Unitatea școlară: Colegiul Național Pedagogic „Ștefan cel Mare” Bacău Profesor: Radu Ana-Maria
BACAU SERIA 1 GRUPA 1
CURS „INFORMATICA SI TIC PENTRU
GIMNAZIU CLS. V”
RADU ANA-MARIA
PORTOFOLIU
BACAU
SERIA 1 GRUPA 1 2017
Unitatea școlară: Colegiul Național Pedagogic „Ștefan cel Mare” Bacău Profesor: Radu Ana-Maria
BACAU SERIA 1 GRUPA 1
OPIS
1. Proiectul unității de învățare
2. Proiectul didactic
3. Sinteza teorie
4. Fişa de aplicații si fişa de aplicații rezolvată
5. Fişa de evaluare și fişa de evaluare rezolvată
Unitatea școlară: Colegiul Național Pedagogic „Ștefan cel Mare” Bacău Profesor: Radu Ana-Maria
BACAU SERIA 1 GRUPA 1
Clasa/Nr. Ore pe săpt: a V a / 1 ora
PROIECTUL UNITĂŢII DE ÎNVĂŢARE
EDITOARE GRAFICE
Conținuturi Competențe
specifice
Activități de învățare Resurse Evaluare
Rolul unui editor
grafic
Elemente de interfață
specifice
Crearea, deschiderea
şi salvarea fişierelor
grafice
3.1 Rolul unui editor grafic
Elemente de interfață specific:
- Bara de titlu (bara de acces
rapid, instrumente de
redimensionare a ferestrei)
- Meniul fisier
- Panglica (fila Pornire, fila
Vizualizare + colectiile de
instrumente specifice)
- Zona de lucru
- Bara de stare cu
instrumentele specifice
Crearea, deschiderea şi salvarea
fişierelor grafice:
- Crearea unui fisier in aplicatia
Paint: prezentarea optiunii “Nou”
din meniul Fisier si utilizarea
instrumentului “Nou” din bara de
acces rapid
- Deschiderea unui fisier
anterior creat: cu ajutorul
optiunii “Deschidere” din meniul
Fisier sau cu ajutorul
Timp total alocat: 1 oră.
Rolul unui editor grafic – 3 minute
Elemente de interfață specific:
- Bara de titlu (bara de acces rapid, instrumente de
redimensionare a ferestrei)
- Meniul fisier
- Panglica (fila Pornire, fila Vizualizare + colectiile de
instrumente specifice)
- Zona de lucru
- Bara de stare cu instrumentele specific
Timp – 20 minute
Crearea, deschiderea şi salvarea fişierelor grafice: - 21
minute
- Crearea unui fisier in aplicatia Paint: prezentarea
optiunii “Nou” din meniul Fisier si utilizarea
instrumentului “Nou” din bara de acces rapid
- Deschiderea unui fisier anterior creat: cu ajutorul
optiunii “Deschidere” din meniul Fisier sau cu ajutorul
instrumentului “Deschidere” si bara de acces rapid
- Salvarea fişierelor grafice: pe parcursul editarii cu
ajutorul optiunii “Salvare” din meniul Fisier sau cu
ajutorul instrumnetului cu acelasi nume din bara de acces
rapid, sau pentru modificarea locatiei si/sau a tipului
Evaluare curentă
formativă:
Fisa de lucru
Unitatea școlară: Colegiul Național Pedagogic „Ștefan cel Mare” Bacău Profesor: Radu Ana-Maria
BACAU SERIA 1 GRUPA 1
instrumentului “Deschidere” di
bara de acces rapid
- Salvarea fişierelor grafice: pe
parcursul editarii cu ajutorul
optiunii “Salvare” din meniul
Fisier sau cu ajutorul
instrumnetului cu acelasi nume
din bara de acces rapid, sau
pentru modificarea locatiei si/sau
a tipului si/sau numelui cu
ajutorul optiunii “Salvare ca” din
meniul Fisier.
si/sau numelui cu ajutorul optiunii “Salvare ca” din
meniul Fisier.
Vizionarea unui film – 6 minute
https://www.youtube.com/watch?v=SKorpEw5Wfo
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la
Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: frontală.
