manual de utilizare - vizualizare manuale a ii-a/limba moderna engleza... · abordare a fiecărui...

Download MANUAL DE UTILIZARE - Vizualizare manuale a II-a/Limba moderna engleza... · abordare a fiecărui tip de secţiune/ activitate întâlnite în fiecare unitate de curs din acest manual

If you can't read please download the document

Upload: truongbao

Post on 06-Feb-2018

217 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 1

    MANUAL DE

    UTILIZARE

    Echipament minim necesar:

    Sistem de operare Windows, Android, Linux, OS

    X, iOS

    Browser Google Chrome 31+, Mozilla

    Firefox 25+, Internet Explorer

    10+

    Hardware PC/tablet/smartphone cu procesor minim de 800 MHz,

    512 MB RAM, 1 GB spaiu disponibil de stocare

    Rezoluie 1024x768 pixeli sau superioar

  • 2

    Rularea aplicaiei: 1) Pe un calculator:

    a. Online prin simpla accesare a adresei de web indicat (scris n

    bara de adrese a browser-ului dumneavoastr);

    b. Offline introducei CD-ul n unitatea optic i facei dublu clic pe

    fiierul index.html de pe CD;

    2) Pe tablet / telefon inteligent - prin simpla accesare a adresei de web

    indicat (scris n bara de adrese a browser-ului dumneavoastr);

    Multimedia Elementele multimedia integrate n cadrul manualelor digitale sunt

    optimizate pentru utilizare web, avnd dimeniuni reduse i, implicit, un timp

    sczut de ncrcare.

    Elementele de tip video au urmtoarele specificaii:

    format: mpeg-4;

    dimensiune: maximum 5 MB;

    mod: mono/stereo/surround;

    rezoluie: 320x240 pixeli sau superior;

    Elementele de tip audio au urmtoarele specificaii:

    format: .mp3;

    dimensiune: maximum 1 MB;

    rat bii: 1648 kbps;

    Elementele de tip imagini au urmtoarele specificaii:

    format: .png, .jpg;

    dimensiune: maximum 500 kB;

    rezoluie: 640x480 pixeli sau superior;

    DPI: minimum 96.

  • 3

    Pornirea La prima accesare a programului vi se cere s introducei un nume (nume

    utilizator). Sub acest nume vi se vor nregistra rezultatele i progresul pe parcursul

    utilizrii programului. Conectai-v de fiecare dat cu acest nume, de maxim 15 de

    caractere.

    Dac lucreaz mai muli utilizatori pe acelai calculator, fiecare i va introduce

    propriul nume, cu care se va autentifica la fiecare nou pornire a programului.

    Exist posibilitatea de a v conecta cu un nume de utilizator existent sau s creai

    un nou utilizator (cu un nou nume), dup cum se poate vedea n imaginea de mai

    sus.

    Apoi se apas butonul Intr.

  • 4

    Interfaa Manualul digital integreaz o interfa grafic ce respect ultimele cerine de

    ergonomie i care integreaz ultimele convenii i metafore n dezvoltarea

    aplicaiilor multimedia interactive.

    Din cuprinsul de la pagina 3 se poate merge, printr-un clic pe capitolul dorit, direct

    la unul din urmatoarele capitole.

    Salt direct la o anumit pagin: se poate realiza prin introducerea numrului de

    pagin dorit n casua goal din bara de butoane prezent n partea de sus a

    ecranului. Dup introducerea numrului, se apas tasta ENTER de la tastatur.

    n exemplul urmtor s-a introdus numrul 14, pentru salt direct la pagina 14:

    Parcurgere pagin cu pagin: se poate da pagina nainte sau napoi, fie de la

    colurile paginii (ca ntr-o carte tiprit), att de la colurile de sus, ct i de la

    colurile de jos, fie de la butoanele nainte ( ) sau napoi ( ). Apsnd

    colul unei pagini din stnga, se va da pagina napoi. Apsnd colul unei pagini

    din dreapta, se va da pagina nainte.

    Salt direct la nceputul manualului: pentru a merge direct la nceputul

    manualului, la prima pagin, apsai butonul de pe bara de butoane din

    partea de sus a ecranului.

    Salt direct la sfritul manualului: pentru a merge direct la sfritul manualului, la

    ultima pagin, apsai butonul de pe bara de butoane din partea de sus a

    ecranului.

