federatia mondiala de pangration athlima · lovitura efectiva cu mana – cot la corp sau la cap :...

21
FEDERATIA MONDIALA DE PANGRATION ATHLIMA Regulamentul de Pangration Athlima (enagonioi nomoi) 2011

Upload: others

Post on 04-Jan-2020

11 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

FEDERATIA MONDIALA DE PANGRATION ATHLIMA

R e g u l a m e n t u l d e P a n g r a t i o n A t h l i m a

( e n a g o n i o i n o m o i )

2011

CUPRINS

1. GENERALITĂŢI 2. SUPRAFAŢA DE LUPTĂ (PALAISTRA) 3. ENDYMA (UNIFORMA) 4. IGIENA 5. OFICIALII: ARBITRII (HELLANODIKON) ŞI PERSONALUL DE LA MASĂ 6. SISTEM DE PUNCTARE 7. CRITERIILE DE DECIZIE PRIVIND CASTIGATORUL 8. ZONE PERMISE PENTRU LOVITURI SI FIXARI 9. COMPORTAMENT INTERZIS 10. PENALIZĂRI 11. ABANDONARE – ACCIDENTE – RĂNIRI – CASTIGAREA MECIULUI FARA LUPTA 12. JURISDICŢIA – ÎNDATORIRILE OFICIALIILOR 13. COMPORTAMENTUL IN TIMPUL LUPTEI (AGON) 14. POZIŢIILE HELLANODIKON ŞI LUPTATORILOR LA INCEPUTUL SI LA SFARSITUL MECIULUI (AGON) 15. JURĂMINTELE SPORTIVILOR SI ALE OFICIALIILOR 16. POLYDAMAS 17. WRESTLING – TEHNICI (PALAISMATA) 18. SISTEM DE PUNCTARE PENTRU POLYDAMAS SI TEHNICI DE WRESTLING 19. PANGRATION PENTRU COPII (pangration paidon) 20. DISPOZITII SUPLIMENTARE 21. CATEGORIILE DE VARSTA SI DE GREUTATE 22. DIAGRAME

Regulamentul competitional de Pangration Athlima 1. Generalitati a. Competitia (agon) de pangration este definita ca fiind angajamentul a doi sportivi pangration ce au ca obiectiv obţinerea victoriei prin acumularea de puncte împotriva adversarului, conform prezentului regulament. b. Sportivilor li se permite să folosească impotriva adversarului lovituri de pumn, coate, picioare ori genunchi. Mănuşile care lasă degetele libere pentru prize şi protecţiile pentru tibie sunt obligatorii. c. Loviturile permise sunt menite să evite rănirea adversarului şi pot fi executate în timp ce sportivii se află atît în poziţia în picioare (Ano Pangration sau Orthostadin) cît şi jos pe saltea – palaistra (Kato Pangration, Kylisis, Kylindisis, Alindisis). d. Este permisă orice tip de priza (drattein) asupra corpului sau a endymei (uniformei) adversarului, aplicată cu mâinile sau picioarele, precum şi proiectarea (rassein) pe palaistra, fixari prin strangulare ori care au ca rezultat abandonul adversarului (submission holds), conform prezentului regulament. e. Este permisă aplicarea presiunii (atonia nervilor la anumite părţi ale corpului) pentru a produce durere adversarului. Capul poate fi folosit doar pentru a impinge, nu si pentru a lovi adversarul. Orice tip de impingeri asupra corpului adversarului este permisa, atata timp cat nu cauzeaza rani grave ori durabile. f. In Pangration, lupta (palaisma) reprezinta tehnici (technasma) care constau intr-o combinatie de miscari individuale (izolate). Spre exemplu, o lovitura sau un blocaj este considerat o miscare individuala, dar combinarea a doua sau mai multe blocaje sau fixari este considerata o tehnica si, in sfarsit, adaugarea la toate cele de mai sus a wrestlingului reprezinta actiunea completa. 2. SUPRAFATA DE LUPTA (PALAISTRA) a.In Pangration, suprafaţa de luptă (unde are loc lupta - agon) se numeşte palaistra. Are culoarea albastră si trebuie sa fie plană si sigură; ar trebui sa fie acoperita cu un material rezistent pentru a face proiectarea (rassein) in siguranta, dar fără a cauza împiedicarea. b. Palaistra are forma unui cerc cu diametrul de zece (10) metri. O banda cu grosimea de 1 (un) metru de culoare alba subliniaza marginea exterioara a suprafetei de lupta. c. In centrul suprafetei de lupta (palaistra) este situat un cerc cu diametrul de 3 (trei) metri care defineste pozitia de inceput (de plecare) a arbitrului (hellanodikis palaistras) si a sportivilor (pangratiasts). d. Organizarea suprafetei de lupta si a imprejurimii acesteia se desfasoara in conformitate cu sectiunile A,B si C a paragrafului 22. 3. ENDYMA (UNIFORMA) a. Pangratiastii trebuie să poarte o endyma (uniformă) specifică, compusa dintr-o bluza alba (chiton) si pantaloni albastri (periskelis). La capetele inferioare şi în jurul reverului bluzei, precum şi pe laturile pantalonilor, există un model imprimat (meandros) cu dungi

