47 lectie demo grafica pe calculator coreldraw photoshop indesign

21

Upload: crisscalin

Post on 21-Jun-2015

3.460 views

Category:

Documents


7 download

TRANSCRIPT

Page 1: 47 Lectie Demo Grafica Pe Calculator CorelDraw Photoshop InDesign
Page 2: 47 Lectie Demo Grafica Pe Calculator CorelDraw Photoshop InDesign

Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign) 1

Lecţie demonstrativăLecţie

demonstrativă

Succesul oricărei activităţi este asigurat în cea mai mare parte de pasiunea pe care o avem pentru acel lucru şi efortul pe care îl depunem. Pentru că pasiune aveţi, nu vă rămâne decât să depuneţi efortul de a asimila un material care structurează şi prezintă aproape toate elementele legate de utilizarea calculatorului în activitatea de grafi că. Pentru mulţi dintre dumneavoastră utilizarea curentă a unui calculator nu mai este un secret. Din acest motiv în curs sunt prezentate pe scurt noţiunile legate de operarea unui calculator. Îndeajuns însă pentru cei care, deşi înzestraţi cu talent pentru grafi că, nu sunt deprinşi cu lucrul pe calculator. Cursul Eurocor de Grafi că pe calculator (Corel Draw, Adobe Photoshop, Adobe InDesign) se axează, în principal, pe prezentarea aplicaţiilor uzuale pentru grafi că vectorială şi prelucrare de imagini. Pilonul cursului este construit din trei produse: CorelDraw X3, Adobe Photoshop CS4 şi Adobe InDesign CS4. Am considerat că aceste trei aplicaţii permit rezolvarea în mare măsură a tuturor problemelor de prelucrare grafi că.

Deoarece Institutul Eurocor nu este furnizor de softuri pe calculator, nu se obligă să ofere softurile mai sus menţionate. De aceea, vă recomandăm folosirea variantelor demo ale acestor programe.

CorelDraw reprezintă în acest moment un „reper” în prelucrarea grafi că vectorială, având în vedere simplitatea şi uşurinţa cu care se manevrează. Mai mult decât atât, aplicaţia pune la dispoziţia utilizatorului o serie de instrumente, funcţii şi efecte pentru grafi că, astfel încât singura barieră rămasă în calea reuşitei oricărei lucrări o constituie doar lipsa imaginaţiei şi nerăbdarea noastră. Avantajul grafi cii vectoriale este susţinut în CorelDraw şi de posibilităţile de „manevrare” a imaginilor (grafi că bitmap) fapt ce permite realizarea de construcţii complexe mixte vectoriale/bitmap.

Adobe Photoshop vine să completeze ansamblul aplicaţiilor de grafi că ca un puternic instrument de prelucrare a imaginilor. Cu puţin „antrenament”, Adobe Photoshop ne este util şi în creaţia de imagini (nu numai în prelucrare). Cu ajutorul lui puteţi realiza toate elementele bitmap dintr-o lucrare.

Adobe InDesign completează acest trio cu facilităţile sale putând fi considerat un „integrator” al obiectelor realizate cu ajutorul celorlalte două aplicaţii.

Cursul este realizat în conformitate cu standardul ocupaţional în vigoare şi se adresează tuturor celor care iubesc grafi ca pe calculator, fi e că acum se iniţiază, fi e că îşi aprofundează cunoştinţele. Materialul este accesibil, fi ind susţinut de ilustraţii şi capturi de imagini reprezentative.

Pe parcursul studiului veţi intra în posesia unor certifi cate de participare odată cu încheierea prezentării softurilor studiate, astfel: după modulul 6 (CorelDraw) şi după modulul 13 (Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign). După parcurgerea tuturor modulelor de curs, veti obţine certifi catul de absolvire Eurocor.

INTRODUCERE

Page 3: 47 Lectie Demo Grafica Pe Calculator CorelDraw Photoshop InDesign

2 Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign)

Lecţie demonstrativă

Materialul de studiu al cursului este compus din 16 module care pot fi îndosariate într-o mapă specială Eurocor. Fiecare modul începe cu o secţiune de obiective, ce trebuie atinse după parcurgerea materialului de studiu; un element important în cadrul acestei structuri îl reprezintă exemplele şi exerciţiile, cu ajutorul cărora vă veţi valorifi ca în mod curent cunoştinţele dobândite; print screen-urile vă vor înlesni însuşirea informaţiilor; în plus, pentru a vă consolida cunoştinţele, la sfârşitul fi ecărui modul veţi găsi un rezumat, care prezintă cele mai importante aspecte analizate în cadrul acestuia; de asemenea sunt inserate şi întrebări de verifi care, care vă testează gradul de asimilare a cunoştinţelor; fi ecare modul se încheie cu un vocabular, care explică în mod detaliat termenii de specialitate folosiţi, cu răspunsurile la exerciţii şi cu o temă pentru acasă.

În vederea efi cientizării timpului dumneavoastră de studiu precizăm că pentru materialul unui caiet de curs sunt recomandate 10h de studiu pe lună, deci aproximativ 2h şi 30 min. pe săptămână.

Fiecare cursant EUROCOR are un profesor personal.

Temele propuse în fi ecare lecţie vor fi expediate pe adresa Institutului EUROCOR, urmând ca profesorul personal să aprecieze corectitudinea răspunsurilor şi să vă transmită comentariile sale pe marginea acestora. Vă recomandăm să rezolvaţi tema doar după parcurgerea integrală şi atentă a materialului de curs.

Pentru ca studiul individual să fi e cât mai uşor şi efi cient, pe marginea lecţiilor au fost introduse diferite simboluri:

Semnalează noţiunile, defi niţiile şi informaţiile importante.

Exerciţiu

Semnalează exerciţiile pe care trebuie să le rezolvaţi.

Exemplu:

Marchează exemplele pe care le veţi întâlni în cadrul materialului de curs.

