test de evaluareinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:...fișă de evaluare paint 4 fb...

22
Fișă de evaluare Paint 1 1. Încercuiți răspunsul corect, pentru a șterge complet conținutul a unui desen realizat in Paint: a) Open b) Clear Image c) Save d) Flip/Rotate… 2. Bifați denumirea aplicațiilor corecte ce pot fi folosite pentru crearea un desen 3D: Paint Autodesk 123D Draw LibreOffice Tinkercad Gimp 3. Realizați în Paint următoarele sarcini de lucru: a) Creați un șir de fișiere și salvați-l cu denumirea maci_nr.jpg; b) Stabiliți în acest șir de fișierw, dimensiunile imaginii: lățime 23 centimetri și înălțime 23 centimetri; c) Realizați în fișierul maci_1.jpg desenul de mai jos și realizați o copie a sa cu denumirea maci_2.jpg, maci_3.jpg, maci_4.jpg, maci_5.jpg astfel încăt ochiile avatarului tău să holbeze întotdeauna pe o altă direcție. Creați o animație cu ajutorul pagini web: gifmaker.org 4. Încercuiți răspunsul corect, pentru alegerea instrumentului cu care putem scrie un text pe desenul nostru realizat în Paint:

Upload: others

Post on 26-Oct-2020

20 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: TEST DE EVALUAREinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:...Fișă de evaluare Paint 4 FB ** ** ** 4. Explorați pensulele și instrumentele din Paint accesând din fila

Fișă de evaluare Paint

1

1. Încercuiți răspunsul corect, pentru a șterge complet conținutul a unui desen

realizat in Paint:

a) Open b) Clear Image c) Save d) Flip/Rotate…

2. Bifați denumirea aplicațiilor corecte ce pot fi folosite pentru crearea un desen

3D:

Paint

Autodesk 123D

Draw LibreOffice

Tinkercad

Gimp

3. Realizați în Paint următoarele sarcini de lucru:

a) Creați un șir de fișiere și salvați-l cu denumirea maci_nr.jpg;

b) Stabiliți în acest șir de fișierw, dimensiunile imaginii: lățime 23 centimetri

și înălțime 23 centimetri;

c) Realizați în fișierul maci_1.jpg desenul de mai jos și realizați o copie a sa cu

denumirea maci_2.jpg, maci_3.jpg, maci_4.jpg, maci_5.jpg

astfel încăt ochiile avatarului tău să holbeze întotdeauna pe o altă direcție.

Creați o animație cu ajutorul pagini web:

gifmaker.org

4. Încercuiți răspunsul corect, pentru alegerea instrumentului cu care putem scrie un

text pe desenul nostru realizat în Paint:

Page 2: TEST DE EVALUAREinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:...Fișă de evaluare Paint 4 FB ** ** ** 4. Explorați pensulele și instrumentele din Paint accesând din fila

Fișă de evaluare Paint

2

a) b) c) d)

Page 3: TEST DE EVALUAREinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:...Fișă de evaluare Paint 4 FB ** ** ** 4. Explorați pensulele și instrumentele din Paint accesând din fila

Fișă de evaluare Paint

3

TEST DE EVALUARE Informatică și TIC

Unitatea de invatare: Editoare grafice

Numele si prenumele------------------------------------

Califcativul obtinut:

1. Enumerați extensiile de fișiere cunoscute pentru imaginile realizate în Paint ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2. Formuleaza intrebari pentru raspunsurile:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Selecție liberă(Free-Form Select)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

guma (Eraser/Color Eraser)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

pensulă (Brush)

*------------------------ formularea unui raspuns corect

S *

B * *

F.B * * *

3. Desenează o imagine pentru fiecare cuvănt din lista alăturat:

recreatie /----------- zapada/----------------

ostas/---------------- carare/-----------------

patie/-------------------- trist/---------------------

* ------------------ 1 raspuns corect

S **

B ** **

Page 4: TEST DE EVALUAREinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:...Fișă de evaluare Paint 4 FB ** ** ** 4. Explorați pensulele și instrumentele din Paint accesând din fila