albe/albastre. În timpul competiţiei (agon), echipamentul de protecţie al pagratiaştilor (mănuşi şi protecţii pentru tibie) vor avea culoarea albastru sau alb, în funcţie de poziţia combatantului pe suprafata de lupta (palaistra). b. Sportivele au voie să poarte pe sub bluza (chiton) o vestă de protecţie şi/sau un tricou alb. Sportivilor li se permite să poarte o cochilie de protectie pe sub pantaloni. Toţi sportivii pangratiasti care poartă aparate dentare trebuie sa poarte protecţii în gura. Orice alt echipament de protecţie este permis numai în cazul problemelor de sănătate şi după obţinerea acordului de la medicul competiţiei, astfel încât niciunul dintre luptători să nu fie favorizat. c. Este strict interzisa purtarea oricărui tip de bijuterii în timpul competiţiei sau al ceremoniei. d. Pangratiastii (luptătorii) pot purta pe mâneca dreaptă însemnele distinctive ale nivelului : delta, gamma, etc. Oricare sportiv cu grad de pangratiast va purta insemnul corespunzator nivelului la care se afla, pe braţul stâng. e. Comisia Agon poate exclude pe oricine nu respectă regulile de mai sus. f. Numai membrii echipelor naţionale au dreptul să poarte steagul tarii lor aplicat pe endyma (deasupra gradului de pangratiast). 4. IGIENA a. Sportivii vor incepe lupta curati, cu unghiile taiate, parul prins la spate, daca este cazul. Uniforma (endyma) va fi curata si uscata. Daca aceste indicatii nu sunt urmate, sportivul (pangratiast) poate fi descalificat din competitie. 5. OFICIALII: ARBITRII (HELLANODIKON) ŞI PERSONALUL DE LA MASĂ a. Pentru fiecare lupta, exista un arbitru principal (de centru) cunoscut si sub numele de Hellanodikes palaistras (care initial sta cu spatele la Secretariat – arbitrii de masa) si 3 arbitrii de margine, cunoscuti si sub numele de Hellanodikes peripherias, care sunt asezati pe laturile suprafetei de lupta, la un unghi de 120 de grade si avand o atitudine respectuoasa fata de arbitrul de centru de aceeasi parte cu arbitrii de masa. La Secretariat (masa) se afla un arbitru care va tine punctajul. Arbitrul de centru trebuie sa se deplaseze pe suprafata de lupta in timpul competitiei (agon). b. Membrii Secretariatului – personalul de masa: 1. Administratorul; 2. Arbitrul de masa (hellanodikes) pentru notarea scorului competiţiei; 3.Persoana care cronometreaza atat lupta cat si fixarile (syngratisis), numai in pangration; 4. Secretarul care se ocupa de inregistrarea si desfasurarea luptelor; 5. Vorbitorul; 6. Primul insotitor al luptătorilor; 7. Al doilea insotitor al luptătorilor; 8. Operatorul tabelei electronice de punctaj (dacă este cazul). c. Daca nu sunt suficienti membrii la masa, 1 (un) administrator si 3 (trei) insotitori se pot numi din partea echipelor care lupta (pentru doua echipe de personal de masa -palaistres).

d. Personalul de masa va acorda o pauza de odihna de pana la 10 (zece) minute unui sportiv, la solicitarea sa ori a antrenorului sau. e. Secretarii si persoanele cu cronometrul sunt numiti de catre Comisia de numire a arbitrilor.

6. SISTEM DE PUNCTARE

a. Loviturile (technikes) in pangration sunt punctate dupa cum urmeaza: aa. Lovitura efectiva cu mana – cot la corp sau la cap : 1 (un) punct ab. Lovitura efectiva cu piciorul (lovitura cu laba piciorului si nu cu tibia) in partea exterioara a coapsei: 1 (un) punct. ac. Lovitura efectiva cu piciorul – genunchi la corp : 2 (doua) puncte. ad. Lovitura efectiva cu piciorul – genunchi la cap: 3 (trei) puncte. b. Aruncarile si proiectarile sunt punctate cu 2 (doua) sau 3 (trei) puncte. ba. O aruncare de 3 puncte este garantata atunci cand atacatorul, aflat pe saltea, il face pe adversar ( care este in pozitia Ano Pangration) sa fie aruncat si sa cada cu intregul sau corp pe saltea (palaistra) sau adversarul isi pierde echilibrul si contactul cu suprafata palaistrei cu ambele picioare. bb. Alte aruncari din pozitia Ano sau Kato Pangration, in care picioarele adversarului isi mentin contactul cu suprafata palaistrei sunt punctate cu 2 (doua) puncte. bc. Daca un pangratiast este aruncat in afara suprafetei de lupta (palaistra) nu se acorda niciun punct. In schimb, daca atacatorul a intentionat sa-si arunce adversarul in afara suprafetei de lupta, acesta va fi penalizat pentru comportament nesportiv (antiathletiko). Daca aruncarea are ca rezultat ranirea, atacatorul poate fi penalizat mai sever. bd. Invartirea (kylisis) sau asezarea pe o parte (plagiazein) din pozitia Kato Pangration nu vor fi punctate. c. Punctele pentru lovituri, aruncari si fixari se acorda de catre arbitrii de margine (hellanodikes peripherias) cu ajutorul steagurilor de culoare alba sau albastra, corespunzatoare culorii atribuite sportivului. Ca urmare a penalitatilor se dau puncte de catre arbitrul de centru (hellanodikes palaistras). Semnele pentru acordarea punctelor sunt urmatoarele: ca. 1 punct: arbitrul de margine intinde steagul catre podea in fata genunchiului sau. cb. 2 puncte: arbitrul de centru intinde batul orizontal la nivelul umarului sau. cc. 3 puncte: arbitrul de margine intinde steagul in sens vertical cd. Aceleasi semne sunt folosite de catre arbitrii de centru in acordarea punctelor ca urmare a penalitatilor, cu ajutorul staff-ului sau. ce. Pentru ca punctele sa fie acordate este nevoie ca cel putin 2 arbitrii de margine sa fie de acord. Poate exista o mica diferenta de timp intre semnalele arbitrilor de margine (daca diferenta este motivata, arbitrul de la masa ia decizia). Daca arbitrii de margine sunt de acord in privinta sportivului caruia i se acorda punctajul, dar nu sunt de acord in privinta punctelor acordate, se va acorda punctajul mai mic dintre cei doi. cf. Arbitrul de la masa (Hellanodikis Grammateias Palaistras) poate cere intreruperea meciului pentru a primi lamuriri din partea arbitrului de centru si de asemenea se poate adresa arbitrilor de margine (Hellanodikes periphereias). d. Loviturile sunt considerate efective daca au: da. Aplicarea dinamica a actiunii.

