reprezentarea si descrierea imaginilor (2/2)

46
REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2) Descriptori de regiuni Utilizarea principalelor componente pentru descriere Descriptori relationali

Upload: chaeli

Post on 05-Jan-2016

76 views

Category:

Documents


5 download

DESCRIPTION

REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2). Descriptori de regiuni Utilizarea principalelor componente pentru descriere Descriptori relationali. DESCRIPTORI DE REGIUNI Descriptori simpli Aria unei regiuni = numarul de pixeli din regiunea respectiva. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR

(2/2)

Descriptori de regiuni

Utilizarea principalelor componente pentru descriere

Descriptori relationali  

Page 2: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

DESCRIPTORI DE REGIUNI

Descriptori simpli

Aria unei regiuni = numarul de pixeli din regiunea respectiva.

Perimetrul regiunii = lungimea granitei sale.

Gradul de compactare a unei regiuni = (perimetru)2/arie (marime adimensionala => nu depinde de schimbarile de scara si este minima pentru o regiune de tip disc).

Alti descriptori simpli pentru regiuni:-media si valoarea mediana a nivelurilor de gri;-valorile minima si maxima a nivelurilor de gri;-numarul de pixeli peste si sub valoarea medie.

Page 3: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

Descriptori topologici

Proprietatile topologice: descrieri globale ale regiunilor dintr-o imagine plana.

Topologia: cat timp nu exista ruperea sau unificarea de regiuni (distorsiuni "rubber-sheet").

Descriptori topologici:

1) Numarul de gauri intr-o regiune => nu va fi afectat de transformari de intindere sau rotatie.

Exemplu: o regiune cu doua gauri:

Page 4: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

2) Numarul de componente conectate (doi pixeli sunt conectati intr-un set S daca exista o cale intre acestia formata cu pixeli numai din acel set; pentru un pixel dintr-un set S subsetul de pixeli din S conectati cu acesta se numeste o componenta conectata a lui S).

Exemplu: regiune cu trei componente conectate:

Page 5: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

3) Numarul lui Euler:

E = C – H

H = numarul de gauri;C =numarul de componente conectate.

Exemplu.

'A‘: E = 1 – 1 = 0

'B‘: E = 1 – 2 = -1

Page 6: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

Regiuni reprezentate prin segmente de dreapta (retele poligonale) => interpretare simpla in termenii numarului lui Euler.

Clasificarea regiunilor interioare: fete si gauri. Notatii:-numar de noduri cu V;-numar de muchii prin Q;-numar de fete cu F => formula lui Euler:

V - Q + F = C – HV – Q + F = C – H = E

Exemplu: 7 – 11 + 2 = 1 – 3 = -2

Page 7: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

Textura

Descrierea unei regiuni: cuantificarea texturii.

Texturii (intuitiv): masuratori ale unor proprietati (netezirea, asprimea, regularitatea).

Abordari pentru descrierea texturii:-statistica (caracterizeaza textura ca fiind neteda, aspra, ganulara,

etc.);-structurala (descrierea pe baza unor linii paralele echidistante);-spectrala (bazate pe proprietatile spectrului Fourier => detectarea

periodicitatii globale intr-o imagine, identificand varfuri inguste de inalta energie in cadrul spectrului.).

Page 8: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

1

0

)()()(L

ii

nin zpmzz

1

0

)(L

iii zpzm

Abordari statistice

=> Momentele statistice ale histogramei nivelurilor de gri ale unei imagini sau regiuni. Momentul de ordinul n al lui z fata de medie:

z = variabila aleatoare reprezentand niveluri de gri;p(zi), i = 0, 1, 2, ... , L-1 = histograma corespunzatoare;

L = numarul de niveluri de gri;m = valoarea medie a lui z (nivelul de gri mediu):

Evident μ0 = 1 si μ1 = 0.

