mansiones de la locura historias 3 y 4

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Documentos de erratas corregidas para las mansiones de la locura, misiones 3 y 4

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  • 1111

    Preparativos del GuardinSigue estos pasos:

    1. Cartas de Pista: Coge las cartas de Exploracin de Pista co-rrespondientes a tus indicadores de Trama.

    2. Cartas de Exploracin: Almdena, Crneo ceremonial, De Vermis Mysteriis, Diario de Whateley, Escopeta, Extintor, Farol, Hacha, Llave de latn, Llave de plata, Nada de inters (6), Palabras mgicas, Palanca, Rub de Rlyeh y Sedante.

    3. Cartas de Obstculo (?): Armario cerrado, Corte de co-rriente, Cortocircuito, Maletn.

    4. Cartas de Cerradura : Cierre mgico, Cuarto oscuro, Puer-ta atrancada y Puerta cerrada con llave. Cabe destacar que en esta historia tambin se utilizar la carta Candado de seguri-dad, pero no debe colocarse sobre el tablero al principio de la partida (basta con tenerla a mano para cuando haga falta).

    5. Mazo de Mitos: Crea el mazo de Mitos con las cartas que tengan estos iconos:

    PrlogoCuando todos los jugadores hayan terminado sus prepa-rativos, lee en voz alta el texto siguiente:

    La profesora Helena Detaigne os conduce a travs del QHYDGRFDPSXVKDVWDHOQXHYRHGLFLRGHFLHQFLDVHVde el centro de la recin construida estructura de ma-dera se alza la vieja torre de piedra que domina todo el paisaje.

    (OHGLFLRTXHGDUiDVXGLVSRVLFLyQSRUODWDUGHRVinforma Delaigne. Ignoro por qu la doctora McBri-de piensa que tendrn ustedes mejor suerte que nuestro SHUVRQDOGHPDQWHQLPLHQWRSHURDQGHFXHQWDVODGHcisin es suya.

    4A) Abre la puerta principal y os franquea el paso a una sala de estar bastante moderna.

    Las alumnas se quejan ante todo del fro. Les castae-tean tanto los dientes que son incapaces de concentrarse en sus estudios, sobre todo ahora que est entrando el otoo.