Indică faptul că tema respectivă a mai fost abordată în modulele anterioare (în acest caz, tema a mai fost dezbătută în modulul 3, la pagina 18)

Materialul de faţă constituie o lecţie demonstrativă, care doreşte să vă familiarizeze cu metoda de studiu EUROCOR. Pentru a vă forma o imagine cât mai clară asupra structurii cursului de Grafi că pe calculator (Corel Draw, Adobe Photoshop, Adobe InDesign) am selectat pentru dumneavoastră câteva fragmente din lecţiile acestui curs, conţinând secţiuni teoretice, exemple şi exerciţii, un model de rezumat şi de temă pentru acasă. Din punctul de vedere al numărului de pagini, aceasta reprezintă mai puţin de jumătate din conţinutul unui caiet de studiu.

Modul de organizare a cursului deGRAFICĂ PE CALCULATOR (CorelDraw, Photoshop, InDesign)

3/18

Page 4: 47 Lectie Demo Grafica Pe Calculator CorelDraw Photoshop InDesign

Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign) 3

Lecţie demonstrativă

Modulul 1 - Rolul grafi cianului PC. Introducere în tehnologia informaţiei

Modulul 2 - CorelDRAW X3 Iniţiere/Lucrul cu obiecte desen

Modulul 3 - CorelDRAW X3 Lucru cu obiecte desen/Gestiunea culorilor

Modulul 4 - CorelDRAW X3 Prelucrarea textelor/Obiecte imagine

Modulul 5 - CorelDRAW X3 Efecte speciale aplicabile asupra obiectelor

Modulul 6 - CorelDRAW X3 Printarea/pregătirea pentru tipar şi utilizarea formatelor grafi ce

Modulul 7 - Adobe Photoshop CS Iniţiere/Instrumente pentru pictură

Modulul 8 - Adobe Photoshop CS Retuşarea/corectarea şi salvarea imaginilor

Modulul 9 - Adobe Photoshop CS Filtre aplicabile asupra imaginilor/Prelucrarea textului

Modulul 10 - Adobe Photoshop CS Gestionarea culorilor/Printarea şi pregătirea pentru tipar

Modulul 11 - Adobe Illustrator CS Iniţiere în utilizarea produsului

Modulul 12 – InDesign (I)

Modulul 13 – InDesign (II)

Modulul 14 - Lucrări complexe CorelDraw/Photoshop/InDesign Organizarea şi executarea lucrărilor complexe

Modulul 15 - Grafi că pentru WEB Mai multe decât navigare Web

Modulul 16 - Arta vizualului Concepte generale de grafi că

Programa cursuluiGRAFICĂ PE CALCULATOR (CorelDraw, Photoshop, InDesign)

Page 5: 47 Lectie Demo Grafica Pe Calculator CorelDraw Photoshop InDesign

4 Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign)

Lecţie demonstrativă

Fiecare modul începe cu prezentarea obiectivelor de studiu, şi anume principalele cunoştinţe şi deprinderi pe care le veţi dobândi după studierea materialului.

MODULUL 5

CorelDraw X3. Efecte speciale aplicabile asupra obiectelor

Editarea nodurilor unui obiectAcest tip de editare a unui obiect vă oferă posibilitatea obţinerii de forme complexe pe care altfel nu le-aţi putea desena utilizând instrumentele disponibile. Această transformare o puteţi aplica obiectelor vectoriale, inclusiv a celor de tip text (artistic sau de tip paragraf).

Accesul la această facilitate de editare a nodurilor unui obiect este permis numai în condiţiile în care obiectul a fost transformat în curbe. Urmare a unei astfel de transformări, forma curbei este controlată de atributele nodurilor şi ale liniilor ce o compun. Acestea pot fi editate cu instrumentul Shape Tool din caseta Toolbox.

În acest modul veţi învăţa:

► Să transformaţi obiectele vectoriale în curbe.► Să editaţi nodurile unui obiect transformat în curbe.► Să aplicaţi şi să modifi caţi efectul Blend asupra obiectelor.► Să creaţi contururi pentru un obiect şi să le modifi caţi prin efectul Contour.► Să distorsionaţi un obiect prin aplicarea efectului Distortion.► Să aplicaţi o umbră unui obiect şi să gestionaţi proprietăţile acesteia.► Să modelaţi un obiect utilizând efectul Envelope.► Să simulaţi un efect 3D asupra unor obiectelor bidimensionale prin efectul

Extrude.► Să aplicaţi şi să gestionaţi un efect de transparenţă prin efectul Transparency.► Să simulaţi vizualizarea printr-o lentilă a unui obiect utilizând efectul Lens.► Să simulaţi senzaţia de perspectivă prin utilizarea efectului Perspective.► Să creaţi un contur unic pentru mai multe obiecte cu efectul Create Boundary.► Să plasaţi un obiect într-un container cu efectul PowerClip.

Page 6: 47 Lectie Demo Grafica Pe Calculator CorelDraw Photoshop InDesign

Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign) 5

Lecţie demonstrativă

Defi niţiile şi noţiunile importante au fost marcate printr-o grafi că specială. De asemenea, cuvintele cheie marcate pe marginea modulelor de curs vă ajută să găsiţi mai uşor informaţiile de maximum interes.

Compunerea obiectelor (Modul 3)

Compunerea obiectelor vă permite crearea de obiecte complexe pornind de la minimum 2 obiecte care au în principiu zone comune. Adeseori, obiectul rezultat prezintă o formă care ar putea fi mai difi cil de desenat direct.

CorelDRAW X3 vă pune la dispoziţie un număr de 6 operaţii de compunere grupate sub denumirea de Shaping în meniul Arrange, şi anume:

Weld – unirea (fuzionarea) a două sau mai multe obiecte.

Trim – tăierea unui obiect cu un alt obiect.

Intersect – intersecţia a două sau mai multe obiecte.

Simplify – simplifi carea unei suprapuneri a două sau mai multe obiecte prin tăierea zonelor comune fără a mai genera un nou obiect.

Front Minus Back – elimină din obiectul din faţă zona comună cu obiectul din spate.

Back Minus Front – elimină din obiectul din spate zona comună cu obiectul din faţă.

Dacă aţi selectat minimum 2 obiecte, aveţi acces la aceste comenzi şi prin intermediul pictogramelor din bara de proprietăţi.

