modulul1 it

Upload: alupoaeigeorgel

Post on 07-Mar-2016

213 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

PC LEARNING

TRANSCRIPT

Noiuni fundamentale de tehnologia informaiei

Hardware, (pe scurt hard): ansamblul elementelor fizice i tehnice cu ajutorul carora datele se pot culege, verifica, transmite, stoca i prelucra, suporturile de memorare a datelor precum i echipamentele de redare a rezultatelor. Reprezinta componentele ce pot fi practic atinse;

Software, (pe scurt soft): ansamblul programelor, procedurilor, rutinelor care controleaza functionarea corecta i eficienta a elementelor hard; exista sub forma de concepte i simboluri, nu are substanta sau consistenta materiala.

Tehnologia informatiei (TI) reprezinta normele i procedeele de colectare, memorare, transmitere i prelucrare a datelor, in vederea obtinerii rezultatelor scontate, cu ajutorul calculatorului electronic.

Arhitectura unui sistem de calcul

Arhitectura unui sistem de calcul este sintetizata in schia urmtoare:

1.Unitatea Centrala (UC), alcatuita din:

1.1 Unitatea de memorie interna (UM);

memorie ROM;

memorie RAM;

1.2 Unitatea Centrala de Prelucrare (UCP) ce este compusa din:

Unitatea de Comanda i Control (UCC):

Unitatea Aritmetica i Logica (UAL);

2.Sistemul de Intrare/Ieire (S I/O), care este alcatuit din:

Medii de stocare;

Dispozitive periferice;

Dispozitive pentru accesarea mediilor de stocare;

Dispozitive pentru interfata cu utilizatorul;

Dispozitive periferice de intrare (DP /I);

Dispozitive periferice de ieire -out- (DP /0);

Interfete;

Memoria externa (M.E.);

Magistrale de transmitere a comenzilor de control, informailor i instrucunilor.

Unitatea Centrala (UC) este alcatuita din Unitatea de memorie intern i Unitatea Centrala de prelucrare.

Unitatea de Memorie (UM) sau memoria interna (principala) este componenta sistemului de calcul destinat pstrrii datelor i instruciunilor programelor in locaii bine definite prin adrese. Este format, in general, dintr-un sistem de circuite integrate alctuite, in principal, dintr-un numr mare de celule de memorie, fiecare celul fiind un circuit care poate stoca un bit de informaie. {Bit de la binary digit - cea mai mica unitatea de informaie reprezentabil intr-un calculator; poate lua doar valorile 0 i 1.

Din punct de vedere al "volatilitaii", memoria este de doua tipuri:

ROM (Read Only Memory) - nu ii pierde coninutul la oprirea calculatorului, nu poate fi "scris" de ctre utilizator (este inscripionat de catre producator cu ajutorul unei aparaturi speciale), este de capacitate redusa (pan la 2MB) i este folosit pentru stocarea informaiilor despre hardware, mici programe ce configureaz diverse dispozitive (conine programe eseniale care se incarca la pornirea calculatorului);

RAM (Random Access Memory) - este o memorie volatil (se pierde la oprirea calculatorului), poate fi att citit cat i modificat i este folosit pentru stocarea programelor i datelor, fiind considerat principala memorie de lucru a calculatorului;

Unitatea Centrala de Prelucrare (UCP), este implementat cu ajutorul microprocesorurui, elementul de baza al sistemului de calcul. (La microcalculatoare este numit procesor).

Unitatea de Comanda i Contro/ (UCC) primete instruciunile de la memorie, le interpreteaza i, corespunztor, emite comenzi catre UAL i UM, respectiv comenzi de transfer ctre S I/0 i memoria extern.

Unitatea Aritmetica i Logica (UAL) are rolul de a executa operatii aritmetice i logice cu date furnizate de memorie i de a depune in memorie rezultatul obinut.

Sistemul de Intrare / Ieire ( S I/O), este alcatuit din:

mediile de stocare - suportul fizic pe care se stocheaz informaia: hard disk, CD, floppy disk, disc ZIP. Constituie o memorie suplimentara.

dispozitive periferice, mprtite la randul lor in:

dispozitive periferice pentru accesarea mediilor de stocare: unitatea floppy, unitatea CD-Rom, unitatea DVD, unitatea ZIP. Dup pozia lor n calculator, acestea pot fi interne sau externe. Cele mai multe se gasesc in ambele variante, diferena dintre ele fiind interfaa i ... preul, cele externe avand sursa de alimentare i carcas proprie, deci pre mai mare.

dispozitivele de interfata cu utilizatorul reprezinta totalitatea dispozitivelor cu ajutorul carora este posibil introducerea datelor in prelucrare precum i furnizarea rezultatelor obinute. Pot fi:

dispozitive periferice de intrare (DP /I) - tastatura, mouse, joystick, microfon, scanner, camera video;

dispozitive periferice de ieire (DP /0) - monitor, imprimanta, boxe.

Interfeta este componenta ce asigur o conexiune Intre dou elemente pentru a putea lucra impreuna. Interfeele pot fi de mai multe tipuri:

Paralele - transmit simultan 8 bii (un byte); folosita n special pentru conectarea imprimantei;

seriale - interfee universale, in care biii unui byte se transmit pe rand, unul cate unul; la aceasta se pot conecta modemul sau un alt calculator.

USB (Universal Serial Bus) - permite conectarea oricaror periferice.

