introducere - cutia.ro · negustorul (6) cu alchimistul (6). dacă vreţi să folosiţi un personaj...

8

Upload: others

Post on 02-Feb-2020

13 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Introducere - cutia.ro · Negustorul (6) cu Alchimistul (6). Dacă vreţi să folosiţi un personaj de rangul 9 în jocul de 4 până la 7 jucători, trebuie să plasaţi cu faţa
Page 2: Introducere - cutia.ro · Negustorul (6) cu Alchimistul (6). Dacă vreţi să folosiţi un personaj de rangul 9 în jocul de 4 până la 7 jucători, trebuie să plasaţi cu faţa

IntroducereÎn Citadele, fiecare jucător este conducătorul unui

oraş şi are misiunea de a construi noi districte, cres-când astfel prosperitatea oraşului. Jocul se încheie atunci când un jucător a construit cel de-al 8-lea dis-trict în oraşul său, dar câştigător este jucătorul al cărui oraş construit valorează cele mai multe puncte.

Construirea celui mai impresionant oraș poate fi însă destul de dificilă. Vei dobândi succesul doar dacă vei reuşi să influenţezi nobilii, negustorii şi celelalte personaje puternice ale tărâmului.

Componentele joculuiJocul Citadele conţine cărţi de personaj, de district

şi de referinţă, fise de aur (galbeni) şi o figurină din lemn (Coroana).

Cărţile de districtAceste cărţi ilustrează diferitele

districte pe care le poţi adăuga oraşului tău. Fiecare district implică un cost, indicat de numărul monedelor de aur desenate în partea de sus-stânga a fiecarei cărţi. Ca să poţi construi un dis-

trict, trebuie să plăteşti costul său în aur.

Fiecare carte de district mai are desenat pe ea un cerc colorat, în partea jos-stânga. Acesta arată cărui tip de dis-trict aparţine cartea:

Culoarea Tipul districtuluigalben nobil (veniturile Regelui)albastru religios (veniturile Episcopului)verde comercial (veniturile Negustorului)roşu militar (veniturile Comandantului)violet special (avantaje speciale, notate pe carte)

14 din cărţile de district violete sunt cărţi bonus, iar ele sunt marcate cu o stea albă. Înainte de a juca pri-mul joc, scoateţi afară aceste cărţi. Regulile pentru folosirea cărţilor bonus se găsesc la pagina 5 a regu-lamentului de joc.

Cărţile de personajCărţile de personaj reprezintă

personajele pe care jucătorii vor încerca să le influenţeze în fiecare tură de joc. În Citadele sunt 8 personaje de bază, însă în această ediţie a jocului veţi găsi în plus 10 cărţi bonus cu persona-je, marcate cu o stea albă. Aceste personaje adiţionale se folosesc în jocurile ulterioare, pentru un plus de varietate, deci înainte de a juca primul joc, scoateţi-le şi pe acestea afară. Regulile pentru folosirea lor se găsesc la pagi-na 5 a regulamentului de joc.

Pe lângă o putere specială, fiecare carte de personaj are notat pe ea un număr de la 1 la 9, care se numeşte rangul cărţii. Rangul este desenat în partea de stânga-sus al cărţilor.

Cărţile de referinţăFiecare jucător primeşte o astfel de carte la începu-

tul jocului. Ele sunt utile în desfăşurarea jocului, mai ales în primele ture de joc.

GalbeniiAceștia reprezintă aurul necesar pentru construirea

districtelor. Plasaţi-i în mijlocul mesei de joc într-o „bancă centrală” la începutul jocului.

Coroana – figurina din lemnJucătorul care deţine Coroana are

dreptul de a alege primul o carte de per-sonaj în tura următoare. Coroana îşi schimbă stăpânul de fiecare dată când un jucător alege să joace cartea Regelui.

