sid meier's civilization: a new dawn - cutia.ro...jetoane de căr˛i de diploma˛ie control...

16
®

Upload: others

Post on 19-Jan-2020

9 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Sid Meier's Civilization: A New Dawn - cutia.ro...Jetoane de Căr˛i de diploma˛ie control Caravane Orașe Căr˛i de obiective 1 Astrologie 2 Comer˚ exterior 3 Zidărie 4 Imperiul

®

Page 2: Sid Meier's Civilization: A New Dawn - cutia.ro...Jetoane de Căr˛i de diploma˛ie control Caravane Orașe Căr˛i de obiective 1 Astrologie 2 Comer˚ exterior 3 Zidărie 4 Imperiul

PREZENTAREA JOCULUI„Fiecare dintre noi cioplește o piatră, înalță o columnă sau taie o bucată de vitraliu, contribuind la construirea a ceva mult mai

mare decât noi înșine”.

Adrienne Clarkson

Sid Meier’s Civilization: A New Dawn este un joc de strategie în care doi până la patru jucători au rolul unor lideri ai celor mai memorabile civilizații din istorie. Pe parcursul jocului, jucătorii își vor extinde domeniile, vor dobândi noi tehnologii și vor construi multe dintre cele mai mari minuni ale

tuturor celorlalte pentru a-și pune amprenta de neșters asupra istoriei.

LISTA COMPONENTELOR

16 piese de hartă

8 jetoane de apă

1 cadran evenimente (față și indicator)

124 jetoane de control

(31 per jucător)

24 jetoane

4 bare ale obiectivelor (1 per jucător)

54321 CeramicăImperiul timpuriuZidărie Comerț exteriorAstrologie

Traian

Când îți muți o caravană de la cartea ta de economie, aceasta poate să pornească din oricare dintre orașele tale (chiar și dintr-un oraș nedezvoltat).

Roma

9 jetoane barbari32 jetoane de resurse 34 jetoane de comerț

80 cărți de obiective (20 per jucător)

cărți de diplomație pentru jucători (4 per jucător)

În at

ac, v

aloa

rea t

a de l

uptă

se m

ăreș

te

cu 2

, în

afar

ă de c

azul

în ca

re

îl at

aci p

e juc

ător

ul p

orto

caliu

.

5 cărți de victorie

2

15

24 cărți

Când așezi jetoane de control, le poți pune pe

spații de pădure libere care nu sunt învecinate cu niciun

oraș prietenos.

Minune medievală

10

La co

nstr

uire

a une

i min

uni,

costu

l se

redu

ce cu

2 d

acă n

u ai

dej

a o m

inun

e

16 cărți de diplomație pentru

orașe-state

4 jetoane cu minuni naturale

(cu două fețe)

1 cardran de direcție 4 jetoane orașe-state (cu două fețe)

cadrane de tehnologie

2 zaruri cu șase fețe

piese din plastic (1 capitală, 7 orașe și

+1 jeton de control

Așază 2 jetoane de control pe spații orașe prietenoase.Jetoanele de control îți măresc teritoriul,

permițându-ți să dobândești resurse de pe

hartă și să-ți dezvolți orașele.

I

2

ASAMBLAREA CADRANELOR

Page 3: Sid Meier's Civilization: A New Dawn - cutia.ro...Jetoane de Căr˛i de diploma˛ie control Caravane Orașe Căr˛i de obiective 1 Astrologie 2 Comer˚ exterior 3 Zidărie 4 Imperiul

PENTRU PRIMUL JOCLa primul joc, pentru a ușura învățarea, jucătorii folosesc o hartă prestabilită. Înainte de a trece la pregătirea jocului, prezentată pe pagina următoare, jucătorii construiesc harta de mai jos. Fiecare piesă este inscripționată cu un număr și o literă; numerele de pe harta de mai jos corespund numerelor pieselor. Pentru ușurarea asamblării hărții primului joc se folosește doar partea A a pieselor.

Jucătorii încep prin așezarea pieselor conturate cu roșu. În cazul în care participă la joc cel puțin trei jucători, aceștia adaugă piesele conturate cu galben; dacă participă patru jucători, aceștia adaugă și piesele conturate cu albastru.

culoarea pe care jucătorul o va folosi pentru primul joc în loc să aleagă o culoare în timpul pasului 1 de pe pagina următoare.

1

15

118

9

7

3

2

5

12

13

4

10

16

146

Capitala

Simbolul capitalei

Numărul și litera piesei

3

Page 4: Sid Meier's Civilization: A New Dawn - cutia.ro...Jetoane de Căr˛i de diploma˛ie control Caravane Orașe Căr˛i de obiective 1 Astrologie 2 Comer˚ exterior 3 Zidărie 4 Imperiul

PREGĂTIREA JOCULUIPentru a pregăti un joc de , jucătorii parcurg următorii pași:

1. Selectarea liderului și a culorii jucătorului: Fiecare

o culoare și ia orașele, caravanele, jetoanele de control, cadranul de tehnologie, cărțile de diplomație și cărțile de obiective corespunzătoare acelei culori.

tehnologie la „0”.

2. Pregătirea barelor de obiective: Fiecare jucător așază

de lider. Apoi ia cele cinci cărți de obiective inscripționate cu „I” pe verso și le așază cu fața în sus în pozițiile de sub

caravană pe cartea sa de „Comerț exterior”.

3. Construirea hărții: Jucătorii folosesc piesele de hartă pentru a construi harta. Pentru primul joc, aceștia construiesc harta conform indicațiilor de la pagina 3. Pentru jocurile următoare, jucătorii folosesc regulile avansate de construire a hărții, de la pagina 14.

4. Popularea hărții:un simbol, jucătorii așază câte un jeton care se potrivește

așezat pe acesta trebuie să conțină aceeași literă. În cazul

acesta trebuie să aibă același simbol și formă (romb sau cerc).

5. Așezarea cărților cu orașe-state:cu oraș-stat plasat pe hartă, așezați ambele cărți de diplomație a acelui oraș-stat, una peste cealaltă, lângă hartă, la vedere. Puneți cărțile de diplomație nefolosite ale orașelor-state înapoi în cutia jocului.

Minune a naturii (Grand Mesa)

Barbari „I”Resursă de marmură

Oraș-stat (Buenos Aires:

simbol – rotiță zimțată, formă de romb)

La construirea unei minuni, costul se reduce cu 2 dacă nu ai deja o minune

Cărți de diplomație pentru orașul-stat

(Buenos Aires)

La construirea unei minuni, costul se reduce cu 2 dacă nu ai deja o minune

54321 CeramicăImperiul timpuriuZidărie Comerț exteriorAstrologie

Traian

Când îți muți o caravană de la cartea ta de economie, aceasta poate să pornească din oricare dintre orașele tale (chiar și dintr-un oraș nedezvoltat).

Roma

Componentele jucătorului albastru

Cadran de tehnologie

Cărți de diplomațieJetoane de control

Caravane Orașe

Cărți de obiective

54321 CeramicăImperiul timpuriuZidărie Comerț exteriorAstrologie

Traian

Când îți muți o caravană de la cartea ta de economie, aceasta poate să pornească din oricare dintre orașele tale (chiar și dintr-un oraș nedezvoltat).

Roma

Ordinea de început a cărților de

obiective ale Romei

Construiește 1 minune a lumii. Puterea ta de producție este egală cu numărul acestei poziții.

Sau construiește 1 oraș pe un spațiu regulamentar cu terenul acestei poziții sau al unei poziții inferioare, la distanță de cel mult 2 spații față de un spațiu prietenos.

Minunile lumii asigură efecte puternice, unice proprietarilor lor. Orașele extind raza de acțiune a unui jucător în noi zone ale hărții și măresc numărul de minuni ale lumii pe care le poate avea.

IConsolidează cel mult atâtea dintre jetoanele tale de control, cât indică numărul acestei poziții.Sau efectuează cel mult 2 atacuri la o distanță de cel mult 2 spații față de un spațiu prietenos. Puterea ta de luptă este egală cu numărul acestei poziții.

Un jeton de control consolidat oferă un bonus de apărare spațiului său și spațiilor învecinate. Atacul

a cuceri orașe-state și de a prelua controlul asupra minunilor lumii deținute de rivali.

I

+1 jeton de control

Așază 2 jetoane de control pe spații

orașe prietenoase.

Jetoanele de control îți măresc teritoriul, permițându-ți să dobândești resurse de pe hartă și să-ți dezvolți orașele.

I

acestei poziții sau al unei poziții inferioare.

