Download - Adobe Photoshop CS3
2.2 Adobe Photoshop CS3
Adobe Photoshop este un software folosit pentru editarea imaginilor digitale pe
calculator, program produs şi distribuit de compania americană Adobe Systems şi care se
adresează în special profesioniştilor domeniului.
Adobe Photoshop, aşa cum este cunoscut astăzi, este vârful de lance al gamei de
produse software pentru editare de imagini digitale, fotografii, grafică pentru tipar, video şi
Web de pe piată. Photoshop este un program cu o interfată intuitivă şi care permite o
multitudine extraordinară de modificări necesare în mod curent profesioniştilor şi nu
numai :editări de luminozitate şi contrast, culoare, focalizare, aplicare de efecte pe imagine sau
pezone (selectii), retuşare de imagini degradate, număr arbitrar de canale de culoare, suport
decanale de culoare pe 8, 16 sau 32 biti, efecte third-party . Există situatii specifice pentru un
profesionist în domeniu când alte pachete duc la rezultate mai rapide, însă pentru prelucrări
generale de imagine, întrucât furnizează instrumente solide, la standard industrial,Photoshop
este efectiv indispensabil.
Alături de aplicatia Photoshop (ajuns la versiunea CS5), este inclusă şi aplicatia
ImageReady, cu un impresionant set de instrumente Web pentru optimizarea şi previzualizarea
imaginilor (dinamice sau statice), prelucrarea pachetelor de imagini cuajutorul sistemului
droplets -uri (mini-programe de tip drag and drop ) şi realizarea imaginilor rollover (imagini ce
îşi schimbă aspectul la trecerea cu mouse-ul peste), precum şi pentru realizarea de GIF-uri
animate.
Scurt istoric
Prima versiune a programului a fost distribuită în februarie 1990 de către fratii
Knoll,Thomas şi John.
Povestea începe cu tatăl lor, profesorul de liceu Glenn Knoll, pasionat de fotografie.
Cei doi băieti au ajuns cu timpul să aibă oarecare interese în domeniul în plus, atât Glenn cât şi
cei doi copii au ajuns să fie pasionati de calculatoare încă din 1978 când au cumpărat un
calculator produs de Apple Computer. În 1987 Thomas a cumpărat unul dintre modelele noide
1
Apple, un Apple Macintosh Plus, pentru a-l ajuta la scrierea lucrării de doctorat,"prelucrarea
imaginilor digitale". Dezamăgit de faptul că nu putea afişa tonurile de gri din imagini, Thomas
a început să scrie cod care să le simuleze pe afişaj. În vacanta pe care au petrecut-o împreună,
fratele său John a fost fascinat de rezultatele muncii lui Thomas în această privintă, mai ales
că aceste rutine semănau în mod izbitor cu uneltele de editaredeja existente în programul Pixar
- John lucra la Industrial Light and Magic. Acest interes comun s-a concretizat în decizia celor
doi de a încerca să creeze un pachet grafic pentru calculatoare personale.
Prima versiune a rezultatului muncii celor doi frati se numea "Display"; încet-încet,
datorită necesitătilor apărute pe parcurs, chiar această primă versiune includea import-exportde
diverse formate şi chiar corectie gamma. În 1988 acest pachet a ajuns să se numească
"ImagePro ", şi cei doi au început să încerce să creeze o bază comercială pentru crearea unei
afaceri: sotia lui Thomas deja aştepta un copil, iar el încă lucra cu fratele său la dezvoltarea
acestui program în continuare personal. La începutul lui 1988, Thomas a decis să-şi mai acorde
şase luni pentru a finaliza o versiune beta a acestui program înainte de a-şi căuta o slujbă,
urmând ca John să-şi încerce apoi norocul în Silicon Valley pentru a-l vinde unei firme
suficient de mari ca să asigure distributia şi dezvoltarea ulterioară. În general, companiile din
Silicon Valley nu au fost foarte interesate de acest pachet: o singură companie, BarneyScan a
arătat ceva interes şi a distribuit programul, deja numit "Photoshop", pe termen scurt, împreună
cu scanerele lor, fără costuri suplimentare pentru clienti. În total 200 de copii ale programului
au fost distribuite în acest fel. Firma SuperMac a refuzat colaborarea cu cei doi fiindcă nu li s-a
părut că Photoshop ar aduce ceva nou fată de propriul lor program de editare, PixelPaint.
Abia în septembrie 1988 fratii Knoll au reuşit să-şi atingă scopul: au trezit interesul
firmei Adobe după o prezentare a programului şi acestora le-a plăcut. Au semnat un contract de
licentiere a Photoshop către Adobe, iar după încă zece luni de dezvoltare au apărut, înfebruarie
1990 Photoshop 1.0. Thomas încă este implicat în proiectul Photoshop - n-a reuşit să-şi termine
niciodată teza de doctorat. John şi-a continuat cariera la ILM, participând printre altele la
proiecte mariale acestora, incluzând părti din proiectele Mission Impossible, Star Trek şi Star
Wars. Glenn continuă să fie profesor.
Principalele elemente prin care Photoshop se diferentiază de aplicatiile concurente şi
prin care stabileşte noi standarde în industria prelucrarii de imagini digitale sunt:
Selectiile
2
Straturile (Layers )
Măştile(Masks)
Canalele( Channels)
Retuşarea
Optimizarea imaginilor pentru WebPhotoshop poate citi majoritatea fişierelor raster şi
vector. De asemenea, are o serie de formate proprii: PSD (abreviere pentru Photoshop
Document). Acest format contine o imagine ca un set de straturi (Layers ), incluzând text,
măşti (mask ), informatii despre opacitate, moduri decombinare (blend mode ), canale de
culoare, canale alfa (alpha ), căi de tăiere (clipping path ),setări duotone precum şi alte
elemente specifice Photoshop. Acesta este un format popular şi des răspândit în rândul
profesioniştilor, astfel că este compatibil şi cu unele aplicatii concurente Photoshop.
PSB (denumit Large Document Format) este o versiune mai nouă a formatului
PSD,conceput special pentru fişiere mai mari (2GB) sau cu o informatie prezentă pe o
suprafată definită de laturi mai mari de 30.000 de pixeli (suportă până la 300.000x300.000
pixeli).
PDD este un format mai putin întâlnit, fiind asociat initial aplicatiei
AdobePhotoDeluxe, astăzi (după 2002) compatibil doar cu aplicatiile Adobe Photoshop sau
AdobePhotoshop Elements.
Câteva exemple de instrumente:
Camera RAW : Instrumentul oferă acces rapid şi facil la imaginile tip RAW produse de
majoritatea camerelor foto digitale profesionale şi de mijloc. Camera RAW se foloseşte de
toate detaliile acestor fişiere pentru a obtine un control total asupra aspectului imaginii, fără
a modifica fişierul în sine.
Adobe Bridge : Un browser complex, de ultimă generatie, ce simplifică gestionarea
fisierelor ,poate procesa mai multe fişiere de tip RAW în acelaşi timp şi pune la dispozitia
utilizatorului informatia metadata de tip EXIF etc.
Multitasking : Adobe introduce posibilitatea de a folosi toate aplicatiile sale din
suita"Creative suite 2" în sistem multitasking. SuportHigh Dynamic Range (HDR) pe 32
biti: Creează şi editează imagini pe 32 biti, sau combină cadre fotografice de expuneri
diferite într-una ce include valorile ideale dela cele mai intense umbre pâna la cele mai
puternice zone de lumină.
3
Shadow/Highlight : Îmbunătăteşte contrastul fotografiilor subexpuse sausupraexpuse,
inclusiv imagini CMYK, păstrând în continuare echilibrul vizual al imaginii.
Vanishing Point : Oferă posibilitatea de a clona, picta sau lipi elemente ce automatse
transpun în perspectiva obiectelor din imagine.
Image Warp : Capacitatea de a deforma imaginile plane după o matrice uşor editabilă,
folosind mouse-ul.Corectarea deformărilor cauzate de lentile:Lens Distort corectează cu
uşurintă efectele obişnuite date de lentilele aparatelor foto precum cele cilindrice, sferice,
tip pâlnie," efectul de vignetă " (functie de pozitionarea fată de lumină , colturile
fotografiilor sunt fie întunecate, fie luminate în contrast cu restul fotografiei) sau aberatiile
cromatice.
Personalizarea aplicatiei: Posibilitatea de a personaliza orice scurtătură sau chiar
functiile din meniul aplicatiei şi posibilitatea de a salva modificările pentru fiecare mod de
lucru în parte. Control îmbunătătit al straturilor (layers ): capacitatea de a selecta mai multe
straturi în acelaşi timp.
Smart objects : abilitatea de a deforma, redeforma şi a reveni la starea initială a
obiectelor fără a pierde din calitate.
2.2.1 Spatiul de lucru în Adobe Photoshop CS3
Spatiul de lucru Adobe Photoshop este conceput pentru a ajuta la concentrarea asupra
creării şi editării imaginilor. Spatiul de lucru include meniuri şi o varietate de instrumente
şi palete pentru vizualizarea, editarea şi adăugarea elementelor în imagini.
Prezentare generală a spaţiului de lucru
Se pot crea şi manipula documente şi fişiere utilizând diverse elemente cum ar fi
panouri, bare şi ferestre. Orice aranjament al acestor elemente se numeşte spatiu de lucru.
La prima pornire a unei componente Adobe Creative Suite, se vizualizează spatiul de lucru
implicit, care poate fi personalizat pentru sarcinile care se efectuează acolo. De exemplu, se
poate să se creeze un spatiu de lucru pentru editare şi un altul pentru vizualizare, să se
salveze şi să comute între ele în timp ce se lucrează.
4
Se poate restaura spaţiul de lucru implicit în orice moment, selectând optiunea
prestabilită dimeniul Window > Workspace.
Deşi spatiile de lucru implicite diferă între aplicatiile Flash, Illustrator, InCopy,
InDesign şi Photoshop, se pot manipula elementele în mod similar în toate. Spatiul de lucru
implicit din Photoshop este tipic:
Bara de meniu din partea de sus organizează comenzile în meniuri.
Panoul Instrumente (denumit paleta Instrumente în Photoshop) contine instrumenten
pentru crearea şi editarea imaginilor, ilustratiilor, elementelor din pagini etc.
Instrumentele corelate sunt grupate împreună
Panoul de control (denumit bară de optiuni în Photoshop) afişează optiunile pentru
instrumentul selectat curent. (Flash nu are nici un panou de control.)
Fereastra Document (denumită Zonă de prezentare în Flash) afişează fişierul la care se
lucrează
Panourile (denumite palete în Photoshop) ajută la monitorizarea şi la modificarea
lucrului. Exemple: Panoul Cronologie din Flash şi paleta Straturi din Photoshop.
Anumite panouri sunt afişate în mod implicit, dar se pot adăuga orice panou selectându-
l din meniul Window . Multe dintre panouri includ meniuri cu optiuni specifice
panoului. Panourile pot fi grupate, suprapuse sau andocate.
5
Spatiul de lucru implicit din Photoshop
A. Fereastra Document
B. Andocare de panouri restrânse la pictograme
C. Bară de titlu panou
D. Bară de meniu
E. Bară de optiuni
F. Paleta Instrumente
G. Butonul Restrângere la pictograme
H. Trei grupuri de palete (panouri) în andocare verticală
Ascunderea sau afişarea tuturor panourilor
Pentru a ascunde sau a afişa toate panourile, inclusiv panoul Instrumente şi bara de
optiuni sau panoul de control, se apasă Tab.
6
Pentru a ascunde sau a afişa toate panourile, cu exceptia panoului Instrumente şi a
barei de optiuni sau a panoului de control, se apasă Shift+Tab
Afişarea optiunilor din meniul panoului
Pentru afişarea optiunilor din meniul panoului se plasează cursorul pe pictograma
meniului panoului din coltul din dreapta-sus al panoului şi se apasă butonul mouse-ului.
Instrumente
Când se porneşte Photoshop-ul, este afişată paleta Instrumente în partea stângă a
ecranului. Unele instrumente din paleta Instrumente au optiuni care sunt afişate în barele de
7
optiuni contextuale. Acestea includ instrumentele care permit să se utilizeze un text, să se
selecteze, să se picteze, să se deseneze, să se eşantioneze, să se editeze, să se mute şi să
vizualizati imagini. Alte instrumente permit să se schimbe culorile pentru planul rontal/fundal,
să se acceseze Adobe Online şi să se lucreze în diverse moduri. Se pot extinde unele
instrumente pentru a afişa instrumentele ascunse incluse. Un triunghi mic în partea din dreapta-
jos a pictogramei instrumentului indică prezenta instrumentelor ascunse. Se pot vizualiza
informatii despre oricare instrument, pozitionând cursorul deasupra acestuia. Denumirea unui
instrument este afişată sub formă de sugestie pentru instrument sub cursor.Unele sugestii
pentru instrumente contin legături spre informatii suplimentare.
2.2.2 Deschiderea şi importul imaginilor
Photoshop poate deschide şi importa mai multe tipuri de fişiere grafice. Pentru a lucra
eficient, trebuie înteles de către utilator conceptul de bază pentru prelucrarea imaginii şi cum
trebuie să se obtină, să se importeze şi să redimensioneze imaginile.
Despre imaginile bitmap
Imaginile bitmap - denumite tehnic imagini raster – utilizează o grilă dreptunghiulară
de elemente de imagine (pixeli) pentru a reprezenta imagini. Fiecare pixel este atribuit
uneanumite locatii şi‚ valori de culoare. Când se lucrează cu imagini bitmap, se editează de
fapt pixelii si nu obiectele sau formele. Imaginile bitmap reprezintă mediul electronic cel mai
frecvent pentru imagini cu tonuri continue, cum ar fi fotografii sau picturi digitale,
deoareceacestea pot reprezenta cel mai eficient gradatia formelor şi a culorilor.
8
Exemplu de imagine bitmap la diferite niveluri de mărire. Imaginile bitmap depind de
rezolutie - acestea contin un număr fix de pixeli. Prin urmare, pot să piardă din detalii şi să
capete un aspect neregulat dacă sunt scalate la dimensiuni mari pe ecran sau dacă sunt tipărite
la o rezolutie mai mică decât cea pentru careau fost create. Imaginile bitmap necesită uneori un
spatiu mai mare de stocare şi, adesea, trebuie să fie comprimate pentru a se reduce dimensiunea
fişierului atunci când sunt utilizate înanumite componente Creative Suite. De exemplu, trebuie
să se comprime un fişier deimagine în aplicatia originală înainte de a-l importa într-o machetă.
Despre grafica vectorială
Elementele grafice vectoriale (denumite uneori forme vectoriale sau obiectevectoriale)
sunt formate din linii şi curbe definite de obiecte matematice denumite vectori,care descriu o
imagine în functie de caracteristicile sale geometrice.
Exemplu de imagine vectorială la diferite niveluri de mărire.
Se pot muta sau modifica elementele grafice vectoriale fără a pierde din detalii sau
claritate, deoarece acestea nu depind de rezolutie – păstrează muchii clare când sunt
redimensionate, tipărite pe o imprimantă PostScript, salvate într-un fişier PDF sau importate
într-o aplicatie de grafică bazată pe vectori. În consecintă, elementele grafice vectoriale
reprezintă varianta optimă pentru ilustratii, cum ar fi logo-uri, care vor fi utilizate la diferite
dimensiuni şi în diferite medii de ieşire.
Obiectele vectoriale care sunt create utilizând instrumentele pentru desen şi formă din
AdobeCreative Suite sunt exemple de elemente grafice vectoriale. Se pot utiliza comenzile
Copy şi Paste pentru a duplica elemente grafice vectoriale între componentele Creative Suite.
9
Combinarea graficii vectoriale şi a imaginilor bitmap
La combinarea graficii vectoriale cu imagini bitmap într-un document, este important
să reţineţi că felul în care ilustraţia dvs. este afişată pe ecran nu coincide întotdeauna cu
aspectul final al acesteia (fie că este tipărită în scopuri comerciale, tipărită pe o
imprimată personală sau vizualizată pe Web). Următorii factori influenţează calitatea ilustraţiei
finale:
Transparenţa.
Numeroase efecte pot adăuga pixeli parţial transparenţi în ilustraţia modificată.
Dacă ilustraţia conţine efecte de transparenţă, Photoshop efectuează o acţiune
denumită aplatizare înainte de tipărirea sau exportul imaginii. În majoritatea cazurilor, procesul
de aplatizare prestabilit duce la rezultate excelente. Cu toate acestea, dacă ilustraţia conţine
zone complexe, care se suprapun, şi este nevoie de o ieşire de o înaltă rezoluţie, este
recomandat să se previzualizeze efectele aplatizării.
Rezoluţia imaginii. Numărul de pixeli per inch (ppi) dintr-o imagine bitmap.
Utilizarea unei rezoluţii prea scăzute pentru imaginea tipărită duce la pixelare—
imagine de ieşire cu pixeli mai mari şi mai slabi calitativ. Utilizarea unei rezoluţii prea mari
(pixeli mai mici decât poate produce dispozitivul de ieşire) duce la creşterea dimensiunii
fişierului fără a creşte şi calitatea tipăririi şi încetineşte tipărirea.
Rezoluţia imprimantei şi frecvenţa ecranului
Numărul de puncte de cerneală produse per inch (dpi) şi numărul de linii per inch (lpi)
într-un ecran de semitonuri. Relaţia dintre rezoluţia imaginii, rezoluţia imprimantei şi frecvenţa
ecranului determină calitatea detaliilor din imaginea tipărită.
Canale de culoare
10
Fiecare imagine Photoshop are unul sau mai multe canale, fiecare dintre acestea
stocând informaţii despre elementele de culoare din imagine. Numărul de canale de culoare
prestabilite dintr-o imagine depinde de modul de culoare al acesteia. În mod prestabilit,
imaginile din modurile de culoare Bitmap, Tonuri de gri, Bicrom şi Indexat au un singur canal;
imaginile RGB şi Lab au trei canale, iar imaginile CMYK au patru. Puteţi adăuga canale în
toate tipurile de imagine, cu excepţia imaginilor bitmap. Pentru informaţii suplimentare,
consultaţi Moduri de culoare.
Canalele din imaginile color sunt, de fapt, imagini în tonuri de gri care
reprezintă fiecare dintre componentele de culoare dintr-o imagine. De exemplu, o imagine
RGB are canale separate pentru roşu, verde şi albastru.
Pe lângă canalele de culoare, într-o imagine pot fi adăugate canale alfa, pentru stocarea
şi editarea selecţiilor ca măşti; de asemenea, pot fi adăugate canale de culori spot pentru a
adăuga plăci de culori spot pentru tipărire.
Adâncimea de culoare
Adâncimea de culoare specifică volumul de informaţii despre culori este disponibil
pentru fiecare pixel dintr-o imagine. Cu cât un pixel conţine mai multe informaţii, cu atât sunt
disponibile mai multe culori, iar reprezentarea culorilor este mai fidelă. De exemplu, o imagine
cu o adâncime a culorii de 1 are pixeli cu două valori posibile: alb şi negru. O imagine cu o
adâncime a culorii de 8 are 28 sau 256 de valori posibile. Imaginile în tonuri de gri cu o
adâncime de culoare de 8 au 256 de valori posibile de gri.
Imaginile RGB sunt alcătuite din trei canale de culoare. O imagine RGB cu 8 biţi
perpixel are 256 de valori posibile pentru fiecare canal, ceea ce înseamnă că are peste 16
milioane de culori posibile. Imaginile RGB pe 8 biţi per canal (bpc) sunt denumite uneori
imagini pe 24 de biţi (8 biţi x 3 canale = 24 de biţi de date pentru fiecare pixel).
Pe lângă imaginile pe 8 biţi per canal (bpc), Photoshop poate lucra şi cu imagini care
conţin 16 sau 32 de biţi per canal (bpc). Imaginile cu 32 de biţi per canal (bpc) sunt cunoscute
şi sub denumirea de imagini cu interval dinamic ridicat (HDR).
11
2.2.3 Despre desen în Adobe Photoshop
Instrumentele de desen (peniţa şi instrumentele pentru forme) permit crearea de forme
vectoriale. Se pot utiliza formele în cadrul straturilor pentru forme şi sub formă de trasee; de
asemenea, se pot crea forme care pot fi editate cu instrumentele pentru pictură. Instrumentele
pentru desen vă oferă o modalitate facilă de a crea butoane, bare de navigare şi alte elemente
utilizate în paginile web.
Desenarea formelor şi traseelor
Desenarea în Photoshop presupune crearea de forme şi trasee vectoriale. În Photoshop
puteţi desena cu oricare dintre instrumentele pentru forme, cu instrumentul Peniţă sau cu
instrumentul Peniţă liberă. Se pot accesa opţiunile aferente fiecărui instrument din bara pentru
opţiuni.
Înainte de a începe să se deseneze în Photoshop, trebuie să selecteze un mod de
desenare din bara de opţiuni. Modul selectat determină ceea ce se va crea: o formă vectorială în
propriul său strat, un traseu de lucru într-un strat existent sau o formă rasterizată într-un strat
existent.
Formele vectoriale sunt linii şi curbe care sunt desenate utilizând instrumentele pentru
forme sau peniţele. Formele vectoriale sunt independente de rezoluţie - îşi menţin marginile
netede atunci când sunt redimensionate, tipărite pe o imprimantă PostScript, salvate într-un
fişier PDF sau importate într-o aplicaţie de grafică vectorială. Se pot crea biblioteci de forme
personalizate şi se poate edita conturul vectorial al unei forme (denumit traseu), precum şi
atributele acestuia (conturul, culoarea de umplere şi stilul).
Traseele sunt contururi vectoriale care se pot transforma în selecţii, se pot umple sau se
pot contura cu culoare. Conturul vectorial al unei forme se numeşte traseu. Se poate schimba
cu uşurinţă forma unui traseu editându-i punctele de ancorare.
Un traseu de lucru este un traseu temporar care este afişat în paleta Trasee şi care
defineşte conturul unei forme.
Se pot utiliza traseele în diverse moduri:
12
• se poate utiliza un trasee drept mască vectorială pentru a ascunde anumite zone ale
stratului.
• se poate converti un traseu într-o selecţie.
• se poate umple sau contura un traseu cu o culoare.
• se poate desemna un traseu salvat drept traseu de tăiere pentru a face parte dintr-o
transparenţă de imagine, atunci când se exportează imaginea într-o machetă de pagină sau într-
o aplicaţie de editare vectorială.
Moduri de desenare
Atunci când se lucrează cu instrumentele Formă sau Peniţă, se poate desena în trei
moduri diferite. Se poate alege un mod selectând o pictogramă din bara de opţiuni, atunci când
este selectat un instrument Formă sau Peniţă.
Straturi de formă
Determină crearea unei forme într-un strat separat. Se pot utiliza instrumentele Formă
sau instrumentele Peniţă pentru a crea straturi de formă. Deoarece pot fi mutate,
redimensionate, aliniate şi distribuite cu uşurinţă, straturile de formă sunt ideale pentru
realizarea elementelor grafice pentru pagini web. Se pot desena forme multiple în acelaşi strat.
Un strat de formă constă într-un strat de umplere care defineşte culoarea unei forme şi o mască
vectorială legată care defineşte conturul vectorial al formei. Conturul vectorial al unei forme
este un traseu care apare în paleta Trasee.
Trasee
Determină desenarea unui traseu de lucru în stratul curent, care se poate utilize pentru a
efectua o selecţie, pentru a crea o mască vectorială sau pentru a crea elemente grafice
rasterizate, după umplere şi conturare. Un traseu de lucru este temporar, în afara cazului în care
este salvat. Traseele apar în paleta Trasee.
13
Pixeli de umplere
Determină pictarea directă într-un strat – ca şi în cazul instrumentelor de pictură.
Atunci când se lucrează în acest mod, se creează imagini raster, nu vectoriale. Când se lucrează
cu forme, se poate picta aşa cum la fel ca orice imagine raster. Numai instrumentele Formă
funcţionează în acest mod.
Opţiuni de desenare
A. Straturi de formă
B. Trasee
C. Pixeli de umplere
Crearea unei forme într-un strat cu forme
Se selectează un instrument Formă sau Peniţă. Trebuie ca butonul Straturi formă să
fie selectat în bara de opţiuni.
Pentru a selecta culoarea formei, se face click pe specimenul de culoare din bara de
opţiuni şi se alege o culoare din selectorul de culori.
Opţional se pot seta opţiunile instrumentului din bara de opţiuni. Se face click pe
săgeata inversată de lângă butoanele pentru forme pentru a vizualiza opţiunile suplimentare
pentru fiecare instrument.
14
Tot opţional pentru a aplica un stil formei, se selectează un stil de presetare din meniul
pop-up Stil, din bara de opţiuni.
Se trage cursorul în imagine pentru a desena o formă:
Pentru a reduce un dreptunghi sau un dreptunghi rotunjit la proporţiile unui pătrat, o
elipsă la un cerc sau un unghi la un multiplu de 45 de grade, se ţine apăsată tasta Shift.
Pentru a desena începând din centru spre exterior, se poziţionează cursorul în locul
unde se doreşte să se afle centrul formei, se apasă Alt (Windows), apoi se trage în diagonală
spre oricare dintre colţuri, până când forma atinge dimensiunea dorită.
Desenarea începând din colţ (stânga) şi din centru (dreapta)
Notă: Desenarea dinspre centru spre exterior reprezintă comportamentul prestabilit al
instrumentului Stea în Illustrator şi al instrumentului Poligon, în Illustrator şi Photoshop.
Desenarea mai multor forme într-un strat
Se pot desena forme separate într-un strat sau se pot utiliza opţiunile Adăugare,
Scădere, Intersectare sau Excludere pentru a modifica forma curentă dintr-un strat.
- se selectează stratul în care doriţi să adăugaţi forme;
- se selectează un instrument de desen şi se setează opţiunile specifice instrumentului;
- se selectează una dintre următoarele opţiuni din bara de opţiuni:
* adăugare la suprafaţă formă
* se adaugă o suprafaţă nouă la formele sau traseele existente.
15
* scădere din suprafaţă formă
* se elimină suprafaţa de suprapunere din formele sau traseele existente.
* intersectare suprafeţe formă
* restricţionează suprafaţa la intersecţia dintre suprafaţa nouă şi cea a formelor sau
traseelor existente.
* excludere suprafeţe formă suprapuse
* exclude suprafaţa de suprapunere din zonele consolidate noi şi existente.
Desenarea în imagine.
Se poate comuta cu uşurinţă între instrumentele de desen făcându-se click pe butonul
instrumentului dorit din bara de opţiuni.
Desenarea unei forme de roată
Se poate decupa o formă dintr-o formă existentă, astfel încât straturile de dedesubt să
fie vizibile. Această procedură arată cum se poate crea o formă de covrig, dar se poate utiliza
conceptul cu orice combinaţie de instrumente Formă, inclusiv cu formele personalizate.
- se selectează instrumentul Elipsă din caseta cu instrumente. Acesta poate fi ascuns
de unul dintre celelalte instrumente Formă sau de instrumentul Linie .
- se face click pe butonul Strat formă din bara de opţiuni din partea superioară a
suprafeţei de lucru.
- pentru a crea forma, se trage cursorul mouse-ului în fereastra documentului.
- menţineţi apăsată tasta Shift în timp ce se trage pentru a reduce forma la un cerc sau la
un pătrat.
- se selectează butonul Scădere din suprafaţă formă din bara de opţiuni.
- se trage cursorul în forma nouă pentru a crea decuparea. La eliberarea mouse-ului, se
va vedea imaginea de dedesubtul noii forme.
- pentru a repoziţiona una dintre forme, se face click pe instrumentul Selecţie traseu
din caseta de instrumente (acesta poate fi ascuns de instrumentul Selecţie directă ), apoi
16
se selectează traseul. Se trage forma la noua sa locaţie sau se utilizează tastele săgeţi de pe
tastatură pentru a deplasa forma pixel cu pixel.
- se face Shift-click pentru a selecta mai multe trasee.
2.2.4 Lucrul cu straturi în Photoshop
Una dintre cele mai puternice caracteristici Photoshop este utilizarea de straturi. Fiecare
strat într-un document Photoshop este o imagine separată care poate fi editată în afară de orice
alt strat. Împreună, toate straturile formează un teanc de imagini.
Straturile sunt gestionate în paleta de straturi. Paleta Layers afişează o vizualizare în
miniatură a fiecărui strat pentru a putea fi identificat. Aspectul unui document Photoshop este o
viziune a tuturor straturilor suprapuse de jos în sus.
Straturile Photoshop sunt ca foile de acetat stivuit. Prin zonele transparente ale unui
strat se pot vedea straturile de dedesubt. Se poate modifica opacitatea unui strat pentru a face
17
conţinutul parţial transparent. Zonele transparente de pe strat permit vederea straturilor de
dedesubt.
Modul de lucru fără distrugerea informaţiilor
Uneori straturile nu au nici-un conţinut aparent. De exemplu, un strat de ajustare
păstrează ajustările de culori sau de tonuri care afectează straturile de sub acesta. În loc să se
editeze pixelii direct, se poate edita un strat de ajustare şi păstra pixelii de dedesubt
neschimbaţi.
Organizarea straturilor
O imagine nouă are un singur strat. Numărul de straturi suplimentare, efecte de straturi
şi seturi de straturi pe care le puteţi adăuga unei imagini este limitat numai de memoria
calculatorului.
Lucraţi cu straturi în paleta Straturi(Layers). Grupurile de straturi vă ajută să organizaţi
şi să gestionaţi straturile. Se pot utiliza grupuri pentru aranjarea straturilor în ordine logică şi
pentru a reduce dezordinea din paleta Straturi. Se pot adăuga grupuri în alte grupuri. De
asemenea, se pot utiliza grupuri pentru a aplica attribute şi măşti mai multor straturi simultan.
Crearea şi editarea texturilor pentru modelele 3D
18
Se pot utiliza instrumentele de pictură şi ajustare din Photoshop pentru a edita texturile
conţinute într-un fişier 3D sau pentru a crea noi texturi. Texturile sunt importate ca fişiere 2D
cu modelul 3D. Acestea sunt afişate ca intrări în panoul Straturi, imbricate în stratul 3D şi
grupate după tipul de hartă: Difuz, Protuberanţe, Luciu ş.a.m.d..
Pentru a vizua liza o miniaturăcu un anume fişier de textură, se trece cursorul mouse-
ului peste numele texturii în panoul Straturi. Se afişează, de asemenea, dimensiunea imaginii şi
modul de culoare.
Panoul Straturi afişând texturi 3D, grupate după tipul de hartă de texturi.
A. Strat 3D
B. Tipuri de hărţi de texturi
C. Numele fişierului hărţii de texturi
Pentru a edita texturi 3D în Photoshop, se efectuează una din următoarele acţiuni:
• se deschide textura ca un fişier 2D pentru editare în fereastra documentului. Texturile
se deschid ca Obiecte inteligente.
• se editează o textură direct pe model. Dacă este necesar, se pot tăia suprafeţele
modelului pentru a accesa suprafeţele pe care se va picta.
19
Editarea unei texturi în format 2D
1. Se efectuează una dintre următoarele acţiuni:
o Se face dublu click pe textură în panoul Straturi.
o În panoul Materiale, se selectează materialul care conţine textura. În secţiunea
inferioară a panoului, se face click pe pictograma meniului de textură pentru textura dorită să
fie editată şi se selectează Deschidere textură.
Textura se deschide ca obiect inteligent într-o fereastră separată.
2. Se poate utiliza orice instrument Photoshop pentru a picta pe textură sau a o edita.
3. Se activează fereastra care conţine modelul 3D pentru a vizualiza textura
actualizată aplicată modelului.
4. Se închide fereastra obiectului intelligent şi se salvează modificările aduse texturii
20