Page 3: Introducere - cutia.ro · Negustorul (6) cu Alchimistul (6). Dacă vreţi să folosiţi un personaj de rangul 9 în jocul de 4 până la 7 jucători, trebuie să plasaţi cu faţa

Pregătirea jocului de bazăPentru a vă pregăti să jucaţi Citadele, urmaţi aceşti

paşi:1. Înlăturaţi din joc toate cărţile bonus de personaje şi

de districte (marcate cu o stea albă).2. Amestecaţi bine cele 8 cărţi de personaj care au

rămas în joc, şi formaţi cu ele teancul de personaje.3. Amestecaţi bine cărţile de districte care au rămas

în joc şi formaţi cu ele teancul de districte.4. Fiecare jucător primeşte apoi 4 cărţi din teancul de

districte.5. Fiecare jucător primeşte doi galbeni din bancă.6. Cel mai în vârstă jucător primeşte Coroana.

Desfăşurarea joculuiJocul în 4-6 jucători este descris mai jos. Dacă

jucaţi în 2, 3 sau 7 jucători, mergeţi la regulile specia-le de la paginile 4-5.

Citadele se joacă pe parcursul a mai multe runde, fiecare rundă este formată din 4 paşi.

Pasul 1: Extragerea personajelorÎncepeţi jocul prin a trage o carte de personaj din

teancul de personaje, şi aşezaţi-o cu faţa în jos în cen-trul mesei, fără să vă uitaţi la ea. Această carte nu va fi folosită în runda curentă.

Apoi trageţi alte două personaje din teancul de per-sonaje şi aşezaţi-le cu faţa în sus în centrul mesei (numărul personajelor aşezate cu faţa în sus pe masă depinde de numărul de jucători, după cum arată tabe-lul de mai jos).

Nici aceste cărţi nu vor fi folosite în runda curentă.

Regulă specială: Dacă ar trebui să plasaţi Regele cu faţa în sus, înlocuiţi-l imediat cu un alt personaj şi apoi amestecaţi din nou Regele în teancul de personaje.

Pasul 2: Alegerea personajelorJucătorul care deţine Coroana ia în mână teancul de

personaje, se uită la cărţi şi în secret alege un perso-naj din cele disponibile. Ia personajul respectiv în mână şi apoi pasează teancul jucătorului din stânga sa, care va alege tot în secret un personaj şi apoi dă teancul jucătorului din stânga sa, şi aşa mai departe. Acest procedeu continuă până când fiecare jucător a ales un personaj. După ce şi ultimul jucător a ales un personaj, cartea rămasă nealeasă trebuie plasată cu faţa în jos în mjlocul mesei.

Pasul 3: Turele jucătorilorDe îndată ce toţi jucătorii şi-au ales câte un perso-

naj, jucătorul care deţine Coroana strigă pe rând toate personajele, în ordinea crescătoare a rangurilor. Astfel, el strigă prima dată Asasinul (1), apoi Hoţul (2) etc. Dacă atunci când se strigă un personaj, niciun jucător nu răspunde, atunci pur şi simplu se trece la următorul personaj.

Când numele personajului tău este strigat, trebuie să dezvălui cartea de personaj, să o plasezi cu faţa în sus în faţa ta, şi apoi să îţi joci tura. Atunci când tura ta se termină, jucătorul care deţine Coroana strigă numele următorului personaj. În acest fel, jocul conti-nuă cu fiecare personaj, în ordinea rangurilor, până când toţi jucătorii şi-au jucat tura (cu excepţia cazului în care au fost ucişi de Asasin, vezi pagina 6).

4 2 5 1 6-7 0

Numărul de jucători

Cărţi aşezate cu faţa în sus

Cărţi aşezate Cu faţa în sus pentru 4-7 juCători

Page 4: Introducere - cutia.ro · Negustorul (6) cu Alchimistul (6). Dacă vreţi să folosiţi un personaj de rangul 9 în jocul de 4 până la 7 jucători, trebuie să plasaţi cu faţa

Rândul tăuCând e rândul tău, prima dată trebuie să joci o acţiu-ne, apoi poţi construi un district.