Memoria externa (ME) sau memoria secundara este utilizata in cazul in care prelucrarile depaesc capacitatea memoriei interne sau cand se dorete arhivarea datelor i programelor. Este strans legata de mediile de stocare din sistemul de intrare/ieire, referindu-se de fapt la aceleai componente, privite dintr-un punct de vedere diferit.

Magistrale de transmitere a comenzilor de control, informatiilor i instructiunilor- dispozitive ce asigura funcionarea intregului ansamblu, stabilind legatura functionala intre componente. Sunt sisteme de conductoare de semnal care transporta o anumita cantitate de date mai repede sau mai incet, in funcie de laimea magistralei

Tipuri de calculatoare

Datorita existentei numarului mare i diversitatii criteriilor ce ar trebui luate in considerare, este foarte greu sa se faca o clasificare riguroasa, clara i completa a sistemelor de calcul. Sintetizand, se poate considera ca, in general, sistemele de calcul se diferentiaza dupa marime, posibilitati de procesare, pret i viteza de operare.

Se considera astfel ca exista patru categorii de sisteme de calcul:

Microcalculatoare sunt calculatoare cunoscute sub denumirea de calculatoare personale (Personal Computer - PC). Acestea au cunoscut cea mai rapida dezvoltare i diversificare odata cu aparitia chip-ului (cip) - circuit integrat obinut prin incapsularea a milioane de tranzistoare intr-un inveli ceramic, pe o singura pastila de siliciu.

Constructia unui PC se bazeaza pe microprocesor, un cip care contine portiuni din unitatea centrala de prelucrare (UCP). Acesta este considerat "creierul" microcalculatorului.

Sunt de remarcat urmatoare caracteristici ale PC-urilor:

sunt accesibile din punct de vedere a! pretului;

au dimensiuni reduse i unele tipuri pot ti portabile;

utilizatorii pot invata foarte uor operarea acestora;

pot fi folosite in orice domeniu;

lucreaza in retea putand realiza schimburi de date.

Minicalculatoare au fost create pentru executa rea unor functii specializate:

aplicaii multiutilizator, maini cu control numeric, automatizari industriale, transmisii de date intre sisteme dispersate geografic. Ele sunt calculatoare de dimensiuni medii, compuse din module structurale cu funcii precise, sunt uor de instalat i utilizat, se pot conecta la reteaua electrica fara restricii. Au putere i capacitate de stocare mai mare, UCP complex, Sistemul de intrare/ieire foarte dezvoltat in sensul comunicarii prin retea de periferice in sistem multiutilizator.

Calculatoarele "mainfraime" constituie o categorie aparte, situata intre supercalculatoare i minicalculatoare, operand cu viteze ridicate i administrand un volum foarte mare de date. Au procesorul foarte complex, volum mare de stocare in UM, S I/0 complex, orientat pe gestionare de statii de lucru, permit acces multiutilizator (pot suporta sute i chiar mii de utilizatori simultan).

Calculatoarele "mainframe" necesita instalatii speciale i proceduri de mentinere in funciune, neputand fi cuplate direct la reteaua de inalta tensiune, de aceea au costuri foarte ridicate. Ele functioneaza, de regula, fara intrerupere, ceea ce presupune accesul controlat la date i un sistem de protectie adecvat. Se utilizeaza in spitale, banci, etc.

Supercalculatoarele sunt cele mai puternice, complexe i scumpe sisteme electronice de calcul, care pot executa peste 1 bilion de instructiuni pe secunda. Au procesorul format dintr-un numar mare de microprocesoare (de ordinul miilor), sunt proiectate pentru calcul paralel, au costuri i performante foarte ridicate. Sunt utilizate in domenii care necesita prelucrarea complexa a datelor, cum ar fi: reactoare nucleare, proiectarea aeronavelor, seismologie, meteo, etc.

Luand in considerare particularitatile unui calculator personal (PC), din punct de vedere a mrimii (fizice sau ca i capacitate de memorare), viteza de lucru, costuri, utilizari specifice, se poate spune ca exista mai multe tipuri de calculatoare i anume:

Desktop, Tower, Laptop, Palm PC.

Desktop - calculatorul de tip clasic, la care monitorul este aezat in general pe carcasa unitatii centrale ce se afla pe birou.

Tower - acel calculator la care carcasa unitatii centrale este mai ingusta dar mai inalta decat la desktop i este aezat langa monitor sau, de cele mai multe ori, sub masa.

Laptop (notebook) - calculator uor de transportat, construit pentru a fi folosit in afara biroului (de exemplu in tren), avand o sursa independenta de alimentare (baterii sau acumulatoare). Au componente uoare i mici, de exemplu afiajul cu cristale lichide, tastatura i inlocuitor de mouse. Cantaresc numai 3 .. 5 kg i sunt cele mai costisitoare (aproximativ pretul a doua PC-uri).

Palm PC (Palmtop, Handhold sau Organizer) - se utilizeaza ca bloc notes, agenda telefonica, calculator de buzunar, calendar, etc. Facilitati: posibilitatea transferului de date prin PC, recunoaterea scrisului de mana, accesarea Internet-ului. Datorita dimensiunilor reduse (cat o palma), procesarea textelor este destul de dificila.

PDA (Personal Digital Assistant) - asistent digital personal: dispozitiv de dimensiuni foarte mici, poate fi purtat in mana, combina facilitati de calcul, telefon/fax cu cele de retea; sunt penbased - folosesc un stilou special n locul tastaturii, pot deci recunoate scrisul de mana (unele recunosc i vocea!). Au preturi mari i aplicatii limitate.

