dispozitive portabile - tehnologia informatiei si a...
Post on 04-May-2018
215 Views
Preview:
TRANSCRIPT
2
Anexa 3 a Metodologiei de avizare a auxiliarelor didactice nr. 10142/14.11.2012
Înregistrat la I.S.J. Dolj:
Nr. 2729 din 2.04.2015
DISPOZITIVE PORTABILE (auxiliar didactic)
pentru
Modulul VIII. Dispozitive portabile
Autorul
Prof. Grecu Daniela
Aria curriculară: Tehnologii
Clasa/clasele: Anul I, Postliceala, calificarea „Tehnician echipamente de calcul”
Programa şcolară suport: Anexa nr. 9 la OMECI nr. 4857 din 31.08.2009
2015
3
CUPRINS
Introducere
Laptopul – definiții și istoric
Clasificare laptopuri
Avantaje și dezavantaje ale laptopului
Laptop vs Desktop
Metode de întreţinere pentru laptopuri
Contextul și evolutia telefonului inteligent
Smartphone – telefonul inteligent
Funcțiile de bază ale PDA-urilor și Smartphone-urilor
Arhitectura Smartphone
Sisteme de operare
Bibliografie
Webografie
4
Laptop
Notebook
Ultrabook
INTRODUCERE
Laptop-urile, Personal Digital Assistants (PDA-urile), telefoanele inteligente
(Smartphones), tabletele, Notebook-urile, fac parte, printre altele, din categoria
dispozitivelor portabile. Acestea devin tot mai populare cu cât prețul lor scade și tehnologia
continuă să progreseze.
Laptopul
Laptop-ul este un calculator personal miniaturizat cu o
arhitectură internă similară cu cea a unui calculator de tip desktop.
Cea mai importantă caracteristică a unui laptop este forma sa
compactă. Design-ul laptop-ului plasează tastatura, ecranul și
componentele interne într-o carcasă mică și portabilă. O altă
caracteristică importantă a laptop-ului este posibilitatea de a fi ușor de transportat. O baterie
reîncarcabilă permite laptop-ului să funcționeze atunci când este deconectat de la sursa de
curent. Important de precizat este faptul că majoritatea funcțiilor avute de un calculator de tip
desktop pot fi îndeplinite și de laptop.
Notebook
Un Notebook, este un laptop conceput şi comercializat
punându-se accent pe portabilitate, însă care menţine
performanţa unui laptop standard. În general subnotebook-urile
au dimensiuni mai mici decât laptop-urile standard, cântăresc
mai putin, iar durata de funcţionare pe acumulatori poate depăşi
10 ore. Prezenţa port-urilor poate fi mai redusă decât în cazul laptop-urilor obișnuite.
Ultrabook
Ultrabook-urile încearcă să combine mobilitatea unei tablete cu funcționalitatea unui
laptop și au apărut pe piața pentru a se mula pe niște nevoi specifice ale unei categorii de
utilizatori care, înainte de orice, au nevoie de
mobilitate.
Aceste dispozitive noi au venit cu răspunsul la
optimizarea raportului nevoi-performanțe pentru
utilizatorii de bază care folosesc dispozitivul în
special pentru comunicare online și navigare generală
pe internet. Ultrabook-urile sunt o soluție high end, beneficiază de ultimele tehnologii
îmbinând performanțele și design-ul special, așa că prețul acestora poate depași cu mult
bugetul pe care un utilizator obișnuit ar fi justificat să îl aloce unui astfel de dispozitiv.
5
Tabletă
PDA
Tableta
Tableta este un dispozitiv portabil și mobil ce utilizează o tastatură virtuală, însă poate
utiliza şi o tastatură fizică conectată prin USB, conceput în special pentru accesarea
Internetului și afișarea de conținut multimedia. Principalele caracteristici ale unei tablete sunt:
Portabilitate;
Dimensiune şi greutate redusă;
Consum mic de energie;
Preț accesibil.
Din anul 2010, Tablet PC-urile au primit o
nouă perspectivă, având sisteme de operare mobile
cu o interfaţă utilizator modernă şi ergonomică, conducand la apariţia unui nou tip de
dispozitiv de calcul. Tabletele moderne utilizează procesoare cu arhitectură ARM, special
concepută pentru echipamente portabile, acum fiind destul de puternică (odată cu
introducerea familiei ARM Cortex) pentru sarcini de tipul navigare pe internet, producţie
uşoară şi jocuri. Astăzi tableta se referă la orice dispozitiv personal de calcul de dimensiuni
reduse, având ecran sensibil la atingere şi oricare din sistemele de operare utilizate în prezent.
PDA
PDA-urile sunt calculatoare mici, care au fost inițial proiectate să fie agende personale
electronice, dar care în decursul timpului au devenit polivalente. PDA-urile au multe
întrebuințări: calculator aritmetic, ceas cu alarme și
agendă calendaristică, aparat pentru jocuri electronice
(console de joc portabile), pentru accesul la Internet și
web, transmitere și primire de e-mail-uri, înregistrare
audio/video, redare audio/video, editare de documente
de tip text, agende electronice de contacte, editare a
foilor de calcul tabelar, receptor radio, redare a
fișierelor multimediale, și chiar dispozitiv de stabilit coordonatele geografice bazat pe Global
Positioning System, GPS.
Smartphone
Smartphone-ul este un telefon mobil multifuncţional, ce dispune de o tastatură reală
sau virtuală si de numeroase aplicaţii şi funcţii. Este conectat la o rețea GSM sau UMTS. El
oferă funcționalitățile de PDA, agendă, calendar, navigare GPS, internet, e-mail, aparat foto,
6
Smartphone
aparat de filmat, abilitatea de a citi documente în diverse formate cum ar fi PDF sau
Microsoft Office, soft media pentru a asculta muzică, vizualizare de poze şi clipuri video etc.
Smartphone-urile sunt fără îndoiala cele mai populare
dispozitive portabile.
7
LAPTOPUL – DEFINIȚII ȘI ISTORIC
LAPTOPUL - DEFINIȚII
Laptop-ul, este un calculator personal miniaturizat la dimensiunea și greutatea, care
permite să fie ținut in poala, de unde provine și denumirea din limba engleză: lap –
poală, top – deasupra/sus. Arhitectura internă a unui laptop este similara cu cea a unui
calculator de tip desktop, doar că toate componentele sunt miniaturizate pentru a eficientiza
spațiul ocupat și consumul de energie. Minimizarea componentelor implică tehnologii mai
avansate și deci costuri mai mari atât de producție, cat si de comercializare.
Spre deosebire de un calculator personal
de tip desktop, unde dispozitivele periferice pot fi
aranjate pe un birou, un laptop, pentru a asigura
portabilitatea, trebuie să le aibă încorporate cât
mai multe dispozitive externe (sau cel puțin cele
de bază), necesare lucrului cu calculatorul, în
aceeași carcasă. Într-un laptop sunt încorporate
dispozitive, care la un sistem de tip desktop sunt
separate de unitatea centrală cum ar fi: ecranul,
boxele, mouse, tastatura, camera web, microfon, etc.
O altă definiție a laptop-ului îl definește, asemănător anterioarei, că “un calculator
personal, mobil, ușor și îndeajuns de mic pentru a putea fi ținut pe genunchi ȋn timpul
utilizării. Un laptop integrează cele mai multe dintre componentele tipice a unui calculator de
birou - un ecran, o tastatură, un dispozitiv de indicare (touchpad), difuzoare, precum şi o
baterie, toate într-o singură unitate.”
Laptop-urile au fost inițial considerate a fi o mică nișă de pe piață și au fost gândite ȋn
special pentru domenii de cercetare de specialitate, cum ar fi domeniile militare, contabilitate,
reprezentanți de vânzari și alte domenii de activitate care impuneau folosirea unui calculator
pentru munca de teren. Astăzi laptopurile au devenit foarte răspândite, fiind accesibile și
persoanelor particulare. Odată cu evoluția tehnologiei ȋn domeniu s-a observat tendința de
miniaturizare și ieftinire a calculatoarelor mobile de acest gen.
8
ISTORICUL LAPTOPULUI
Când spui portabilitate, în domeniul IT, te gândeşti imediat la laptopuri. Însă laptopul
nu a fost întotdeauna aşa portabil şi performant cum este acum. Ba chiar primele versiuni
erau atât de grele şi de mari, încât puteau fi transportate cu mare dificultate. Aceasta este
ironia tehnologiei: ne aduce avantaje la care nici nu ne-am fi gândit, pentru ca noi să râdem
când privim în urmă la primele prototipuri.
Primul concept care s-a apropiat de ceea ce avea să devină laptopul pe care îl
cunoaştem azi a fost Dynabook. Conceput de Alan Kay şi dezvoltat de Xerox PARC la
începutul anilor '70, Dynabook a constituit baza de plecare a laptopurilor. Un deceniu mai
târziu şi-a făcut apariţia primul model comercial. Lansat în 1981, Osborne 1 (foto) avea la
bază sistemul de operare CP/M şi era mult mai mare şi mai greu decât laptopurile moderne.
Din poză se poate observa că ecranul CRT de care
beneficia era minuscul. În ciuda dimensiunilor şi a
greutăţii mari, Osborne 1 a avut un impact major
asupra industriei, fiind primul computer pe care
oamenii îl puteau lua cu ei. Însă Osborne 1 nu
funcţiona pe baterii, trebuia alimentat la priză. În
anul 1981 Osborne 1 făcea valuri ca fiind cu
adevărat primul calculator portabil. Cântărea peste
11,8 kg şi avea o grosime de 21,59 de centimetri! Osborne 1 era dotat cu două unităţi floppy,
iar preţul era de 1.795 dolari.
Un alt model notabil a fost Compaq Portable,
lansat în 1983. La vremea aceea, IBM Personal Comper
devenea platforma standard pe piaţa PC-urilor. Compaq
Portable care avea la bază MS-DOS era într-adevăr mai
uşor de transportat decât Osborne 1, însă nici acesta nu
funcţiona pe baterii.
1982 este anul în care Bill Moggridge, un
designer industrial britanic, a lansat GRiD Compass 1101 (foto dreapta). Acesta este primul
model care a beneficiat de designul de tip clamshell, în care laptopul se închide prin
suprapunerea ecranului cu tastatura. GRiD Compass este considerat de către mulţi specialişti
ca fiind primul laptop adevărat. Cântărea 5,44 kg. Nu avea unitate internă de floppy. Preţul
era de 8.150 dolari. Acest computer a fost folosit în mod principal de către NASA.
9
Vremea laptopurilor cu baterii avea să vină în
1983, când Epson a început să comercializeze pe scară
largă modelul HX-20 (foto stanga). Acesta se alimenta
cu baterii reîncărcabile nickel-cadmium şi dispunea de
o tastatură cu numai 84 de taste. HX-20 avea un LCD
mic, cu rezoluţie de numai 120 X 32 pixeli, 4 linii de
text şi maxim 20 de caractere pe o linie.
Primul mare succes comercial din perioada de început a laptopurilor l-a constituit
Kyocera Kyotronic 85, vândut la început numai în Japonia. Din portofoliul software al lui
Kyocera Kyotronic 85 făceau parte un interpretator BASIC şi un editor de text (furnizate de
tânăra pe atunci companie Microsoft), despre care legenda spune că însuşi Bill Gates ar fi pus
umărul la scrierea codului.
Spre sfârşitul anilor '80 laptopurile erau deja populare în rândul clienţilor de business.
Marea problemă la acea vreme era că prin reducerea inevitabilă a dimensiunilor, se limita şi
funcţionalitatea produselor. Acesta a fost şi cazul modelului NEC UltraLite care cântărea
numai 2 Kg dar stoca informaţiile pe dischetă. În 1989 şi-au făcut apariţia modelele din seria
Compaq LTE, primele laptopuri care includeau harddisk.
1989 a fost şi anul în care Apple a intrat în scenă. Macintosh Portable (foto) a fost
apreciat la acea vreme pentru calitatea ecranului şi durata de viaţă a bateriei, însă a dezamăgit
prin vânzările reduse pe care le-a realizat. Apple s-a
revanşat doi ani mai târziu când a lansat seria PowerBook.
Laptopurile din această serie au avut marele merit de a
introduce o serie de elemente ce aveau să constituie
standardul domeniului: trackball-ul, touchpad-ul, designul
tastaturii şi locul liber pentru odihna palmelor, placa de
reţea.