Material didactic:
- Fise de lucru
- Film didactic:
- https://www.youtube.com/watch?v=SKorpEw5Wfo
Instrumente de
desenare
Utilizarea culorilor în
prelucrarea
imaginilor; crearea
culorilor personalizate
Stiluri de umplere
3.1 Instrumente de desenare:
- Colectia Instrumente din fila
Pornire: creion, umplere cu
culoare, radiera, alegere culoare,
lupa, pensula, forme, contur si
umplere
Utilizarea culorilor în prelucrarea
imaginilor; crearea culorilor
personalizate: colectia Culori –
culoare de prim plan, culoare de
fundal, gama de culori, editare
culori
Timp total alocat: 1 oră
Instrumente de desenare:
- Colectia Instrumente din fila Pornire: creion, umplere
cu culoare, radiera, alegere culoare, lupa, pensula, forme,
contur si umplere
Timp: 30 minute
Utilizarea culorilor în prelucrarea imaginilor; crearea
culorilor personalizate: colectia Culori – culoare de prim
plan, culoare de fundal, gama de culori, editare culori
Timp: 10 minute
Stiluri de umplere: utilizarea stilurilor de umplere cu
ajutorul instrumentelor utilizate succesiv – forma, stabilire
contur forma, stabilire tip de umplere, aplicare culoare de
umplere
Timp: 10 minute
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la
Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: pe grupe şi frontală.
Material didactic:
Evaluare curentă
formativă:
Fisa de lucru
Unitatea școlară: Colegiul Național Pedagogic „Ștefan cel Mare” Bacău Profesor: Radu Ana-Maria
BACAU SERIA 1 GRUPA 1
- Fisa de lucru
Comenzi pentru
selectare, copiere,
mutare, ştergere
Redimensionarea,
trunchierea, rotaţia
unei imagini
Panoramare imagine
3.1 Comenzi pentru selectare,
copiere, mutare, ştergere
Redimensionarea, trunchierea,
rotirea unei imagini (rasturnare)
Panoramare imagine –
prezentarea instrumentelor din
fila Vizualizare, colectia Zoom
Timp total alocat: 1 oră
Comenzi pentru selectare, copiere, mutare, ştergere – 15
minute
Redimensionarea, trunchierea, rotirea unei imagini
(rasturnare) – 10 minute
Panoramare imagine – prezentarea instrumentelor din fila
Vizualizare, colectia Zoom – 5 minute
Fisa de evaluare – 20 minute
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la
Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: individuală şi frontală
Material didactic:
Fisa de evaluare
Evaluare curentă
formativă:
Fisa de evaluare
Inserarea şi formatarea
textului
3.1 Inserarea şi formatarea textului:
dupa alegerea instrumentului
Text la deschiderea filei Text se
vor utiliza instrumentele
specifice formatarii textului
(dimensiune, tip font, stil font)
Timp total alocat: 1 oră
Inserarea şi formatarea textului: dupa alegerea
instrumentului Text la deschiderea filei Text se vor utiliza
instrumentele specifice formatarii textului (dimensiune,
tip font, stil font) - 10 minute
Fisa de lucru – 25 minute
Test de evaluare sumativa – 10 minute
Discutarea testului de evaluare sumativa – 5 minute
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la
Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: individuală şi frontală
Material didactic:
Test de evaluare sumativa – 10 minute
Discutarea testului de evaluare sumativa – 5 minute
Evaluarea sumativă:
Test de evaluare
sumativa
Unitatea școlară: Colegiul Național Pedagogic „Ștefan cel Mare” Bacău Profesor: Radu Ana-Maria
BACAU SERIA 1 GRUPA 1
Proiect didactic
Disciplina: Informatică și TIC
Clasa: a V a
Profesor: Radu Ana-Maria
Unitatea de învăţare: Utilizarea aplicatiilor specializate pentru realizarea unor
operatii de prelucrare grafica Tema lecţiei: Instrumente de desenare. Utilizarea culorilor în prelucrarea imaginilor;
crearea culorilor personalizate. Stiluri de umplere
Inserarea şi formatarea textului
Tipul lecţiei: Lectie mixta (comunicare/însuşire de noi cunoştinţe; formarea sau consolidarea anumitor deprinderi )
Locul de desfăşurare: laboratorul de informatică
Nivelul iniţial al clasei:
elevii şi-au însuşit noţiunile legate de utilizarea instrumentelor din Paint
elevii operează corect cu comenzile editorului Paint
Competenţa generală:
Utilizarea functiilor grafice ale editoarelor grafice
Competente derivate:
La finalul lecției elevii vor fi capabili:
C1: să utilizeze instrumentele dreptunghi,e lipsa
C2: să utilizeze instrumentul linie dreapta,linie curba
C3: să folseasca comenzile de rotire, ingustare/alungire a imaginii C4: să cunoasca modalitatile de modificare a culorii sau grosimii conturului
STRATEGII DIDACTICE:
Principiile didactice:
- principiul participării şi învătării active
- principiul asigurarii progresului gradat al performanţei - principiul conexiunii inverse
Metode de învăţământ:
-metode de comunicare orală: conversaţia(Cv), explicaţia(Exp); - metode de acţiune: exerciţiul(Ex), problematizarea(Pr), învăţarea
prin descoperire(Obs.).