1) Jucarea unei acţiuni: La începutul turei tale, trebuie să alegi una din următoarele două posibilităţi:

• iei doi galbeni din bancă, sau

• tragi două cărţi din teancul de districte, din ele alegi un district care să rămână în mâna ta, iar pe cealaltă o plasezi drept ultima carte din teanc.

2) Construirea unui district: După ce ai jucat o acţiune, poţi construi un district în oraşul tău (adică să îl joci din mâna ta, pe masa de joc, în faţa ta). Dar ca să îl poţi juca trebuie să plăteşti costul districtului, în aur, la bancă. Poţi alege să nu construieşti un district, dacă nu vrei.

Costul construirii unui district este egal cu numărul monedelor de aur desenate în partea de stânga-sus a cărţii.

Nu poţi construi două districte identice în oraşul tău (două Castele, două Pieţe etc.).

Personajele şi puterile lor specialeFiecare personaj are câte o abilitate

specială, numită puterea sa. Poţi folosi puterea personajului tău o singură dată în tura ta. Puterea specială a fiecărui personaj este expli-cată scurt pe cartea sa, şi este explicată în detaliu la finalul acestui regulament. Este indicat să te familiarizezi cu descrierea detaliată a puterii fiecărui personaj înainte de primul joc.

Pasul 4: Sfârşitul turei de jocDupă ce s-au strigat toate personaje-le, fiecare jucător înapoiază persona-

jul jucat în teancul de personaje care se amestecă bine, şi începe o

nouă tură.

Sfârşitul joculuiCând un jucător îşi construieşte cel de-al optulea

district, jocul se termină după ce toţi jucătorii termină runda curentă. Folosiţi următorul procedeu de puncta-re pentru a stabili câte puncte primeşte fiecare jucător:

• Fiecare jucător primeşte un număr de puncte egal cu totalul costurilor în aur înscrise pe cărţile de dis-trict construite în oraşul său până la finalul jocului.

• Dacă un jucător a construit cel puţin câte un district din fiecare din cele cinci culori, primeşte 3 puncte în plus.

• Jucătorul care a construit primul cel de-al optulea district primeşte 4 puncte în plus.

• Toţi ceilalţi jucători care au reuşit să îşi construiască opt districte până la finalul jocului, primesc câte 2 puncte în plus.

Jucătorul care a acumulat cele mai multe puncte este desemnat câştigător. În cazul unei egalităţi, comparaţi punctele primite pe baza primului criteriu de mai sus. Dacă chiar şi aşa rămâne egalitate, jucătorul care are cei mai mulţi galbeni, este învingător.

Notă: Jucătorii pot construi mai mult de opt districte în oraşul lor dacă deţin mijloacele pentru a face asta.

Reguli suplimentareJocul în 2 sau 3 jucători

Atunci când se joacă Citadele în 2 sau 3 jucători, fiecare jucător va juca cu câte două personaje odată. Jocul se joacă normal, cu excepţia că fiecare jucător joacă două ture (câte o dată pentru fiecare personaj). Jucătorii nu trebuie să îşi separe aurul sau districtele între cele două personaje deoarece se consideră că fie-care jucător are un singur oraş. Un jucător poate, de exemplu, să păstreze banii câştigaţi de un personaj pe care îl joacă ca să construiască un district scump în tura celuilalt personaj pe care îl joacă.

Dacă vă jucaţi în 2 sau 3 jucători, regulile pentru pregătirea teancului de personaje şi alegerea persona-jelor se modifică astfel:

Jocul în 2 jucători1. Jucătorul care deţine Coroana (jucătorul A) ameste-că teancul de personaje şi plasează o carte aleatorie cu faţa în jos în mijlocul mesei. Apoi alege în secret un personaj din cărţile rămase pe care îl ia în mână şi pasează restul de 6 cărţi celuilalt jucător (jucătorul B).

Page 5: Introducere - cutia.ro · Negustorul (6) cu Alchimistul (6). Dacă vreţi să folosiţi un personaj de rangul 9 în jocul de 4 până la 7 jucători, trebuie să plasaţi cu faţa

2. Jucătorul B alege la rândul său un personaj pe care îl ia în mână, apoi mai alege un personaj pe care îl plasează cu faţa în jos în mijlocul mesei. Pasează apoi restul cărţilor jucătorului A.