db. Timp de executie adecvat. dc. Distanta corespunzatoare fata de tinta si retragerea partii corpului care a executat lovitura (mana sau picior). dd. Tensiune constanta, atentie, postura de lupta si concentrare dinamice, inainte si dupa desfasurarea actiunii (palaisma). e. Pentru aplicarea presiunii, impingerea cu capul ori corpul nu se acorda puncte. Acestea sunt acceptate numai ca metode de eliberare in timpul actiunii (palaisma). f. O aruncare in miscare sau o lovitura efectiva la sunetul de final al competitiei sunt considerate valide. g. Aplicarea fixarilor sau loviturilor atunci cand un sportiv este in afara spatiului de lupta (palaistra) nu este valida si poate constitui o penalizare a sportivului activ. h. Actiuni efective simultane, tehnici sau miscari din partea ambilor sportivi (pangratiasts) nu acumuleaza puncte. i. In cazul fixarilor simultane (syngratiseis), arbitrul de centru opreste lupta si pozitioneaza sportivii in pozitia de inceput pentru continuarea luptei. Va actiona la fel si in situatia in care decide ca nu exista niciun fel de activitate pe spatiul de lupta (palaistra) din partea ambiilor sportivi. j. Orice strangulare care duce la abandonul adversarului trebuie executate intr-o maniera controlata si calma, si nu prin smulgerea adversarului, astfel incat sa previna ranirea. Sportivul care incalca aceasta regula poate fi mai degraba penalizat decat sa primeasca puncte. k. Cronometrul porneste cand arbitrul de centru indica inceperea luptei prin comanda “incepeti” (arksasthe) si se opreste cand acesta spune “opriti-va” (pafsasthe). l. Durata unui meci este de 3 minute pentru pangration si de 2 minute in cazul pangration pentru copii (Pangration Paidon). m. Un atac efectiv reusit dupa sfarsitul meciului (anuntat de masa de arbitraj) nu este valid si poate fi penalizat. n. Loviturile continue trebuie sa aiba o viteza care sa permita arbitrilor de margine sa acorde puncte. o. Loviturile aplicate atunci cand corpurile sportivilor sunt in contact (prize) sunt greu de evaluat datorita neindeplinirii criterului din paragraful 6d (o penalizare poate fi acordata). p. Daca, in timpul unei chei de cot, sportivul al carui cot este blocat, opune rezistenta si isi ridica adversarul, arbitrul de centru va intrerupe lupta si va aseza sportivii in pozitia de inceput.

7. CRITERIILE DE DECIZIE PRIVIND CASTIGATORUL a. Daca un sportiv declara abandon (apagorefsis), adversarul este declarat castigator, indiferent de punctaj ori de timpul ramas din lupta. Renuntarea este semnalata de luptator prin ridicarea degetelor sau a mainii, bataia cu mana ori cu piciorul pe suprafata de lupta (palaistra) ori pe corpul adversarului sau prin indicarea verbala a durerii. b. Daca exista o diferenta de 10 puncte intre cei doi sportivi, atunci meciul ia sfarsit, ca o concesie a infrangerii, prin victoria tehnica (techniki apagorefsis) declarata in favoarea sportivului cu cele mai multe puncte. Acest lucru este verificat si anuntat de catre arbitrul de la masa cu colaborarea persoanei ce tine cronometrul, care va anunta finalul meciului.

c. Sportivul care are punctajul cel mai mare la sfarsitul unui meci normal este declarat castigator. d. Daca la sfarsitul meciului exista egalitate (ex: ambii sportivi au acelasi punctaj), se va acorda un minut de prelungire denumit klimax, care incepe atunci cand arbitrul de centru anunta “agon klimakos arksasthe”. Penalizarile din perioada anterioara a meciului se pastreaza, insa punctajul se reia de la zero. In situatia in care se reajunge la egalitate, se va repeta klimax pentru a doua oara. Daca se reajunge la un punctaj egal, atunci cei 4 arbitrii decid castigatorul, bazandu-se pe dinamism, agresivitate si intreaga atitudine sportiva (de lupta) fata de adversar. In cazul unui vot egal intre arbitrii, votul decisiv este al arbitrului de centru. 8. ZONE PERMISE PENTRU LOVITURI SI FIXARI a. Loviturile care se puncteaza sunt urmatoarele : aa. Cap (prin contact cu pielea). ab. Stomac (controlat). ac. Coaste – pleura (controlat). ad. Piept (controlat). ae. Spate (cu exceptia umerilor), pana la nivelul taliei (controlat). ag. Coapse (controlat). b. “Controlat” inseamna o lovitura care aplica aproximativ 50% din forta sportivului (de asemenea, nu trebuie sa exista intentia de ranire din punct de vedere al hotararii arbitrului de centru). c. Penalizarile pot fi impuse sportivului care a lovit umerii adversarului, coapsa interioara si in general acele zone pentru care nu se acorda puncte. d. Fixarile (prize) pot fi aplicate pe intregul corp in conformitate cu prezentul regulament. 9. COMPORTAMENT INTERZIS a. Muscatul sau infigerea in zone sensibile ale corpului sunt interzise. b. Loviturile la gat, zone genitale si fata sunt interzise. c. Lovirea articulatiilor (incheieturilor) este interzisa. d. Toate miscarile, tehnicile si actiunile trebuie sa fie controlate si permise in conformitate cu prezentul regulament. Orice produce ranirea, vizibila sau nu, atrage penalizarea. e. Actiunile, tehnicile si miscarile iesite de sub control, aproape de capul adversarului, sunt interzise, chiar daca nu se materializeaza in puncte. f. Presiunea asupra coloanei vertebrale, asupra gatului, asupra nasului, asupra capului, asupra fetei, si asupra organelor genitale este interzisa. g. Rasucirea si indoirea degetelor de la maini ori de la picioare este interzisa. h. Apucarea pielii (ciupirea) ori folosirea unghiilor impotriva adversarului este interzisa. i. Rasucirea genunchiului adversarului este interzisa. j. Rasucirea gleznei adversarului este interzisa, cu exceptia tehnicii in care rasucirea interioara este aplicata in zona de subrat (cu genunchiul piciorului blocat printre genunchii sportivului care executa miscarea).

