proiect lunga durata tehnologii informationale anul 2 - iulian
DESCRIPTION
proiectareTRANSCRIPT
Ministerul Educaiei al Republicii Moldova
Ministerul Educaiei al Republicii Moldovacoala Profesional nr.6
Coordonat
Aprobat
/A. Madan
/ E. pac
Director adjunct peproducere
Director P6Proiect didactic de lung durat
la tehnologii informaionaleAnul II 68 ore
anul de studii 2011-2012Profesor: Iulii urcanuDiscutat i aprobat
la edina catedrei Tehnologii InformaionaleProces-verbal nr. 1 din 01 septembrie 2011
/ V. urcanuPreedintele catedrei metodice
MOTTO:
Pentru a putea ntrebuina calculatorul la studiul
problemelor concrete, omul e obligat s nvee s gndeasc exact i abstract
(Grigore Moisil)
Competene-cheie / transversale:
CT1: Competene de nvare / de a nva s nvei.
CT2: Competene de comunicare n limba matern / limb de stat.
CT3: Competene de comunicare ntr-o limb strin.
CT4: Competene de acional-strategice.
CT5: Competene de autocunoatere i autorealizare.
CT6: Competene de interpersonale, civice, morale.
CT7: Competene de de baz n matematic, tiine i tehnologice.
CT8: Competene de digitale, n domeniul tehnologiei informaiei i comunicaiilor (TIC).
CT9: Competene de culturale, interculturale (de a recepta i a crea valori).
CT10: Competene antreprenorialeCompetene specifice:CS1: Formarea unei viziuni tiinifice asupra componentei informatice n societatea contemporan.
CS2: Cunoaterea proceselor, principiilor i metodelor de codificare i decodificare a informaiei n scopul realizrii comunicrii interumane i umane sistem informatic.
CS3: Identificarea structurii generale a sistemelor electronice, a principiilor de funcionare a sistemelor de transmitere, stocare i de prelucrare a informaiei.
CS4: Elaborarea modelelor informatice ale obiectelor, sistemelor i proceselor frecvent ntlnite n activitatea cotidian.
CS5: Aplicarea metodelor de algoritmizare, de formalizare, de analiz, de sintez i de programare pentru soluionarea problemelor legate de prelucrarea digital a informaiei.
CS6: Translatarea algoritmilor frecvent utilizai ntr-un limbaj de programare de nivel nalt.
CS7: Colectarea, pstrarea i prelucrarea informaiei cu ajutorul aplicaiilor programelor specializate de aplicaii.CS8: Generarea i elaborarea automat a documentelor Web.
CS9: Efectuarea experimentelor virtuale, rezolvarea problemelor de activitate cotidian i elaborarea de modele ale fenomenelor studiate, folosind aplicaii, laboratoare i medii digitale educaionale; interpretarea rezultatelor obinute.
CS10: Folosirea competenelor informaticve pentru cutarea i selectarea informaiilor n interes de autoinstruire i orientare profesional.
CS11: Respectarea dreptului de autor asupra resurselor digitale, a normelor de etic i securitatea informaional. Protejarea de infraciunile informatice.CS12: Respectarea regulilor de securitate, ergonomice i etice n activitile bazate pe utilizarea tehnologiei informaiei i a comunicaiilor.Indicatorii competenelor specifice (CS) i a subcompetenelor (SC)Nr. crt.Coninuturi tematic tema lectieiPowerPoint 12ore 6 lecii, Pagini Web 28 ore 14 lecii, AutoCad 28 ore 14 leciiNr. de oreDataObservaii
CSSC- ce va cunoaste la sf. lectiei
Aplicaia pentru crearea prezentrilor - Microsoft PowerPoint
lansarea n execuie aplicaia Microsoft PowerPoint cunoaterea echipamentului necesar pentru susinerea unei prezentri realizarea prezentrii cu ajutorul procedurii asistent
realizarea prezentrii folosind ablonul (template)
realizarea prezentrii folosind o prezentare goal (Blank presentation)1Microsoft PowerPoint. Noiuni de bazRealizarea unei prezentri2
cunoaterea modului de afiare Slide i de introducere a textului
cunoaterea modului de inserare, dublare, tergerea a unui slide.
cunoaterea modului de afiare SlideSorter, NotesPage, SlideSorter cunoaterea modului de aplicare a unui fundal de afiare.
