test de creativitate verbala
DESCRIPTION
TestTRANSCRIPT
TESTUL DE CREATIVITATE VERBALA
Activitatile stimul au urmarit:
1. producerea divergenta de unitati simbolice
,, Cuvinte care incep cu sunetul R”
2. capacitatea de a produce unitati semantice
,, Ce are culoarea galbena? “
3. calitati ale obiectelor
,, Obiecte care au forma patrata “
4. aptitudinea de producere divergenta, in clase semantice ( utilizari posibile, altele decat cele
obisnuite pentru un obiect banal )
,,Ce poti face cu un cui ? “
Desfasurarea testului de creativitate verbala:
Avand in vedere ca este vorba de varsta 5-6 ani, aplicarea testului a necesitat crearea unei
atmosfere potrivite, adica a atmosferei ludice. Reusita activitatii la gradinita este dependenta desigur
si de interesul copilului pentru activitate. Aceasta a fost indeplinita prin prezentarea unei surprize:
mesagerul trimis de iepuras cu o carte ce contine intrebari. Dupa ce s-au asigurat conditiile necesare
aplicarii testului: absenta factorilor perturbatori, organizarea copiilor in grupe de cate 5, a fost
accentuat caracterul ludic al actiunilor.
Respectand particularutatile de varsta si individuale, testele au fost astfel concepute incat sa
nu necesite o durata mai mare de 30 minute.Probele s-au desfasurat de la simplu la complex,
asemeni tuturor celorlalte activitati din gradinita. Intrebarile care au constituit probe in testul aplicat
au fost adresate in mod direct, iar raspunsurile inregistrate.
Utilizarea acestor instrumente a permis masurarea nivelului performantelor creative prin
intermediul a 4 variabile. Acestea sunt variabile operationale si se definesc in sfera gandirii pe axa
convergent-divergent, fiind denumite de Guilford factori intelectuali. In continuare vom descrie
acesti factori:
- fluiditatea = indicator al rapiditatii, usurintei in asociere in planul gandirii a imaginilor,
cuvintelor, sunetelor, indicele de fluiditate fiind dat de numarul de raspunsuri corecte ale subiectului
- flexibilitatea = indicatorul capacitatii de resructurare a gandirii in raport cu noile situatii,
indicele de flexibilitate fiind dat de numarul total de categorii diferite in care se integreaza
raspunsurile primite. Ele sunt fie un atribut al adaptabilitatii (apartine trasaturilor de personalitate),
fie o caracteristica a gandirii, care permite depasirea imitatiei si reinterpretarea informatiilor.
- originalitatea = indica raritatea raspunsurilor prin raportare la o repartitie procentuala.
Generarea de alternative neuzuale presupune si impunerea unor solutii originale.
Cotarea s-a facut dupa cum urmeaza:
PASUL I
Se calculeaza scorurile pentru factorii fluiditate, flexibilitate, originalitate. Scorarea se face pe
o scara de la 0-5 puncte
La factorul fluiditate:
Pentru intrebarea 1: 18-20 raspunsuri – 5 puncte
15-17 raspunsuri – 4 puncte
12-14 raspunsuri – 3 puncte
9-11 raspunsuri – 2 puncte
6- 8 raspunsuri – 1 punct
Pentru intrebarea 2: 18-20 raspunsuri – 5 puncte
15-17 raspunsuri – 4 puncte
12-14 raspunsuri – 3 puncte
9-11 raspunsuri – 2 puncte
6- 8 raspunsuri – 1 punct
Pentru intrebarea 3: 13,14 raspunsuri – 5 puncte
11,12 raspunsuri – 4 puncte
9,10 raspunsuri – 3 puncte
7,8 raspunsuri – 2 puncte
5,6 raspunsuri – 1 punct
Pentru intrebarea 4: 6 raspunsuri – 5 puncte
5 raspunsuri – 4 puncte
4 raspunsuri – 3 puncte
3 raspunsuri – 2 puncte
2 raspunsuri – 1 punct
La factorul flexibilitate:
Pentru intrebarile 1, 2, 3, 4 s-au acordat puncte astfel:
6 categorii – 5 puncte
5 categorii – 4 puncte
4 categorii – 3 puncte
2 categorii – 2 puncte
1 categorie – 1 punct
La factorul originalitate scorarea se face pe o scara intre 0-5 puncte, corespunzatoare frecventelor
de aparitie a aceluiasi raspuns:
4 % - 5 puncte
8 % - 4 puncte
12 % - 3 puncte
16 % - 2 puncte
20 % - 1 punct
PASUL AL II-LEA
Operatiile finale de scorare. Utilizarea foii de cotare.