Unirea obiectelor

În urma operaţiei de unire se creează un nou obiect care conţine toate zonele obiectelor selectate (comune şi necomune). Prin operaţia de unire se elimină liniile interioare şi rămâne numai conturul obţinut prin fuzionarea obiectelor. Proprietăţile de culoare sunt preluate de la ultimul obiect selectat. În situaţia în care obiectele sunt selectate printr-o casetă de marcare, culoarea va fi preluată de la obiectul afl at cel mai în spate.

Shaping

Page 7: 47 Lectie Demo Grafica Pe Calculator CorelDraw Photoshop InDesign

6 Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign)

Lecţie demonstrativă

Operaţia nu este infl uenţată de ordinea de suprapunere a obiectelor, ci doar de ultimul obiect selectat. Obiectele iniţiale supuse operaţiei se pierd.

Exemplu:

Pentru a uni trei obiecte (un pătrat, un cerc şi un poligon cu 6 laturi) care au zone comune, astfel ca după unire obiectul rezultat să preia proprietăţile de culoare ale poligonului, procedaţi astfel:

Selectaţi cele trei obiecte, ultimul selectat fi ind 1. poligonul.Activaţi Arrange2. Shaping Weld sau daţi clic pe pictograma Weld din bara de proprietăţi.

Tăierea obiectelor

Prin tăierea unui obiect cu un alt obiect se decupează porţiunea suprapusă a celor două obiecte din obiectul tăiat. Regula principală în operaţia de tăiere este aceea că primul obiect selectat este cel care taie, iar al doilea obiect selectat este cel care va fi tăiat. Bineînţeles că cele două obiecte trebuie să aibă o zonă comună.

Operaţia nu este infl uenţată de ordinea de suprapunere a obiectelor, ci doar de ordinea de selecţie a obiectelor. Obiectul care taie nu este modifi cat.

Exemplu:

Pentru a tăia un cerc cu un pătrat ce prezintă o porţiune comună, procedaţi astfel:

1. Selectaţi obiectul care taie (pătratul).2. Extindeţi selecţia cu obiectul care urmează să fi e tăiat (cercul).3. Activaţi Arrange Shaping Trim sau daţi clic pe pictograma Trim din bara de

proprietăţi.4. Selectaţi şi ştergeţi obiectul care a tăiat (pătratul) dacă nu vă mai este necesar.Dacă selectaţi mai întâi cercul şi apoi pătratul, atunci cercul va tăia pătratul şi veţi obţine imaginea din dreapta.

Page 8: 47 Lectie Demo Grafica Pe Calculator CorelDraw Photoshop InDesign

Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign) 7

Lecţie demonstrativă

Utilizarea ferestrei mobile Extrude (Modul 5)

Activarea acestei ferestre o puteţi realiza activând secvenţa Effects Extrude. Fereasta grupează aceleaşi opţiuni în cinci tab-uri: Extrude Camera, Extrude Rotation, Extrude Light, Extrude Color şi Extrude Bevel. Pentru a avea acces la opţiunile tab-urilor, trebuie să daţi clic pe butonul Edit. Aplicarea efectivă a modifi cărilor se realizează numai după ce daţi clic pe butonul Apply.

Efectul Transparency (transparenţă)

Efectul de transparenţă permite stabilirea unui grad de transparenţă pentru un obiect, astfel încât să vedeţi obiectele ce se afl ă dedesubt. Obiectul poate fi unul vectorial sau o structură bitmap.

În momentul în care sunt create, obiectele sunt opace. Aveţi însă posibilitatea de a aplica un efect de transparenţă obiectului şi/sau conturului. Pe lângă aceasta, puteţi stabili şi cum să se combine culoarea obiectului transparent cu cea a obiectelor de dedesubt.

Aplicarea efectului de transparenţă

Pentru a aplica efectul, trebuie să selectaţi obiectul cu instrumentul Pick Tool, după care activaţi instrumentul Interactive Transparency Tool. Daţi clic pe obiect în locul de unde doriţi să înceapă transparenţa şi trageţi spre locul în care doriţi să se termine.

Modifi carea efectului de transparenţă

Opţiunile prezente în bara de proprietăţi sunt asemănătoare cu cele din barele de proprietăţi ale instrumentelor de umplere (fi ll). Confi guraţia barei de proprietăţi depinde de tipul de transparenţă ales din lista derulantă Transparency Type. Opţiunile următoare sunt caracteristice modelului de transparenţă Uniform.

Lista derulantă Transparency Type vă permite selectarea unui tip (model) de transparenţă. Conţinutul acestei liste şi modul de funcţionare a opţiunilor sunt foarte asemănătoare cu cele ale opţiunii Fill Type din bara de proprietăţi a instrumentului Interactive Fill Tool.

Modul în care se aplică transparenţa în raport cu obiectul afl at în spatele acestuia îl puteţi controla prin intermediul opţiunilor din lista derulantă Transparency Operation. Pentru a vă familiariza cu aceste moduri de aplicare a transparenţei, încercaţi să schimbaţi opţiunea din listă şi observaţi ce rezultat obţineţi.

Transparency Type

Transparency Operation

Page 9: 47 Lectie Demo Grafica Pe Calculator CorelDraw Photoshop InDesign

8 Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign)

Lecţie demonstrativă

Cu siguranţă, multe aspecte teoretice pot fi mai uşor înţelese cu ajutorul exemplelor. Pe lângă acestea, pentru facilitarea înţelegerii informaţiilor prezentate am inserat în paginile cursului imagini şi print screen-uri sugestive, aşa cum puteţi vedea în următoarele fragmente.

Interfaţa aplicaţiei CorelDRAW X3 (Modul 2)

Lansarea în execuţie a aplicaţiei prin oricare dintre metodele enumerate atrage după sine afi şarea ferestrei aplicaţiei. Aceasta se va supune tuturor regulilor standard de lucru cu o fereastră Windows privind operaţii precum: dimensionarea acesteia, maximalizarea respectiv minimalizarea, închiderea etc. În cadrul ferestrei aplicaţiei regăsim şi fereastra aferentă documentului Corel pe care îl creăm sau edităm.

