disciplina: informaticĂ Și tic unitatea iii: editoare...

14
BARBULESCU AURELIA Grupa OTS2G1 DISCIPLINA: INFORMATICĂ ȘI TIC UNITATEA III: EDITOARE GRAFICE Durata: 4 ore Săptămâni: S 13 – S 16 Clasa: a V-a Profesor: Barbulescu Aurelia PROIECTUL UNITĂȚII DE ÎNVAȚARE Conținuturi Competențe specifice Activități de învățare Resurse Evaluare Rolulunui editor grafic; Elemente de interfațăspecifice; Crearea, deschiderea şi salvarea fişierelor grafice; 1.2 Rolul unui editor grafic Elemente de interfață grafică specifice Crearea, deschiderea unui fișier grafic Salvarea fișierului grafic Timp total alocat: 50 minute Rolul unui editor grafic: 5 minute Elemente de interfață: 15 minut Crearea unui fișier grafic: 25 minute. Salvarea fișierului grafic: 5 minute Activitate: frontală si individuala Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet şi videoproiector. Material didactic: manualul, fise de lucru, computere Evaluare curentă formativă- dezbatere. Principalele comenzi ale unui editor grafic; Instrumente de desenare 1.2 1.3 3.1 Operații principale:selectare, copiere, mutare, ștergere, trunchiere, rotire/răsturnare, panoramare, redimensionare/înclinare. Realizarea unei planșe cu titlul ,,Elementele de interfață,, Salvarea fisierului grafic Principalele instrumente de Timp alocat: 50 minute Operații principale: 20 minute Realizarea planșei: 25 minute Salvarea fișierului: 5 minute Activitate: frontală și individuală Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet şi videoproiector. Material didactic: manualul, fise de lucru, computere Timpul alocat: 50 minute Observarea sistematica

Upload: others

Post on 20-Oct-2020

8 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • BARBULESCU AURELIA

    Grupa OTS2G1

    DISCIPLINA: INFORMATICĂ ȘI TIC

    UNITATEA III: EDITOARE GRAFICE

    Durata: 4 ore

    Săptămâni: S 13 – S 16

    Clasa: a V-a

    Profesor: Barbulescu Aurelia

    PROIECTUL UNITĂȚII DE ÎNVAȚARE

    Conținuturi Competențe

    specifice

    Activități de învățare Resurse Evaluare

    Rolulunui editor

    grafic;

    Elemente de

    interfațăspecifice;

    Crearea,

    deschiderea şi

    salvarea fişierelor

    grafice;

    1.2

    Rolul unui editor grafic

    Elemente de interfață grafică

    specifice

    Crearea, deschiderea unui fișier

    grafic

    Salvarea fișierului grafic

    Timp total alocat: 50 minute

    Rolul unui editor grafic: 5 minute

    Elemente de interfață: 15 minut

    Crearea unui fișier grafic: 25 minute.

    Salvarea fișierului grafic: 5 minute

    Activitate: frontală si individuala

    Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet şi

    videoproiector.

    Material didactic: manualul, fise de lucru, computere

    Evaluare

    curentă

    formativă-

    dezbatere.

    Principalele

    comenzi ale unui

    editor grafic;

    Instrumente de

    desenare

    1.2

    1.3

    3.1

    Operații principale:selectare,

    copiere, mutare, ștergere,

    trunchiere, rotire/răsturnare,

    panoramare,

    redimensionare/înclinare.

    Realizarea unei planșe cu titlul

    ,,Elementele de interfață,,

    Salvarea fisierului grafic

    Principalele instrumente de

    Timp alocat: 50 minute

    Operații principale: 20 minute

    Realizarea planșei: 25 minute

    Salvarea fișierului: 5 minute

    Activitate: frontală și individuală

    Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet şi

    videoproiector.

    Material didactic: manualul, fise de lucru, computere

    Timpul alocat: 50 minute

    Observarea

    sistematica

  • BARBULESCU AURELIA

    Grupa OTS2G1

    Utilizareaculorilorî

    nprelucrareaimagin

    ilor;

    creareaculorilorper

    sonalizate

    Stiluri de umplere

    Inserarea şi

    formatarea textului

    1.1

    1.2

    1.3

    3.1

    desenare în Paint;

    Alegerea culorii de desenare;

    Folosirea culorilor

    personalizate;

    Umplerea cu culoare a

    fundalului, a unei forme;

    Remedierea unei greșeli

    folosind guma sau meniul

    Editatre și alege anulare;

    Adăugarea unui text la o

    imagine și formatarea acestuia;

    Realizați modele de steaguri

    pentru diferite țări.