Foaia de cotare individuala
- se marcheaza scorurile pentru factorii:
fluiditate
intrebarea 1 + intrebarea 2 + intrebarea 3 + intrebarea 4=
flexibilitate
intrebarea 1 + intrebarea 2 + intrebarea 3 + intrebarea 4=
originalitate
intrebarea 1 + intrebarea 2 + intrebarea 3 + intrebarea 4=
TOTAL=
TESTUL DE CREATIVITATE FIGURALA IN DESEN
S-a lucrat in grupe de cate 5 copii, apelandu-se la formula ,, Scrisoare pentru iepuras’’. S-au
impartit foile de lucru, in numar de trei, precizandu-se ca inainte de a incepe trebuie sa asculte
explicatiile educatorului. Acestea au fost: intuirea fiselor de lucru si pregatirea creioanelor colorate.
Motivatia pentru desfasurarea activitatii exiistand, educatorul mai precizeaza doar ca este necesar ca
lucrarile sa fie cat mai frumoase si sa nu semene cu ale colegilor.
Activitatile stimul au cuprins:
1. Test de transformari
,, Completeaza tabloul si da-i un nume”
2. Verificarea aptitudinii de aproduce divergent, prin implicatii figurative
,, Orneaza covorul”
3. Perceperea unei figuri simple intr-o figura complexa
,, Folosind cercul deseneaza o alta figura, imaginata de tine”
Probele aplicate au avut o durata de 30 minute, atat cat dureaza o activitate la aceasta grupa
de varsta.
ANALIZA PRODUSELOR ACTIVITATII
Aceasta metoda permite punctarea corecta si corespunzatoare a creatiilor copiilor. In cazul
nostru produsele sunt reprezentate de desene realizate la activitatea ,, Scrisoare pentru iepuras”,
punctarea lor fiind facuta astfel:
PASUL I
Se determina prezenta trasaturilor creative, acordandu-se bonificatii. Vom prezenta cotarea pentru
fiecare trasatura si exemplificarea prin desene.
1. Expresivitatea emotionala a desenului ( exprimarea de sentimente si emotii in desen ) –
sentimentele pot fi reprezentate doar prin desene sau, doar prin titlu sau prin ambele.
Ele pot fi evidentiate de o caracteristica a figurii din desen care denota tristete, bucurie,
singuratate. Indicatiile nonverbale din desen sunt mai subtile si mai greu de descris.
2. Gradul de complexitate a desenului: persoanele creative comunica in mod clar si
puternic. Pentru a comunica o idee trebuie sa existe suficiente detalii.Chiar si un obiect
poate spune o poveste daca exista indicatori. Desenul trebuie sa arate o relatie de
interactiune intre elementele lui. Aceasta trasatura indica abilitatea de a reprezenta un
un tablou general care comunica efectiv ceva.
Desen 2
3. Miscare si actiune in desen: este o trasatura usor de recunoscut. Miscarea poate fi
sugerata de titlu, pozitia persoanelor si a obiectelor din desen. Indicatorii cei mai
comuni ai miscarii includ alergarea, zborul.
4. Capacitatea de a depasi limitele induse de stimul: reprezinta utilizarea desenului dat ca
element intr-un alt desen.
5. Umor in titluri si desene: uneori este dat de absurditatea desenului insusi, de maniera in
care e desenat. De regula aceasta trasatura este recunoscuta prin simplul fapt ca te face
sa zambesti.
6. Bogatia imageriei: aici se acorda punctaj pentru varietate, intensitate. Se deosebesc de
raspunsurile comune. Imaginile dotate cu aceasta trasatura creeaza in mintea
privitorului o imagine clara, distincta.
7. Bogatia coloristicii: unele raspunsuri pot fi bogate imagistic si colorate, altele pot fi
colorate fara a fi bogate imagistic. Coloristica este excitanta in ispitirea simturilor
gustului, pipaitului, vazul.
PASUL AL II- LEA:
Se calculeaza scorurile pentru factorii: fluiditate, flexibilitate, originalitate.
Pentru factorul fluiditate:
La activitatile 1, 2: 12 forme si culori: - 5 puncte
10 forme si culori – 4 puncte
8 forme si culori – 3 puncte
6 forme si culori – 2 puncte
4 forme si culori – 1 punct
Pentru factorul flexibilitate:
La activitatile 1, 2: 6 categorii – 5 puncte
5 categorii – 4 puncte
4 categorii – 3 puncte
3 categorii – 2 puncte
2 categorii – 1 punct
Pentru factorul originalitate:
La activitatile 1, 2, 3: 4 % - 5 puncte
8 % - 4 puncte
12 % - 3 puncte
16 % - 2 puncte
20 % - 1 punct
PASUL AL III- LEA
Foaia de cotare individuala
Fluiditate
Activitatea 1 + activitatea 2=
Flexibilitate
Activitatea 1 + activitatea 2=
Originalitate
Activitatea 1 + activitatea 2 + activitatea 3=
Lista trasaturilor creative – punctaj=
TOTAL=
METODA JOCULUI
Jocul reprezinta forma de activitate preferata si adecvata specificului activitatii realizate in
gradinita. El satisface in cea mai mare masura tendintele de manifestare si exprimare ale copilului,
de aceea a fost ales ca metoda de evaluare a performantelor creative. Jocul didactic are un rol
deosebit in amplificarea actiunii formative a gradinitei. Justificarea acestei afirmatii isi are sorgintea
in urmatoarele constatari:
- urmareste progresul inregistrat de copilul angajat in activitatile de dezvoltare intelectuala
- permite manifestarea comportamentului real al copilului
- apare atat ca element al activitatii coordonate, cat si ca activitate independenta.