Caravanele călătoresc spre orașe-state sau orașe rivale pentru a câștiga jetoane de comerț și cărți de diplomație. Jetoanele de comerț măresc efectul unei cărți de obiective conform indicațiilor din partea de jos a cărții.

I

+1 avansare pe cadranul de tehnologie

Avansează cadranul tău de tehnologie cu un număr de spații egal cu numărul acestei poziții.

Avansarea cadranului de tehnologie îți permite să înlocuiești cărțile din șirul obiectivelor cu variante mai avansate,

I

4

Page 5: Sid Meier's Civilization: A New Dawn - cutia.ro...Jetoane de Căr˛i de diploma˛ie control Caravane Orașe Căr˛i de obiective 1 Astrologie 2 Comer˚ exterior 3 Zidărie 4 Imperiul

6. Amplasarea cadranului de direcție a barbarilor și a cadranului evenimentelor: Oricare dintre jucători așază cadranul de direcție a barbarilor la oricare margine a hărții (orientarea nu are importanță). Apoi, acel jucător așază

cu indicatorul orientat spre casca cu stea. Jucătorul care are cadranul evenimentelor este PRIMUL JUCĂTOR și el va începe jocul.

7. Separarea cărților cu minuni: Separați cărțile cu minunile lumii în patru teancuri, după tip. Tipul este indicat de culoarea cărții și de către simbolul din stânga imaginii minunii.

♦ Joc cu trei jucători: Dacă joacă doar trei jucători, puneți în cutia jocului câte o carte de epocă antică din

♦ Joc cu doi jucători: Dacă joacă doar doi jucători, puneți înapoi în cutia jocului, câte o carte de epocă

teanc, alese în mod aleatoriu, fără a le dezvălui.

8. Crearea teancurilor cu minuni:cărți cu minuni, faceți următoarele:

a. Amestecați cărțile de epocă modernă de acel tip și așezați-le cu fața în jos.

b. Amestecați cărțile de epocă medievală de acel tip și așezați-le cu fața în jos peste cărțile de epocă modernă.

c. Amestecați cărțile de epocă antică de acel tip și așezați-le cu fața în jos peste cărțile de epocă medievală.

d. Întoarceți cu fața în sus cartea de sus din teanc și

9. Organizarea jetoanelor de minuni:de minuni, așezați toate jetoanele cu minunile lumii care au același tip de simbol și culoare cu cărțile din acel teanc.

10. Alegerea cărților de victorie: Așezați lângă hartă, cu fața în sus, trei cărți de victorie alese aleatoriu. Înapoiați în cutia jocului cărțile de victorie rămase.

11. Crearea proviziilor: Așezați jetoanele de comerț și jetoanele de resurse rămase în grămadă, lângă hartă, pentru a forma PROVIZIILE.

La începutul turei tale, poți distruge 1 jeton de control rival care este învecinat cu

un spațiu prietenos.

Minune medievală

9

Când așezi jetoane de control, le poți pune pe

spații de pădure libere care nu sunt învecinate cu niciun

oraș prietenos.

Minune medievală

10

Jetoanele de control rivale contribuie la dezvoltarea

orașelor tale.

Minune modernă

10

La începutul turei tale, poți alege 2 jetoane de control rivale de pe hartă, aparținând aceluiași

jucător. Acel jucător înlocuiește unul dintre aceste jetoane cu un jeton al tău de control nefolosit,

cu fața neconsolidată în sus.

Minune modernă

12

La începutul turei tale, poți alege 2 jetoane de control rivale de pe hartă, aparținând aceluiași

jucător. Acel jucător înlocuiește unul dintre aceste jetoane cu un jeton al tău de control nefolosit,

cu fața neconsolidată în sus.

Minune modernă

12

8a 8b 8c

8d

Secțiunea de start

Simbolul tipului de minune

Culoarea tipului de minune

Epoca minunii

După ce ai așezat un jeton de control pe un spațiu cu dealuri, poți așeza un jeton de control

pe unul sau mai multe spații cu dealuri învecinate acelui spațiu

(ceea ce poate declanșa, din nou, acest efect).

Minune antică

7

După ce ai așezat un jeton de control pe un spațiu cu dealuri, poți așeza un jeton de control

pe unul sau mai multe spații cu dealuri învecinate acelui spațiu

(ceea ce poate declanșa, din nou, acest efect).

Minune antică

7

La începutul turei tale, poți așeza 1 jeton de control pe un spațiu cu grad de

mai mic, învecinat cu un oraș prietenos.

Minune antică

8

2

15

2

5

2

5

Page 6: Sid Meier's Civilization: A New Dawn - cutia.ro...Jetoane de Căr˛i de diploma˛ie control Caravane Orașe Căr˛i de obiective 1 Astrologie 2 Comer˚ exterior 3 Zidărie 4 Imperiul

DESFĂȘURAREA JOCULUI se joacă în mai multe ture.

Pe parcursul turelor, jucătorii își folosesc cărțile pentru a-și dezvolta civilizația, de la orașe individuale la imperii întinse, care abundă în minuni și tehnologii.

Jucătorul care are cadranul evenimentelor este PRIMUL JUCĂTOR; acestuia îi revine prima mutare a jocului. Jucătorii continuă să joace când le vine tura, în sensul acelor de ceasornic, până când jocul se termină. Un jucător câștigă jocul realizând o

referitoare la câștigarea jocului sunt descrise la pagina 12.

atacurile barbarilor, care afectează harta și toți jucătorii.

excepția primei ture), acesta mută indicatorul cadranului evenimentelor, existând posibilitatea de a se produce unul dintre aceste evenimente. Cadranul evenimentelor și efectele acestuia sunt descrise mai târziu, în pagina 12.

ȘIRUL OBIECTIVELOR

Tura jucătorului gravitează în jurul conceptului de ȘIR AL OBIECTIVELOR, care este rândul format din cinci cărți așezate sub bara sa de obiective. Șirul obiectivelor reprezintă

Fiecare șir al obiectivelor are cinci POZIȚII, câte una pentru

Cărțile din șirul obiectivelor jucătorului se mută în alte poziții în cursul turelor. În general, o carte este mutată spre poziția a cincea, până când este utilizată, iar apoi este mutată înapoi în prima poziție. De acolo, va parcurge încet, din nou, traseul spre a cincea poziție.

Acest proces reprezintă investiția de timp; o carte folosită în poziția a cincea are un impact mai mare decât o carte folosită în prima poziție. O strategie cheie a jocului este cunoașterea

târziu pentru a obține efectul maxim al acesteia.

Prima poziție A cincea poziție

Construiește 1 minune a lumii. Puterea ta de producție este egală cu numărul acestei poziții.

Sau construiește 1 oraș pe un spațiu regulamentar cu terenul acestei poziții sau al unei poziții inferioare, la distanță de cel mult 2 spații față de un spațiu prietenos.

Minunile lumii asigură efecte puternice, unice proprietarilor lor. Orașele extind raza de acțiune a unui jucător în noi zone ale hărții și măresc numărul de minuni ale lumii pe care le poate avea.

I

+1 jeton de control

Așază 2 jetoane de control pe spații

orașe prietenoase.

Jetoanele de control îți măresc teritoriul, permițându-ți să dobândești resurse de pe hartă și să-ți dezvolți orașele.

I

acestei poziții sau al unei poziții inferioare.

Caravanele călătoresc spre orașe-state sau orașe rivale pentru a câștiga jetoane de comerț și cărți de diplomație. Jetoanele de comerț măresc efectul unei cărți de obiective conform indicațiilor din partea de jos a cărții.

IConsolidează cel mult atâtea dintre jetoanele tale de control, cât indică numărul acestei poziții.Sau efectuează cel mult 2 atacuri la o distanță de cel mult 2 spații față de un spațiu prietenos. Puterea ta de luptă este egală cu numărul acestei poziții.

Un jeton de control consolidat oferă un bonus de apărare spațiului său și spațiilor învecinate. Atacul

a cuceri orașe-state și de a prelua controlul asupra minunilor lumii deținute de rivali.

I

+1 avansare pe cadranul de tehnologie

Avansează cadranul tău de tehnologie cu un număr de spații egal cu numărul acestei poziții.

Avansarea cadranului de tehnologie îți permite să înlocuiești cărțile din șirul obiectivelor cu variante mai avansate,

I

TURA JUCĂTORULUI

Tura unui jucător este formată din trei pași:

1. Alegerea unei cărți: Jucătorul alege una dintre cele cinci cărți din propriul șir al obiectivelor și o pune puțin mai jos pentru a arăta că aceasta este cartea aleasă.

