lumea_lui_mate completa cu fisa de avizare
DESCRIPTION
rrTRANSCRIPT
coala Grigore Sturdza Perieni
coala cu clasele I-VIII PucaiAn colar 2011/2012Com. Pucai, Jud. Vaslui
LUMEA LUI MATEDisciplin opionalClasa a III-a
cuprins
denumirea optionalului: LUMEA LUI MATE
aria curriculara: Matematic i tiineclasa: a III-adurata: 1 anmodalitatea de desfasurare: clasa de 18-20 elevilocul desfasurarii: sala de clasaNUMR DE ORE/ SPTMN: 1or/sptmn
NVTOR: Didina Vrncianu
ABILITATEA PENTRU SUSINEREA CURSULUI: nvtor
UNITATEA COLAR: coala cu clasele I VIII, Pucai
Vaslui
1. Argument
2. Obiective cadru; Valori i atitudini 3. Obiective de referin i exemple de activiti de nvare; Standarde curriculare de performan4. Coninuturile nvrii 5. Activiti si modaliti de evaluare6. Descriptori de performan7. Bibliografie
8. Planificarea calendaristic i pe uniti de nvareI. ARGUMENT
Am elaborat acest opional pornind de la premisa c, n ciclul primar, jocul rmne una din modalitile de baz pentru abordarea activitii didactice.
Prin aceast program doresc s-i ajut pe elevi s priveasc matamatica i altfel, nu doar ca pe un complicat ir de exerciii i probleme.
Jocul este munca, este binele, este datoria, este idealul vieii. Jocul este singura atmosfer n care fiina psihologic cere s respire i, n consecin, s acioneze.(Claponde, Psychologie denfantes). i de aici importana major pe care aceast activitate o are n viaa copilului i nu numai.
La aceast vrst copilul muncete jucndu-se i asta i face o plcere deosebit. Ori un obiect opional trebuie n primul rnd s-i ofere copilului o relaxare, o ieire din monotonia orelor de curs, o alt fel de abordare a activitii vieii lui de colar. Prin activitatea de joc, elevul ajunge s munceasc i s realizeze lucruri interesante pentru el i pentru cei din jurul su..
Folosind jocul n timpul orelor de opional, doresc s-l determin pe elev s munceasc cu plcere, s aib o comportare mult mai activ dect la celelalte ore, s accepte competiia cu sine i cu ceilali parteneri de joc, s devin interesat de activitatea ce se desfoar.
Prin opionalul Lumea lui Mate urmresc adaptarea unor cunotine dobndite prin studiul curriculumului pentru rezolvarea de situaii-problem nonstandard, ca i dezvoltarea unor activiti de dobndire, pe cale intuitiv, a unor noiuni complementare curriculumului.
Programa cuprinde jocuri i probleme distractive, de perspicacitate, care urmresc dezvoltarea spiritului de observaie, a memoriei, a agerimii minii.
Matematica nu este numai o niruire de cifre, reguli sau capcane care trebuie rezolvate i nvate pentru c aa prevede programa colar, ci poate fi i o disciplin atractiv. Elevii trebuie convini c matematica nu este grea.
Aceast disciplin i nva pe copii s fie ateni, s gndeasc mai mult asupra datelor unei probleme, s observe orice amnunt interesant, s fac deosebirea ntre informaiile relevante i cele nerelevante pentru obinerea unei soluii corecte. Sarcinile didactice vizeaz i dezvoltarea unei judeci analitice, necesar formrii unei personaliti inventive, puternic investigatoare. Mate, cel dinti prieten al colarilor, le-a deschis acestora calea spre lumea minunat a cifrelor , propunndu-le jocul matematic drept un demers didactic eficient al nvrii.
Elevii au solicitat s continue dezlegarea enigmelor matematicii prin joc, rezolvnd probleme de logic i perspicacitate, probleme tip capcan-surpriz, rebusuri.
