portofoliu -...

10
Delibaș Clapona-Simona Informatică și TIC pentru gimnaziu clasa a V-a Seria 1 Grupa 1 18.09.2017-14.10.2017 Curs: Informatică și TIC pentru gimnaziu clasa a V-a PORTOFOLIU Formator: prof. Liliana CHIRA Cursant: prof. Clapona-Simona DELIBAȘ Județul Botoșani - Seria 1, Grupa 1 septembrie octombrie 2017

Upload: others

Post on 25-Sep-2019

16 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PORTOFOLIU - informaticainscoli.roinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=delibas_clapona-simona...- forme de organizare: frontal, individual Delibaș Clapona-Simona Informatică

Delibaș Clapona-Simona Informatică și TIC pentru gimnaziu – clasa a V-a

Seria 1 – Grupa 1 – 18.09.2017-14.10.2017

Curs:

Informatică și TIC pentru gimnaziu – clasa a V-a

PORTOFOLIU

Formator: prof. Liliana CHIRA

Cursant: prof. Clapona-Simona DELIBAȘ

Județul Botoșani - Seria 1, Grupa 1

septembrie – octombrie 2017

Page 2: PORTOFOLIU - informaticainscoli.roinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=delibas_clapona-simona...- forme de organizare: frontal, individual Delibaș Clapona-Simona Informatică

Delibaș Clapona-Simona Informatică și TIC pentru gimnaziu – clasa a V-a

Seria 1 – Grupa 1 – 18.09.2017-14.10.2017

Unitate școlară:

DIRECTOR,

Avizat RESPONSABIL CM

Disciplina: Informatică și TIC

Număr de ore/săptămână: 1

Profesor:

Clasa: a V-a

An școlar: 2017-2018

Proiectul unității de învățare Unitatea de învățare: Editoare grafice

Număr ore alocate: 6

Conținuturi Competențe specifice

Activități Resurse Evaluare

Rolul unui editor, exemple de editoare, elemente de interfață

1.2, 1.3, 3.1 Analiza unor editoare grafice accesibile gratuit (Paint, LibreOffice Draw, Tinkercad, Toontastic 3D), determinarea avantajelor și dezavantajelor, a capabilităților, analiza interfeței grafice.

Manual, auxiliare, tutoriale, filme didactice, computer, programe de editare grafică/ creare materiale grafice (Paint, Draw, Toontastic 3D, Tinkercad)

Aplicații practice Observare sistematică și notare. Portofoliu, proiecte.

Creare, deschidere, salvare fișiere Comenzi pentru selectare, copiere, ștergere, mutare

1.2, 1.3, 3.1 Realizarea unor imagini ce să ilustreze noțiuni învățate la alte materii, a unor postere, afișe publicitare, logo etc.

Redimensionare imagini, trunchiere, rotație, panoramare

1.2, 1.3, 3.1

Instrumente de desenare, culori, hașuri Inserare și formatare text

1.2, 1.3, 3.1

Page 3: PORTOFOLIU - informaticainscoli.roinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=delibas_clapona-simona...- forme de organizare: frontal, individual Delibaș Clapona-Simona Informatică

Delibaș Clapona-Simona Informatică și TIC pentru gimnaziu – clasa a V-a

Seria 1 – Grupa 1 – 18.09.2017-14.10.2017

PROIECT DIDACTIC

DATA:

ŞCOALA:

PROFESOR:

CLASA: a V-a

DISCIPLINA: Tehnologia informaţiei şi a comunicaţiilor

UNITATEA DE ÎNVǍŢARE: Calculatorul şi programele sale

SUBIECTUL: Lucrul cu fişierele grafice - Aplicaţia Paint

TIPUL LECŢIEI: Predare – fixare de noi cunoştinţe

COMPETENŢE SPECIFICE:

- Utilizarea eficientă a unor componente software;

- Utilizarea eficientă şi în siguranţă a Internetului ca sursă de documentare;

- Aplicarea operaţiilor specifice editoarelor grafice în vederea realizării unor produse informatice.

ACTIVITĂŢI DE ÎNVĂŢARE:

1. Definirea şi rolul unui editor grafic;

2. Prezentarea editoarelor grafice şi pictogramele folosite pentru identificarea acestora;

3. Activarea accesoriului Paint;

4. Salvarea unui nou fişier Paint;

5. Explicarea elementelor de interfaţă ale accesoriului Paint.

6. Fixarea cunoştinţelor prin realizarea unui desen simplu.

OBIECTIVE OPERAŢIONALE:

O1 - să ştie care este rolul unui editor grafic;

O2 - să poată da exemple de mai multe fişiere grafice;

O3 - să identifice în funcţie de pictograma utilizată, numele fişierului grafic;

O4 – să ştie să deschidă accesoriul Paint.

O5 – să ştie să salveze un nou document Paint.