Un an important în dezvoltarea laptopurilor a fost 1995, când Microsoft a lansat
sistemul de operare Windows 95. Acesta era primul sistem de operare care includea funcţii de
power management. Până atunci fiecare producător avea propriul standard de optimizare a
duratei de viaţă a bateriei. Windows 95 a avut meritul de a crea un standard comun, însă
producătorii s-au plâns că, în acest fel, nu mai pot inova şi dezvolta noi tehnologii care să
îmbunătăţească viaţa bateriei. Tot Windows 95 este răspunzător de trecerea laptopurilor pe
procesoare Intel Pentium şi adoptarea unităţilor optice.
10
Anii '90 au însemnat creşterea popularităţii laptopurilor şi totodată scăderea treptată a
preţurilor. Ultimul deceniu al celui de-al doilea mileniu a adus o serie de tehnologii ca
senzorii de citire a amprentelor, îmbunătăţirea funcţiilor de conectivitate şi stocare a datelor,
calitatea superioară a ecranelor pe cristale lichide, baterii cu durată de viaţă mai mare şi
procesoare economice.
Printre alte laptopuri care au intrat in istoria tehnologiei se numără:
IBM PC CONVERTIBLE
IBM a scos pe piaţă în 1986 primul său laptop, care a avut un succes comercial modest.
Avea unitate floppy de 3,5 inch şi costa 2.000 dolari. Avea memorie de 256 KB (kilobytes)
RAM, care putea fi extinsă până la 640 KB.
COMPAQ SLT-286
Ne aflăm în anul 1988, iar Compaq SLT-286 era primul notebook cu ecran VGA –
rezoluţie 640x480. Avea un hard-disk de 20 MB sau 40MB, modem intern şi o baterie cu
durată de viaţă de 3 ore. Cântărea 6,35 kg.
NEC UltraLite
NEC UltraLite este probabil primul computer a cărui asemănare este izbitoare cu
notebook-urile din ziua de azi. Avea dimensiunea unei coli A4 şi o greutate de numai 1,81
kg.
Introdus pe piaţă în 1988 UltraLite funcţiona cu MS-DOS. În ciuda faptului că era
foarte uşor, acest computer nu a avut un succes comercial prea mare din cauza preţului –
ajungea până la 5.000 dolari.
APPLE POWERBOOK 100
Acesta nu este primul laptop produs de Apple. PowerBook 100 avea o greutate de 2,31 kg
şi o grosime de numai 4,57 cm. Computerul a fost introdus pe piaţă în 1991 şi costa 2.300
dolari.
TOSHIBA PORTEGE T3400
Portege T3400 a fost lansat în 1993 şi este primul laptop cu baterie lithium-ion, o
îmbunătățire semnificativă faţă de modelele anterioare, atât din punct de vedere al
longevității şi al greutății. Ecranul acestui laptop avea o diagonală de 19,8 cm, iar durata de
viață a bateriei era estimată la 4,5 ore. Portege T3400 cântărea 1,81 kg.
DEC HiNOTE ULTRA
Acest laptop avea o grosime de doar 2,54 cm şi cântărea sub 1,8 kg. DEC a dotat acest
laptop cu un ecran de 11,1 inch, memorie 4MB RAM şi un hard disk de 340 MB –
11
specificaţii extrem de generoase pentru acel moment – anul 1994. HiNote Ultra funcţiona cu
Windows Workgroups 3.11, instalat peste MS-DOS.
TOSHIBA LIBRETO 20
Acest computer, care a fost lansat în 1996, avea un ecran de 6,1 inch, un procesor 486 şi
spaţiu pe disk de 270 MB. Libreto 20 a fost primul laptop pe care a fost instalat Windows 95.
Cântărea sub 1 kg.
SONY VAIO C1 PictureBook
Lansat în 1998, laptopul Sony avea un ecran de 8,9 inch şi cântărea 0,99 kg. Era echipat
cu Windows 98, 3,2 GB spaţiu pe hard disk şi 64 MB memorie. Avea inclusiv o cameră web
de 0,27 megapixeli. Sony a reuşit să facă acest laptop cu o grosime de doar 3 cm, dotându-l şi
cu floppy şi cu CD-ROM.
SONY VAIO X505
Acest dispozitiv, pus pe piaţă în 2003, a fost numit 505 Extreme. Producătorul a micşorat
placa de bază şi a reuşit să creeze un aparat cu o grosime de doar 1 cm în partea din faţă, mai
subţire chiar decât MacBook Air – şi o grosime de 2 cm în partea din spate. X505 cântărea
0,81 kg, avea un ecran de 10,4 inch, cu o rezoluţie de 1024x768, un procesor 1GHz Pentium
M şi carcasă din carbon.
SAMSUNG Q1
Lansat în 2006, Q1 a fost primul dispozitiv de tip
netbook. Cântărea 0,77 kg, avea o lăţime de 22 cm şi o
înălţime de 13,9 cm. Grosimea acestui dispozitiv era de
3,17 cm.
APPLE MACBOOK AIR
În 2008 Apple lansa unul dintre cele mai de succes dispozitive din istoria companiei:
MacBook Air (foto dreapta). Avea tastatură completă, ecran de 13,3 inch, memorie 2GB, o
greutate de 1,36 kg. În ceea ce priveşte dimensiunile sale, Apple MacBook Air avea o lăţime
de 325 mm şi o înălţime de 227 mm.
SAMSUNG SERIES 9
Suntem deja în 2011. Cu toate că multe laptopuri ultra-subţiri au încercat să dărâme
standardul impus de MacBook Air, niciunul nu a reuşit într-o aşa de mare măsură precum
notebook-urile din Samsung Series 9. Mai subţiri decât MacBook Air, laptopurile Samsung
au mai multă memorie, lumină în spatele tastaturii şi procesoare Intel la zi.
12
Nu greşim cu nimic dacă spunem că ultimii ani sunt reprezentativi pentru istoria
laptopurilor. Nu se poate considera o revoluţie în domeniu, dar putem menţiona anumite
dotări care au schimbat perspectiva asupra portabilelor. Dacă adăugăm la aceasta faptul că
vânzările de portabile au depăşit vânzările de sisteme desktop la nivel global, avem într-
adevăr de-a face cu un moment important în istoria laptopurilor.
Privind controversatul MacBook Air observăm că acesta a devenit un punct de
referinţă pentru calculatoarele portabile. Peste ani ne vom aminti de el ca fiind „laptopul care
a încăput într-un plic”. Foarte subţire şi uşor, ultraportabilul de la Apple include câteva
tehnologii de ultimă generaţie, cum ar fi ecranul iluminat cu LED-uri şi harddisk-ul SSD.
Este interesant de urmărit ce ne va rezerva în viitor dinamicul domeniu al laptopurilor.
Performanţa şi durata de viaţă a acumulatorilor sunt domeniile pe care producătorii se vor
concentra cu siguranţă. Scăderea preţurilor este inevitabilă, ca în orice segment din industria
tehnologiei informaţiilor, în timp ce extinderea internetului wireless nu poate avea decât un
rol pozitiv în popularizarea laptopurilor.
13
CLASIFICARE LAPTOPURI
CLASIFICARE DUPĂ SCOPUL FOLOSIRII ȘI DIMENSIUNEA
ECRANULUI
Înlocuitor pentru calculatoare desktop: pune accentul pe performanţe, este mai
puţin portabil, dimensiunea ecranului fiind de 15’’ sau mai mare.
Laptop standard: îmbină portabilitatea cu performanţa, dimensiunea ecranului fiind
cuprinsă între 13’’ şi 15’’.
Subnotebook: pune accentul pe portabilitate, are mai puţine funcţionalităţi iar
dimensiunea ecranului este de 13’’ sau mai mică.
ÎNLOCUITORUL PENTRU CALCULATOARE DESKTOP
Este un laptop care oferă aproape toate capabilitățile unui calculator desktop, având
un nivel similar de performanţă. Aceste laptop-uri sunt în general mai mari şi mai grele decât
cele standard. Ele conţin componente mai puternice şi au ecrane cu dimensiuni de 15’’ sau
mai mari. Datorită mărimii lor, nu sunt la fel de portabile ca alte laptop-uri şi timpul de
funcţionare cu alimentare de pe acumulatori este de obicei mai scurt. În schimb, ele sunt
menite să fie folosite ca alternativă compactă şi uşor de manipulat la calculatoarele desktop.
Laptop-urile pentru aplicaţii media sau pentru jocuri se înscriu în această categorie.
SUBNOTEBOOK-UL
Un subnotebook, numit şi “calculator ultraportabil” de către unii producători, este un
laptop conceput şi comercializat punându-se accent pe portabilitate (dimensiuni mici,
greutate mică şi timp de funcţionare pe acumulator mare), care menţine performanţa unui
laptop standard. În general subnotebook-urile sunt mai mici decât laptop-urile standard,
cântărind între 0.8 şi 2 kilograme, durata de funcţionare pe acumulatori poate depăşi 10 ore
când se instalează un acumulator de capacitate mai mare sau unul adiţional. Ecranul are
dimensiunea cuprinsă între 6.4” şi 13” iar prezenţa port-urilor este redusă.
CLASIFICARE DUPĂ FUNCȚIONALITATE
Budget: un model ieftin, cu performanţe scăzute şi o dimensiune standard.
Tablet PC: are o interfaţă cu ecran tactil, în unele cazuri tastatura nu este inclusă.
Netbook: Netbook-urile sunt laptop-uri foarte uşoare, eficiente din punct de vedere al
consumului de energie şi în special potrivite pentru comunicaţia wireless şi acces la
14
internet. Se bazează pe utilizarea internetului pentru a putea accesa aplicaţii bazate pe
interfeţe web. Cele mai multe netbook-uri au ecrane cu dimensiuni cuprinse între 7” şi
11” şi cântăresc între 0.8 şi 1.4 kilograme. Netbook-urile folosesc sisteme de operare
“uşoare” incluzând Linux şi Windows XP. Recent, firma Google a semnalat intenţia
sa de a dezvolta propriul sistem de operare Chrome, destinat acestei pieţe.
COMPONENTELE INTERNE ŞI EXTERNE ALE UNUI LAPTOP
Componentele de bază ale unui laptop sunt similare în funcţiuni cu cele ale unui
sistem de calcul de tip desktop dar sunt miniaturizate, adaptate pentru mobilitate şi pentru un
consum minim de energie. Clasificare:
interne: placa de bază, procesor, memorii, accelerator grafic, sursă de alimentare,
acumulatori, unităţi optice.
externe: plăci de extensie externe, porturi.
Placa de baza (Anexa 1) - este diferită de cele obişnuite ea nefiind standardizată ci
variind de la un producător la altul. Aceasta înglobează în componenţa sa sloturile
PCI (asigură conectarea plăcii de sunet, de reţea şi a plăcii video), sloturile ISA (mai
putin folosite; acestea sunt dispuse ca suport pentru unele plăci radio sau plăci de
reţea), sloturile AGP (accelerated graphics port) pe care se pot conecta unele plăci
video. Pentru a putea extinde funcţionalităţile unui laptop se utilizează plăci de
extensie.
Procesorul (Anexa 2) – unui laptop dispune de funcţii avansate de economisire a
puterii şi produce mai puţină căldură. Există o gamă largă de procesoare concepute
pentru laptop-uri şi disponibile de la Intel (Pentium M, Celeron M, Intel Core şi Core
2 Duo), AMD (Athlon, Turion 64, şi Sempron), VIA Technologies, Transmeta şi
altele. Fără a folosi o arhitectură x86, Motorola si IBM produc procesoare pentru
laptop-urile Apple (iBook şi PowerBook). Unele laptopuri au procesoare detaşabile,
iar la altele procesorul este lipit pe placa de bază şi este non-schimbabil.
Memoria (Anexa 3) – modulele de memorie (SO-DIMM) care sunt de obicei gasite in
laptop-uri au aproximativ jumătate din dimensiunea memoriilor uni sistem de calcul
de tip desktop. Cele mai multe dintre aceste memorii sunt accesibile din partea de jos
a laptop-ului pentru a permite modernizarea cu uşurinţă a sistemului(upgrade), însă
unele memorii nu pot fi înlocuite de utilizator fiind plasate în locaţii greu accesibile,
15
cum ar fi între tastatură şi placa de bază. În prezent, cele mai multe laptop-uri de gama
medie sunt echipate cu 3-4 GB de memorie RAM de tip DDR2, în timp ce unele
notebook-uri(mai performante) permit instalarea de memorii cu capacităţi de până la 8
GB (memorie de tip DDR3). Cu toate acestea, laptop-urile sunt de obicei echipate cu
doar 1 GB de memorie RAM pentru a menţine scăzute costurile de producţie.
Sursa de alimentare - Laptop-urile sunt alimentate de un acumulator intern
reîncărcabil care se poate încărca utilizând o sursă de alimentare cu energie electrică.
