proiecte cherciu

Upload: iul7777

Post on 14-Oct-2015

28 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

teme de proiect

TRANSCRIPT

TEME PROPUSE PENTRU PROIECTELE DE LABORATOR

Scopul acestor proiecte l reprezint crearea de documente web dinamice n limbajul HTML, cu utlizarea stilurilor i a limbajului de scriptare JavaScript. Lucrrile se mpart n 3 categorii, notate cu cifre romane I-III.Trebuie efectuate lucrri din FIECARE DIN CELE 3 CATEGORII. Temele propuse au caracter exemplificativ. Se pot propune i alte teme de ctre cadrele didactice care conduc laboratoare sau de ctre studeni, cu aprobarea cadrelor didactice. Toate lucrrile pot fi integrate ntr-un singur document n interiorul cruia s se navigheze, sau n mai multe documente ntre care s existe legturi.

I. Aplicaii:

A.Diverse

1 - Calculator (cum este cel din Windows) cu memorie; 2 - Editor rich text (cu fonturi, sizes, culori, bold, etc) ca la hotmail.com.3 - Teste gril pe o anumit tematic (cum ar fi Circulaie)Trebuie sa se afieze:- la cte ntrebri s-a rspuns corect;- ce rspunsuri au fost greite;- care era rspunsul corect;nu este necesar s avei ntrebri cu rspunsuri multiple corecte.

B.Jocuri

4 - "unirea punctelor" (trebuie mereu s se dea click pe punctul urmtor; n final apare o imagine colorat). Pn n final apare doar linia poligonal care unete punctele deja apsate n ordine.

5 - 8-puzzle (interactiv);3x3 (se poate i 4x4);configuraia iniiala trebuie generat aleator, cu condiia s existe soluie.6 - x si 0trebuie sa joace perfect; este acceptabil sa nceapa mereu calculatorul.

7 - spnzuratoarealiterele jucate nu se mai pot folosi din nou. Le marcai/dezactivai.Pe msur ce jucatorul face greeli apar imagini care indic adugarea succesiv de pri la o imagine reprezentnd o siluet uman, pn la apariia siluetei ntrgi.Dac pierde juctorul se afieaz cuvntul pe care trebuia s l ghiceasc.

8 - interfa pt. ahcalculatorul nu joac, dar verific regulile; permite captura, rocada, transformarea pionilor n alte piese, ah, mat i pat (ultimele dou opionale, fiind detectabile printr-un algoritm destul de complicat).Reguli: http://www.chessvariants.com/d.chess/chess.html

II Controale:Reutilizabile, folosibile n instane multiple n aceeasi pagin.Modificrile aduse paginii s fie minime.Sortarea i filtrarea s se poat utiliza att separat ct i mpreun.

9 - sliderCa la bara de scroll sau ca la tools/internet options/Privacy/settings n IE.

10 - tab panelsca la tools/internet options n IE.

11 - meniu principal (list de comenzi care se deschide la plasarea cursorului / acionarea butonului stng al mouse-ului peste un cuvnt dintr-o list).

12 - meniu de context (list de comenzi care se deschide la acionarea butonului drept al mouse-ului peste un element din pagin sau oriunde n pagin).

13 - color pickercum e cel din mspaint, care apare la dublu click pe una din culorile din partea de jos a ecranului, urmat de "define custom colors".Nu trebuie neaparat s facei cu culori de 24 bii (16,7 milioane de culori) - 256 de culori sunt suficiente, dac acoper uniform ntregul spectru i conin albul pur i negrul pur.14 - date pickercum este cel de la ceasul Windows-ului (cnd dai dublu-click pe ceas).

15 - tabel care se sorteaz cu click pe header-ul coloanei dup care se sorteaz.

16 - tabel care se filtreaz conform cu valorile din header-ul editabil; s existe o metod prin care se ajunge napoi la tabela nefiltrat (tergerea filtrului) s filtreze cu AND pe coloane multiple putei presupune c tabela conine string-uri i selectai dup prefixe sau substring-uri (la alegere).

La punctele 13,14 liniile matricii sunt atomice: apar, dispar sau se reordoneaza cu totul, nu parial (doar pe o coloan).

III Animaie:

17 - simulare sistem solarcu orice formule; s aib cel puin un soare i 2 planete; nu e nevoie s existe i satelii ai planetelor.18 - simularea salturilor unei mingi cu formulele reale: ricoeu trebuie s existe la marginile stnga, dreapta i jos ale ferestrei browserului inclusiv dup redimensionarea manual a ferestrei.

19 deplasarea unor imagini pe ecran dup anumite traiectorii i cu anumite viteze, att traiectoriile, ct i vitezele putnd fi schimbate interactiv, eventual determinate aleator.

20 apariia succesiv a mai multor imagini atunci cnd se plaseaz cursorul pe o imagine iniial.

Toate aplicaiile trebuie s fie interactive, astfel nct utilizatorul s poat schimba prin comenzi n timp ce documentul este deschis unele caracteristici ale documentului (coninutul ntrbrilor unui test, aspectul grafic al unor elemente, viteza / coninuul / traiectoria unei animaii etc).