    Mrire / micorare imagine: pentru a mri sau micora imaginea de pe ecran, n

    scopul observrii detaliilor la unele exerciii sau pentru o mai uoar parcurgere a

  • 5

    textelor, apsai + sau - de pe butonul urmtor ,

    prezent pe bara de butoane din partea de sus a ecranului.

    Butonul CUPRINS: apsnd acest buton v ducei direct la pagina

    de cuprins a programului, de unde vei putea alege s mergei direct la oricare din

    modulele existente.

    Butonul AJUTOR : afieaz un text de ajutor pentru pornirea i

    utilizarea programului. Acest text este n acelai timp i un ghid de utilizare, ghid

    al profesorului.

    Butonul REZULTATE : afieaz rezultatele exerciiilor parcurse i

    rezultatele evalurii pentru fiecare utilizator n parte.

    Pentru fiecare nregistrare n parte (nregistrare din tabelul cu rezultate) sunt

    memorate:

    - Pagina: Pagina la care este exerciiul;

    - Nr. exerciiu: Numrul exerciiului;

    - Rspuns: Puncte primite din total puncte;

    - Stare: Corect sau incorect;

    - Utilizator: Numele utilizatorului;

    - Data: Data la care a fost parcurs exerciiul;

    Alte butoane i marcaje:

    - Buton de ajutor pentru exerciiul curent:

  • 6

    - Buton de ieire din fereastra curent:

    - Buton de pornire a verificrii unui exerciiu.

    l apas elevul n momentul n care

    consider ca a terminat de efectuat un exerciiu.

    - Buton de reluare a rezolvrii unui exerciiu.

    - Buton de nchidere a ferestrei curente.

    (Similar cu butonul ui, butonul

    de ieire din fereastra curent.)

    - Buton care afieaz (la prima apsare) sau ascunde

    (la urmtoarea apsare) cuvintele corespunztoare unor

    imagini.

    - Marcaj pentru item rezolvat corect n cadrul unui exerciiu interactiv:

    - Marcaj pentru item rezolvat greit n cadrul unui exerciiu interactiv:

    - Buton pentru afiarea diferitelor informaii utile n cadrul unei activiti statice:

    - Apsnd butonul Cscue vei putea auzi pronunia unui cuvnt:

    - Buton pentru pornirea secvenelor video. Apsarea acestui buton

    va porni versiunea animat a unor dialoguri sau cntecele.

    Tipuri de activiti:

    - Listen, point and say;

  • 7

    - Choose and say;

    - Secvene video de urmrit;

    - Jocuri interactive (elevului i sunt date sarcini de realizat, apoi este verificat

    i evaluat de ctre program);

    - Evaluare final (4 exerciii cu cte 25 de puncte fiecare, exerciii care

    evalueaz competenele dobndite de elev pe ntreaga durat de utilizare a

    manualului pn la acel moment, pentru unitile deja parcurse ale

    manualului);

    Utilizarea playerului video:

    - Start (play) buton care pornete redarea secvenei video;

    - Stop - buton care oprete redarea secvenei video i duce cursorul la

    nceput ;

    - Pauz - buton care oprete temporar redarea secvenei video; la o nou

    apsare a butonului START (PLAY) redarea secvenei video se continu din

    punctul n care a rmas n momentul apsrii butonului PAUZ;

    - Mrire pe tot ecranul (full screen) la un simplu dublu clic pe imaginea

    secvenei video, aceasta se va mri pe tot ecranul (full screen);

  • 8

    -

    Un ghid prietenos al cadrului didactic,

    pentru utilizarea manualului digital n

    timpul orelor de curs

    MODULE

    Programul conine aceleai module ca i cartea tiprit. Fiecare modul este

    mprit n dou uniti.

    UNITI

    n rndurile de mai jos v prezentm cteva sugestii cu privire la modul de

    abordare a fiecrui tip de seciune/ activitate ntlnite n fiecare unitate de curs

    din acest manual.

  • 9

    Prezentarea noului limbaj (vocabular)

    Sugerm ca vocabularul s fie prezentat prin intermediul software-ului. Profesorul

    le prezint elevilor elementele noi afiate pe ecran. El/ Ea face clic pe elemente,

    unul la un moment dat, i pe simbolul cscue pentru ca elevii s asculte

    i s repete n cor i/sau individual. Pentru a afia cuvntul scris n englez,

    profesorul face clic pe butonul . De asemenea, un clic pe cuvntul

    prezentat n dicionar l va ascunde, un al doilea clic l va afia.

