jocuri pt tabara

9
Jocuri de exterior 1. Paznicul orb Materiale necesare: esarfa Copiii formeaza un cerc mare iar conducatorul jocului alege un copil, care este “paznic”, il leaga la ochi cu o basma. El sta in mijlocul cercului unde are voie sa se miste liber. Copiii care formeaza cercul capata cate un numar, de la 1 la 10, dupa cati copii sunt. “Paznicul” striga doua numere deodata, de exemplu 1 si 4. Purtatorii acestor numere trebuie sa schimbe locurile intre ei prin mijlocul cercului, in timp ce paznicul incearca sa-l atinga sau sa-l prinda pe unul dintre ei. Daca reuseste, schimba locul cu copilul atins, daca nu, jocul continua in aceeasi formatie. Dupa trei incercari nereusite, trece alt copil in cerc, iar paznicul neindemanatic primeste o pedeapsa hazlie. 2. Casa zidita pe stanca Materiale necesare: 2 briceaguri/cutite Concurs pe echipe Se fac echipe de cate 8-10 participanti. Li se dau la fiecare echipa, unui jucator mai mare un briceag. Timp de 1 ora ei trebuie sa construiasca undeva pe pietris o casuta de "˝ m inaltime folosind doar obiecte gasite in natura (pietre, bete, frunze etc) Nu pot folosi alte unelte si nici ata, lipici etc 3. Impuls/Curent Materiale necesare: un pahar de unica folosinta pe un bat/masa/scaun Participantii sunt impartiti in doua echipe si aranjati in doua randuri paralele, tinandu-se de maini la spate fiecare echipa. Trebuie sa fie acelasi numar de participanti in fiecare echipa. Moderatorul, care va fi priza, se va aseza la capatul celor doua siruri, tinand de mana ultimii membri ai

Upload: juliette

Post on 08-Nov-2015

7 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Jocuri Pt Tabara

TRANSCRIPT

Jocuri de exterior

Jocuri de exterior

1. Paznicul orbMateriale necesare: esarfa

Copiii formeaza un cerc mare iar conducatorul jocului alege un copil, care este paznic, il leaga la ochi cu o basma.El sta in mijlocul cercului unde are voie sa se miste liber.Copiii care formeaza cercul capata cate un numar, de la 1 la 10, dupa cati copii sunt. Paznicul striga doua numere deodata, de exemplu 1 si 4. Purtatorii acestor numere trebuie sa schimbe locurile intre ei prin mijlocul cercului, in timp ce paznicul incearca sa-l atinga sau sa-l prinda pe unul dintre ei. Daca reuseste, schimba locul cu copilul atins, daca nu, jocul continua in aceeasi formatie. Dupa trei incercari nereusite, trece alt copil in cerc, iar paznicul neindemanatic primeste o pedeapsa hazlie.

2. Casa zidita pe stanca

Materiale necesare: 2 briceaguri/cutite

Concurs pe echipe

Se fac echipe de cate 8-10 participanti. Li se dau la fiecare echipa, unui jucator mai mare un briceag. Timp de 1 ora ei trebuie sa construiasca undeva pe pietris o casuta de " m inaltime folosind doar obiecte gasite in natura (pietre, bete, frunze etc) Nu pot folosi alte unelte si nici ata, lipici etc

3. Impuls/CurentMateriale necesare: un pahar de unica folosinta pe un bat/masa/scaun

Participantii sunt impartiti in doua echipe si aranjati in doua randuri paralele, tinandu-se de maini la spate fiecare echipa. Trebuie sa fie acelasi numar de participanti in fiecare echipa. Moderatorul, care va fi priza, se va aseza la capatul celor doua siruri, tinand de mana ultimii membri ai echipei, si va da drumul curentului, care va trebui transmis prin strangere de mana pana la cel din fata. Cand curentul a ajuns la primul din echipa, acesta va trebui sa ia paharul pus in capatul celor doua siruri pe un scaun/bat/masa. Cel care va lua primul paharul va aduce punct castigator echipei.

