programa 2-8
TRANSCRIPT
CLUBUL COPIILOR ŞI ELEVILOR “MARIUS BUNESCU” CARACAL
PROGRAMĂ INFORMATICĂ
PROF. FIRMILIAN ŞERBAN
NOTĂ DE PREZENTARE
Palatele şi cluburile copiilor sunt instituţii de învăţământ care organizează ăi
desfăşoară activităţi instructiv - educative specifice, în afara cursurilor şcolare,
prin care se aprofundează şi se completează cunoştinţele, se dezvolta aptitudini
potrivit vocaţiei elevilor, se organizează petrecerea timpului liber în mod plăcut şi
util .
Prin întreaga lor activitate ce include şi organizarea de concursuri şi
expoziţii in cadrul domeniilor tehnico – ştiinţific şi artistic – sportiv, palatele şi
cluburile copiilor contribuie substanţial la stimularea şi dezvoltarea creativităţii
elevilor, la formarea gustului pentru frumos şi educarea sensibilităţii, participând
totodată într-o măsură importantă la îmbogăţirea orizontului de cunoştinţe şi
formarea unor deprinderi practice necesare în viaţă .
În mod particular, în cadrul informaticii, elevii sunt antrenaţi în conceperea,
proiectarea şi executarea unor anumite programe şi perfecţionarea celor realizate în
cercurile din scoli. Participarea elevilor la activităţile cercurilor tehnice şi
ştiinţifice precum şi la competiţiile cuprinse în Programul activităţilor
extraşcolare elaborat anual de M.E.C., le oferă posibilitatea de aprofundare a unor
domenii din sfera ştiinţei si tehnicii prin depăşirea conţinutului disciplinelor
studiate în şcoala.
I. OBIECTIVE CADRU ALE INFORMATICII
1. ORGANIZAREA GRUPELOR, INSTRUIREA ELEVILOR IN DOMENIILE NTSM, PSI, IGIENA SPECIFICE
PROFILULUI ACTIVITĂŢII
2. FORMAREA ŞI DEZVOLTAREA UNOR PRICEPERI ŞI DEPRINDERI DE UTILIZARE A CALCULATORULUI
3. ÎNSUŞIREA UNOR ELEMENTE ŞI DEPRINDERI DE UTILIZARE A EDITOARELOR DE TEXTE
4. UTILIZAREA SISTEMELOR DE OPERARE
5. ÎNVĂŢAREA LIMBAJULUI PASCAL
6. ÎNSUŞIREA NOŢIUNILOR LEGATE DE HTML ŞI REALIZAREA UNOR PAGINI WEB
II. OBIECTIVE DE REFERINŢĂŞI EXEMPLE DE ACTIVITĂŢI DE ÎNVĂŢARE
O1. ORGANIZAREA GRUPELOR, INSTRUIREA ELEVILOR IN DOMENIILE NTSM, PSI, IGIENA SPECIFICE PROFILULUI ACTIVITĂŢII
Obiective de referinţă Activităţi de învăţare
1.1 să cunoască programul (orarul) activităţilor
1.2 să cunoască responsabilităţile ce-i revin în cadrul grupei (echipei)
1.3 să cunoască factorii de risc1.4 să cunoască şi să aplice regulile de
igiena muncii, NTSM şi PSI1.5 să cunoască tehnicile de acordare a
primului ajutor în caz de accident
- Stabilirea de comun acord a orarului şi a responsabilităţilor elevilor în cadrul grupei - Identificarea factorilor de risc - Prezentarea dispozitivelor şi materialelor folosite pentru protecţie şi igiena muncii;- Dezbateri pe tema folosirii corecte a acestora, respectând N.T.S.M.- Aplicaţii practice de acordarea a primului ajutor în caz de accident
O2. FORMAREA ŞI DEZVOLTAREA UNOR PRICEPERI ŞI DEPRINDERI DE UTILIZARE A CALCULATORULUI2.1. Structura unui sistem de calcul
2.2. Setarea componentelor pentru funcţionarea optimă a calculatorului
-Unitatea centrală-Tastatura calculatorului-Mouseul-Monitorul.
-rezoluţia monitorului-setarea mose-ului şi alegerea limbi de scriere
O3. ÎNSUŞIREA UNOR ELEMENTE ŞI DEPRINDERI DE UTILIZARE A EDITOARELOR DE TEXTE
3.1 Operaţii în editoare de texte3.2 Bara de meniuri a unui editor de texte
-comenzi rapide, etapele scrierii unui text-inserare de imagini, tabele-tipărirea textelor
O4. UTILIZAREA SISTEMELOR DE OPERARE
4.1 Utilizarea sistemelor de operare
4.2 Elemente de comunicare dintre utilizator şi sistemul de operare: operaţii
Sistemul WINDOWS:-setarea componentelor calculatorului-operaţii şi comenziSistemul MS-DOS:-operaţii şi comenzi
O5. ÎNVĂŢAREA LIMBAJULUI PASCAL
5.1 Tipuri de date(standard)
5.2 . Folosirea structurilor liniare, alternative sau repetitive
-constante, variabile, expresii-instrucţiunile READ, WRITE, BEGIN, END
-Structura liniară-instrucţiuni de atribuire-Structura de decizie IF THEN ELSE-Instrucţiunile FOR, WHILE, REPEAT
O6. ÎNSUŞIREA NOŢIUNILOR LEGATE DE HTML ŞI REALIZAREA UNOR PAGINI WEB
Obiective de referinţă Activităţi de învăţare
6.1 Reguli elementare pentru editare
6.2 Realizarea unei pagini personale
-taguri de tip HEAD şi BODY-alegerea culorii-inserarea de imagini-realizarea paginii de web a cercului de clase sau a informatica
CONŢINUTURII. Sisteme de operare1. Sistemul de operare MS-DOS
Operaţii în MS-DOS: crearea de directori, copierea, lipirea, ştergerea
2. Sistemul de operare Windows
Operaţii sub windows: utilizare Windows Explorer (crearea de fişiere,
copierea, ştergerea, redenumirea fişierelor)
II. Editoare de texte Setarea unei pagini pentru scrierea unui document (dimensiunea
paginii, încadrarea în pagină, alinierea unui text, alegerea fontului şi
dimensiunii caracterului)
Tabele, centrare, boldire, înclinare, paragraph, bullets
Vizualizarea textului înaintea imprimării
Scrierea în Text Box, scrierea WORDART (colorarea), inserarea de
imagini într-un text
III. Limbajul PASCAL
Structura unui program Pascal
Tipuri de date (constante, variabile, expresii)
Instrucţiunile READ, WRITE, BEGIN, END
Structuri liniare, alternative sau repetitive:
Structura liniară-instrucţiuni de atribuire
Structura de decizie IF THEN ELSE
Instrucţiunea FOR
IV. HTML să înţeleagă noţiunile şi conceptele legate de o pagina web să cunoască scopul şi sintaxa tag-urilor Să realizeze o pagină web