pedagogie

21
CONCEPTUL DE INVATARE Toate organismele sunt inzestrate inca de la nastere cu insusirea de a reactiona la un asamblu de modificari a mediului, dispunand in acest sens de un anumit numar de modalitati de reactie la Sistemul extern. Fiinta umana este un sistem deschis de autoreglare, aflandu- se in permanenta interactiune cu ambianta naturala si sociala, cu lucruriile, cu oamenii, cu sine insasi. Dupa W.S.Hunter, invatarea este o schimbare propriu-zisa a comportamentului, cu repetitia aceleasi situatii stimulente, iar dupa H.Peron, este o modificare adaptiva a comportamentului in cursul probelor repetate.Exista si alte concepte priviind invatarea Montipellier, defineste invatarea ca fiind o modificare sistematica, relatii permanente de conduita iar pentru W.A.Torpe, invatarea este organizarea comportamentului ca rezultat a experientei individuale. In acceptiunea ei cea mai larga, invatarea reprezinta dobandirea de catre individ a unei achizitii, a unei experiente in sfera comportamentului, a unei noi forme de comportare, ca urmare a repetari situatiilor sau exersarii. Invatarea specific umana, in sensul larg reprezinta insusirea experientei sociale, in forme generalizate; in sens restrans particular din perspectiva psihologica, invatarea reprezinta orice noua achizitie a organizmului ca urmare a simularii, a interiorizarii informatiilor externe, achizitie care are ca efect o schimbare in comportament, iar din perspectiva pedagogica ia este procesul de asimilare a cunostiintelor si de formare a priceperiilor si desprinderilor. Din punct de vedere fiziologic, invatarea consta in elaborarea si consolidarea de noi legaturi in scoarta cerebrala. In literatura psiho-pedagogica, conceptul de invatare este utilizat in mai multe sensuri si anume: a) Ca actiune operationala, independenta sau dirijata pedagogic individuala sau colectiva, caz in care termeni ei sunt: predare, instruire, exersare, autoinstruire, verificare. b) Ca un proces, cand se face referire mai ales la mecanismele cale-l conditioneaza si la desfasurarea insusi a fenomenului

Upload: aryadna9

Post on 12-Sep-2015

25 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

elemente pedagogice

TRANSCRIPT

CONCEPTUL DE INVATARE Toate organismele sunt inzestrate inca de la nastere cu insusirea de a reactiona la un asamblu de modificari a mediului, dispunand in acest sens de un anumit numar de modalitati de reactie la Sistemul extern. Fiinta umana este un sistem deschis de autoreglare, aflandu-se in permanenta interactiune cu ambianta naturala si sociala, cu lucruriile, cu oamenii, cu sine insasi. Dupa W.S.Hunter, invatarea este o schimbare propriu-zisa a comportamentului, cu repetitia aceleasi situatii stimulente, iar dupa H.Peron, este o modificare adaptiva a comportamentului in cursul probelor repetate.Exista si alte concepte priviind invatarea Montipellier, defineste invatarea ca fiind o modificare sistematica, relatii permanente de conduita iar pentru W.A.Torpe, invatarea este organizarea comportamentului ca rezultat a experientei individuale. In acceptiunea ei cea mai larga, invatarea reprezinta dobandirea de catre individ a unei achizitii, a unei experiente in sfera comportamentului, a unei noi forme de comportare, ca urmare a repetari situatiilor sau exersarii. Invatarea specific umana, in sensul larg reprezinta insusirea experientei sociale, in forme generalizate; in sens restrans particular din perspectiva psihologica, invatarea reprezinta orice noua achizitie a organizmului ca urmare a simularii, a interiorizarii informatiilor externe, achizitie care are ca efect o schimbare in comportament, iar din perspectiva pedagogica ia este procesul de asimilare a cunostiintelor si de formare a priceperiilor si desprinderilor. Din punct de vedere fiziologic, invatarea consta in elaborarea si consolidarea de noi legaturi in scoarta cerebrala. In literatura psiho-pedagogica, conceptul de invatare este utilizat in mai multe sensuri si anume:a) Ca actiune operationala, independenta sau dirijata pedagogic individuala sau colectiva, caz in care termeni ei sunt: predare, instruire, exersare, autoinstruire, verificare.b) Ca un proces, cand se face referire mai ales la mecanismele cale-l conditioneaza si la desfasurarea insusi a fenomenului exprimat in termeni de: insusire, asimilare, modificare, restructurare.c) Ca un rezultat, caz in care ea se exprima in termeni de: cunostiinte, pricepere, desprindere, obisnuinte, adaptare, performanta, etc.Elementele definitorii a invataturii sunt: elaborarea unui comportament nou sau modificarea comportamentala ca rezultat a unei experiente individuala si ale unui exercitiu finalizarea unei adaptari psihice si psihofiziologice. I. TIPURI DE INVATARE