Performanta calculatorului

Structura unui calculator presupune existenta componentelor hard i soft, deci performantele in functionarea sa sunt date de cele obtinute de fiecare dintre acestea.

Cativa factori de ordin tehnic, care pot influenta performantele computerului :

. Viteza procesorului;

. Dimensiunea memoriei RAM;

. Dimensiunea Hard-disk-ului;

. Dimensiunea memoriei cache;

. Viteza de transmitere a datelor pe magistrala de date

Hardware

Unitatea centrala de prelucrare

Unitatea centra/a de pre/ucrare (UCP) mai este numita i Central Processing Unit (CPU). Se afla n interiorul carcasei calculatorului, montata pe placa de baza (mainboard sau motherboard). Aceasta este placa principala dintr-un calculator.

n mod obinuit, placile de baza contin: CPU, memoria, interfetele pentru dispozitivele de stocare a datelor i pentru perifericele standard.

Dintre functiile procesorului pot fi amintite:

executa instructiuni individuale pentru programe i controleaza operatiile efectuate de alte componente ale computerului;

realizeaza calculele i operatiile logice;

Fiecare microprocesor este alcatuit din mai multe micromodule interconectate prin intermediul unor cai de comunicatie numite magistrale interne, pe care circula date sau instructiuni, a caror viteza de deplasare depinde de doi factori:

latimea - numarul benzilor de circulatie; deoarece pe fiecare banda circula un bit, se poate vorbi despre latimi convenabile (de 8, 16, 32, 64 sau 128 de biti transmii n paralel);

frecventa de tact - numarul de pai de lucru (tacturi)pe care poate sa i faca procesorul n fiecare secunda; se masoara n megahertzi (MHz), iar mai nou, n gigahertzi (GHz).

Memoria

Memoria interna este zona de stocare temporara a datelor ntr-un calculator.

Termenul memorie este folosit pentru a desemna cipurile reale capabile sa pastreze datele.

Deoarece calculatorul recunoate numai doua stari, datele supuse prelucrarii sunt transformate n iruri de cifre 0 i 1, indiferent n care dintre cele doua tipuri de memorie, RAM sau ROM se afla.

Bit-ul (binary digit - cifra binara) reprezinta cea mai mica unitate de date ce poate fi reprezentata i prelucrata de catre calculator.

O succesiune de 8 biti se numete byte sau octet, fiind cea mai mica unitate de date ce poate fi reprezentata i adresata de catre memoria unui sistem de calcul.

Deoarece datele reprezentate n memorie ocupa o succesiune de bytes, acestea sunt exprimate n multiplii unui byte astfel:

1 kilobyte (kB) = 1024 bytes (210 bytes);

1megabyte (MB) = 1024 kbytes (210 kB);

1 gigabyte(GB) = 1024 Mbytes (210 MB);

1 terrabyte(TB) = 1024 Gbytes (210 GB);

1 petabyte(PB) = 1024 Tbytes (210 TB) ;

1 exabyte(EB) = 1024 Pbytes (210 PB);

Reprezentarea in memorie a datelor/informatiilor se realizeaza la nivel de:

byte (octet);

cuvant de memorie = doi bytes (16 biti);

cuvant dublu = patru bytes (32 biti);

cuvnt cvadruplu = opt bytes (64 biti);

Memoria externa sau suplimentara este aceea care folosete dispozitive speciale pentru stocarea datelor: hard disk, CD, floppy disk, disc ZIP.

Memoria cache este un mecanism de stocare de mare viteza. Poate fi o sectiune rezervata din memoria principala, sau un dispozitiv independent. Poate fi incorporat n arhitectura microprocesorului (de exemplu la procesoarele Pentium)

Dispozitive de intrare

Prin intermediul dispozitivelor de intrare, utilizatorul introduce informaii n calculator .

Printre cele mai cunoscute sunt:

Tastatura - reprezinta unul dintre perifericele standard, este cel mai utilizat, fiind principalul dispozitiv cu ajutorul caruia se introduc datele in calculator i este inclusa in cadrul minim de dotare al unui calculator. Cu ajutorul tastaturii se pot introduce in calculator diferite informatii: date, programe, comenzi, texte. Cuprinde cinci categorii de taste: taste de introduce text (alfanumerice), taste numerice, taste de deplasare a cursorului, taste functionale, taste speciale (inclusiv tasta de navigare pe Internet).

Mouse-ul - dispozitiv de intrare , parte integranta a interfetei grafice, controleaza micarea cursorului (pointer) pe un ecran de afiare. Are dimensiune redusa, poate fi deplasat pe o suprafata rigida i plata, conine pn la trei butoane cu utilizari diferite, in functie de programul executat. In particular, mouse-ul este important pentru interfata grafic spre utilizator, deoarece optiunile i obiectele se pot puncta i apoi se execut clic cu butonul mouse-ului. Astfel de aplicatii sunt deseori numite point-and-clic. Mouse-ul este de asemenea folositor pentru programele grafice care permit folosirea sa ca pe stilou, creion sau pensula.