Procedee de instruire:
-explicaţia în etape de comunicare;
-învăţarea prin descoperire, prin rezolvarea de aplicaţii;
Unitatea școlară: Colegiul Național Pedagogic „Ștefan cel Mare” Bacău Profesor: Radu Ana-Maria
BACAU SERIA 1 GRUPA 1
-conversaţia de consolidare în etapa de fixare a cunoştinţelor.
Forme de organizare: -frontală
Forme de dirijare: dirijată de profesor
Resurse materiale:
-material bibliografic:
-manual
-calculator
-fişă de lucru -Internet
Metode de evaluare:
- chestionare orală - verificare prin lucru în echipă (fişa de lucru şi calculatorul)
- observare sistematica a elevilor
Unitatea școlară: Colegiul Național Pedagogic „Ștefan cel Mare” Bacău Profesor: Radu Ana-Maria
BACAU SERIA 1 GRUPA 1
Structura lecţiei pe secvenţe de instruire:
Momentele lecţiei
Comp. specif.
Activitate desfăşurată de Strategii diactice
Evaluare Profesor Elev
1. Organizarea
şi pregătirea clasei (1 min)
verificarea frecvenţei elevilor;
verificarea stării reţelei de calculatoare
raportează absenţii şi
motivele absentării raportează eventualele
defecţiuni
Conversaţia
2. Captarea
atenţiei elevilor (1 min)
anunţarea subiectului temei respective; anunţarea obiectivelor urmarite;
anunţarea modului de desfăşurare a activităţii.
elevii ascultă profesorul
Conversaţia
3. Actualizarea cunostintelor
anterioare (5 min)
care sunt principalele instrumente de desenare?
cum se lucreaza cu caseta de culori?
pensula de diferite grosimi, creion, radiera,
se foloseste butonul de umplere
3. Transmiterea
noilor
cunostinte (15min)
Editorul grafic Paint dispune de posibilitatea trasarii unor forme geometrice de baza : elipsa (cerc), dreptunghi precum si a unor contururi neregulate Exista 3 optiuni la trasarea acesora :
- dreptunghi (elipsa, poligon) gol - dreptunghi plin cu contur - dreptunghi plin fara contur
Mai sunt de asemenea accesibile instrumente de trasare a liniilor drepte si curbe, de diferite grosimi, selectate din caseta cu optiuni Modul de utilizare:
- se selecteaza instrumentul dorit - culoarea de contur se selecteaza dand click stanga pe una din culorile din paleta , sau dublu click pt acces la alte culori
- culoarea de umplere a conturului se obtine cu click dreapta pe una din casutele paletei de culori - tinand butonul stanga apasat deplasam mouse-ului pana la obtinerea dimensiunii dorite
Conversaţia
Expunerea
Observaţia
Unitatea școlară: Colegiul Național Pedagogic „Ștefan cel Mare” Bacău Profesor: Radu Ana-Maria
BACAU SERIA 1 GRUPA 1
Momentele lecţiei
Comp. specif.
Activitate desfăşurată de Strategii diactice
Evaluare Profesor Elev
-daca nu am obtinut forma sau dimensiunea dorita ,se poate anula actiunea cu comanda Undo
Trasarea liniilor se face prin selectarea cu mouse-ul a instrumentului dorit si deplasarea cu butonul stang apasat pana la obtinerea formei dorite. In prealabil , trebuie aleasa culoare si grosimea dorita.
Pentru liniile curbe, dupa eliberarea butonului mouse-ului se da din nou click stanga pe un punct al liniei, si se trage intr-o alta directie Pentru mai multa precizie in realizarea desenelor se recomanda a se utiliza instrumentul
"lupa" care permite marirea imaginii de 2, 4, 6 ori, ( sau utilizarea comenzii Image/ Zoom/ Large) dupa care se revine la scara normala.
4. Consolidarea cunostintelor
(25 min)
C1 C2 C3
C4
Profesorul propune spre realizare o fişă de aplicaţii. Solicită elevilor prezentarea modalităţilor de realizare a aplicaţiilor.
elevii realizeaza sarcinile de pe fisa de lucru
modifica dimensiunea , culoarea desenului obtinut
Problema-
tizarea
Exercitiul
Practica
5. Evaluarea
(5 min)
Se verifica daca elevii si-au terminat sarcinile propuse pe fisa de lucru, se studiaza aspectul paginii si modul de
salvare al aplicatiilor. Se vor face aprecieri individuale şi colective asupra activităţii desfăşurate.
elevii sunt atenţi la aprecieri şi la recomandările făcute de profesor
Conversaţia
Unitatea școlară: Colegiul Național Pedagogic „Ștefan cel Mare” Bacău Profesor: Radu Ana-Maria
BACAU SERIA 1 GRUPA 1
Instrumente de desenare Utilizarea culorilor în prelucrarea imaginilor;
crearea culorilor personalizate Stiluri de umplere
Inserarea şi formatarea textului
Figura 1
Aplicaţia Paint conţine instrumente pentru a desena linii şi forme variate, pentru a
scrie text, pentru a decupa părţi din imagine şi pentru a colora imaginile. Bara de instrumente din Figura 3 asigură instrumentele de care este nevoie pentru crearea şi modificarea unui
desen.