În acelaşi timp se poate utiliza sursa externă de energie electrică atât pentru
funcţionarea laptop-ului cât şi pentru încărcarea acumulatorului acestuia; atunci când
acumulatorul este complet încărcat, laptop-ul continuă să ruleze folosind energia
electrică. Încărcătorul unui laptop adaugă aproximativ 400 de grame (1 lb) la
"greutate de transport" global a notebook-ului.
Acumulatorul - Laptop-urile actuale utilizează acumulatori litiu-ion, dar modelele
mai recente folosesc noua tehnologie litiu polimer. Aceste două tehnologii au înlocuit,
în mare măsură, vechile acumulatoare cu hidrură de nichel şi metal. În mod uzual
durata de funcţionare “pe acumulatori” a unui laptop este cuprinsă între 2 şi 5 ore,
însă această durată depinde de modul de utilizare şi solicitare a laptop-ului. Durata de
viaţă a unui acumulator depinde de încărcarea şi descărcarea sa, performaţele sale
scad odată cu trecerea timpului ajungând ca după 3 ani aceasta să fie schimbată.
Monitorul - unui laptop este un LCD încorporat. Este similar unui monitor LCD de
tip desktop, cu excepţia faptului că rezoluţia, luminozitatea şi setările de contrast pot
fi ajustate folosind software şi butoane de control. Monitorul laptop-ului nu poate fi
ajustat pentru înălţime sau lăţime deoarece este integrat în capacul carcasei. Un
monitor de tip desktop poate fi adăugat la un laptop. Tasta Fn (Function key) de pe
tastatura laptop-ului comută între afişajul laptop-ului şi monitorul de tip desktop.
Noile inovaţii în domeniul laptop-urilor şi a acumulatorilor pot conduce la
posibilitatea funcţionării neîntrerupte a unui laptop, în condiţii medii de utilizare a
puterii, de până la 24 de ore(un exemplu în acest sens fiind bateria HP EliteBook
6930p).
Placa Video - Pe laptop-urile standard controlerul video este, de obicei, integrat pe
placa de bază. Acest lucru tinde să limiteze utilizarea laptop-urilor pentru jocuri şi
divertisment, două domenii care cunosc în mod constant escaladări ale cererilor de
îmbunătăţiri hardware. Laptop-urile cu performanţe ridicate, adresate unor numiţi
16
utilizatori pot fi echipate şi cu procesoare grafice dedicate pe placa de baza sau cu un
card de expansiune intern. Performanţele procesoare grafice mobile, sunt comparabile
cu cele ale sistemelor de calcul desktop.
Unităţi optice – Unitatea DVD/CD de citire/scriere a unui laptop este standardizată.
Unităţile de CD devin din ce în ce mai rare, iar unităţile Blu-Ray devin tot mai
comune în materie de notebook-uri. Multe dispoyitive portabile şi laptop-uri au mutat
unitatea de dischetă pe staţia de extindere sau au eliminat în totalitate acest dispozitiv.
Plăcile de extensie – o placă PC Card (anterior numitePCMCIA) or ExpressCard sunt
plăci de extensie adesea prezente pe laptop-uri, pentru a permite extinderea sau
înlăturarea de funcţionalitate, chiar si atunci cand laptopul este alimentat (pot fi
adăugate sau înlăturate chiar în timpul funcţionării laptop-ului). Unele subsisteme
(cum ar fi Ethernet, Wi-Fi, sau modem celular) pot fi considerate ca fiind plăci de
extensie interne înlocuibile. Două standarde cunoscute pentru astfel de carduri sunt
MiniPCI şi succesoarea acesteia, Mini PCI Express.
Unităţi de stocare – Harddisk-urile laptop-urilor sunt din punct de vedere fizic mai
mici-2.5 inches (64 mm) sau 1.8 inci (46 mm) comparativ cu cele 3.5 inches (89 mm)
ale unităţilor desktop. Unele laptop-uri mai noi (de obicei, ultraportabile) sunt mai
costisitoare, dar mai rapide, mai uşoare şi mai eficiente utilizând şi memorii flash
rapide (SSD). În prezent, capacităţile de stocare ale laptop-urilor sunt cuprinse între
250 - 320 GB pentru hard disk-urile laptop-urilor (64 - 256 GB pentru SSD-uri).
Dispozitive de intrare - un pointing stick, un touchpad sau ambele sunt folosite
pentru a controla poziţia cursorului pe ecran. În mod standard fiecare laptop este
echipat cu o tastatură integrată utilizată pentru dactilografiere însă se poate ataşa
fiecărui laptop o tastatură externă şi/sau un mouse care poate fi conectat prin USB
sau PS/2 (dacă acest port este prezent).
Porturi – În mod standard cele mai multe laptop-uri dispun de mai multe porturi
USB, un port VGA sau DVI, un port ETHERNET, porturi audio IN/OUT. Mai puţin
frecvente sunt porturile PS2 pentru Keyboard / mouset, porturile seriale sau porturile
paralele. Portul S-video sau porturile video compozit sunt mai frecvente pe notebook-
urile destinate spre consumator. Portul HDMI poate fi găsit pe unele notebook-uri cu
performanţe ridicate.
17
AVANTAJE ȘI DEZAVANTAJE ALE LAPTOPULUI
AVANTAJE
Prin faptul ca un laptop trebuie sa fie portabil, una din cele mai importante
caracteristici după dimensiune, este timpul de autonomie (si timpul de reîncărcare a bateriei).
Timpul de autonomie, reprezintă durata de timp, cat poate funcționa un laptop, fără sa fie
conectat la o priza de curent electric.
Un avantaj important pentru un laptop, este că nu are nevoie de UPS și căderile de
tensiune din rețeaua de curent nu pot duce la defectarea componentelor sau pierderea
documentelor la care lucrați, deoarece un laptop poate funcționa pe baterie.
O alta cerință pentru un laptop este conectivitatea. Un laptop trebuie să se poată
conecta prin mai multe metode la diverse tipuri de dispozitive și deci trebuie sa aibă
încorporate adaptoare de diverse tipuri, cum ar fi: placa de rețea, placa de rețea WiFi,
Bluetooth, USB, FireWire, port Infra-Roșu, etc.
Spre deosebire de un calculator desktop, un laptop are port-urile poziționate pentru o
accesare mai ușoara si este mult mai silențios. Dimensiunile si greutatea redusa sunt
obligatorii pentru a asigura portabilitatea.
Portabilitatea este de obicei primul avantaj menţionat în orice comparaţie a laptop-
urilor cu calculatoarele desktop. Portabilitatea înseamnă că un laptop poate fi folosit în multe
locuri – nu doar acasă sau la birou, dar şi în timpul zborurilor, în cafenele, în săli de lectură şi
librării, în locaţiile clienţilor sau în sălile de şedinţă etc. Portabilitatea aduce cu sine
următoarele avantaje:
Realizarea mai multor lucruri: Laptop-urile pot fi folosite în locuri unde un
calculator desktop nu ar putea fi utilizat. Spre exemplu, o persoană poate verifica e-
mail-urile în timpul unei călătorii cu trenul sau un student îşi poate face temele la
cafeneaua universităţii în timpul pauzelor dintre cursuri.
Caracterul imediat: A purta un laptop înseamnă a avea acces instant la o varietate de
informaţii. Astfel, se facilitează o colaborare strânsă între colaboratori sau studenţi
deoarece un laptop poate fi folosit pentru a prezenta o problemă sau o soluţie la o
problemă oriunde, oricând.
Informaţia actualizată: Dacă o persoană are mai mult de un calculator desktop, se
ridică problema sincronizării datelor, deoarece modificările făcute pe un calculator nu
se propagă automat pe alte calculatoare. Sunt metode de a face această sincronizare
18
(folosind CD-uri, carduri de memorie sau soft-uri specializate) dar folosind un singur
laptop în toate locaţiile unde o persoană are nevoie de un calculator elimină această
problemă în totalitate.
Conectivitatea: Răspândirea reţelor fără fir Wi-Fi şi a serviciilor de date de la
operatorii de telefonie mobilă oferă posibilitea de a avea acces uşor la internet
folosind un laptop care suportă aceste tipuri de conexiuni de date.
Proiectate pentru a fi portabile, laptop-urile au toate componentele integrate în şasiu.
Calculatoarele de tip desktop (cu excepţia celor all-in-One) sunt împărţite în unitate centrală,
dispozitive periferice standard (tastatură, mouse, display) şi periferice opţionale, cum ar fi
difuzoare, webcam. Această situaţie conduce la existenţa unei mulţimi de cabluri şi la o
creştere a consumului de energie.
Printre alte avantaje a folosirii laptop-urilor enumerăm: dimensiunea, consumul redus de
energie, zgomotul redus pe care-l produce, folosirea acumulatorului (un laptop poate rula pe
acumulator în timpul unei întreruperi de curent).
DEZAVANTAJE
Comparativ cu computerele desktop, laptopurile au dezavantaje ȋn următoarele
domenii:
Performanţă: În timp ce performanţa dintre calculatoarele desktop şi laptop-uri este
una comparabilă, laptop-urile sunt semnificativ mai scumpe decât calculatoarele
desktop de la acelaşi nivel de performanţă. Limita superioară a performanţelor laptop-
urilor este puţin mai scăzută decât în cazul desktop-urilor, iar funcţionalităţile de vârf
apar mai întâi la desktop-uri iar numai după un timp, după ce respectiva tehnologie se
maturizează, funcţionalităţile sunt adaptate pentru laptop-uri. Cu toate acestea, pentru
navigarea pe internet și pentru aplicațiile tipice de birou, unde calculatorul ȋși petrece
majoritatea timpului așteptând ca următoarele date să fie introduse de utilizator, chiar
și clasa de laptopuri netbook sunt ȋn general suficient de rapide. Majoritatea
laptopurilor de nivel ȋnalt sunt suficient de puternice pentru, redarea filmelor de
rezoluție ȋnaltă, jocuri 3D, editări video și codări. Cu toate acestea, laptopurile sunt
dezavantajate atunci când se ocupă cu baze de date, matematică, inginerie și software
financiar.
19
Upgrade: Upgrade-ul laptopurilor este foarte limitat comparativ cu computerele
desktop, care sunt standardizate. Ȋn general, la laptopuri, hard disk-urile și memoriile
poate fi upgradate cu ușurință. Unitățile optice interne și cardurile de expansiune pot
fi schimbate doar dacă urmează un standard al industriei, dar toate celelalte
componente interne, inclusiv procesorul, placa de bază și placa grafică nu sunt
destinate pentru a fi upgradate. Motivele pentru limitările upgrade-ului sunt atât
tehnice cât și economice. Fiecare producător de laptop-uri au designul și construcția
lor proprie. Astfel laptopurile sunt dificil de upgradat și au costuri de reparare ridicate.
Durabilitate: Datorită portabilității lor, laptopurile sunt supuse mai mult uzurii și a
deteriorării decât computerele desktop. Astfel componente cum ar fi balamalele
ecranului, mufele și cablurile se deteriorează treptat din cauza utilizării încontinuu.
Componentele exterioare originale sunt scumpe și de cele mai multe ori nu sunt
interschimbabile de la un tip de laptop la altul. De exemplu jack-urile de alimentare
sunt foarte scumpe și ȋnlocuirea lor necesită o dezasamblare și o reasamblare extinsă
și este o operație ce trebuie efectuată de un tehnician experimentat.
Securitate: Fiind valoroase, comune și portabile laptopurile sunt ținte pentru hoți.
Astfel costul datelor personale sau de afaceri furate și costul problemelor generate de
furturi pot reprezenta de multe ori valoare unui nou laptop. Majoritatea laptopurilor au
un slot de securitate Kensington, care poate fi folosit pentru a lega laptopul de un
birou sau de alte obiecte imobile. Legarea se poate realiza cu ajutorul unui cablu se
securitate si blocare. Ȋn afară de acesta, sistemele de operare moderne oferă o
funcționalitate de criptare a disk-ului. De asemenea, unele laptopuri au elemente de
securitate suplimentare cum ar fi recunoașterea retinei și scanarea digitală a
amprentelor.
Ergonomie și sănătate: Din cauza tastaturii mici și plate și din cauza dispozitivului
de indicare, utilizarea ȋndelungată a laptopurilor poate provoca accidente repetitive
cum ar fi luxații, ȋncordări, sforțări. Din acest motiv, pentru lucrul cu laptopul pentru
perioade ȋndelungate de timp se recomandă folosirea de tastaturi și dispozitive de
indicare externe. Acestea se conectează de obicei prin porturile USB. Integrarea
ecranului determină adesea utilizatorii să se aplece spre ecran, fapt care cauzează
leziuni spinale și leziuni ale gâtului. Pentru a rezolva această problemă, majoritatea
laptopurilor sunt prevăzute cu cel puțin o ieșire de semnal video pentru a se putea
conecta un ecran mai mare și de o calitate mai ridicată.