Implicarea copiilor n identificarea i selectarea materialului adecvat coninuturilor propuse a determinat o schimbare n atitudinea lor fa de coal, precum i creterea interesului fa de propria lor formare.II. OBIECTIVE CADRU
1. Cunoaterea i utilizarea conceptelor specifice matematicii
2. Dezvoltarea capacitii de explorare/investigare i rezolvare de probleme
3. Formarea i dezvoltarea capacitii de a comunica utiliznd limbajul matematic
4. Dezvoltarea interesului i a motivaiei pentru studiul i aplicarea matematicii n contexte variate
valori si atitudini
Constientizarea rolului gndirii logice in procesul instructiv-educativ
Dezvoltarea gandirii autonome
Manifestarea flexibilitatii in cadrul schimbului de idei in diferite situatii de comunicareIII. OBIECTIVE DE REFERIN I EXEMPLE DE ACTIVITI DE NVARE
1. Cunoaterea i utilizarea conceptelor specifice matematicii
Obiective de referin
1.1. s gseasc numere naturale pe baza unor raionamente algoretmice1.2. s aplice tehnicile de calcul nsuite n construcii numerice
1.3. s justifice, logic, alegerea unui algoritm de calcul
1.4. s precizeze etapele algoritmului de rezolvare a unei expresii numerice i s le ilustreze ntr-o schem de rezolvare
Activiti de nvare
- jocuri numerice viznd:
continuarea unor iruri de numere apelnd la reguli din ce n ce mai complicate;
determinarea numerelor naturale care ndeplinesc simultan anumite condiii;
subtituirea numerelor cu litere i invers; ghicirea unei cifre terse sau a unui numr cnd se comunic rezultatul sau cnd nu se ntreab nimic;
- completarea simbolurilor matematice ntr-o egalitate sau inegalitate;
- construirea de coloane i linii de cifre pentru a obine ptrate magice;- determinarea operaiilor i ordinii acestora ntr-un ir de numere pentru a se ajunge la rezultatul dat;
- contientizarea unor erori posibile n textele matematice;- rezolvarea de probleme: de atenie, de intuniie, propleme-exerciiu, probleme-ntrebri.
2. Dezvoltarea capacitii de explorare/investigare i rezolvare de probleme
Obiective de referin
2.1. s gseasc mai multe soluii pentru un exerciiu sau problem2.2. s dobndeasc antrenament n rezolvarea problemelor prin metoda grafic
Activiti de nvare
- identificarea i aplicarea unor reguli i scheme pentru efectuarea operaiilor matematice;
- recunoaterea situaiilor concrete i nelegerea corect a mesajelor;
- analiza prilor componente ale problemelor de sum i diferen sau sum/diferen i raport; sintetizarea datelor ntr-o reprezentare grafic sugestiv pentru ntocmirea planului de rezolvare.3. Formarea i dezvoltarea capacitii de a comunica utiliznd limbajul matematic
Obiective de referin
3.1. s adreseze ntrebri pertinente pentru a obine informaia doritActiviti de nvare
- exerciii-joc n perechi/grup, de ntrebri i rspunsuri, de completare a informaiei;
- jocuri matematice tip rebus;
3.2. s creeze n scris/oral scurte enunuri/mesaje pe baza unui suport verbal- exerciii de compunere, prin analogie, unor glume, a unor variante de joc didactic, matematic;
3.3. s-i dezvolte capacitatea de a selecta o informaie i de a lua decizii
- exerciii de identificare n literatura pentru copii a unor enunuri/mesaje ce pot fi constitui suport n alctuirea textelor matematice;
- exerciii de selectare din divers materiale a unor probleme dificile, dar frumoase.
4. Dezvoltarea interesului i a motivaiei pentru studiul i aplicarea matematicii n contexte variate
Obiective de referin
4.1. s exprime, printr-un comportament adecvat interesul privind dezvotarea imaginaiei, a spiritului de observaie, a gndirii logice i creative
4.2. s utilizeze cunotinele despre numere, form, mrime, culoare, pentru reprezentarea informaiilor4.3. s observe i s neleag faptul c viaa ne ofer nenumrate situaii-problem de rezolvat
4.4. s constate c isteul depete cu succes examenele neprevzute ale vieiiActiviti de nvare
- miniproiecte pe tema Minunata lume a lui Mate ;
- aplicaii tip joc la calculatorul personal;
- construirea unor dialoguri, redactarea unor texte pentru a evidenia nevoia de matematica n decursul vieii;- cunoaterea unor momente-capcan din viaa marilor matematicieni, prin lecturi adecvate;
- aplicarea unui test de inteligen.
STANDARDE CURRICULARE DE PERFORMAN
Obiective cadru
1. Cunoaterea i utilizarea conceptelor specifice matematicii
2. Dezvoltarea capacitii de explorare/investigare i rezolvare de probleme
3. Formarea i dezvoltarea capacitii de a comunica utiliznd limbajul matimatic
4. Dezvoltarea interesului i a motivaiei pentru studiul i aplicarea matematicii n contexte variate
Standarde
S1. Determinarea numerelor naturale pe baza unor raionamente algoritmice;
S2. Folosirea unor reguli i scheme pentru rezolvarea exerciiilor combinate i a unor jocuri didactice;
S3. Rezolvarea problemelor de logic i perspicacitate, cale mai accesibil i mai plcut de trecere de la stadiul logic-operaional la logic-deductiv;S4. Identificarea unor situaii n care cere integrarea (folosirea) cunotinelor matematice pentru a lua o decizie personal /colectiv.
