2 modelul matematic si modelarea matematica
TRANSCRIPT
Modelul matematic şi modelarea matematică
Modelele matematice au un rol deosebit în cercetările ştiinţifice moderne.
Materialul de construcţie al acestor modele îl constituie noţiunile şi simbolurile
matematice. Practic, fiecare noţiune matematică, fiecare obiect matematic, pornind de
la noţiunea de număr, este un model matematic. La construirea modelului matematic
se scot în evidenţă acele caracteristici ale obiectului modelării care, pe de o parte, sunt
informative, iar pe de altă parte, admit formalizarea matematică. Formalizarea
presupune posibilitatea de a pune în corespondenţă caracteristicilor originalului
noţiuni matematice adecvate: numere, funcţii, matrice etc. În această ipoteză,
legăturile depistate şi cele ipotetice dintre componentele obiectului în studiu pot fi
descrise cu ajutorul relaţiilor matematice: ecuaţii, inecuaţii, formule etc. În urma
formalizării matematice se obţine un model matematic.
Modelul matematic reprezintă un sistem de relaţii matematice, care descriu
proprietăţile esenţiale ale originalului. Deci soluţionarea unei probleme reale poate fi
redusă la soluţionarea unei probleme matematice.
Metoda modelării matematice a fenomenelor a luat naştere şi s-a dezvoltat n
fizică. De exemplu, cunoscuta formulă S=vt reprezintă modelul matematic al mişcării
rectilinii uniforme, unde S – distanţa parcursă de mobil, v – viteza lui, iar t – durata
mişcării. Legea atracţiei universale este un model al interacţiunii Soarelui cu
planetele.
Modelarea matematică este o activitate creativă, din care motiv este foarte
complicat de a o înscrie într-un cadru formalizat.
În formă generală ea poate fi reprezentată pe etape conform figurii 2.1.
1
Figura 2.1. Etapele principale ale modelării matematice
La rezolvarea problemelor concrete, etapele modelării se subdivizează în
blocuri mai mici în funcţie de formularea problemei şi scopurile modelării.
Problemă: Lovirea ţintei
Etapa I. Formularea problemei.
Descrierea problemei.
Un grup de copii a decis să dezbată balonul, prins între crengile copacului, prin
aruncarea pietricelelor. Baschetbalistul îşi doreşte să arunce mingea în coş, săritorul în
înălţime – să depăşească bara, artileristul vrea ca proiectilul lansat să nimerească în
ţintă.
Fiecare din aceste tendinţe se asociază cu ideea cercetării mişcării corpului sub
acţiunea forţei de greutate. Dacă se neglijează rezistenţa aerului, mişcările amintite
pot fi descrise prin formule cunoscute comune.
Scopul modelării. Modelarea mişcării corpului lansat sub unghiul faţă de
orizont cu viteza iniţială v0; selectarea unor astfel de valori iniţiale pentru mărimile
şi v0, încât corpul să nimerească în ţintă.
Formalizarea problemei. Pentru simplitate se presupune:
2
Etapa I. Formularea problemei
Etapa II. Elaborarea modelului
Etapa III. Experimentul computerizat
Etapa IV. Analiza rezultatului modelării
Rezultate satisfăcătoare Rezultate nesatisfăcătoare
corpul se consideră punct material, adică este fără dimensiuni;
suprafaţa Pământului se consideră plană;
se neglijează rezistenţa aerului şi rotaţia Pământului;
acceleraţia căderii libere (g) este constantă;
ţinta este imobilă (coordonatele xt şi yt sunt cunoscute);
corpul loveşte ţinta, dacă distanţa dpt dintre el şi centrul convenţional al
ţintei nu depăşeşte o valoare dată ∆, numită precizie a lovirii, ce ţine de
dimensiunile ţintei.
Fie sistemul de coordonate xOy, a cărui origine coincide cu punctul de
lansare, axa absciselor e orientată de-a lungul suprafeţei Pământului în direcţia
lansării corpului, iar axa ordonatelor este orientată vertical în sus.
Figura 2.2. Parametrii mişcării corpului
Modelul mişcării corpului este ilustrat în figura 2.2., unde v0x=v0cos şi
v0y=v0sin reprezintă respectiv componenta orizontală şi cea verticală a vitezei
iniţiale, iar dz este punctul de aterizare.