Paleta de culori din Figura 2 ne permite să alegem culoarea prim-planului şi a
fondului. În partea stângă a paletei există o zonă ce conţine două pătrate cu culoarea prim-planului şi a fondului. Culoarea prim-planului se alege cu clic cu butonul stâng pe o culoare
a paletei. Culoarea fondului se alege cu clic cu butonul drept pe o culoare a paletei.
Unitatea școlară: Colegiul Național Pedagogic „Ștefan cel Mare” Bacău Profesor: Radu Ana-Maria
BACAU SERIA 1 GRUPA 1
Figura 2. Paleta de culori.
Figura 3. Bara cu instrumente a programului Paint.
https://www.youtube.com/watch?v=69X1ynM2o1g&ab_channel=kalytheo
Pentru a crea imagini bitmap se utilizează instrumentele aplicaţiei Paint. Toate instrumentele de desenat ale aplicaţiei Paint funcţionează în acelaşi mod. Se execută un
clic pe butonul unui instrument de desenat pentru a-l selecta (de obicei, cursorul mouse-ului îşi modifică forma pentru a arăta ce operaţie de desenare sau colorare se poate realiza cu instrumentul ales). Dacă există anumite opţiuni disponibile pentru obiectul respectiv, ele se
pot selecta din zona aflată sub bara de instrumente de desenat. Instrumentele aplicaţiei Paint sunt descrise în Tabelul 1.
Tabelul 1. Instrumentele aplicaţiei Paint
Instrument Explicaţie
Instrumentul Selectare formă liberă (neregulată) se foloseşte la trasarea unei
linii (cu ajutorul mouse-ului) în jurul fragmentului de imagine pe care vrem să-l copiem sau să-l decupăm. După aceea se execută comenzile Edit, Copy şi Edit, Paste pentru a transfera fragmentul de imagine în şi din Clipboard.
Instrumentul Selectare seamănă cu opţiunea de selectare o unei forme
oarecare, cu excepţia faptului că zona selectă este întotdeauna un dreptunghi. După aceea se execută comenzile Edit, Copy şi Edit, Pastepentru a transfera fragmentul de imagine în şi din Clipboard.
Instrumentul Gumă, şterge (prin tragere cu mouse-ul) unele porţiuni din
imagine (culoare de fond, text sau linii). Se execută clic pe instrumentul Gumă
şi apoi se selectează dimensiunea gumei, din partea de jos a casetei cu instrumente de lucru. Pentru a şterge, se trage guma peste desen menţinând apăsat butonul stâng al mouse-ului. Dacă dorim să refacem ceea ce am şters se utilizează comanda Undo (anulează) din meniul Edit.
Instrumentul Umplere cu culoare, umple o zonă închisă folosind culoarea
curentă. Se execută clic pe butonul stâng al mouse-ului pentru a umple zona
Unitatea școlară: Colegiul Național Pedagogic „Ștefan cel Mare” Bacău Profesor: Radu Ana-Maria
BACAU SERIA 1 GRUPA 1
cu culoarea prim-planului, sau cu butonul drept al mouse-ului pentru a o umple
cu culoarea fondului.
Instrumentul Alegerea culorii preia culoarea pe care s-a executat clic,
utilizând-o cu instrumentul curent. Să presupunem că nu suntem foarte sigur i ce nuanţă de culoare am folosit. In acest caz executăm clic mai întâi pe instrumentul de alegere a culorii, după aceea pe culoarea aplicată imaginii. Aplicaţia Paint selectează din caseta de culori nuanţa pe care am folosit-o în
desen.
Instrumentul Lupa măreşte imaginea desenului, astfel încât putem vedea
efectiv pixelii (punctele) de culoare. Se execută clic pe instrumentul Lupă şi apoi se selectează o scară de mărime din partea de jos a casetei cu
instrumente de lucru (1x, 2x, 6x sau 8x). Se plasează dreptunghiul peste zona pe care vrem să o mărim şi executăm clic cu butonul stâng al mouse-ului. Pentru a anula mărirea imaginii, executăm din nou clic pe lupă şi pe zona de
desen.