Componentele ferestrei aplicaţieiFereastra aplicaţiei CorelDRAW X3 este reprezentată în fi gura următoare:

Bara de titlu conţine numele aplicaţiei (CorelDRAW X3), urmat de numele fi şierului care conţine documentul Corel. În cazul în care este vorba de un document nou, care nu a fost salvat încă, va apărea un nume generic: Graphic1, Graphic2 etc.

Pe bara de titlu se găsesc şi butoanele de minimalizare (Minimize), maximalizare (Maximize)/restabilire jos (Restore Down) şi închidere (Close) a ferestrei.

Bara de meniu conţine, grupate în meniuri, comenzile aplicaţiei CorelDRAW X3.

Pentru a accesa comenzile unui meniu, poziţionaţi cursorul mouse-ului pe numele meniului şi daţi clic. Sau de la tastatură activaţi combinaţia Alt+Litera subliniată din numele meniului (spre exemplu, pentru meniul Edit: Alt+E). Meniurile prezente în această bară conţin:

bara de meniu

bara de titlu

Page 10: 47 Lectie Demo Grafica Pe Calculator CorelDraw Photoshop InDesign

Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign) 9

Lecţie demonstrativă

File – comenzi de lucru cu fi şierele şi comanda de ieşire din aplicaţie.

Edit – comenzi de lucru cu zona Clipboard, comenzi de căutare şi înlocuire, anulare, refacere, repetare şi alte comenzi necesare editării obiectelor.

View – comenzi de stabilire a modului de vizualizare a documentului şi a diverselor componente de interfaţă.

Layout – comenzi pentru gestionarea paginilor dintr-un document.

Arrange – comenzi pentru manipularea şi transformarea obiectelor.

Effects – comenzi pentru aplicarea de efecte speciale obiectelor vectoriale.

Bitmaps – comenzi pentru prelucrarea imaginilor bitmap şi de conversie de la obiect vectorial la bitmap.

Text – comenzi de editare şi formatare a textului artistic sau de tip paragraf.

Tools – permite personalizarea interfeţei aplicaţiei prin comanda Options..., include comenzi care permit lucrul cu ferestre mobile (Dockers), precum şi alte comenzi necesare controlului desenului.

Window – comenzi de gestionare a ferestrelor document deschise în sesiunea curentă, la care se adaugă cele pentru accesul la toate ferestrele mobile, la paletele de culori şi la barele cu instrumente (Toolbars). La baza meniului apar denumirile desenelor deschise în CorelDRAW X3 în sesiunea curentă.

Help – comenzi de acces la documentaţia inclusă în pachetul de instalare, precum şi comenzi care asigură accesul la suportul tehnic şi la site-urile ofi ciale Corel.

În cadrul unui meniu sunt active, într-un anumit context, numai acele comenzi care sunt puse în evidenţă prin modul de scriere.

În cazul în care o comandă dintr-un meniu este urmată de o săgeată la dreapta, înseamnă că ea conţine un grupaj de alte subcomenzi (grupate într-un submeniu).

Selectarea comenzilor urmate de „…” (spre exemplu Allign and Distribute...) atrage după sine activarea unui dialog prin intermediul unor casete de dialog specifi ce comenzii.

Pentru a selecta o comandă activă, poziţionaţi cursorul mouse-ului pe comandă şi daţi clic sau introduceţi de la tastatură litera subliniată din numele comenzii sau combinaţia de taste prezentă în dreapta comenzii.

Pentru unele comenzi, accesul se poate face şi direct (fără accesarea prin intermediul meniului de care aparţine) dacă tastaţi combinaţia precizată în dreptul comenzii.

Exemplu:

Spre exemplu: accesul la comanda Allign and Distribute din meniul Arrange îl puteţi realiza prin una din următoarele variante:

► Selectaţi comanda cu ajutorul mouse-ului (clic pe Arrange, urmat de clic pe Allign and Distribute).

► Activaţi combinaţia Alt+A şi apoi tastaţi litera „A”.

► Activaţi direct combinaţia Ctrl+A.

Page 11: 47 Lectie Demo Grafica Pe Calculator CorelDraw Photoshop InDesign

10 Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign)

Lecţie demonstrativă

Barele cu instrumente care apar implicit odată cu lansarea în execuţie a aplicaţiei sunt: Standard, Property Bar, Toolbox şi Status Bar.

Barele cu instrumente grupează comenzile cel mai des utilizate. Fiecare bară cu instrumente grupează, la fel ca şi meniul, comenzile care se referă la o anumită categorie de operaţii. Pentru simplifi carea interfeţei, comenzile prezente în barele cu instrumente sunt reprezentate prin intermediul pictogramelor.

Pentru a activa, respectiv dezactiva afi şarea unei anumite bare cu instrumente, poziţionaţi cursorul mouse-ului pe oricare din barele cu instrumente afi şate, daţi clic dreapta şi din meniul contextual care va apărea alegeţi bara cu instrumente dorită. Barele cu instrumente afi şate sunt precedate de semnul .

Mai puteţi activa/dezactiva afi şarea unei bare cu instrumente dacă activaţi secvenţa Window Toolbars, după care selectaţi bara dorită.

Bara Standard (Standard) grupează comenzile cel mai des utilizate privind lucrul cu fi şierele, lucrul cu zona de Clipboard, anularea (Undo) şi refacerea (Redo) efectului ultimelor comenzi. Alături de acestea regăsim comenzile pentru lansarea în execuţie a unor alte aplicaţii din pachetul CorelDRAW şi de acces la lista derulantă Zoom Levels (care vă permite să măriţi/micşoraţi aparent desenul afi şat pe ecran).

Bara Property Bar (Bara de proprietăţi) are un conţinut care se modifi că în funcţie de context. Bara de proprietăţi aferentă unui instrument şi/sau obiect selectat afi şează proprietăţile obiectului şi vă permite modifi carea interactivă a acestora.

Exemplu:

În cazul în care nu aveţi niciun obiect selectat şi instrumentul curent de lucru este Pick Tool (primul din caseta Toolbox), atunci bara de proprietăţi implicită (No Selection) este cea prezentă în imaginea următoare.

bara de instrumente

Page 12: 47 Lectie Demo Grafica Pe Calculator CorelDraw Photoshop InDesign

Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign) 11

Lecţie demonstrativă

Oglindirea obiectelor (Modul 3)

Prin operaţia de oglindire puteţi inversa (răsturna) un obiect atât pe orizontală, cât şi pe verticală.