4. Bum

Participantii formeaza un cerc. In interiorul cercului se afla animatorul care tine mainile in forma unui pistol. Atunci cand acesta impusca pe unul din participanti, pronuntand cuvantul Bum, participantul trebuie sa se aseze in pilostrii, iar vecinii lui sa se impuste unul pe celalalt cat mai rapid posibil zicand Bum. Persoana care aimpuscat prima ramane in joc, cealalta care a intarziat iese din joc. Fiecare iesire a copiilor din joc trebuie insotita de aplauzele tuturor participantilor. Atunci cand raman ultimele 2 persoane in joc se desfasoara duelul. Participantii se intorc spate la spate si incep sa mearga la numaratoarea consecutiva a animatorului(1,2,3). Fiecare cifra spusade animator este insotita de cate un pas facut de participanti. Atunci cand animatorul pronunta o cifra necnsecutiva participantii se intorc unul spre celalalt si se impusca. Invinge persoana care a impuscat prima. 5. MineleParticipantii sunt impartiti in 3 categorii: Mine, Barci si Vaslasi. Ficare vaslas trebuie sa aiba o barca, care va fi legata la ochi. Minele se aranjeaza in diferite pozitii pentru a face cat mai dificila traversarea barcilor. Vaslasii trebuie sa isighideze barcile de la marginea terenului printre mine, astfel incat sa nu le atinga. Atunci cand barca a atins o mina, aceasta explodeaza si barca si vaslasul ies din joc. Castiga echipa care ajunge prima in partea cealalta a terenului minat, fara sa fie atins de mine. Pe urma se pot schimba rolurile. 6. Pinguinii si flamingoPasarile flamingo se misca lent, facand pasi foarte mari si dand lin din aripi, iar pinguinii se misca repede, dar cu pasi foarte foarte mici, tinand mainile lipite de corp si palmeleorizontal prin parti. Un participant pinguin, iar ceilalti sun flamingo, atingand-o cu nasul, de parca ar ciupi-o cu pliscul. In acel moment pasarea flamingo se transforma in pinguin si continua sa prinda ale pasari flamingo. Jocul se incheie cand nu a mai ramas nici un flamingo.

7. Tufele

Toti copiii se aseaza ghemuiti pe terenul de joc; reprezinta tufele. Doi dintre ei vor fi lupul si iepurele, si bineinteles ca lupul va alerga pentru a prinde iepurele care se ascunde in tufis. Cum se poate salva iepurele? Simplu: asezandu-se in spatele unei tufe...oricare. automat, se vor schimba rolurile, iepurele devenind tufa, iar tufa iepure. Lupul poate scapa de aceasta povara prinzand iepurele(in acest moment se inverseaza rolurile).8. FranghiaMateriale necesare: o franghie

Participantii se impart in doua echipe. Intre cele doua echipe va fi trasata o linie de despartire si li se va da o franghie lunga, care va fi aranjata astfel incat fiecare echipa sa aiba jumatate din frangie. Toti membrii echipei se vor prinde de franghie, o echipa de o parte a franghiei si cealalta echipa de cealalta parte. Cand se va da startul, fiecare echipa va incerca sa traga membrii celeilalte echipe de partea lor. Va castiga echipa care va trage toti membrii celeilalte echipe de partea lor.9. Fura steauaMateriale necesare: o batista

Se fac doua echipe care se aseaza fata in fata in sir indian . Fiecare copil va avea un numar care se va potrivi cu cel al unui copil din echipa adversa. Cand arbitrul striga numarul respectiv, cei doi copii vor trebui sa alerge pentru a lua batista, dar atentie ! Cel care a luat batista poate fi prins din urma de celalalt copil, si astfel punctul va fi acordat celeilalte echipe.