Page 9: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

1) Momentul de ordinul 2 (varianta σ2(z) = μ2(z)) => importanta in

descrierea texturii ~ masura a contrastului de nivel de gri => gradul de netezire.

Exemplu: masuratoarea

)(1

11

2 zR

R = 0 pentru arii cu intensitate constanta (varianta este zero) R 1 pentru valori mari ale lui σ2(z).

Varianta: valori mari pentru niveluri de gri pe o plaja larga (exemplu 0 – 255) => se normalizeaza ( => σ2(z) / (L-1)2).

2) Deviatia standard (radical din varianta) ~ masura (intuitiva) a texturii.

Page 10: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

1

0

33 )()()(

L

iii zpmzz

1

0

2 )(L

iizpU

1

02 )(log)(

L

iii zpzpe

3) Momentul al treilea ~ masura a gradului de alunecare a histogramei.:

4) Momentul de ordin 4 ~ masura a gradului de aplatizare relativa.

5) Momentele superioare (nu sunt legate direct de histograma) => deosebire a continutului texturii.

6) Masuratori de textura bazate pe histograma:- uniformitatea:

-entropia medie:

Observatii.1) p Є[0,1] , suma =1 => U maxim pentru o imagine cu toate nivelurile

de gri egale (uniformitate maxima).2) Entropia = masura a variabilitatii => e = 0 pentru o imagine

constanta.

Page 11: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

Aplicatie: cate o arie din trei imagini preluate cu microscop (superconductor, colesterol uman si microprocesor). Texturi diferite: neted ("smooth"), grosolan ("coarse") si regulat ("regular").

Page 12: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

Textura Medie Deviatiestandard

Rnormalizat

a

Momentordin 3

Unifor-mitate

Entropie

"smooth" 82.64 11.79 0.002 -0.105 0.026 5.434"coarse" 143.56 74.63 0.079 -0.151 0.005 7.783"regular" 99.72 33.73 0.017 0.750 0.013 6.674

Valorile calculate pentru masuratorile de textura:

•Media ~ valoarea medie a nivelurilor de gri (fara informatii de textura).•Deviatia standard ~ variabilitatea in cadrul texturii => "smooth" cea mai neteda, "coarse" cea mai neregulata.•R ~ deviatia standard (aceleasi observatii).•Momentul de ordin 3 ~ gradul de simetrie a histogramelor => alunecari spre stanga (valori negative) si alunecare spre dreapta (valoare pozitiva). Uniformitatea: "smooth“ cea mai uniforma.•Entropia:"coarse“ cea mai neregulata.

=> textura "regular" se plaseaza intre cele doua texturi extreme "smooth" (cea mai neteda) si "coarse" (cea mai neregulata).

Page 13: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

Masuratorile de textura bazate numai pe histograma nu contin informatii despre amplasarile relative ale pixelilor!

Solutie: analiza texturii considerand pozitiile pixelilor cu niveluri de gri egale sau apropiate.

Fie: P = operator de pozitie;A = matrice kxk (k = numarul de niveluri de gri posibile in imagine):

aij = numarul de aparitii ale punctelor cu nivel de gri zi plasat in

pozitia specificata de P fata de puncte cu nivelul zj, cu 1 ≤ i, j ≤ k.

Recuantizare a nivelurilor de gri => matrice de dimensiuni gestionabile.

Page 14: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

10100

02011

00122

11011

21000

020

232

124

A

Exemplu: imagine cu trei niveluri de gri z1 = 0, z2 = 1, z3 = 2:

Operatorul de pozitie P: "un pixel la dreapta si un pixel dedesubt”.=> matrice 3x3:

Obs.-a11 = de cate ori un pixel cu nivelul z1 = 0 se afla dedesubt si la

dreapta fata de un pixel cu nivelul z1 = 0;

-a13 = de cate ori un pixel cu nivelul z1 = 0 se afla dedesubt si la

dreapta fata de un pixel cu nivelul z3 = 2, etc.