IV. CONINUTURILE NVRII
1. Numere naturale
jocuri matematice;
construcii numerice;
construcia liniilor i a coloanelor de cifre ntr-un ptrat magic.
2. Operaii cu numere naturale
exerciii combinae;
egaliti sau inegaliti cu dou variabile;
exerciii de paleoaritmetic;
folosirea unui ir de calcule pentru ghicirea unui numr, a datei de natere/vrsta unei persoane.
3. Probleme
probleme de atenie, de intuiie;
probleme-exerciiu;
probleme cu erori;
probleme de sum i diferen;
problem de sum/diferen i raport;
probleme tip capcan-surpriz ;
problem de logic i perspicacitate;
probleme fr enun;
rebusuri matematice.
V. ACTIVITI I MODALITI DE EVALUARE
I TRADIIONALE
Probe scrise
- teste de evaluare formativ i sumativ
- completare de fie
Probe orale
- jocuri didactice- concursuri pe grupe
Probe practice
- construcii de figuri geometrice
II ALTERNATIVE ( MODERNE )
Observarea direct a elevului n timpul activitii
Analiza activitii, promovarea exemplelor pozitivePortofoliul
Autoevaluare /Coevaluare
Miniproiect
VI. DESCRIPTORI DE PERFORMANCAPACITATEA : Cunoaterea i utilizarea conceptelor specifice matematiciiFoarte bine :bine :suficient :
Identific numere naturale pe baza unor raionamente algoritmice, fr sprijin Identific numere naturale pe baza unor raionamente algoritmice, cu sprijin parial Identific numere naturale pe baza unor raionamente algoritmice, cu sprijin total
Aplic tehnicile de calcul nsuite n construcii numerice, fr nici o greeal Aplic tehnicile de calcul nsuite n construcii numerice, cu 1/2 greeli Aplic tehnicile de calcul nsuite n construcii numerice, cu 3/4 greeli
Precizeaz corect etapele algoritmului de rezolvare a unei expresii numerice i le ilustreaz ntr-o schem de rezolvare Precizeaz, n general, corect etapele algoritmului de rezolvare a unei expresii numerice i le ilustreaz ntr-o schem de rezolvare Precizeaz doar n parte corect etapele algoritmului de rezolvare a unei expresii numerice i le ilustreaz ntr-o schem de rezolvare
CAPACITATEA : Dezvoltarea capacitii de explorare/investigare i rezolvare de probleme
Foarte bine :bine :suficient :
Gsete mai multe soluii pentru un exerciiu sau o problem, fr sprijin Gsete mai multe soluii pentru un exerciiu sau o problem, cu sprijin parial Gsete mai multe soluii pentru un exerciiu sau o problem, cu sprijin total
Rezolv probleme prin metoda grafic, fr nici o greeal Rezolv probleme prin metoda grafic, cu 2 greeli Rezolv probleme prin metoda grafic, cu 3 greeli
CAPACITATEA : Formarea i dezvoltarea capacitii de a comunica utiliznd limbajul matematic
Foarte bine :bine :suficient :
rezolv exerciii-joc n perechi/grup, de ntrebri i rspunsuri, de completare a informaiei, fr sprijin rezolv exerciii-joc n perechi/grup, de ntrebri i rspunsuri, de completare a informaiei, cu sprijin parial rezolv exerciii-joc n perechi/grup, de ntrebri i rspunsuri, de completare a informaiei, cu strijin total
creeaz n scris/oral scurte enunuri pe baza unui suport, fr sprijinul nvtorului creeaz n scris/oral scurte enunuri pe baza unui suport, cu sprijinul parial al nvtorului creeaz n scris/oral scurte enunuri pe baza unui suport, cu sprijinul total al nvtorului
identific n literatura pentru copii enunuri/mesaje ce pot fi constitui suport n alctuirea textelor matematice, fr sprijin identific n literatura pentru copii enunuri/mesaje ce pot fi constitui suport n alctuirea textelor matematice, cu sprijin parial identific n literatura pentru copii enunuri/mesaje ce pot fi constitui suport n alctuirea textelor matematice, cu strijin total
CAPACITATEA : Dezvoltarea interesului i a motivaiei pentru studiul i aplicarea matematicii n contexte variate
Foarte bine :bine :suficient :
realizeaz miniproiecte pe tema Minunata lume a lui Mate, fr sprijin realizeaz miniproiecte pe tema Minunata lume a lui Mate, cu sprijin parial realizeaz miniproiecte pe tema Minunata lume a lui Mate , cu sprijin total
construiete corect dialoguri, redacteaz texte pentru a evidenia nevoia de matematica n decursul vieii construiete, n general, corect dialoguri i texte pentru a evidenia nevoia de matematica n decursul vieii construiete doar n parte corect dialoguri i texte pentru a evidenia nevoia de matematica n decursul vieii
VII. BIBLIOGRAFIE
Agrici, Rorica; Agrici, M. Matematic recreativ logic-perspicacitate-clasele a III-a i a IV-a , Ed. Corson, Iai, 2001.