O6 - să recunoască elementele de interfaţă ale fişierului grafic folosit, de exemplu, PAINT;

O7 - să ştie să folosească instrumentele corespunzătoare pentru realizarea unui desen simplu;

CONŢINUTURI:

- Rolul unui editor;

- Exemple de editoare;

- Elemente de interfaţă.

RESURSE MATERIALE: videoproiectorul, manualul, calculatorul, fişe de lucru.

RESUR.SE PROCEDURALE:

- metode şi procedee: conversaţia, exerciţiul, explicaţia

- forme de organizare: frontal, individual

Page 4: PORTOFOLIU - informaticainscoli.roinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=delibas_clapona-simona...- forme de organizare: frontal, individual Delibaș Clapona-Simona Informatică

Delibaș Clapona-Simona Informatică și TIC pentru gimnaziu – clasa a V-a

Seria 1 – Grupa 1 – 18.09.2017-14.10.2017

STRATEGIA DIDACTICǍ:

1. Moment organizatoric:

- P: verifică prezenţa şi clasei;

- E: se pregătesc pentru lecţie;

2. Anunţarea temei noii lecţii şi a obiectivelor operaţionale

3. Predarea-învăţarea noilor cunoştinţe:

Realizarea activităţii 1:

- P: - întreabă elevii care sunt metodele folosite de ei pentru a realiza un desen;

- E: răspund;

- P: - aduce la cunoştinţa elevilor că se poate desena şi altfel, cu ajutorul calculatorului.

Explică ce înseamnă un editor grafic şi ce anume se poate realiza cu acesta.

Realizarea activităţii 2:

- P: dă exemple de editoare grafice şi cu ajutorul videoproiectorului, prezintă pictogramele cu

care sunt reprezentate respectivele editoare. Întreabă copii depre care dintre acestea au auzit

sau chiar au lucrat.

- E: răspund;

Realizarea activităţii 3:

- P: propune studierea accesoriului Paint şi cu ajutorul videoproiectorului arată elevilor care

sunt paşii pentru activarea acestuia;

Page 5: PORTOFOLIU - informaticainscoli.roinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=delibas_clapona-simona...- forme de organizare: frontal, individual Delibaș Clapona-Simona Informatică

Delibaș Clapona-Simona Informatică și TIC pentru gimnaziu – clasa a V-a

Seria 1 – Grupa 1 – 18.09.2017-14.10.2017

- E: realizează împreună cu profesorul paşii pentru activarea accesoriului;

Realizarea activităţii 4:

- P: Explică modul în care se face salvarea unui fişier Paint şi care este extensia acestor

fişiere, executând paşii la calculatorul personal;

E: văd cu ajutorul videoproiectorului care sunt aceşti paşi şi apoi, îi execută şi ei la

calculatoarele lor;

Realizarea activităţii 5:

- P: explică ce elemente conţine interfaţa accesoriului;

- E: vizualizează aceste elemente cu ajutorul videoproiectorului;

Page 6: PORTOFOLIU - informaticainscoli.roinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=delibas_clapona-simona...- forme de organizare: frontal, individual Delibaș Clapona-Simona Informatică

Delibaș Clapona-Simona Informatică și TIC pentru gimnaziu – clasa a V-a

Seria 1 – Grupa 1 – 18.09.2017-14.10.2017

Realizarea activităţii 6:

- P: propune elevilor să realizeze câteva figuri geometrice pe care să le coloreze, iar fişierul să fie

salvat în folderul lor cu numele ”Figuri geometrice.PNG”.

- E: Realizează desenul.

4. Fixarea noilor cunoştinţe teoretice

- P: pune câteva întrebări;

- E: răspund;

5. Precizarea temei pentru acasă

Page 7: PORTOFOLIU - informaticainscoli.roinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=delibas_clapona-simona...- forme de organizare: frontal, individual Delibaș Clapona-Simona Informatică

Delibaș Clapona-Simona Informatică și TIC pentru gimnaziu – clasa a V-a

Seria 1 – Grupa 1 – 18.09.2017-14.10.2017

Fișă de lucru – Editoare grafice

1. Privește acest desen și încearcă să explici care este rolul fiecărui

instrument sau element din “meniul” aflat în stânga ferestrei de lucru.

Descrie ce înțelegi din iconițele din imagine. Menționează instrumentele

care îți plac mai mult și spune ce ai putea crea cu ele.

2. Desenați o linie, faceți click pe ea apoi apăsați simultan tastele CTRL+C.

Astfel ați făcut operația “copiere” în memoria calculatorului. Dacă veți dori să mai aveți

aceeași linie în altă parte, o veți putea aduce în memorie apăsând CTRL+V corespunzătoare

opțiunii de “lipire” a obiectului aflat în memoria calculatorului.

Desenați astfel un pătrat, folosind un segment cu aceleași dimensiuni.