2. Folosirea cărții: Jucătorul rezolvă efectul cărții alese.

3. Repoziționarea cărții: Jucătorul ia cartea aleasă, mută

inferioare, apoi o așază în prima poziție.

După ce jucătorul repoziționează cartea aleasă, tura se termină, iar următorul jucător, în ordinea acelor de ceasornic, începe tura sa.

descrise în secțiunea „Cărți de obiective”, începând cu pagina 8. Însă înainte de a citi secțiunea respectivă vă invităm să învățați conceptele cheie ale jocului de la pagina următoare.

Construiește 1 minune a lumii. Puterea ta de producție este egală cu numărul acestei poziții.

Sau construiește 1 oraș pe un spațiu regulamentar cu terenul acestei poziții sau al unei poziții inferioare, la distanță de cel mult 2 spații față de un spațiu prietenos.

Minunile lumii asigură efecte puternice, unice proprietarilor lor. Orașele extind raza de acțiune a unui jucător în noi zone ale hărții și măresc numărul de minuni ale lumii pe care le poate avea.

I

+1 jeton de control

Așază 2 jetoane de control pe spații

orașe prietenoase.

Jetoanele de control îți măresc teritoriul, permițându-ți să dobândești resurse de pe hartă și să-ți dezvolți orașele.

I

acestei poziții sau al unei poziții inferioare.

Caravanele călătoresc spre orașe-state sau orașe rivale pentru a câștiga jetoane de comerț și cărți de diplomație. Jetoanele de comerț măresc efectul unei cărți de obiective conform indicațiilor din partea de jos a cărții.

I

Consolidează cel mult atâtea dintre jetoanele tale de control, cât indică numărul acestei poziții.Sau efectuează cel mult 2 atacuri la o distanță de cel mult 2 spații față de un spațiu prietenos. Puterea ta de luptă este egală cu numărul acestei poziții.

Un jeton de control consolidat oferă un bonus de apărare spațiului său și spațiilor învecinate. Atacul

a cuceri orașe-state și de a prelua controlul asupra minunilor lumii deținute de rivali.

I

+1 avansare pe cadranul de tehnologie

Avansează cadranul tău de tehnologie cu un număr de spații egal cu numărul acestei poziții.

Avansarea cadranului de tehnologie îți permite să înlocuiești cărțile din șirul obiectivelor cu variante mai avansate,

I

acestei poziții sau al unei poziții inferioare.

Caravanele călătoresc spre orașe-state sau orașe rivale pentru a câștiga jetoane de comerț și cărți de diplomație. Jetoanele de comerț măresc efectul unei cărți de obiective conform indicațiilor din partea de jos a cărții.

I

Efectul cărții de obiective

Construiește 1 minune a lumii. Puterea ta de producție este egală cu numărul acestei poziții.

Sau construiește 1 oraș pe un spațiu regulamentar cu terenul acestei poziții sau al unei poziții inferioare, la distanță de cel mult 2 spații față de un spațiu prietenos.

Minunile lumii asigură efecte puternice, unice proprietarilor lor. Orașele extind raza de acțiune a unui jucător în noi zone ale hărții și măresc numărul de minuni ale lumii pe care le poate avea.

I

+1 jeton de control

Așază 2 jetoane de control pe spații

orașe prietenoase.

Jetoanele de control îți măresc teritoriul, permițându-ți să dobândești resurse de pe hartă și să-ți dezvolți orașele.

I

acestei poziții sau al unei poziții inferioare.

Caravanele călătoresc spre orașe-state sau orașe rivale pentru a câștiga jetoane de comerț și cărți de diplomație. Jetoanele de comerț măresc efectul unei cărți de obiective conform indicațiilor din partea de jos a cărții.

I

Consolidează cel mult atâtea dintre jetoanele tale de control, cât indică numărul acestei poziții.Sau efectuează cel mult 2 atacuri la o distanță de cel mult 2 spații față de un spațiu prietenos. Puterea ta de luptă este egală cu numărul acestei poziții.

Un jeton de control consolidat oferă un bonus de apărare spațiului său și spațiilor învecinate. Atacul

a cuceri orașe-state și de a prelua controlul asupra minunilor lumii deținute de rivali.

I

+1 avansare pe cadranul de tehnologie

Avansează cadranul tău de tehnologie cu un număr de spații egal cu numărul acestei poziții.

Avansarea cadranului de tehnologie îți permite să înlocuiești cărțile din șirul obiectivelor cu variante mai avansate,

I

6

Page 7: Sid Meier's Civilization: A New Dawn - cutia.ro...Jetoane de Căr˛i de diploma˛ie control Caravane Orașe Căr˛i de obiective 1 Astrologie 2 Comer˚ exterior 3 Zidărie 4 Imperiul

CONCEPTE CHEIEJucătorii trebuie să se familiarizeze cu acești termeni pentru a înțelege cum să joace cărțile de obiective.

SPAȚII ȘI TEREN

Fiecare hexagon tipărit pe piesele de hartă este un spațiu . Spațiile de pe hartă au un TEREN

bara obiectivelor: pășune (1), dealuri (2), pădure (3), deșert (4) și munți (5). Numărul poziției unui teren de pe bara de obiective reprezintă GRADUL DE DIFICULTATE al acestuia.

Al șaselea tip de teren, apa, nu apare pe bara obiectivelor.

interacționa, în general, cu apa decât dacă o carte le permite

Când un spațiu are mai mult de un teren, terenul său este cel care acoperă cea mai mare suprafață din acest spațiu.

PRIETENOS ȘI RIVAL

PRIETENOASE sau RIVALE. Toate jetoanele de control și piesele de plastic de culoarea jucătorului sunt prietenoase față de acel jucător. Toate jetoanele de control și piesele de plastic de alte culori sunt rivale acelui jucător. Similar, spațiile care conțin orașele sau jetoanele de control ale unui jucător sunt prietenoase față de acesta, iar spațiile care conțin orașe și jetoane de control de alte culori sunt rivale acelui jucător.

Un spațiu nu devine prietenos sau rival din cauza unei caravane.

Pășune (1) Dealuri (2) Pădure (3)

Deșert (4) Munte (5) Apă (1)

SPAȚII LIBERE

Un spațiu este liber dacă nu conține niciun jeton sau piesă de plastic de orice tip.

RESURSE ȘI MINUNI ALE NATURII

Resursele și minunile naturale sunt folosite pentru realizarea unor uimitoare minuni ale lumii. Există patru tipuri de resurse:

Jucătorii pot colecta aceste jetoane de pe hartă și le pot cheltui pentru construirea minunilor lumii. Când un jucător cheltuiește un jeton de resurse, acesta este repus la provizii.

cheltuit ca o resursă de tipul indicat pe jeton. Totuși, când un jeton de minune naturală este cheltuit, acesta nu este repus la provizii. Jetonul de minune

decât o dată per tură.

Spațiile cu jetoane de minuni naturale nu au un tip de teren,

terenului de gradul 5.

ORAȘE ȘI ORAȘE DEZVOLTATE

Orașele sunt punctele centrale în jurul cărora sunt construite imperiile. Acestea permit jucătorilor să se extindă în noi zone ale hărții. Orașele dezvoltate sunt orașe pe deplin dezvoltate care contribuie la bunăstarea civilizației unui jucător. Acestea generează periodic jetoane de comerț (care sunt descrise ulterior) și au rolul unor noi puncte de plecare pentru caravane.

Orașele de la marginea hărții se pot dezvolta mai repede deoarece au mai puține spații învecinate.

Marmură Mercur Petrol Diamante

Minunea naturală „Lacul Crater”

hărții, are doar patru spații învecinate. Aceste patru spații conțin

dezvoltat.

7

Page 8: Sid Meier's Civilization: A New Dawn - cutia.ro...Jetoane de Căr˛i de diploma˛ie control Caravane Orașe Căr˛i de obiective 1 Astrologie 2 Comer˚ exterior 3 Zidărie 4 Imperiul

CĂRȚILE DE OBIECTIVEExistă cinci tipuri de cărți de obiective. Tipul unei cărți de obiective este indicat de simbolul din colțul din stânga sus. Șirul obiectivelor

În timpul jocului, jucătorii dobândesc versiuni avansate ale cărților inițiale de obiective, care au un impact mai mare asupra jocului. O carte avansată este rezolvată după aceleași reguli ca în cazul cărții de start de același tip, dar poate avea un efect suplimentar (de exemplu, caravanelor li se permite să traverseze apa).

cărți de obiective.

c ultură

Cărțile de obiective culturale permit jucătorilor să așeze jetoane de control, care extind teritoriul și revendică resurse. Poziția cărții în șirul obiectivelor determină pe care tip de teren jucătorul poate așeza jetoane de control.