Pentru realizarea efectivă a operaţiei, puteţi utiliza, după selectarea obiectului, una dintre cele două pictograme (Mirror) din bara de proprietăţi aferente oglindirii pe orizontală, respectiv verticală.

Exemplu:

Pentru a oglindi pe orizontală şi pe verticală un grup de obiecte (ca în imaginea următoare), puteţi proceda astfel:

Selectaţi obiectele pe care le oglindiţi.1.

Din bara de proprietăţi activaţi pe rând cele două pictograme Mirror.2.

Puteţi opta şi pentru o oglindire interactivă, caz în care, după ce selectaţi obiectul, ţineţi apăsată tasta Ctrl şi trageţi un marcaj de pe o latură în partea opusă obiectului. Dacă, după ce aţi obţinut imaginea în oglindă a obiectului, continuaţi să trageţi de obiect, obţineţi şi o scalare a acestuia.

Dacă utilizaţi tasta Ctrl şi trageţi un marcaj de colţ, în funcţie de direcţia în care trageţi cursorul şi de distanţa faţă de obiect, puteţi obţine o oglindire şi/sau o scalare a obiectului.

Rotirea şi înclinarea obiectelor

Orice obiect poate fi rotit în sens trigonometric sau invers (în sens orar) utilizând metoda interactivă sau bara de proprietăţi. De asemenea, el poate fi înclinat (oblicizat) pe orizontală sau pe verticală.

Pentru a roti interactiv un obiect, este necesar să efectuaţi clic de două ori pe obiectul respectiv. În acest caz, marcajele şi cursorul îşi schimbă forma ca în imaginea următoare:

rotirea obiectelor

Page 13: 47 Lectie Demo Grafica Pe Calculator CorelDraw Photoshop InDesign

12 Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign)

Lecţie demonstrativă

Rotirea obiectului se face în raport cu un centru de rotaţie reprezentat în imagine sub forma a două cercuri concentrice. Iniţial, acest centru coincide cu centrul obiectului. El poate fi deplasat în interiorul sau în exteriorul obiectului prin tragerea lui cu mouse-ul. După stabilirea poziţiei centrului de rotaţie, se poziţionează cursorul pe unul dintre marcajele de rotire dintr-un colţ (apare cursorul pentru rotire) şi se trage într-o mişcare de rotaţie în sens trigonometric sau în sens orar.

Pe măsură ce rotiţi imaginea, în bara de proprietăţi se modifi că dinamic un câmp numit Angle of Rotation (unghi de rotaţie). Acesta indică cu câte grade a fost rotit obiectul. Un obiect mai poate fi rotit şi prin introducerea unei valori direct în acest câmp (valoare cu care va fi rotit obiectul), urmată de apăsarea tastei Enter.

Exemplu:

Doriţi să rotiţi un pătrat cu 45 de grade în raport cu colţul stânga jos al acestuia. Pentru a obţine rezultatul dorit, puteţi proceda astfel:

Daţi clic de două ori pe pătrat (cu instrumentul Pick Tool).1.

Trageţi centrul de rotaţie în colţul stânga jos al pătratului.2.

Poziţionaţi cursorul pe marcajul unui alt colţ şi trageţi cursorul în sens 3. trigonometric până când, în câmpul Angle of Rotation din bara de proprietăţi, apare valoarea 45.

Pentru o precizie mai mare pe parcursul rotirii, ţineţi apăsată tasta Ctrl, caz în care rotirea se face cu paşi (increment) de câte 15 grade. Acest increment poate fi modifi cat dacă activaţi secvenţa Tools Options…, iar din panelul stâng al casetei Options selectaţi Workspace Edit şi apoi în panelul drept modifi caţi valoarea câmpului Constrain angle.

Page 14: 47 Lectie Demo Grafica Pe Calculator CorelDraw Photoshop InDesign

Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign) 13

Lecţie demonstrativă

Simplifi carea obiectelor (Modul 3)

În cazul aplicării acestei operaţii, cu excepţia obiectului din prim plan, toate celelalte sunt afectate din punctul de vedere al formei, dar îşi păstrează proprietăţile de culoare.

Exemplu:

În imaginea următoare sunt trei obiecte suprapuse parţial. Obiectul de la baza stivei este dreptunghiul, peste el se afl ă cercul, iar deasupra steaua. Pentru a simplifi ca desenul şi a nu păstra porţiunile din dreptunghi şi din cerc care nu sunt vizibile (din cauză că sunt acoperite de obiectele de deasupra), folosiţi operaţia de simplifi care astfel:

Selectaţi cele trei obiecte (nu contează 1. ordinea).

Activaţi Arrange2. Shaping Simplify sau daţi clic pe pictograma Simplify din bara de proprietăţi.

Tăierea obiectelor cu comanda Front Minus Back

Operaţia generează un obiect nou prin eliminarea din obiectul de deasupra a tuturor zonelor comune cu toate celelalte obiecte afl ate în spatele lui. Adică obiectul tăiat este cel de deasupra, iar obiectele care îl taie sunt toate celelalte din selecţie afl ate în spatele lui. La fi nalul operaţiei, cu excepţia obiectului generat, toate celelalte obiecte sunt şterse.

În cazul aplicării acestei operaţii, toate obiectele sunt afectate.

Exemplu:

Pentru a obţine rezultatul din imaginea următoare pornind de la cele trei obiecte, puteţi proceda astfel (liniile punctate nu apar în realitate, sunt doar simulate pentru a înţelege mecanismul de lucru al comenzii):

1. Selectaţi cele trei obiecte (nu contează ordinea).

2. Activaţi Arrange Shaping Front Minus Back sau daţi clic pe pictograma Front Minus Back din bara de proprietăţi.

Page 15: 47 Lectie Demo Grafica Pe Calculator CorelDraw Photoshop InDesign

14 Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign)

Lecţie demonstrativă

Exerciţiile şi întrebările de verifi care sunt instrumente utile de verifi care a cunoştinţelor dobândite în cadrul modulelor de curs. Sunt şi un pas util în rezolvarea temei pentru acasă.