20
LAPTOP VS DESKTOP
ADMINISTRAREA PUTERII LA UN CALCULATOR DE TIP
DESKTOP ŞI LA UN LAPTOP
Procesul de administrare a energiei controlează fluxul de electricitate către
componentele unui calculator. Calculatoarele de tip desktop sunt de obicei montate într-o
locaţie unde rămân conectate la o sursă de alimentare. Procesul de administrare a energiei
distribuie curent de la sursă la componentele desktop-ului Exista, de asemenea, o mică baterie
în calculator care furnizează energie electrică pentru a menţine ceasul intern şi setările BIOS,
atunci când calculatorul este oprit.
Laptop-urile au dimensiuni mici şi pot fi transportate. Această portabilitate este atinsă
prin combinarea dimensiunilor şi greutății reduse ale unui laptop cu abilitatea de a opera
folosind o baterie. Când laptop-ul este alimentat de la o sursă de energie electrică (curent
alternativ), procesul de administrare a energiei laptop-ului distribuie energia electrică de la
sursa de curent alternativ la componentele laptop-ului. De asemenea procesul de administrare
a energiei va reîncărca bateria laptop-ului. Când laptop-ul este deconectat de la sursa de
curent, procesul de administrare a energiei laptop-ului utilizează energie electrică de la
acumulator şi o distribuie către componentele laptop-ului.
În prezent există următoarele metode de gestionare a energiei:
Advanced Power Management (APM)
Advanced Configuration and Power Interface (ACPI)
Standardul ACPI
Standardele Configuraţiilor avansate şi Interfaţa alimentării (ACPI) creează o punte
de legătură între hardware şi sistemul de operare şi permit utilizatorilor şi/sau tehnicienilor să
creeze un plan de administrare a sursei de curent pentru a obţine o bună performanţă a
calculatorului. Standardele ACPI pot fi aplicabile aproape tuturor calculatoarelor, dar în mod
special sunt importante când se administrează energia pe un sistem de calcul de tip laptop.
Tipuri de standarde:
S0 – calaculatorul este pornit iar CPU funcţionează;
S1 – calculatorul nu funcţionează (CPU şi memoria sunt încă alimentate);
S2 – CPU este oprit însă memoria RAM este reîmprospătată;
S3 – CPU este oprit şi memoria RAM este setată la o stare de reîmprospătare lentă;
21
S4 – CPU şi memoria RAM sunt oprite. Conţinutul memoriei RAM a fost salvat într-
un fişier pe hard-disk. Acest standard este cunoscut, în general, sub numele “Saved to
Disk”(în Windows XP a primit numele de Hibernate);
S5 – sistemul de calcul este oprit dar nu a fost nimic salvat.
POSIBILITĂŢILE DE EXTINDERE ALE UNUI LAPTOP ŞI ALE
UNUI SISTEM DE CALCUL DE TIP DESKTOP
Capacitatea de expansiune reprezintă capacitatea de a adăuga alte dispozitive periferice
sau subansamble unui sistem de calcul cu scopul de a creşte performanţele sale sau pentru
funcţionalităţi suplimentare ale calculatorului. Multe dispozitive de expansiune se pot folosi
atât la calculatoare de tip laptop cât şi desktop. Aceste dispozitive de expansiune cuprind:
Dispozitive externe
Modem-uri
Plăci de reţea
Adaptoare wireless
Imprimante
Alte periferice
Dispozitivele de expansiune sunt ataşate în mod diferit la calculatoarele de tip desktop şi
laptop. La sistemele de calcul de tip desktop se pot ataşa dispozitive de expansiune folosind
porturi seriale, paralele, USB si FireWire în timp ce la sistemele de calcul de tip laptop se
ataşează aceste dispozitive folosind aceleaşi porturi şi carduri PC.
Utilizarea standardizată a porturilor USB şi FireWire face posibilă conectarea mai multor
tipuri de componente externe la sisteme de calcul de tip laptop, staţii de extindere,
multiplicatoare de porturi şi calculatoare de tip desktop. Standardele USB si FireWire fac
posibilă conectarea şi deconectarea dispozitivelor periferice fără a fi necesară oprirea
sistemului. Porturile USB si FireWire sunt folosite pentru a conecta mai multe componente
externe cum ar fi:
Imprimante
Scannere
Unităti floppy
Mouse-uri
Camere video, camere web;
Tastaturi
22
Unităţi Hard
Unităţi Flash
Unităţi Optice
MP3 player-e, etc.
Calculatoarele de tip desktop şi cele de tip laptop au capacităţi de expansiune
asemănătoare. Diferenţa de factor de formă între calculatoarele este cea care determină ce tip
de dispozitiv de expansiune trebuie folosit. Calculatoarele de tip desktop au cadre interne care
suportă unităţi de 5.25" şi 3.5", existând în acelaşi timp spaţiu pentru a instala alte unităţi de
expansiune permanente. Calculatoarele de tip laptop au spaţiu limitat; motiv pentru care,
cadrele pentru extindere la aceste sisteme sunt proiectate pentru a permite ca diferite tipuri de
unităţi să se potrivească în acelaşi cadru. Unităţile sunt hot-swappable şi sunt inserate sau
eliminate în funcţie de nevoi.
Sistemele de calcul de tip laptop folosesc slotul PC Card pentru a-şi mări funcţionalitatea.
Slotul PC Card foloseşte o interfaţă standard liberă pentru a se conecta cu dispozitivele
periferice folosind standardul CardBus. Mai jos se prezintă câteva exemple de dispozitive
care se conectează folosind PC Card:
Memorii
Modem-uri
Unităţi Hard
Plăci de reţea
PC Card-urile utilizează standardul PCMCIA.
Clasificare:
Tipul I
Tipul II
Tipul III.
Fiecare tip de PC Card este diferit ca mărime şi se poate ataşa la diferite dispozitive. În
ultimii ani s-a dezvoltat un nou tip de PC Card numit PC ExpressCard.
METODE DE ÎNTREŢINERE PENTRU LAPTOPURI
PROCESUL DE ÎNTREŢINERE PREVENTIVĂ
În accepţiunea normelor europene CEI sau a celor internaţionale ISO
mentenanţa se defineşte ca fiind un ansamblu de activităţi tehnice, economice şi manageriale
23
care au ca scop asigurarea unei performanţe maxime a echipamentului considerat (laptop,
PDA, Smartphone, etc…).
Întreţinerea preventivă se constituită dintr-o inspecţie regulată şi sistematică, eventual
însoţită de curăţarea şi/sau înlocuirea componentelor şi aplicaţiilor utilizate de sistemul de
calcul. Întreţinerea preventivă are rolul de a asigura o mai bună funcţionare a echipamentelor
considerate, conducând la evitarea erorilor şi funcţionărilor defectuoase ale sistemelor.
Întreţinerea preventivă se consideră a fi un element esenţial al activităţii tehnicienilor de
întreţinere şi reparaţii fiind utilizată pentru a reduce posibilitatea apariţiei unor probleme
hardware şi/sau software. Ansamblul activităţilor desfăşurate în cadrul procesului de
întreţinere preventivă trebuie să cuprindă verificarea periodică a parametrilor de funcţionare a
echipamentelor supuse verificării (aceşti parametrii de funcţionare sunt în limite normale
stabilite prin documentaţia tehnică a echipamentelor).
Întreţinerea preventivă pentru echipamentele portabile nu este opţională. Dispozitivele
periferice portabile sunt echipamente sensibile şi delicate şi trebuie realizate activităţi de
întreţinere la interval regulate de timp sau ori de câte ori este necesar.
Cu cât există mai puţine erori cu atât probabilitatea de a efectua depanarea
echipamentelor portabile este mai mică. Realizarea unei activităţi de întreţinere preventivă
planificate conduce la economii substaţiale atât în unităţi de timp cât şi financiare. În procesul
de întreţinere preventivă se poate include şi modernizarea unor unităţi hardware sau software
( un hard-disk care face zgomot, upgrade-ul de memorie, instalarea de actualizări de software
de securitate sau de fiabilitate, etc…).
Rezolvarea problemelor este o deprindere ce se învaţă în timp. Nu toate procesele de
întreţinere sunt identice, tehnicienii dezvoltându-şi şi rafinându-şi continuu abilităţile pentru
întreţinere preventivă, bazându-se în mod egal pe cunoştinţe şi pe experienţa personală (atât
cea teoretică cât şi cea practică).
Procedurile de întreţinere preventivă ce vor fi prezentate în continuare trebuie
considerate ca un punct de pornire pentru a contribui la dezvoltarea deprinderilor şi
abilităţilor de întreţinere şi depanare. Având în vedere faptul că fiecare situaţie este diferită,
procesul de întreţinere al diferitelor echipamente mobile descris în această fişă ajută la
determinarea cursului de acţiune pentru ca aceste echipamente să fucţioneze la parametrii
normali.
24
PROCEDURI DE CURĂŢARE PENTRU DISPOZITIVE
PORTABILE
Lucrările de întreţinere preventivă ale dispozitivelor portabile cuprind următoarele:
curăţarea periodică cu materiale folosite la curăţarea sistemelor de calcul;
întreţinerea componentelor hardware;
întreţinerea componentelor software;
întreţinerea echipamentelor periferice.
Lucrări de întreţinere ale sistemelor de calcul pot fi:
executate de operatorul sistemului de calcul (curente);
executate de personalul de întreţinere (periodice).
Personalul care utilizează sistemul de calcul, în afară de modul de operare, trebuie să
cunoască şi să respecte un ansamblu de măsuri corespunzătoare întreţinerii:
măsurile de siguranţă care trebuiesc luate la punerea în funcţiune;
etapele punerii în funcţiune, respectându-se operaţiile în succesiunea şi corelarea lor;
supravegherea pe timpul funcţionării pentru evitarea apariţiei unor fenomene nedorite;
modul în care se face oprirea, cu respectarea operaţiilor în succesiunea şi corelarea
lor;
măsurile necesare a fi luate în cazul apariţiei unor situaţii anormale;
protecţia sistemului contra agenţilor corozivi şi a prafului;
protejarea de lovituri, zgârieturi şi alte degradări, ale componentelor care pot influenţa
funcţionarea;
modul de curăţare şi desprăfuire periodică.
Curaţenia zilnică este cea mai uşoară şi cea mai ieftină metodă de a proteja şi a
prelungi viaţa pentru echipamente de calcul în general şi pentru cele mobile în special. Este
foarte important să fie folosite produse şi proceduri corespunzătoare atunci când curaţaţi un
echipamente şi dispozitive portabile. Întotdeauna trebuie citite avertismentele inscripţionate
pe produsele de curăţat. Componentele dispozitivelor portabile sunt sensibile şi trebuie
manevrate cu foarte mare grijă. Consultaţi cartea tehnică a dispozitivul mobil pentru
informaţii suplimentare şi sugestii de curăţare.
1. Paşii ce trebuie parcurşi pentru curăţarea tastaturii laptop-ului.
1. Opriţi laptop-ul.
2. Deconectaţi toate echipamentele ataşate.
3. Deconectati laptop-ul de la sursa de alimentare cu energie electrică.
25
4. Înlăturaţi toate bateriile instalate.
5. Ştergeţi laptop-ul şi tastatura cu o bucată de cârpă moale care este umezită în apă sau
în soluţie de curăţare a ecranului calculatorului.
2. Curăţare prin ventilare.
1. Opriţi laptop-ul.
2. Deconectaţi toate echipamentele ataşate.
3. Deconectati laptop-ul de la sursa de alimentare cu energie electrică.
4. Înlăturaţi toate bateriile instalate.
5. Folosiţi aerul comprimat sau aspiratorul pentru a curăţa praful de pe ventilatoare şi
fantele din spatele ventilatorului.
6. Folositi penseta pentru a îndepărta orice urma de mizerie.
3. Procedurile de curăţare a LCD-uui.
1. Opriţi laptop-ul.
2. Deconectaţi toate echipamentele ataşate.
3. Deconectati laptop-ul de la sursa de alimentare cu energie electrică.
4. Înlăturaţi toate bateriile instalate.
5. Ştergeţi monitorul cu o bucată de cârpă moale umezită în soluţie de curăţare.
Nu pulverizaţi soluţie de curăţare direct pe monitorul LCD. Folosiţi produse create
special pentru curăţarea monitorului LCD.