Prin Tipuri de invatare, sunt denumite diferitele niveluri adaptative si performantele lor cognitive, pe care le genereaza, feluritele modalitati de intervelatie a factorilor care actioneaza invatarea. Pana in prezent au fost studiate diferite tipuri de invatare.1. Dupa criteriul tipului de invatarea) invatarea directa prin experienta personalab) invatarea prin inlantuirea unor evenimente consecutivec) invatarea prin asociere verbalad) invatarea prin discriminarea multiplae) invatare social-instrumentala si din experienta altoraf) invatare prin identificatie si participatie la actiunile altora 2. In functie de nivelul activitatii pshihice pe care se realizeaza actiunea invatariia) invatare latenta, neconstietizata imediatab) invatare spontana, neintentionatac) invatare hipnoticad) invatare constienta prin intelegeca si anticiparee) invatare inteligenta prin efectuarea drumului ocolitf) invatarea prin descoperire, creatoare si inventiva3. Dupa modul de administrare experientei umane, care urmeaza a fi insusita, adica dupa organizarea informatiilorsi situatiei stimulatorii se delimiteaza:a) invatarea algoritmica pe secvente operationaleb) invatare curistica prin rezolvare de problemec) invatare programatad) invatare prin modelare si analogiee) invatare prin creatie 4. Dupa principalele procese si cai psihice angajate in actul invatarii, au fost delimitate:a) invatare senzorialab) invatare cognitiv mintalac) invatare bazata pe impuls emotionald) invatare prin operatii intelectuale formate prin interiorizarea mintala a actiunilor materiale5. Dupa scopul urmarit se poate vorbia) invatarea informationalab) invatarea formativa

II. FORMELE INVATARII

In activitatea scolara cadrele didactice trebuie sa conceapa astfel activitatile instructiv educativa, incat sa apeleze la cat mai multe dintre tipurile, formele si nivelurile invatarii. Educarea elevului, de a aplica ei insusi, cat mai multe forme a invatari se soldeaza cu efecte pozitive ( efecte compensatorii sau de odihna activa prin alternanta activitatiilor). Dupa M. Zlate, formele invatarii, in cadrul invatarii scolare sunt:a) dupa continutul lor (ce invatam?) sa percepem invatare perceptiva sa vorbim invatare verbala sa actionam invatare motorie sa gandim invatare cognitiva sa operam invatare operationala sa traim anumite stari afective invatare afectiva sa respectam normele morale invatare moralab) dupa modul de actiune cu stimuli (ce facem cu stimul?) ii legam pe uni de altii invatare asociativa ii repetam invatare repetitiva ii extindem asupra unei intregi categorii invatare prin transfer ii diferentiem invatare discriminatorie ii recunoastem invatare prin recunoastere ii reproducem invatare prin imitatie c) dupa modul de organizare a stimulilor (cum organizam stimulii ?) mecanic, unul dupa altul, intr-o ordine stricta invatare algoritmica ramnificat, dupa un plan, pe baza de incercare si eroare invatare curistica sub forma de program invatare programata prin organizare logica invatare inteligenta prin combinare si recombinare invatare prin descoperire si invatare creativa. R. Gagne a constituit un model de 8 tipuri de invatare. Fiecare dintre aceste tipuri de invatare, desi reprezinta un sistem logic unitar se constituie ca etapa obligatoriepentru formele superioare:1. Invatare semnal impica relatia intre un stimul cu rol de semnal si reactia la stimulul respectiv2. Invatarea de tipul stimul raspuns contra intr-un lant de asociatii repetate in timp ce duc la formarea relatiilor specifice desprinderiilor3. Invatarea in lant presupune legarea unei succesiuni de relatii de tipul stimuli raspuns4. Invatarea verbala prin asociere apropiata de invatarea in lant implica asocierea unor lanturi de silabe si cuvinte ( specific la invatarea limbilor straine )5. Invatarea discriminanta se bazeaza pe reducerea sau inpiedicarea unor stimuli de alta natura decat cei care compun sarcina de invatare6. Invatarea conceptuala sta la baza formarii notiunilor. Acest tip este specific procesului de invatare propriu-zisa7. Invatarea regulilor strans legate de invatarea conceptuala, este un tip de invatare in care se opereaza cu concepte apstracte8. Rezolvarea de probleme inseamna in conceptia lui Gagne, conceperea unei noi reguli ce combina regulile invatate.