Page 15: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

n = numarul total de puncte care satisfac P (este suma elementelor lui A). In exemplul precedent n = 16.

Matricea C ("gray-level co-occurence matrix“) = impartirea elementelor lui A la n => cij = o estimare a probabilitatii ca o pereche de puncte satisfacand

P vor avea valorile (zi, zj).

C = f(P) => alegand un operator de pozitie potrivit se poate identifica un anumit tip de textura!

Exemplul precedent: P sensibil la benzi de intensitate constanta orientate la -45˚ => val. max. a11 = 4 (benzi de valoare 0 orientate la -45˚).

Analiza C => caracteristici ale texturii unei regiuni. Descriptori:

1) Probabilitatea maxima:

)(max,

ijjic

(indica raspunsul cel mai puternic la P).

Page 16: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

i j

ijk cji )(

jijici j

kij )/(

2) Moment al diferentei elementelor de ordinul k:

(valoare relativ mica cand valorile mari ale lui C sunt in jurul diagonalei principale, caci diferentele (i – j) sunt mici).

3) Moment al diferentelor elmentelor inverse de ordin k:

(are efect invers decat descriptorul precedent).

Page 17: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

i j

ijc2

i j

ijij cc 2log

4) Uniformitate:

(este maxim cand toate valorile cij sunt egale).

5) Entropie:

(este maxim cand toate elementele lui C total aleatoare).

Utilizarea descriptorilor: "invatarea" unui sistem cu valori de descriptori reprezentativi pentru un set de texturi diferite => textura unei regiuni necunoscute este determinata prin apropierea fata de descriptorii memorati.

Page 18: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

Abordari structurale

Regula de forma: S aS (simbolul S se poate rescrie aS. Ex: aplicand de trei ori regula => aaaS).

Aplicatie: a = cerc, regula = "cerc la dreapta“=> sirul aaaaa...=> textura:

Page 19: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

Reguli noi: S bA, A cA, A c, A bS, S a

b ~ "cerc in jos", c ~ "cerc la stanga" => sir de forma aaabccbaa ~ matrice 3x3 de cercuri:

=> texturi mai mari;structuri care nu sunt rectangulare.

Ideea de baza: o primitiva de textura simpla utilizata pentru a forma texturi complexe pe baza unor reguli care limiteaza numarul de aranjamente posibile => descrieri relationale!

Page 20: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

Abordari spectrale

Spectrul Fourier: descrierea directionalitatii tiparelor periodice sau aproape periodice 2-D dintr-o imagine (concentratii de energie inalta in spectru). Greu de detectat prin metode !

Caracterisitici ale spectrului Fourier utile pentru descrierea texturii:-varfurile proeminente ale spectrului ~ directiile principale ale tiparelor

de textura;-localizarea varfurilor din planul de frecvente => perioada spatiala

fundamentala a tiparelor;-eliminarea oricaror componente periodice prin filtrare lasa elementele

de imagine neperiodice, care pot fi descrise prin tehnici statistice.

Spectrul simetric fata de origine => considerat ½ planul de frecvente!

Page 21: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

0

)()( rSrS

0

1

)()(R

rrSS

Simplificare: reprezentarea spectrului in coordonate polare => S(r,θ) (S = functia spectru, r si θ = variabile).

-pentru fiecare directie θ: S(r,θ) => functie 1-D Sθ(r) => comportarea

spectrului de-a lungul unei directii radiale de la origine;-pentru fiecare frecventa r: S(r,θ) => functie 1-D Sr(θ) => comportarea

dupa un cerc centrat in origine.

Descriere mai generala prin integrare (insumare pentru variabile discrete):

si

(R0 = raza cercului centrat in origine).

Rezultatele ecuatiilor => pereche de valori [S(r), S(θ)] pentru fiecare pereche de coordonate (r, θ) ~ descriere de energie spectrala a texturii (pentru imagine sau regiunea).