Etapa II. Elaborarea modelului
3
V0y
V0xO
(x,y)
(xt,yt)
x
y
V0
α
Modelul informaţional. Conform formalizării, coordonatele x şi y ale poziţiei
corpului în momentul de timp t, precum şi distanţa curentă dintre corp şi ţintă se
determină respectiv după formulele:
{x=v0 t cosα , ¿ {y=v0 t sin α−gt 2/2 , ¿¿¿¿(1)
care reprezintă modelul matematici al fenomenului studiat. Acest model ne
permite cercetarea comportamentului proiectilului în diverse situaţii.
Algoritmizarea. Pentru cercetarea ulterioară, va fi utilă ecuaţia traiectoriei
mişcării corpului
y=xtg α−x2 g
2v02cos2 α
,(2)
care se obţine din primele două ecuaţii ale sistemului (1). În acelaşi context,
substituind y=0 în (2) şi rezolvând ecuaţia pătrată obţinută, determinăm punctele de
intersecţie ale parabolei cu axa absciselor: x1=0 este punctul de start şi x2=
v02
gsin2 α
-
punctul de aterizare, adică dz=x2.
Modelul computerizat.
Program P2_1; {Cercetarea miscarii corpului}Var v0, alfa,r,dz,h,x,y,xt,yt,t,dt: real; Const g=9.81;Function f(x:real): real;Begin
f:=x*sin(r)/cos(r)-sqr(x)*g/(2*sqr(v0)*sqr(cos(r))); End;Function DistPT(x,y: real): real; {Distanta proiectul tinta}Begin
DistPT:=sqrt(sqr(x-xt)+sqr(y-yt));End;Function DistZbor: real; {Punctul de aterizare}Begin
DistZbor:=sqr(v0)/g*sin(2*r);End;
4
BeginWrite(‘v0=’); Readln(v0);
Write(‘Alfa in grade=’); Readln(alfa);
Write(‘xt=’); Readln(xt);
Write(‘yt=’); Readln(yt);
R:=Pi*alfa/180;
Dz:=DistZbor; Writeln(‘Distanta de zbor a proiectilului =’,dz:6:3);
Write(‘Pasul de cronometrizare dt=’); Readln(dt);
H:=v0*dt*cos(r); x:=0; t:=0; {h – pasul pe component orizontala}
Writeln(‘ t x y DistPT(x,y)’); Writeln;
While x<=dz do
Begin
Y:=f(x); Writeln(t:7:3, x:7:3,y:8:3, DistPT(x,y):8:3);
X:=x+h; t:=t+dt;
End;
End.
Etapa III. Experimentul computerizat.
Planul experimentării:
Testarea modelului computerizat (P_1_3_1) folosind un set de date
iniţiale, pentru care rezultatele sunt apriori determinate pe altă cale.
Experimentul 1. Cercetarea mişcării corpului, determinând valorile: a)
distanţa de zbor a corpului; b) timpul mişcării până la aterizare; c) înălţimea maximă
de zbor Hmax; d) timpul mişcării până la Hmax.
Experimentul 2.Variaţia mişcării corpului la schimbarea: a) vitezei
iniţiale (unghiul de lansare e constant);
Experimentul 3.Cercetarea situării curbei mişcării proiectilului faţă de
ţintă, în funcţie de viteza iniţială şi unghiul de lansare.
5
Experimentul 4.Selectarea valorilor iniţiale pentru a nimeri în ţintă;
precizia Δ de lovire a ţintei nu trebuie să depăşească jumătatea dimensiunii maximale
a ţintei.
Etapa IV. Analiza rezultatelor modelării
Conform schemei din Figura 2.1., procesul modelării este iterativ. În cazul
obţinerii rezultatelor nesatisfăcătoare la experimentare, se face revenirea la una din
etapele anterioare, care ar fi putut influenţa elaborarea modelului nereuşit. Aceasta ar
putea să se întâmple din cauza că s-a neglijat rezistenţa aerului.
Rezultatele şi concluziile, obţinute la experimentare, se prezintă sub formă de
raport într-un document textual.
6