Exista trei tipuri de baza pentru mouse:

mecanic - are o bila metalica sau de cauciuc ce se poate rotii directiile mutand corespunzator indicatorul pe ecran, sensul der flind detectat prin senzorii incorporati;

optic - pentru detectarea mi~carii se folose~te un laser; deplC5 face utilizand o suprafata speciala, dotata cu o grila. Acest tip tI raspunde mai rapid ~i mai precis decat cele mecanice, dar surt mai scumpe.

optomecanice- folosesc o combinatie de tehnologii mecanicel dar nu necesita suprafete speciale.

Trackball (bila rulanta )- dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un mouse aezat pe spate: mutarea cursorului se poate face prin rotirea bilei;

De obicei exista de la unul la trei butoane plasate lng bil.

Avantajul principal fata de mouse este acela ca nu necesit o suprafata de lucru, putand fi aezat oriunde. Deseori este folosit in locul mouse-ului la Laptop.

Touchpad- este o mica suprafata sensibila la atingere, folosita ca dispozitiv de punctare pe unele calculatoare portabile. Deplasarea pointer-ului pe ecran se face prin mutarea degetului peste pad.

Scanner - dispozitiv care poate citi textul sau ilustratiile tiparite pe hrtie i transforma informatiile intr-o forma pe care calculatorul o poate folosi. Un scanner

funcioneaza prin digitizarea unei imagini, adica prin mpartirea sa ntr-o grila de puncte i reprezentarea fiecarui punct prin 0 sau 1, n raport de culoarea punctului, alb sau negru.

Dupa marime i posibilitatea de a ti utilizate, exista:

scanner de birou- arata ca un copiator. Materialui ce trebuie copiat se aeaza pe o suprafaa plana, de sticla, capacul trebuind sa fie nchis,

scanner de mna - are dimensiuni reduse, este mai lent i este util pentru prelucrarea documentelor mici.

Joystick - maneta care se mica in toate direciile, controlnd deplasarea pointerului. Este similar unui mouse, cu deosebirea ca la mouse micarea cursorului nceteaza odata cu deplasarea, pe cand la joystick cursorul continua sa se deplaseze In direcia n care este indreptat joystick, incetand cu revenirea la poziia iniiala. Este folosit mai ales pentru jocurile pe calculator.

Light pen (creion luminos) - dispozitiv asemntor unui mouse, care folosete un detector sensibil la lumina pentru selectarea obiectelor de pe un ecran de afiare prin punctarea directa.

Microfon- folosit pentru a inregistra diverse sunete pe calculator, conectat la placa de sunet. Este utilizat in telefonia prin Internet i la introducerea verbala a comenzilor.

Dispozitive de ieire

Extragerea datelor se face prin utilizarea unor dispozitive de ieire, specializate, care pot prezenta rezultatele intr-o forma inteligibila, pe suport de hartie sau acustic, agreata de beneficiar.Monitor (numit i VDU - Video Display Unit) - este dispozitivul standard de ieire.

Constructiv, exista monitor:

cu tub catodic - cel mai folosit tip de monitor, dei ocupa mult spaiu.

Imaginea se formeaza similar cu aceea de pe ecranul televizorului, i anume pe suprafaa unui tub cu raze catodice.

cu cristale lichide (LCD - Liquid Crystal Display)

au ecrane ce utilizeaza doua straturi de material polarizat, cu o soluie de cristale lichide intre ele care, la trecerea unui curent electric, se aeaza astfel incat sa opreasca trecerea luminii.

Calitatea unui monitor este determinata de:

marime - dimensiunea diagonalei, masurata n toli (1 tol = 2,54 cm);

rezolutie - masurata n pixeli(puncte de imagine); cu cat rezoluia este mai mare, cu atat crete calitatea;

frecventa - masurata in Hertz, arata de cate ori pe secunda se genereaza pe ecran o noua imagine, deci o frecven crescuta inseamna o calitate crescuta;

aspectul ergonomic - se refera la cantitatea de radiaii emise de catre calculator, cunoscandu-se faptul ca lucrul timp ndelungat la calculator provoaca disconfort ocular.

Display screen -(ecran de afiare) - reprezinta ecranul de afiare al unui monitor, propriu-zis; cele mai multe functioneaza folosind un tub catodic.

Imprimanta - dispozitiv care afieaza pe hartie texte sau ilustratii.

in funcie de tehnologia de tiparire utilizata, imprimantele pot fi:

cu pini sau matriciale - crearea caracterelor se face din alaturarea unor puncte

separate, obtinute prin lovirea pinilor (ace mici) cu o banda tuata.. Este necesara o hartie speciala, este ieftina, deosebit de zgomotoasa i pe cale de dispariie,

cu jet de cerneala - caracterele sunt formate din puncte obinute prin stropire cu cerneala prin duze speciale. Se folosete hartie de scris normala, are cost mediu i este mai puin zgomotoasa. Calitatea imaginii depinde, n afara de calitatea hartiei, de rezoluie (numar de puncte pe inch, masurata In dpi=dots per inch), viteza de lucru (n pagini/minut) i de capacitatea de colorare;

laser - folosete aceeai tehnologie ca i copiatoarele: pentru imprimare utilizeaza toner i hartie normala. Executa cele mai bune lucrari, dar datorita pretului destul de ridicat (mai ales cele color) sunt mai puin folosite.

Exista diferite caracteristici ale imprimantelor. Cele mai importante sunt:

Calitatea imprimarii sau rezoluia imprimantei, exprimata prin numarul de puncte tiparite pe un inch;

Viteza - exprimata prin numarul de caractere tiparite pe secunda sau numarul de pagini tiparite pe minut;

Modalitatea de alimentare cu hartie;

Zgomotul din momentul tiparirii, se masoara n decibeli.