k. Tragerea de par a adversarului, de urechi, nas ori zone genitale, folosirea dintilor chiar si pentru muscarea uniformei (endymei) adversarului, lovirea capului adversarului pe suprafata de lupta (palaistra), orice folosire a unghiilor, apasarea pe corpul adversarului cat timp acesta este intins pe suprafata de lupta, sunt interzise. l. Retragerea constanta ( evitarea luptei ) este interzisa, cand acest lucru este observat arbitrul de centru va striga "agonisthite" ( luptati ). Daca nici dupa aceasta comanda sportivul / sportivii nu incep lupta, arbitru de centru va opri meciul si va penaliza cu antiathletic unul sau ambii sportivi. m. Este interzisa rasucirea gatului adversarului (trachilizin) cu bratul, atunci cand adversarul nu are nicio mana in contact cu capul. Daca adversarul abandoneaza (apagorefsis) ca urmare a aplicarii unei astfel de actiuni interzise la gat, sportivul care abandoneaza nu va pierde lupta, ci sportivul care a aplicat tehnica poate primi o penalizare ori chiar descalificarea. n. Iesirea de pe suprafata de lupta (palaistra) nu este permisa. Cand sportivii sunt in picioare ( ano pangration ), calcarea inafara zonei de siguranta se penalizeaza cu Exodos. Cand sportivii sunt lupta la sol ( kato pangration ), iesirea inafara zonei de siguranta cu jumatate din corp se penalizeaza de asemenea cu Exodos. Sportivul care intentionat isi impinge adversarul in afara suprafetei de lupta este sanctionat prin comportament nesportiv (antiathletic). Daca sportivul paraseste de buna voie suprafata de lupta este considerata parasirea palaistrei (exodos). o. Simularea ranirii este interzisa. p. Este interzisa indiferenta fata de propria siguranta a unui sportiv (episfalis) (ex, ignorarea loviturilor adversarului pentru a reusi o tehnica). q. Loviturile continue si repetate in aceeasi parte a corpului adversarului care nu sunt aplicate cu o sincronizare corecta, distanta sau intensitate, ori pot cauza ranirea acestuia, sunt interzise. r. Utilizarea oricarui tip de substante pe piele ori folosirea oricarui echipament de protectie (ex: plasa, tifon) fara autorizarea medicului competitiei, este interzisa. s. Orice comportament nesportiv este interzis sau orice act intentionat al unei echipe sau al unui reprezentant al acesteia, care poate aduce atingere prestigiului, renumelui pangration sau principiului sustinut de “ef agonozesthe” (spiritul de competitie – lupta sincer). t. Le este interzis antrenorilor (proponites) sa faca gesturi (semne), sa strige sau sa se ridice in picioare in timpul luptei. Daca un antrenor nu se conformeaza acestor reguli, sportivul sau poate fi penalizat. Antrenorii pot acorda indrumare pe un ton scazut si intr-o maniera decenta. u. Orice comportament indecent sau actiune interzisa din partea unei echipe, a membrului unei echipe, reprezentant, etc, poate duce la descalificarea (apokleismos) sau eliminarea (apopombi) persoanei care a incalcat regulile si a oricui a sustinut-o in actiunile sale. v. Apucarea gulerului cu intentia de a forta adversarul sa paraseasca suprafata de lupta datorita ruperii acestuia, este interzisa. Apucarea adversarului in suprafata de lupta poate fi folosita numai pentru a executa o proiectare ori o strangulare. w. Loviturile directe la coapse sunt interzise. x. Strangularea folosind mana deschisa ori degetele este interzisa, cum de asemenea utilizarea tehnicii ghilotina este interzisa, chiar daca exista o mana pe interior. y. Loviturile directe la fata sunt interzise. z. Blocajul si intinderea fortata a coloanei vertebrale sunt interzise.

10. PENALIZARI a. Penalizarile, in functie de abatere, de intentie si de rezultat sunt urmatoarele: aa. Penalizare, primul avertisment. ab. Penalizare, al doilea avertisment, se acorda 1 (un) punct. ac. Penalizare, al treilea avertisment, se acorda 2 (doua) puncte. ad. Descalificare (apokleismos). ae. Eliminare (Apopombi). b. Decizia pentru acordarea penalitatilor de mai sus este luata de catre arbitrul de centru (Hellanodikis palaistras), care, in cazul in care considera necesar, se poate consulta cu unul sau mai multi dintre arbitrii de margine (Hellanodikes periphereias)(cu exceptia paragrafului d). c. In functie de comportamentul nesportiv constatat in nerespectarea regulilor competitionale, arbitrul de centru poate aplica o penalizare imediata pana la 2 (doua) puncte, ignorand etapele din paragraful a. Daca totusi, in urma unei penalizari inferioare, aceeasi abatere se repeta, atunci trebuie aplicata cel putin urmatoarea penalizare (mai severa). d. Arbitrul de centru nu poate aplica imediat penalizarea prin descalificare (apokleismos) ori eliminare (apopombi) fara acordul a cel putin 2 arbitri de margine. e. Ceea mai grava eliminare ( Apopombi ) este aplicata pentru insulte sau activitati care dezonoreaza si denigreaza in general prestigiul Pangration Athlima, fie ca insultele sau actiunile au loc in cadrul unei competitii locale sau internationale. Severitatea acestei penalizari ( apopombi ) poate duce pana la eliminarea din competitie si chiar eliminarea din W.P.A.F. - World Pangration Athlima Federation - dupa ce gravitatea faptei este decisa in prealabil de institutiile competente, indiferent de gradul celui care a provocat insulta / actiunea ( sportiv, antrenor, sustinatori). f. Penalizarile sunt definite ca actiuni interzise in conformitate cu urmatoarele categorii: fa. Parasirea suprafetei de lupta - iesirea (exodos). fb. Comportament nesportiv – abateri de comportament (antiathletikos). fc. Nesiguranta (episfalis). 11. ABANDONARE – ACCIDENTE – RĂNIRI –

CASTIGAREA MECIULUI FARA LUPTA a. Abandonul (engatalipsis) este considerat atunci cand un sportiv (pangratiast sau pangratiasti) nu poate continua meciul, sau renunta la lupta, chiar si din ordinul arbitrului de centru. b. Un antrenor (proponitis) are dreptul sa declare abandon (engatalipsis) sau sa renunte (apagorefsis) prin aruncarea unei batiste albe sau albastre in spatiul de lupta, in timp ce striga “Engatalipsi” (abandon) or “Apagorefsi” (renuntare). c. Daca ambii sportivi sunt raniti simultan sau rani anterioare au creat o problema pentru amandoi si ei sunt incapabili sa continue lupta, victoria se acorda celui care are punctajul mai mare.