Butea, G.; Arghirescu, A.; Nedelcu, Fl. Matematic i logic pentru colari , Ed. Corint, Bucureti, 1995.
Crj, Gr.; Oni, V. Culegere de probleme nvmntul primar, Vaslui, 1990.
Chiran, Rodica Jocuri matematice pentru nvmntul primar, Ed. Aramis, Bucureti, 2003.
Dncil, E.; Dncil, I. Culegere de exerciii i probleme de matematic pentru clasele I-IV , Ed. F. F. Press, Bucureti, 1994.
Dumitru, V. G. Matematic distractiv , Ed.Niculescu, Bucureti, 2006.
Feeanu, G. Cartea jocurilor, Arta grafic, Bucureti.
Grtan, M.; Bucescu, D. Exerciii i probleme de aritmetic, Ed. Spiru Haret , Iai, 1997.
Gheba, Gh. Gheba, L.; Popovici, C. ; uluiu, M. Matematic jocuri didactice i probleme de perspicacitate pentru precolari i colarii claselor I-IV, Ed. Universal Pan, Bucureti, 1999.
PLANIFICARE CALENDARISTICNr.
ctr.UNITI DE NVAREObiective
de
referin CONINUTURINr.
oreSpt./
perioadaOBS.
1Cltorie n lumea numerelor1.1; 1.3; 2.1; 3.1; 3.2; 3.3; 4.1; 4.2; 4.4; Jocuri cu numere i cu operaii Probleme de numeraie
iruri de numere Evaluare6I - VI
2Calcul, logic, atenie1.2; 1.3; 2.1; 3.1; 3.2; 3.3; 4.1; 4.2; 4.4; Ghicitori matematice
Numere aezate n figuri
Ptrate magice
Socoteli codificate
Calcule interesante
Labirinturi matematice
Evaluare
11VII - XVII
3n oraul problemelor matematice1.2; 1.3; 1.4; 2.1; 2.2; 3.1; 3.2; 3.3; 4.1; 4.2; 4.3; 4.4; Probleme n versuri
Probleme de logic i perspicacitate
Probleme din viaa de zi cu zi
Probleme de probabilistic
Dintre...sute de soluii
Probleme care se rezolv prin metoda grafic
Evaluare : Probleme matematice
15
XIVII -XXXI
4S privim prin lumea lui Mate1.1; 1.2; 1.3; 1.4; 2.1; 2.2; 3.1; 3.2; 3.3; 4.1; 4.2; 4.3; 4.4; Miniproiect: Lumea lui Mate-evaluare Concurs:Suntei istei?
2XXXII-XXXIV
Avizat, Inspector de specialitate
FIA DE AVIZARE
A PROIECTULUI DE PROGRAM PENTRU OPIONAL
Demunirea opionalului: .....................................................
Tipul: ..................................................
Clasa: ......................... Durata: ......................... Nr. de ore pe sptmn: ...................
Autorul: ..............................................
Abilitatea pentru susinerea cursului: .................................
Instituia: ............................................
CRITERII I INDICATORI DE EVALUARE
CRITERIU / INDICATORDANUDA, cu recomandare
I. Respectarea structurii standard a programei
a) Nota de prezentare
b) Competente specifice si continuturi
c) Activiti de nvare (cel puin una pentru fiecare obiectiv)
d) Valori si atitudini
e) Modaliti de evaluare
II. Existena unei bibliografii
III. Elemente de calitate
f) Respectarea particularitilor de vrst ale elevilor
g) Concordana cu etosul colii, cu interesele elevilor i cu nevoile colii
h) Coninutul argumentului
- oportunitatea opionalului
- realismul n raport cu resursele disponibile
- corelarea obiectivelor cu coninuturile
- corelarea obiectivelor cu unitile de coninut
i) Adecvarea modalitilor de evaluare la demersul didactic propus
NOT: Pentru a fi acceptat proiectul de program trebuie s ntruneasc "DA" la punctele I i II i cel puin 5 "DA" / "DA, cu recomandri" la punctul III.