Plotter-ul (trasatorul) - dispozitiv special pentru trasarea pe hartie a unor planuri i desene tehnice, n funcie de comenzile unui calculator, folosind o penia.

Boxe (difuzoarele) - sunt folosite ca dispozitive de ieire pentru sunet. Sunt legate la placa de sunet.

Dispozitive de intrare/ieire

Modem-ul - dispozitiv care permite calculatorului sa transmita date prin liniile telefonice. Informaiile prelucrate de calculator sunt stocate digital, n timp ce informaiile transmise prin liniile telefonice sunt transmise sub forma de unde analogice. Modem-ul face conversia datelor dintr-o forma n alta.

Touch screen - tip de ecran de afiare, acoperit de o folie transparenta sensibila la atingere, punctarea elementelor de pe ecran facandu-se cu degetele. Acest aspect poate fi considerat ca un avantaj (interfata naturala), dar i dezavantaj, punctarea cu acuratete fiind imposibila.

Dispozitive de stocare

Hard disk (disc fix) - disc magnetic pe care se pot stoca date ntr-un calculator. Sunt superioare celorlalte suporturi de pastrare a informaiilor din punct de vedere al vitezei de lucru i a capacitaii (In general mai mult de 3 Gb).

La nivel fizic, sunt organizate ca zone circulare concentrice numite piste, fiecare impartite la randul lor in cate 12 arce numite sectoare.

Caracteristicile tehnice care determina viteza unui hard disk sunt:

timpul de acces la date - timpul necesar pentru accesul la un sector (85 pana la 65 ms); cu cat viteza de rotaie este mai mare, cu atat accesarea datelor se realizeaza mai rapid;

viteza de transmisie a datelor - cantitatea de informatii citite ntr-o secunda.

Hard disk-ul extern este un hard disk care poate fi detaat de la calculator fara a necesita desfacerea acestuia, el fiind situat ntr-un sertar al calculatorului care are conectori la magistrala de date a calculatorului.

CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory)- tip de disc optic ce permite stocarea unei mari cantitati de date (peste 600 MB). Datele se inscriptioneaza cu un aparat special i nu mai pot fi terse sau modificate.

Din punctul de vedere al posibilitatii de imprimare sunt doua categorii:

CD-R - imprimabile o singura data;

CD-RW- imprimabile de mai multe ori.

Disc ZIP- dispozitiv cu o capacitate de memorare de 100-300 Mb.

Disc Jaz- dispozitiv cu o capacitate de memorare de pana la 1 Gb.

Floppy disk (discheta)- disc magnetic flexibil, portabil, cu timp de acces mare i capacitate mica. Se folosesc tot mai putin, datele nu se pot pastra timp ndelungat n siguranta. Poate memora n general 1 ,44 Mb de informatii.

Pentru a putea lucra cu discheta aceasta va trebui initial formatata. (De obicel, atunci cand cumparati o discheta aceasta este formatata).

Formatarea unei dischete este necesara pentru ca discheta respectiva sa fie compatibila cu sistemul de operare folosit. Prin formatare, sistemul de operare terge toate informatiile legate de gestiunea suportului, testeaza i eventual marcheaza zonele defecte.

Utilizarea unei dischete presupune:

Avantaje:

toate calculatoarele au unitate de discheta astfel ncat o discheta se poate citi oriunde.

costul de achizitie este foarte redus.

Dezavantaje:

se defecteaza foarte uor;

au capacitate de stocare redusa.

Datorita capacitatii mari de stocare, CD-urile sunt cele mai bune medii de stocare pentru aplicatiile multimedia. Calculatoarele folosite pentru aceste aplicatii sunt mai scumpe deoarece trebuie echipate astfel ncat sa permita prezentarea de texte, grafica, video, animatie i sunet. Aceste calculatoare se numesc PC-multimedia i au caracteristicile:

Permit folosirea de simboluri grafice

Permit folosirea de sunete

Pot fi rulate jocuri

Pot fi ascultate CD-uri cu muzica

Permit folosirea de boxe

Permit folosirea de microfoane

Termenul de multimedia desemneaza o metoda de prezentare a informatiei pe un computer, folosind mai multe metode: text, imagine grafica, sunet, imagine video. Programele multimedia sunt folosite la:

Prezentari;

Materiale pentru pregatire pe computer - Computer based training (CBT);

Jocuri;

Publicitate;

Aplicatii pentru afaceri.

Software

Diferite tipuri de software

Un sistem de calcul nu poate sa prelucreze date fara sa fie programat. Un program consta dintr-o succesiune de instruciuni ce converg catre soluia problemei ce trebuie sa fie rezolvata.

Exista doua categorii de programe:

programe de sistem - coordoneaza modul n care lucreaza componentele sistemului i ofera asistena n funcionarea programelor de aplicaii. Se spune ca ele alcatuiesc software de baza i constau n programe de nivel jos (low level) care interacioneaza cu calculatorulla nivelul sau de baza.