Fișă de evaluare Paint

4

FB ** ** **

4. Explorați pensulele și instrumentele din Paint accesând din fila Pornire

grupurile Instumente, Pensule și Forme. Asociați fiecare din instrumentele,

pensulele sau formele aplicației Paint din panoul drept cu denumirile lor

din panoul stâng:

a. Selecție liberă(Free-Form Select)

1.

b. umplere cu culoare (Fill with

color)

2.

c. guma (Eraser/Color Eraser)

3.

d. dreptunghiul (Rectangle)

4. e. Rotire verticală(Vertical rotation)

5. f. instrumentul de scris (Text)

6. g. poligonul (Polygon)

7.

h. dreptunghi cu colţuri rotunjite

(Rounded Rectangle)

8.

i. curba (Curve)

9. j. pensulă (Brush)

10. k. selecția culorii (Pick Color)

11.

l. Oval (Ellipse) 12.

m. Creion (Pen) 13.

Page 5: TEST DE EVALUAREinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:...Fișă de evaluare Paint 4 FB ** ** ** 4. Explorați pensulele și instrumentele din Paint accesând din fila

TEST DE EVALUARE [Year]

5

5. Încercuiți răspunsul corect, pentru a șterge complet conținutul a unui desen realizat in

Paint:

b) Open b) Clear Image c) Save d) Flip/Rotate…

6. Bifați denumirea aplicațiilor corecte ce pot fi folosite pentru crearea un desen 3D:

Paint

Autodesk 123D

Draw LibreOffice

Tinkercad

Gimp

7. Realizați în Paint următoarele sarcini de lucru:

d) Creați un șir de fișiere și salvați-l cu denumirea maci_nr.jpg;

e) Stabiliți în acest șir de fișierw, dimensiunile imaginii: lățime 23 centimetri și

înălțime 23 centimetri;

f) Realizați în fișierul maci_1.jpg desenul de mai jos și realizați o copie a sa cu

denumirea maci_2.jpg, maci_3.jpg, maci_4.jpg, maci_5.jpg astfel

încăt ochiile avatarului tău să holbeze întotdeauna pe o altă direcție.

Crearea fișierelor cu ajutorul softului Paint:

Page 6: TEST DE EVALUAREinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:...Fișă de evaluare Paint 4 FB ** ** ** 4. Explorați pensulele și instrumentele din Paint accesând din fila

TEST DE EVALUARE [Year]

6

Page 7: TEST DE EVALUAREinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:...Fișă de evaluare Paint 4 FB ** ** ** 4. Explorați pensulele și instrumentele din Paint accesând din fila

TEST DE EVALUARE [Year]

7

Creați o animație cu ajutorul pagini web:

gifmaker.org

Page 8: TEST DE EVALUAREinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:...Fișă de evaluare Paint 4 FB ** ** ** 4. Explorați pensulele și instrumentele din Paint accesând din fila

TEST DE EVALUARE [Year]

8

8. Încercuiți răspunsul corect, pentru alegerea instrumentului cu care putem scrie un text pe

desenul nostru realizat în Paint:

a) b) c) d)

Page 9: TEST DE EVALUAREinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:...Fișă de evaluare Paint 4 FB ** ** ** 4. Explorați pensulele și instrumentele din Paint accesând din fila

Sinteza teoriei – 1 lecții

9

Lecția 1: Paint Paint este un program utilizat pentru a desena, colora sau edita

imagini. Paint se poate utiliza precum un caiet de schițe digital pentru

a crea imagini simple sau proiecte creative, sau pentru a adăuga text

și desene altor imagini, cum ar fi cele făcute cu aparatul foto digital.

Deschiderea programului Paint Paint este un program de desenare pe care îl puteți utiliza

pentru crearea de desene sau pentru editarea imaginilor. De

asemenea, aveți posibilitatea să utilizați programul Paint pentru a

salva fișiere imagine folosind formate de fișier diferite.

Deschideți Paint făcând clic pe butonul Start, pe Programs,

pe Accesories, apoi pe Paint.

Componentele programului Paint Când porniți Paint, veți vedea o fereastră în mare parte

necompletată, doar cu câteva instrumente pentru desen și pictură.