Avizul Consiliului de Curriculum al scolii
Avizul conducerii scolii
Director,
UNITATEA DE NVARE: Cltorie n lumea numerelorNr. ore: 6
Nr.
ctrDETALIERI DE CONINUTOb .
de
ref . ACTIVITI DE NVAREResurseInstrumente
de
evaluaredata
1Jocuri cu numere i cu operaii
1.1; 1.3; 2.1; 3.1; 3.2; 3.3; 4.1; 4.2; 4.4; determinarea operaiilor i ordinii acestora ntr-un ir de numere pentru a se ajunge la rezultatul dat ;
exerciii de citire a unor imagini realizate din/cu cifre;
exerciii-joc de colorare a cifrelor identificate ntr-o imagine dat;
exerciii de aflare a vrstei unei fiine prin descoperirea i nsumarea cifrelor;
dezlegarea unor mesaje cifrate;
crearea unor mesaje cu ajutorul literelor i a cifrelor;
realizarea unor desene utiliznd cifrele 0-9;
prezentarea unor metode sau trucuri de ghicire a unui numr;
jocuri matematice prin care se potghici diverse numere,pot memora,dac doresc, modul de executare a unui joc matematic;
descoperirea problemelor existente n coninutul unor poezii i rezolvarea lor;
rezolvarea unor probleme cu coninut atractiv/distractiv;
exerciii joc de prezentare a rezultatelor individuale/de grup n faa colegilor-conversaia, explicaia, exerciiul, jocul didactic; problematizarea
-culegeri,fie de lucru
-activitate frontal, individual, n perechi,n echip
2 oreobservarea
sistematic
prob
oral
2Probleme de numeraie
determinarea numerelor naturale care ndeplinesc simultan anumite condiii:
cel mai mare nr.de n cifre,cel mai mic nr.de n cifre;
cel mai mare nr.par/impar de n cifre,cel mai mic nr.par/impar de n cifre
cel mai mare nr.de n cifre cu suma/diferena egal cu...,cel mai mic nr.de n cifre cu suma/diferena egal cu...
nr.de forma... cu zecile/sutele/unitile de mii ,sutele/zecile/unitile egale cu....
identificarea din mai multe variante a soluiei corecte;
exerciiu-joc:Cte numere ai gsit?
completarea unui rebus;
rezolvarea unor probleme cu coninut atractiv/distractiv;
descoperirea problemelor existente n coninutul unor poezii i rezolvarea lor;
crearea unor probleme n versuri, dup model;
exerciii joc de prezentare a rezultatelor individuale/de grup n faa colegilor -nvarea prin descoperire,
conversaia, explicaia, exerciiul,
jocul didactic, problematizarea,
*culegeri,fie de lucru
-activitate frontal, individual, n perechi,pe grupe
2 ore-observare
sistematic
-tema de lucru n clas i acas
3iruri de numere naturale
1.1; 1.3; 2.1; 3.1; 3.2; 3.3; 4.1; 4.2; 4.4; continuarea unor iruri de numere apelnd la reguli din ce n ce mai complicate ;
jocuri matematice tip rebus ;
completarea unor iruri de simboluri sau de numere ordonate dup o anumit regul dat;
completarea unor iruri de simboluri sau de numere ordonate dup o regul dedus/descoperit;
ghicirea unor reguli pentru corespondene de diferite tipuri;
selectarea dintre mai multe variante a soluiei corecte de completare a unui ir;
crearea de iruri de numere sau figuri;
realizarea unor modele repetitive prezentate prin desene;
construirea de iruri utiliznd jocuri Lego,jetoane,beioare,bee de chibrit,etc
exerciii joc de prezentare a rezultatelor individuale/de grup n faa colegilor-conversaia
joc de rol
explicaia
exerciiul
*culegeri,fie de lucru
-activitate
frontal i
individual
1 orobservarea
sistematic
coevaluare
Evaluare : Numere naturale
1.1; 1.3; 2.1; 3.1; 3.2; 3.3; 4.1; 4.2; 4.4; exerciii-joc de colorare a cifrelor identificate ntr-o imagine dat;
dezlegarea unui mesaj cifrat;
exerciii de identificare a unor numere n concentrul 0-1000 000 care ndeplinesc condiii date:
identificarea din mai multe variante a soluiei corecte;
aflarea unui numr ce ndeplinete simultan mai multe condiii date;
completarea unor iruri de simboluri sau de numere ordonate dup o anumit regul;
- crearea unui ir de numere sau figuriconversaia
joc de rol
exerciiul
munca
independent
-activitate
frontal i
individual
-1 orobservarea
sistematic
prob
scris
UNITATEA DE NVARE: Calcul, logic, atenie
Nr. ore: 11Nr.
ctrDETALIERI DE CONINUTOb .