Tăierea obiectelor cu comanda Back Minus (Modul 3)

Operaţia generează un obiect nou prin eliminarea din obiectul cel mai din spate al tuturor zonelor comune cu toate celelalte obiecte afl ate în faţa acestuia. La fi nalul operaţiei, cu excepţia obiectului generat, toate celelalte sunt şterse.

În cazul aplicării acestei operaţii, toate obiectele sunt afectate.

Exemplu:

Pentru a obţine rezultatul din imaginea din dreapta pornind de la cele trei obiecte din stânga, puteţi proceda astfel (liniile punctate nu apar în realitate, sunt doar simulate pentru a înţelege mecanismul de lucru al comenzii):

1. Selectaţi cele trei obiecte (nu contează ordinea).

2. Activaţi Arrange Shaping Back Minus Front sau daţi clic pe pictograma Back Minus Front din bara de proprietăţi.

Exerciţiul 7

1. Lansaţi în execuţie aplicaţia CorelDRAW X3 şi deschideţi fi şierul Desen3.cdr.

2. Desenaţi un pătrat cu latura de 110 mm. Centraţi pătratul cu obiectul existent. Simplifi caţi desenul, după care ştergeţi pătratul.

3. Desenaţi un cerc cu diametrul de 100 mm. Desenaţi un dreptunghi cu înălţimea de 50 mm şi lungimea de 150 mm. Centraţi cele două obiecte. Copiaţi cele două obiecte într-o altă zonă de desenare. Tăiaţi dreptunghiul cu cercul utilizând comanda Front Minus Back.

4. Utilizând obiectele copiate anterior, tăiaţi cercul cu dreptunghiul utilizând comanda Back Minus Front.

5. Salvaţi desenul.

Utilizarea ferestrelor mobile pentru compunerea obiectelorCa şi în cazul transformărilor, şi compunerea obiectelor dispune de o fereastră mobilă dedicată. Ea grupează toate comenzile prezentate anterior. Accesul la această fereastră mobilă se poate face fi e activând Arrange Shaping Shaping, fi e activând Window

Dockers Shaping.

Page 16: 47 Lectie Demo Grafica Pe Calculator CorelDraw Photoshop InDesign

Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign) 15

Lecţie demonstrativă

Tăierea obiectelor cu comanda Back Minus (Modul 6)

Din multitudinea de formate trebuie să reţineţi existenţa formatului nativ al aplicaţiei Adobe Photoshop, adică PSD. Am făcut această precizare, deoarece următoarea aplicaţie pe care o veţi învăţa în modulele următoare este chiar Adobe Photoshop.

Un alt format recunoscut de multe aplicaţii este formatul BMP. Acesta este un format de imagine standard Windows.

Formatul GIF (Graphics Interchange Format) reprezintă un standard utilizat în special pentru salvarea fi şierelor ce urmează a fi utilizate la crearea paginilor Web, dar nu numai. Aceasta înseamnă că imaginile vor fi comprimate pentru a se obţine o dimensiune cât mai redusă a fi şierului.

Formatul JPEG (Joint Photographic Experts Group) este unul dintre cele mai utilizate formate. Acesta poate salva până la 16,7 milioane de culori. Este un format des utilizat de camerele foto digitale.

Formatul EPS (Encapsulated PostScript) este des utilizat pentru transmiterea unei imagini către o altă aplicaţie. Acest format poate conţine simultan informaţie vectorială şi grafi că bitmap.

Formatul TIFF (Tagged-Image File Format) este unul dintre cele mai utilizate formate bitmap pentru salvarea imaginilor datorită faptului că este recunoscut de majoritatea aplicaţiilor de grafi că şi tehnoredactare şi nu numai. Formatul TIFF al unei imagini îl mai puteţi întâlni şi la imaginile obţinute cu o cameră foto digitală sau la fi şierele rezultate în urma unei scanări.

formate uzuale de export

Exerciţiul 6

1. Lansaţi în execuţie aplicaţia CorelDRAW X3 şi creaţi un document nou.

2. Pentru că sunteţi la fi nalul modulelor dedicate aplicaţiei CorelDRAW vă propunem ca un ultim exerciţiu să încercaţi să reproduceţi la scara 1:1 coperta caietului dvs. de curs. În locul imaginii puteţi utiliza orice altă poză cu un conţinut adaptat contextului.

3. Pregătiţi documentul pentru tipografi e, inclusiv cu generarea fi şierului în format PDF.

4. Exportaţi documentul în format JPEG la o rezoluţie de 96 dpi.

5. Salvaţi desenul într-un fi şier pe Desktop cu numele Desen4.cdr.

1. Ce se întâmplă dacă la pregătirea unui document pentru tipografi e nu bifaţi opţiunea Copy Fonts?

2. Cum generaţi un fi şier PDF la pregătirea unui document pentru tipografi e?

3. Ce informaţii furnizează fi şierele Fonts.TXT, respectiv JobInfo.TXT?

4. Cum precizaţi formatul în care exportaţi un document/obiect?

5. Care este semnifi caţia opţiunii Web_safe_fi lenames?

6. Care sunt formatele grafi ce utilizate în mod obişnuit de camerele foto digitale?

7. Ce aplicaţie are ca format nativ formatul PSD?

Întrebări de verifi care

Page 17: 47 Lectie Demo Grafica Pe Calculator CorelDraw Photoshop InDesign

16 Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign)

Lecţie demonstrativă

Fiecare modul conţine un rezumat al informaţiilor prezentate în cadrul său. Acesta vă ajută la recapitularea şi fi xarea principalelor aspecte teoretice tratate.

2.1 Grafi ca pe calculator utilizează două modalităţi de reprezentare a informaţiei aferente unui obiect grafi c (desen sau imagine): reprezentarea vectorială şi reprezentarea bitmap.

2.2 Reprezentarea vectorială se bazează pe descrierea matematică a elementelor care compun un desen, pe când reprezentarea bitmap se bazează pe o grilă de puncte (pixeli) care compun o imagine.

2.3 Aplicaţia CorelDRAW X3 din pachetul de aplicaţii cu acelaşi nume vă permite să creaţi desene vectoriale pe care le puteţi apoi salva în format CDR (format implicit pentru CorelDRAW).

