pc - lab 4

2
Laborator 4 1. Se dă funcţia: y=3*x*x+2*x-10, pentru x>0 y=5*x+10, pentru x<=0 Să se scrie un program care citeşte valoarea lui x, calculează şi afişează valoarea lui y. 2. Se dă funcţia: y=3*x*x+2*x-10, pentru x>0 y=0, pentru x=0 y=5*x+10, pentru x<0 Să se scrie un program care citeşte valoarea lui x, calculează şi afişează valoarea lui y. 3. Să se scrie un pogram care citeşte un întreg de la tastatură şi verifică dacă este pozitiv sau negativ. 4. Să se scrie un program care primeşte la intrare un număr de secunde şi întoarce numărul maxim de ore, de minute şi de secunde care este echivalent ca timp cu numărul iniţial de secunde (de exemplu, 9954 secunde este echivalent cu 2 ore, 45 minute şi 54 secunde). 5. Să se scrie un program care citeşte două numere întregi de la tastatură şi testează dacă suma celor două numere este egală cu cea introdusă de utilizator. 6. Să se scrie un program care să ceară utilizatorului să introducă un număr întreg şi apoi să spună dacă numărul este par sau impar (să se folosească operatorul modulo). 7. Să se scrie un program care să ceară utilizatorului să introducă două numere şi apoi să calculeze suma sau produsul lor în funcţie de opţiunea utilizatorului.

Upload: chiurtuadriana

Post on 25-Jun-2015

47 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: PC - lab 4

Laborator 4

1. Se dă funcţia:

y=3*x*x+2*x-10, pentru x>0

y=5*x+10, pentru x<=0

Să se scrie un program care citeşte valoarea lui x, calculează şi afişează valoarea lui y.

2. Se dă funcţia:

y=3*x*x+2*x-10, pentru x>0

y=0, pentru x=0

y=5*x+10, pentru x<0

Să se scrie un program care citeşte valoarea lui x, calculează şi afişează valoarea lui y.

3. Să se scrie un pogram care citeşte un întreg de la tastatură şi verifică dacă este pozitiv sau

negativ.

4. Să se scrie un program care primeşte la intrare un număr de secunde şi întoarce numărul

maxim de ore, de minute şi de secunde care este echivalent ca timp cu numărul iniţial de

secunde (de exemplu, 9954 secunde este echivalent cu 2 ore, 45 minute şi 54 secunde).

5. Să se scrie un program care citeşte două numere întregi de la tastatură şi testează dacă

suma celor două numere este egală cu cea introdusă de utilizator.

6. Să se scrie un program care să ceară utilizatorului să introducă un număr întreg şi apoi să

spună dacă numărul este par sau impar (să se folosească operatorul modulo).

7. Să se scrie un program care să ceară utilizatorului să introducă două numere şi apoi să

calculeze suma sau produsul lor în funcţie de opţiunea utilizatorului.

8. Să se scrie un program care citeşte valorile variabilelor neîntregi a şi b, calculează

rădăcina ecuaţiei ax+b=0 şi afişează rezultatul.

9. Să se scrie un program care citeşte de la tastatură 3 întregi şi afişează maximul dintre ei,

folosind doar instrucţiuni expresie.