3. Jucătorul A selectează un personaj din cele 4 cărţi rămase, apoi alege şi plaseză o altă carte cu faţa în jos în centrul mesei. Apoi pasează celelalte două cărţi jucătorului B.

4. Jucătorul B ia una din cele două cărţi în mâna sa, iar pe cealaltă o plasează cu faţa în jos în mijlocul mesei.

Jocul în 3 jucătoriJucătorul care deţine Coroana amestecă teancul de

personaje, plasează o carte aleatorie cu faţa în jos în mijlocul mesei, şi apoi alege în secret un personaj pe care îl ia în mână.

Pasează apoi teancul jucătorului din stânga sa, care de asemenea alege o carte, apoi pasează teancul jucă-torului din stânga sa, şi aşa mai departe.

Acest lucru continuă până când fiecare jucător a ales câte două personaje. Ultimul jucător alege un personaj din cele două cărţi rămase, şi o plaseză pe ultima cu faţa în jos în centrul mesei.

Jocul în 7 jucătoriUn joc de Citadele jucat în 7 jucători se desfăşoară

aproape la fel ca jocul normal, cu o singură excepţie:

În faza „Alegerea personajelor”, când al şaptelea jucător primeşte ultima carte din teanc, el are voie să ridice cartea pusă cu faţa în jos pe masă. El îşi poate alege apoi personajul din oricare aceste două cărţi, iar pe care nu o doreşte o plasează cu faţa în jos în mijlo-cul mesei, fără a o arăta celorlalţi jucători.

Cărţile bonusAceastă ediţie a jocului Citadele include 10 cărţi de

personaje bonus şi 14 cărţi de districte violet bonus, fiecare marcate cu câte o stea albă. Puteţi adăuga aceste cărţi bonus jocului de Citadele pentru un plus de distracţie şi de varietate.

Cărţile bonus de personajeCărţile bonus de personaje se folosesc după cum

urmează:

Înainte de începerea jocului, jucătorii pot cădea de acord să înlocuiască una sau două din personajele originale cu personaje bonus care au acelaşi rang. De exemplu, puteţi cădea de acord să înlocuiţi Negustorul (6) cu Alchimistul (6).

Dacă vreţi să folosiţi un personaj de rangul 9 în jocul de 4 până la 7 jucători, trebuie să plasaţi cu faţa în sus în mijlocul mesei un anumit număr de cărţi alese aleator, după cum arată tabelul de mai jos:

Atunci când folosiţi un personaj de rang 9 puteţi să jucaţi Citadele în 8 jucători. Pur şi simplu folosiţi regula jocului în 7 jucători, când ultimul jucător poate alege între personajul rămas şi cel aşezat cu faţa în jos de la începutul jocului.

Districtele bonusÎnainte de începerea

jocului, puteţi cădea de acord să adaugaţi teancului de districte 2-3 districte viole-te adiţionale din cele 14 cărţi de districte bonus disponibile. Dacă doriţi să folosiţi mai mult de 2-3 districte bonus, atunci va trebui să scoateţi din joc câte un district violet pentru fiecare district bonus adiţional folosit.

Joc rapidDacă toţi jucătorii

sunt de acord, jocul poate fi scurtat ast-fel: jocul se termină când un jucător a construit cel de-al şaptelea district, în loc de al optulea.

4 3 5 2 6 1 7 0

Numărul de jucători

Cărţi aşezate cu faţa în sus

Cărţi Cu faţa în sus la joCul pentru 4-7 juCători folosind 9 personaje

Page 6: Introducere - cutia.ro · Negustorul (6) cu Alchimistul (6). Dacă vreţi să folosiţi un personaj de rangul 9 în jocul de 4 până la 7 jucători, trebuie să plasaţi cu faţa

PersonajeleFiecare personaj din Citadele are propria sa putere specială. Poţi folosi puterea personajului tău o singură

dată în orice moment al turei tale. Totuşi, nu eşti obligat să foloseşti această putere dacă nu vrei. Puterea fiecă-rui personaj este sumarizată pe cartea sa şi este detaliată în următoarele pagini.