de
ref . ACTIVITI DE NVAREResurseInstrumente
de
evaluaredata
1Ghicitori matematice
1.2; 1.3; 2.1; 3.1; 3.2; 3.3; 4.1; 4.2; 4.4; rezolvarea unor probleme care conin ituaii atractive;
descoperirea problemelor existente n coninutul unor ghicitori ;
rezolvarea problemelor- ghicitori;
selectarea dintre mai multe variante a soluiei corecte;
gsirea unor rime pentru ghicitori matematice date;
crearea unor ghicitori matematice, dup model;
exerciii-joc n perechi/grup , de ntrebri i rspunsuri , de completare a informaiei ; exerciii de compunere , prin analogie , unor glume , a unor variante de joc didactic, matematic ;
exerciii de identificare n literatura pentru copii a unor enunuri/mesaje ce pot fi constitui suport n alctuirea textelor matematice ;
aplicaii tip joc la calculatorul personal -conversaia, explicaia, exerciiul,
jocul didactic, problematizarea, Tronul cititorului
*culegeri,fie de lucru,foi de scris,markere
-activitate frontal,i ndividual, pe grupe 1 or
-observare
sistematic
-tema de lucru n clas i acas
-evaluare reciproc
2Numere aezate n figuri
1.2; 1.3; 2.1; 3.1; 3.2; 3.3; 4.1; 4.2; 4.4; completarea simbolurilor matematice ntr-o egalitate sau inegalitate
determinarea operaiilor i ordinii acestora ntr-un ir de numere pentru a se ajunge la rezultatul dat ;
identificarea i aplicarea unor reguli i scheme pentru efectuarea operaiilor matematice ;
exerciii-joc n perechi/grup , de ntrebri i rspunsuri , de completare a informaiei ; exerciii de compunere , prin analogie , unor glume , a unor variante de joc didactic, matematic ;
exerciii de identificare n literatura pentru copii a unor enunuri/mesaje ce pot fi constitui suport n alctuirea textelor matematice ;
aplicaii tip joc la calculatorul personal ;
aplicarea unui test de inteligen
construirea unor dialoguri , redactarea unor texte pentru a evidenia nevoia de matematica n decursul vieii ;
exerciii-joc de atenie , perspicacitate , calcul ;
exerciii de reprezentare pe axa numerelor a sumei i diferenei ;
- folosirea proprietilor operaiilor n scopul efecurii unor calcule rapide .-Ciorchinele, conversaia, explicaia,
exerciiul,jocul didactic, problematizarea Turul galeriei
*fie de lucru,plane, culegeri,
baloane,foi de scris,markere
-activitate frontal, individual, n perechi,pe grupe 2 ore
-observare
sistematic
-tema de lucru n clas i acas
-proba oral
3Ptrate magice
1.2; 1.3; 2.1; 3.1; 3.2; 3.3; 4.1; 4.2; 4.4; completarea simbolurilor matematice ntr-o egalitate sau inegalitate
determinarea operaiilor i ordinii acestora ntr-un ir de numere pentru a se ajunge la ezultatul dat ;
identificarea i aplicarea unor reguli i scheme pentru efectuarea operaiilor matematice ;
exerciii-joc n perechi/grup , de ntrebri i rspunsuri , de completare a informaiei ; exerciii de compunere , prin analogie , unor glume , a unor variante de joc didactic, matematic ;
exerciii de identificare n literatura pentru copii a unor enunuri/mesaje ce pot fi constitui suport n alctuirea textelor matematice ;
aplicaii tip joc la calculatorul personal ;
identificarea i aplicarea unor reguli i scheme pentru efectuarea operaiilor matematice ;
miniproiecte pe tema Minunata lume a lui Mate ;
aplicarea unui test de inteligen ;
-observaia dirijat, conversaia,
explicaia, exerciiul,jocul didactic,
problematizarea Turul galeriei
-culegeri,fie de lucru,plane,foi de scris, markere,
felicitri matematice
-activitate frontal, individual, n perechi,pe grupe
2 ore
-observare
sistematic
-tema de lucru n clas i acas
-ptratele magice realizate n grup
-felicitrile realizate
-evaluare reciproc
4Socoteli codificate
exerciii-joc de atenie, perspicacitate,calcul utiliznd operaiile de adunare, scdere, nmulire i mprire:
reconstituirea operaiilor matematice scrise cu litere
decodificarea operaiilor matematice scrise cu forme geometrice sau alte desene
codificarea unor operaii matematice efectuate