CONDITIILE PSIHOLOGICE ALE INVATARII

Invatarea reprezinta o activitate predominant interna (subiectiva) de aceea resursele ( conditiile interne ) au un rol determinant in desfasurarea ei. Prin resurse interne intelegem totalitatea variabilelor psihologice pe care se bazeaza invatarea, din care trei sunt mai importante: interesul cognitiv capacitatea de invatare desprinderile de munca intelectuala1. Interesul cognitiv - sau interesul de cunoastere reprezinta o atitudine pozitiva, activa si perseverenta fata de anumite obiecte ( activitati). Relatia dintre interesul de cunoastere si procesul de invatare este o relatie dialectica de interinfluentare .Interesul de cunoastere invatare Un prim efect pe care il are interesul de cunoastere asupra actului invatarii, se exprima in stimularea si mentinerea atentiei, conditia psihologica esentiala a orcarei activitatii. Memoria atat de mult implicata in invatare este de asemenea puternic marcata de interes. Rolul stimulativ si energizant al interesului cognitiv se manifesta numai la un anumit prag de dezvoltare intelectuala. Interes succes scolar Multa vreme succesele scolare au fost puse pe seama inteligentei elevilor. Se considera ca elevii cu cele mai bune rezultate la invatatura sunt cei cu un coeficient mai ridicat de inteligenta. Cercetarile ulterioare au demonstrat ca exista elevii care au rezultate bune la invatatura, chiar daca nu au un coeficient prea ridicat, dar care au un interes sporit de cunoastere. Interes eficienta de invatare Eficienta in invatamant opereaza cu valori de finalitate exprimate in structuri si scopuri. Castigul in cazul instruirii si educarii nu este un material, ci spiritual prin intermediul caruia se va realiza apoi cel material ( performantele profesionale si sociale ale celui instruit).2. Capacita de invatare In dictionarul explicativ al limbii romane conceptul de capacitate are si urmatorul sens; marime care reprezinta cantitatea maxima de materii sau de energie, pe care o poate acumula un corp, un sistem, etc.Capacitatea de invatare se poate considera ca o instruire a psihicului uman care consta in posibilitatea de a acumula cunostiinte, priceperi si desprinderi, ia depinde pe de o parte de proprietatiile atomo fiziologice ale creierului (capacitatea materiala ), iar pe de alta parte de activitatea desfasurata (invatatura) in vederea dezvoltari acesteia (capacitatea dobandita). Invatarea este o activitate umana, ce consta pe de o parte in imbogatirea tezaurului informational (instruirea ) iar pe de alta parte in sporirea capacitatii de raspuns a organismului, adica a creierului (educarea).Cand vorbim de capacitatea de invatare a unui elev, ne vom referi la posibilitatiile creierului lui de a insusi un volum mai mare sau mai mic de cunostiinte de a forma mai rapid sau mai lent niste desprinderi care sa-l ajute sa de-a raspunsuri cat mai adegvate solicitarilor din lumea ambianta. Aceste posibilitatii difera de la un elev la altul.Nivelul si calitatea capacitatilor de invatare depind de nivelul si calitatea procentului de invatamant, in speta a invatarii.Nivelul si eficienta capacitatii de invatare sunt influentate si de alti factori extradidactici cum ar fi: ambianta culturala in care traieste si se dezvolta copilul, mediul sau socio-economic, sanatatea lui, atitudinea parintiilor fata de scoala si invatatura. 3. Deprinderile de munca intelectualaDeprinderile de munca intelectuala care se formeaza la copii inca din clasele primare sunt: deprinderile de citire corecta, curenta, constienta si expresiva deprinderile de scriere corecta si vizibila deprinderile de observare a fenomenului de natura si de consemnare a lor deprinderile de a se orienta in natura si de a citi harta (insusire a limbajului geografiei) deprinderile necesare efectuari unor experiente si experimente simple deprinderile de a utiliza manuale, dictionare, indreptare.Procesul de formare a deprinderilor de munca intelectuala incepe din clasa I a , cand concomitent cu formarea deprinderilor de citire cursiva, corecta si expresiva, se urmareste si dezvoltarea urmatoarelor procese si operatii intelectuale: spiritul de observatie, memoria logica, gandirea si operatiile ei.Invatarea centrata pe elevPrincipiile care staul la baza nvrii eficiente centrate pe elev sunt: Accentul activitii de nvare trebuie s fie pe persoana care nva i nu pe profesor. Recunoaterea faptului c procesul de predare n sensul tradiional al cuvntului nu este dect unul dintre instrumentele care pot fi utilizate pentru a-i ajuta pe elevi s nvee. Rolul profesorului este acela de a administra procesul de nvare al elevilor pe care i are n grij. Recunoaterea faptului c, n mare parte, procesul de nvare nu are loc n sala de clas i nici cnd cadrul didactic este de fa. nelegerea procesului de nvare nu trebuie s aparin doar profesorului ea trebuie mprtit i elevilor. Profesorii trebuie s ncurajeze i s faciliteze implicarea activ a elevilor n planificarea i administrarea propriului lor proces de nvare prin proiectarea structurat a oportunitilor de nvare att n sala de clas, ct i n afara ei. Luai individual, elevii pot nva n mod eficient n moduri foarte diferite. nvarea centrat pe elev descrie modaliti de a gndi despre nvare i predare ce pun accentul pe responsabilitatea elevului pentru activiti de genul plnuirii, nvrii, interaciunii cu profesorii i ali elevi, cercetrii i evalurii nvrii. Cannon R. 2000 nvarea centrat pe elev le ofer elevilor o autonomie i un control mai mare n privina alegerii subiectului, a metodelor de nvare i a ritmului de studiu. Gibbs G. 1992 nvarea centrat pe elev este o abordare extins, ce presupune nlocuirea prelegerilor cu nvarea activ, integrarea unor programe de nvare dup un ritm propriu i a unor situaii de cooperare n grup, care n ultim instan i confer elevului responsabilitatea pentru propriile progrese n educaie. Nanney B. Mediul nvrii centrate pe elev se concentreaz n primul rnd asupra satisfacerii nevoilor elevului, n timp ce mediul nvrii centrate pe materie se concentreaz n primul rnd asupra unui set de cunotine. Clasen R. E. & Bowman W. E. Profesorul poate deveni de exemplu: instructor, ghid, ndrumtorul care te acompaniaz, mentor, sftuitor, consultant, transmitor de cunotine, cel care face lucrurile posibile pentru tine, formator, supraveghetor, diriginte, coordonator, cercettor critic, broker de cunotine, colaborator. Jedeskot G. 1999De ce nvmntul centrat pe elev? Elevul devine subiectul procesului educaional; Elevul i asum responsabilitatea pentru rezultatele nvrii; Elevul particip activ n luarea deciziilor la nivel colar; Elevul nva independent i posed capaciti de autoformare; Elevul este capabil s gndeasc autonom i critic; Elevul poate aplica tehnologii informaionale moderne; Elevul poate genera noi idei, poate lucra n echip; Etc.Avantajele nvrii centrate pe elev Creterea motivaiei elevilor, deoarece acetia sunt contieni c pot influena procesul de nvare; Eficacitate mai mare a nvrii i a aplicrii celor nvate, deoarece aceste abordri folosesc nvarea activ; nvarea dobndete sens, deoarece a stpni materia nseamn a o nelege; Posibilitatea mai mare de includere poate fi n funcie de potenialul fiecrui elev, de capacitile diferite de nvare, de contextele de nvare specifice; Sprijin abilitile pentru nvarea pe parcursul ntregii viei; O pregtire mai bun pentru exercitarea unei profesii;