Instrumentul Creion desenează cu culoarea selectată o linie cu o formă
oarecare, având grosimea de un punct. Se desenează menţinând apăsat butonul stâng al mouse-ului pentru a utiliza culoarea prim-planului; se
desenează menţinând apăsat butonul drept al mouse-ului pentru utilizarea culorii de fond.
Instrumentul Pensula pictează ca o pensulă. Pentru a alege culoarea se
execută clic pe una din casetele de culori. Pentru a stabili lăţimea pensulei, se execută clic pe una din casetele cu grosimi de linie din colţul stânga jos al
ferestrei aplicaţiei. Se pictează menţinând apăsat butonul stâng al mouse-ului pentru a utiliza culoarea prim-planului; se pictează menţinând apăsat butonul drept al mouse-ului pentru a utiliza culoarea fondului.
Instrumentul Pulverizator pictează creând efectul unui pulverizator Se
execută clic pe instrument şi se selectează unul din pulverizatoarele de dimensiuni diferite, prezentate în partea de jos a casetei cu instrumente de lucru. Pentru a alege culoarea, se execută clic pe una din casetele de culori din partea de jos a ferestrei aplicaţiei Paint. Pentru a stabili grosimea benzii în
care se răspândeşte culoarea se execută clic pe una din casetele cu grosimi de linie din colţul stânga-jos al ferestrei aplicaţiei. Butonul stâng al mouse-ului
pulverizează cu culoarea prim-planului; butonul drept la mouse-ului pulverizează cu culoarea fondului. Cu cât pulverizăm mai mult, cu atât pata de culoarea devine mai densă.
Instrumentul Text foloseşte la adăugarea textului la o imagine. Se execută clic pe instrumentul Text şi se selectează Opaque (culoarea de fond umple
caseta de text în spatele textului) sau Transparent (desenul apare în spatele
textului) din zona de sub caseta cu instrumente de lucru. Se delimitează o casetă de text, prin tragere cu mouse-ul şi se introduce textul dorit. Pentru a
alege culoarea literelor, se execută clic pe una din casetele de culori. Pentru a scrie texte, înainte de a selecta această opţiune trebuie să ne asigurăm că instrumentul Lupă are mărimea 1x. Pentru a alege fontul, stilul şi dimensiunea
fontului se activează opţiunea Text Toolbar a meniului View. Această opţiune poate fi activată numai după selectarea instrumentului Text.
Instrumentul Linie serveşte la trasarea (cu ajutorul mouse-ului) a unei linii de
culoarea şi grosimea selectate. Se folosesc casetele cu culori şi cu grosimi de
Unitatea școlară: Colegiul Național Pedagogic „Ștefan cel Mare” Bacău Profesor: Radu Ana-Maria
BACAU SERIA 1 GRUPA 1
linii pentru a stabili aceste două caracteristici. Butonul stâng al mouse-ului va
desena folosind culoarea prim-planului; butonul drept al mouse-ului va desena utilizând culoarea fondului. Pentru a desena o linie perfect verticală, orizontală sau înclinată sub un unghi de 45 grade, se apasă şi se menţine apăsată tasta Shift în timp ce se desenează.
Instrumentul Curba foloseşte la desenarea unei curbe de culoarea selectată.
Pentru a întrebuinţa acest instrument se trasează mai întâi cu mouse-ul o linie dreaptă, după care se curbează prin tragere. Pentru a alege culoarea, se execută clic pe una din casetele de culori. Pentru a stabili grosimea liniei, se
execută clic pe una din casetele cu grosimi de linie. Butonul stâng al mouse-ului desenează folosind culoarea prim-planului; butonul drept al mouse-ului desenează folosind culoarea fondului.
Instrumentul Dreptunghi desenează un dreptunghi sau un pătrat cu chenare
şi culori de umplere diferite. Se execută clic pe instrumentul dreptunghi şi se
selectează: numai chenar, chenar şi umplere sau numai umplere din partea de jos a casetei cu instrumente de lucru. Pentru a crea caseta cu dimensiunea dorită se apasă şi se menţine apăsat butonul stâng al mouse-ului şi se trage
până obţinem acea dimensiune. Butonul se eliberează atunci când s-a atins dimensiunea dorită. Se utilizează butonul stâng al mouse-ului pentru a desena conturul folosind culoarea prim-planului şi pentru a-l umple utilizând culoarea
fondului; se foloseşte butonul drept al mouse-ului pentru a desena conturul întrebuinţând culoarea fondului şi pentru a-l umple utilizând culoarea prim-planului. Dimensiunea chenarului este determinată de grosimea ultimei linii
selectate. Pentru a desena un pătrat, se selectează instrumentul Dreptunghi şi apoi se apasă şi se menţine apăsată tasta Shift în
timp de desenăm.
