program de lucru atelierul de max

Upload: george-suru

Post on 08-Jan-2016

5 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Program de lucru atelierul de max

TRANSCRIPT

  • SCOP TRAINING

    1. Parcurgerea unui proiect de la zero la obinerea de vizualizri foto-realistice (de la A la Z).

    2. Dobndirea experienei n 3ds Max i V-ray pentru propriile proiecte.

    3. Lucrul ntr-un grup restrns (3-4 studeni) pentru a nva mai repede i a aprofunda mai mult.

    Rezumat program de lucru ( 4 zile 8 edine 24 ore )

    Ziua 1 - Curs 1 - interfaa i principiile modelrii - Curs 2 - modelare Ziua 2 - Curs 3 - modelare avansat - Curs 4 - camere i setri randri Ziua 3 - Curs 5 - lumini - Curs 6 - materiale Ziua 4 - Curs 7 - setri finale materiale i lumini - Curs 8 - randri, posteditare

    INTERFA

    - se discut i explic interfaa programului i comenzi ce eficientizeaz lucrul

    MODELARE

    - se pornete de la 0 (de la nimic)

    - se modeleaz de la simplu la complex, explicnd i nvnd pricipiile modelrii, folosind diferite

    variante de modelare eficient in funcie de context

    - se modeleaz tot proiectul de la 0 (perei, planee, teren, geamuri, tmplrii, scri, balustrade, etc.),

    modelare iarb i anturaj

    -se explic i se aplic principii eseniale de modelare pentru obiectele de mobilier

    - se explic/arat cum se import/export i se lucreaz cu modele din alte fiiere (3ds max, autocad,

    sketchup, revit, archicad, nemetschek, etc.)

    - recomandri de utilizare a modelrii n funcie de contextul n care vei lucra pe viitor

    CAMERE

    - se explic cum funcioneaz camerele i setarile lor, poziionare camere - parametri

    - recomandri de utilizare a camerelor n funcie de contextul n care vei lucra pe viitor

  • SETRI RANDARE

    - explicare fiecare gam de setri

    - comparaii i nelegere direct pe randri, cum lucreaz, ce schimb, cnd i cum le folosim

    - vitez vs. calitate - parametri si explicaii

    - test render vs. medium render vs. quality render

    - recomandri de utilizare a setrilor de randare n funcie de contextul n care vei lucra pe viitor

    MATERIALE

    - se explic tipurile de materiale, structura lor, ce proprieti au i cum se folosesc

    - creare i aplicare materiale - de la simple culori i texturi la profunzimi, reflexii, refracii, diferii indici

    la fiecare, combinaii de materiale, parametri

    - se vor folosii in proiect, explica si combina aproximativ 20 de materiale de baz diferite, cel mai des

    utilizate n vizualizarile de arhitectur - plecnd de la ele se pot obine alte variaii

    - recomandri de utilizare a materialelor n funcie de de contextul n care vei lucra pe viitor

    LUMIN

    - se creeaz diferite scene pentru toate momentele zilei (nsorire, nnorare, noapte)

    - se lucreaz cu diferite tipuri de lumini - mod de utilizare, proprietai, setri, explicaii pe fiecare tip

    - recomandri de utilizare a luminilor n funcie de contextul n care vei lucra pe viitor

    RANDARE & POST-EDITARE

    - se randeaz scene de exterior i interior, cu particularitile lor, explicaii

    - aciuni eseniale i rapide de post-editare in photoshop i utilizarea diferitelor randri v-ray rezultate

    din 3ds max

    - recomandri de utilizare a post-editrii n funcie de de contextul n care vei lucra pe viitor

    FINAL

    - arhiva cu fiierele de lucru (imagini de referin, texturi, obiecte, proiectul complet cu scenele 3ds

    max cu diferite tipuri de lumini, randri i post editri)

    - informaii i acces la baze generoase de resurse pentru materiale, texturi, obiecte 3ds max i v-ray

    - colaborare i ndrumare la viitoarele proiecte