratate subiectiv.Generarea ideei ca problem rezolvatNe este prezentat problema descompunerii ca o problem a design lui,cu soluiile tehnice care funcioneaz att ntr o manier implicit, ct i explicit. Pentru a descrie rolul de descompunere a problemei n procesul de proiectare conceptual i pentru a se pregti de munca empirica, ei vor lua n considerare modul n care problema descompunerii colaboreaz cu alte funcii cognitive.

n acest scop este realizat ca model cognitiv, care este euristic i descriptiv n natur i n principal destinat s sprijine punerea n aplicare ulterioar a protocolului de analiz verbal. n model, considerm "o idee", ca o descriere a unui dispozitiv care poate satisface cerinele de sarcini.Ideea este o combinaie de principii i soluii.

La nceputul procesului de rezolvare a problemelor, designerul trebuie s nterpreteze problema,care produce reprezentrile sale mentale i anume problema spaiului. nterpretarea se realizeaz prin ncercarea de a potrivi problema curent prin suprafaa i nivelul su la soluiile existente.

Dou aciuni importante sunt implicate n procesul de interpretare: recunoaterea i descompunerea implicit. Recunoaterea este o problem important, iar metoda de rezolvare poate duce la descoperirea imediat a unei soluii.

n modelul actual, recunoaterea este strns cuplat cu descompunerea implicit. Atunci cand ai un bagaj de cunotine bine definit este mult mai usor s gseti soluii pentru rezolvarea problemelor, n mod eficient se descompune problema.

Acest lucru implic o diferen ntre experi i novici n descompunerea problemei, deoarece experii pot recunoate i aminti de soluii mai complexe datorit bagajului de cunotine mari.

Mereu va exista o diferen ntre aceste 2 categorii, deoarece designerii ncepatori pot prelua meciuri incomplete sau improprii, dei informaiile sunt suficiente pentru descompunerea implicit.

Concluzii

n acest articol a fost dezvoltat teoria descompunerii a problemelor n design i au fost reproduse empiric unele constatri. Rezultatele au artat c modelul de lucru al design ului IG a fost util n explorarea descompunerii prin protocoalele de proiectare. Printre alte caracteristici, 16 designeri au vorbit despre soluii, i nu despre probleme.

Dup prerea noastr, natura design ului a fost caracterizat precum un fenomen psihologic.

Bibliografie1.Lassi A. Liikkanen., 2009., Exploring problem decomposition in conceptual design among novice designers., http://www.sciencedirect.com/science .