RELATIA JOC-INVATARE-DEZVOLTARE

" Dorintele noastre sunt posibilitati ce zac in noi . Visele sunt realizari in avanpremiera "Goethe Conceptia moderna asupra educatiei prescolare presupune folosirea din plin a invatarii dirijate si spontane considerand invatarea drept actiunea principala a dezvoltarii inteligentei copilului si o normare de baza a procesului de larga sociabilizare a copilului . Invatarea are , in acest sens ,un continut foarte larg si este strans legata de latura psihica si sociala a personalitatii copilului.In lumina acestei conceptii ,invatarea nu este indreptata spre achizitionarea de cunostinte verbale si nu este inteleasa ca o activitate bazata pe operatii abstracte,ci se sprijina pe structura concreta a gandirii copilului.Abia la varsta prescolara mai mare,cand structura psihicului copilului trece din planul actiunii in planul vorbirii ,invatarea dobandeste caracterele de invatare propriu-zisa si serveste la formarea si sistematizarea cunostintelor elementare in anumite domenii. Baza invatamantului prescolar trebuie sa o constituie activitatea operational -activa a copilului,care ii ofera copilului prilejul de initiativa si experienta - constituind o baza pentru formularea verbala a cunostintelor. Se stie ca invatarea este uneori obositoare-daca nu intelectual, cel putin fizic.De aceea ,introducand cu mult tact ,cu pricepere,activitati de joc,cream o legatura ,o continuitate cu perioada de varsta anterioara , iar prin reusita actiunii intreprinse,ii dam copilului satisfactie , ii captam pentru mai departe intelectul, il invioram. In frageda copilarie,invatarea este naturala si spontana.Curiozitatea si gandirea care-l stimuleaza in joc sunt parte integrata din placerea sa de a invata.Prin joc ,copilul se aventureza in necunoscut, incercand sa vada cat poate sa construiasca de inalt un turn din cuburi; cate obiecte diferite poate modela din plastilina , testand astfel si materialul de joc si pe sine . Jocul da copilului prescolar "simplu" ideilor importante , care treptat constituie "mijloacele" cu ajutorul carora el va cuprinde , mai tarziu, mai multe concepte complexe , cand copilul va dobandi o gandire profunda . Tot jocul este cel care da posibilitatea copilului de a fi mai de graba un initiator in propria sa lume decat o persoana manipulata si disciplinata tot jocul determina cresterea increderii in sine a copilului, cat si dorinta de autodepasire, lasindu-i la indemana libera optiune, libera directionare, fantezia si imaginatia. Imbinarea judicioasa a elementelor de joc cu cele de invatare constituie un mijloc important de pregatire psihologica a copilului pentru scoala. Jocul de asemenea, trebuie indrumat de adult, fara ca prin aceasta spontanietatea copilului sa fie stingherita. Rolul educatoarei consta in orientarea si conducerea jocului nu numai pentru clarificarea scopurilor urmarite, dar si pentru sporirea efortului constient in directionarea efectelor educative. In functie de particularitati de varsta ale prescolarilor, insusi procesul de invatare prezinta anumite particularitatile. Aceste particularitati sunt, de fapt, un rezultat al legaturilor ce se stabilesc intre joc si invatare pe parcursul perioadei prescolare. Aceasta corelatie intre cele doua forme de activitate nu ramane constanta. Ca regula generala, pe masura ce se trece de la o grupa prescolara la alta, activitatile obligatorii castiga termen din ce in ce mai mult. Chiar si in jocurile copiilor, motivele invatarii la scoala incep sa apara net exprimate(la prescolariimari). La aceasta varsta copii manifesta un vis interesant pentru o forma mai organizata de activitate, pentru invatatura, ceea ce dovedeste ca ei au atins sub aspectul dezvoltarii psihice nivelul corespunzator spre a putea intra in scoala. Acest fapt se poate constata comparand felul in care se joaca prescoarii din grupa mijlocie si cei din grupa mare " de-a scoala ". Se observa ca sensul principal al invatarii nu este inca oglindit in jocurile prescolarilor de varsta mijlocie. Cand se joaca " de-a scoala ", elementul dominant il constituie rolurile si actiunilece decurg din actiunile jocului (trezirea la timp pentru a nu intarzia la scoala, drumul spre scoala, asezarea in banci, etc). Invatarea ca atare nu apare de loc in jocurile copiilor. Astfel se reprezinta lucrurile in jocurile prescolarilor mari. In centrul jocului se afla activitatea propriu-zisa de invatare. Actiunile de joc constau in a "scrie", a "citi", a "calcula", intra-un cuvant, in a face tot ceea ce preocupa un copil care invata. Prin urmare, in jocul copiilor din grupa mare, invatarea ocupa un loc central. Semnificativ este si faptul ca rolurile preferate de copii sunt acelea de elevi, adica, toti vor sa desfasoare o activitate specifica vietii scolare, aceea de a invata. Aceasta dovedeste noua atitudine a copilului fata de activitatea de invatare, faptul ca el s-a ridicat la o noua treapta de intelegere a semnificatiei acestei activitati de raspundere. Corelatia