    Aceast caracteristic a software-ului este ideal nu numai pentru prezentarea de

    vocabular, dar, de asemenea, pentru verificarea/ revizuirea vocabularului,

    consolidarea ortografiei, pentru dictare i pentru recapitulare general.

    Cntece

    Toate melodiile sunt complet animate, ceea ce face software-ul un vehicul ideal

    pentru a exersa melodiile ntr-un mod distractiv. Profesorul discut cu elevii

    animaia de pe ecran i i ncurajeaz s se alture n aciunile de acolo i s cnte

    n timpul animaiei.

    n unele cazuri, piesele sunt nsoite de o activitate (de exemplu, Read.Then

    sing., Sing and do. etc.). n aceste cazuri, v sugerm ca activitatea s fie

    realizat n timp ce ascultai melodia prin intermediul software-ului.

    Activiti interactive

    Exist o mare varietate de activiti pentru toate tipurile de elevi i stiluri de

    nvare, cum ar fi:

    - potrivire de nume/elemente

    - selectare dintre dou rspunsuri posibile

    - numrare

    - selecie dup un criteriu dat, etc.

    Toate activitile trebuie s fie finalizate n primul rnd n manualul tiprit al

    elevului. Software-ul poate fi utilizat de elevi pentru a verifica rspunsurile lor.

  • 10

    Rezultatele rezolvrii activitilor interactive se nregistreaz pentru utilizatorul

    care a intrat n manual, corelat cu dispozitivul pe care se parcurge activitatea i

    browser-ul de internet.

    Pentru fiecare nregistrare n parte (nregistrare din tabelul cu rezultate) sunt

    memorate:

    - Pagina: Pagina la care este exerciiul

    - Exerciiul: Numrul exerciiului

    - Rspuns: Puncte primite din total puncte.

    - Stare: Corect sau incorect.

    - Utilizator: Numele utilizatorului

    - Data: Data la care a fost parcurs exerciiul

    Exist posibilitatea de a cuta n tabel o informaie introducnd datele de cutat

    n cmpul Caut.

    De asemenea, exist posibilitatea de a sorta cresctor sau descresctor datele

    dup fiecare coloan a tabelului.

    Dialoguri

    Toate dialogurile din acest software ofer urmtoarele caracteristici:

  • 11

    Au un numr de cadre succesive care formeaz o mic poveste

    amuzant;

    Pentru toate cadrele, dialogul poate fi afiat pe ecran n casete de dialog

    la apsarea butonului , iar profesorul pornete partea audio

    pentru fiecare cadru n parte fcnd clic pe butonul cscue

    pentru ca elevii s asculte i s urmreasc n crile lor fiecare cadru n

    parte.

    Profesorul red clipul video complet al dialogului (din acest software)

    pentru ca elevii s vizioneze mpreun, n clas, apsnd pe butonul

    .

    Dialogurile pot fi accesate n urmtoarele moduri:

    Profesorul face clic pe butonul corespunztor pentru a afia dialogul.

    Atunci el/ ea face clic pe simbolul cscue la fiecare imagine, pentru ca

    elevii s asculte i s repete n cor i/ sau individual.

    Pentru utilizarea n continuare a dialogului, profesorul face clic pe

    butonul corespunztor, pentru a descoperi dialogul n tonuri de gri.

    Atunci el/ ea face clic pe butonul cscue pentru ca elevii s asculte i s

    identifice imaginea corespunztoare.

    Ascultare

    Toate activitile de ascultare ar trebui s se fac dup cum urmeaz: elevii

    lucreaz n crile lor, n timp ce profesorul red audio prin intermediul software-

    ului, fcnd clic pe simbolul audio adecvat. Odat ce activitatea este finalizat,

    profesorul verific rspunsurile elevilor prin intermediul software-ului.

    Portofoliu

    Sugerm ca toate activitile de portofoliu s fie abordate exclusiv prin

    intermediul software-ului. n primul rnd, profesorul afieaz modelul. Atunci el/

    ea arat imaginea i invit elevii s spun ceea ce vd. Apoi, profesorul face clic pe

    simbolul audio i elevii ascult pentru a confirma rspunsurile lor. n cele din

    urm, profesorul atribuie activitatea de portofoliu ca lucru n clas sau ca tem.

