c12 monitor imprimant mouse

Upload: costea-liviu

Post on 21-Feb-2018

216 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/24/2019 C12 Monitor Imprimant Mouse

    1/2

    Monitorul

    Monitorul este un periferic de ie?ire pentru afi?are grafica luminoasa de date ?i imagini, folosit uzual n instala?ii de telecomunica?ie ?i n tehnica prelucrariidatelor. Datele sunt reprezentate prin caractere ?i simboluri. Un monitor este constructiv la origine un televizor fara partea de recep?ie a semnalelor TV de antena.Parametrii de performan?a ai unui monitor sunt:Luminozitatea, masurata n candele pe metru patrat (cd/m).Marimea imaginii vizualizabile, masurata diagonal. Pentru CRT-uri, marimea este,de obicei, cu un ?ol mai mica dect tubul.Rezolu?ia ecranului, numarul de pixeli (puncte informa?ionale alb/negru) ce potfi afi?a?i pe fiecare dimensiune.Distan?a dintre subpixeli de aceea?i culoare, masurata n milimetri. Cu ct aceastadistan?a este mai mica, cu att mai ascu?ita va fi imaginea.Rata de remprospatare descrie numarul de iluminari ale ecranului, ntr-o secunda. Rata maxima de remprospatare este limitata de timpul de raspuns.Timpul de raspuns, timpul necesar unui pixel sa treaca din starea activa (negru), n starea inactiva (alb) ?i n cea activa, din nou (negru). Este masurat in milisecunde (ms).Raportul de contrast este raportul dintre luminozitatea celei mai stralucitoareculori (alb) ?i a celei mai ntunecate culori (negru), pe care ecranul este capabil sa le produca.Consumul de putere (energie), masurat n wa?i.

    Raportul de aspect, lungimea orizontala comparata cu cea verticala, e.g. 4:3 este raportul standard de aspect, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea nal?imea de 768 de pixeli. Un ecran widescreen poate avea raportul de aspect 16:9,un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea nal?imea de 576 de pixeli.Unghiul de vizualizare, capacitatea ecranului de a fi privit (neperpendicular) de la un unghi diferit de 90, fara a surveni o degradare excesiva a imaginii, masurat n grade, orizontal ?i vertical.

    Imprimanta

    Imprimanta face parte din categoria perifericelor de ie?ire, aceasta fiind utilizata pentru transpunerea informa?iei din calculator pe hrtie.Imprimantele se claseaza dupa mai multe criterii, de exemplu n func?ie de scop (i

    mprimare/tiparire) ?i de rapiditate, de procedeu, de dimensiunile maxime ale hrtiei pe care se imprima ?i altele.Tipuri de imprimantematriceale (sau cu ace, calitate scazuta) - folosita pentru foi de calitate scazuta, facturi fiscale etc. (n general documente tip), singurul model de imprimanta care permite imprimarea simultana a 2 sau 3 exemplare, folosind hrtie autocopiativa.cu jet de cerneala - calitate medie nspre ridicata - viteza medie - pentru documente ?i poze sau fi?iere grafice)laser (viteza nalta / calitate ridicata) - folose?te un toner specialcu imprimare termica, pe hrtie speciala - pentru legitima?ii, carduri etc.Imprimantele pot imprima pe hrtie de dimensiuni diferite, de la A0 - numai plottere (imprimante de dimensiuni mai mari folosite n general de firme pentru scheme C

    AD, afi?e etc) ?i pna la plicuri, fotografii etc.

    Maus

    Mausul, la plural mausuri, este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice de introdus comenzi ale computerului (calculatorului electronic) modern.Mi?carea mausului este detectata de un senzor situat n partea sa inferioara, preluata, digitalizata ?i apoi printr-o interfa?a adecvata transmisa computerului lacare e ata?at. Informa?ia de mi?care a mausului n spa?iul bidimensional (2D) este convertita tot n mi?care bidimensionala (2D) a unui cursor identificator-indica

  • 7/24/2019 C12 Monitor Imprimant Mouse

    2/2

    tor grafic pe ecranul unui monitor. Altfel spus, mi?carea mausului provoaca o mi?care corespunzatoare a cursorului pe suprafa?a ecranului monitorului, ata?at ?iel calculatorului. Datorita acestei func?iuni utilizatorul mausului poate decide (alege) ?i indica pe ecranul monitorului orice pozi?ie dorita, ceea ce de obicei este interpretat de catre computer drept o introducere de comanda, un elementmajor al interfe?ei grafice cu calculatorul (Graphic User Interface, GUI). De la nceputul anilor 1990 mausul mpreuna cu tastatura ?i monitorul au devenit pe planmondial una din cele mai importante interfe?e om - ma?ina, prezenta aproape laorice computer.Tipuri de mausuriMausuri mecaniceMausuri opticeMausuri cu laserMausurile tactileMausuri neconven?ionaleTrackball utilizatorul mi?ca o bila montata pe o baza fixa;Minimaus un maus mic, cam de dimensiunea unui ou, care este optimizat pentru portabilitate (foarte des se folose?te mpreuna cu laptop-uri);Maus camera o camera de luat vederi urmare?te mi?carile capului utilizatorului ?i mi?ca pe ecran cursorul n mod corespunztor. O alta varianta urmare?te un punct de pe capul unei persoane ?i mi?ca cursorul n consecin?a. Este mai precis dect precedentul.Maus de palma se ?ine n palma ?i este operat numai de doua butoane; mi?carile depe ecran corespund unei atingeri foarte fine, iar presiunea determina viteza de

    mi?care.Maus de picior o varianta de maus pentru cei care nu doresc sau nu pot folosi minile sau capul.Joy-maus o combina?ie dintre un joystick ?i un maus, joy-mausul este ?inut n pozi?ie verticala asemenea unui joystick, dar este mi?cat ca un maus normal. De obicei, cu degetul mare se poate apasa pe un buton.