Următoarea ilustrație arată diferitele părți ale ferestrei Paint:

Lecția 2: Lucrul cu instrumente Paint include o colecție utilă de instrumente pentru desenat în caseta de instrumente. Aceste

instrumente se pot utiliza pentru a crea desene cu mâna liberă și pentru a adăuga diferite forme imaginilor.

Desenarea unei linii Câteva instrumente, cum ar fi creionul, pensula, linia și curba vă permit să desenați diferite linii

drepte, curbate sau șerpuite. Ceea ce desenați depinde de modul în care mișcați mouse-ul când desenați.

Instrumentul linie se poate utiliza pentru a desena o linie dreaptă, de exemplu.

1. În caseta de instrumente, faceți clic pe instrumentul Linie.

2. În caseta Culori, faceți clic pe culoarea pe care doriți să o utilizați.

Desenarea unei linii ondulate Desenele nu trebuie să fie alcătuite doar din linii drepte. Se poate utiliza instrumentul Curbă pentru a

crea curbe netede, de exemplu. Creionul și Pensula se pot utiliza pentru a crea forme libere, complet

aleatoare.

Casetă de culori

Casetă de instrumente

Bara de meniuri

Caseta de

optiuni

Zona

de

desenare

Page 10: TEST DE EVALUAREinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:...Fișă de evaluare Paint 4 FB ** ** ** 4. Explorați pensulele și instrumentele din Paint accesând din fila

Sinteza teoriei – 1 lecții

10

1. În caseta de instrumente, faceți clic pe instrumentul Creion;

2. În caseta Culori, faceți clic pe culoarea pe care doriți să o utilizați.

Dacă doriți să faceți o linie mai groasă, utilizați Pensula. Pensula poate fi personalizată cu mai multe

grosimi

Desenarea unei forme Unele instrumente, cum ar fi Dreptunghiul și Elipsa, vă permit să adăugați forme la desen. Tehnica

este aceeași, indiferent de forma aleasă. De exemplu, se poate utiliza instrumentul Poligon pentru a desena un

poligon, o formă care poate avea orice număr de laturi.

1. În caseta de instrumente, faceți clic pe instrumentul Poligon;

2. În caseta Opțiuni, faceți clic pe un stil de umplere:

Opțiuni de umplere:

• Contur. Forma va fi doar un contur, cu interior transparent.

• Contur cu umplere. Forma va fi umplută cu culoarea curentă de fundal. (Pentru a seta o culoare

de fundal, faceți clic cu butonul din dreapta pe o culoare în caseta Culori.)

• Compact. Forma va fi umplută cu culoarea curentă de fundal, dar nu va avea contur.

3. Pentru a adăuga un poligon, glisați indicatorul de-a lungul zonei de desenare, apoi faceți clic

pentru a sfârși prima latură.

4. Glisați indicatorul pentru a crea următoarea latură, apoi faceți clic pentru a sfârși latura. Repetați

acest lucru pentru laturi suplimentare.

5. Pentru a crea ultima latură și a închide poligonul, faceți dublu clic.

Ștergerea unei părți din imagine Dacă faceți o greșeală sau pur și simplu trebuie să modificați o parte din imagine, utilizați radiera. În

mod implicit, radiera modifică în alb orice zonă pe care o ștergeți, dar culoarea radierei se poate modifica. De

exemplu, dacă setați culoarea radierei la galben, orice ștergeți va deveni galben.

1. În caseta de instrumente, faceți clic pe instrumentul Radieră;

2. În caseta Culori, faceți clic cu butonul din dreapta pe culoarea cu care doriți să ștergeți. Dacă

doriți să ștergeți cu alb, nu este nevoie să selectați nici o culoare.

Modificarea efectelor instrumentelor de desenare În caseta Opțiuni, aflată sub caseta de instrumente, se poate modifica modul în care un instrument

desenează. Se poate seta grosimea pensulei instrumentului (care afectează grosimea desenului de pe ecran) și

dacă formele pe care le desenați sunt conturate sau compacte.

Modificarea tușei Pensulei:

1. În caseta de instrumente, faceți clic pe instrumentul Pensulă ;

2. În caseta Opțiuni, faceți clic pe forma de pensulă cu care doriți să pictați.