dintre joc si invatare la diferite etape ale varstei prescolare este conditionata de nivelul general de dezvoltare psihica a copilului. Dar pe masura introducerii treptate a elementelor de invatare, se produc schimbari vizibile in activitatea psihica a copilului; la varsta prescolara mica asimilare cunostintelor si formarea deprinderilor in cadrul activitatilor obligatorii sunt indistubil legate de joc. Copilul manifesta tendinta de a transforma in joc activitatile programate de educatoare pentru a-i transmite cunostinta si a-i forma deprinderilor. De pilda copilul manuieste cu multa placere creionul pe hartie,dar fara intentia de a "desena" ceva. Pe el il captiveaza insusi procesul operarii cu creionul, faptul , ca, trasand cu creionul pe hartie diferite linii intortocheate. La fel se intampla si cu celelalte activitati. Pe el nu-l intereseaza inca obtinerea unui anumit rezultat, de exemplu,prin asezarea cuburilor realizarea unei constructii, prin modelarea plastilinei confectionarea unei jucarii. De asemenea, asimilarea cunostintelor si insusirea deprinderilor nu constituie pentru copil o problema de rezolvat Cu toate acestea, prin imbinarea elementelor de invatare cu cele de joc copilul isi insuseste unele cunostinte si face pasi in directia formarii deprinderilor de munca intelectuala. Aceasta particularitate psihologica a invatarii la varsta prescolara unica face necesara includerea "procedeelor de joc" in desfasurarea activitatilor obligatorii. Pe aceasta cale se capteaza mai usor atentia, se intesifica procesele de analiza si sinteza, se dirijeaza miscarile si actiunile, se mentine viu interesul copiilor pentru activitatea desfasurata Jocul devine astfel un important mijloc pentru insusirea cunostintelor si deprinderilor, daca este imbinat in mod rational cu elemente de invatare. Jocurile si invatarea sunt formele de activitate sub influenta carora copilul prescolar se formeaza si se dezvolta. Intre aceste forme exista o stransa legatura. La diferite etape ale varstei prescolare,corelatia dintre joc si invatare se realizeaza in forme specifice. La varsta prescolara mica jocul ocupa in preocuparile copilului locul central. Chiar si invatarea implica anumite elemente de joc. Totusi in formele cele mai simple motivele invatarii incep sa se constituie chiar si la prescolarii mici. Aceste motive nu sunt dominante fata de motivele jocului. La prescolarii din grupa mijlocie si din cea mare, interesul pentru invatare creste din ce in ce mai mult. Cu toate acestea jocul nu-si pierde din insemnatate nici la aceasta varsta. El ramane si mai departe tipul fundamental de activitate prescolara, care indeplineste importanta functiei educative. Astfel, in procesul jocului, copilul isi insuseste mai bine semnificatia sociala si isi formeaza mai usor unele deprinderi practice elementare.(De pilda, in cadrul unor jocuri,presolarii confectioneaza din diferite materiale cadouri pentru altii). Jocul si invatarea exercita o influenta pozitiva asupra dezvoltarii psihice a copilului. La randul lor, ele sufera influenta pozitiva a acestei dezvoltari. Nivelul tot mai inalt al dezvoltarii psihice generale a copilului actioneaza pozitiv asupra nivelului la care se desfasoara cele doua forme de activitate. In aceasta consta influenta reciproca, relatia dialectica intre joc si inavatare , pe de o parte si dezvoltarea psihica generala a prescolarului, pe de alta parte. Fiind factori importanti ai dezvoltarii psihice, jocul si invatarea sunt in acelasi timp si un efect al acestei dezvoltari. In felul acesta , in procesul desfasurarii activitatilor obligatorii se creaza premisele psihologice ale pregatirii precolarului pentru activitatea de invatare in scoala. In procesul de invatamant, jocul este conceput ca mijloc de instruire si educare a copiilor ,ca procedeu de realizare optima a sarcinilor concrete pe care si le propune procesul de invatamant si ca forma de organizare a activitatii de cunoastere si dezvoltare a capacitatilor psiho-fizice pe toate planurile.Jocul didactic - "un mijloc de facilitare a trecerii copilului de la activitatea dominanta de joc la cea de invatare"o (Bache H., Mateias A., Popescu E., Serban F. - "Pedagogie prescolara.Manual pentru scolile normale", Edit. Didactica si Pedagogica, Bucuresti, 1994) Termenul "didactic" asociat jocului accentueaza componenta instructiva a activitatii si evidentiaza ca acesta este organizat in vederea obtinerii unor finalitati de natura informativa si formativa specifice procesului de invatamant. Jocul didactic prezinta ca nota definitorie imbinarea armonioasa a elementului instructiv cu elementul distractiv, asigurand o unitate deplina intre sarcina didactica si actiunea de joc.Aceasta imbinare a elementului instructiv-educativ cu cel distractiv face ca, pe parcursul desfasurarii sale, copiii sa traiasca stari afective complexe care declanseaza, stimuleaza, intensifica participarea la activitate, cresc eficienta acesteia si contribuie la dezvoltarea