Pentru a așeza un jeton de control, jucătorul ia unul dintre jetoanele sale de control nefolosite și îl așază pe un spațiu adiacent unui oraș prietenos. Dacă acel spațiu conține un jeton de resurse sau de minune naturală, jucătorul așază acel

Jucătorul trebuie să respecte următoarele reguli:

♦ Jucătorul nu poate așeza jetonul pe un spațiu cu apă sau pe orice spațiu al cărui teren corespunde unei poziții superioare din șirul obiectivelor decât poziția cărții de cultură. Se consideră

gradul 5.

♦ Spațiul nu poate conține un jeton barbar, un oraș, un oraș-stat sau un jeton de control.

♦ Jetonul trebuie așezat pe partea neconsolidată (partea care nu are un cerc alb în jurul simbolului).

Alege 1 resursă din provizii. Nu poți alege o resursă de un tip pe care-l ai deja.Apoi, avansează cadranul tău de tehnologie cu un număr de spații egal cu numărul acestei poziții.

III

Carte de obiective Simbol și tip

Partea neconsolidată a

jetonului de control

Dacă jucătorul roșu folosește cartea de cultură în prima sau a doua poziție, își poate așeza jetoanele de control pe pășune sau dealuri.

ȘTIINȚĂ

tehnologie al jucătorului, permițând acestuia să descopere noi tehnologii. Poziția cărții în șirul de obiective determină cât de mult avansează cadranul.

Pentru ca un cadran de tehnologie să avanseze, jucătorul rotește indicatorul cadranului în sensul acelor de ceasornic un număr de spații (puncte și numere) egal cu numărul poziției cărții de știință în șirul de obiective.

Fiecare carte de obiective are un NIVEL DE TEHNOLOGIE, iar anumite spații de pe cadranul de tehnologie sunt asociate unui nivel de tehnologie:

Când indicatorul cadranului avansează la (sau trece de) un spațiu de nivel tehnologic, jucătorul poate obține o nouă carte de obiective. Jucătorul poate alege orice carte din teancul său de cărți de obiective cu un nivel de tehnologie egal nivelului indicat pe cadran. Cartea aleasă înlocuiește cartea de același tip din șirul său de obiective; cartea înlocuită este repusă în teancul său.

Consolidează cel mult atâtea dintre jetoanele tale de control, cât indică numărul acestei poziții.Sau efectuează cel mult 2 atacuri la o distanță de cel mult 3 spații față de un spațiu prietenos. Puterea ta de luptă este egală cu numărul acestei poziții plus 1 sau plus 3 dacă ataci un barbar.

II

Consolidează cel mult atâtea dintre jetoanele tale de control cât indică numărul acestei poziții.Sau efectuează maximum 3 atacuri la o distanță de cel mult 5 spații față de un spațiu prietenos. Puterea ta de luptă este egală cu numărul acestei poziții plus 3. Poți calcula distanța și peste apă,

IV

Cadranul de tehnologie al jucătorului albastru avansează la un spațiu de nivel IV. Jucătorul alege să obțină „Zbor”, astfel el trebuie să înlocuiască

Construiește 1 minune a lumii. Puterea ta de producție este egală cu numărul acestei poziții.

Sau construiește 1 oraș pe un spațiu regulamentar cu terenul acestei poziții sau al unei poziții inferioare, la distanță de cel mult 2 spații față de un spațiu prietenos.

Minunile lumii asigură efecte puternice, unice proprietarilor lor. Orașele extind raza de acțiune a unui jucător în noi zone ale hărții și măresc numărul de minuni ale lumii pe care le poate avea.

I

+1 jeton de control

Așază 2 jetoane de control pe spații

orașe prietenoase.

Jetoanele de control îți măresc teritoriul, permițându-ți să dobândești resurse de pe hartă și să-ți dezvolți orașele.

I

caravană

acestei poziții sau al unei poziții inferioare.

Caravanele călătoresc spre orașe-state sau orașe rivale pentru a câștiga jetoane de comerț și cărți de diplomație. Jetoanele de comerț măresc efectul unei cărți de obiective conform indicațiilor din partea de jos a cărții.

I

Consolidează cel mult atâtea dintre jetoanele tale de control, cât indică numărul acestei poziții.Sau efectuează cel mult 2 atacuri la o distanță de cel mult 3 spații față de un spațiu prietenos. Puterea ta de luptă este egală cu numărul acestei poziții plus 1 sau plus 3 dacă ataci un barbar.

II

Avansează cadranul tău de tehnologie cu un număr de spații egal cu numărul acestei poziții.

Avansarea cadranului de tehnologie îți permite să înlocuiești cărțile din șirul obiectivelor cu variante mai avansate,

I

eco Nomie

Cărțile de obiective economice permit jucătorului să interacționeze cu orașe-state și orașe rivale prin mutarea caravanelor. Poziția cărții în șirul obiectivelor determină tipurile de teren pe care se pot deplasa caravanele.

Fiecare jucător începe jocul cu o caravană pe cartea sa de economie. În timpul jocului, jucătorul poate câștiga cărți de economie mai bune care măresc numărul de caravane pe care le poate folosi. Când se întâmplă acest lucru, jucătorul așază caravanele noi de pe cartea sa de economie.

Pentru a muta o caravană, jucătorul mută piesa câte un spațiu, până la distanța indicată pe carte. O caravană de pe o carte de

capitala sau orașele dezvoltate ale jucătorului, ca și când a fost deja în acel spațiu. Dacă o caravană nu ajunge, într-o singură tură, la un oraș-stat sau oraș

următoare când jucătorul utilizează cartea de economie.

caravană

același teren ca al acestei poziții sau al unei poziții inferioare, precum și pe apă.Apoi, poți schimba unul dintre jetoanele tale de resurse cu un alt jeton de resurse de orice tip, din provizii.

IIINivelul tehnologiei

caravană

teren ca al acestei poziții sau al unei poziții inferioare.

de barbari. Dacă muți o caravană într-un spațiu dominat de un barbar, vei alunga acel barbar însă fără a câștiga un jeton de comerț.

II

Numărul caravanelor disponibile

8

Page 9: Sid Meier's Civilization: A New Dawn - cutia.ro...Jetoane de Căr˛i de diploma˛ie control Caravane Orașe Căr˛i de obiective 1 Astrologie 2 Comer˚ exterior 3 Zidărie 4 Imperiul

Jucătorul trebuie să respecte următoarele reguli:

♦ Jucătorul nu poate așeza sau muta o caravană pe un spațiu cu apă sau orice spațiu al cărui teren corespunde unei poziții su-perioare din șirul obiectivelor decât poziția cărții de economie.

♦ Spațiul nu poate conține un jeton barbar.

♦ Jucătorul nu poate muta mai mult de o caravană în același oraș sau oraș-stat, în timpul unei ture.

Când un jucător mută o caravană într-un oraș-stat sau un oraș rival, el efectuează următorii pași, în funcție de destinație:

1. Jucătorul readuce caravana la cartea sa de economie.2. Jucătorul câștigă două jetoane de comerț din provizii.

a. Oraș-stat: Jetoanele de comerț sunt așezate pe cartea din șirul obiectivelor care se potrivește tipului acelui oraș-stat.

b. Oraș rival: Jetoanele de comerț sunt așezate pe cărțile din șirul obiectivelor, distribuite la alegere.

3. Jucătorul poate lua o carte de diplomație.a. Oraș-stat: Dacă o carte de diplomație a orașului-stat

sa de lider. Jucătorul nu poate lua acea carte dacă o are deja.

b. Oraș rival: Jucătorul alege una dintre cărțile de

de lider. Dacă jucătorul are deja una dintre cărțile de diplomație ale jucătorului rival, trebuie să o înapoieze înainte de a lua o altă carte.

Orașele-state, jetoanele de comerț și cărțile de diplomație sunt descrise la pagina 13.

INDUSTRIE

Cartea de obiective industriale permite unui jucător să construiască un oraș nou, o minune a lumii. În cazul construirii unui oraș, poziția cărții în șirul obiectivelor determină tipul de teren pe care poate să construiească jucătorul. În cazul construirii unei minuni a lumii, poziția din șirul obiectivelor contribuie la producția acelei minuni.

CONSTRUIREA ORAȘELOR

Pentru a construi un nou oraș, jucătorul ia unul dintre orașele sale nefolosite și îl așază pe un spațiu liber al hărții în limita distanței în spații indicat pe cartea de obiective industriale, numărând de la orice spațiu prietenos.