Descriptori pentru functii S(r), S(θ):-locatia valorii celei mai mari;-media si varianta a amplitudinii;-variatii axiale;-distanta dintre medie si valoarea cea mai mare a functiei.

Page 22: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

Aplicatie. (a) textura periodica. (b) spectrul imaginii. (c) graficul S(r). (d) graficul S(θ)

=> graficul S(r) tipic (energie mare langa origine si valori tot mai mici pentru frecvente inalte).

=> graficul S(θ): varfuri proeminente la intervale de 45˚ (corespunzand periodicitatii texturii).

(e) alta textura cu tipar predominant pe orizontala si verticala. (f) graficul S(θ) (varfuri la intervale de 90˚). => analiza graficelor S(θ) pentru cele doua texturi permite o clara deosebire a acestora!

a) b)

Page 23: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

c) d)

Page 24: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

e) f)

Page 25: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

3

2

1

x

x

x

x

nx

x

x

...2

1

x

UTILIZAREA PRINCIPALELOR COMPONENTE PENTRU DESCRIERE

Notiunile discutate pentru granite si regiuni utilizate pentru descrierea de imagini inregistrate spatial cu pixeli corespondenti diferiti (ex: cele trei imagini cu coponentele RGB ale unei imagini color).

3 imagini fiecare grup 3 pixeli corespondenti => vector coloana 3-D:

imagine MxN => K = MN vectori tridimensionali.

n imagini => vectori n-dimensionali:

Page 26: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

vectori coloana prin transpunere: x = (x1, x2, ... , xn)T.

Vectorii ~ cantitati aleatoare => vectori medie sau matrici de covarianta.

-vectorul medie:mx = E{x}

(indicele ~ asocierea cu populatia de vectori x, E ~ valoarea asteptata).-matricea de covarianta a polulatiei de vectori:

Cx = E{(x - mx)(x - mx)T}

X n-dimensional => Cx , (x - mx)(x - mx)T matrici nxn.

-cii din Cx = varianta lui xi (componenta i a vectorilor x din populatie);

-cij = covarianta dintre elementele xi si xj ale acestor vectori.

In cazul unidimensional:-varianta unei variabile aleatoare x cu media m = E{(x – m)2};-covarianta a doua variabile aleatoare xi si xj, avand mediile mi si mj =

E{(xi – mi)(xj – mj)} => daca variabilele sunt necorelate covarianta lor este 0.

Matricea Cx:

-reala si simetrica;-daca elementele xi si xj necorelate => covarianta = 0, (cij = cji = 0).

Page 27: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

K

kkK 1

1xm x

K

k

TTkkK 1

1xxx mmxxC

Pentru K vectori dintr-o populatie aleatoare vectorul medie se aproximeaza:

Expandand (x - mx)(x - mx)T matricea de covarianta se aproximeaza:

Page 28: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

1

1

3

4

1xm

311

131

113

16

1xC

Aplicatie: patru vectori x1 = (0, 0, 0)T, x2 = (1, 0, 0)T, x3 = (1, 1, 0)T, x4 =

(1, 0, 1)T =>

Observatii:-elementele de pe diagonala principala egale => cele trei componente

de vector din populatie au aceeasi varianta;-elementele x1, x2 si x1, x3 corelate pozitiv;

-elementele x2, x3 sunt corelate negativ.

Page 29: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

Prefixul "eigen" (germana) = propriu, innascut, distinct.

In general: matrice vector:=> modifica magnitudinea si directia.

Uneori: matrice patrata ~ transformare liniara A vector x ≠ 0 :Ax = λx=> modifica magnitudinea cu un factor λ (valoarea proprie –

“eigenvaloarea”);=> lasa directia nemodificata sau o inverseaza (x vector

propriu al matricii - “eigenvector”). => spatiu propriu (“eigenspatiu”) = setul tuturor vectorilor

proprii care au aceeasi valoare proprie impreuna cu vectorul zero.