ca) Daca dupa ranire rezultatul este egal, arbitrul de centru, dupa consultarea arbitrilor de margine, va determina castigatorul, daca procedura klimax nu a determinat castigatorul. cb) Daca medicul decide ca un sportiv ranit nu este capabil sa continue lupta, acesta nu poate continua urmatorul meci, decat daca urmeaza finala. In acest caz, antrenorul (proponitis) este in intregime responsabil pentru participarea in continuare a sportivului sau. d. Cand un sportiv este ranit, arbitrul de centru intrerupe lupta si cheama medicul. Dupa diagnosticarea medicului, fie ca sportivul poate continua ori nu, in timp de cel mult 5 (cinci) minute – timp cronometrat de persoana competenta de la masa – Secretariat, arbitrul de centru va avea decizia finala pentru continuarea luptei, dupa consultarea cu arbitri de margine. Aceasta decizie nu poate fi opusa deciziei medicului, daca acesta din urma a decis sfarsitul luptei datorita unei raniri serioase. Daca medicul considera ca este necesara scoaterea temporara a sportivului de pe suprafata de lupta, sportivul trebuie insotit de un arbitru de margine in rastimpul celor 5 minute. e. Un sportiv care este descalificat datorita ranirii poate fi declarat castigatorul luptei. Cel putin 2 arbitrii de margine si arbitrul de centru trebuie sa fie de acord ca adversarul a fost responsabil pentru descalificare. In situatia in care un sportiv isi pierde cunostinta, acestuia nu ii este permis sa concureze din nou pe parcursul competitiei, chiar daca acesta castiga lupta. f. Daca medicul are nevoie de ajutor, arbitrul de centru trebuie informat, pentru a permite accesul ajutorului pe suprafata de lupta. In niciun caz, antrenorului nu ii este permis accesul pe suprafata de lupta. g. Victoria (castigarea meciului) fara lupta (Niki akoniti), este acordata sportivului al carui adversar nu s-a prezentat pe suprafata de lupta, dupa ce a fost anuntat de 3 (trei) ori de personalul de la masa, in interval de 1 (un) minut. Arbitrul de centru anunta «KYANOUS sau LEFKOS APON» (albastru sau alb absent), indica locul gol si apoi acorda victoria rostind « KYANOUS or LEFKOS NIKITIS » ( albastru sau alb castigator). 12. JURISDICTIA – INDATORIRILE OFICIALIILOR a. Arbitrul de centru. aa. Arbitrul de centru este responsabilul principal al competitiei, al suprafetei de lupta si si al perimetrului sau. Obligatia sa principala este sa porneasca si sa opreasca lupta, sa asigure siguranta sportivilor prin comenzile verbale, sa dea penalizari si sa acorde puncte ca urmare a penalizarilor. ab. Arbitrul de centru poate intrerupe lupta in urmatoarele cazuri: aba. Pentru a face o observatie ori pentru a stabili penalizari. abb. In caz de ranire ori boala. abc. Pentru a corecta ori schimba endyma. abd. La semnul arbitrului de margine (care fie fluiera, fie ridica mana), daca arbitrul de centru considera ca este necesar. abe. In cazul in care decide ca siguranta sportivului este riscata in timpul unei fixari ori prize prin sugrumare, chiar daca inseamna sfarsitul luptei. ac. Observatii sau penalizari din partea arbitrului de centru sunt obligatorii in urmatoarele cazuri:

aca. Unul sau ambii sportivi sunt in afara suprafetei de lupta (palaistra). acb. Unul sau ambii sportivi dau dovada de comportament nesportiv (antiathletic) ori nesiguranta (episfalis). acc. In cazul neangajarii fara justificare in lupta a celor doi sportivi. acd. In cazul in care un reprezentant din echipa unui sportiv (antrenor, membru al aceleiasi echipe, administrator, fan, etc) se comporta necorespunzator in timpul luptei, insultand spiritul si valorile Pangration Athlima. b. Arbitrul de margine are urmatoarele indatoriri si responsabilitati: ba. Control total si supravegherea suprafetei de lupta si a perimetrului sau. bb. Acordarea punctelor si stabilirea castigatorului. bc. Exprimarea opiniei in mod liber fata de arbitrul de centru, atunci cand se solicita. bd. Arbitrul de margine poate cere intreruperea luptei prin ridicarea mainii ori prin folosirea fluierului, in situatia in care constata o incalcare a regulamentului, pe care arbitrul de centru nu o poate vedea. Aceasta intrerupere nu trebuie sa afecteze in niciun fel hotarariile ori deciziile arbitrului de centru. c. Pozitia standard a arbitrului de margine in timpul unei lupte este asezat, drept, cu picioarele desfacute cat distanta dintre picioarele scaunului pe care este asezat, si cu mainile in care tine steagurile, pe sau intre coapse. Acesta ar trebui sa se poata misca, atat el cat si scaunul, in cazul in care un sportiv depaseste limitele in preajma sa. Toate indicatiile steagurilor ar trebui sa dureze cel putin 3 (trei) secunde, daca nu sunt alte puncte de indicat. d. Imbracamintea arbitriilor este urmatoarea:

Endyma, de culoare rosie compusa din doua parti. Bluza, denumita chiton, cu un model (meandros-bucla) de culoare alb – albastru

in jurul gulerului si un insemn distinctiv pentru Hellanodikon Taxis pe bratul stang.

Pantalonii, denumiti periskelis, cu modelul (meandros-bucla) de culoare alb – albastru pe laturile acestora .