Salvarea unei imagini Salvați frecvent imaginea pentru a vă asigura că nu pierdeți în mod accidental ceea ce ați lucrat.

Pentru aceasta, în meniul Fișier, faceți clic pe Salvare. Se vor salva toate modificările efectuate asupra

imaginii de la ultima salvare.

Page 11: TEST DE EVALUAREinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:...Fișă de evaluare Paint 4 FB ** ** ** 4. Explorați pensulele și instrumentele din Paint accesând din fila

Sinteza teoriei – 1 lecții

11

Lecția 3: Descrierea instrumentelor de desenare

Descriere

Utilizați instrumentul Selecție liberă, pentru a selecta părți cu forme neregulate din imagine. Faceți clic pe

Selecție liberă, apoi, în caseta de opțiuni de sub bara de instrumente, faceți clic pe un stil de fundal.

Utilizați instrumentul Selecție, pentru a selecta părți pătrate sau rectangulare din imagine. Faceți clic pe

Selecție, apoi, în caseta de opțiuni de sub bara de instrumente, faceți clic pe un stil de fundal

Utilizați instrumentul Radieră, pentru a șterge porțiuni din imagine. Faceți clic pe Radieră, apoi, sub caseta

de instrumente, pe o dimensiune de radieră, apoi glisați radiera pe porțiunea de imagine pe care doriți să o

ștergeți. Porțiunile șterse vor fi înlocuite de culoarea de fundal.

Utilizați instrumentul Umplere cu culoare, pentru a umple cu culoare o imagine întreagă sau o formă

delimitată. Faceți clic pe Umplere cu culoare, apoi pe o culoare din caseta de culori, apoi în interiorul zonei

pe care doriți să o umpleți. Pentru a elimina culoarea și pentru a o înlocui cu cea de fundal, faceți clic cu

butonul din dreapta pe zona din care doriți să eliminați culoarea.

Utilizați Preluare culoare, pentru a seta culoarea de prim-plan sau de fundal curentă. Faceți clic pe Preluare

culoare, apoi pe culoarea din imagine pe care doriți să o setați drept culoare de prim-plan sau faceți clic cu

butonul din dreapta pe culoarea din imagine pe care doriți să o setați drept culoare de fundal.

Utilizați instrumentul Lupă, pentru a mări o secțiune a unei imagini. Faceți clic pe Lupă, apoi, sub bara de

instrumente, pe un nivel de panoramare. Utilizați barele de defilare pentru a vă deplasa în cadrul imaginii.

Pentru a reveni la o vizualizare normală, faceți clic din nou pe lupă, apoi pe imagine.

Utilizați instrumentul Creion, pentru a realiza desene cu linii sau curbe subțiri, libere. Faceți clic pe Creion,

apoi pe o culoare din caseta de culori, apoi glisați indicatorul în imagine, pentru a desena. Pentru a desena

utilizând culoarea de fundal, faceți clic cu butonul din dreapta în timp ce glisați indicatorul.

Utilizați instrumentul Pensulă, pentru a picta linii și curbe libere îngroșate sau subțiri. Faceți clic pe

Pensulă, apoi, sub bara de instrumente, pe o formă, apoi pe o culoare din caseta de culori, apoi glisați indicatorul pentru a picta. Pentru a picta utilizând culoarea de fundal, faceți clic cu butonul din dreapta în

timp ce glisați indicatorul.

Utilizați instrumentul Aerograf, pentru a realiza un efect aerografic în imagine. Faceți clic pe Aerograf,

apoi, sub bara de instrumente, pe un model de pulverizator, apoi pe o culoare din caseta de culori, apoi

Page 12: TEST DE EVALUAREinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:...Fișă de evaluare Paint 4 FB ** ** ** 4. Explorați pensulele și instrumentele din Paint accesând din fila

Sinteza teoriei – 1 lecții

12

Descriere

glisați indicatorul pentru a picta. Pentru a picta utilizând culoarea de fundal, faceți clic cu butonul din

dreapta în timp ce glisați indicatorul.