2.4 Fereastra de întâmpinare apare la lansarea în execuţie a aplicaţiei şi vă permite să creaţi un desen nou, să deschideţi unul dintre ultimele desene la care aţi lucrat, să deschideţi un desen existent dintr-un fi şier pe disc, să alegeţi un şablon pentru a crea un nou desen, să vedeţi ce noutăţi prezintă CorelDRAW X3 faţă de versiunile anterioare sau să deschideţi un tutorial pentru a vă documenta pas cu pas în legătură cu facilităţile oferite de CorelDRAW X3.

2.5 Fereastra aplicaţiei CorelDRAW X3 conţine alături de fereastra documentului şi elemente precum: bara de titlu, bara de meniu, barele cu instrumente, paleta de culori şi ferestre mobile.

2.6 Fereastra unui document deschis în CorelDRAW X3 include: bara de titlu, riglele gradate, barele de derulare, bara de navigare prin document, pictograma de navigare prin pagină, zona de desenare şi pagina de desenare.

2.7 Particularizarea interfeţei vă oferă posibilitatea adaptării aplicaţiei la propriile dumneavoastră cerinţe de lucru. Pentru aceasta, aveţi la dispoziţie comanda Options... din meniul Tools.

2.8 Comenzile pentru gestionarea fi şierelor ce conţin documente Corel sunt grupate în meniul File. Acestea se referă la operaţiile clasice de creare, deschidere, închidere şi salvare a fi şierelor.

2.9 Instrumentele de desenare utilizate pentru crearea obiectelor vectoriale sunt incluse în caseta cu instrumente Toolbox. Obiectele vectoriale realizate pot fi apoi transformate şi/sau supuse acţiunii unor efecte speciale.

2.10 Crearea şi gestionarea obiectelor vectoriale se referă la obiecte de tip linie, dreptunghi/pătrat, elipsă/cerc, poligon, stea, grilă, spirală şi forme perfecte. Pentru fi ecare tip de obiect, se oferă unul sau mai multe instrumente specifi ce.

2.11 Bara de proprietăţi este specifi că fi ecărui instrument şi vă permite să modifi caţi parametrii obiectului. Modifi cările pot fi efectuate după desenarea efectivă, caz în care modifi că dinamic desenul, sau în unele cazuri numai înaintea desenării.

2.12 Modifi carea proprietăţilor unui obiect desenat o puteţi realiza numai după ce acesta a fost selectat cu instrumentul Pick Tool, afl at în caseta Toolbox. Aveţi astfel acces la bara de proprietăţi corespunzătoare obiectului selectat.

2.13 Ştergerea, mutarea, copierea sau duplicarea unui obiect o puteţi realiza utilizând mouse-ul, combinaţii de taste sau comenzi din meniuri.

Rezumat modul 2

Page 18: 47 Lectie Demo Grafica Pe Calculator CorelDraw Photoshop InDesign

Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign) 17

Lecţie demonstrativă

Toate modulele cuprind şi o secţiune de răspunsuri la exerciţii, care vă oferă anumite sugestii de rezolvare.

Răspunsuri la exerciţii

Exerciţiul 7

1. Executaţi clic pe butonul Start All Programs CorelDRAW Graphics SuiteX3 CorelDRAW X3. În fereastra de întâmpinare daţi clic pe numele fi şierului Desen3.cdr din Recently Used.

2. Cu instrumentul Rectangle Tool desenaţi un pătrat folosind tasta Ctrl. În bara de proprietăţi modifi caţi lacătul (Nonproportional Scaling/Sizing Ratio) pe poziţia închis. Modifi caţi unul dintre câmpurile Object(s) Size cu valoarea 110. Selectaţi cele două obiecte şi apăsaţi pe rând tastele C (centrare pe verticală) şi E (centrare pe orizontală). Activaţi Arrange Shaping Simplify. Selectaţi pătratul şi apăsaţi tasta Delete.

3. Cu instrumentul Elipse Tool desenaţi un cerc utilizând tasta Ctrl. Utilizând bara de proprietăţi, dimensionaţi cercul la 100 mm. Cu instrumentul Rectangle Tool desenaţi un dreptunghi. Utilizând bara de proprietăţi, dimensionaţi dreptunghiul la dimensiunile cerute de 150 mm cu 50 mm înălţimea. Selectaţi cele două obiecte şi apăsaţi tastele C şi E (centrare). Trageţi obiectele selectate într-o altă zonă de desenare şi apăsaţi scurt butonul drept al mouse-ului. Aţi obţinut o copie a obiectelor. Activaţi Arrange Shaping Front Minus Back.

4. Selectaţi cealaltă pereche de obiecte (cerc şi dreptunghi) şi activaţi Arrange Shaping Back Minus Front.

5. Activaţi File Save.

Exerciţiul 8

1. Executaţi clic pe butonul Start All Programs CorelDRAW Graphics SuiteX3 CorelDRAW X3. În fereastra de întâmpinare daţi clic pe numele fi şierului Desen3.cdr din Recently Used.

2. Poziţionaţi cursorul pe culoarea dorită şi trageţi culoarea în suprafaţa obiectului.

3. Selectaţi obiectul. Activaţi opţiunea Fountain Fill Dialog a instrumentului Fill Tool. În caseta Fountain Fill selectaţi la Type, modelul Linear. Bifaţi opţiunea Two color. Expandaţi caseta From şi selectaţi culoarea roşie (Red). Procedaţi la fel pentru caseta To de unde selectaţi culoarea galben (Yellow). Activaţi butonul OK.

4. Selectaţi obiectul. Activaţi opţiunea Outline Pen Dialog a instrumentului Outline Tool. În fereastra Outline Pen expandaţi caseta Color şi selectaţi culoarea verde (Green). Selectaţi ca unitate de măsură millimeters şi apoi în câmpul Width introduceţi 2. Din lista Style selectaţi un model de linie punctat (pe care îl doriţi), după care activaţi butonul OK. Cu obiectul în continuare selectat, apăsaţi pe culoarea galbenă (Yellow) din paleta de culori.