Notă: Personajele care primesc venituri datorită anumitor tipuri de districte din oraşele lor (Regele, Împăratul, Episcopul, Abatele, Negustorul, Comandantul şi Diplomatul) îşi pot folosi puterea pentru a primi aur în orice moment al turei lor. Astfel, poţi alege să primeşti aur fie înainte de a construi districte noi (dacă ai nevoie de aur pentru a le construi), fie după ce ai construit districte noi (ca să primeşti aur şi pentru acestea). Nu poţi primi însă aur şi înainte şi după ce construieşti districte.

1) Asasin

Anunţă cu voce tare titlul unui alt perso-naj pe care vrei să îl ucizi. Jucătorul care

deţine personajul ucis nu trebuie să spună nimic, şi în plus trebuie să păstreze tăcerea atunci când personajul său este strigat să îşi joace tura. Victima nu joacă această tură.

2) Hoţ

Anunţă cu voce tare titlul unui personaj de la care vrei să furi. Când jucătorul care

are acel personaj este chemat să îşi joace tura, îi furi imediat tot aurul. Nu poţi fura de la Asasin sau de la victima Asasinului.

3) Magician

În oricare moment al turei tale, poţi alege una din următoarele două opţiuni:

• Poţi schimba toate cărţile din mâna ta (nu şi pe cele din oraş) cu toate cărţile din mâna unui alt jucător (acest lucru este valabil chiar şi dacă nu ai nici o carte în mână, caz în care pur şi simplu iei toate cărţile din mâna unui alt jucător).

• Poţi lua oricâte cărţi vrei din mâna ta şi să le decartezi cu faţa în jos sub teancul de dis-tricte. Apoi tragi acelaşi număr de cărţi de deasupra teancului.

4) Rege

Primeşti câte o fisă de aur pentru fieca-re district nobil (galben) din oraşul tău.

Când Regele e strigat, primeşti pe loc Coroana. Acum tu strigi celelalte personaje şi vei fi primul care îşi va alege personajul în tura următoare. Dacă nimeni nu joacă Regele tura următoare, păstrezi Coroana. Dacă eşti ucis îţi pierzi tura, la fel ca oricare alt perso-naj. Cu toate acestea, după ce şi ultimul jucă-tor şi-a jucat tura şi toată lumea ştie că tu ai fost Regele ucis, primeşti Coroana (drept moştenitor al Regelui).

Page 7: Introducere - cutia.ro · Negustorul (6) cu Alchimistul (6). Dacă vreţi să folosiţi un personaj de rangul 9 în jocul de 4 până la 7 jucători, trebuie să plasaţi cu faţa

5) Episcop

Primeşti câte un galben pentru fiecare district religios (albastru) din oraşul tău.

Districtele tale nu pot fi distruse de către Comandant sau schimbate de Diplomat.

6) Negustor

Primeşti câte un galben pentru fiecare district comercial (verde) din oraşul tău.

După ce îţi joci acţiunea, mai primeşti un galben în plus.

7) Arhitect

După ce îţi joci acţiunea, tragi două districte noi şi le iei pe amândouă în

mâna ta. Poţi construi până la 3 districte în tura ta.

8) Comandant

Primeşti câte un galben pentru fiecare district militar (roşu) din oraşul tău. La

sfârşitul turei tale poţi distruge un district la alegere, dar doar dacă plăteşti un cost mai mic cu un aur decât costul districtului în cauză. Prin urmare, poţi distruge gratuit un district care costă un aur, plătind băncii un aur poţi distruge un district care costă doi galbeni etc. Poţi distruge un district propriu sau un district care aparţine altui jucător. Nu poţi însă distruge un district dintr-un oraş complet, cu opt districte (sau cu şapte districte dacă s-a jucat Clopotniţa).