Page 30: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

Cx reala si simetrica => intotdeauna se poate gasi un set de n vectori

proprii ortonormali (ei, respectiv λi valorile proprii corespunzatoare, aranjate in

ordine descrescatoare λj ≥ λj+1, cu i = 1, 2, ... , n ).

A matricea cu liniile = vectorii proprii ai lui Cx (prima linie = vectorul

propriu corespunzator valorii proprii celei mai mici).

A ~ matrice de transformare: maparea vectorilor x in vectori y:

y = A(x – mx)

(transformarea Hotelling: proprietati utile!).

Se poate arata ca:

my = E{y} = 0

matricea covarianta a vectorilor y:

Cy = ACxAT

Page 31: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

Din modul cum s-a obtinut A => Cy matrice diagonala (pe diagonala principala

valorile proprii lui Cx):

n

...00

............

0...0

0...0

2

1

yC

Elementele din afara diagonalei principale = 0 => elementele vectorilor y necorelate.

Valorile de pe diagonala principala ale unei matrici diagonale sunt tocmai valorile proprii ale matricii respective => Cx si Cy au aceleasi valori

proprii (adevarat si pentru vectori proprii).

Page 32: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

xmyAx Tkˆ x̂

n

kjj

k

jj

n

jjmse

111

Presupunere: in loc sa se utilizeze toti vectorii proprii ai lui Cx se formeaza

matricea Ak din k vectori proprii corespunzand la k cele mai mari valori proprii

=> matrice de transformare kxn.Vectorii y k-dimensionali => reconstructia data de ecuatia precedenta nu ar mai fi exacta (analog intr-o oarecare masura cu descrierea unei granite folosind numai cativa coeficienti). Vectorul reconstruit folosind Ak:

Eroarea medie patratica dintre x si :

Eroarea = 0 pentru k = n (toti vectorii proprii sunt utilizati in transformare).Valorile λj scad monoton => minimizarea erorii: selectand k vectori proprii

asociati cu cele mai mari valori proprii.=> transformarea Hotelling (“transformarea de componente principale”

- utilizeaza vectorii proprii corespunzatori valorilor proprii cele mai mari) este optima (minimizeaza eroarea medie patratica intre vectorii x si .

Page 33: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

Canal Banda lungimi de unda (μm)

1 0.40-0.442 0.62-0.663 0.66-0.724 0.80-1.005 1.00-1.406 2.00-2.60

Aplicatie:6 imagini - scanner multispectral cu 6 benzi, (cate o imagine in fiecare banda), cu lungimile de unda:

Imaginile de la scanner:

Page 34: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)
Page 35: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

=> vectori cu 6 dimensiuni de tipul x = (x1, x2, ... , x6)T cu pixelii corespunzatori

din cele sase imagini.

Page 36: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

λ1 λ 2 λ 3 λ 4 λ 5 λ 6

3210 931.4 118.5 83.88 64.00 13.40

Imaginile 384x239 pixeli => populatia = 91776 vectori => vectorul medie si matricea de covarianta. Valorile proprii (primele doua sunt dominante):

ecuatia y = A(x – mx) => set de vectori transformati y corespunzand vectorilor

x => sase componente de imagine (din vectorii y prin aplicarea procedeului invers de la obtinerea din imagini a vectorilor x):

-figura 1 din toate componentele y1, etc;

-y1 <= (linia 1 din A) x (vectorul coloana x – mx).

Rezultatul obtinut:

Page 37: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)
Page 38: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

Linia 1 din A = vectorul propriu pentru λj cea mai mare => varianta

nivelurilor de gri a primei imagini transformate (imaginea cel mai mare contrast).

Primele doua imagini ~ aprox. 94% din varianta totala => celelalte patru imagini contrast scazut.