Sunt proiectate astfel ncat sa faciliteze utilizarea eficienta a resurselor sistemului de calcul i sa ofere instrumente pentru dezvoltarea i execuia programelor de aplicaie. Aceste programe sunt elaborate pentru anumite tipuri de sisteme de calcul i nu se pot folosi pe alte tipuri. Ele sunt furnizate de catre producatorii sistemelor de calcul sau de catre firme specializate.

programe de aplicatii - destinate rezolvarii unor probleme specifice unei aplicaii. Se spune ca alcatuiesc software de aplicatii. Aceste programe efectueaza prelucrari ale datelor, n concordan~a cu cerinele informaionale necesare: fiind realizate n principal de catre firme specializate de software.

Sistemul de operare (SO) - ansamblu de proceduri i module de program de sistem prin care se administreaza resursele sistemului de calcul (procesoare, memorie, periferice, informaii) ce asigura utilizarea eficienta, n comun, a acestor resurse i ofera utilizatorului o interfaa cat mai comoda pentru utilizarea sistemului de calcul.

Aadar, sistemul de operare poate fi considerat ca reprezentand interfaa dintre componentele hard i utilizator.

Pentru a raspunde rolului de interfaa hardware - utilizator, majoritatea sistemelor de operare sunt organizate pe doua nivele:

fizic - mai apropiat de hardware cu care interfereaza printr-un sistem de ntreruperi;

logic - mai apropiat de utilizator, interferand printr-un sistem de comenzi, limbaje de programare, utilitare.

Corespunzator acestor doua niveluri, sistemele de operare cuprind n general doua categorii de programe:

Corespunzator acestor doua niveluri, sistemele de operare cuprind n general doua categorii de programe:

de comanda i control pentru coordonarea i controlul tuturor functiilor (procese de intrare/ieire, executia intreruperilor, etc.);

de servicii (prelucrari) - executate sub supravegherea programelor de comanda i control, utilizate de programator pentru dezvoltarea programelor sale de aplicatie.

Principalele functii ale unui sistem de operare

Principalele functii ale unui sistem de operare sunt:

Gestiunea prelucrarilor- ofera posibilitati de pregatire i lansare in executie a programelor de aplicatie. Pentru aceasta, sistemul de operare trebuie sa dispuna de:

un editor de texte, pentru introducerea i modifjcarea unui program sursa (program scris ntr-un limbaj de programare);

un translator pentru limbajul de programare folosit (asamblor, compilator, interpretor), pentru traducerea instructiunilor din programul sursa intr-un limbaj recunoscut de sistemul de calcul (program obiect);

un editor de legaturi pentru realizarea de legaturi intre modulele obiect in vederea construirii structurii pe segmente, necesare executiei programelor (program direct executabil). Acesta se incarca in memorie de catre componenta sistemului de operare numita incarcator, i din acel moment executia poate avea loc.

Gestiunea resurselor- identificarea programelor ce se executa, a necesarului de memorie, a dispozitivelor periferice i a cerintelor privind protectia datelor.

Gestiunea fiierelor - realizeaza separarea fiierelor incarcate in memorie i grupeaza fjierele pe diferiti utilizatori.

Facilitati puse la dispozitia utilizatorului referitor la compresia datelor, sortarea, interclasarea, catalogarea i intretinerea bibliotecilor prin programele utilizator disponibile.

Planificarea executiei lucrarilor dupa anumite criterii (timp de executie, prioritati, etc.), astfel incat unitatea centrala sa fie utilizata eficient.

Coordonarea executiei simultane a mai multor programe, prin urmarirea modului de executare a instructiunilor, depistarea i tratarea erorilor, lansarea in executie a operatiilor de intrare/ieire.

Asistarea executiei programelor de cafre utilizator, printr-o interfa prietenoasa, atat la nivel hardware, cat i la nivel software.

Dintre cele mai cunoscute sisteme de operare se pot aminti: Windows, NT4, Mac Operating System, Linux, Unix, Novell.

Aplicatii software

Aplicatiile informatice sunt reprezentate de acele programe ce sunt realizate pentru utilizatori cu scopul de a folosi calculatorul intr-o problema specifica i pentru a ndeplini o anumita sarcina (procesare de text, facturare, DTP, aplicatii grafice).

Exista diferite programe fiecare avand o functie specifica, de exemplu:

Programe de comunicatii - Yahoo Messenger, Outlook Express (cu ajutorul acestor programe se pot trimite mesaje i comunica cu diferite persoane indiferent de localizarea geografica a acestora) .

Programe de manipulare i gestiune a fiierelor - Apple OS 9, Linux Windows Explorer (cu ajutorul acestor programe se pot crea, terge sau redenumi fiierele).

Programe de navigare pe WEB - Netscape Navigator, Internet Explorer (cu ajutorul acestor programe puteti accesa diferite pagini de Internet).

Programele de procesare de text - WordPro, StarOffice Document, Microsoft Word (cu aceste programe se pot accesa informatiile sub forma de text, avand posibilitatea de editare, salvare i imprimare a documentului) .

Programele de calcul tabelar - Microsoft Excel, Lotus 1-2-3, StarOffice Spreadsheet (aceste programe permit manipularea datelor numerice existente in tabelele de calcul).

Programele de gestiune a bazelor de date - Filemaker Pro, Microsoft Access, Appleworks (acest program organizeaza colectii mari de date, pentru ca informatia sa fie disponibila utilizatorului prin realizarea interogarilor i a extragerilor de date ).

Aadar, dintre aplicatiile software care pot fi folosite la birou sau acasa se pot enumera:

Program de procesare de text: Word, WordPerfect, AmiPro;

Program de calcul tabelar: Excel, Lotus 123;

Program de baze de date: Access, Filemaker Pro;

Program de prezentari: PowerPoint, Freelance;

Program de pota electronica;

Program de navigare pe Internet;

Program de contabilitate;

Program de salarii.