Jucătorul trebuie să respecte următoarele reguli:

♦ Jucătorul nu poate construi oraș pe un spațiu care conține vreo componentă, cu excepția unei caravane sau a unui jeton de control prietenos. Dacă sunt construite pe o caravană, piesele împart spațiul; dacă sunt construite pe un jeton de control prietenos, jetonul este înlăturat de pe hartă și înapoiat jucătorului care îl deține.

♦ Jucătorul nu poate construi în vecinătatea unui oraș-stat sau oraș.

♦ Jucătorul nu poate construi oraș pe un spațiu cu apă sau orice spațiu al cărui teren corespunde unei poziții superioare cărții

e în considerare nici la calcularea distanței de construcție.

♦ Jucătorul nu poate calcula distanța peste spațiu rival sau cu barbari.

Dacă jucătorul roșu folosește cartea industrială „Ceramică” din poziția a doua (dealuri sau mai jos), acesta poate construi doar în spațiile indicate.

9

albastru folosește cartea de economie „Comerț exterior” din poziția a treia.

1. Acesta așază caravana lângă capitala sa; nu o poate așeza pe muntele învecinat deoarece munții necesită o poziție mai înaltă în șirul obiectivelor.

2. Jucătorul mută caravana pe spațiul de pădure, iar apoi pe orașul-stat.

3. Jucătorul readuce caravana la cartea sa de economie și așază două jetoane de comerț pe cartea sa de știință. Apoi, jucătorul ia una dintre cărțile de diplomație disponibile ale orașului Seul.

M

acestei poziții sau al unei poziții inferioare.

Caravanele călătoresc spre orașe-state sau orașe rivale pentru a câștiga jetoane de comerț și cărți de diplomație. Jetoanele de comerț măresc efectul unei cărți de obiective conform indicațiilor din partea de jos a cărții.

I

+1 avansare pe cadranul de tehnologie

Avansează cadranul tău de tehnologie cu un număr de spații egal cu numărul acestei poziții.

Avansarea cadranului de tehnologie îți permite să înlocuiești cărțile din șirul obiectivelor cu variante mai avansate,

I

312

Page 10: Sid Meier's Civilization: A New Dawn - cutia.ro...Jetoane de Căr˛i de diploma˛ie control Caravane Orașe Căr˛i de obiective 1 Astrologie 2 Comer˚ exterior 3 Zidărie 4 Imperiul

ARMATĂ

Cartea de obiective militare permite unui jucător să consolideze sistemele de apărare, să efectueze atacuri.

atac.

Consolidarea jetoanelor de control

Jetoanele de control consolidate sunt instrumente de apărare puternice care sunt folositoare pentru protejarea teritoriului valoros și a orașelor care găzduiesc minuni ale lumii.

Pentru a consolida jetoane de control, jucătorul alege cel mult atâtea jetoane proprii de control, cât indică numărul poziției cărții militare în șirul obiectivelor. Jucătorul întoarce

Jetoanele de control consolidate oferă o anumită protecție împotriva barbarilor. Când un barbar se deplasează într-un spațiu care conține un jeton de control consolidat, barbarul revine la spațiul din care a plecat, iar jetonul de control este întors cu partea neconsolidată în sus.

Când un jucător se apără, trebuie să determine puterea de luptă (vezi pagina următoare) a componentei de apărare. Un jeton de control consolidat își mărește puterea de luptă cu 1 și, de asemenea, mărește cu 1 puterea de luptă

Aceste bonusuri se pot aduna pentru a îmbunătăți

Partea consolidatăPartea neconsolidată

Dacă jucătorul albastru își folosește cartea de obiective militare din poziția a doua în șirul obiectivelor, acesta

partea consolidată în sus.

Construirea minunilor lumii

Minunile lumii oferă abilități puternice jucătorilor care le controlează.

COSTUL unei minuni este numărul tipărit în colțul din stânga jos al cărții. Resursele pe care un jucător le poate cheltui

Pentru a construi o minune, jucătorul alege una dintre cărțile cu minuni cu fața în sus de deasupra unui teanc cu minuni și plătește costul acesteia de PRODUCȚIE, care însumează:

♦ numărul poziției cărții de industrie în șirul obiectivelor;

♦ 2 × numărul resurselor eligibile pe care jucătorul le cheltuiește;

♦ numărul jetoanelor de comerț pe care jucătorul îl cheltuiește de la cartea de industrie.

Dacă puterea de producție a jucătorului egalează sau depășește costul minunii, minunea este construită. Jucătorul așază cartea de

de minune care se potrivește sub un oraș prietenos care nu are deja un jeton de minune. Apoi, jucătorul dezvăluie următoarea minune de acel tip întorcând cartea de sus din acel teanc cu minuni.

Un jucător nu poate construi o minune dacă toate orașele sale au deja un jeton de minune.

Minunile lumii sunt descrise detaliat la pagina 13.

La construirea orașelor,

libere de pe marginea hărții

distanță de cel mult 2 spații față de un spațiu prietenos.

Minune antică

8Cost Resurse eligibile

10

Orașul Interzis are un cost de 9. Pentru a construi Orașul Interzis, jucătorul trebuie să aibă o putere de producție de 9 și un oraș fără jeton de minune a lumii.

Jucătorul folosește cartea sa de industrie din poziția a treia a șirului său de obiective, pentru 3 producții. Acesta are nevoie de încă 6 producții, astfel cheltuiește un jeton de marmură și două jetoane de

construiește Orașul Interzis, așezând cartea acestuia

unul dintre orașele sale fără minune a lumii.

C

La începutul turei tale, poți distruge 1 jeton de control rival care este învecinat cu

un spațiu prietenos.

Minune medievală

9

Page 11: Sid Meier's Civilization: A New Dawn - cutia.ro...Jetoane de Căr˛i de diploma˛ie control Caravane Orașe Căr˛i de obiective 1 Astrologie 2 Comer˚ exterior 3 Zidărie 4 Imperiul

♦ Barbar: Atacantul înlătură barbarul de pe hartă și așază un jeton de comerț pe orice carte din șirul său de obiective.

♦ Jeton de control: Atacantul înlocuiește jetonul cu unul dintre jetoanele sale de control nefolosite, cu partea neconsolidată în sus. Dacă jetonul este pe un spațiu de minune a naturii, atacantul ia jetonul de minune a naturii de la jucătorul care se apără.

♦ Oraș (altul decât capitala): Atacantul înlocuiește orașul cu unul dintre orașele sale nefolosite. Dacă spațiul a fost al unui oraș-stat, atacantul îl cucerește sau îl eliberează (vezi „Orașe-state” la pagina 13).

♦ Capitală: Atacatorul ia cel mult două jetoane de comerț de

așază, după cum dorește, pe propriile cărți de obiective.

Dacă atacantul învinge un oraș care are un jeton de minune a lumii, jetonul rămâne pe spațiu (sub noul oraș al atacantului), iar atacantul ia cartea de minune de tipul respectiv. Dacă orașul a fost o capitală, atacantul trebuie să mute jetonul la unul dintre orașele sale. Dacă atacantul nu poate muta jetonul deoarece toate orașele sale au deja un jeton de minune a lumii, acesta nu poate lua cartea sau jetonul minunii.

Atacurile

Jucătorii vor ataca pentru a alunga barbarii, pentru a cuceri orașe-state și pentru a captura teritorii rivale. Pentru a efectua un atac, jucătorul alege un spațiu din care să atace și o țintă care este în limita distanței în spații indicată pe cartea militară, calculând de la un spațiu prietenos.

Jucătorul trebuie să respecte următoarele reguli:

♦ APĂRĂTORULun oraș-stat, un oraș rival sau un jeton de control rival.

♦ Jucătorul nu poate să numere spațiile cu apă, spațiile rivale sau barbare. Jucătorul poate număra toate celelalte terenuri indiferent de poziția cărții militare în șirul obiectivelor.

♦ Jucătorul nu poate ataca dintr-un spațiu pe care l-a atacat și asupra căruia și-a impus controlul în prezenta tură.

După stabilirea țintei atacului, atacantul și apărătorul aruncă PUTERILE DE

LUPTĂ. Dacă apărătorul este un barbar sau un oraș-stat, jucătorul din dreapta atacantului aruncă pentru aceștia în urmă.