Personajele bonus

1) Vrăjitoare

După ce joci o acţiune, anunţă titlul unui alt personaj pe care vrei să îl vrăjeşti, şi

apoi încheie-ţi tura pe loc. Când personajul vrăjit este strigat, jucătorul său trebuie să dez-văluie cartea de personaj, să joace o acţiune şi apoi să îşi încheie pe loc tura. Personajul vră-jit nu îşi poate folosi puterea înainte să preiei tu controlul. În acest moment tu continui tura jucătorului jucând personajul vrăjit, folosin-du-te de toate puterile sale în oraşul tău (de exemplu: poţi folosi Negustorul pentru a strânge aur, Episcopul pentru a te apăra de atacul Comandantului, Arhitectul pentru a trage două districte noi etc.). Te foloseşti de cărţile din mâna ta şi plăteşti cu aurul propriu (inclusiv taxele). Dacă Regele e cel vrăjit, jucătorul care îl deţine primeşte totuşi Coroana. Dacă personajul vrăjit nu este în joc, nu îţi reiei tura. Hoţul nu poate fura de la Vrăjitoare sau de la personajul vrăjit.

2) Perceptor

De fiecare dată când un jucător constru-ieşte unul sau mai multe districte în oraşul

său, la finalul turei sale, acel jucător trebuie să îţi plătească un aur (dacă mai are). Dacă Asasinul a construit deja un district în runda aceasta, jucătorul său trebuie să îţi plătească un aur când dezvălui Perceptorul.

3) Vraci

Te poţi uita la mâna de cărţi a unui alt jucător şi îi poţi fura o carte pe care o poţi

fie lăsa în mâna ta, fie poţi plăti ca să o con-struieşti în oraşul tău. Dacă o construieşti, nu se socoteşte că ai epuizat construcţia din tura ta şi deci mai poţi construi un district. În această tură poţi construi districte identice cu cele pe care le ai deja în oraş.

Au contribuitUn joc de Bruno FaiduttiIlustraţii: Julien Delval, Florence Magnin, Jean-Louis Mourier, Jesper Ejsing, Bjarne HansenDesign grafic: Cyrille Daujean, Brian Schomburg, Scott Nicely, Christian T. PetersenEditare şi regulament: Darrell Hardy, Christian T. PetersenTraducere în limba română: Ioana PinteCitadels şi Citadels: Dark City Expansion sunt mărci înregistrate a Fantasy Flight Publishing, Inc. ©2010 Fantasy Flight Publishing, Inc. Toate drepturile rezervate. Nici o parte a acestui produs nu poate fi reprodusă fără acord scris specific.

Page 8: Introducere - cutia.ro · Negustorul (6) cu Alchimistul (6). Dacă vreţi să folosiţi un personaj de rangul 9 în jocul de 4 până la 7 jucători, trebuie să plasaţi cu faţa

4) Împărat

Primeşti câte un galben pentru fiecare district nobil (galben) din oraşul tău.

Atunci când eşti strigat iei pe loc Coroana de la jucătorul care o deţine şi o dai altui jucător (dar nu ţie). Jucătorul căruia îi dai Coroana trebuie fie să îţi plătească un aur sau un dis-trict din mâna sa. Dacă însă jucătorul nu are nici una din acestea două, nu trebuie să îţi dea nimic. Dacă Împăratul e ucis, Coroana nu se mută. (De reţinut este că, precum Regele, nici Împăratul nu poate fi una din cărţile întoarse cu faţa în sus la începutul jocului.)

5) Abate

Primești câte un galben pentru fiecare district religios (albastru) din orașul tău.

Jucătorul care deține cel mai mult aur trebuie să îți plătească un galben. Dacă este o egalita-te la cel mai mare număr de galbeni, sau dacă tu deții cel mai mult aur, atunci nu primești nimic.