Instrumentul Poligon desenează o formă cu mai multe laturi. Fiecare latură a
formei este o linie dreaptă. Pentru a desena un poligon se execută clic pe instrument şi se selectează: numai chenar, chenar şi umplere sau numai umplere din partea de jos a casetei cu instrumente de lucru. Se execută clic
pe instrumentul poligon şi se trage mouse-ul pentru a desena prima latură a poligonului. Se eliberează butonul mouse-ului şi se execută clic pentru a desena fiecare latură. Se execută dublu clic pentru a termina. Se utilizează
butonul stâng al mouse-ului pentru a desena conturul folosind culoarea prim-planului şi pentru a-l umple utilizând culoarea fondului; se foloseşte butonul drept al mouse-ului pentru a desena conturul întrebuinţând culoarea fondului
şi pentru a-l umple utilizând culoarea prim-planului. Dimensiunea chenarului este determinată de grosimea ultimei linii selectate.
Instrumentul Elipsa desenează o elipsă (un oval) sau un cerc. Se execută clic
pe instrumentul elipsă şi se selectează: numai chenar, chenar şi umplere sau numai umplere din partea de jos a casetei cu instrumente de lucru. Pentru a desena un cerc, se apasă şi se menţine apăsată tasta Shift în timp ce se
desenează. Se utilizează butonul stâng al mouse-ului pentru a desena conturul folosind culoarea prim-planului şi pentru a-l umple întrebuinţând
culoarea fondului; se utilizează butonul drept al mouse-ului pentru a desena conturul folosind culoarea fondului şi pentru a-l umple utilizând culoarea prim-planului. Dimensiunea chenarului este determinată de grosimea ultimei linii
selectate.
Unitatea școlară: Colegiul Național Pedagogic „Ștefan cel Mare” Bacău Profesor: Radu Ana-Maria
BACAU SERIA 1 GRUPA 1
Instrumentul Dreptunghi rotunjit se foloseşte la desenarea unui dreptunghi cu
colţuri rotunjite. El acţionează similar instrumentului dreptunghi descris anterior. Pentru a desena un pătrat cu colţurile rotunjite, se apasă şi se menţine apăsată tasta Shift în timp ce se desenează.
Opţiunile fiecărui obiect sunt cele din Tabelul 2 de mai jos.
Tabelul 2. Opţiunile instrumentelor aplicaţiei Paint.
Instrument Opţiune Semnificaţie
Utilizează fundalul prestabilit
Utilizează fundalul existent
Mărimea gumei
Mărimea imaginii
Grosimea haşurilor
Forma pulverizatorului
Grosimea liniei
Contur transparent Contur opac
Contur umplut cu culoarea din prim plan.
Utilizarea culorilor
Paleta de culori a aplicaţiei Paint apare în partea din stânga jos a ecranului ca în Figura 5.
Unitatea școlară: Colegiul Național Pedagogic „Ștefan cel Mare” Bacău Profesor: Radu Ana-Maria
BACAU SERIA 1 GRUPA 1
Figura 5. Paleta de culori a aplicaţiei Paint.
Paleta oferă două opţiuni: culoarea prim-planului şi a fondului. În partea stângă a paletei se găseşte o zonă cu două casete, una suprapusă peste alta, vezi Figura 5. Caseta
din faţă conţine culoarea prim-planului; cea din spate conţine culoarea fondului. Pentru a selecta culoarea prim-planului executăm clic cu butonul stâng pe culoarea dorită din paletă.
Pentru a selecta culoarea fondului executăm clic cu butonul drept pe culoarea dorită din paletă. Culoarea pe care o utilizăm depinde de butonul mouse-ului pe care-l folosim la tragerea liniilor, dreptunghiurilor, ovalelor, trăsăturilor de pensulă şi a formelor. Butonul
stâng al mouse-ului uitlizează culoarea prim-planului; butonul drept al mouse-ului utilizează culoarea fondului.
La scrierea unui text culoarea textului este cea a prim-planului. Culoarea
fundalului casetei text corespunde opţiunii selectate : pentru opţiunea se utilizează
culoarea selectată pentru fundal; pentru opţiunea se utilizează fundalul existent, vezi Figura 6.
Figura 6. Culoarea prim planului şi a fondului.
Alegem culoarea negru pentru prim-plan şi alb pentru fundal şi desenăm dreptunghiul din Figura 7. Alegem culoarea maro pentru fundal. Selectăm o porţiune din dreptunghi şi o
ştergem cu tasta Delete. Porţiunea ştearsă apare cu noul fundal maro.
Figura 7. Ștergerea unei porţiuni din desen cu fundal modificat.
Unitatea școlară: Colegiul Național Pedagogic „Ștefan cel Mare” Bacău Profesor: Radu Ana-Maria
BACAU SERIA 1 GRUPA 1
A. Adăugare de text unui desen
Pentru a exemplifica modul de adăugare de text unui desen vom crea o imagine ca cea din Figura 8.