diferitelor componente ale personalitatii celor antrenati in joc.Jocul didactic, incadrandu-se in categoria jocurilor cu reguli, este definit prin obligativitatea respectarii regulilor care precizeaza caile ce trebuie urmate de copii in desfasurarea actiunii ludice.Jocurile didactice pot contribui la realizarea unor obiective educationale variate si complexe. Acestea pot viza dezvoltarea fizica a copilului in cazul jocurilor motrice, sportive, sau dezvoltarea unor subsisteme ale vietii psihice (procesele psihice senzoriale, intelectuale, volitive, trasaturi de personalitate, s.a.). De asemenea jocurile didactice pot contribui la rezolvarea unor sarcini specifice educatiei morale, estetice. Prin jocul didactic se precizeaza, se consolideaza, se sintetizeaza, se evolueaza si se imbogatesc cunostintele copiilor, acestea sunt valorificate in contexte noi, inedite.Spre deosebire de alte tipuri de jocuri, jocul didactic are o structura aparte. Elementele componente ale acestuia sunt: scopul jocului continutul jocului sarcina didactica regulile jocului elementele de joc Scopul jocului - reprezinta o finalitate generala spre care tinde jocul respectiv si se formuleaza pe baza obiectivelor de referinta din programa activitatilor instructiv-educative.Scopurile jocului didactic pot fi diverse: consolidarea unor cunostinte teoretice sau deprinderi, dezvoltarea capacitatii de exprimare, de orientare in spatiu si timp, de discriminare a formelor, marimilor, culorilor, de relationare cu cei din jur, formarea unor trasaturi morale, etc.Continutul jocului - include totalitatea cunostintelor, priceperilor si deprinderilor cu care copiii opereaza in joc. Acestea au fost insusite in activitatile anterioare. Continutul poate fi extrem de divers: cunostinte despre plante, animale, anotimpuri, viata si activitatea oamenilor, cunostinte matematice, istorice, geografice, continutul unor basme, povesti, s.a.Continutul jocului trebuie sa fie bine dozat, in functie de particularitatile de varsta ale co 151h75b piilor, sa fie accesibil si atractiv.Sarcina didactica indica ce anume trebuie sa realizeze efectiv copiii pe parcursul jocului pentru a realiza scopul propus. Se recomanda ca sarcina didactica sa fie formulata sub forma unui obiectiv operational, ajutandu-l pe copil sa constientizeze ce anume operatii trebuie sa efectueze. De asemenea se recomanda ca sarcina didactica sa nu solicite doar sau in primul rand, procese numerice, ci sa implice in rezolvarea sa si gandirea (operatiile acesteia), imaginatia, creativitatea copiilor.Sarcina didactica trebuie sa fie in concordanta cu nivelul de dezvoltare al copilului, accesibila si, in acelasi timp, sa fie atractiva.Regulile jocului concretizeaza sarcina didactica si realizeaza legatura dintre aceasta si actiunea jocului. Precizeaza care sunt caile pe care trebuie sa le urmeze copiii in desfasurarea actiunii ludice pentru realizarea sarcinii didactice.Sunt prestabilite si obligatorii pentru toti participantii la joc si reglementeaza conduita si actiunile acestora in functie de structura particulara a jocului didactic.Regulile jocului prezinta o mare varietate: indica actiunile de joc; precizeaza ordinea, succesiunea acestora; reglementeaza actiunile dintre copii; stimuleaza sau inhiba anumite manifestari comportamentale.Cu cat regulile sunt mai precise si mai bine insusite, cu atat sarcinile didactice usor de realizat, iar jocul este mai interesant si mai distractiv.Regulile trebuie sa fie simple, usor de retinut prin formulare si posibil de respectat de catre toti copiii, accesibile.Elementele de joc - includ caile, mijloacele folosite pentru a da o coloratura placuta, atractiva, distractiva activitatii desfasurate.Conceperea lor depinde in mare masura de ingeniozitatea cadrului didactic. Literatura de specialitate ofera o serie de sugestii in acest sens: folosirea unor elemente surpriza, de asteptare, intrecere individuala sau pe echipe, miscarea, ghicirea, recompensarea rezultatelor bune, penalizarea greselilor comise, s.a.Sarcina cadrului didactic este de a gasi pentru fiecare joc, elemente de joc cat mai variate, deosebite de cele folosite in activitatile anterioare, in caz contrar existand riscul ca acestea sa nu mai prezinte atractivitate pentru copii, esenta jocului fiind, in acest caz, compromisa.Reusita unui joc didactic depinde si de materialele didactice utilizate in joc. Acestea trebuie sa fie adecvate continutului, variate si atractive, usor de manevrat si sa provina din mediul apropiat, familiar copiilor (planse, jetoane, jucarii, figuri geometrice, etc).Atractivitatea si eficienta jocului depind de ingeniozitatea educatoarei de a imbina o sarcina educativa acceptabila de catre copii, nici prea grea, nici prea usoara, cu un joc simbolic sau cu reguli atragatoare. Elementele de joc artificiale, nestimulative, ingreuneaza invatarea si plictisesc pe copii. Placerea cu care participa copiii la joc este singura justificare a recurgerii la jocul didactic.