Utilizați instrumentul Text, pentru a introduce text într-o imagine. Faceți clic pe Text, apoi, în caseta de

opțiuni de sub bara de instrumente, faceți clic pe un stil de fundal. Faceți clic pe o culoare din caseta de

culori, apoi faceți clic în imagine și tastați textul. Aveți posibilitatea să redimensionați și să mutați caseta

text și aveți posibilitatea să schimbați fontul, dimensiunea acestuia și formatul textului până când faceți clic

pe un alt instrument sau faceți clic în exteriorul casetei text din cadrul imaginii.

Utilizați instrumentul Linie, pentru a desena o linie dreaptă. Faceți clic pe Linie, apoi pe o lățime de linie

din caseta de opțiuni de sub bara de instrumente, apoi pe o culoare din caseta de culori, apoi glisați indicatorul în imagine pentru a desena linia. Pentru a desena o linie utilizând culoarea de fundal, faceți clic

cu butonul din dreapta în timp ce glisați indicatorul.

Utilizați instrumentul Curbă, pentru a desena o curbă uniformă. Faceți clic pe Curbă, apoi pe o lățime de

linie din caseta de opțiuni de sub bara de instrumente, apoi pe o culoare din caseta de culori, apoi glisați indicatorul pentru a desena o linie dreaptă. După ce ați creat linia, faceți clic în zona de imagine în care

doriți să fie amplasat arcul curbei, apoi glisați indicatorul pentru a ajusta curba.

Utilizați instrumentul Dreptunghi, pentru a desena forme dreptunghiulare. Faceți clic pe Dreptunghi, apoi

pe o culoare din caseta de culori, apoi, în caseta de opțiuni de sub bara de instrumente, pe un stil de

dreptunghi.

Pentru a desena un dreptunghi, glisați indicatorul în diagonală, în direcția dorită. Pentru a desena un pătrat,

țineți apăsată tasta SHIFT în timp ce glisați.

Utilizați instrumentul Poligon, pentru a crea o formă cu oricâte laturi. Faceți clic pe Poligon, apoi pe o

culoare din caseta de culori, apoi, în caseta de opțiuni de sub bara de instrumente, pe un stil de poligon.

Pentru a desena un poligon, glisați indicatorul pentru a desena o linie dreaptă. Apoi, faceți clic în orice punct

în care doriți să apară o latură suplimentară. Faceți dublu clic, după ce terminați. Pentru a crea laturi dispuse

la 45 sau 90 de grade unele de altele, țineți apăsată tasta SHIFT pe parcursul creării acestora.

Utilizați instrumentul Elipsă, pentru a crea elipse și cercuri. Faceți clic pe Elipsă, apoi pe o culoare din

caseta de culori, apoi, în caseta de opțiuni de sub bara de instrumente, pe un stil de umplere.

Pentru a desena o elipsă, glisați indicatorul. Pentru a desena un cerc, țineți apăsată tasta SHIFT în timp ce

glisați.

Page 13: TEST DE EVALUAREinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:...Fișă de evaluare Paint 4 FB ** ** ** 4. Explorați pensulele și instrumentele din Paint accesând din fila

Sinteza teoriei – 1 lecții

13

Descriere

Utilizați instrumentul Dreptunghi rotunjit, pentru a desena forme dreptunghiulare cu laturi rotunjite. Faceți clic pe Dreptunghi, apoi pe o culoare din caseta de culori, apoi, în caseta de opțiuni de sub bara de

instrumente, pe un stil de umplere.

Pentru a desena un dreptunghi rotunjit, glisați indicatorul în diagonală, în direcția dorită. Pentru a desena un

pătrat cu laturi rotunjite, țineți apăsată tasta SHIFT în timp ce glisați.

Caseta de culori arată culorile de prim-plan și de fundal curente. Pentru a picta cu culoarea de prim-plan

curentă, glisați indicatorul. Pentru a picta cu culoarea de fundal selectată, faceți clic cu butonul din dreapta

în timp ce glisați indicatorul. Pentru a schimba culoarea de prim-plan curentă, faceți clic pe un pătrat de

culoare disponibil. Pentru a schimba culoarea de fundal, faceți clic cu butonul din dreapta pe un pătrat de

culoare disponibil. Pentru a obține prin mixare o culoare nouă, faceți dublu clic pe orice pătrat de culoare,

apoi faceți clic pe Definire Culori particularizate.