10. CastelMateriale necesare: 7 pietre plate, o minge

Jucatorii sunt impartiti in doua echipe. Cele 7 pietre se cladesc una peste cealalta pentru a forma un castel.. Apoi, pe rnd se alege din fiecare echip cte un juctor care trebuie s arunce cu mingea de la civa metri, n castel pentru a-l drma. n clipa n care mingea atinge castelul, echipa care a daramat castelul se mprtie n spaiul de joac, iar echip atacant trebuie s paseze mingea, s lucreze n echip pentru a-i atinge cu mingea i a-i elimina. n acest timp, cei care sunt atacai trebuie s revin i la castel (fr a fi prini) s-i repun pietrele una peste alta, s refac castelul. Ctig echipa care reuete s i refac castelul naite ca membrii s fie eliminai, sau echipa care reuete s elimine toi adversarii naite ca acetea s reueasc s-i refac castelul. Apoi rolurile de atacani se schimb.11. TablouJucatorii sunt impartiti pe echipe. Fiecare echipa trebuie sa aleaga din natura frunze, pietre, lemne, flori, etc, pentru a forma un tablou pe asfalt. Castiga echipa cea mai creativa. 12. Olandezul zburatorJucatorii formeaza un cerc si se tin de maini. Doi jucatori raman in afara cercului si se plimba de mana in exteriorul cercului pentru a atinge cu palma doua persoane tinute de mana. Cand acestia au fost atinsi, cei doi vor alerga in partea opusa, roata cercului, pentru a reveni in locul lor. Daca cei doi care i-au atins ajung inaintea lor in locul celor doi, ceilalti doi le vor lua locul in exterior pentru a provoca alte doua persoane la intrecere. Jocuri de interior1. Sapca

Materiale necesare: o sapca + biletele de hartie

Fiecare copil/participant trebuie sa scrie doua cuvinte pe doua biletele. Dupa ce s-au adunat toate biletele se pun intr-o sapca. Participantii sunt impaartiti in doua echipe si se stabileste care echipa incepe. Avand un minut la dispozitie, un membru al echipei ales de ei, extrage pe rand biletele din sapca si vorbeste despre cuvantul extas pentru ca echipa sa il ghiceasca. Doar dupa ce echipa a ghicit cuvantul, are voie sa extraga un alt biletel, tot asa timp de un minut. Dupa ce a expirat minutul, urmeaza echipa urmatoare. Cand toate biletelele au fost luate, se pun toate in sapca si urmeaza sa mimeze cuvintele de pe biletele, aplicand aceleasi reguli, iar ultima data vor scoate sunele care sa descrie cuvintele scrise pe biletele. 2. Salata de fructe

Materiale necesare: scaune pentru fiecare participant

Participantii se aseaza pe scaune in cerc si se numara cu denumiri de fructe (banana, cireasa, mar, etc). Un voluntar care va sta in centrul cercului va numi pe rand denumiri de fructe si toat epersoanele din grupul respectiv isi schimba locurile intre ele. InstructiuneaSalata de fructe inseamna ca toti isi schimba locul, iar persoana din centru incearca si ea sa ocupe un loc, astfel lasand un alt participant fara scaun. Noua persoana din mijloc continua jocul. 3. DrodleCopiii sunt impartiti in doua echipe. Fiecare echipa va primi o plansa cu un desen abstract si ei trebuie sa scrie ce vad in imaginea respectiva, timp de 10 min. Pe urma se schimba plansele intre echipe, fiecare echipa analizand fiecare plansa. Cand acelelalte zece min s-au sfarsit, echipele se aduna la un loc si echipa care a scris cele mai multe idei despre o plansa, va castiga.4. Stafeta cu fasoleMateriale necesare: un pai pentru fiecare jucator, doua farfurii si 6 boabe de fasole pentru fiecare echipa

Pentru cei cu aspiratii inalte! Fiecare jucator alege cate 3 jucatori. Intr-o parte a salii puneti o farfurie cu 6 boabe de fasole, iar in partea opusa o farfurie goala. (nr3). In alte doua puncte ale salii veti pune alte doua farfurii goale(nr 1 si nr 2). La start, primul jucator fuge la farfuria cu fasole, ia o boaba cu ajutorul paiului pe care-l are in gura, si o duce in farfuria nr.1, dupa care se intoarce sa ia urmatoarea boaba. Jucatorul care este dupa el, trebuie sa ia boaba din farfuria nr 1, tot cu paiul, si o duce in farfuria nr 2. E strict interzisa transportarea boabelor cu mana. Urmatorul va transporta boaba de fasole din farfuria nr 2 in farfuria nr 3. la fel se face pentru fiecare din cele 6 boabe de fasole. Se cronometreaza si castiga echipa care scoate cel mai putin timp.