Structura i metodologia jocului didactic.Structura jocului didactic este alctiut din: coninut, sarcina (sarcinile didactice), aciunea, regulile (restriciile jocului) cu elemente specifice de joc.n programul grdiniei de copii, jocul didactic, ca una din activitile principale, este echivalent cu lecia n programul colii primare. Aa cum lecia ca microsistem trebuie s cuprind toate componentele procesului de nvmnt (obiective, coninuturi, metode - mijloace - tehnici, forme de organizare a activitii, criterii de evaluare .a.) tot aa i jocul didactic trebuie s cuprind n structura sa componentele procesului de nvmnt la nivelul vrstei precolare.

Elementele constitutive ale jocului didactic-Coninutul jocului didactic este format din cunotinele, priceperile i deprinderile cere trebuie formate la activitatea (disciplina) respectiv. De exemplu, la activitile matematice, programa prevede exerciii de formare a mulimilor dup form (mrime, culoare, grosime) sau nvarea irului numerelor naturale .a. Pentru completarea i precizarea acestora, se organizeaz jocuri de genul "Cum este (cum nu este) o pies a jocurilor logice?", "Formarea perechilor", "Cui aparin jucriile?", "Caut vecinii" .a

-Sarcina didactic reprezint sarcina care se d copiilor spre rezolvare- a cunoate, a denumi, a clasifica, a construi, .a.- i care se refer la -coninutul care trebuie nvat. De exemplu, n jocul "Caut vecinii", sarcina didactic este aceea de a gsi numrul mai mare sau mai mic cu o unitate dect numrul dat. n jocul "Al ctelea porumbel a zburat?", sarcina didactic se refer la gsirea numrului care lipsete din irul de numere.Aadar, sarcina didactic este una din componentele principale ale jocului didactic care concretizeaz, la nivelul vrstei precolare, scopul urmrit n activitatea matematic respectiv.-Aciunea jocului i elementele de joc, reprezint modalitatea n care se desfoar realizarea sarcinii didactice. O activitate didactic capt caracter ludic numai n msura n care cuprinde elemente de joc, ca: micarea, competiia (ntrecerea), cuvntul, ghicirea, ateptarea, surpriza .a. O parte din aceste elemente se utilizeaz n majoritatea jocurilor didactice, ca micarea i cuvntul; altele se introduc n funcie de coninutul jocului. Important este ca clementele de joc s serveasc realizrii sarcinii didactice, s creeze condiii optime pentru aceasta.Elementele de joc se pot aplica n modaliti diferite. Astfel, cele mai variate aspecte le reprezint micarea, care se poate realiza prin mnuirea materialului didactic, ridicarea lui n sus. ascunderea i gsirea acestuia, trecerea materialului clin mn n mn- cu pornire i oprire la semnal-schimbarea jetoanelor ntre copii .a.Un efect deosebit n cadrul jocurilor didactice cu copiii precolari l are imitarea unor micri specifice animalelor ca: zborul fluturilor, sritura iepuraului, sau a unor mijloace de locomoie ca: autobuzul, trenul, .a.-Competiia sau ntrecerea constituie un alt element de joc, cu utilizare frecvent, n care accentul cade pe ritm i calitate. Astfel, ntrecerea poate s se refere la alegerea rapid a jetonului corespunztor (n jocul "Cine are un numr mai mare?") sau la gsirea locului corespunztor numrului ("Caut-i csua!").-Cuvntul ca element de joc, are o contribuie valoroas la crearea unei atmosfere plcute, antrenante. El poate fi folosit sub forma semnalelor de oprire a unei aciuni ("Stop!"), sub forma onomatopeelor prin imitarea diferitelor animale sau zgomotul produs de unele mijloace de locomoie, punerea n scen a unor aciuni, interpretarea unor roluri, a unor dialoguri ntre membrii echipei dejoc a.-Ghicirea este folosit cu precdere n jocurile fr material, contribuind la antrenarea copiilor la activitate. O ntlnim n jocuri ca "Ghici, ghici!", sau "Ghici care obiect lipsete!" sau "Ce am ascuns n mna cealalt?".-Ateptarea i surpriza dau un colorit emoional jocului didactic, mai ales atunci cnd sunt n legtur cu prezentarea sau mnuirea materialului, cu micarea copiilor n diferite sensuri sau cu folosirea unor semnale verbale, vizuale, auditive, etc. Ateptarea i surpriza se folosesc n majoritatea jocurilor asociate cu micarea sau cu un alt element de joc.-Regulile jocului fac legtura ntre sarcina didactic i aciunea jocului. Fiind aservite sarcinii didactice, ele reglementeaz aciunea jocului.Fiecare joc didactic trebuie s conin cel puin dou reguli: prima regul transpune sarcina didactic ntr-o aciune concret, atractiv, adic transform exerciiul n joc, iar cea de-a doua precizeaz organizarea jocului i momentele de terminare a aciunii jocului.n afar de regulile care reglementeaz aciunea jocului, exist i reguli care privesc comportarea copiilor, ordinea n care ei trebuie s intre n joc.n unele jocuri, intrarea copiilor n joc este condiionat de momentul cnd primesc un anumit material (de exemplu un jeton cu un anumit numr de porumbei). Numirea copiilor sau intrarea n joc ntr-o ordine rigid produce scderea intensitii jocului.Jocurile didactice pot cuprinde, de asemenea, unele reguli care precizeaz cine poate fi conductorul jocului sau cine poate deveni conductorul jocului, pe baz de concurs.Jocurile didactice pot cuprinde i unele restricii, care merg pn la eliminarea din joc a copiilor care greesc, pe rnd rmnnd pn la urm un ctigtor.Structura unitar a jocului didactic depinde de felul n care regulile asigur echilibrul dintre sarcina didactic i elementele jocului. De asemenea, reuita jocului este condiionat, n mare msur, de desfurarea lui metodic, de felul n care acesta este condus de educatoare.