Page 14: TEST DE EVALUAREinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:...Fișă de evaluare Paint 4 FB ** ** ** 4. Explorați pensulele și instrumentele din Paint accesând din fila

Sinteza teoriei – 4 lecții Paint

14

Lecția 4 – Grupurile de comenzi Clipboard şi Image

Grupul de comenzi Clipboard

Clipboard–ul este o zonă de memorie temporară ce poate fi folosită pentru copierea și

mutarea obiectelor dintr-un loc în altul în cadrul unei aplicaţii sau dintr-o aplicație în

alta.

Aici sunt butoanele pentru operarea cu obiectele selectate: Copy (Ctrl+C)- Copiere in clipboard a zonei selectate

Cut (Ctrl+X)- Decuparea zonei selectate şi copierea sa in clipboard

Paste (Ctrl+V) – Lipirea informaţiei memorate în clipboard

Grupul Image

Select – realizează selectarea unei zone din

imagine. Selectarea poate fi sub formă de dreptunghi(predefinită) sau sub forma

unei zone libere. Pentru selecţie există şi opţiunea de transparenţă, poate fi

inversată sau ştearsă.

Crop – (Ctrl+Shift+X)realizează decuparea şi păstrarea doar a zonei

selectate

Resize – realizează redimensionarea (Resize) sau deformarea (Skew)

imaginii sau a zonei selectate. Pot fi aplicate şi ambele transformări.

Page 15: TEST DE EVALUAREinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:...Fișă de evaluare Paint 4 FB ** ** ** 4. Explorați pensulele și instrumentele din Paint accesând din fila

Sinteza teoriei – 4 lecții Paint

15

Rotate permite : - rotirea cu 90o stânga sau dreapta,

- rotirea cu 180o

- transformarea prin oglindire(Flip) orizontal sau vertical

Page 16: TEST DE EVALUAREinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:...Fișă de evaluare Paint 4 FB ** ** ** 4. Explorați pensulele și instrumentele din Paint accesând din fila

Liceul Reformat “Wesselényi” Zalău Profesor Bódis Klára

Disciplina:

Informatică şi TIC Clasa a V - Nr. ore pe săpt.: 1 oră ( 35 ore )

16

Responsabil Comisie

Planificare calendaristică

Anul şcolar 2017-2018

1 oră/săpt = 35 - 1 oră ScAltfel = 34 ore

Unitatea de

învăţare Competenţe specifice Conţinuturi

Nr.

ore Săpt. Observaţii

1

Norme de ergonomie

şi de siguranţă

1.1. Utilizarea eficienta si în condiţii de

siguranƫă a dispozitivelor de calcul

Normele de securitate şi protecţie a muncii în laboratorul

de informatică

Poziţia corectă a corpului la staţia de lucru

1 S1 12.09.2017

2

Tipuri de sisteme de

calcul şi de

comunicaţii

1.1. Utilizarea eficienta si în condiţii de

siguranƫă a dispozitivelor de calcul

1.2. Utilizarea eficientă a unor

componente software

Momente principale în evoluţia sistemelor de calcul

Sisteme de calcul şi de comunicaţii întâlnite în viaţa

cotidiană

1 S2

19.09.2017

3

Elemente de

arhitectură a unui

sistem de calcul

1.1. Utilizarea eficienta si în condiţii de

siguranƫă a dispozitivelor de calcul

1.2. Utilizarea eficientă a unor

componente software

Testare iniţială

Structura generală a unui sistem de calcul

Rolul componentelor hardware ale unui sistem de calcul

4

S3

S4

S5

S6

26.09.2017

3.10.2017

10.09.2017

17.10.2017

Page 17: TEST DE EVALUAREinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:...Fișă de evaluare Paint 4 FB ** ** ** 4. Explorați pensulele și instrumentele din Paint accesând din fila

Liceul Reformat “Wesselényi” Zalău Profesor Bódis Klára

Disciplina:

Informatică şi TIC Clasa a V - Nr. ore pe săpt.: 1 oră ( 35 ore )