Figura 8. Crearea unei imagini cu text.
se începe executând clic pe instrumentul Text; se execută apoi un clic în punctul
din stânga sus al dreptunghiului în zona în care vreţi să apară textul şi se trage mouse-ul în punctul dreapta jos pentru a defini dreptunghiul. Atunci când se eliberează butonul mouse-ului îşi va face apariţia cursorul de inserţie (o linie subţire verticală).
se alege un stil de caractere, dimensiunea acestora şi orice alte caracteristici de aranjare a textului, cum ar fi caractere aldine sau cursive. Dacă nu apare bara de instrumente de prelucrare a textului (Text Toolbar) din Figura 9, (vezi şi Figura 4), se execută clic pe meniul View → Text Toolbar pentru a o face vizibilă.
se introduc literele de la tastatură. Dacă textul nu se potriveşte perfect în cadrul casetei, atunci când s-a terminat introducerea textului, se pot utiliza mânerele de dimensionare din fiecare colţ şi din centrul fiecărei laturi pentru a extinde caseta de text, astfel încât să se potrivească cu textul.
dacă suntem satisfăcuţi de aspectul textului, putem să adăugăm o margine. Mai întâi se execută clic pe instrumentul Linie şi se alege grosimea acestuia. În cadrul acestui exemplu vom utiliza opţiunea a treia. În continuare se execută clic pe instrumentul Dreptunghi rotunjit.
se execută clic în punctul din stânga sus a textului, de unde vrem să înceapă
marginea casetei, după care tragem forma la dreapta şi în jos pentru a o completa. pentru a crea un efect tridimensional, ne întoarcem la elementul Linie şi alegem
linia cea mai subţire, după care executăm clic pe elementul Dreptunghi rotunjit şi desenăm o altă margine în jurul formei originale. Dacă nu am obţinut exact ceea ce dorim folosim meniul Edit → Undo (Anularea efectului ultimei comenzi) dacă vrem să o luăm de la capăt.
pentru a adăuga haşurile pentru efectul tridimensional între cele două margini, folosim instrumentul Colorare. Executăm clic pe pătratul gri din cadrul paletei de
culori după care un clic pe instrumentul Colorare. Poziţionăm cursorul pe un loc aflat între cele două margini. Executăm clic pentru a colora suprafaţa cuprinsă între cele două margini.
salvăm imaginea pe care am creat-o. Se poate alege meniul File → Save sau Save
As. O altă posibilitate este a executa un clic pe instrumentul Selectare şi se foloseşte butonul drept al mouse-ului pentru a trasa un dreptunghi în jurul desenului. Atunci când se eliberează butonul va apărea meniul contextual din Figura 11. Se alege opţiunea Copy To şi se va apărea aceeaşi casetă de dialog
ca în cazul selectării opţiunilor Save şi Save As. Cu acest meniu contextual se pot
Unitatea școlară: Colegiul Național Pedagogic „Ștefan cel Mare” Bacău Profesor: Radu Ana-Maria
BACAU SERIA 1 GRUPA 1
efectua şi alte operaţii : rotire, micşorare sau mărire, deformare, ce se pot realiza şi folosind opţiunile meniului Image.
Figura 9. Bara de instrumente de prelucrare a textului.
Stilul textului, îngroşat (Bold), înclinat (Italic) sau subliniat se alege tot din bara de de instrumente de prelucrare a textului din Figura 9
Unitatea școlară: Colegiul Național Pedagogic „Ștefan cel Mare” Bacău Profesor: Radu Ana-Maria
BACAU SERIA 1 GRUPA 1
Fişă de aplicații
Instrumente de desenare
Astăzi, Michey Mouse ar dori să petreacă timpul cu voi. Hai să îl facem să se simtă bine în compania noastră, cu ajutorul a ce vă propun mai jos!!!
1. Să se deseneze doua figuri geometrice cu umbre.
2. Hai să îi facem o surpriză lui Michey Mouse desenând in Paint
feţişoara lui drăguţa!!!
3. In folderul clasei voastre, creati un fişier
numit Casa lui Michey Mouse. Realizaţi in acest in acest document,
casa lui Michey aşa cum va imagnaţi voi, folosind diferite figuri
geometrice care sa fie colorate. Puteţi să mai adăugaţi pe lângă si
diferte steluţe sau ce doriţi, astfel realizând un tablou minunat cu
prietenul nostru!!!