4.Metodologia, organizarea i desfurarea jocului didactic.Ca i la lecia n coala primar, jocul didactic, ca activitate instructiv-educativ n programul grdiniei, trebuie s ndeplineasc o serie de cerine privind organizarea, conducerea i evaluarea acestei activiti.Pentru stimularea copiilor n vederea participrii active la joc, i pentru asigurarea unei atmosfere prielnice de joc este necesar o pregtire atent a condiiilor de desfurare a jocului i organizare judicioas a lui. Astfel, se impune aranjarea slii, a materialelor i a copiilor n funcie de aciunea jocului, distribuirea materialelor necesare desfurrii jocului, intuirea materialului didactic .a.Desfurarea jocului cuprinde, ca i lecia, mai multe momente:Introducerea n joc se poate realiza printr-o scurt convorbire pentru familiarizarea copiilor cu unele aspecte ale jocului i cu regulile care trebuie respectate, prin intuirea materialului ca i printr-o expunere care s strneasc interesul copiilor sau chiar printr-o ghicitoare.Introducerea n joc nu este totdeauna un moment obligatoriu, uneori activitatea putnd ncepe direct cu anunarea titlului jocului.Anunarea jocului urmrete cunoaterea de ctre copii a felului activitii i a titlului jocului. In cadrul anunrii jocului se poate da i o explicare a titlului acestuia. Uneori anunarea titlului jocului se poate face ntr-o form interogativ.Explicarea jocului cuprinde prezentarea de ctre educatoare a principalelor etape ale aciunii jocului, precizarea regulilor jocului, indicaii asupra modului de folosire a materialului didactic, comunicarea sarciivilor conductorului jocului i a cerinelor pentru ctigtorul individual sau pentru echipa ctigtoare. Explicarea trebuie s fie insoit de demonstrare. Fie c se explic i, n timpul explicaiei, se demonstreaz, fie c se d explicaia, integral i apoi se demonstreaz.Fixarea regulilor se realizeaz fie printr-o scurt convorbire n care se precizeaz ce va trebui s fac copiii n momentele importante ale aciunii, sau executarea jocului de prob sub conducerea i ndrumarea direct a educatoarei. Cnd este vorba de un joc cu o aciune mai complex, regulile jocului pot fi atenionate fie imediat dup explicaie, fie dup semnalul de ncepere a jocului. De exemplu:"ncepem jocul! Nu uitai, nu avei voie s deschidei ochii nainte de a bate eu (educatoarea) din palme. Dup ce ai deschis ochii, va trebui s observai al ctelea brad lipsete''.Executarea jocului. Jocul ncepe la semnalul educatoarei care, la nceput, intervine mai des amintindu-le copiilor regulile, dnd indicaii asupra folosirii materialului .a. Pe msur ce jocul se repet, ea acord copiilor mai mult independen lsndu-i s acioneze liber.ncheierea jocului. n ncheierea jocului se declar ctigtorulctigtorii sau echipa ctigtoare) i se fac aprecieri asupra modului cums-a desfurat jocul, dnd cuvinte de laud asupra copiilor care au respectatregulile i nominalizndu-i i atenionndu-i pe cei care au fcut greeli i s-au descurcat mai greu.O ncheiere plcut, prin bucuria succesului i prin satisfacia imediat pe care o d copilului, sporete interesul precolarului pentru jocurile didactice.