curs 3a - cadredidactice.ub.ro · 1. mediul de modelare in nx este unul parametric si feature-based...

Post on 01-Sep-2019

9 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Curs 3a

Cerinte hardware Sistem de operare Windows XP Home Edition, Windows XP

Professional, Windows Vista, Windows Vista X 64 bit (Professional, Ultimate, si Enterprise Editions), sau UNIX.

Memorie: 256 MB RAM este minimum cerut pentru toate aplicatiile si 512 MB RAM recomandat.

HDD: 4 GB Disk Drive space (Minimum recomandat)

Internal/External drives: un CD-ROM drive necesar pentru instalarea programului.

Display: e necesar un adaptor grafic cu 3D OpenGL accelerator

monitor size 17 inches cu resolutie minima de 1024x768 pentru Microsoft Windows workstations si 1280x1024 pentru UNIX workstations.

Startarea programului

Part navigator Part Navigator

pastreaza urmele tuturor operatiilor care au fost efectuate.

Se acceseaza din Resource Bar.

Constrângeri Constrangerile sunt operatii logice ce sunt performate

pe elementul selectat pentru a defini marimea si locatia lui cu respectarea altor elemente sau regerinte geometrice. Există 3 tipuri de referinte: Geometrice, Dimensionale, si Assembly constraints. Constrangerile din mediul Sketch sunt denumite constrangeri geometrice si dimensionale si sunt folosite pentru a defini precis marimea si pozitia elementelor. Assembly constraints sunt disponibile in mediul Assembly fiind folosite in definirea pozitiei componentelor in ansamblu. Acestea vor fi discutate mai tarziu.

Constrângeri geometrice sunt operatii logice facute la elementele schitate

pentru a le defini marimea si pozitia in raport cu alte elemente si refrinte.

Constrangerile geometrice sunt aplicate folosind 2 metode:

Constrangeri automate si

Constrangeri manuale

Atunci cand se deseneaza o schita sunt aplicate automat unele constrangeri asupra elementelor desenate.

Constrângeri dimensionale Dupa crearea schitei este necesara aplicarea diferitelor

constrangeri dimensionale. In NX acestea sunt: 1. Horizontal Dimensions 2. Vertical Dimensions 3. Parallel Dimensions 4. Perpendicular Dimensions 5. Angular Dimensions 6. Diameter Dimensions 7. Radius Dimensions 8. Perimeter Dimensions NX este un software parametric si astfel, se poate modifica

oricand dimensiunile create intrand in mediul Sketcher.

Sketch toolbar

Feature toolbar

Feature operation toolbar

Surface toolbar

Freeform Shape toolbar

Assemblies toolbar

Drawing toolbar

Dimension toolbar

Annotation toolbar

Synchronous Modelling toolbar

Viewing Modes & Control Stilul Render : shaded, wireframe, hidden lines removed –

se foloseste toolbar View

sau clic dreapta in fereastra

grafica

Viewing Modes & Control View Orientation: top, front, right, back, isometric,...

– se foloseste

Sau clic dreapta in fereastra grafica

Viewing Modes & Control • Dynamic View Control: – Rotate: se foloseste butonul din mijloc al mouse-lui pentru

rotatie se apasa butonul din dreapta apoi pentru a specifica punctul de rotatie – Pan: se foloseste tasta shift & si BMM – Zoom: se foloseste rotita scrool a mouse-lui se foloseste pentru umplere ecran

Selection Prin selectare directa

Prin filtrare

Componente din piesa

Prin incadrare in dreptunghi sau lasou

Prin puncte de pe entitati grafice

puncte pe curbe

Puncte pe suprafete

Muchii ascunse

Filtre de selectare Se folosesc controale in bara de filtrare cu obiectele

care se vor selecta:

Controlul modului de aparitie a obiectului Se poate controla din“Edit” “Object Display.”

Se controleaza:

– stil de line

– culoare

– transluciditate

– suprafete texturate (cu Visual Studio)

Layere Fiecare obiect din NX este in un

layer:

Layere 1-20 pentru geometrie solida

Layere 21-40 Sketch geometry

Layere 61-80 Reference geometry

Cand un obiect e creat e pus in “Working Layer”

Fiecare layer poate fi setat sa fie: “Working layer”,“Invisible”, “Selectable”, “Visible only”

•din “Format” “Layer Settings” to control this.

Test 1. Mediul de modelare in NX este unul parametric si

feature-based . (A/F)

2. Se poate modifica rapid un proiect existent folosind Synchronous Modeling tools. (A/F)

3. Tehnica de desenare generativa este folosita pentru a genera proiectii ale piesei si ansamblurilor. (A/F)

4. In mod default, Resource Bar este localizat in partea stanga a ferestrei NX. (A/F)

5. Analiza __________ ofera verificarea interferentei intre componentele unui ansamblu.

Test

6. __________ este extensia unui fisier asociat cu ttoate fisierele create in diferite medii NX.

7. __________pastreaza urmele tuturor operatiilor care au fost facute la construirea unei piese.

8. Constrangerea __________este folosita pentru a fixa o entitate in termeni de pozitie respectand sistemul de coordonate al schitei curente.

9. Apasare si menținerea apasata a rotitei scrool a mouse-lui face apel la comanda __________.

10. Bara de instrumente __________este folosită pentru a genera parametrii GDT , adnotari si simboluri.

top related