4. Procedurile de curăţare a Touch Pad-ului.
1. Opriţi laptop-ul.
2. Deconectaţi toate echipamentele ataşate.
3. Deconectati laptop-ul de la sursa de alimentare cu
energie electrică.
4. Înlăturaţi toate bateriile instalate.
5. Ştergeţi uşor suprafaţa touch pad-ului folosind o
bucată de cârpă moale şi umezită în soluţie de
curăţare. Nu se utilizează niciodată cârpe umede. Kit de curățare
laptop
5. Procedurile de curăţare a unitatii floppy
Pentru a curăţa o unitate floppy se foloseşte echipamentul de curăţare a acesteia, care
include discuri care şterg impurităţile de pe capul de redare a unităţii floppy, impurităţi care
s-au acumulat de-alungul operaţiilor normale.
1. Scoateţi discheta din unitate.
26
2. Inserati discul de curăţare şi lăsaţi-l cât timp este nevoie pentru a se curăţa unitatea
flopy.
6.Procedurile de curăţare a driver-ului optic(unităţii optice)
Mizeria, praful şi alte impurităţi sunt colectate de driver-ul optic. Driver-ele contaminate
pot cauza defecţiuni, pierderi de date, mesaje de eroare şi pierderi ale productivităţii.
1. Pentru curăţarea unităţilor optice se utilizează un CD sau DVD de curăţare. Marea
majoritate a unităţilor optice includ un disc optic de curăţare. La fel ca şi dispozitivul
pentru curăţarea unităţii flopy, şi dispozitivul pentru curăţarea unităţii optice conţine o
soluţie de curăţare şi un disc non-abraziv care este inserat în driver-ul optic.
2. Eliminaţi cd-ul sau dvd-ul din driver-ul optic.
3. Inseraţi discul de curăţare şi lăsa-ţi-l cât timp este necesar pentru a curăţa toate zonele
cu care intră în contact.
7.Curăţarea unui CD sau DVD
Discul care urmează a fi curăţat trebuie examinat să nu aibă zgârieturi. Discurile care
prezintă zgârieturi adânci trebuie înlocuite; acestea pot produce erori de date. Discul trebuie
curăţat atunci când apar probleme(sărirea sau calitatea proastă a redării CD-ului sau DVD-
ului). Pentru curăţarea CD-urilor sau DVD-urilor se folosesc produse care au şi rolul de a le
proteja de praf, amprente şi zgârieturi.
1. Ţine-ţi discul de partea din mijloc.
2. Ştergeţi uşor discul cu o cârpă moale de bumbac. Nu trebuie utilizată hârtie sau sau
alte materiale care ar putea zgâria discul sau ar putea lăsa urme.
3. Ştergeţi discul din interior spre exterior. Sunt interzise mişcările circulare.
4. În cazul în care pe CD-uri sau DVD-uri rămân impurităţi se curăţă discul folosind o
cârpă moale de bumbac pe care s-a adăgat puţină soluţie de curăţare.
5. CD-ul sau DVD-ul se introduce în unitatea optică numai uscat.
27
CONTEXTUL ȘI EVOLUTIA TELEFONULUI INTELIGENT
TELEFONUL MOBIL
Istoric
Alexander Graham Bell este inventatorul telefonului, în anul 1878 efectuând primul
apel telefonic. De atunci, însa, telefoanele au evoluat mult și continuă să evolueze într-un
ritm accelerat.
Inventatorul primului telefon mobil este considerat dr. Martin Cooper, fostul manager
de sistem din cadrul companiei Motorola. Primul apel de pe un telefon mobil a fost făcut de
Cooper la 3 aprilie 1973.
Bradul Motorola a inrodus pe piața printre primele telefoane, începand cu anii '80.
Aceste telefoane erau complet diferite fața de telefoanele de astăzi, nefiind deloc practice sau
accesibile din punct de vedere al costului. Asemenea dispozitive cântăreau și 2 kilograme, iar
prețul se ridica la 4000 de dolari. 1983 a fost anul în care Motorola a prezentat primul telefon
mobil comercial din lume, Dyna TAC 8000X, cu tehnologie analogică. In 1989, însa,
Motorola aduce pe piața primul telefon cu adevarat portabil, Motorola MicroTAC 9800X.
Până în acel moment telefoane mobile erau fabricate mai mult ca telefoane de masină, din
cauza dimensiunilor mari.
În anii ce urmează, companii ca Nokia, Ericsson sau Samsung, devin jucători
importanți pe piața telefoniei mobile, dispozitivele variând în ceea ce privește forma sau
funcțiile de care dispuneau: browser WAP, interfață GPS, MP3, calendar, radio FM, port
Infraroșu, Bluetooth, ecran color, camero foto, etc.
DynaTAC 8000X
MicroTAC 9800X
28
Standarde de telefonie mobilă
Când telefoanele mobile au început sa fie accesibile pubicului larg, erau puține
standarde industiale răspândite care să se aplice tehnologiilor de telefonie mobilă. Fără
standarde, era dificil și scump sa se inițieze apeluri persoanelor din alte rețele.
La apariția acestei industrii, majoritatea standardelor de telefonie mobilă erau de tip
analog. Astăzi, standardele de telefonie mobilă sunt în mare parte digitale.
Prima generație (1G) de telefoane mobile au intrat în utilizare în anii '80. Telefoanele
de prima generație foloseau în principal standarde de tip analog, incluzând Advanced Mobile
Phone System (AMPS) și Nordic Mobile Telephone (NMT). În sistemul analog, informația
vocală este trimisă prin variația undelor radio folosite de telefon utilizând același tipar ca și
vocea la difuzor. Din păcate, aceasta înseamnă că interferențele și zgomotul, care de
asemenea variază semnalul, nu pot fi separate cu ușurința de voce în semnal. Acest factor
limitează necesitatea sistemelor de tip analog.
In anii '90, generația a doua (2G) a telefoanelor mobile a fost marcată de o schimbare
de la standardele analogice la cele digitale. Standardele de telefonie mobilă de generație
secundă au inclus Global System for Mobile (GSM), Integrated Digital Enhanced Network
(iDEN), și Code Division Multiple Access (CDMA). Semnalele digitale transformă vocea de
la difuzor într-o serie de unu și zero. Această tehnologie degradează puțin semnalul, deoarece
unu și zero nu sunt o reprezentare fidelă a vocii. Totuși, semnalul digital este robust. El poate
fi reparat folosind rutine de corectare a erorilor, dacă sunt interferențe. De asemenea,
semnalele digitale pot fi compresate, facând sistemul mult mai eficient decât cel analog.
Standardele din a treia generație permit telefonelor mobile să treacă mai departe de
Ericsson T68 –
primul telefon mobil
color
Samsung SPH M100 uproar –
primul telefon mobil cu MP3
29
comunicațiile simple de voce si date. Acum este normal pentru telefoanele mobile sa trimită
și recepționeze text, fotografii, și video. Este de asemenea normal pentru telefoanele mobile
3G să acceseze Internet-ul și să folosească Global Positioning System (GPS).
Standardele de a patra generație (4G) au fost susținute de mulți utilizatori, ca raspuns
la disponibilitatea ratelor crescute de transfer. Ratele de transfer mai mari vor permite
utilizatorilor să descarce fișiere, ca de exemplu video si muzică, mai repede decât a fost
disponibil la standardele generațiilor trecute.
SMARTPHONE – TELEFONUL INTELIGENT
Ce este un smartphone?
Smartphone-ul este un telefon mobil cu capabilitați de calcul și conectivitate mult
mai avansate decat telefoanele obișnuite. Smartphone-ul este un aparat mobil multimedia
multifuncțional, conectat la o rețea GSM sau UTMS. Dispune de o tastatură reală sau virtuală
și oferă funcționalitațile mai multor dispozitive electronice și, precum PDA-ul (Personal
Digital Assistant), GPS-ul, minicalculator, aparat foto-video, MP3-player, are funcțiile unei
agende personale și poate afișa și reda date multimedia cum ar fi calendar, fotografii, video,
muzică, documente și altele. De obicei, dispune de un ecran tactil numit touchscreen.
Cea mai importantă funcționalitate a unui smartphone, incorporată deja in majoritatea
modelelor, este conexiunea la internet. Aceasta se realizează prin intermediul unei rețele
rapide de tip 3G (mai nou 4G) sau prin intermediul internetului wireless (Wi-Fi). In acest caz,
smartphone-ul dispune și de o aplicatie pentru navigarea pe internet (browser web).
Toate funcțiile unui smartphone sunt rulate cu ajutorul unor aplicații care lucrează sub
un sistem de operare specific. Unele dintre cele mai cunoscute și mai folosite sisteme de
operare sunt Symbian OS, iOS, Android, BlackBerry OS, Windows Mobile/ Windows Phone
si Palm OS. Smartphone-ul permite programarea și instalarea unor aplicatii (apps)
suplimentare care ii pot extinde posibilitațile.
Istoric
Dispozitive care puteau combina telefonia si calculul au fost pentru prima dată
conceptualizate în 1973 și au fost oferite spre vanzare la începutul anului 1993.
Termenul ''smartphone'' a apărut pentru prima data în 1997, cand cei de la Ericsson au
descris conceptul GS 88 Penelope ca fiind un Smart Phone (telefon inteligent).
30
Primul telefon mobil ce a avut incorporată funcționalitatea unui PDA a fost prototipul
celor de la IBM, realizat in 1992 și prezentat la salonul de tehnologie COMDEX din același
an. O versiune mai bine pusă la punct a fost scoasă pe piața în 1994 de BellSouth, sub
denumirea de Simon Personal Communicator. Simon a fost primul dispozitiv care poate fi
numit smartphone, deși termenul incă nu aparuse. Pe langă abilitatea de a efectua și a primi
apeluri telefonice, conţinea şi o aplicaţie calendar, o agendă telefonică, un calculator, un
editor de notiţe, e-mail, trimitere şi primire de fax-uri şi jocuri. Nu conţinea taste, în schimb
era folosit un ecran tactil pentru a selecta numere de telefon cu degetul sau se putea folosi un
stylus (creion) pentru a crea notiţe. Ţinând cont de standardele de astăzi, Simon ar fi un
produs încadrat în clasa inferioară, insa în perioada in care a fost lansat pe piaţă, dispozitivul
a fost incredibil de avansat.
Nokia Communicator 9000 a fost primul smartphone produs de Nokia şi a fost lansat
pe piaţă în 1996. Nokia 9210 a fost primul model de Communicator cu ecran color şi a fost
primul smartphone cu un sistem de operare deschis. Communicator 9500 a fost primul
dispozitiv Communicator Nokia cu cameră şi primul dispozitiv Nokia cu WIFI. Ultimul
Communicator E90 include GPS. Modelul Nokia Communicator este remarcabil şi ca fiind
cel mai scump model de telefon vândut de un brand de top pentru aproape toată perioada de
viaţă a seriilor din model, peste 20% şi câteodată chiar peste 40% mai scump decât următorul
cel mai scump smartphone produs de orice alt brand de top.
In 1999, firma japoneza NTT Docomo a lansat primele smartphone-uri care au reușit
să provoace o achizitionare în masă intr-o țara. Aceste telefoane rulau pe i-mode, un sistem ce
oferea viteze de transmitere a datelor de pană la 9,6 kbits/secundă. Implementarea i-mode i-a
ajutat pe cei de la NTT Docomo să adune, pana la sfarsitul anului 2001, un total de
aproximativ 40 de milioane de utilizatori.
La inceputul anului 2000, Ericsson Mobile Communications a lansat Ericsson R380,
primul dispozitiv comercializat sub denumirea de smartphone, dar care nu putea să ruleze
aplicaţii third party.
Simon Communicator
31
În 2001 RIM a lansat primul BlackBerry care a fost primul smartphone optimizat
pentru folosirea wireless a email-ului. Până in iunie 2007 s-au vândut 8 milioane de
dispozitive BlackBerry, din care trei pătrimi în America de Nord.
Inainte de Android, iOS si BlackBerry, smartphone-urile rulau pe sistemul de operare
Symbian, dezvoltat la început de cei de la Psion. A fost cel mai utilizat sistem de operare
pentru smartphone-uri din lume până în 2010.