    Instrumente, culori, umplere, inserare text: 15 minute

    Realizare poster: 30 minute

    Salvare fisier: 5 minute

    Activitate frontală și individuala;

    Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet şi

    videoproiector;

    Material didactic: manualul, fise de lucru, computere

    Observarea

    sistematica

    Recapitulare

    Evaluare

    1.1

    1.2

    1.3

    3.1

    Rezolvarea unei fișe de

    evaluare.

    Timpul alocat: 50 minute

    Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet şi

    videoproiector;

    Material didactic: fise de lucru, computere

    Autoevaluarea

    Fișă de evaluare

  • BARBULESCU AURELIA

    Grupa OTS2G1

    DISCIPLINA: INFORMATICĂ ȘI TIC

    UNITATEA DE ÎNVĂȚARE: EDITOARE GRAFICE

    LECȚIA: ELEMENTE DE INTERFAȚĂ GRAFICĂ

    TIPUL LECȚIEI: DE PREDARE-ÎNVĂȚARE

    TIMP: 50 MINUTE

    CLASA: a V a

    PROFESOR: Barbulescu Aurelia

    PROIECT DIDACTIC

    Competențe generale:

    1.Utilizarea responsabilă și eficientă a tehnologiei informației și comunicațiilor.

    2.Elaborarea creativă de miniproiecte cu ajutorul editoarelor grafice.

    Competențe specifice:

    1.1 Utilizarea eficientă și în condiții de siguranță a dispozitivelor de calcul; 1.2 Utilizarea eficientă a Editorului grafic Paint;

    2.1 Aplicarea operațiilor specifice editoarelor grafice în vederea realizării unor materiale digitale;

    Obiective operaţionale:

    O1-Să descrie şi să utilizeze elementele specifice ferestrei de aplicaţie Paint.

    O2-Să folosească toate instrumentele de creare a desenelor în aplicaţia Paint.

    O3- Să utilizeze practic editorul grafic Paint.

  • BARBULESCU AURELIA

    Grupa OTS2G1

    Metodele de predare: Observarea sistematică, conversația,explicația, exercițiul, demonstrația, problematizarea, învățarea

    prin descoperire;

    Mijloace didactice: laboratorul de informatică, computere, fișe de lucru;

    Desfășurarea lecției

    Etapele

    lecției/Timp

    Obiectivele

    operaționale

    Activitatea profesorului Activitatea

    elevului

    Metode

    didactice

    Mijloace

    didactice

    Metode de

    evaluare

    Set

    anticipativ

    sau discuții

    pregătitoare

    4'

    Întrebări care să stimuleze

    gândirea – de tipul: Vă place să

    desenați? Cum procedați când nu

    vă place un desen?

    Elevii

    răspund la

    întrebarile

    profesorului

    Conversația

    Problematizar

    ea

    Desene

    Anunțarea

    lecției noi

    6'

    Anunță tema nouă și obiectivele Elevii își

    notează în

    caiete titlul

    lecției și

    ascultă cu

    atenție

    obiectivele

    lecției.

    Conversația Manualul

    Tabla

    Caiete de

    notițe

    Comunicarea

    cunoștințelor

    noi

    O1 Profesorul explică elevilor: - modul de lansare a aplicaţiei Paint: Start – All Programs – Accesories-Paint -elementele ferestrei aplicaţiei

    Elevii își

    notează în

    caiete modul

    Conversația

    Demonstrația

    Exercițiul

    Computere

    Manualul

    Tabla

    Observarea

    sistematică a

    activității și

    comportamentu

  • BARBULESCU AURELIA

    Grupa OTS2G1

    15'

    Paint:

    Bara de titlu

    Bara de meniuri

    Paleta de culori

    Bara de instrumente

    Suprafața pentru desnare

    Butonul de minimizare

    Butonul de maximizare

    Butonul de închidere

    de lansare a

    aplicației

    Paint și

    elementele

    de interfață

    grafică.