Puterea de luptă a atacantului este egală cu rezultatul zarului aruncat de acesta, plus numărul poziției cărții militare în șirul obiectivelor. Atacantul adaugă orice alte bonusuri de atac de

Puterea de luptă a apărătorului este egală cu rezultatul zarului aruncat de acesta, plus un bonus în funcție de ce tip de componentă este în apărare:

♦ Oraș-stat: Bonusul este egal cu 8.

♦ Barbari:terenului spațiului de apărat.

♦ Jeton de control:a terenului spațiului de apărat, plus bonusurile de apărare

consolidat învecinat cu apărătorul (inclusiv apărătorul însuși dacă este un jeton de control consolidat).

♦ Oraș: Bonusul este același ca pentru un jeton de control,

(de exemplu, terenul de munte conferă un bonus de 10 în loc de 5).

După stabilirea puterilor de luptă, atacantul poate cheltui jetoane de comerț de la cartea sa militară. Apoi, apărătorul poate cheltui jetoane de comerț de la cartea sa militară. Fiecare jeton cheltuit de jucător mărește puterea de luptă cu 1.

(apărătorul câștigă dacă jucătorii au aceeași putere de luptă). Dacă apărătorul câștigă, nu se întâmplă nimic. Dacă atacantul câștigă, acesta rezolvă un efect în funcție de ținta atacului:

♦ Oraș-stat: Atacantul cucerește orașul-stat așezând jetonul orașului-stat pe cartea de același tip din șirul său de obiective (jetoanele de orașe-state sunt descrise pe pagina 13). Apoi, atacantul așază unul dintre orașele sale în spațiul orașului-stat. Ambele cărți de diplomație ale acelui oraș-stat sunt așezate cu fața în jos, la marginea hărții.

11

Jucătorul roșu atacă jetonul de control al jucătorului

1. Jucătorul roșu aruncă zarul și obține un „5”. Puterea de luptă a acestuia este 8 (2 de la poziția în șirul obiectivelor, 1 de la bonusul suplimentar

2. Jucătorul albastru aruncă zarul și obține un „3”.

pădurii, 1 pentru că este un jeton de control consolidat, 2 de la jetoanele consolidate învecinate și 3 de la aruncarea cu zarul).

3. Jucătorul roșu cheltuiește 2 jetoane de comerț de la cartea sa militară. Jucătorul albastru nu are niciun jeton de comerț pe cartea sa militară, astfel

de 10.

E

Page 12: Sid Meier's Civilization: A New Dawn - cutia.ro...Jetoane de Căr˛i de diploma˛ie control Caravane Orașe Căr˛i de obiective 1 Astrologie 2 Comer˚ exterior 3 Zidărie 4 Imperiul

Consolidarea barbarilor

Barbarii se consolidează în mod regulat pe tot parcursul jocului. Când indicatorul ajunge la

așezat înapoi pe hartă.

Fiecare jeton barbar are inscripționată o literă. Când un jeton barbar se consolidează, acesta este așezat pe simbolul barbar cu aceeași literă.

Un barbar se consolidează doar dacă spațiul potrivit este liber sau ocupat de o caravană (caravana este distrusă); în caz contrar, barbarul rămâne în afara hărții, așteptând oportunitatea de a se consolida.

Comerț

Orașele dezvoltate ajută civilizațiile lor prin intermediul jetoanelor de comerț. Când indicatorul ajunge la acest simbol,

de comerț din provizii pe cărțile din șirul obiectivelor. Numărul jetoanelor de comerț pe care jucătorul le așază este egal cu numărul de orașe dezvoltate pe care le controlează.

CÂȘTIGAREA JOCULUIFiecare carte de victorie are două CERINȚE; obiectivul jucătorului este să realizeze câte o cerință de pe carte

Când un jucător realizează o cerință, el așază unul dintre jetoanele sale de control lângă cartea de victorie a acelei cerințe. Chiar dacă ulterior jucătorul nu mai îndeplinește condițiile acelei cerințe, jetonul rămâne, iar jucătorul nu mai trebuie să realizeze o cerință de pe acea carte.

La începutul turei primului jucător, dacă un jucător a realizat

câștigă. În caz de egalitate, jucătorul cu cele mai multe minuni ale lumii câștigă. În caz de o nouă egalitate, jucătorul cu cele mai multe spații prietenoase câștigă.

REGULI SUPLIMENTAREAceastă secțiune explică jucătorilor regulile suplimentare necesare pentru a juca.

CADRANUL EVENIMENTELOR

Cadranul evenimentelor produce efecte care nu fac parte din

de a începe o nouă rundă (cu excepția primei runde), primul jucător trebuie să învârtă indicatorul cadranului, în sensul acelor de ceasornic, până la secțiunea următoare. Dacă acea secțiune are un simbol, primul jucător rezolvă efectul acelui simbol. Apoi, primul jucător își începe tura. Fiecare simbol de pe cadranul evenimentelor este descris mai jos.

Mișcarea barbarilor

Barbarii hoinăresc pe hartă, căutând să jefuiască caravane și să distrugă orașe. Când indicatorul

se mișcă. Pentru a stabili direcția în care barbarii se mișcă, primul jucător aruncă cu zarul, iar rezultatul stabilește direcția conform cadranului de direcție a barbarilor. Fiecare jeton barbar se mută un spațiu în direcția indicată.

Dacă un barbar se mută într-un spațiu care conține o compo-nentă a unui jucător, acel jucător rezolvă efectul corespunzător:

♦ Caravana este distrusă și înapoiată la cartea de obiective economice a jucătorului căruia îi aparține.

♦ Jetonul de control neconsolidat sau orașul este distrus și înapoiat jucătorului căruia îi aparține.

♦ Jetonul de control consolidat este întors cu partea neconsolidată în sus, iar barbarul revine la spațiul de la care s-a deplasat.

♦ Capitală: jucătorul alege și elimină două jetoane de comerț din cărțile din șirul său de obiective.

Dacă un barbar se mută într-un spațiu cu apă, acesta continuă să se miște în direcția indicată până când ajunge la un spațiu de uscat. Dacă un barbar ar trebui să treacă de marginea hărții, se va muta în schimb în direcția opusă.

12

Primul jucător aruncă un „2” pentru mutarea barbarilor. Fiecare barbar se mută în direcția marcată cu „2” pe cadranul de direcție a barbarilor.

1. Barbarul „D” se mută într-un spațiu care conține orașul unui jucător, distrugând acel oraș.

2. Barbarul „F” se mută într-un spațiu cu apă. Deoarece nu se poate opri într-un spațiu cu apă, continuă să se mute în direcția indicată.

M

2

1

Page 13: Sid Meier's Civilization: A New Dawn - cutia.ro...Jetoane de Căr˛i de diploma˛ie control Caravane Orașe Căr˛i de obiective 1 Astrologie 2 Comer˚ exterior 3 Zidărie 4 Imperiul

JETOANE DE COMERȚ

Jetoanele de comerț sporesc efectele cărților de obiective. Jucătorii câștigă jetoane de comerț trimițând caravane către orașe-state și orașe rivale și când indicatorul cadranului evenimentelor ajunge la simbolul comerțului.

Când un jucător utilizează o carte de obiective, acesta poate cheltui oricâte jetoane de comerț pe acea carte. Fiecare jeton de comerț cheltuit produce efectul indicat în partea de jos a cărții de obiective:

�Cultură:suplimentar.

�Armată: În caz de atac sau apărare, puterea de luptă a jucătorului crește cu unu în timpul atacului.

�Știință: Indicatorul cadranului de tehnologie avansează un spațiu suplimentar.

�Industrie: Dacă se construiește o minune, puterea de producție a jucătorului se mărește cu unu.

�Economie:suplimentar.

Când un jeton de comerț este cheltuit, acesta este repus în provizii.

Pe o carte de obiective nu se pot pune mai mult de trei jetoane de comerț. Dacă sunt mai mult de trei jetoane de comerț, surplusul este repus imediat în provizii. Jetoanele de orașe-state nu se iau în considerare în privința acestei limite.

MINUNI ALE LUMII

Minunile lumii asigură jucătorilor care le controlează efecte puternice, unice. Există patru tipuri de minuni ale lumii:

este indicat pe cartea și pe jetonul său, atât printr-un simbol, cât și prin culoare. Tipul minunii determină cărui teanc îi aparține o minune.

Jucătorii construiesc minuni ale lumii folosind o carte de obiective industriale. Când un jucător construiește o minune,

jetonul minunii sub un oraș prietenos care nu are deja o minune a lumii. Apoi, jucătorul descoperă următoarea carte de minune de acel tip întorcând cartea de sus a teancului.