17

4

Tipuri de

dispozitive:

de intrare,

de ieşire,

de intrare - ieşire,

de stocare a datelor

1.1. Utilizarea eficienta si în condiţii de

siguranƫă a dispozitivelor de calcul

1.2. Utilizarea eficientă a unor

componente software

Dispozitive de intrare : exemple, rol, mod de utilizare

Dispozitive de ieşire : exemple, rol, mod de utilizare

Dispozitive de intrare - ieşire : exemple, rol, mod de

utilizare

Dispozitive de stocare a datelor

Exemple de dispozitive de stocare a datelor

Unităţi de măsură pentru capacitatea de stocare ( bit,

byte, kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, petabyte,

etc. )

Comparaţie între dispozitivele de stocare în funcţie de

capacitate

6

S7

S8

S9

S10

S11

S12

24.10.2017

31.10.2017

7.11.2017

14.11.2017

21.11.2017

28.11.2017

5

Sisteme de operare

1.1. Utilizarea eficienta si în condiţii de

siguranƫă a dispozitivelor de calcul

1.2. Utilizarea eficientă a unor

componente software

Rolul unui sistem de operare

Elemente de interfaƫă ale unui sistem de operare

Organizarea datelor pe suport extern

Operaţii cu fişiere şi directoare

3

S13

S14

S15

5.12.2017

12.12.2017

19.12.2017

Page 18: TEST DE EVALUAREinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:...Fișă de evaluare Paint 4 FB ** ** ** 4. Explorați pensulele și instrumentele din Paint accesând din fila

Liceul Reformat “Wesselényi” Zalău Profesor Bódis Klára

Disciplina:

Informatică şi TIC Clasa a V - Nr. ore pe săpt.: 1 oră ( 35 ore )

18

6

Internet

1.3. Utilizarea eficientă şi în siguranţă a

Internetului ca sursă de documentare

Servicii ale reţelei Internet

Serviciul World Wide Web:

Navigarea pe Internet

Căutarea informaţiilor pe Internet utilizând motoare

de căutare

Salvarea informaţiilor pe Internet

Drepturi de autor

Siguranƫa pe Internet

3

S16

S17

S18

16.01.2017

23.01.2017

30.01.2017

Semestrul II

Page 19: TEST DE EVALUAREinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:...Fișă de evaluare Paint 4 FB ** ** ** 4. Explorați pensulele și instrumentele din Paint accesând din fila

Liceul Reformat “Wesselényi” Zalău Profesor Bódis Klára

Disciplina:

Informatică şi TIC Clasa a V - Nr. ore pe săpt.: 1 oră ( 35 ore )

19

7

Editoare grafice

3.1. Aplicarea operaţiilor specifice

editoarelor grafice în vederea realizării

unor materiale digitale

Rolul unui editor grafic

Elemente de interfaţă specifice

Crearea, deschiderea şi salvarea fişierelor grafice

Comenzi pentru selectare, copiere, mutare, ştergere

Redimensionarea, trunchierea, rotaţia unei imagini

Panoramare imagine

Instrumente de desenare

Utilizarea culorilor în prelucrarea imaginilor; crearea

culorilor personalizate;

Stiluri de umplere

Inserarea şi formatarea textului

4

S1

S2

S3

S4

13.02.2018

20.02.2018

27.02.2018

6.03.2018

Page 20: TEST DE EVALUAREinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:...Fișă de evaluare Paint 4 FB ** ** ** 4. Explorați pensulele și instrumentele din Paint accesând din fila

Liceul Reformat “Wesselényi” Zalău Profesor Bódis Klára

Disciplina:

Informatică şi TIC Clasa a V - Nr. ore pe săpt.: 1 oră ( 35 ore )

20

8

Algoritmi

2.1.Identificarea unor modalităţi

algoritmice pentru rezolvarea unor

probleme de viaƫă cotidiană, exprimate

în limbaj natural

2.2.Identificarea datelor cu care

lucrează algoritmii în scopul utilizării

acestora în prelucrări

2.3.Descrierea în limbaj natural a unor

algoritmi cu ajutorul secvenţelor de

operaƫii şi a deciziilor pentru rezolvarea

unor probleme simple

3.2. Implementarea unui algoritm care

conţine structura secvenƫială şi/sau

alternativă într-un mediu grafic

interactiv

3.3.Manifestarea creativă prin

utilizarea unor aplicaţii simple de

construire a unor jocuri digitale

Noţiunea de algoritm

Proprietăţi ale algoritmilor

Clasificarea datelor cu care lucrează algoritmii în funcţie

de rolul acestora( de intrare, de ieşire, de manevră)