    Sunt atenți la

    explicațiile

    profesorului.

    lui elevilor

    folosind scara

    de clasificare(

    DA,

    INDIFERENT,

    NU)

    Stratagii de

    implicare

    20'

    O2

    O3

    Profesorul propune elevilor să

    rezolve sarcinile de pe fișa de

    lucru. Aplică: Realizează captura

    ecranului și lipește-o în Paint. Cu

    ajutorul instrumentelor

    precizează elementele de

    interfață.

    Trasarea liniilor drepte si curbe.

    Figuri geometrice de baza:

    Elevii

    rezolvă

    sarcinile de

    lucru

    Demonstrația

    Exercițiul

    Problematizar

    ea

    Computere

    Fișe de

    lucru

    Autoeveluarea

    Observarea

    sistematică a

    elevilor

  • BARBULESCU AURELIA

    Grupa OTS2G1

    dreptunghi, elipsa

    Realizati cu ajutorul accesoriului

    Paint cateva modele de steaguri

    pentru diferite țări.

    O2

    O3

    Profesorul propune elevilor:

    folosind numai uneltele Radieră,

    Grosime linie, și culoare,

    desenați steagul României.

    Elevii

    rezolvă

    sarcinile de

    lucru

    Demonstrația

    Exercițiul

    Problematizar

    ea

    Computere

    Fișă de

    lucru

    Autoeveluarea

    Observarea

    sistematică a

    elevilor

    Concluzii.

    Realizarea

    feedback-ulu

    i

    5'

    Profesorul întreabă elevii dacă

    au neclarităţi la tema predată şi

    dacă vor să mai completeze

    cunoştinţele acumulate cu ceva

    nou cunoscut de ei, referitor la

    tema predată.

    Elevii

    participă

    activ la

    discuții.

    Conversația Manualul

    Caietele

    Fișe

    Aprecierea

    verbală.

  • BARBULESCU AURELIA

    Grupa OTS2G1

    Fisa de lucru

    Paint

    1. Deschideti aplicatia Paint.

    2. Desenati un fulger din comenzile speciale.

    3. Impartiti fulgerele ca in model.

    4. Prima parte colorati-o in verde, a doua in albastru, a treia in mov, a patra in galben, a cincea in roz si a

    sasea in portocaliu.

  • BARBULESCU AURELIA

    Grupa OTS2G1

    5. In prima parte desenati o inima, in a doua un cerc, in al treilea un patrat, in al patrulea un triunghi, in

    al cincelea o stea si in al saselea o sageata.

    6. Colorati ce ati desenat cu ce vreti.

    7. Salvati cu numele de fulger colorat.

    8. Deschideti alta aplicatie Paint si faceti un peisaj de iarna si salvati cu numele de peisaj iarna.

  • BARBULESCU AURELIA

    Grupa OTS2G1

    Numelesiprenumeleelevului Data

    ..….……………………

    ………………………………………………..

    Nota…………………………..

    TEST EVALUARE FINALA LA Informatica

    Clasa a V-a

    NOTĂ: timp de lucru 45 minute

    Subiectul I 35puncte

    1. Completaţiprocedura standard de lansare a aplicaţiei, Microsoft word.

    P1 P2 P3 P4

    2,5 punte/pas 10 puncte

    2. Scrietiadresa de e_mailrealizata la scoalapegmail.com/.ro 5puncte

    3.Enumerati principaleleelemente ale ferestrei de aplicatie Microsoft Word. /Open Office Org. Writer( minim 5).

    2 punte-item 10 puncte

  • BARBULESCU AURELIA

    Grupa OTS2G1

    4.Enumeraţi componenteleunităţii central, minim 10. 10 puncte

    ……………………………………………………………………………………………………………………………………

    ………

    Subiectul II 30 puncte

    A. Completaţienunţurile cu termeniicorespunzătoriastfel ca propoziţiilesărespecteinformaţiileştiinţificestudiate:

    4puncte/item = 20puncte

    1. Suprafata de lucru aunui …………1……………… din programul Microsoft PowerPoint

    poateaveadiferiteaspecte(pentru text, pentruimaginisimixte- text si imagine.

    2. Bara de instrumente a programului Microsoft Word cuprinde ………………2………………… specifice operaţiilor din

    meniurile aferente reprezentate prin desene.

    3. Realizareainserăriiimaginilor se poate face din meniulmunit ………………3…………………… .

    4. Pentru a crea o bordurăsauchenarîntr-un document Word se utilizeazăopţiunea ……………4…………………….din

    meniulFormatare.