Pantofi sportivi albi (fekasia). In general, acestia vor purta uniforma cu decenta si fara vreo bijuterie, cu exceptia

verighetei si a parului prins la spate pentru o privire mai buna asupra procedeelor. Numai arbitrul de centru tine Ravdos (batul), cu o lungime de 50-60 cm, confectionat dintr-un material flexibil , pentru indicarea diferitelor penalizari si pentru buna desfasurare a luptei. e. Toti arbitrii ar trebui: ea. Inainte de inceperea luptei, sa cunoasca sunetul clopotelului care opreste lupta, anunta fixarile (sygratisis) si ar trebui sa se asigure ca totul este in regula la masa – Secretariat. eb. Sa verifice starea suprafetei de lupta, perimetrul acesteia si ca scaunele arbitrilor de margine si ale antrenorilor sunt asezate corespunzator. ec. Arbitrii de margine se vor asigura ca sportivii se conformeaza regulilor privind tinuta, igiena, etc. De asemenea, se vor asigura ca nu exista persoane neautorizate langa suprafata de lupta. ed. Sa urmareasca sportivii in timpul luptei si al pauzelor in privinta oricarui comportament nepotrivit.

ee. In situatia folosirii unei tabele de punctaj, arbitrii de margine nu vor observa scorul sau timpul luptei, tabela fiind numai pentru arbitrul de masa si administrator. In cazul unei diferente fata de punctajul corect, se va face corectura fara a fi anuntat acest lucru. ef. Sa paraseasca suprafata de lupta in timpul unei pauze lungi sau al unei prezentari si sa se intoarca pe suprafata de lupta atunci cand este chemat de personalul de la masa.

13. COMPORTAMENTUL IN TIMPUL LUPTEI (AGON) a. Gesturile (miscarile cu batul) si anunturile folosite de arbitrul de centru si ceilalti membrii sunt descrise intr-un manual. Fiecare semn ori penalizare este insotita de un anunt verbal. b. Pentru penalizari, arbitriul de centru foloseste batul (ravdos) pentru a face gestul specific in timp ce anunta verbal penalizarea. c. Arbitrii de centru sta in pozitia descrisa in manual pana la indeplinirea salutului. d. Arbitrul de centru face anuntul « LAVETE THESIS » (“luati pozitia”), pentru ca sportivii (pangratiasts) sa adopte pozitia de incepere a meciului (agon). e. Arbitrul de centru face anuntul « ETIMI» (“gata”) timp in care sportivii stau fata in fata. Apoi rosteste « CHAIRETISMOS HEN» (“salutati”), iar sportivii se vor saluta strigand «ERROSO». Apoi, arbitrul de centru face anuntul «ARXASTHE» (“incepeti”) si lupta incepe. f. Salutul se executa intinzand mana dreapta paralel cu solul, cu palma intr-o miscare de apucat. La intinderea totala a mainii, palma se inchide in pumn si mana se retrage imediat la tampl, atingand-o cu degetul mare al pumnului in jos. In momentul in care pumnul atinge tampla, sportivii se saluta intre ei. g. Arbitrul de centru anunta «PAFSASTHE» (“opriti-va”) atunci cand doreste sa opreasca lupta sau ii este solicitat acest lucru si aseaza sportivii in pozitia de incepere. h. Arbitrul de centru arata cu ajutorul ravdos (batului) catre sportivul care comite abaterea, spre ex: «ΚΥΑΝΟUS – ΑΝΤΙΑTHLITIKOS» (“albastru antiatletic”), «ΚΥΑΝOUS – ΕXODOS» (“albastru – iesire de pe palaistra”). i. Atunci cand doi sportivi sunt incaierati, petnru a-i separa arbitrul de centru poate folosi ravdos (batul) in timp ce striga « PAFSASTHE» (“opriti-va”). Arbitrul de centru ar trebui sa aplice un imbold si sportivului care declanseaza actiunea nepotrivita. j. Daca penalizarea acorda in acelasi timp punct/puncte adversarului, atunci arbitrul de centru dupa anuntarea penalizarii, anunta verbal acordarea punctelor adversarului si utilizand gesturile specifice. Spre ex, «ΚΥΑΝOUS, ΑΝΤΙΑTHLITIKOS. LEFKOS HENA SIMIO» (“Albastru antiatletic, Alb un punct”).

14. POZIŢIILE OFICIALILOR ŞI LUPTATORILOR LA INCEPUTUL SI LA SFARSITUL MECIULUI (AGON)

a. In cadrul fiecarui campionat, unul dintre membrii din conducere ori din Consiliul de Arbitri este chemat sa depuna un juramant. b. Inainte de inceperea luptei sau a demonstratiei, toti arbitrii stau in centrul zonei exterioare a suprafetei de lupta. Sportivul albastru va sta in dreapta saltelei (fata de

secretariat), iar sportivul alb in stanga saltelei (fata de secretariat). Chemarea sportivilor la centrul saltelei se face prin comanda Lavete Thesis data de arbitrul de centru, urmata de comenzile Etimi (drepti) si Heretismos En (salutati). La comanda Heretismos En sportivii se saluta folosind unul dintre termenii: Erroso (cand salutul se adreseaza unei singure persoane) sau Errosthe (cand salutul se adreseaza mai multor persoane - cazul demonstrativului Polydamas). c. La sfarsitul fiecarei runde, sportivii se vor saluta intre ei in acelasi mod.

15. JURĂMINTELE SPORTIVILOR SI ALE OFICIALILOR

a. JURAMANTUL SPORTIVILOR: JUR SA LUPT RESPECTAND LEGILE SI REGULAMENTELE ACESTUI SPORT, PRINCIPIILE UNEI CONCURENTE SINCERE SI LEGALE, AVAND CA SCOP REUSITA PERSONALA SI GLORIA SPORTULUI, NU DOAR VICTORIA. VOI RESPECTA LEGILE SI DECIZIILE OFICIALILOR, SI NU VOI PERMITE NIMANUI SA LE INCALCE. VOI LUPTA FARA UTILIZAREA PRODUSELOR CHIMICE ORI FARMACEUTICE SI IN ADEVARATUL SPIRIT AL SPORTIVITATII. b. JURAMANTUL OFICIALILOR: JUR SA CONDUC MECIUL IN CONFORMITATE CU LEGILE ACESTUI SPORT. VOI LUA DECIZII CORECTE, OBIECTIVE SI FARA MITUIRE. VOI DECIDE VICTORIA EVALUAND CORECT SPORTIVII. 16. POLYDAMAS a. Oricine poate participa, fara exceptie, in competitia de polydamas, conform indicatiilor meciurilor, cat timp sportivii au peste 18 (optsprezece) ani, fie atacator, fie aparator. b. Sportivii (pangratiasti) pot folosi tehnici de aparare la alegere (palaismata) impotriva a 3 (trei) adversari. c. Armele (confectionate din lemn) pe care atacatorii le pot folosi sunt urmatoarele: ca. Bastonul (cu semnificatia de sabie), din lemn, avand aproximativ 2 (doi) cm grosime si 50-60 cm. lungime. cb. Un pumnal confectionat din lemn sau cauciuc, avand 1 (unul) sau 2 (doi) cm grosime si 20 cm lungime. cc. O lance (sulita) confectionata din lemn, avand 2 (doi) cm grosime si 1,85 m lungime. Acestea sunt singurele arme disponibile participantilor. d. Exista 4 (patru) tipuri de miscari considerate de catre arbitrii atacuri si care trebuie incluse in programul ales: da. “ep’ arotrou”: atac asupra capului, de sus, pe directie verticala. db. “ek deksiterous”: atac din partea dreapta catre stanga atacatorului, indiferent de inaltimea atacului.