descoperirea unor mesaje,nume ascunse sub masca literelor,figurilor geometrice, steluelor;
exerciii-joc de aflare i colorare a sumelor/diferenelor/ produselor/cturilor;
exerciii-joc cu cifre,cu relaii matematice n vederea completrii rezultatelor potrivit unui algoritm descoperit;
compeiie n grup-Descoper mesajul!Creeaz un mesaj -nvarea prin descoperire, observaia, conversaia,
explicaia, exerciiul,jocul didactic,
problematizarea Turul galeriei
*culegeri,fie de lucru,plane,foi de scris, markere
-activitate frontal, individual, n perechi,pe grupe
2 ore
-observare
sistematic
-tema de lucru n clas i acas
-mesajele descoperite/ create
-autoevaluare, intervaluare
5Calcule interesante exerciii de aflare a valorii numerice a unor litere;
descoperirea valorii numerice a literelor ce verific simultan relaii date;
exerciii de scriere a unor egaliti utiliznd operaiile cunoscute;
exersarea unor artificii de calcul ;
identificarea situaiilor n care se pot aplica artificiile de calcul;
exerciii de calcul rapid utiliznd proprietile operaiilor aritmetice;
curioziti numerice-informare,culegere,prezentare-fi pentru revist;
scrierea unor numere date ca o sum de mai muli termeni/ca un produs de mai muli factori;
selectarea dintre mai multe variante a soluiei corecte exerciiu-joc-individual sau pe echipe:
Descoper cheia i continu mai departe;
Aranjeaz nr.la locul potrivit pentru a obine suma/produsul cerut;
Scrie semnul potrivit;
Amintete-i regula i calculeaz!
rebusuri matematice;-observaia dirijat, conversaia,
explicaia, exerciiul,jocul didactic,
problematizarea*culegeri,fie de lucru,plane,foi de scris, markere
-activitate frontal, individual, n perechi,pe grupe
2 ore
-observare
sistematic
-tema de lucru n clas i acas
-mesajele descoperite/ create
-autoevaluare, intervaluare
6.Labirinturi matematice
exerciii-joc de atenie , logic ,calcul utiliznd operaiile de adunare, scdere, nmulire i mprire;
observarea unor labirinturi i marcarea traseului corect de la un punct dat pn la cellalt;
exerciii-joc de adunare i scdere sub form de labirint;
exerciii bazate pe ordinea efecturii operaiilor sub form de labirint;
crearea unor jocuri sub form de labirint;
exerciii joc de prezentare a rezultatelor individuale/de grup n faa colegilor;-nvarea prin descoperire, observaia, conversaia,
explicaia, exerciiul,jocul didactic,
problematizarea-activitate frontal, individual, n perechi,pe grupe
1 orobservare
sistematic
-tema de lucru n clas i acas
-evaluare reciproc
7.Evaluare rezolvarea unor probleme- ghicitori;
exerciii de calcul rapid cu numere aezate n figuri;
exerciii de completare a unor ptrate magice;
reconstituirea operaiilor matematice scrise cu litere,figuri geometrice,alte desene;
exerciii de aflare a valorii numerice a unor litere;
descoperirea valorii numerice a literelor ce verific simultan relaii date;
exerciii de scriere a unor egaliti utiliznd operaiile cunoscute;
selectarea dintre mai multe variante a soluiei corecte; exerciii bazate pe ordinea efecturii operaiilor sub form de labirintconversaia
joc de rol
exerciiul
munca
independent
-activitate
frontal i
individual
-1 orobservarea
sistematic
prob
scris
UNITATEA DE NVARE: n oraul problemelor matematice
Nr.ore: 15Nr.
ctrDETALIERI DE CONINUTOb .
de
ref . ACTIVITI DE NVAREResurseInstrumente
de
evaluaredata
1
2.
3.
4.
5.Probleme n versuri
1.2; 1.3; 1.4; 2.1; 2.2; 3.1; 3.2; 3.3; 4.1; 4.2; 4.3; 4.4; rezolvarea unor probleme care necesit doar atenie,
logic, perspicacitate nu i utilizarea unor metode de rezolvare
rezolvarea problemelor care presupun mai multe soluii (de probabilistic)
probleme cu coninut amuzant
descoperirea i rezolvarea problemelor existente n coninutul unor poezii
determinarea operaiilor i ordinii acestora ntr-un ir de numere pentru a se ajunge la rezultatul dat ;
rezolvarea de probleme : de atenie , de intuniie , probleme-exerciiu , probleme-ntrebri .