Interfata grafic cu utitizatorut (GUI)Interfata grafica cu utilizatorul (GUI - Graphical User Interface). Un program ce utilizeaza o interfata grafica utilizeaza de obicei un sistem de operare bazat pe ferestre. Acest program afieaza in ferestrele de pe ecran meniuri, simboluri, suprafete de lucru i ferestre pentru aplicatii, dispozitive grafice folosite in interactiunea cu un computer, pictograme, butoane, casete de dialog etc., iar utilizatorul controleaza aceste ferestre cu ajutorul mouse-ului.

Concis, avantajele tolosirii GUI sunt:

Interactiune cu computerul mai uoara i mai eficienta pentru utilizator;

Simplificare a instructiunilor complexe, realizata cu ajutorul pictogramelor i meniurilor;

Initiere intuitiva a comenzilor catre computer;

Programele i fiierele sunt mai uor de manuit i organizat;

Componentele de baza ale interfetei grafice cu utilizatorul, sunt:

indicator sau punctator (in general arata ca o sageata sau ca un I);

dispozitiv de punctare, un mouse sau un trackball, care permite selectarea obiectelor de pe ecran;

pictograme (icons), mici desene care reprezinta comenzi, fiiere sau ferestre, ce pot fi activate cu ajutorul mouse-ului;

desktop- zona de pe ecran unde se afla pictogramele;

ferestre ( windows)- zone ale ecranului in care se pot executa activitai diterite;

meniuri (menus) - contin comenzile care se pot selecta pentru a fi executate.

Etapele realizrii aplicatiilor software

Etapele standard ale realizarii unui program sunt :

1. Semnalarea necesitiltii unui program - studiu de fezabilitate;

Realizarea unui studiu pentru a vedea cerintele, conditiile pe care trebuie sa le indeplineasca programul (etapa de analiz);

2. Proiectarea programului (design) - realizarea bazelor de date, stabilirea functiilor necesare prelucrarilor;

3. Realizarea programului - etapa de programare (programming);

4. Testarea programului - (testing): in aceasta etapa programul este implementat in paralel cu cel deja existent sau se realizeaza testarea lui in cadrul unei sectii sau a unui departament.

5. Implementarea programului: odata testat i eventual imbunatatit programul este gata pentru implementare, de data aceasta in totalitate, fara a mai necesita un alt program n paralel.

6. Verificare - studierea modului in care programul respectiv raspunde tuturor cerintelor beneficiarului;

7. Intretinere: actualizare, modificare in functie de schimbarea conditiilor reale.

Retele informationale

LAN, WAN

Retea (Network) - grup de doua sau mai multe calculatoare conectate impreuna.

Calculatoarele dintr-o retea sunt numite noduri.

In functie de aria de intindere retelele se pot clasifica in:

Local Area Network (LAN) - retea local, in care calculatoarele sunt localizate foarte aproape unele de altele, in aceeai ntreprindere sau cladire;

Metropolitan Area Network (MAN) - retea metropolitan, se ntinde pe teritoriul unui ora sau al unui spatiu aglomerat;

Wide Area Network (WAN) - retea de larg acoperire : comunicare ntre calculatoare aflate la o distanta foarte mare unele de altele (chiar in alta tara);

Global Area Network (GAN) - retea global, este reteaua care cuprinde toata lumea, legand ntre ele calculatoarele de pe intreg globul. Cea mai renumita retea GAN este Internetul.

Pentru a clasifica tipurile de retele se pot folosi mai multe criterii, printre care:

arhitectura determina clasificarea retelelor n:

retele punct la punct (peer to peer) - fiecare statie de lucru are capabilitati i responsabilitati echivalente (fiecare calculator are acces la resursele, programele, bazele de date aflate pe celelalte calculatoare);

retele client/server- fiecare calculator este fie client fie server i anume, fiecare calculator este conectat la un calculator central de unde acceseaza aplicatiile de care are nevoie i le folosete, calculatorul acela numindu-se server; calculatoarele ce realizeaza cererile serverului poarta denumirea de client.

Exist retele In cadrul carora statiile de lucru nu sunt constituite decat din monitoare i tastatura tara a avea un hard propriu, ele transmitand toate datele serverului, fara a face nici o operatiune proprie In afara consultarii/incarcarii datelor de la monitor/tastatura. Acestea poarta denumirea de terminale neinteligente. In cazul n care acestea dispun de procesor propriu i fac o serie de operatii cu resursele proprii poarta denumirea de terminale inteligente.

Aadar:

- terminalul inteligent este un terminal care detine capacitate proprie de procesare i care poate prelua o parte din instructiunile de procesare de la computerul principal;

- terminal neinteligent este un terminal care nu detine capacitate proprie de procesare i care functioneaza ca un mod de accesare la computerul principal sau la alt echipament.

topologia - aranjarea geometrica a sistemului de calculatoare. Conform acestui criteriu sunt cunoscute retelele:

a). magistrala (bus) - calculatoarele sunt aezate analog cu locurile dintr-un autobuz;

b). stea (star) - aezare sub forma de stea a calculatoarelor;

c). inel (ring) - calculatoarele sunt aezate n cerc.

protocolul - set de reguli i semnale pe care calculatoarele din reea le folosesc pentru a comunica. Unul dintre cele mai importante protocoale pentru reelele LAN este numit Ethernet.