    5. Programul Microsoft PowerPoint / Open office org.Impressruleazăîntr-o …………5…………… de

    …………………………. .

    B. Stabiliticorespondentaintretermenii din coloana A sicei din coloana B, completandliteracorespunzatoare in

    spatiulpunctat din fata coloanei A 2,5 puncte/item = 10 puncte

    A B

  • BARBULESCU AURELIA

    Grupa OTS2G1

    ………………. 1. unitatecentrală a. scroll / rotiţă

    ……………….2. monitor b. taste

    ……………….3. mouse c. hard-disck

    ……………….4. tastatură d. ecran

    e. flash stik

    SubiectulIII 20 puncte

    1.Dati exemplu de un algoritmintalnit in viata de zi cu zipunand in evidentaproprietatileacestuia.

    2.Creează în Scratch o mică aplicație în care un personaj îți arată poziția la computer a două persoane, iar utilizatorul

    trebuie să aleagă care din cele două personaje stă corect. În funcție de alegerea făcută, personajul felicită sau nu

    utilizatorul.

    BAREM DE CORECTARE SI NOTARE

  • BARBULESCU AURELIA

    Grupa OTS2G1

    TEST DE EVALUARE FINALA LA Tic si informatica

    CLASA a V-a

    Subiectul I 35 puncte

    1.Completaţi procedura standard de lansare a aplicaţiei fie, Microsoft Word

    2,5 punte/item 10 punte

    P1 - click START

    P2 – click PROGRAMS

    P3 – click MICROSOFT OFFICE

    P4 – click MICROSOFT Word

    2. Ex. [email protected] 5 punte

    1. Bara detitlu, bara de instrumente, bara de meniuri, barele de rulare, bara de stare, suprafata de lucru, butoane de dimensionare a ferestrei / minimizare, maximizare, restauraresibutonul de inchidere 2 puncte/item

    10 punte

    Subiectul II 30 puncte

    A. Completaţienunţurile cu termeniicorespunzătoriastfel ca propoziţiilesărespecteinformaţiileştiinţificestudiate:

    4 puncte/item= 20puncte

    mailto:[email protected]

  • BARBULESCU AURELIA

    Grupa OTS2G1

    1. diapozitiv2.pictograme 3. INSERT/ inserare 4.borduri 5. fereastra de aplicatie

    B. Stabiliticorespondentaintretermenii din coloana A sicei din coloana B, completandliteracorespunzatoare in

    spatiulpunctat din fata coloanei A 2,5 puncte/item = 10 puncte

    1. c 2. d 3. a 4.b

    SubiectulIII 2 punte/item 20 puncte

    1.Claritate,generalitate,finitudine

  • BARBULESCU AURELIA

    Grupa OTS2G1

    LINK-URI UTILE

    https://scratch.mit.edu/

    pseudocod.org : pentru lucru online cu algoritmi realizati in pseudocod

    http://info.mcip.ro/ : probleme uzuale, de rutina, pentru fixarea cunostintelor

    pbinfo.ro : lista de probleme de lucru la clasa/acasa, ordonata pe clase, conform materiei, cu dificultate crescanda.

    bacinfo.cnlr.ro : acces online la 100 de variante de subiecte de bacalaureat

    http://www.liis.ro/~infosuport/ : pagina de pregatire a elevilor de la Liceul Informatica – Iasi

    https://www.facebook.com/HaiLaOlimpiada/posts/1056668551018467

    http://thor.info.uaic.ro/~infogim

    Blocky : metoda de programare pentru clasele mici si foarte mici

    C/C++ online : http://cpp.sh/

    CodeBlocks: http://sourceforge.net/projects/codeblocks/files/Binaries/16.01/Windows/codeblocks-16.01mingw-setup.exe

    https://scratch.mit.edu/http://pseudocod.org/http://info.mcip.ro/http://pbinfo.ro/http://bacinfo.cnlr.ro/http://www.liis.ro/~infosuport/https://www.facebook.com/HaiLaOlimpiada/posts/1056668551018467http://thor.info.uaic.ro/~infogimhttps://developers.google.com/blockly/http://cpp.sh/http://sourceforge.net/projects/codeblocks/files/Binaries/16.01/Windows/codeblocks-16.01mingw-setup.exe