6) Alchimist

La sfărşitul turei tale primeşti înapoi tot aurul pe care l-ai folosit ca să construieşti

districte în această tură. Nu primeşti înapoi aurul pe cale l-ai folosit pentru alte lucruri (cum ar fi să plăteşti Perceptorul). Nu poţi cheltui mai multe fise decât deţii în tura ta.

7) Navigator

După ce joci acţiunea, fie primeşti patru galbeni, fie tragi patru districte noi, la alege-

rea ta. Nu poţi construi districte tura aceasta.

8) Diplomat

Primeşti câte un galben pentru fiecare district militar (roşu) din oraşul tău. La

sfârşitul turei tale poţi schimba un district din oraşul tău cu un alt district din oraşul unui alt jucător. Dacă districtul pe care îl alegi are un cost mai mare decât cel pe care îl schimbi din oraşul tău, trebuie să plăteşti diferenţa de aur jucătorului cu care faci schimbul. Nu poţi schimba Donjonul, niciun district din oraşul Episcopului, sau vreun district din oraşele complete (cu opt districte, sau şapte dacă s-a jucat Clopotniţa). Notă: dacă folosiţi Diplomatul în joc, trebuie scos Cimitirul, deoarece nu se pot folosi împreună.

9) Artist

Poţi „înfrumuseţa” unul sau două din districtele tale, plasând un aur pe ele.

Valoarea unui district înfrumuseţat (şi deci costul distrugerii sau schimbării sale) creşte cu un aur. Înfrumuseţând un district creşte şi numărul de puncte pe care le vei primi la fina-lul jocului pentru acesta. Poţi plasa numai un aur pe fiecare district.

9) Regină

Primeşti trei galbeni dacă stai lângă Rege sau lângă Împărat. Dacă Regela a

fost ucis dar stătea lângă tine, primeşti cei trei galbeni imediat ce acest lucru este dezvăluit (adică imediat după tura ta). Nu uita, această putere specială este legată de cartea Regelui/Împăratului, nu de Coroană. Notă: nu folosiţi Regina într-un joc cu mai puţin de 5 jucători.

Bruno Faidutti: Le mulțumesc tuturor celor care m-au ajutat să testez și să ajustez acest joc, și anume Nadine Bernard, Maud Bissonnet, Scarlett Bocchi, Frank Branham, David Calvo, Brent & Maryann Carter, Fabienne Cazalis, Pitt Crandlemire, Isabelle Duvaux, Thierry Fau, Philippe Keyaerts, David Kuznik, Serge Laget, Myriam Lemaire, Pierre Lemoigne, Tristan Lhomme, Hervé Marly, Bernard Mendiburu, Hélène Michaux, Steffan O'Sullivan, Philippe des Pallières, Jean-Marc Pauty, Pierre Rosenthal, Fred Savart, Mik Svellov și Irène Villa (îi numesc aici doar pe cei mai perseverenți și constructivi jucători, și pe cele mai drăguțe fete) Le mulțumesc tuturor susținătorilor mei de la Vth Ludopathic Gathering și celor de la Xth Gathering of Friends organizată de Alan Moon Mulțumiri lui Marcel-André Casasola-Merkle, deoarece unul din sistemele de bază al jocului Citadele provine direct din jocul său, Verraeter Adresez mulțumiri către Ron Magin, Bernd Brunnhofer, Dirk Geilenkeuser și Volker Weitzel Mulțumiri tuturor celor care au participat la concursul de personaje Ohne Furcht und Adel organizat de Hans im Glück, în mod direct lui Ben Baldanza, Peter Küsters, Gary Wong, Andrea Navratil, Christoph Heinzl, Stefanie Kethers, Alexander Klein, Jonathan Degann, Holger Traczynski și Holger Baumgartner, ale căror idei au inspirat anumite personaje din extensie Îi mulțumesc lui Christian Petersen, de la Fantasy Flight Games, care a fost foarte răbdător cu problemele ivite la drepturile din ediția în limba engleză Mai presus de toate, îi mulțumesc lui Cyrille Daujean, al cărui ajutor în conceperea, testarea și susținerea acestui joc, a fost de neprețuit