dc. “ek aristeras”: atac din partea stanga catre dreapta atacatorului, indiferent de inaltime atacului. dd. “meson sakos”: atac frontal, indiferent de inaltimea atacului. e. Fiecare echipa este obligata sa prezinte 6 (sase) actiuni (palaismata). Daca o echipa prezinta mai putin sau mai mult de 6 (sase) actiuni, aceasta va fi descalificata in conformitate cu prevederile sectiunii 18c. f. Arbitrii de centru si cei de margine evalueaza efortul fiecarei echipe, dupa cum urmeaza: fa. Aplicarea dinamica a actiunilor (palaismata). fb. Sincronizarea corecta a apararii (in principal) si a miscarilor de atac. fc. Distanta corespunzatoare de unde pornesc loviturile sau ajung sa fie blocate. fd. Tensiune permanenta, atentie, dinamismul si concentrarea pozitiei de lupta, inainte si dupa desfasurarea actiunii (palaisma). fe. Neutralizarea atacatorului in actiunea finala. ff. Diversitatea aplicarii actiunilor, a tehnicilor si a miscarilor. g. Pozitiile arbitriilor la Polydamas sunt urmatoarele: arbitrul de centru sta in afara suprafetei de lupta, la mijlocul laturii unde este situat personalul de masa (Secretariatul), cu spatele la acestia. Arbitrii de margine sunt asezati in conformitate cu diagrama 22B si C.

17. WRESTLING – TEHNICI (PALAISMATA) a. Sportivii (pangratiasti) pot participa la competitiile de palaismata daca detin Buletinul de Sanatate si Identitate al Sportivilor (H.A.H.I.D.), dreptul de a participa in campionatele oficiale ale W.P.A.F. si sunt mentionati in proclamatia competitiilor. b. Lupta (actiunile) trebuie sa arate calitatea, cunostintele si pregatirea sportivilor. In principal reprezinta antrenamentul desfasurat in sala de catre antrenorul de Pangration Athlima. De asemenea reflecta si tactica de lupta reala a fiecarui sportiv (pangratiast). c. Actiunile desfasurate trebuie sa reflecte o imagine reala si clara a acestui sport. Prin urmare, miscarile teatrale, fara substanta nu sunt punctate. Este de preferat sa nu se sacrifice calitatea sportului pentru placerea spectacolului. d. Sportivii desfasoara un program liber, care va include actiuni (miscari) de Ano Pangration -orthostadin-, orthopali si Kato Pangration –Kylisin, Alindisin- si tot ceea ce este definit prin lupta de Pangration. e. Punctajul trebuie sa reflecte imaginea de ansamblu privind echipele de sportivi, in concordanta cu tacticile care pot sau nu, sa fie folosite in pangration. f. Lupta, tehnicile si actiunile trebuie sa fie separate si executate fara pauze, cu folosirea blocajelor si a contra-atacurilor, astfel incat sa poate fi distinse intre ele. Sfarsitul meciului va fi reprezentat intotdeauna, fie de o lovitura decisiva, fie de abandonul unui luptator. g. Participantii la aceasta lupta au varste incepand de la 8-9 ani pentru copii, pana la 20 de ani si peste, pentru femei si barbati.

18. SISTEM DE PUNCTARE PENTRU POLYDAMAS SI TEHNICI DE WRESTLING a. Punctajul este afisat cu ajutorul unor cartonase patrate. Toti arbitrii arata punctajul acordat in acelasi timp prin ridicarea cartonaselor in mana dreapta si indreptate spre arbitrii de la masa, dupa fluierul de final al arbitrului de centru. In timpul anuntarii fiecarui punctaj, arbitrii intorc cartonasele catre spectatori; iar la sunetul celui de-al doilea fluier, acestia le vor lasa in jos. b. Punctajul in competitiile Polydamas si Palaismata incepe de la 1 (unu) pana la 9 (noua), fiind permise si zecimalele. c. Cand sportivii sunt descalificati (conform legilor si regulamentului competitional) sunt punctati cu scorul minim de catre Κ.Ε.Ε. (Consiliul Central al Arbitriilor). d. Durata reprezentatiei nu trebuie sa depaseasca 2 (doua) minute. In cazul in care se depaseste timpul ori unul dintre sportivi paraseste suprafata de lupta (exodos), sportivii sunt descalificati. Nu se acorda insa penalizare daca un sportiv paraseste suprafata de lupta pentru a-si recupera arma. e. Descalificarea este indicata cu ajutorul unui steag albastru la sfarsitul reprezentatiei, de catre arbitrul de centru, prin ridicarea steagului in mana dreapta in timp ce fluiera. f. Echipele descalificate si care se situeaza simultan printre primele sase pozitii vor concura din nou impotriva celorlalte echipe descalificate pentru pozitionarea finala (clasamentul final) in competitie. g. In Polydamas si Palaismata, punctajul cel mai mare si cel mai mic sunt incercuite si eliminate. Echipa care acumuleaza punctajul cel mai mare dintre cele ramase, castiga. h. In cazul unei egalitati, dupa executarea procedurii de mai sus, echipa castigatoare va fi aleasa astfel: ha. Echipa care are punctajul cel mai mare dintre punctajele din afara cercului hb. Echipa care are punctajul cel mai mare dintre punctajele cele mai mici din afara cercului. hc. Echipa care are punctajul cel mai mare dintre punctajele din interiorul cercului. hd. Echipa care are punctajul cel mai mare dintre punctajele cele mai mici din interiorul cercului. he. Daca dupa procedura de mai sus inca este egalitate, echipele aflate la egalitate vor concura din nou, dar cu un program diferit. i. Fiecare sportiv are dreptul sa concureze o singura data in fiecare categorie, pentru Polydamas si Palaismata. 19. PANGRATION PENTRU COPII (pangration paidon) a. Acest gen de lupta reprezinta o etapa cheie in pregatirea tinerilor sportivi, prin castigarea experientei competitionale si asa mai departe. b. Conform Regulementelor Competitionale, in functie de varstele de participare distingem categoria de varsta de 14-15 ani si cea de 16-17 ani, cazuri in care durata meciului este de 2 (doua) minute. Pentru categoria de varsta de 10-11 ani si cea de 12-13 ani, durata meciului este de 1,5 minute.