DE LA PDA LA TELEFOANE INTELIGENTE
Tendinte de convergenta intre PDA si Smartphone
Pornind de la definiția " Un Smartphone este fie un telefon mobil cu funcîii de PDA,
fie un PDA tradițional cu funcții de telefon mobil, depinzând de formă sau stil și de
producator. ", este evidenta relația strănsă dintre domeniul PDA-urilor și cel al telefoanelor
inteligente , mergându-se chiar până la contopire. Între cele doua categorii de dispozitive
mobile deja nu mai există diferențe majore, din moment ce telefoanele au inclus mai toate
funcțiile specifice PDA -rilor, iar tot mai multe PDA-uri au fost dotate cu conectivitate prin
infrastructura reţelelor de comunicaţii mobile, căpătând astfel şi funcţia de telefonie mobilă.
Mai mult de atat, majoritatea sistemelor de operare actuale sunt instalate atât pe
telefoanele inteligente cât şi pe PDA-uri, fiind foarte greu de stabilit din ce categorie fac parte
noile dispozitive.
Destinaţia principală a unui PDA (personal digital assistant – denumit şi handheld sau
palmtop) este acea de a fi o agendă sau un organizator electronic portabil, uşor de folosit şi
capabil de a schimba informaţii cu PC-ul. Este o extensie a PC-ului, nu un înlocuitor. PDA
urile au evoluat mult în ultimii ani. Nu pot numai să memoreze informaţii personale cum sunt
adresele, întâlnirile şi listele de sarcini, dar pot să se şi conecteze la internet, să funcţioneze ca
şi dispozitive GPS, telefoane mobile, sau să ruleze aplicaţii multimedia, iar capabilităţile
acestora continuă să crească.
Istoria PDA-urilor
Primul PDA este considerat a fi CASIO PF-3000 lansat în luna mai a anului 1983.
Termenul PDA a fost folosit pentru prima dată în 7 ianuarie 1992 de către preşedintele
executiv al companiei Apple în cadrul Expoziţiei Internaţionale a Pasionaţilor de Electronică
de la Las Vegas făcând referire la platforma Apple Newton.
În 1993, Apple a lansat Newton MessagePad, oferind utilizatorilor aplicaţii cum sunt
32
agenda electronică, listă de sarcini, calendar, jurnal telefonic şi carneţel pentru notiţe. Unele
dintre inovaţiile incluse în Newton MessagePad au devenit caracteristici standard ale PDA-
urilor, incluzând afişajul tactil şi creionul, recunoaşterea scrierii de mână, portul pentru
infraroşu şi portul pentru extindere. Newton MessagePad nu a cunoscut un succes prea mare,
fiind produs doar pana in 1998.
În 1996 Nokia a lansat primul telefon mobil cu funcţionalitate PDA completă (9000
Communicator) care avea să devină cel mai vândut PDA la nivel mondial şi care a dat naştere
la o categorie de telefoane: telefoanele inteligente (smartphones). Astăzi, marea majoritate a
PDA-urilor sunt smartphone-uri. Telefoanele smartphone se vând în peste 150 milioane de
exemplare pe când PDA-urile simple se vând doar în aproximativ 3 milioane de exemplare
anual.
Primul PalmPilot a fost lansat în martie 1996 de Palm Computing. Acesta rula
propriul său sistem de operare Palm, încăpea într-un buzunar de cămaşă şi se putea sincroniza
cu PC-ul. PalmPilot era uşor de folosit, şi putea memora mii de contacte, întâlnirişi notiţe.
Parţial, dimensiunea redusă se datora lipsei tastaturii. Pentru introducerea datelor se utiliza un
creion şi limbajul Graffiti. De asemenea, Microsoft a încercat diferite forme de calculatoare
portabile, ca PenWindows şi TabletPC. În Noiembrie 1996, Microsoft a lansat Windows CE,
primul său sistem de operare pentru dispozitive mobile, dublat de Handheld PC – primul
competitor pentru PalmPilot bazat pe Windows.
PDA-urile tradiţionale de astăzi sunt descendente ale dispozitivelor originale
PalmPilot şi Microsoft Handheld PC. Dispozitivele Palm rulează sistemul de operare Palm
OS, iar dispozitivele Microsoft Pocket PC rulează Windows Mobile. Diferenţele dintre cele
două sisteme sunt mai puţine decât în trecut.
33
FUNCȚIILE DE BAZĂ ALE PDA-URILOR ȘI SMARTPHONE-
URILOR
Terminalele mobile de tip PDA și telefon inteligent dispun de o gamă largă de
aplicații, oferind funcții de:
Management al informațiilor personale, realizate prin aplicații software
cu următoarele obiective:
Memorarea informaţiilor de contact (nume, adrese, numere de
telefon, adrese de e-mail);
Întocmirea listelor de sarcini zilnice;
Memorarea notiţelor;
Urmărirea evenimentelor programate (agendă, calendar);
Anunţarea întâlnirilor (ceas, funcţii de alarmă);
Realizează calcule matematice.
Rularea aplicaţiilor software specializate ( de exemplu dispozitivele
Windows Mobile rulează versiuni adaptate de Word, Exel, PowerPoint, Internet
Explorer, sau Windows Media Player);
Rularea altor tipuri de aplicații software pentru jocuri, multimedia,
diete și exerciții fizice, călătorii, plăți și informații, etc;
Conectivitate la internet prin puncte de acces Wi-Fi;
Conectivitate fără fir de rază scurtă prin tehnologii în infrarosu IR
(modele vechi) sau Bluetooth;
Funcții GPS incorporate;
Cameră digitala foto – video;
Transfer de date între terminalele mobile și PC;
Funcții de securitate inegrate, etc.
Funcții Smartphone
34
Caracteristici generale
Un PDA tipic, cât și cel cu funcționalități de Smartphone, are un ecran tactil pentru
introducerea informaţiilor, un slot pentru introducerea cardurilor de memorie şi cel puţin una
dintre următoarele conectivităţi: IrDA, Bluetooth şi/sau WiFi.
Cele mai multe PDA-uri au conectivitate wireless Bluetooth, acest tip de conectivitate
fiind foarte răspândit pentru dispozitivele mobile. Poate fi folosit pentru a conecta tastaturi,
căşti, GPS și multe alte accesorii, precum şi pentru a trimite fişiere între PDA-uri. Multe
dintre PDA-urile clasei de mijloc şi superioare au conectivitate WI-FI/WLAN/802.11.
PDA-urile vechi aveau un port IrDA (infraroşu); acum foarte puţine modele curente
mai folosesc această tehnologie, care este înlocuită de folosirea Bluetooth sau Wi-Fi. În ceea
ce privește conectivitatea prin fir, daca primele PDA-uri se conectau folosind porturi seriale,
astăzi cele mai multe se conectează folosind cabluri USB. Acestă metodă de conectare este
folosită în primul rând pentru conectarea cu calculatorul şi de puţine ori pentru ca
dispozitivele să se conecteze între ele.
Cu toate că cele mai vechi PDA-uri nu aveau suport pentru carduri de memorie acum
cele mai multe au sloturi pentru introducerea cardurilor SD (Secure Digital) sau/şi Compact
Flash. Astazi, majoritatea PDA-urilor dispun de un port USB, iar mai toate sunt compatibile
cu cardurile micro SD, mult mai mici decât cardurile SD standard, pentru a mări spatiul de
memorie.
Multe din PDA-urile originale, ca şi Apple Newton sau Palm Pilot, nu dispuneau de
ecran tactil pentru interacţiunea cu utilizatorul, având doar câteva butoane folosite pentru
scurtături. Mai tarziu, PDA-urile destinate utilizării business aveau tastaturi complete şi
butoane de derulare pentru a facilita introducerea datelor şi navigarea, astfel venind în
ajutorul ecranului tactil-ului. Astăzi, PDA-uri ca Apple iPhone, iPod Touch şi Palm Pre includ
interfeţe ultilizator care folosesc alte metode de interacţiune cu utilizatorul. iPhone si iPod
folosesc tehnologia numită Multi-touch.
Din punct de vedere al capacităților, puterea de calcul a terminalelor mobile de tip
PDA sau telefon inteligent a crescut foarte mult, frecvenţa procesoarelor depăşind pragul de
2GHz cu nuclee multiple, iar din punct de vedere al memoriei, 2 GB pentru RAM şi 32 GB
ca şi capacitate de stocare sunt deja valori obişnuite pentru dispozitivele existente pe piaţă,
din acest punct de vedere fiind comparabile cu calculatoarele din urmă cu doar câţiva ani. De
asemenea, rezoluţiile ecranelor de 1280x720 puncte compensează dezavantajul dimensiunilor
reduse ale acestora. Ca urmare, aceste tipuri de terminale au devenit tot mai utile fiind tot mai
35
folosite pentru navigare pe internet, pentru serviciile de poştă electronică şi chiar pentru
editare de documente.
ARHITECTURA SMARTPHONE
ARM
Arhitectura hardware ARM a fost concepută initial pentru procesoare pe computere
desktop de Acorn Computers, compania premergătoare ARM Holdings, ce domină in prezent
piata procesoarelor de telefoane mobile și a celor pentru PDA.
Din 2005, anual, peste 98 la sută dintre telefoanele mobile vândute (peste un miliard
de dispozitive anual) conțineau cel puțin un procesor ARM. Din 2009, procesoarele ARM
reprezintă 90% din procesoarele RISC pe 32 de biți embedded. Acest tip de procesor este
folosit intensiv în electronice și electrocasnice de larg consum, dar și în dispozitive PDA,
telefoane mobile, playere digitale, console de jocuri, calculatoare (socotitoare) și periferice
cum ar fi hard discuri sau routere.
În prezent arhitectura ARM poate fi folosită și de alți producători hardware sub licență
de la compania deținătoare, ARM Holdings. Printre companiile care au folosit sau folosesc
această arhitectură se numărăr și Alcatel-Lucent, Apple Inc., Atmel, Broadcom, Cirrus Logic,
Digital Equipment Corporation, Freescale, Intel (prin DEC), LG, Marvell Technology Group,
Microsoft, NEC, Nuvoton, Nvidia, NXP, Oki, Qualcomm, Samsung, Sharp,
STMicroelectronics, Symbios Logic, Texas Instruments, VLSI Technology, Yamaha și
ZiiLABS.
Cele mai cunoscute serii de procesoare ARM dezvoltate de ARM Holdings sunt
ARM7, ARM9, ARM11 și Cortex. Procesoare remarcabile cu arhitectură ARM produse de
deținătorii de licențe includ DEC StrongARM, Freescale i.MX, Marvell (fost Intel) XScale,
Nintendo, Nvidia Tegra, ST-Ericsson (Nova/NovaThor), Qualcomm Snapdragon, seria de
produse Texas Instruments OMAP, Samsung (Exynos) și Apple A4-A8 ( ultima versiune, A8
inclusă în noul Iphone6).
Procesorele ARM sunt construite pe arhitectura RISC (Reduced Instruction Set
Computing/Set redus de instrucîiuni), cu un consum mai mic de energie, spre deosebire de
procesoarele pentru PC-uri ce sunt construite pe arhitectura CISC (Complex Instruction Set
Computing/Set complex de instrucțiuni).
Diferența de performanță dintre cele doua tipuri de procesoare se vede cel mai bine
36
atunci când ambele procesoare sunt puse sa execute operațiuni complexe. Procesorul
construit pe arhitectura RISC (cel pentru smartphone-uri/ARM) rezolvă din trei cicluri o
sarcină complexă pe care procesorul construit pe arhitectura CISC (cel pentru PC-uri) o
rezolvă dintr-un singur ciclu.
Majoritatea procesoarelor pentru smartphone-uri sunt procesoare ARM cu arhitectură
RISC de tipul SoC (System On Chip). Adică lucrează cu seturi reduse de instrucțiuni, iar în
chip se află procesorul, GPU (procesorul grafic), northbridge-ul, southbridge-ul și controlerul
de memorie.
Puterea hardware a terminalelor mobile a cunoscut un progres foarte rapid. Cele mai
recente versiuni ale arhitecturii ARM sunt ARMv8-A, cu instrucțiuni de 32 de biți (cu
operanzi de 32 sau 64 de biți) ți 31 de registre generale de 64 de biți, ți ultima versiune
materializată în Cortex-A53, Cortex-A57, Apple A8, Apple A8X, Qualcomm Snapdragon
808/810, cu 32 de registre de 128 de biți (extensia NEON) și o extensie criptografică
opțională pentru algoritmii de criptare AES, SHA-1, SHA-256.
Nucleele Cortex-A53 şi Cortex-A57 sunt urmaşele modelelor Cortex-A7 şi Cortex-
A15, fiind destinate aceloraşi segmente de piaţă - primul, celui care urmăreşte puterea, cel de-
al doilea, celui care urmăreşte eficienţa energetică.
GPU (Graphics Processing Unit )
O caracteristică importantă în cadrul arhitecturii unui smartphone o reprezintă
accelerarea grafică oferită de așa-numitul GPU sau Unitate de Procesare Grafică.