Unitatea școlară: Colegiul Național Pedagogic „Ștefan cel Mare” Bacău Profesor: Radu Ana-Maria
BACAU SERIA 1 GRUPA 1
Fişă de aplicații Instrumente de desenare Astăzi, Michey Mouse ar dori să petreacă timpul cu voi. Hai să îl facem să se simtă bine în compania noastră, cu ajutorul a ce vă propun mai jos!!!
1. Să se deseneze doua figuri geometrice cu umbre:
2. Hai să îi facem o surpriză lui Michey Mouse desenând in Paint
feţişoara lui drăguţa!!!
3. In folderul clasei voastre, creati un fişier numit Casa lui Michey
Mouse. Realizaţi în acest document, casa lui Michey aşa cum va
imaginaţi voi, folosind diferite figuri geometrice care sa fie colorate.
Puteţi să mai adăugaţi pe lângă si diferte steluţe sau ce doriţi, astfel
realizând un tablou minunat cu prietenul nostru!!!
Unitatea școlară: Colegiul Național Pedagogic „Ștefan cel Mare” Bacău Profesor: Radu Ana-Maria
BACAU SERIA 1 GRUPA 1
Fişă de evaluare Instrumente de desenare
Bine ai venit la ziua lui Mickey Mouse!!! Astăzi vom desena cu ajutorul aplicației Paint decorul
pentru aniversarea lui Mickey Mouse folosind instrumentele
de desenare!!
1. Cu ajutorul aplicației Paint, desenează cât mai multe cutii colorate cu cadouri pentru
Mickey folosind forme geometrice.
2. Mickey Mouse dorește să primească de ziua lui un animăluț. Încearcă să desenezi ce
animaluț dorești tu să îi oferi.
3. Pentru a pregăti camera unde vor veni oaspeții, realizează un banner colorat pe care
să scrii ”LA MULȚI ANI, MICHEY MOUSE!”
4. Realizati cu ajutorul accesoriului Paint câteva modele de steaguri pentru echipa
favorită de fotbal a lui Michey, respectând urmatoarele indicații:
- se deseneaza un dreptunghi, utilizand instrumentul din caseta cu unelte - se selecteaza cu instrumentul
- se fac mai multe copii ale dreptunghiului respectiv (comenzile Copy si Paste)
- cu ajutorul instrumentului de trasare a liniilor drepte se imparte dreptunghiul dupa
diferite directii: orizontala, verticala, oblica
-cu ajutorul instr. se umple dreptunghiul in culorile favorite -selectati unul din steaguri si exersati comenzile:
- Image Flip/Rotate se obtin si alte variante, pe verticala - Image/Stretch/Skew se pot obtine alte modele, datorita efectului de dilatare sau ingustare al imaginii selectate
-realizati si alte variante, utilizand elipse, cercuri suprapuse peste conturul dreptunghi
Unitatea școlară: Colegiul Național Pedagogic „Ștefan cel Mare” Bacău Profesor: Radu Ana-Maria
BACAU SERIA 1 GRUPA 1
Fişă de evaluare
Instrumente de desenare
Bine ai venit la ziua lui Mickey Mouse!!! Astăzi vom desena cu ajutorul
aplicației Paint decorul pentru aniversarea lui Mickey Mouse folosind instrumentele de desenare!!
5. Cu ajutorul aplicației Paint, desenează cât mai multe cutii colorate cu
cadouri pentru Mickey folosind forme geometrice Rezolvare:
6. Mickey Mouse dorește să primească de ziua lui un animăluț. Încearcă să
desenezi ce animaluț dorești tu să îi oferi Rezolvare:
7. Pentru a pregăti camera unde vor veni oaspeții, realizează un banner
colorat pe care să scrii ”LA MULȚI ANI, MICHEY MOUSE!”
Rezolvare:
Unitatea școlară: Colegiul Național Pedagogic „Ștefan cel Mare” Bacău Profesor: Radu Ana-Maria
BACAU SERIA 1 GRUPA 1
8. Realizati cu ajutorul accesoriului Paint câteva modele de steaguri pentru echipa
favorită de fotbal a lui Michey, respectând urmatoarele indicații:
- se deseneaza un dreptunghi, utilizand instrumentul din caseta cu unelte - se selecteaza cu instrumentul - se fac mai multe copii ale dreptunghiului respectiv (comenzile Copy si Paste)
- cu ajutorul instrumentului de trasare a liniilor drepte se imparte dreptunghiul dupa
diferite directii: orizontala, verticala, oblica
-cu ajutorul instr. se umple dreptunghiul in culorile favorite -selectati unul din steaguri si exersati comenzile: - Image Flip/Rotate se obtin si alte variante, pe verticala
- Image/Stretch/Skew se pot obtine alte modele, datorita efectului de dilatare sau ingustare al imaginii selectate -realizati si alte variante, utilizand elipse, cercuri suprapuse peste conturul
dreptunghi Rezolvare: