3ds max - cap 1

6
Universitatea de Arhitectură şi Urbanism “Ion Mincu” Bucureşti Facultatea de Arhitectura de Interior Andreea IOSIF | 1 | Titlul disciplinei: CAD (Computer Aided Design) Tematica: Studiul programului 3DS Max Ore/săptămână: 2 ore Număr de credite: 2 ECTS Titular: conf. dr. arh. Andreea IOSIF Cap.1 Introducere in tematica si familiarizarea cu interfata 1.1 Prezentare generala a fluxului de lucru . Proiectare, modelare, texturare, iluminare, animatie, randare. 1.2 Structura cursurilor de CAD pentru anul 3: MODUL 1 - GENERALITATI 1.Introducere in tematica si familiarizarea cu interfata. 2.Manuirea obiectelor in 3DS Max 3. Notiuni generale despre materiale 4. Lumina in 3DS Max 5.TEST INITIAL : un model simplu si cateva intrebari MODUL 2 - TEXTURAREA 6.Camera de zi - materiale dedicate. Lansarea proiectului. 7-9. Proiect, corecturi si Predare intermediara MODUL 3 - LUMINA SI 10.Trei scenarii ca exemple de lucru. RANDAREA 11-14. Proiect, corecturi si Predare finala

Upload: sorina-constantin

Post on 27-Jan-2016

228 views

Category:

Documents


4 download

DESCRIPTION

randarea unui corp

TRANSCRIPT

Universitatea de Arhitectură şi Urbanism “Ion Mincu” – Bucureşti

Facultatea de Arhitectura de Interior

Andreea IOSIF | 1 |

Titlul disciplinei: CAD (Computer Aided Design)

Tematica: Studiul programului 3DS Max

Ore/săptămână: 2 ore

Număr de credite: 2 ECTS

Titular: conf. dr. arh. Andreea IOSIF

Cap.1 Introducere in tematica si familiarizarea cu interfata

1.1 Prezentare generala a fluxului de lucru. Proiectare, modelare, texturare, iluminare, animatie, randare.

1.2 Structura cursurilor de CAD pentru anul 3:

MODUL 1 - GENERALITATI 1.Introducere in tematica si familiarizarea cu interfata.

2.Manuirea obiectelor in 3DS Max

3. Notiuni generale despre materiale

4. Lumina in 3DS Max

5.TEST INITIAL : un model simplu si cateva intrebari

MODUL 2 - TEXTURAREA 6.Camera de zi - materiale dedicate. Lansarea proiectului.

7-9. Proiect, corecturi si Predare intermediara

MODUL 3 - LUMINA SI 10.Trei scenarii ca exemple de lucru.

RANDAREA 11-14. Proiect, corecturi si Predare finala

Universitatea de Arhitectură şi Urbanism “Ion Mincu” – Bucureşti

Facultatea de Arhitectura de Interior

Andreea IOSIF | 2 |

1.3 Mod de notare:

Media finala = Media dintre testul initial si nota de la proiect

*Acordarea notei finale este conditionata de prezenta minima obligatorie de 50%+1 si de minim doua corecturi

1.4 Cerinte specifice:

Datorita dotarilor invechite, Laboratorul de Informatica al UAUIM foloseste doar versiunile Autodesk 2012

Ne aflam in imposibilitatea de a instala/rula software mai nou!!!

Pentru evitarea problemelor de incompatibilitate, studentilor li se recomanda sa foloseasca si acasa aceeasi versiune.

Daca acest lucru nu e posibil se va folosi versiunea 2014, care este ultima versiune din care se mai poate salva in 2012.

1.5 Documentatia folosita la curs:

- Resurse software: Studentii isi pot face cont gratuit la Autodesk si pot descarca software de aici.

- Bibliografie: Kelly MURDOCK, 3DS Max 2011 Bible, Wiley Publishing Inc., 2010

- Learning Paths : Link din meniul Help al programului catre cele mai importante resurse Autodesk , precum :

> "One-Minute Startup Movies" - pt primul contact cu programul, filmulete de 1 min

> "Learning 3DS Max" - canalul dedicat de la Autodesk Learning Channel , pe youtube.com.

> "Tutorials" - pe net exista pt v.2014; pe serverul scolii, in TEME/03.MAX/..., fisierele pentru v.2012

- Help Online : Centralizarea resurselor in varianta online (pt versiunea 2015)

Universitatea de Arhitectură şi Urbanism “Ion Mincu” – Bucureşti

Facultatea de Arhitectura de Interior

Andreea IOSIF | 3 |

1.6 Interfata programului

Universitatea de Arhitectură şi Urbanism “Ion Mincu” – Bucureşti

Facultatea de Arhitectura de Interior

Andreea IOSIF | 4 |

1.6.1 Prezentarea interfetei (video 5min19sec)

- Locatia celor mai importante grupuri: bara de titlu, butonul aplicatiei, meniuri si bare de butoane (cele mai uzuale

toolbars: selectare, materiale, randare... ; se pot adauga altele cu BDM in zona gri a meniurilor); ribbon (contine

pachetele de comenzi pentru modelarea poligonala), Control Panel (centrul de comanda al aplicatiei); viewporturi

(zona de desen), quad-menu (comenzi rapide); slide-bar (zona dedicata animatiei); casetele transformarilor; butoanele

de vizualizare

1.6.2 Viewporturi (video 2min38sec)

- Orientarea viewporturilor; (BDM intr-un viewport pt activare)

- Functiile de pe etichetele viewporturilor: [+] pt configurare; [Shaded/Wireframe...] pt tipul afisarii, cu acces rapid

din F3 / F4; [Top/Front...] pt schimbarea directiei de privire, cu acces rapid P (perspectiva), U (axonometrie), T/F/L.

1.6.3 Navigarea prin scena (video 5min34sec)

- Zoom (CTRL+ALT), cu schimbarea modului implicit din Customize/Preferences/Viewports>Zoom About Mouse;

- Maximizarea viewportului activ (ALT+W); - Zoom Extents(Z); Zoom Window (v.ortogonale) si Field of View (v.

perspectiva); Orbit/Tilt (ALT+rotita de scroll a mouseului)

1.6.4 Functiile BDM (Butonul Drept al Mouse-ului)

- Cancel, anuleaza comanda in curs; - Dezactiveaza butonul apasat (comanda care a ramas activa); - Reseteaza casetele

numerice la valorile uzuale (BDM pe sageata de langa); - Folosit in zona de desen, deschide quad-menu; - Pe eticheta

unui viewport deschide meniul (ca si butonul stang); - Pe butoanele de sus, BDM deschide dialoguri specifice pt a

stabili setari permanente sau pt alte optiuni; - In zona gri a meniurilor, se deschide lista pt afisarea unor alte

meniuri/butoane disponibile.

Universitatea de Arhitectură şi Urbanism “Ion Mincu” – Bucureşti

Facultatea de Arhitectura de Interior

Andreea IOSIF | 5 |

1.7 Setarea unitatilor

(video 9min27sec)

Inainte de a incepe o

scena noua in Max, e

necesar sa resetati

programul (Reset), apoi

sa setati unitatile

sistemului (Customize /

Units Setup > butonul 1).

In caz contrar va veti

confrunta mai tarziu cu o

multime de probleme!

< ATENTIE: ultima setare a unitatilor va fi folosita de program si pentru

urmatoarele fisiere noi. Mai mult, la deschiderea unui fisier realizat in alte

unitati decat cele curente, programul va lansa dialogul "File Mismatch", la

care de regula se raspunde cu optiunea de a pastra unitatile fisierului; dar

retineti ca de acum inainte ele devin si unitatile implicite, la scenele noi.

Universitatea de Arhitectură şi Urbanism “Ion Mincu” – Bucureşti

Facultatea de Arhitectura de Interior

Andreea IOSIF | 6 |

1.8 Lucrul cu fisiere

1.8.1 Gestiunea proiectului

Descrierea structurii folderului My Documents > 3DS Max. Fisierul MAX si fisierele dependente: texturi-imagine

(JPG sa), biblioteci de materiale (MAT), scene legate (MAX, DWG s.a.).

Organizarea proiectului > Project Folder (video 2min39sec).

La transferul de pe un calculator pe altul trebuie adus intregul Project Folder.

Dezavantaj: necesitatea de a duplica biblioteci de materiale pe hard-disk, pentru a le stoca / transfera cu fiecare Project

Folder > Alternativ se poate stoca biblioteca personală de materiale in afara structurii folderului, dar locatia trebuie

indicată programului astfel: Configure User Path > clic pe butonul Add / selecteaza folderul de texturi... / bifeaza

Add Subpath apoi clic pe butonul Use Path. ATENTIE: aceasta asigura doar găsirea componentelor pe calculatorul de

lucru; la mutarea proiectului de pe un calculator pe altul trebuie data comanda Save As Archive, care extrage de pe tot

hard-diskul numai acele componente care au fost folosite efectiv in proiect si le grupeaza intr-un singur fisier ZIP.

EXERCITIU: Creati-va un folder cu numele si prenumele vostru pe

SERVER1/FAI/AN3/GRUPAxxx, apoi declarati-l Project Folder pentru 3DS Max.

Mutati aici continutul arhivelor HTM…ZIP oferite de 3DS Max Learning Channel (linkuri in tutorialele video din

§1.6.), punand texturile in …/sceneassets/images, iar fisierele .max in …/scenes.

1.8.2 Meniul aplicatiei

- Diferenta intre Reset si New;

- Comenzile Open, Import si Merge; conflicte uzuale la Merge - pozitia, factorul de scala si duplicarea numelor;

- Save, Save As ([+] pentru salvare incrementala), Save Selected;

- Export; despre exportul in format DWF (Design Web Format) care poate fi vizualizat de corectori cu Design Review.