c. Pentru categoria de varsta de 10-11 ani, se aplica Regulamentele Competitionale cu urmatoarele exceptii (interdictii): ca. Aruncari peste umeri. cb. Aruncari de sacrificiu peste corp. cc. Lovirea piciorului – labei piciorului adversarului, nici macar falsuri (trucuri). cd. Tehnici ce au ca scop abandoarea din partea adversarului. d. Pentru categoria de varsta de 12-13 ani, se aplica Regulamentele Competitionale cu urmatoarele exceptii (interdictii): da. Aruncari peste umeri. db. Aruncari de sacrifiu peste corp. dc. Lovirea picioarelor adversarului, nici macar falsuri (trucuri). e. La categoriile de varsta 10 - 14 ani, fixarile controlate ( sygratisis ) sunt permise. O fixare poate dura maxim 20 de secunde, acordandu-se sportivului 1 punct la fiecare 10 secunde. Timpul pentru fixari este tinut cu ajutorul cronometrului si porneste in momentul in care arbitrul de centrul anunta o fixare "lefkos sygratisis / kyanous sygratisis". Fixarea se poate incheia la scurgerea celor 20 de secunde sau daca arbitrul de centru foloseste comanda "Liksi sygratisis" ( atunci cand sportivul fixat reuseste sa se desprinda din fixare ori sa-si loveasca adversarul). Daca o fixare incepe inainte de finalul meciului ea va fi considerata valabila (pana la 9 secunde). Atat inceperea fixarii cat si incetarea acesteia sunt aratate prin semnele specifice ale arbitrului de centru. f. Categoriile de varsta in pangration pentru copii (Pangration Paidon) sunt de 10-11 ani si de 12-13 ani (Paides – Pampaides), de 14-15 ani (Paides – Korasides), si de 16-17 ani (Efivon – Neanidon).

20. DISPOZITII SUPLIMENTARE

Comisia Arbitrilor este singura competenta sa rezolve orice problema aparuta inainte, in timpul sau dupa meciuri, in orice tip de forma a luptei se iveste.

21. CATEGORIILE DE VARSTA SI DE GREUTATE

CATEGORII VARSTE RECOMANDATE

PAMPAIDES –PANKORASIDES: (PALAISMATA) (8-9) (PANGRATION PAIDON, PALAISMATA) (10-11), (12-13)

PAIDES – KORASIDES: (PANGRATION PAIDON, PALAISMATA) (14-15)

EFIVOI – NEANIDES: (PANGRATION PAIDON, PALAISMATA) (16-17)

AGENEIOI (TINERI) – YOUNG WOMEN (TINERE): (PANGRATION, POLYDAMAS, PALAISMATA) (18-19)

ANDRES - GYNAIKES: (PANGRATION, POLYDAMAS, PALAISMATA) (20 + ΑΝΩ)

CATEGORII DE GREUTATE IN FUNCTIE DE CATEGORIA DE VARSTA PENTRU PANGRATION SI PANGRATION PENTRU COPII

PAMPAIDES (10-11) : -27, 31, 36, 41, 46, 51, 51 + PANKORASIDES (10-11) : -27, 31, 36, 41, 46, 51, 51 +

PAMPAIDES (12-13) : -36, 41, 46, 50, 55, 60, 60 + PANKORASIDES (12-13) : -36, 41, 46, 50, 55, 60, 60 + PAIDES : -45, 50, 55,, 60, 66, 72, 72 +

KORASIDES: -42, 47, 52, 57, 63, 69, 69 +

EFIVOI : -55, 60, 65, 70, 75, 80, 80 + NEANIDES : -48, 53, 58, 63, 68, 73, 73 +

AGENEIOI (TINERI): -58, 65, 72, 79, 85, 92, 92 +

TINERE: -49, 54, 59, 64, 70, 76, 76 + ANDRES : -60, 66, 71, 78, 85, 95, 95+

GYNAIKES: -57, 62, 68, 76, 83, 90, 90 +

22. DIAGRAME

FIGURA A. SUPRAFATA DE LUPTA (PALAISTRA) SI ZONA INCONJURRATOARE PENTRU PANGRATION

SECRETARIAT

DOCTOR

HELLANODIKIS PERIFEREIAS

(arbitru de margine)

HELLANODIKIS PERIFEREIAS

(arbitru de margine)

HELLANODIKIS PERIFEREIAS

(arbitru de margine)

HELLANODIKIS

PALAISTRAS

(arbitru de centru)

WHITE (sportiv in alb)

BLUE (sportiv in albastru)

ANTRENOR ANTRENOR

22. FIGURA B

SUPRAFATA DE LUPTA (PALAISTRA) SI ZONA INCONJURATOARE PENTRU WRESTLING-TEHNICI

SECRETARIAT

DOCTOR

HELLANODIKIS PERIFEREIAS

HELLANODIKIS PERIFEREIAS

HELLANODIKIS PERIFEREIAS

HELLANODIKIS PALAISTRAS

PANGRATIAST PANGRATIAST

COACH COACH

22. FIGURA C

SUPRAFATA DE LUPTA (PALAISTRA) SI ZONA INCOJURATOARE PENTRU POLYDAMAS

SECRETARIAT

DOCTOR

HELLANODIKIS PERIFEREIAS

HELLANODIKIS PERIFEREIAS

HELLANODIKIS PERIFEREIAS

HELLANODIKIS PALAISTRAS

PANGRATIAST PANGRATIAST

COACH COACH

PANGRATIAST PANGRATIAST