Concluzie: in loc sa se memoreze toate cele sase imagini (intr-o baza de imagini de exemplu) se pot memora numai primele doua imagini, impreuna cu mx si primele doua linii din A => cele sase imagini initiale (obtinute de la

scanner) se pot reconstrui ulterior fara probleme.

Page 39: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

Aplicatie: utilizarea componentelor principale pentru descrierea granitelor si regiunilor dintr-o singura imagine (a) => vectori 2-D din coordonatele granitei/regiunii ~ vectori 2-D aleatori (fiecare pixel ~ vector 2-D, x = (a, b)T, cu a, b = coordonatele corespunzatoare axelor x1 si x2) => vectorul

de medie si matricea de covarianta corespunzatoare populatiei.Ecuatia y = A(x – mx) => un nou sistem de coordonate cu originea in

centrul populatiei (coordonatele vectorului de medie) si cu axele in directiile vectorilor proprii lui Cx (b) => transformarea y = A(x – mx) ~ transformare de

rotatie care aliniaza datele cu vectorii proprii (c).

a) b) c)Valorile proprii: pe diagonala principala a lui Cy => λi este varianta componentei

yi din vectorul propriu ei.

Vectori proprii perpendiculari.Axele y = axe proprii (“eigenaxe”).

Page 40: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

DESCRIPTORI RELATIONALI

Abordarilor structurale pentru descrierea texturilor: reguli de rescriere. => extindere la granite si regiuni (capturarea de pattern-uri repetitive sub forma de reguli de rescriere in cadrul granitei sau regiunii).

Forma in trepte (granita de regiune):

Page 41: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

codificare pe baza a doua elemente primitive a si b cu regulile de rescriere:

1) S aA

2) A bS

3) A b

unde-S, A = variable (S simbolul de start);-a, b = constante ~ primitivelor precedente.

Aplicare:-regulile 1 si 2 adauga in sir succesiv a si b (intotdeuna forteaza a dupa

b si b dupa a),;-regula 3 incheie procedura.

Page 42: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

Exemple de aplicare:

Sirurile ~ structuri 1_D => metoda de reducere a relatiilor pozitionale 2-D din imagini la forma 1-D.

Ideea: extragerea segmentelor conectate din obiectele de interes.Solutie: urmarirea conturului unui obiect si codificarea cu segmente de

anumite directii si/sau lungimi.

Exemplu:

Page 43: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

Abordare generala: descrierea unor sectiuni din imagine (mici regiuni omogene) prin segmente orientate conetate si in alte moduri decat cap-coada.

Exemplu: primitive si operatii definite cu aceste primitive.

Page 44: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

Exemplu: set de primitive corespunzatoare la patru directii si generarea pas-cu-pas a unei forme (~d indica primitiva d cu sensul inversat). Fiecare structura are un singur cap si o singura coada.

Page 45: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

Util: aplicatii in care conectivitatea primitivelor exprimata prin metode cap-coada sau alte metode continue.

In alte aplicatii: regiuni similare din p.d.v. al texturii sau al altor descriptori posibil nu sunt continue alte tehnici!

Solutie: descriptori tip arbore.Definitie. Frontiera arborelui = setul de noduri din partea de jos a arborelui

(frunzele), luate in ordinea de la stanga la dreapta.

Intr-un arbore exista doua tipuri importante de informatii:-informatii despre un nod memorate ca un set de cuvinte descriind nodul

(identifica o substructura de imagine, exemplu regiune sau segment de granita);

-informatii de legatura a nodului la vecinii sai, memorate sub forma unui set de pointeri catre acei vecini (definesc relatia fizica a substructurii cu alte structuri).

Page 46: REPREZENTAREA SI DESCRIEREA IMAGINILOR (2/2)

Exemplu: imaginea se poate reprezenta sub forma unui arbore (radacina este $, iar frontiera este xy) utilizand relatia: "in interiorul lui".