GPU este un circuit conceput pentru a manipula rapid și să modifice în memorie în
așa fel încât să se accelereze construirea de imagini într-un buffer de cadre destinate pentru
producția unui display. Termenul de GPU a fost definit și popularizat de Nvidia în 1999 când
a comercializat 256 GeForce ca fiind primul GPU sau unitate de procesare grafică. Rivalul a
sosit abia în 2002 de la ATI Technologies prin Radeon 9700 - ei îi spuneau VPU - unitate de
procesare vizuală.
Cele mai utilizate unitati de procesare grafica in timp:
Adreno 200 GPU - cu o arhitectură unified shader care permite
utilizarea la maxim a puterii sale de procesare grafică. API-urile suportate sunt
OpenGL ES2.0, OpenGL ES 1.1, 1.1 OpenVG, EGL 1.2, Direct 3D Mobile, SVGT
1.2, Direct Draw. Permite streaming de texturi ce pot combina video, camera foto,
imagini cu grafică 3D. Printre telefoanele inteligente ce au avut la bază acest CPU
37
enumerăm: HTC Desire, Nexus One, Samsung Omnia 7, HTC 7 Mozart.
Adreno 205 GPU - de 4 ori mai rapid decât Adreno 200 GPU, cu GPU
dedicat 2D cât șI 3D și astfel randarea este mai rapidă, calitate mai bună 2D, consum
mai redus de energie. Permite accelerare hardware de tip SVG, Adobe Flash. API-
urile suportate sunt OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, 1.1 OpenVG, EGL 1.3,
Direct3D Mobile, SVGT 1.2, Direct Draw, GDI, DSP. Printre telefoanele inteligente
ce au avut la bază acest CPU enumerăm: HTC Incredible S, Sony Ericsson Xperia
Arc, HTC Desire S, HTC Desire HD.
Mali 400-MP GPU - este utilizat de Samsung în supertelefonul Galaxy
S II. Este un GPU produs de ARM în 2008. Este scalabil de la 1 la patru inimi de
procesare. Are un singur driver pentru configurațiile multi-core și acest lucru
facilitează funcționarea aplicațiilor, integrarea și mentenanța sistemului. Ajută la
reducerea consumului de energie și memorie. Vorbim de primul multi-core GPU din
piață. Este compatibil cu OpenVG 1.1 și oferă grafică 3D prin OpenGL ES 1.1 și 2.0 .
Adreno 220 GPU - a sosit în 2011 pe HTC Sensation. Puterea de
procesare depășește cu mult pe cea a GPU-urilor anterioare. De performanțele
superioare vor beneficia aplicațiile, browserul web, jocurile, etc. Este de două ori mai
puternic decât Adreno 205 GPU și oferă full-screen post-procesare efecte shader,
iluminare dinamică, texturi și reflecții 3D animate. Confrom unor teste independente
ar fi fost cel mai bun GPU de pe piata la momentul aparitiei, de 2.2 ori mai puternic
decât unitatea Mali de pe Samsong S II.
PowerVR GPU - o divizie a Imagination Technologies ce dezvoltă
hardware și software pentru 2D și randare 3D. Inițial era destinată a concura pe piața
de desktop pc-uri. S-au adaptat rapid și au trecut în zona de telefoane mobile sau
tablete. Ei furnizează partea de GPU pentru iPhone 4, iPad sau iPad 2.
Cele mai noi versiuni de GPU Adreno sunt 330, 418 si 430 (cel mai recent și mai
puternic), producătorul potențându-le calitățile cu fiecare model. Unitățile de procesare
grafică Mali de la ARM, care au fost multă vreme favoritele publicului deoarece acestea
ofereau performanţe bune şi erau implementate în telefoane populare precum Samsung
Galaxy S II, Galaxy S III sau Galaxy Note II, au cunoscut de asemenea upgradări
substanțiale. Astfel, disponibil în versiuni cu până la 16 nuclee, noul Mali – T760 este
probabil cel mai rapid procesor grafic pentru terminale mobile, la acest moment.
38
Cele mai noi tehnilogii in domeniul procesoarelor
Apple A8/A9
Apple A8 (regăsit pe Iphone 6), un dual core pe 64 biți, este prezentat de catre Apple
ca fiind nu doar mai rapid, ci și mai eficient decat cel al modelelor de iPhone precedente, iar
acest lucru a fost facut posibil, printre altele, de un proces de fabricație pe 20 de nanometri și
de cei 2 miliarde de tranzistori prezenți în iteriorul componenței. Procesul de fabricatie pe 20
de nanometri oferă un cip de dimensiuni mai mici, dar și viteze mult mai mari decât cele
atinse de procesoarele anterioare. Dacă A8 este fabricat pe 20nm, se întrevede începerea
producției unui nou model de chipuri, A9, având la bază o tehnilogie de fabricație de 14
nanometri.
După cum este probabil cunoscut, Samsung stă în spatele unor platforme de la Apple,
iar următorul chipset, A9, va fi produs tot de Samsung, sud-coreenii susținând că viitoarele
chip-uri pe 14nm vor fi cu 35% mai economice, cu 15% mai mici si vor furniza o putere de
calcul cu 20% mai mare decât procesoarele bazate pe 20nm.
Qualcomm Snapdragon 808/810
Noua generație de chipseturi pe 64 de biți de la Qualcomm, Snapdragon 810 și
Snapdragon 808, vin cu îmbunătățiri în ceea ce privește performanța procesorului, randarea
3D și suportul LTE. Ambele cipuri vor fi lansate în prima parte a anului 2015 şi vor fi
fabricate într-un proces tehnologic pe 20 de nanometri, urmând să le găsim pe smartphone-uri
și tablete începând cu acest an. Noile procesoare Snapdragon 808 şi 810 folosesc nuclee
Cortex licenţiate de la ARM, dar spre deosebire de modelele pe 64 biți precedente ce au
folosit doar nucleul cu eficienţă energetică ridicată Cortex-A53 (în configuraţii quad sau
octa), noile Snapdragon 808 şi 810 fac saltul si vor folosi mult mai puternicele nuclee Cortex-
iphone 6 Procesor Apple A8
39
A57.
Qualcomm Snapdragon 808 va oferi patru nuclee ARM Cortex-A53 şi două nuclee
Cortex-A57, compania optând astfel pentru o arhitectură cu patru nuclee eficiente energetic şi
două nuclee optimizate pentru putere. Modelul mai puternic, Snapdragon 810, va oferi opt
nuclee într-o configuraţie cu patru nuclee Cortex-A53 şi patru nuclee Cortex-A57. Ambele
procesoare vor putea folosi toate cele şase sau opt nuclee în acelaşi timp. Nucleele de acelaşi
tip vor fi grupate într-un singur bloc, ajustarea dinamică a frecvenţelor urmând să se facă la
acest nivel şi să limiteze astfel şi posibilitatea fiecărui nucleu Cortex-A53 sau Cortex-A57 de
a-şi ajusta individual frecvenţa de lucru.
Cele două soluţii hardware vor implementa şi două procesoare grafice noi.
Snapdragon 808 va folosi un procesor grafic Adreno 418, iar modelul mai puternic
Snapdragon 810 va implementa produsul Adreno 430, care promit să fie cu circa 20%,
respectiv 80% mai rapide decât, spre exemplu, cunoscutul Adreno 330 din modelul precedent
Snapdragon 800/801. Ambele procesoare vor oferi decodare video HEVC/H.265, însă doar
modelul Snapdragon 810 va fi capabil să facă şi compresie video în acest format, tot aşa cum
doar acesta se va bucura şi de un procesor de imagine mai rapid. Alte noutăţi sunt suportul
nativ pentru ecrane 2K şi 4K (ultimul doar pentru Snapdragon 810), interfeţele cu memoria
mai rapide (si apariţia suportului DDR4 pentru modelul 810) şi eliminarea modulelor wireless
interne.
Nu în ultimul rand, ambele procesoare vor include modem-uri LTE noi, care vor fi
compatibile cu specificaţiile LTE Categoria 6 şi 7 şi vor permite atingerea unor rate de
transfer de 300 Mbps pentru download şi 50 Mbps, respectiv 100 Mbps pentru upload. Cu
toate acestea, este posibil ca Snapdragon 810 sa dispuna de suport petru LTE Categoria 9,
însemnând viteze de download de până la 450 Mbps şi upload de 50 Mbps.
Qualcomm Snapdragon 808 va fi un înlocuitor pentru actualele produse Snapdragon
800/801, în timp ce modelul superior Snapdragon 810 va înlocui modelul Snapdragon 805.
Nvidia Tegra X1
Nvidia a conceput de curand noul chipset Nvidia Tegra X1, o soluție hardware menită
să depășească performanțele produselor rivalilor de la Qualcomm, renunțând la propriile
nuclee Denver pe 64 de biți în favoarea cunoscutelor modele Cortex-A53 și Cortex-A57 de la
ARM. Tegra X1 oferă patru nuclee de procesare Cortex-A53, patru nuclee de procesoare
Cortex-A57, un cache comun pentru fiecare dintre cele doua grupuri de nuclee și un procesor
proprietar care se va ocupa de alocarea și echilibrarea sarcinilor între cele opt nuclee.
40
Procesorul grafic este însă componenta cu adevarat interesantă a noului NVIDIA
Tegra X1. Acesta face saltul la noua arhitectură Maxwell 2, oferă 256 de unitați de procesare
CUDA și promite o performanța bruta de un teraflop, ceea ce o apropie de performanțele
grafice de 1,3 teraflops oferite de consola Xbox One. Tegra X1 ofera suport pentru cele mai
importante standare de grafic, precum Unreal Engine 4, DirectX 12, OpenGL 4.5, CUDA,
OpenGL ES 3.1 și Android Extension Pack, oferind dezvoltatorilor de jocuri suportul necesar
pentru a putea lansa jocurile de PC și pe platformele mobile.
SISTEME DE OPERARE
Diferenţa dintre un telefon obişnuit şi un smartphone este dată de sistemul de operare.
Sistemele de operare concepute pentru telefoanele inteligente dispun de API (Application
Program Interface) care permite instalarea aplicaţiilor şi utilitarelor software, întocmai ca pe
un sistem de operare de PC.
Printre cele mai cunoscute și mai utilizate sisteme de operare se numară Symbian OS,
iOS, Android, BlackBerry OS, Windows Mobile/ Windows Phone si Palm OS.
Dintre acestea, iOS, Android și Windows Phone domină la acest moment piața
sistemelor de operare pentru terminale mobile, astfel incât nu se poate vorbi de concurență în
afara celor trei giganți.
Android. Android este o platforma software și un sistem de operare pentru
dispozitive și telefoane mobile bazată pe nucleul Linux, dezvoltată inițial de compania
Google. Google a lansat cea mai mare parte a codului Android sub licența Apache, o licență
de tip free-software și open source. Astăzi, Androidul este utilizat de mai mult de 60% din
telefoanele inteligente de pe piața.
Unul dintre cele mai mari avantaje ale sistemului de operare Android, pe lângă oferta
Tegra X1 Mobile Superchip
41
variată de smartphone-uri şi oferta imensă de aplicaţii oferite în Google Play, o reprezintă
posibilitatea de personalizare a smartphone-ului în funcţie de propriile necesităţi. Astfel, în
funcţie de producător, sunt disponibile până la şapte ecrane de pornire, care în funcţie de
preferinţe se pot umple cu aplicaţii. Foarte utile sunt widget-urile, care aduc conţinuturi
interactive pe display – ca de exemplu vremea, calendarul sau ştirile actuale. Pentru a păstra
privirea de ansamblu, aplicaţiile se pot sorta în foldere.
Utilizatorul nu poate modifica doar conţinuturile afişate pe ecran, ci la anumite
smartphone-uri, poate modifica chiar şi meniul principal, prin foldere şi amplasarea
individuală a aplicaţiilor. Utilizatorii fascinaţi de tehnică vor fi mulţumiţi de sistemul de
operare Android.
O caracteristică extrem de practică a sistemului de operare Android, este câmpul cu
ştiri, denumit şi ecran de stare.
O trecere cu degetul de sus în jos pe ecranul de pornire este suficientă pentru a afişa
informaţii referitoare la update-urile disponibile ale aplicaţiilor instalate, apeluri ratate şi
mesaje primite. Tot aici, se pot activa sau dezactiva funcţii precum Wi-Fi, internet mobil,
Bluetooth, GPS sau NFC, precum şi profilurile de utilizator. Astfel, nu mai este necesară
accesarea meniului, unde în majoritatea cazurilor, unele funcţii sunt destul de bine ascunse.