Varianta: Echipele daca vor, pot alege cate trei jucatori pentru fiecare boaba de fasole (sau pentru fiecare 2 boabe de fasole, etc. ) sau pot lasa doar 3 jucatori pentru toate cele 6 boabe...important e ca toate echipele sa procedeze in acelasi mod.5. Construieste o masinaMateriale necesare: morcov, cartof, pahar de unica folosinta, 2 catei de usturoi, cutit, o cutie de chibrituri

Copiii sunt impartiti pe echipe de cate 4-5 persoane. Fiecare echipa primeste materialele mentionate mai sus, iar acestia trebuie sa construiasca din acestea o masina. Cand fiecare echipa a terminat, acestia aleg un reprezentant al echipei care sa prezinte masinuta . Castiga echipa care primeste cele mai multe voturi din partea celorlalti. Se poate forma si un juriu pentru a numi cea mai frumoasa masinuta.

6. Licitatia

Persoanele care nu cunosc jocul vor iesi din camera. Raman doar trei persoane care vor fi licitatorii si cel care va prezenta licitatia. Pe rand vor intra cate o persoana, va fi asezata in picioare pe un scaun, iar cel care va conduce licitatia va promova produsul admirandu-i picioarele, spatele, statura, etc. Dupa ce produsul a fost prezentat, incepe licitatia. Celui care a licitat mai mult i se va da produsul, care va fi scaunul de sub participant, ( amanunt pe care participantul il va afla doar la sfarsitul licitatiei. Pe rand vor intra la licitatie toti participantii pentr a fi licitati. 7. Stafeta cu lingurileParticipantii se impart in 2-3 echipe si formeaza numarul respectiv de siruri. Scopul fiecarei echipe este de a transmite o minge de ping-pong de la o persoana la alta folosind linguritele/lingurile, fara ajutorul mainilor. Lingura trebuie tinuta in gura, iar mainile la spate. Animatorul pune cate o minge ping-pong in lingura primului participant din fiecare echipa. Castiga echipa care transmite prima mingea de la primul pana la ultimul participant. Daca mingea cade, echipa incepe totul de la inceput.

Jocuri cu apa1. Care echipa aduna mai multa apaMateriale : 4 galeti, Pahare de unica folosinta (unul pentru fiecare concurent)

Participantii sunt impartiti in doua echipe si se vor aseza in doua siruri paralele. Fiecare echipa va avea 2 galeti: una cu apa si una goala, asezate in capetele opuse ale terenului,si cate un pahar de unica folosinta in gura, tinut cu dintii. Cand Moderatorul va da startul, primul participant din fiecare echipa care va avea paharul de unica folosinta tinut cu dintii, trebuie sa alerge la galeata cu apa si sa isi umple paharul fara sa se ajute de maini si sa fuga cat mai repde in cealalta parte pentru a goli apa in galeata goala. Cand primul ajunge la galeata, porneste urmatorul din echipa pe acelasi traseu. Cand toti membrii echipei au terminat de adus apa, se masoara apa din galeti. Castiga echipa care a adunat cea mai multa apa.2. Piniata din baloane umplute cu apa

Bloane pline cu apa sunt legate de o franghie intre doi copaci astfel incat sa formeze o piniata. Copiii trebuie sa incerce sa loveasca baloanele pline cu apa cu o bata, sa le sparga.

3. Balonul zburator

Doi jucatori din aceeasi echipa isi arunca acelasi balon cu apa incepand de la o distanta mica(1m). Dupa ce balonul s-a intors la primul jucator, amandoi fac un pas in spate, si lanseaza iarasi balonul, dupa care fac iar un pas in spate si tot asa pana cand balonul cade si se sparge. Varianta: daca vreti, cand jucatorii au ajuns la o anumita distanta (6-8m) introduceti doi adversari care pot impiedica jocul.

4. Mananca marul

Materiale necesare: o galeata cu apa, sferturi de mar

Fiecare participant trebuie sa gaseasca cu gura in galeata cu apa marul si sa il mananace fara sa se ajute de maini.

5. Volei cu paturaMateriale necesare: 2 paturi, baloane cu apa, fileuJucatorii sunt impartiti pe echipe. Fiecare echipa va primi o patura cu care va trebui sa lanseze balonul cu apa peste fileu, sau sa prinda balonul cand acesta este pasat de cealalta echipa in terenul lor. Pierde echipa in al carei careu cade balonul si se sparge.