3. 3. Deschide editorul grafic Paint. Fă un cerc verde sau

un nor albastru și salvează cu numele “norisor”

în directorul “Desene” pe desktop. Noi îți

recomandăm să folosești editorul Drawing din

LibreOffice, să creezi desenul apoi să folosești meniul “export” pentru a-l salva cu formatul

JPG sau GIF. Dacă vei folosi Paint atunci poți salva direct în formatul BMP. Păstrează

desenele pentru portofoliul tău. Mai târziu le vei putea folosi pentru alte

lucrări.

4. Realizați un roboțel cu capul o sferă și corpul un cilindru.

Folosiți instrumentele de desen 3D, precum și linii pe care le multiplicați cu

copy și paste.

Page 8: PORTOFOLIU - informaticainscoli.roinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=delibas_clapona-simona...- forme de organizare: frontal, individual Delibaș Clapona-Simona Informatică

Delibaș Clapona-Simona Informatică și TIC pentru gimnaziu – clasa a V-a

Seria 1 – Grupa 1 – 18.09.2017-14.10.2017

5. Creați cele două cutii dându-le culori și texturi. Dați o textură de pânză la

cutia de pantofi, iar cutia de pălării colorați-o în verde. Folosiți editorul

Draw Drawing.

6. Realizează cu editorul Paint un desen:

7. Desenează următorul text cu umbre:

Page 9: PORTOFOLIU - informaticainscoli.roinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=delibas_clapona-simona...- forme de organizare: frontal, individual Delibaș Clapona-Simona Informatică

Delibaș Clapona-Simona Informatică și TIC pentru gimnaziu – clasa a V-a

Seria 1 – Grupa 1 – 18.09.2017-14.10.2017

TEST DE EVALUARE - EDITOARE GRAFICE

Clasa a V-a Numele si prenumele elevului:…………………………….………… Data susţinerii testului:…………………………………….…………

Pentru rezolvarea corectă a tuturor cerintelor se acordă 90 de puncte. Din oficiu se acordă 10 puncte. Timpul efectiv de lucru este de 45 minute.

PARTEA I (30 puncte) Încercuiţi literele corespunzătoare răspunsurilor corect.

1. Care dintre urmatoarele aplicații este folosită pentru a prelucra imagini? a) Word b) Paint c) Notepad

2. Cum trasezi un dreptunghi in editorul grafic Paint ?

a) b) c) d)

3. În aplicaţia Paint, bifarea opţiunii Draw Opaque din meniul Image are ca efect: fundalul imaginii la care se lucrează va acoperi detaliile imaginii peste care aceasta se va lipi fundalul va fi transparent, iar prin lipire se va adăuga la imaginea destinaţie numai obiectul din imaginea copiată înlocuirea culorilor originale cu complementarele lor micşorarea imaginii din fundal cu 50%

PARTEA II (60 puncte) 4. Precizați 2 instrumente folosite în Paint……………………………………………………

5. Instrumentul folosit pentru mărirea unui desen în Paint este…………………….………..

6. În Paint poate fi rotit un desen? Adevarat Fals

7. Pune în corespondență :

8. Cum vizualizam (sau ascundem) bara de instrumente Paint ?…………………………… ………………………………………………………………………………………………….. 9. Cum rotim o porțiune selectată dintr- un desen?.....................……………………………

…………………………………………………………………………………………………..

1 selecteaza obiectul

2. șterge

3. umple (coloreaza) un contur inchis

4. text

5. permite mărirea imaginii de 2, 4, 6 ori

6. desenare dreptunghi

7. desenare linie curba

8. desenare oval (elipsa; cerc)

9. desenare linii drepte

10. desenare poligon

Page 10: PORTOFOLIU - informaticainscoli.roinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=delibas_clapona-simona...- forme de organizare: frontal, individual Delibaș Clapona-Simona Informatică

Delibaș Clapona-Simona Informatică și TIC pentru gimnaziu – clasa a V-a

Seria 1 – Grupa 1 – 18.09.2017-14.10.2017

BAREM DE NOTARE

Se punctează oricare alte formulări/ modalități de rezolvare corectă a cerinţelor.

Nu se acordă punctaje intermediare, altele decât cele precizate explicit prin barem. Nu se

acordă fracțiuni de punct.

Se acordă 10 puncte din oficiu. Nota finală se calculează prin împărţirea punctajului total

acordat pentru test la 10.

PARTEA I (30 puncte)

1. 10 p

2. 10 p

3. 10 p

PARTEA II (60 puncte)

4. Pentru rezolvare corectă 2x5p Se acordă câte 5p pentru

fiecare instrument conform

cerinței.

5. Pentru rezolvare corectă 10p

6. Pentru rezolvare corectă 10p 10p pentru răspuns corect

7. Pentru rezolvare corectă 10x0.1p Se acordă câte 0.1p. pentru

fiecare corespondență corectă

8. Pentru rezolvare corectă 10p

9. Pentru rezolvare corectă 10p