posibiliti de modificare a schemelor de culori nserarea a imaginilor, tabelelor, organigramelor2Vizualizarea paginilor de prezentareProiectarea unei prezentriInserarea obiectelor
2
adugarea tranzaciilor
adugarea efectelor de animaie folosirea pailor de adugare a secvenelor audio i video aplicarea modului de rulare manual i automat
crearea unei rulri manuale sau automate3Animarea prezentrilor computerizateAfiarea secvenelor audio i videoRularea prezentrii2
verificarea cunotinelor4Proba de evaluare2
Internetul i Pota Electronic
trimiterea i primirea mesajelor text trimiterea i primirea fiierelor trimiterea mesajelor ctre grupuri de persoane redirecionarea mesajelor5Introducere n pota electronic2
crearea conexiunii la Internet folosirea unui program de pot electronic sau un serviciu pe Web personalizarea programului de pot electronic crearea unei adrese de pot electronic6ConfigurareaWindowsMailCitirea mesajelor de pot electronic
Crearea i trimiterea mesajelor de pot electronic2
respectarea regulilor de comportament cunoaterea semnificaiilor emotigramelor prevenirea potei electronice nedorite7Norme de etichet pentru pota electronic
Utilizarea emotigramelor
Gestionarea potei electronice nedorite2
verificarea cunotinelor8Proba de evaluare2
Aplicaia pentru crearea paginilor Web Adobe Dreamweaver
92
CS1
CS7
CS8
CS10
CS11 identificarea cerinelor i recomandrilor ctre documente Web
cunoaterea etapelor de elaborare a unui documente Web
identificarea documentelor Web n format HTML
elaborarea documentelor HTML cu ajutorul aplicaiilor de oficiu
publicarea documentelor Web n Internet10Documente Web: noiuni i concepte / formatele documentelor Web / structura unui site / cerine ctre documente Web / etapele de elaborare a documentelor Web
Resurse soft pentru crearea i generarea documentelor Web / crearea documentelor HTML cu ajutorul aplicaiilor de oficiu / publicarea documentelor Web n Internet2
elaborarea documentelor HTML simple
formatarea textului cu ajutorul instrumentelor HTML
crearea i organizarea listelor cu ajutorul instrumentelor HTML
crearea i utilizarea legturilor interne i externe
nserarea n documente HTML a imaginilor
crearea i editarea tabelelor n documente HTML
utilizarea tabelelor pentru amplasarea n pagin a elementelor HTML11Structura general a unui document HTML
Formatarea textului titlu / paragrafe comentarii / stiluri fizice / stiluri logice / linii
Liste: ordonate / neordonate / de definiii / Tipuri de marcare / Tipuri de numerotare / Liste imbricate
Legturi externe, interne: referin / cale / anchor / comentariu la legtur
Imagini: dimensiuni, chenar; legturi; comentarii
Tabele: titlu / linie / coloan / celul / contur2
2
2
2
152
162
172
182
192
202
212
Tehnici de desenare i editare n AutoCad
lansarea i execuie a programului
ecranul grafic AutoCad
folosirea comenzilor AutoCad
variabile de sistem22Autocad prezentarea general
Introducerea
Ecranul grafic Autocad2
sisteme de coordonate
definirea UCS
metode de introducere a coordonatelor
crearea obiectelor elementare23Crearea desenelor cu AutoCadSisteme de coordonate2
ajutoare grafice
comenzi de informare24Crearea desenelor cu AutoCad2
selectarea entitilor
editarea prin prindere25Editarea obiectelor n AutoCad2
folosirea comenzilor de editare
gestiunea ecranului grafic
panoramarea i mrirea/micorarea imaginilor n timp real
crearea vederilor26Editarea obiectelor n AutoCad
Vizualizarea unui desen2
organizarea obiectelor pe straturi
crearea poliliniilor i a curbelor spline27Crearea obiectelor complexe2
crearea i utilizarea blocurilor i atributelor
alegerea unui stil de text
crearea unui singur rnd de text28Crearea obiectelor complexe
Lucrul cu texte2
crearea cotelor
adugarea cotelor
editarea cotelor
crearea stilurilor de cotare29Concepte de cotare
Cotarea2
crearea modelelor de haurare
definirea frontierelor haurii
editarea obiectelor haur30Crearea modelelor de haur2
vizualizarea obiectelor n trei dimensiuni
modelarea suprafeelor
operaii de editare31Reprezentri 3D
Introducere
Modelarea suprafeelor2
modelarea suprafeelor
operaii de editare32Reprezentri 3D
Modelarea suprafeelor, operaii de editare2
nelegerea sistemului de coordonate utilizator (UCS)
lucru cu modele 3D solide33Reprezentri 3D
Modelarea solidelor2
verificarea cunotinelor34Proba de evaluare2