identificarea i aplicarea unor reguli i scheme pentru efectuarea operaiilor matematice ;
recunoaterea situaiilor concrete i nelegerea corect a mesajelor ;
analiza prilor componente ale problemelor ; sintetizarea datelor ntr-o reprezentare grafic sugestiv pentru ntocmirea planului de rezolvare
exerciii-joc n perechi/grup , de ntrebri i rspunsuri , de completare a informaiei ;
exerciii de identificare n literatura pentru copii a unor enunuri/mesaje ce pot fi constitui suport n alctuirea textelor matematice ;
exerciii de selectare din diverse materiale a unor probleme dificile , dar frumoase-nvarea prin descoperire, observaia, conversaia,
explicaia, exerciiul,jocul didactic,
problematizarea
*culegeri,fie de lucru,plane,foi de scris, markere
-activitate
frontal i
individual
10 oreobservarea
sistematic
prob
oral
Probleme de logic i perspicacitate
Probleme din viaa de zi cu zi
Probleme de probabilistic
Dintre...sute de soluii
6.Probleme care se rezolv prin metoda grafic 1.2; 1.3; 1.4; 2.1; 2.2; 3.1; 3.2; 3.3; 4.1; 4.2; 4.3; 4.4; identificarea i aplicarea unor reguli i scheme pentru efectuarea operaiilor matematice ;
recunoaterea situaiilor concrete i nelegerea corect a mesajelor ;
analiza prilor componente ale problemelor de sum i diferen sau sum/diferen i raport ; sintetizarea datelor ntr-o reprezentare grafic sugestiv pentru ntocmirea planului de rezolvare
exerciii-joc n perechi/grup , de ntrebri i rspunsuri , de completare a informaiei ;
exerciii de identificare n literatura pentru copii a unor enunuri/mesaje ce pot fi constitui suport n alctuirea textelor matematice ;
exerciii de selectare din diverse materiale a unor probleme dificile , dar frumoase
-nvarea prin descoperire, observaia, conversaia,
explicaia, exerciiul,jocul didactic,
problematizarea
-activitate
frontal i
individual
4 oreobservarea
sistematic
7.Evaluare : Probleme matematice1.2; 1.3; 1.4; 2.1; 2.2; 3.1; 3.2; 3.3; 4.1; 4.2; 4.3; 4.4; rezolvarea unor probleme care necesit doar atenie,
logic, perspicacitate nu i utilizarea unor metode de rezolvare
rezolvarea problemelor care presupun mai multe soluii (de probabilistic)
probleme cu coninut amuzant
descoperirea i rezolvarea problemelor existente n coninutul unor poezii
rezolvarea de probleme : de atenie, de intuiie, probleme-exerciiu, probleme-ntrebri .
exerciii-joc n perechi/grup , de ntrebri i rspunsuri , de completare a informaiei ;
exerciii de compunere , prin analogie unor glume , a unor variante de joc didactic, matematic ; exerciii de identificare n literatura pentru copii a unor enunuri/mesaje ce pot fi constitui suport n alctuirea textelor matematice ;
exerciii de selectare din diverse materiale a unor probleme dificile , dar frumoase
compararea unor probleme pa baza unor imagini date , de la numereconversaia
exerciiul
munca independent
*culegeri,fie de lucru,plane,foi de scris, markere
activitate
frontal i
individual
1 orobservarea
sistematic
coevaluare
date fr sprijin sau de la exerciii ; miniproiecte pe tema Minunata lume a lui Mate ;
identificarea i aplicarea unor reguli i scheme pentru efectuarea operaiilor matematice ;
analiza prilor componente ale problemelor de sum i diferen sau sum/diferen i raport ; sintetizarea datelor ntr-o reprezentare grafic sugestiv pentru ntocmirea planului de rezolvare
1 or test
UNITATEA DE NVARE: S privim prin lumea lui Mate
Nr. ore: 2
Nr.
ctrDETALIERI DE CONINUTOb .
de
ref . ACTIVITI DE NVAREResurseInstrumente
de
evaluaredata
1Miniproiect: Lumea lui Mate -evaluare1.1; 1.2; 1.3; 1.4; 2.1; 2.2; 3.1; 3.2; 3.3; 4.1; 4.2; 4.3; 4.4; evaluarea miniproiectului realizat pe echipe; construirea unor dialoguri, redactarea unor texte pentru a evidenia nevoia de matematica n decursul vieii;
conversaia
exerciiul
activitate
frontal i
individual
1 oraproiectul
2Suntei istei?1.1; 1.2; 1.3; 1.4; 2.1; 2.2; 3.1; 3.2; 3.3; 4.1;4.4 Evaluare final sub forma unui concurs pe echipeconversaia
exerciiul
activitate
frontal i
individual
1 orobservarea
sistematic
prob practic
nvtor,
Didina VRNCIANU
NU
DA, cu recomandri
DA
NU
DA, cu recomandri
DA
PAGE 2