Jocul didactic constituie un mijloc atractiv de realizare a diferitelor sarcii pe care prescolarul
trebuie sa indeplineasca concomitent cu participarea la actiune. Experienta probeaza ca jocul
didactic are o eficienta formativa crescuta pentru cinsolidarea si evaluarea cunostintelor.Sarcina lui
se refera la continut, la structura, la o prpblema ce urmeaza a fi rezolvata, care se adreseaza gandirii
copiilor. Sudura dintre sarcina si actiunea jocului o realizeaza regula. Acceptarea si respectarea
regulii, dupa cum observa si Jean Piaget, determina pe copil sa participe la efortul comun al
grupului din care face parte. Experienta ne-a invatat ca eficienta jocurilor didactice este mai mare
daca acestea se desfasoara in grupuri mici de copii. Jocurile trezesc interesul pentru sarcina dar si
intretin efortul necesar pentru executarea lor. Jocul folosit de noi a urmarit producerea de figuri cu
ajutorul pieselor LOGI II.
Acesta s-a numit ,, Saculetul fermecat “ si a avut ca reguli:
- recunoasterea pieselor
- crearea unor figuri complexe si originale.
A fost realizata mai intai intuirea materialelor de lucru, apoi prezentarea regulilor, copiii fiiind
incurajati sa foloseasca cat mai multe piese.
Cea de a doua activitate de masurare a creativitatii figurale in constructii a fost conceputa tot sub
forma de joc, cu numele: ,, Alege si construieste”, el avand ca scop realizarea unor figuri originale.
Regulile lui:
- alegerea pieselor potrivite, de preferinta avand marimi diferite
- imbinarea lor pentru obtinerea unor figuri care au corespondent in realitatea apropiata sau
imaginara.
PASUL I
Punctarea s-a facut pe o scara de la 1la 5 puncte la cei trei factori:
Fluiditate
Jocul 1 si 2: 18-20 piese – 5 puncte
15-17 piese – 4 puncte
12-14 piese – 3 puncte
9-11 piese – 2 puncte
6- 8 piese – 1 punct
Flexibilitate
Jocul 1 si 2: 5 forme – 5 puncte
4 forme – 4 puncte
3 forme – 3 puncte
2 forme – 2 puncte
1 forma – 1 punct
Originalitate
Jocul 1 si 2: 4 % - 5 puncte
8 % - 4 puncte
12 % - 3 puncte
16 % - 2 puncte
20 % - 1 punct
PASUL AL II- LEA: intocmirea foii de cotare, rezultatele obtinute la
- fluiditate: jocul 1 + jocul 2
- flexibilitate: jocul 1 + jocul 2
- originalitate: jocul 1 + jocul 2
Cea de a doua activitate de masurare a creativitatii figurale in constructii a fost conceputa tot sub
forma de joc, cu numele: ,, Alege si construieste”, el avand ca scop realizarea unor figuri originale.
Regulile lui:
- alegerea pieselor potrivite, de preferinta avand marimi diferite
- imbinarea lor pentru obtinerea unor figuri care au corespondent in realitatea apropiata sau
imaginara.
PASUL I
Punctarea s-a facut pe o scara de la 1la 5 puncte la cei trei factori:
Fluiditate
Jocul 1 si 2: 18-20 piese – 5 puncte
15-17 piese – 4 puncte
12-14 piese – 3 puncte
9-11 piese – 2 puncte
7- 8 piese – 1 punct
Flexibilitate
Jocul 1 si 2: 5 forme – 5 puncte
4 forme – 4 puncte
3 forme – 3 puncte
2 forme – 2 puncte
1 forma – 1 punct
Originalitate
Jocul 1 si 2: 4 % - 5 puncte
8 % - 4 puncte
12 % - 3 puncte
16 % - 2 puncte
20 % - 1 punct
PASUL AL II- LEA: intocmirea foii de cotare, rezultatele obtinute la
- fluiditate: jocul 1 + jocul 2
- flexibilitate: jocul 1 + jocul 2
- originalitate: jocul 1 + jocul 2