Un jucător controlează o minune a lumii cât timp jetonul său este sub un oraș prietenos (sau, în cazuri rare, sub un jeton de control prietenos). Un alt jucător poate ataca un spațiu rival care are un jeton de minune a lumii, pentru a prelua controlul asupra minunii, după cum este descris la pagina 11.

Dacă un barbar distruge un oraș care are o minune a lumii, jetonul de minune a lumii rămâne în acel spațiu, iar un jucător poate prelua controlul asupra jetonului așezând un oraș sau un jeton de control pe acesta.

După ce ai așezat un jeton de control pe un spațiu cu dealuri, poți așeza un jeton de control

pe unul sau mai multe spații cu dealuri învecinate acelui spațiu

(ceea ce poate declanșa, din nou, acest efect).

Minune antică

7

Simbolul și culoarea

ORAȘE-STATE

Un oraș-stat este un stat mic, suveran, neutru față de toți jucătorii. Orașele-state sunt parteneri de comerț valoroși, recompensând jucătorii care le trimit caravane. Fiecare oraș-stat are două cărți de diplomație care au același nume cu orașul-stat.

Când un jucător mută o caravană într-un oraș-stat, acel jucător așază două jetoane de comerț pe cartea din șirul său de obiective de același tip cu orașul-stat. Dacă jucătorul nu are deja cartea de diplomație a acelui oraș-stat, acesta ia una

de lider. Jucătorul nu poate lua cartea orașului-stat de la alt jucător.

Terenul tuturor orașelor-state este pășune, dar bonusul de apărare al tuturor orașelor-state este 8.

Într-o tură, un jucător nu poate muta mai mult de o caravană în același oraș-stat (sau oraș).

Cucerirea și eliberarea orașelor-state

atacându-l sau eliberându-l de sub dominația altui jucător.

Când un jucător atacă și cucerește un oraș-stat, jucătorul așază unul dintre orașele sale nefolosite în acel spațiu și așază jetonul orașului-stat pe cartea din șirul său de obiective de tipul orașului-stat. Apoi, toate cărțile de diplomație ale acelui oraș-stat sunt așezate cu fața în jos, la marginea hărții.

Când un jucător utilizează o carte de obiective care are un jeton de oraș-stat pe ea, acesta poate cheltui jetonul orașului-stat ca un jeton de comerț. Jetonul rămâne pe acea

cheltuit decât o singură dată pe tură.

Dacă un jucător atacă și învinge un oraș rival de pe un oraș-

îl eliberează, acesta readuce jetonul orașului-stat pe spațiul său în loc de a așeza un oraș. Apoi, jucătorul întoarce cu fața în sus cărțile acelui oraș-stat și ia una dintre acestea.

CĂRȚILE DE DIPLOMAȚIE

Cărțile de diplomație oferă bonusuri folositoare jucătorilor care trimit caravane către orașele-state și orașele rivale. Fiecare jucător are un set de cărți de diplomație

pereche de cărți de diplomație pentru orașe-state.

Jucătorul nu primește niciun efect de la cărțile sale de diplomație, dar poate utiliza cărțile de diplomație pe care le ia de la orașe-state sau de la alți jucători. Un jucător poate

Dacă un jucător atacă un oraș-stat sau un spațiu rival, acesta trebuie să înapoieze cărțile de diplomație luate de la acel oraș-stat sau jucător.

Seul, oraș-stat Jetonul de comerț

13

Page 14: Sid Meier's Civilization: A New Dawn - cutia.ro...Jetoane de Căr˛i de diploma˛ie control Caravane Orașe Căr˛i de obiective 1 Astrologie 2 Comer˚ exterior 3 Zidărie 4 Imperiul

6. Începând cu oricare dintre jucători și continuând în

una dintre cele trei piese ale sale. Fiecare piesă poate oricare dintre părțile sale, dar jucătorii

trebuie să respecte următoarele restricții: ♦ Piesa așezată trebuie să atingă cel puțin patru spații

ale pieselor care sunt deja pe masă. ♦ Piesa trebuie să atingă nucleul, chiar dacă trebuie

Dacă nu poate atinge nucleul pentru că se respectă restricția anterioară, atunci trebuie să atingă o piesă care atinge nucleul.

♦ Dacă un jucător așază o piesă de capitală, acesta trebuie să-și așeze capitala pe simbolul de capitală al piesei.

♦ Dacă în hartă se formează o gaură complet închisă, jucătorii completează gaura cu jetoane de apă.

7. Jucătorii repetă pasul 6 până când și-au așezat toate piesele de hartă. Apoi, aceștia înlătură jetoanele de comerț de pe piesele de nucleu și continuă cu pregătirea obișnuită a jocului.

HĂRȚI AVANSATECu excepția primului joc, jucătorii vor construi propriile hărți prin care adaugă un nivel de strategie și dau posibilitatea de

o suprafață inițială, numită NUCLEUL, iar apoi, când le vine

Pentru a construi o hartă avansată, urmați următorii pași:

1. hartă cu simbol de capitală (stea). Puneți înapoi în cutie piesele nefolosite de capitală.

2. Luați, la întâmplare, două piese de hartă care au o minune a naturii și două piese care au un oraș-stat și amestecați-le pe toate patru. Acestea sunt piesele care formează nucleul.

3. Pentru a determina partea, aruncați zarul. Dacă zarul arată între 1 și 3, folosiți partea A pentru toate piesele de nucleu; altminteri, folosiți partea B.

4. Formați nucleul extrăgând și așezând piesele de nucleu, una câte una, în mijlocul mesei. Așezați piesele în ordinea și poziția prezentate mai jos pentru partea care este

dintre cele patru piese de hartă pentru a ajuta jucătorii să rețină că acestea sunt piesele de nucleu.

5. Amestecați piesele care nu au fost încă așezate și dați

cutia jocului.

1

2

3

4

2

1

4

3

Piesele de nucleu – Partea A Piesele de nucleu – Partea B

INDEXapă, 7atac, 11barbari

apărarea, 11cadran de direcție, 12consolidarea, 12mișcarea barbarilor, 12mutarea, 12

cadran de tehnologie, 8atingerea mai multor

niveluri, 15depășind „24”, 15

cadran evenimente, 12caravane

mutarea, 8mutarea în orașe rivale, 9mutarea în orașe-state, 9

cărți de diplomație, 13cărți de obiective, 8

culturale, 8economice, 8

industriale, 9militare, 10rezolvarea, 6

utilizarea, 6cărți de victorie

câștigarea jocului, 12

16câștigarea jocului, 12construirea orașelor, 9

distruge, 15efectuarea atacurilor, 11hartă avansată, 14jetoane de comerț, 13

cheltuire, 13de la orașe rivale, 13de la orașe-state, 13de la simbolul activităților

comerciale, 12

limită per carte de obiective, 13

jetoane de controlașezarea, 8consolidarea, 10

limitările componentelor, 15minuni ale lumii, 13

atacarea orașului cu, 11construirea, 10costul, 10limită per oraș, 10pierderea unei, 11

minuni ale naturii, 7nivelul tehnologiei, 8orașe dezvoltate, 7

apă, 7jetoane de comerț, 12mutarea caravanelor, 8, 11

orașe-state, 13atacarea, 11barbari, 15eliberarea, 13

poziții, 6pregătirea jocului

cadran de direcție a barbarilor, 5

cărțile de victorie, 5joc cu doi jucători, 5joc cu trei jucători, 5

prietenos, 7primul jucător, 6producție, 10provizii, 5puterea de luptă, 11resurse, 7rival, 7spațiu, 7

liber, 7șirul obiectivelor, 6teren, 7tura jucătorului, 6

14

2

1X

Piesa 1 este așezată incorect deoarece nu atinge patru spații ale hărții existente. Piesa 2 este așezată corect.