Fără nicio îndoială, ultima versiune a sistemului de operare Android oferă cele mai
multe posibilităţi de personalizare.Sistemul de operare Google Android a ajuns la versiunea
5.0, chiar dacă majoritatea modelelor rulează versiunea 4.3 sau 4.4.
Windows Phone. Windows Phone este un sistem de operare pentru dispozitive
mobile dezvoltat de Microsoft și este succesorul platformei Windows Mobile.
Sistemul de operare Windows Phone de la Microsoft este cel mai tânăr sistem de
operare, având un concept de operare independent, cu interfaţă cu “Live Tiles” .
Deși Windows Phone vine cu un design total diferit față de competitorii sai, iOS si
Android, fiind preferat mai ales în segmentul enterprise deoarece oferă o bună integrare cu
alte soluţii software oferite de Microsoft, Windows Phone 8 se adresează deopotrivă și
utilizatorilor entry-level, oferind o structură simplă de operare şi o privire bună de ansamblu
asupra conţinuturilor.
Orice terminal cu Windows Phone 8 primește actualizări garantate de Microsoft.
Toate telefoanele cu Windows Phone 8 au ultima versiune a sistemului de operare disponibilă
pentru actualizare, indiferent de producător şi model.
Pe platforma Windows Phone 8, Microsoft impune tuturor producătorilor să ofere un
procesor cu două nuclee, 512 MB de memorie RAM, memorie internă de cel puţin 4GB,
42
şamd, astfel existand o configuraţie hardware minimă, garantată de specificaţiile Windows
Phone 8.
Internet Explorer 10 în Windows Phone 8 are același motor care se găsește în Internet
Explorer pentru Windows 8. Cele mai multe dintre îmbunătățirile sunt eficiența mai mare,
timpul de randare mai rapid, accelerare grafică hardware și suport pentru HTML5 mai bun ca
Internet Explorer 9. Susține filtrarea linkurilor spam (SmartScreen), "find on page", Do Not
Track și partajarea prin NFC. Microsoft inclus o caracteristică pentru Internet Explorer 10
care reduce utilizarea datelor - folosind un serviciu de proxy bazat pe cloud pentru limitarea
datelor utilizate și pentru comprimarea traficului web.
Dacă în ceea ce privește platforma Android fiecare producător de telefoane modifică
sistemul de operare şi include interfeţe diferite de cea gândită de Google, plus aplicaţii
exclusive care nu pot fi dezinstalate de utilizatori, chiar dacă nu le folosesc pe platforma
Windows Phone 8, producătorii de telefoane nu au voie să schimbe interfaţa sistemului de
operare şi modul în care acesta funcţionează. Ei pot doar oferi aplicaţii exclusive pentru
clienţii lor. Aceste aplicaţii, dacă nu sunt folosite, pot fi dezinstalate cu uşurinţă. Acest lucru
se traduce printr-o experienţă de utilizare mai placută pentru utilizator.
APPLE. iOS este un sistem de operare de tip Unix, care încă în prima sa versiune a
conținut multe elemente din Mac OS X, tot un sistem de operare de tip Unix de la Apple.
Cu iPhone, Apple a lansat primul mobil complet operabil prin touchscreen – iar prin
sistemul său de operare iOS, a influenţat semnificativ toate celelalte sisteme de operare. Cu
cele mai recente versiuni (iOS 7, 8) Apple a finisat şi mai mult confortul de operare deja
existent. Optic meniul are un aspect proaspăt, cu multe funcţii noi practice.
Ca şi înainte iOS oferă conceptul cel mai intuitiv, de la prima instalare până la
funcţiile cel mai puţin utilizate. Principala diferenţă între sistemele de operare iOS, Android
4.4 şi Windows Phone 8 nu este doar renunţarea la funcţii opţionale în cadrul unei aplicaţii, ci
şi lipsa sub-meniurilor. La iOS toate aplicaţiile sunt pe o singură linie. Diferitele pagini din
meniul de pornire se pot parcurge foarte uşor printr-un gest de ştergere a ecranului. Astfel, în
decursul unei zile, utilizatorul nu trebuie să apese de atâtea ori pe ecran. Iar pe pagina de
pornire se pot amplasa foldere, pentru a grupa aplicaţiile cu tematică asemănătoare, ceea ce
oferă o privire mai bună de ansamblu.
În cea mai nouă versiune a sistemului de operare iOS, Apple nu a copiat Android în
ceea ce priveşte bara de stare pentru a spori confortul de operare. La iOS se numeşte „Control
center” şi se poate accesa printr-un gest de ştergere de jos în sus. Aici, utilizatorul poate opera
player-ul de muzică, regla luminozitatea ecranului şi poate defini setările pentru conectivitate
43
sau poate stabili accesul rapid la aplicaţiile des utilizate, precum calculator sau cronometru.
Pentru mesaje şi întâlniri, de orice natură, este responsabil centrul de mesaje, care se poate
accesa printr-un gest de ştergere de sus în jos pe ecran.
Meniul pentru setări al sistemului de operare iOS oferă o mai bună privire de
ansamblu decât majoritatea modelelor Android. În comparaţie cu Android, iOS nu are mai
multe sub-meniuri sau funcţii dublate, ceea ce pentru utilizator înseamnă transparenţă şi o
operare mai uşoară.
CELE MAI POPULARE SMARTPHONE-URI
In lista de mai jos se vor regasi brandurile și modelele ce au inregistrat cele mai mari
vânzări (factorul determinant în estimarea popularitații lor) și ce au câștigat, totodată,
aprecierea specialiștilor. Se va observa pozișia dominantă a brandului Samsung, lider pe piața
de telefoane mobile inteligente cu o cotă de aprox. 30%, urmat de compania Apple.
Samsung Galaxy S3
Galaxy S3 rămâne un telefon puternic, care are o mulțime de caracteristici. Cei care îl
folosesc s-ar fi așteptat la proprietați mai bune în ceea ce privește viața bateriei, viteza
procesorului și managementul mass-media. Prețul nu tocmai mare este unul dintre motivele
succesului înregistrat de acest model, dar nu este singurul motiv. Telefonul dispune de Smart
Stay, un ecran Super AMOLED HD, o memorie de stocare de 128 de GB, Music Hub, o
baterie detașabilă și o cameră foto rapidă.
Samsung Galaxy Note 2
Nu mulți au fost cei care crezut că aceasta versiune de la Samsung, atât de mare, va
avea succes. Și totuși Galaxy Note 2 a fost vândut în peste 20 de milioane de unitați în
întreaga lume. Și asta datorita ecranului sau de 5,5 inchi, dar și unor caracteristici, precum
playerul sau de calitate. Dispune de Air View, multi-window si poate fi transformat intr-un
mic calculator.
Galaxy Note 2
44
iPhone 5C
Impresionează prin ecranul Retina, care este lider de piață în reproducera culorilor, o
cameră foto puternică și cel mai bun App Store. iPhone 5C este unul dintre cele mai bine
vândute telefoane de la Apple.
Sony Xperia Z Ultra
Xperia Z Ultra este un telefon mobil plin de tehnologie, ușor și subțire. Are un ecran
uriaș de 64 inchi, o carcasă impresionantă și un chip Snapdragon 800 foarte puternic. Este din
categoria denumită phablet, având un design foarte frumos.
Nokia Lumia 520
Nokia Lumia 520 este cel mai bine vândut Windows Phone de la începutul acestei
platforme, numărând nu mai puțin de 12 milioane de unități. Este un model entry-level iar
popularitatea acestui model vine în primul rând din prisma prețului foarte atractiv și al
specificațiilor tehnice rezonabile.
Samsung Galaxy Note 3
Are un ecran mare de 5,7 inchi admirabil și o tehnologie Full HD Super AMOLED,
care îi permite utilizatorului să facă orice pe site-urile de filme. Ceea ce este impresionant
este viteza cu care se pot accesa, prin touchscreen, toate aplicațiile de pe ecran. Are
caracterisitici performante, fiind dotat cu un procesor Snapdragon 800 quad-core si o
memorie 3GB pe RAM.
Moto G
Motorola a revenit pe piață și a lansat un smartphone la nivel mondial, cu un preț
acceptabil, pentru clasa mid-range. Moto G iși depașește rivalii săi în multe domenii cheie, el
având un ecran de 4,5 inchi, un procesor de 1,2 GHz de tip quad-core și sistemul de operare
Android 4.4, cu update-ul KitKat.
HTC One
Este un telefon foarte popular, de cinci stele. Are o construcție din aluminiu uimitoare,
iPhone 5C
45
un ecran full HD, dispune de versiunea simplificată a Sense 5.0 și sistemul Android Jelly
Bean.
Aplicația Zoe îi permite sa creeze videoclipuri încântătoare, iar camera Ultrapixel este
capabilă de realizarea unei game largi de fotografii. HTC One este un telefon inovator ce se
menține în varf.
iPhone 5S
Este un telefon uimitor, cu un finisaj modern, cu o rezoluție de top, un chip de 64 de
biți și un senzor puternic TouchID, care permite deblocarea telefonului prin scanarea
amprentei digitale.
Principala problemș a acestui model îl constituie prețul, unul foarte ridicat, dar el este
unul dintre cele mai bune smartphone-uri de pe piața mondială, datorită pachetului mare de
tehnologii și a design-ului.
Samsung Galaxy S4
Samsung Galaxy S4 are o cameră foto puternică, un ecran stralucitor și cu o baterie
care are o durata de viată foarte lungă. Costul este un pic cam mare fața de alte smartphone-
uri, dar este mai ieftin decat modelul iPhone, din aceeași clasă. Este unul dintre cele mai bune
smartphone-uri realizate vreodată în întreaga lume.
iPhone 5S
46
BIBLIOGRAFIE
BOBOILA, C. Arhitectura sistemelor de calcul. Aspecte teoretice si aplicatii
Java, Editura Sitech, Craiova, 2013
Andrew Nusca. "Smartphone vs. feature phone arms race heats up; which did
you buy?”, 2009.
WEBOGRAFIE
http://cndiptfsetic.tvet.ro/index.php/rezultate/4
http://technomind.ro/produse/dispozitive-portabile/
http://lefo.ro/ro_ITEPCv40/ch6/6_5_0/index.html
http://lefo.ro/ro_ITEPCv40/ch6/6_1_2/index.html
http://www.ziare.com/internet-si-tehnologie/laptop/ultrabook-hibrid-sau-laptop-cum-
alegi-cel-mai-potrivit-portabil-pentru-nevoile-tale-1309963
http://electronica-telecomunicatii.blogspot.ro/2012/02/evolutia-telefonului-mobil.html
http://www.hit.ro/stiinta-generala/Istoria-smartphone-cum-au-ajuns-telefoanele-sa-fie-
inteligente/1/?
http://www.business24.ro/mobile/smartphone/istoria-smartphone-ului-cine-a-dat-
numele-dispozitivului-indispensabil-astazi-1551951
http://www.britannica.com/EBchecked/topic/725975/PDA
http://www.windowsfaralimite.ro/hardware/ce-este-de-fapt-platforma-arm/
http://www.gadgetel.ro/procesorul-pentru-smartphone-uri-vs-procesorul-pentru-pc-
uri/
http://stiri-telefoane.mobilissimo.ro/tehnologie/20-de-telefoane-de-tip-smartphone-i-
procesarea-grafica_10643.html
http://www.go4it.ro/tablete/putere-tripla-un-sfert-din-consum-procesoarele-arm-pe-
64-de-biti-10267874/
http://www.go4it.ro/telefoane-mobile/qualcomm-a-anuntat-primele-sale-procesoare-
de-varf-pe-64-de-biti-snapdragon-808-si-810-12420402/
http://life4gadgets.com/2015/01/06/nvidia-a-prezentat-tegra-x1-chipset-ul-pentru-
smartphone-uri-cu-putere-de-procesare-ca-a-unui-xbox-one/
http://www.go4it.ro/tablete/arm-a-anuntat-urmatoarea-generatie-de-cipuri-grafice-
mali-800-13474151/
http://www.connect.ro/2014/05/16/sisteme-de-operare-pentru-smartphone-
caracteristici-si-puncte-forte/
http://ro.wikipedia.org/wiki/Windows_Phone_8
http://ro.wikipedia.org/wiki/Android_(sistem_de_operare)
http://www.ziare.com/internet-si-tehnologie/smartphone/cauti-un-smartphone-iata-
care-sunt-cele-mai-bune-20-de-telefoane-mobile-din-lume-i-1281515
http://www.researchromania.ro/2015/01/smartphone-ul-va-deveni-un-instrument-
indispensabil-romanilor/
top related