Constante şi variabile

Expresii ( operatori aritmetici, relaţionali, logici;

evaluarea expresiilor)

Structura secvenƫială ( liniară)

Structura alternativă ( decizională). Medii grafice

interactive - elemente d einterfaţă specifice mediului

grafic ingteractiv

Modalităţi de reprezentare a structurilor secvenƫiale şi

alternative prin blocuri grafice

13

S5

S6

S7

S8

S9

S10

S11

S12

S13

S14

S15

S16

S17

13.03.2018

20.03.2018

27.03.2018

10.04.2018 17.04.2018

24.04.2018

1.05.2018

8.05.2018

15.05.208

22.05.2018

29.05.2018

5.06.2018

12.06.2018

Page 21: TEST DE EVALUAREinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:...Fișă de evaluare Paint 4 FB ** ** ** 4. Explorați pensulele și instrumentele din Paint accesând din fila

21

MinisterulEducaţieişiCercetării//-InspectoratulŞcolarJudeţeanZalău, jud. Sălaj

LiceulReformat “Wesselényi” Zalău Profesoara: BÓDIS KLÁRA

Disciplina:T. I. C. Clasa / Nr. Ore pe Săpt. / Durata

Filiera: TEORETICĂ IX / 2L / 1

APROBAT Director: Bara Lajos István Total Nr. Ore: 68

Şef de catedră:Kovács Nikoletta

PlanificareauneiUnități de Învățare

Unitatea de învățare: Editoare grafice

Semestrul II: 4 săptămâni: 4 ore

Conținuturi Competențe specifice Activități de învățare Resurse Evaluar

e

7

Editoaregrafice

3.1.

Aplicareaoperaţiilorspecificeeditoa

relorgraficeînvederearealizăriiunor

materialedigitale. Săștiedespre:

Rolulunui editor grafic

Elemente de interfaţăspecifice

Diferența între transparența

imagini și un background

transparent a imagini.

Crearea diferitelor imagini cu

diferite aplicații.

Diferența între 2D și 3D.

Invitații, jocuri, cărți de desene

Crearea imaginii cu mai multe editoare grafice

Probe

practice pe

calculator

7

Editoaregrafice

Crearea,

deschidereaşisalvareafişierelor

grafice

Comenzipentruselectare,

copiere, mutare, ştergere

Redimensionarea, trunchierea,

rotaţiauneiimagini

Creareaunuiproiect in echipă,

pentruscenaunuijoc.

Creareaunei cadre din același

element de imagine, rotate,

inclinate, redimensionate,

trunchiate.

Animații,

Fișierele .gif,

Straturi, saudesenecomplexe care folosesacelași

element al desenului rotate, duplicate, mutate,

redimensionate, inclinate

Probe

practice pe

calculator

Probe

practice pe

calculator

Page 22: TEST DE EVALUAREinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:...Fișă de evaluare Paint 4 FB ** ** ** 4. Explorați pensulele și instrumentele din Paint accesând din fila

22

7

Editoaregrafice

Panoramare imagine

Instrumente de desenare

Utilizareaculorilorînprelucrare

aimaginilor;

creareaculorilorpersonalizate;

Stiluri de umplere

Inserareaşiformatareatextului

Creareaunui imagine după un

desenillustrat de câtre

professor, saufolosindsimțul

artistic al elevului.

Effecteleimagini: negative,

artistice, old style, etc.

Descărcareaunui Font de pe

Internet,

instalareaFontuluișifolosireaF

ontului.

Enumerareainstrumenteleorpe care

trebuiesăfolosească la creareaunuidesen.

Instrumentespecifice.

Stiluri de umplereși de linii.

Stiluridiferite ale textului

Probe

scriseorale;

Testrea prin

grila;

Probe

practice pe

calculator

Probe

scriseorale;

Testrea prin

grila;

Probe

practice pe

calculator

Probe

practice pe

calculator

Probe

practice pe

calculator