Sunt multiple avantajele utilizarii calculatoarelor in reea. Dintre cele mai importante pot ti enumerate:

permite partajarea utilizarii resurselor indiferent de localizarea lor fizica;

permite accesul programelor de la distana, utilizatorii avnd la dispoziie ultimele versiuni ale acestora;

permite accesarea bazelor de date de la distan~a;

realizeaza o comunicare mai rapida intre oameni, comunicare ce se poate realiza sub forma de text, sunet sau imagine;

se pot realiza videoconferine utilizate pentru educaia la distana;

posibilitatea pentru anumite persoane de a lucra acasa (teleworking), in funcie de timpul disponibil;

reducerea costului

Intranet, Extranet

Ce este Intranetul i diferena dintre Intranet i Internet

Intranetul este o retea de comunicare asemanatoare Internetului, ce utilizeaza aceleai instrumente, in special browser-ele www.

Cuvantul Intranet este format din prefixul intra corespunzator termenului interior i a termenului net ce este folosit in general pentru termenul de retea.

Diferenta dintre Intranet i Internet este aceea ca reteaua Intranet este o reea privata i interna a unei companii. Termenul Intranet este foarte nou i de aceea nu este foarte bine definit. Exista diferite definiii care afirma faptul ca o reea Intranet poate fi conectata la Internet, sau poate folosi Internetul, in timp ce alte definitii subliniaza importana unei separari totale de Internet, acesta fiind protejat de bariere (firewalls).

Ce este Extranetul i diferena dintre Extranet i Internet

Cuvantul Extranet este format din prefixul extra corespunzator termenului exterior i a termenului net ce este folosit in general pentru termenul de reea. Extranetul este folosit de obicei in exterior cu scopul de a imbunatati comunicarea intre diferite organizaii, clieni, fara a prejudicia securitatea electronica.

n concluzie, Extranetul este o extensie a unei reele Intranet, in mod special pe World Wide Web, ce permite comunicarea intre anumite instituii i a oamenilor din aceasta retea Extranet, in cele mai multe cazuri oferind un acces limitat la reteaua Intranet a acestor organizaii. Diferena intre Extranet i Internet consta in aceea ca Extranetul este o retea exterioara corespunzatoare anumitor firme, reea ce permite i accesul limitat la reteaua Intranet a acestor firme, pe cand Internetul nu permite accesul la reteaua Intranet a firmelor.

Internetul

Internetul este:

un sistem cu o dezvoltare foarte rapida care cuprinde computere interconectate i care faciliteaza serviciile de transfer de date cum ar fi pota electronica, World Wide Web, transferul de fiiere i tiri;

reea globala de computere, care leaga guverne, universitai, companii i multe alte retele i utilizatori;

reea globala ce conecteaza mai mult de 2 milioane de calculatoare, numarul acestora fiind in continua cretere.

Spre deosebire de serviciile online care sunt controlate in mod central, Internetul este descentralizat prin insui modul sau de proiectare. Fiecare calculator din Internet, numit gazda sau host, este independent.

Cele mai importante servicii oferite de Internet sunt:

World Wide Web {WWW) - serviciu multimedia, este un sistem de servere Internet care permite lucrul cu documente formatate special, intr-un limbaj numit HTML (Hyper Text Markup Language) ce permite grafica i legaturi hyperlink.

Acest serviciu ofera posibilitatea accesului la o cantitate imensa de informaii, fapt ce duce la necesitatea stabilirii unei metode de selectare a datelor care ne intereseaza, cerina indeplinita prin folosirea motoarelor de cautare.

Un motor de cautare este un program care permite utilizatorilor sa gaseasc diverse informaiii pe Internet. In sens mai larg poate ti definit ca program care gasete informaia cautata intr-o baza de data.

Cele mai cunoscute sunt: AltaVista, Yahoo, Infoseek, Hotbot, Lycos, Metacrawler, Excite, Web Crawler etc.

E-mail- pota electronica pe Internet;

Chat- conversaie pe Internet, prin introducerea textelor pe calculator;

Newsgroups- conine ultimele noutai pe o anumita tema;

ftp - serviciu pentru copierea fiierelor sau programelor de pe Internet pe calculatorul propriu.

Intre calculatoarele legate la Internet se pot schimba date i informaiii folosind unul dintre serviciile amintite, prin reelele cablate i prin satelit, numite datahighway (magistrale de date).Utilizarea telefonului pentru conectarea la Internet

Definirea termenilor semnal analogic, semnal digital, modem, rata de transfer (masurata in bps, biti pe secunda).

Semnalul analogic utilizat la sistemele de comunicare este un semnal electric ce variaza n stransa corelatie cu un semnal produs de un traductor. Frecventa sau amplitudinea semnalului poate varia, de exemplu, in functie de schimbrile unor fenomene sau caracteristici cum ar fi: sunet, lumina, caldura, presiune, etc. (n general vocea se transmite tn format analogic).

Semnalul digital este un semnal ce variaza doar la intervale regulate de timp i contine una sau mai multe amplitudini pentru fiecare interval.

Modemul este un dlspozitiv electronic ce permite calculatoarelor sa trimita informatii pe distante mari cu ajutorul legaturilor telefonice standard.

Viteza de transmitere a datelor digitale se msoara n bps (bii/secunda).