Page 15: Sid Meier's Civilization: A New Dawn - cutia.ro...Jetoane de Căr˛i de diploma˛ie control Caravane Orașe Căr˛i de obiective 1 Astrologie 2 Comer˚ exterior 3 Zidărie 4 Imperiul

„JOC EPIC” – REGULA OPȚIONALĂ

Dacă jucătorii experimentați doresc să joace un joc mai lung, aceștia pot folosi regula „joc epic”. Pentru aceasta, în timpul pregătirii jocului, jucătorii așază patru cărți de victorie lângă hartă (în loc de trei). Regulile pentru a câștiga rămân aceleași – jucătorii trebuie să rezolve o cerință de

ECHIPA FANTASY FLIGHT GAMESDesign și dezvoltare joc: James KniffenProducător: Jason WaldenEditare: Adam BakerCorectură: Chris Meyer

WiL Springer și Michael Silsby Brian Schomburg

Anders FinérDirecția artistică: Andy ChristensenPiese: Neil HagreCoordonator piese: Niklas NormanDirector artistic executiv: Melissa ShetlerCoordonator asigurare calitate: Zach TewalthomasManager de proiect senior: John Franz-WichlaczManager senior dezvoltare produs: Chris GerberDesigner executiv al jocului: Corey KonieczkaDirector de creație: Andrew Navaro

ECHIPA ASMODEE NORTH AMERICACoordonator de licențiere: Sherry AnisiManager de licențiere: Simone ElliottManagementul producției: Jason Beaudoin și Megan DuehnEditor: Christian T. Petersen

ECHIPA FIRAXIS Director artistic studio: Arne SchmidtDirector de marketing: Lindsay RiehlManageri de marketing: Peter Murray și Kevin Schultz

ECHIPA 2K & TAKE-TWO INTERACTIVEDirector marketing: Matt KnolesDirector de vânzări digitale: Max Schenkein

ECHIPA PLAYTESTERJustin Beers, Dane Beltrami, Federico Castelo, Chris J. Davis, Pablo Espinosa, Petra Exnarova, Tino Gouvras, Michael Hurley, Nathaniel Kaplan, Nick Kingery, Hunter Lewis, Federico Martinez, Eric Montag, Robert Parkinson, Tom Parry, Matthew Ryan, Dan Smith, AJ Swanson, Paul Winchester și Luke Wolaszek.

Mulțumiri speciale tuturor sârguincioșilor noștri testeri beta.

artiști pentru contribuția lor.

© 2018 Take-Two Interactive Software, Inc. © 2018 Fantasy Flight Games. Civilization is a trademark of Take-Two Interactive Software, Inc. All rights reserved. Fantasy Flight Supply este o marcă comer-cială a Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games și sigla FFG sunt mărci comerciale înregistrate ale Fantasy Flight Games. Toate drepturile rezervate proprietarilor lor. Fantasy Flight Games are sediul în 1995 West County Road B2, Roseville, MN, 55113, USA +1-651-639-1905. Componentele reale pot varia față de cele prezentate. Fabricat în China. Importator și distribuitor exclusiv în România Lineart SRL, Cluj-Napoca, str. Ion Meșter nr. 4, ap. 50, tel.: +4-0264-276282. ACEST PRODUS NU ESTE O JUCĂRIE. NU ESTE DESTINAT PENTRU A FI UTILIZAT DE CĂTRE PERSOANE DE SUB 14 ANI.

CLARIFICĂRI ALE REGULILOR

Atacarea ♦ Dacă un jucător atacă fără succes o țintă, acesta o poate ataca din

nou în timpul aceleiași ture (în limita atacurilor permise). ♦ Dacă un jucător cucerește un oraș sau un oraș-stat și nu are orașe

oraș-stat și un atacant îl învinge și cucerește orașul-stat, acesta trebuie să înlocuiască jetonul cu un oraș, dacă este posibil.

♦ Dacă un jucător trebuie să așeze un jeton de control (în loc de un oraș) pe un jeton de oraș-stat sau de minune a lumii, acesta tot a cu-cerit orașul-stat sau a câștigat controlul asupra acelei minuni a lumii.

Barbari ♦ Dacă un barbar își inversează direcția datorită marginii hărții sau a

unui jeton de control consolidat și ajunge pe un spațiu de apă, aces-

♦ În timp ce un barbar este în spațiul unui oraș-stat, caravanele nu

♦ După ce barbarii se mută, dacă un spațiu conține mai mult de un barbar, aruncați cu zarul și mutați unul dintre acești barbari în direcția indicată prin aruncare. Repetați până când niciun spațiu nu conține mai mult de un barbar.

Caravane ♦ Caravanele se pot muta prin orașe-state și orașe rivale, dar nu se

pot opri și nu pot rămâne în acele spații. ♦ Când o caravană este mutată în spațiul unui oraș-stat cucerit,

aceasta rezolvă efectul de mutare într-un oraș rival. ♦ După ce o caravană revine la cartea sa de economie, nu mai poate

Jetoane de control ♦ Când sunt așezate jetoane de control, jucătorul poate împărți

jetoanele pe care le așază între mai multe orașe. ♦ Dacă un jucător trebuie să așeze un jeton de control dar nu mai

are niciunul disponibil, acesta poate înlătura de pe hartă, mai întâi, un jeton de control prietenos.

♦ Dacă un jeton de control este înlăturat de pe spațiul unei minuni a naturii din cauza efectului unei cărți sau a unui barbar, jetonul de minune a naturii este reașezat pe acel spațiu.

c ărți de obiective și cadran de tehnologie ♦ Când un jucător înlocuiește o carte din șirul său de obiective, toate

jetoanele de comerț de pe acea carte sunt mutate la cartea nouă. ♦ Dacă, în timpul unei ture, un jucător atinge mai mult de un spațiu

al nivelului de tehnologie pe cadranul de tehnologie, acesta câștigă efectul ambelor spații.

♦ Dacă cadranul de tehnologie al unui jucător ar trece de spațiul 24, următorul spațiu este spațiul 15. Indicatorul înaintează din nou spre

. ♦ Un jucător poate utiliza o carte de obiective fără să obțină un efect. ♦ Dacă toți jucătorii sunt de acord, jucătorii pot continua jocul în timp

ce un jucător alege o carte de obiective din teancul său de obiective.

A ♦ Toate componentele, cu excepția jetoanelor de comerț, sunt

limitate la cantitățile incluse în cutie. ♦ Când un jucător ia o carte de diplomație de la alt jucător, culoarea

prezentă în teancul de cărți de diplomație a acelui jucător. ♦ Când componenta unui jucător este distrusă, aceasta este

15

Page 16: Sid Meier's Civilization: A New Dawn - cutia.ro...Jetoane de Căr˛i de diploma˛ie control Caravane Orașe Căr˛i de obiective 1 Astrologie 2 Comer˚ exterior 3 Zidărie 4 Imperiul

GHID RAPIDJucătorii ar trebui să păstreze la îndemână acest ghid rapid pentru a-l folosi cu ușurință în timpul jocului.

CERINȚELE CĂRȚILOR DE VICTORIE

CADRANUL EVENIMENTELOR

EFECTUAREA UNUI ATAC

1. Alegerea țintei: atacantul alege un spațiu din care să atace și o țintă pe care să o atace.

2. Atacantul aruncă zarul: atacantul aruncă cu zarul și adaugă bonusuri din următoarele surse:

♦ numărul poziției cărții de obiective militare; ♦

3. Apărătorul aruncă: apărătorul aruncă cu zarul și adaugă bonusuri în funcție de tipul apărătorului:

♦ Oraș-stat: bonus = 8. ♦ Barbar: ♦ Spațiu rival: bonus = suma următoarelor:

apărat (dublată dacă apărătorul este un oraș); ♦

prietenos și consolidat; ♦ +1 dacă apărătorul este chiar un jeton de control

consolidat; ♦

4. Cheltuirea jetoanelor de comerț: atacantul, apoi apărătorul au o șansă de a folosi jetoane de comerț de pe cărțile proprii de obiective militare. +1 la puterea de luptă

5. Compararea puterilor de luptă: jucătorul cu cea mai ridicată putere de luptă câștigă (în caz de egalitate câștigă apărătorul).

CONSTRUIREA UNEI MINUNI

Alege 1 carte de minune a lumii cu fața în sus de pe teancul de minuni; plătește costul acesteia de producție egal cu:

♦ numărul poziției cărții de obiective industriale;

obiective industriale.

Jucătorul trebuie să aibă un oraș care nu are un jeton de minune a lumii.

2

8

2

15

2

2

5

2

2

8

2

15

2

2

5

2

Să ai 8 orașe proprii pe hartă.

Să controlezi 2 minuni economice ale lumii.

Să învingi 1 capitală rivală sau să controlezi 2 orașe-state cucerite.

Să controlezi 2 minuni militare ale lumii.

Să controlezi 15 spații învecinate cu apa sau cu marginea hărții.

Să controlezi 2 minuni culturale ale lumii.

Să ajungi la nivelul „24” pe cadranul de tehnologie.

Să controlezi 5 orașe dezvoltate.

Să controlezi 2 minuni ale naturii.

Fiecare jucător așază 1 jeton de comerț pe o carte

orașele sale dezvoltate.

simbolul barbarilor care are inscripționată aceeași literă (cu excepția faptului că acolo este un oraș sau un jeton).

în direcția indicată de cadranul barbarilor.

16