5. Selectaţi primele două obiecte şi daţi clic pe prima casetă din paleta de culori (cea cu X). Selectaţi cel de-al treilea obiect şi daţi clic dreapta pe aceeaşi casetă din paleta de culori.

6. Activaţi File Save.

(Modul 3)

Page 19: 47 Lectie Demo Grafica Pe Calculator CorelDraw Photoshop InDesign

18 Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign)

Lecţie demonstrativă

Pentru a vă familiariza cu termenii de specialitate, fi ecare modul are un vocabular.

Bevel – aplicarea unei bizotări asupra unui obiect, adică aplicarea de margini înclinate adăugate concentric înspre interiorul unei forme. Se realizează în sens invers faţă de extrudare

Blend (amestecare) – crearea de forme intermediare între două sau mai multe obiecte Break Curve – întreruperea unei curbe într-un nod Contour (contur) – crearea de forme egal distanţate faţă de un obiect iniţial Contour Offset – distanţa dintre două contururi succesiveCurve Smoothness – efect de netezire a unei căi prin reducerea asperităţii nodurilor ascuţiteContour Steps – numărul de contururi care se aplică unui obiectCusp – referitor la tip de nod. Identifi că nodul ascuţitDistortion – distorsionarea unui obiect în vederea modifi cării formei obiectelor Drop Shadow – crearea unei umbre transparenteExtrude – simularea unui efect 3D pentru un obiect bidimensionalFlat – umbră de aceeaşi formă cu obiectul, dar decalată faţă de acestaFreehand – modalitate de selecţie a nodurilor unui obiectFreeze – îngheţarea rezultatului aplicării unui efect asupra unui obiect, astfel încât el

(efectul) este vizibil şi la mutarea obiectului Join Two Nodes – unirea a două noduri (de început şi de fi nal ale unei căi deschise) Object and Color – viteza cu care obiectele generate de efectul blend îşi modifi că forma şi

culoarea Perspective – efect ce permite ca un obiect desenat să pară mai realist prin micşorarea

vizuală a acestuia pe măsură ce creşte distanţa faţă de punctul de referinţă din care privim

PowerClip – plasarea unui obiect într-un containerPreset List – listă ce conţine efecte predefi nite aplicabile asupra unui obiectPush and Pull – crearea de forme distorsionate convexe sau concaveReverse curve direction – schimbarea direcţiei de parcurgere a căii, punctul iniţial devenind fi nal şi

invers Shape Tool – instrument din caseta Toolbox utilizat pentru editarea nodurilor unui obiect

convertit la curbeSmooth – referitor la tip de nod. Identifi că nodul netedSymetrical – referitor la tip de nod. Identifi că nodul simetricTwister – distorsionare care permite rotirea nodurilor şi a căilor unui obiectTransparency – efect prin stabilirea unui grad de transparenţă pentru un obiectViewpoint – punctul din care se priveşte printr-o lentilă sau fereastră la efectul LensZipper – distorsionare asemănătoare cu dinţii unui fermoar

Vocabular

Acceleration

(Modul 5)

Page 20: 47 Lectie Demo Grafica Pe Calculator CorelDraw Photoshop InDesign

Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign) 19

Lecţie demonstrativă

Tema pentru acasă, cu rolul de a vă verifi ca cunoştinţele, poate fi trimisă spre corectare profesorului personal. Acesta vă va oferi îndrumare pe toată durata studiului.

Pentru exerciţiile cu variante de răspuns, o singură variantă este corectă.

1. Care dintre următoarele instrumente generează direct obiecte de tip curbă? a) Rectangle Tool; b) Polygon Tool; c) Freehand Tool.

2. Care dintre următoarele tipuri de noduri permite modifi carea separată a marcajelor?

a) Cusp; b) Smooth; c) Symmetrical.

3. Care este numărul minim de obiecte necesar pentru aplicarea efectului Blend?

a) un obiect; b) două obiecte; c) minimum 3 obiecte.

4. Care dintre opţiuni stabileşte distanţa dintre două contururi succesive? a) Contour Offset; b) Contour Steps; c) To Center.

5. Care dintre următoarele tipuri NU reprezintă un tip de distorsiune? a) Push and Pull Distortion; b) Zipper Distortion; c) Random Distortion.

6. De unde puteţi selecta o modelare (Envelope) predefi nită? a) din bara de proprietăţi a instrumentului Interactive Envelope Tool; b) din fereastra mobilă Envelope; c) din lista Preset List.

7. Pe care dintre axe poate fi rotit un obiect extrudat? a) pe axa X; b) pe axele X şi Y; c) pe axele X, Y şi Z.

8. Creaţi un document Corel nou. Într-un dreptunghi roşu de 150 mm lăţime şi 50 mm înălţime, scrieţi-vă numele cu majuscule utilizând culoarea albastră. Alegeţi un font mai „plin” la o dimensiune astfel încât să se încadreze în dreptunghi. Celor două informaţii le aplicaţi efectul de perspectivă, astfel încât fi nalul numelui să fi e mai mic. Numai pentru nume creaţi un efect de umbrire. Deasupra celor două obiecte creaţi o lupă (suprapusă parţial) sub forma unui cerc. Salvaţi documentul. Printaţi rezultatul pe o pagină format A4 pe care o trimiteţi ataşată formularului de temă.

Tema pentru acasă 5

Page 21: 47 Lectie Demo Grafica Pe Calculator CorelDraw Photoshop InDesign

20 Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign)

Lecţie demonstrativă

Temele se rezolvă pe formulare speciale, care pot fi trimise spre corectare.

Cu prezentarea formularului de temă pentru acasă se încheie lecţia demonstrativă a acestui curs.

În speranţa că materialul prezentat v-a convins de accesibilitatea şi atractivitatea cursului nostru. Vă aşteptăm să deveniţi cursant al

Institutului EUROCOR, înscriindu-vă la cursul de Grafi că pe calculator (Corel Draw, Photoshop şi InDesign)!

tel. 021/33.225.33; www.eurocor.ro

EXEMPLU

XXXXXXXXXXXX

LMMPMPMPMPMPMPMP

EEEEEEEEMEMEMEMEMEMEMEMEMEMMMMMMXXX

PU

EXEMPLUUUUUUUUUUUUUUUUUPLU