  • 12

    Vorbire

    Sugerm ca toate tipurile de activiti de vorbire ar trebui s fie exploatate cu

    utilizarea software-ului dup cum urmeaz:

    * n primul rnd, profesorul explic activitatea i atribuie roluri atunci cnd este

    necesar.

    * Apoi, profesorul utilizeaz modelul, imaginile, etc. cu ajutorul programului, n

    scopul de a obine idei/ vocabular, etc.

    * Apoi, elevii trebuie s aib ceva timp s se pregteasc n timp ce profesorul

    circul i monitorizeaz activitatea.

    * n cele din urm, elevii desfoar activitatea n faa clasei.

    PICTURE DICTIONARY (DICIONAR ILUSTRAT)

    Software-ul ofer, de asemenea, acest dicionar audio-vizual pentru a fi utilizat n

    clas, pentru a exersa i revizui vocabularul i pronunia cu elevii. Trio-ul imagine,

    text i audio face ca randamentul de reinere a informaiei s fie foarte bun.

    Fcnd clic pe butonul , cuvintele scrise sunt afiate sau nu (la primul

    clic se afieaz, la al doilea se ascund) pentru a permite repetarea cuvintelor cu i

    fr ajutor suplimentar.

  • 13

    LETS PLAY (JOC DE MAS SEMESTRUL II)

    Jocul de mas poate fi jucat prin intermediul software-ului. Profesorul face dou

    echipe, echipa 1 pentru a reprezenta un personaj i Echipa 2 pentru a reprezenta

    cellalt personaj, iar clasa joac jocul mpreun: profesorul face clic pe ROZETA-

    buton pentru a selecta un numr. Apoi, el/ea invit un membru din Echipa 1 sau

    Echipa 2 pentru a numi elementul afiat. Se va analiza mpreun cu clasa

    rspunsul dat. Ce se urmrete, n plus fa de dezvoltarea competenelor

    lingvistice este lucrul n echip, comunicarea, cooperarea, creterea nivelului de

    motivare pentru nvare.

  • 14

    FUN TIME! (TIMP DE CONSOLIDARE DISTRACTIV)

    Aceast seciune lucreaz cu vocabularul cheie al leciilor i poate fi utilizat

    pentru consolidare, revizuire, dictare, verificarea ortografiei, etc. Cadrul didactic

    alege activitatea pe care dorete s o desfoare i i implic activ pe elevi fie n

    clas, fie acas.

    Se poate lucra mprind copiii pe grupe, fiecare grup trebuie s rspund la o

    parte a cerinelor activitilor.

    EVALUATION (EVALUARE)

    n aceast seciune este prezentat o prob de evaluare semestrial final, n care

    elevii trebuie s parcurg activiti conforme cu materia parcurs n acel

    semestru.

    La testul de evaluare elevul poate obine un total de 100 de puncte, fiecare

    activitate fiind punctat cu 25 de puncte.

  • 15

    Elevul obine feedback imediat ce a finalizat de parcurs activitatea, punctajul

    obinut afindu-i-se lng exerciiu. Rezolvarea de 2 ori a unei probe n timpul

    unei evaluri nu este permis, fiecare exerciiu trebuie rezolvat doar o singur

    dat.

    Butonul Reia testul va relua fiecare test de evaluare de la nceput.

    Rezultatele evalurilor sunt nregistrate pentru utilizatorul care utilizeaz

    manualul. Pentru fiecare nregistrare n parte (nregistrare din tabelul cu

    rezultate) sunt memorate:

    - Pagina: Pagina la care este exerciiul;

    - Exerciiul: Numrul exerciiului;

    - Rspuns: Puncte primite din total puncte;

    - Stare: Corect sau incorect;

  • 16

    - Utilizator: Numele utilizatorului;

    - Data: Data la care a fost parcurs exerciiul;

    Exist posibilitatea de a cuta n tabel o informaie, introducnd datele de cutat

    n cmpul Caut.

    De asemenea, exist posibilitatea de a sorta cresctor sau descresctor datele

    dup fiecare coloan a tabelului.