jocuri matematice

Upload: croitoru-simona

Post on 16-Jul-2015

174 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

MONEDELE BUCLUCAE Scopul jocului: dezvoltarea gndirii logice i a inventivitii; dezvoltarea spiritului competitiv. Materiale: 36 de monede. Regula jocului: ntr-un ptrat se aeaz simetric 36 de monede (6 x 6). Elevii trebuie s scoat 9 monede, astfel nct pe fiecare dintre cele 8 rnduri exterioare (cte 2 de fiecare latur) s rmn 4 monede. Recompens: un creion.

MELCUL Scopul jocului: dezvoltarea capacitii de orientare; consolidarea operaiilor de adunare, scdere, nmulire i mprire. Materiale: fie cu desenul de mai jos. Regula jocului: copiii sunt mprii pe dou echipe i alctuiesc, cu numerele scrise pe melc, adunri, scderi, nmuliri i mpriri. Dac un coechipier greete calculele (structurate n adunri, scderi, nmuliri i mpririi scrise pe coloan), trece urmtorul la tabl. Jocul continu pn se epuizeaz toate csuele. Recompens: echipa care termin toate exerciiile (n cele patru variante, corespunztoare celor patru operaii aritmetice) n timp record, va primi un fanion verde.

RACHETA ISTEILOR Scopul jocului: formarea deprinderilor de calcul rapid i corect; nsuirea ordinii operaiilor; dezvoltarea gndirii logice i a spiritului competitiv. Materiale: o plan cu desenul alturat. Regula jocului: elevii vor rezolva exerciiile, ncepnd de la baza rachetei, n ordinea n care apar ele. Recompens: cine va ajunge primul la rezultatul corect, care va fi scris n ultimul ptrat, va fi ctigtorul. nvtorul va desena sub rachet nite flcri, semn c a decolat.

CROS Scopul jocului: formarea rapiditii n calcul; educarea flexibilitii gndirii. Materiale: fie de munc independent. Regula jocului: nvtorul mparte copiii pe trei grupe de nivel. La comanda Start! copiii completeaz csuele libere. Dup ce au fcut calculele, elevii predau fia la catedr. Recompens: grupa care termin prima va fi aplaudat. Grupa cu cele mai multe calificative F.B. este stimulat att moral, ct i material. 32 x 9 = 41 x 7 = 8 x 56 = + 465 = + 394 = + 214 = 321 = 263 = 415 =

ARPELE ANACONDA Scopul jocului: formarea deprinderilor de calcul rapid i corect; dezvoltarea spiritului competitiv. Materiale: fie cu desenul de mai jos. Regula jocului: pornind de la capul arpelui, fiecare elev va face operaiile aritmetice n ordinea n care apar ele, iar rezultatul final l va scrie pe coada arpelui. Copiii vor fi mprii pe echipe. Pentru fiecare rezultat final corect, elevii vor primi cte un punct. Recompens: echipa cu cele mai multe puncte va deveni campioan.

ENIGMA CERCULUI Scopul jocului: dezvoltarea gndirii i a creativitii; formarea deprinderilor de calcul. Materiale: fie cu imaginea alturat. Regula jocului: elevii trebuie s afle ce cifre trebuie puse n cele 8 cercuri legate prin operaii aritmetice, pentru a obine rezultatul 10. Recompens: un balon.